社区
非技术区
帖子详情
将来破解网络游戏。
★な鱼七を♬
2018-12-01 08:39:02
我们将来要是如果能破解了网络游戏有。那么我们就有可能赚很多钱。
...全文
496
4
打赏
收藏
将来破解网络游戏。
我们将来要是如果能破解了网络游戏有。那么我们就有可能赚很多钱。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
秋天之落叶
2018-12-21
打赏
举报
回复
我们还是造芯片吧,比较赚钱
kingzhang132
2018-12-20
打赏
举报
回复
楼主小学毕业没?
fohoo
2018-12-04
打赏
举报
回复
破解不是一件正能量的事情,侵犯知识产权
ooolinux
2018-12-02
打赏
举报
回复
可能吃住都免费~
java 分布式游戏服务器框架,集群游戏服务器框架,游戏服务器网关框架 ioGame
网络游戏
服务器框架
ioGame 是一个由java语言编写的
网络游戏
服务器框架。支持 websocket、tcp ,适用于全球同服、回合制游戏、策略游戏、即时战斗等游戏服务器的开发。具有高性能、稳定、易用易扩展、超好编程体验等特点。可做为 H5、手游、端游的 java 游戏服务器。ioGame 是轻量级的
网络游戏
服务器框架,在使用 ioGame 时,只需一个依赖即可获得整个框架,而无需在安装其他服务,如: Nginx、Redis、MQ、Mysql、ZooKeeper、Protobuf协议编译工具 ... ...等。
ioGame
网络游戏
服务器框架 (java)、java游戏服务器、netty 集群分步式的
网络游戏
服务器
国内首个基于蚂蚁金服 SOFABolt 的 java
网络游戏
服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计; 通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、有状态的分步式
网络游戏
服务器 轻量级的、启动快、更节约、简单、好用、开箱即用、无配置文件、超高性能; 代码即文档、JSR380、断言 + 异常机制 = 更少的维护与开发成本 业务框架平均每秒可以执行 1152 万次业务逻辑;...
网络游戏
封包基础知识
一:什么叫外挂? 现在的
网络游戏
多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造 一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,
网络游戏
实际上就是由游戏开 发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在
网络游戏
中有了服务器 这个概念,我们以前传统的
2005年度国内
网络游戏
发展综述
前言:如今,
网络游戏
已经成为中国IT领域中一个最风光的新兴产业,其飞快的发展速度让所有业内外人士看到了它潜在的巨大商业利润。艾瑞市场咨询(iResearch)的《中国
网络游戏
研究报告》显示,2001年,中国
网络游戏
市场规模仅为37亿元人民币;2004年,市场规模却已达391亿元; 预计到2007年,中国
网络游戏
行业市场规模将达到889亿元。 然而,看到这些耀眼的数据,我们是
多人
网络游戏
服务器开发基础学习笔记 II: 帧同步 | 游戏客户端预测原理分析 | FPS 游戏状态同步
这篇是对书本 网络多人游戏架构与编程 的学习第二篇,内容还是以基础为主。第一篇主要是讲解了网络多人游戏的一些最基础的知识。同时因为一些点书本内容太简略,所以参照学习了 GDC 2017 守望先锋对 ECS 架构涉及和网络同步的视频分享结合讲解加深理解。尝试提供所有必要基础知识理解游戏客户端预测(但是只是基础角度的分析,有需要深入学习的时候直接看视频)。对于守望先锋 ECS 架构部分这里不涉及,那部分内容属于 gameplay 部分,可以看云风大佬的分析。GDC 的视频连接下文会给出。 对于游戏中的各
非技术区
830
社区成员
53,574
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术区
Delphi 非技术区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Delphi 非技术区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章