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《Java并发编程实战
第一章 简介 1、操作系统为各个独立执行的进程分配各种资源,包括:内存、文件句柄、安全证书等。 2、不同进程间,粗粒度的通信机制:套接字、信号处理器、共享内存、信号量以及文件等。 3、在计算机中加入操作系统来实现多个程序的同时执行的原因: 1)资源利用率:IO阻塞时,可让其他程序利用CPU 2)公平性:时间分片来使每个程序都能运行 3)便利性:程序各司其职,比都放在一个任务里完成所有事...
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目录 对本书的赞誉 译者序 前 言 第1章 简介  1.1 <em>并发</em>简史  1.2 线程的优势   1.2.1 发挥多处理器的强大能力   1.2.2 建模的简单性   1.2.3 异步事件的简化处理  
精通Java并发编程(第2版).pdf
精通Java<em>并发</em>编程(第2版).<em>pdf</em> 电子书 【西】哈维尔·费尔南德斯·冈萨雷斯 (作者) 唐富年 (译者)
JAVA并发编程实践(全) 中文版 英文版 源码
JAVA<em>并发</em>编程实践<em>中文版</em> 英文版 原书源码 带书签 <em>java</em>_concurrency_in_practice.<em>pdf</em> 英文版还是不错的,但是<em>中文版</em>的译者典型的没有技术功底,介绍上说什么专家,我日,他妈狗屁,翻译的非常差劲,有些句子都不通顺,都不知道自己去理解,直接就放在书上,你丫有没有良知,书籍是什么,是希望,是神圣的,你们这些译者简直就是在犯罪 ,不过要是英文功底不好,还是建议买本看吧,谁让你英文水平不如他们呢 《JAVA<em>并发</em>编程实践》随着多核处理器的普及,使用<em>并发</em>成为构建高性能应用程序的关键。Java 5以及6在开发<em>并发</em>程序中取得了显著的进步,提高了Java虚拟机的性能以及<em>并发</em>类的可伸缩性,并加入了丰富的新<em>并发</em>构建块。在《JAVA<em>并发</em>编程实践》中,这些便利工具的创造者不仅解释了它们究竟如何工作、如何使用,还阐释了创造它们的原因,及其背后的设计模式。JAVA<em>并发</em>编程实践英文版很不错,运用了n多知识。 本书作者都是Java Community Process JSR 166专家组(<em>并发</em>工具)的主要成员,并在其他很多JCP专家组里任职。Brian Goetz有20多年的软件咨询行业经验,并著有至少75篇关于Java开发的文章。Tim Peierls是“现代多处理器”的典范,他在BoxPop.biz、唱片艺术和戏剧表演方面也颇有研究。推荐大家看 JAVA<em>并发</em>编程实践英文版(带源码)。Joseph Bowbeer是一个Java ME专家,他对<em>并发</em>编程的兴趣始于Apollo计算机时代。David Holmes是《The Java Programming Language》一书的合著者,任职于Sun公司。Joshua Bloch是Google公司的首席Java架构师,《Effective Java》一书的作者,并参与著作了《Java Puzzlers》。Doug Lea是《Concurrent Programming》一书的作者,纽约州立大学 Oswego分校的计算机科学教授。推荐大家看 JAVA<em>并发</em>编程实践英文版(带源码)。
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JAVA<em>并发</em>编程实践 高清 <em>pdf</em> 带目录 良心资源 第1章 简介1 1.1 <em>并发</em>简史1 1.2 线程的优势2 1.2.1 发挥多处理器的强大能力2 1.2.2 建模的简单性3 1.2.3 异步事件的简化处理3 1.2.4 响应更灵敏的用户界面4 1.3 线程带来的风险4 1.3.1 安全性问题5 1.3.2 活跃性问题7 1.3.3 性能问题7 1.4 线程无处不在7 第一部分 基础知识 第2章 线程安全性11 2.1 什么是线程安全性13 2.2 原子性14 2.2.1 竞态条件15 2.2.2 示例:延迟初始化中的竞态条件16 2.2.3 复合操作17 2.3 加锁机制18 2.3.1 内置锁20 2.3.2 重入21 2.4 用锁来保护状态22 2.5 活跃性与性能23 第3章 对象的共享27 3.1 可见性27 3.1.1 失效数据28 3.1.2 非原子的64位操作29 3.1.3 加锁与可见性30 3.1.4 Volatile变量 30 3.2 发布与逸出32 3.3 线程封闭35 3.3.1 Ad-hoc线程封闭35 3.3.2 栈封闭36 3.3.3 ThreadLocal类37 3.4 不变性38 3.4.1 Final域39 3.4.2 示例:使用Volatile类型来发布不可变对象40 3.5 安全发布41 3.5.1 不正确的发布:正确的对象被破坏42 3.5.2  不可变对象与初始化安全性42 3.5.3 安全发布的常用模式43 3.5.4 事实不可变对象44 3.5.5 可变对象44 3.5.6 安全地共享对象44 第4章 对象的组合46 4.1 设计线程安全的类46 4.1.1 收集同步需求47 4.1.2 依赖状态的操作48 4.1.3 状态的所有权48 4.2 实例封闭49 4.2.1 Java监视器模式51 4.2.2 示例:车辆追踪51 4.3 线程安全性的委托53 4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器54 4.3.2 独立的状态变量55 4.3.3 当委托失效时56 4.3.4 发布底层的状态变量57 4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪器58 4.4 在现有的线程安全类中添加功能59 4.4.1 客户端加锁机制60 4.4.2 组合62 4.5 将同步策略文档化62 第5章 基础构建模块66 5.1 同步容器类66 5.1.1 同步容器类的问题66 5.1.2 迭代器与Concurrent-ModificationException68 5.1.3 隐藏迭代器69 5.2 <em>并发</em>容器70 5.2.1 ConcurrentHashMap71 5.2.2 额外的原子Map操作72 5.2.3 CopyOnWriteArrayList72 5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式73 5.3.1 示例:桌面搜索75 5.3.2 串行线程封闭76 5.3.3 双端队列与工作密取77 5.4 阻塞方法与中断方法77 5.5 同步工具类78 5.5.1 闭锁79 5.5.2 FutureTask80 5.5.3 信号量82 5.5.4 栅栏83 5.6 构建高效且可伸缩的结果缓存85 第二部分 结构化<em>并发</em>应用程序 第6章 任务执行93 6.1 在线程中执行任务93 6.1.1 串行地执行任务94 6.1.2 显式地为任务创建线程94 6.1.3 无限制创建线程的不足95 6.2 Executor框架96 6.2.1 示例:基于Executor的Web服务器97 6.2.2 执行策略98 6.2.3 线程池98 6.2.4 Executor的生命周期99 6.2.5 延迟任务与周期任务101 6.3 找出可利用的并行性102 6.3.1 示例:串行的页面渲染器102 6.3.2 携带结果的任务Callable与Future103 6.3.3 示例:使用Future实现页面渲染器104 6.3.4 在异构任务并行化中存在的局限106 6.3.5 CompletionService:Executor与BlockingQueue106 6.3.6 示例:使用CompletionService实现页面渲染器107 6.3.7 为任务设置时限108 6.3.8 示例:旅行预定门户网站109 第7章 取消与关闭111 7.1 任务取消111 7.1.1 中断113 7.1.2 中断策略116 7.1.3 响应中断117 7.1.4 示例:计时运行118 7.1.5 通过Future来实现取消120 7.1.6 处理不可中断的阻塞121 7.1.7 采用newTaskFor来封装非标准的取消122 7.2 停止基于线程的服务124 7.2.1 示例:日志服务124 7.2.2 关闭ExecutorService127 7.2.3 “毒丸”对象128 7.2.4 示例:只执行一次的服务129 7.2.5 shutdownNow的局限性130 7.3 处理非正常的线程终止132 7.4 JVM关闭135 7.4.1 关闭钩子135 7.4.2 守护线程136 7.4.3 终结器136 第8章 线程池的使用138 8.1 在任务与执行策略之间的隐性耦合138 8.1.1 线程饥饿死锁139 8.1.2 运行时间较长的任务140 8.2 设置线程池的大小140 8.3 配置ThreadPoolExecutor141 8.3.1 线程的创建与销毁142 8.3.2 管理队列任务142 8.3.3 饱和策略144 8.3.4 线程工厂146 8.3.5 在调用构造函数后再定制ThreadPoolExecutor147 8.4 扩展 ThreadPoolExecutor148 8.5 递归算法的并行化149 第9章 图形用户界面应用程序156 9.1 为什么GUI是单线程的156 9.1.1 串行事件处理157 9.1.2 Swing中的线程封闭机制158 9.2 短时间的GUI任务160 9.3 长时间的GUI任务161 9.3.1 取消162 9.3.2 进度标识和完成标识163 9.3.3 SwingWorker165 9.4 共享数据模型165 9.4.1 线程安全的数据模型166 9.4.2 分解数据模型166 9.5 其他形式的单线程子系统167 第三部分 活跃性、性能与测试 第10章 避免活跃性危险169 10.1 死锁169 10.1.1 锁顺序死锁170 10.1.2 动态的锁顺序死锁171 10.1.3 在协作对象之间发生的死锁174 10.1.4 开放调用175 10.1.5 资源死锁177 10.2 死锁的避免与诊断178 10.2.1 支持定时的锁178 10.2.2 通过线程转储信息来分析死锁178 10.3 其他活跃性危险180 10.3.1 饥饿180 10.3.2 糟糕的响应性181 10.3.3 活锁181 第11章 性能与可伸缩性183 11.1 对性能的思考183 11.1.1 性能与可伸缩性184 11.1.2 评估各种性能权衡因素185 11.2 Amdahl定律186 11.2.1 示例:在各种框架中隐藏的串行部分188 11.2.2 Amdahl定律的应用189 11.3 线程引入的开销189 11.3.1 上下文切换190 11.3.2 内存同步190 11.3.3 阻塞192 11.4 减少锁的竞争192 11.4.1 缩小锁的范围(“快进快出”)193 11.4.2 减小锁的粒度195 11.4.3 锁分段196 11.4.4 避免热点域197 11.4.5 一些替代独占锁的方法198 11.4.6 监测CPU的利用率199 11.4.7 向对象池说“不”200 11.5 示例:比较Map的性能200 11.6 减少上下文切换的开销201 第12章 <em>并发</em>程序的测试204 12.1 正确性测试205 12.1.1 基本的单元测试206 12.1.2 对阻塞操作的测试207 12.1.3 安全性测试208 12.1.4 资源管理的测试212 12.1.5 使用回调213 12.1.6 产生更多的交替操作214 12.2 性能测试215 12.2.1 在PutTakeTest中增加计时功能215 12.2.2 多种算法的比较217 12.2.3 响应性衡量218 12.3 避免性能测试的陷阱220 12.3.1 垃圾回收220 12.3.2 动态编译220 12.3.3 对代码路径的不真实采样222 12.3.4 不真实的竞争程度222 12.3.5 无用代码的消除223 12.4 其他的测试方法224 12.4.1 代码审查224 12.4.2 静态分析工具224 12.4.3 面向方面的测试技术226 12.4.4 分析与监测工具226 第四部分 高级主题 第13章 显式锁227 13.1 Lock与 ReentrantLock227 13.1.1 轮询锁与定时锁228 13.1.2 可中断的锁获取操作230 13.1.3 非块结构的加锁231 13.2 性能考虑因素231 13.3 公平性232 13.4 在synchronized和ReentrantLock之间进行选择234 13.5 读-写锁235 第14章 构建自定义的同步工具238 14.1 状态依赖性的管理238 14.1.1 示例:将前提条件的失败传递给调用者240 14.1.2 示例:通过轮询与休眠来实现简单的阻塞241 14.1.3 条件队列243 14.2 使用条件队列244 14.2.1 条件谓词244 14.2.2 过早唤醒245 14.2.3 丢失的信号246 14.2.4 通知247 14.2.5 示例:阀门类248 14.2.6 子类的安全问题249 14.2.7 封装条件队列250 14.2.8 入口协议与出口协议250 14.3 显式的Condition对象251 14.4 Synchronizer剖析253 14.5 AbstractQueuedSynchronizer254 14.6 <em>java</em>.util.concurrent同步器类中的 AQS257 14.6.1 ReentrantLock257 14.6.2 Semaphore与CountDownLatch258 14.6.3 FutureTask259 14.6.4 ReentrantReadWriteLock259 第15章 原子变量与非阻塞同步机制261 15.1 锁的劣势261 15.2 硬件对<em>并发</em>的支持262 15.2.1 比较并交换263 15.2.2 非阻塞的计数器264 15.2.3 JVM对CAS的支持265 15.3 原子变量类265 15.3.1 原子变量是一种“更好的volatile”266 15.3.2 性能比较:锁与原子变量267 15.4 非阻塞算法270 15.4.1 非阻塞的栈270 15.4.2 非阻塞的链表272 15.4.3 原子的域更新器274 15.4.4 ABA问题275 第16章 Java内存模型277 16.1 什么是内存模型,为什么需要它277 16.1.1 平台的内存模型278 16.1.2 重排序278 16.1.3 Java内存模型简介280 16.1.4 借助同步281 16.2 发布283 16.2.1 不安全的发布283 16.2.2 安全的发布284 16.2.3 安全初始化模式284 16.2.4 双重检查加锁286 16.3 初始化过程中的安全性287 附录A <em>并发</em>性标注289 参考文献291
Java 并发编程实战(完整带书签)
《Java<em>并发</em><em>编程实战</em>》是一本完美的Java<em>并发</em>参考手册。书中从<em>并发</em>性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本<em>并发</em>构建块,用于避免<em>并发</em>危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则,如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高<em>并发</em>应用程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保<em>并发</em>程序执行预期任务,如何提高<em>并发</em>代码的性能和可伸缩性等内容,最后介绍了一些高级主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。
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对象的共享 3.1 可见性 在没有同步的情况下,编辑器、处理器以及运行时等都可能对操作的执行顺序进行一些意想不到的调整。在缺乏足够同步的多线程程序中,想要对内存操作的执行顺序进行判断,几乎无法得出正确的结论。 3.1.1 失效数据 线程安全的可变整数类 @ThreadSafe public class SynchronizedInteger { @GuardedBy(...
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Java7并发编程实战手册-高清版
本书仅供学习使用,不可作为商业用途。侵删 这本书介绍了Java<em>并发</em>API的方方面面,提供了使用这一新功能的必备技巧,及介绍了Java<em>并发</em>API的所有功能,也特别强调了在Java7版本中的新功能。本书包
Java并发编程实战读书笔记合集
第一 二章合集 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第十章
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Java<em>并发</em><em>编程实战</em> 高清<em>pdf</em> <em>下载</em>   点击<em>下载</em>   必看理由: 该书是第16届Jolt大奖提名图书,JavaOne大会最畅销图书,了解Java<em>并发</em>编程必读佳作。 豆瓣评分:9.0   书籍简介: 《Java<em>并发</em><em>编程实战</em>》深入浅出地介绍了Java线程和<em>并发</em>,是一本完美的Java<em>并发</em>参考手册。书中从<em>并发</em>性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本<em>并发</em>构建块,用...
C++并发编程实战(中文版).pdf
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Java 并发编程实战.pdf
Java <em>并发</em><em>编程实战</em>.<em>pdf</em>。本书深入浅出地介绍了<em>java</em>线程和<em>并发</em>,是一本Java<em>并发</em>参考手册。
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C++并发编程实战, 中文pdf全本, Anthony Williams
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产品参数 作者:Brian Goetz,Tim Peierls,Joshua Bloch,Joseph Bowbeer,David Holmes,Doug Lea 翻译:韩锴,方妙 出版发行:电子工业出版社 印次:2007年6月第1次印刷 定价:58.00元
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学习go非常好的一本书 买了一本实体书但还是觉得电子书比较方便 分享给大家
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本书深入浅出地介绍了Java线程和<em>并发</em>,是一本完美的Java<em>并发</em>参考手册。书中从<em>并发</em>性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本<em>并发</em>构建块,用于避免<em>并发</em>危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则,如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高<em>并发</em>应用程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保<em>并发</em>程序执行预期任务,如何提高<em>并发</em>代码的性能和可伸缩性等内容,最后介绍了一些高级主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。 本书适合Java程序开发人员阅读。 第1章 简介1 1.1 <em>并发</em>简史1 1.2 线程的优势2 1.2.1 发挥多处理器的强大能力2 1.2.2 建模的简单性3 1.2.3 异步事件的简化处理3 1.2.4 响应更灵敏的用户界面4 1.3 线程带来的风险4 1.3.1 安全性问题5 1.3.2 活跃性问题7 1.3.3 性能问题7 1.4 线程无处不在7 第一部分 基础知识 第2章 线程安全性11 2.1 什么是线程安全性13 2.2 原子性14 2.2.1 竞态条件15 2.2.2 示例:延迟初始化中的竞态条件16 2.2.3 复合操作17 2.3 加锁机制18 2.3.1 内置锁20 2.3.2 重入21 2.4 用锁来保护状态22 2.5 活跃性与性能23 第3章 对象的共享27 3.1 可见性27 3.1.1 失效数据28 3.1.2 非原子的64位操作29 3.1.3 加锁与可见性30 3.1.4 Volatile变量 30 3.2 发布与逸出32 3.3 线程封闭35 3.3.1 Ad-hoc线程封闭35 3.3.2 栈封闭36 3.3.3 ThreadLocal类37 3.4 不变性38 3.4.1 Final域39 3.4.2 示例:使用Volatile类型来发布不可变对象40 3.5 安全发布41 3.5.1 不正确的发布:正确的对象被破坏42 3.5.2  不可变对象与初始化安全性42 3.5.3 安全发布的常用模式43 3.5.4 事实不可变对象44 3.5.5 可变对象44 3.5.6 安全地共享对象44 第4章 对象的组合46 4.1 设计线程安全的类46 4.1.1 收集同步需求47 4.1.2 依赖状态的操作48 4.1.3 状态的所有权48 4.2 实例封闭49 4.2.1 Java监视器模式51 4.2.2 示例:车辆追踪51 4.3 线程安全性的委托53 4.3.1 示例:基于委托的车辆追踪器54 4.3.2 独立的状态变量55 4.3.3 当委托失效时56 4.3.4 发布底层的状态变量57 4.3.5 示例:发布状态的车辆追踪器58 4.4 在现有的线程安全类中添加功能59 4.4.1 客户端加锁机制60 4.4.2 组合62 4.5 将同步策略文档化62 第5章 基础构建模块66 5.1 同步容器类66 5.1.1 同步容器类的问题66 5.1.2 迭代器与Concurrent-ModificationException68 5.1.3 隐藏迭代器69 5.2 <em>并发</em>容器70 5.2.1 ConcurrentHashMap71 5.2.2 额外的原子Map操作72 5.2.3 CopyOnWriteArrayList72 5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式73 5.3.1 示例:桌面搜索75 5.3.2 串行线程封闭76 5.3.3 双端队列与工作密取77 5.4 阻塞方法与中断方法77 5.5 同步工具类78 5.5.1 闭锁79 5.5.2 FutureTask80 5.5.3 信号量82 5.5.4 栅栏83 5.6 构建高效且可伸缩的结果缓存85 第二部分 结构化<em>并发</em>应用程序 第6章 任务执行93 6.1 在线程中执行任务93 6.1.1 串行地执行任务94 6.1.2 显式地为任务创建线程94 6.1.3 无限制创建线程的不足95 6.2 Executor框架96 6.2.1 示例:基于Executor的Web服务器97 6.2.2 执行策略98 6.2.3 线程池98 6.2.4 Executor的生命周期99 6.2.5 延迟任务与周期任务101 6.3 找出可利用的并行性102 6.3.1 示例:串行的页面渲染器102 6.3.2 携带结果的任务Callable与Future103 6.3.3 示例:使用Future实现页面渲染器104 6.3.4 在异构任务并行化中存在的局限106 6.3.5 CompletionService:Executor与BlockingQueue106 6.3.6 示例:使用CompletionService实现页面渲染器107 6.3.7 为任务设置时限108 6.3.8 示例:旅行预定门户网站109 第7章 取消与关闭111 7.1 任务取消111 7.1.1 中断113 7.1.2 中断策略116 7.1.3 响应中断117 7.1.4 示例:计时运行118 7.1.5 通过Future来实现取消120 7.1.6 处理不可中断的阻塞121 7.1.7 采用newTaskFor来封装非标准的取消122 7.2 停止基于线程的服务124 7.2.1 示例:日志服务124 7.2.2 关闭ExecutorService127 7.2.3 “毒丸”对象128 7.2.4 示例:只执行一次的服务129 7.2.5 shutdownNow的局限性130 7.3 处理非正常的线程终止132 7.4 JVM关闭135 7.4.1 关闭钩子135 7.4.2 守护线程136 7.4.3 终结器136 第8章 线程池的使用138 8.1 在任务与执行策略之间的隐性耦合138 8.1.1 线程饥饿死锁139 8.1.2 运行时间较长的任务140 8.2 设置线程池的大小140 8.3 配置ThreadPoolExecutor141 8.3.1 线程的创建与销毁142 8.3.2 管理队列任务142 8.3.3 饱和策略144 8.3.4 线程工厂146 8.3.5 在调用构造函数后再定制ThreadPoolExecutor147 8.4 扩展 ThreadPoolExecutor148 8.5 递归算法的并行化149 第9章 图形用户界面应用程序156 9.1 为什么GUI是单线程的156 9.1.1 串行事件处理157 9.1.2 Swing中的线程封闭机制158 9.2 短时间的GUI任务160 9.3 长时间的GUI任务161 9.3.1 取消162 9.3.2 进度标识和完成标识163 9.3.3 SwingWorker165 9.4 共享数据模型165 9.4.1 线程安全的数据模型166 9.4.2 分解数据模型166 9.5 其他形式的单线程子系统167 第三部分 活跃性、性能与测试 第10章 避免活跃性危险169 10.1 死锁169 10.1.1 锁顺序死锁170 10.1.2 动态的锁顺序死锁171 10.1.3 在协作对象之间发生的死锁174 10.1.4 开放调用175 10.1.5 资源死锁177 10.2 死锁的避免与诊断178 10.2.1 支持定时的锁178 10.2.2 通过线程转储信息来分析死锁178 10.3 其他活跃性危险180 10.3.1 饥饿180 10.3.2 糟糕的响应性181 10.3.3 活锁181 第11章 性能与可伸缩性183 11.1 对性能的思考183 11.1.1 性能与可伸缩性184 11.1.2 评估各种性能权衡因素185 11.2 Amdahl定律186 11.2.1 示例:在各种框架中隐藏的串行部分188 11.2.2 Amdahl定律的应用189 11.3 线程引入的开销189 11.3.1 上下文切换190 11.3.2 内存同步190 11.3.3 阻塞192 11.4 减少锁的竞争192 11.4.1 缩小锁的范围(“快进快出”)193 11.4.2 减小锁的粒度195 11.4.3 锁分段196 11.4.4 避免热点域197 11.4.5 一些替代独占锁的方法198 11.4.6 监测CPU的利用率199 11.4.7 向对象池说“不”200 11.5 示例:比较Map的性能200 11.6 减少上下文切换的开销201 第12章 <em>并发</em>程序的测试204 12.1 正确性测试205 12.1.1 基本的单元测试206 12.1.2 对阻塞操作的测试207 12.1.3 安全性测试208 12.1.4 资源管理的测试212 12.1.5 使用回调213 12.1.6 产生更多的交替操作214 12.2 性能测试215 12.2.1 在PutTakeTest中增加计时功能215 12.2.2 多种算法的比较217 12.2.3 响应性衡量218 12.3 避免性能测试的陷阱220 12.3.1 垃圾回收220 12.3.2 动态编译220 12.3.3 对代码路径的不真实采样222 12.3.4 不真实的竞争程度222 12.3.5 无用代码的消除223 12.4 其他的测试方法224 12.4.1 代码审查224 12.4.2 静态分析工具224 12.4.3 面向方面的测试技术226 12.4.4 分析与监测工具226 第四部分 高级主题 第13章 显式锁227 13.1 Lock与 ReentrantLock227 13.1.1 轮询锁与定时锁228 13.1.2 可中断的锁获取操作230 13.1.3 非块结构的加锁231 13.2 性能考虑因素231 13.3 公平性232 13.4 在synchronized和ReentrantLock之间进行选择234 13.5 读-写锁235 第14章 构建自定义的同步工具238 14.1 状态依赖性的管理238 14.1.1 示例:将前提条件的失败传递给调用者240 14.1.2 示例:通过轮询与休眠来实现简单的阻塞241 14.1.3 条件队列243 14.2 使用条件队列244 14.2.1 条件谓词244 14.2.2 过早唤醒245 14.2.3 丢失的信号246 14.2.4 通知247 14.2.5 示例:阀门类248 14.2.6 子类的安全问题249 14.2.7 封装条件队列250 14.2.8 入口协议与出口协议250 14.3 显式的Condition对象251 14.4 Synchronizer剖析253 14.5 AbstractQueuedSynchronizer254 14.6 <em>java</em>.util.concurrent同步器类中的 AQS257 14.6.1 ReentrantLock257 14.6.2 Semaphore与CountDownLatch258 14.6.3 FutureTask259 14.6.4 ReentrantReadWriteLock259 第15章 原子变量与非阻塞同步机制261 15.1 锁的劣势261 15.2 硬件对<em>并发</em>的支持262 15.2.1 比较并交换263 15.2.2 非阻塞的计数器264 15.2.3 JVM对CAS的支持265 15.3 原子变量类265 15.3.1 原子变量是一种“更好的volatile”266 15.3.2 性能比较:锁与原子变量267 15.4 非阻塞算法270 15.4.1 非阻塞的栈270 15.4.2 非阻塞的链表272 15.4.3 原子的域更新器274 15.4.4 ABA问题275 第16章 Java内存模型277 16.1 什么是内存模型,为什么需要它277 16.1.1 平台的内存模型278 16.1.2 重排序278 16.1.3 Java内存模型简介280 16.1.4 借助同步281 16.2 发布283 16.2.1 不安全的发布283 16.2.2 安全的发布284 16.2.3 安全初始化模式284 16.2.4 双重检查加锁286 16.3 初始化过程中的安全性287 附录A <em>并发</em>性标注289 参考文献291
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作者: (美)Anthony Williams 威廉姆斯 译者: 周全 梁娟娟 宋真真 许敏 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115387325 针对C++11新标准编写代码; 针对多核多处理器编写程序; 用于学习的小例子,用于实践的大例子。 本书适合新接触<em>并发</em>编程的C++程序员,以及曾经使用别的语言、API或平台编写过多线程代码的程序员阅读。 内容简介 《C++<em>并发</em><em>编程实战</em>》是一本基于C++11新标准的<em>并发</em>和多线程编程深度指南。内容包括从std::thread、std::mutex、std::future和std::async等基础类的使用,到内存模型和原子操作、基于锁和无锁数据结构的构建,再扩展到并行算法、线程管理,最后还介绍了多线程代码的测试工作。本书的附录部分还对C++11新语言特性中与多线程相关的项目进行了简要的介绍,并提供了C++11线程库的完整参考。 《C++<em>并发</em><em>编程实战</em>》适合于需要深入了解C++多线程开发的读者,以及使用C++进行各类软件开发的开发人员、测试人员。对于使用第三方线程库的读者,也可以从本书后面的章节中了解到相关的指引和技巧。同时,本书还可以作为C++11线程库的参考工具书。 前言   这本书是对新C++标准中的<em>并发</em>和多线程工具的深度指南,内容包括从std::thread、std::mutex和std::async的基本用法,到复杂的原子操作与内存模型。   路线图   前4章介绍了由类库提供的各种类库工具以及他们如何使用。   第5章涵盖了内存模型和原子操作的低阶基础,包括原子操作怎样在其他代码上强制实行排序约束,并标志着导言章节的结束。   第6和7章开始涵盖高阶的论题,包括一些如何使用基础工具来构造更复杂的数据结构的示例—第6章中基于锁的数据结构,以及第7章中无锁的数据结构。   第8章继续高阶论题,包括如何设计多线程代码的指南,涵盖了影响性能的论点,以及各种并行算法的示范实现。   第9章涵盖了线程管理—线程池、工作队列和中断操作。   第10章包括了测试和调试—bug的类型,定位它们的技巧,如何测试它们,等等。   附件包含了对由新标准引入的与多线程相关的一些新语言工具的简要介绍,第4章中提到的消息传递库的具体实现,以及C++11线程库的完整参考。   谁应该阅读本书   如果你打算用C++编写多线程代码,你就应该阅读本书。如果你正要使用C++标准库中新的多线程工具,这本书是必备的指南。如果你正使用替代的线程库,后面几章中的指引和技巧应该也是有用的。   假设对C++已经有了很好的了解,但对新的语言特性却不甚熟悉,这些在附录A中也能找到答案。假定之前没有多线程编程的知识和经验,那就更应该阅读本书。   如何使用本书   如果你以前从未写过多线程代码,我建议你按顺序从开头到尾阅读本书,可以跳过第5章中的细节部分,但第7章大量依赖第5章中的材料,所以如果你跳过了第5章,你应该阅览第7章除非你曾读过。   如果你之前未曾使用过C++11语言工具,在你开始确定准备快速开始书中例子之前最好浏览一下附录A。新语言工具的使用凸显在文字之中,然而,当你遇到了之前没有见过的东西时,总是可以翻看附录的。   如果你在其他环境中拥有大量编写多线程代码的经验,开始的几章可能让然值得浏览一遍,以便你可以看看你了解的工具怎样映射到新C++标准中。如果你打算用原子变量做一些低阶的工作,第5章就是必须的。为了确认你熟悉多线程C++中类似异常安全的东西,值得阅览一下第8章。如果你在脑海中有特定的任务,索引和目录可以帮助你快速找到相关的章节。   一旦你打算促进C++线程库的使用,附录D应该仍然有用,比如查询每个类和函数调用的细节。你可能会想一次又一次地翻回主章节,来刷新你对某一概念的使用或者看一看示例代码。
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目录 第1章 初识Go语言 1 1.1 语言特性 1 1.2 安装和设置 2 1.3 工程结构 3 1.3.1 工作区 3 1.3.2 GOPATH 4 1.3.3 源码文件 5 1.3.4 代码包 8 1.4 标准命令简述 11 1.5 问候程序 13 1.6 小结 14 第2章 语法概览 15 2.1 基本构成要素 15 2.1.1 标识符 15 2.1.2 关键字 16 2.1.3 字面量 17 2.1.4 操作符 17 2.1.5 表达式 19 2.2 基本类型 20 2.3 高级类型 22 2.3.1 数组 23 2.3.2 切片 23 2.3.3 字典 24 2.3.4 函数和方法 25 2.3.5 接口 28 2.3.6 结构体 29 2.4 流程控制 30 2.4.1 代码块和作用域 30 2.4.2 if语句 32 2.4.3 switch语句 32 2.4.4 for语句 34 2.4.5 defer语句 36 2.4.6 panic和recover 38 2.5 聊天机器人 40 2.6 小结 44 第3章 <em>并发</em>编程综述 45 3.1 <em>并发</em>编程基础 45 3.1.1 串行程序与<em>并发</em>程序 46 3.1.2 <em>并发</em>程序与并行程序 46 3.1.3 <em>并发</em>程序与<em>并发</em>系统 47 3.1.4 <em>并发</em>程序的不确定性 47 3.1.5 <em>并发</em>程序内部的交互 47 3.2 多进程编程 48 3.2.1 进程 48 3.2.2 关于同步 55 3.2.3 管道 60 3.2.4 信号 65 3.2.5 socket 74 3.3 多线程编程 97 3.3.1 线程 98 3.3.2 线程的同步 107 3.4 多线程与多进程 125 3.5 多核时代的<em>并发</em>编程 126 3.6 小结 130 第4章 Go的<em>并发</em>机制 131 4.1 原理探究 131 4.1.1 线程实现模型 132 4.1.2 调度器 142 4.1.3 更多细节 158 4.2 goroutine 160 4.2.1 go语句与goroutine 160 4.2.2 主goroutine的运作 166 4.2.3 runtime包与goroutine 166 4.3 channel 169 4.3.1 channel的基本概念 169 4.3.2 单向channel 180 4.3.3 for语句与channel 184 4.3.4 select语句 185 4.3.5 非缓冲的channel 190 4.3.6 time包与channel 192 4.4 实战演练:载荷发生器 198 4.4.1 参数和结果 199 4.4.2 基本结构 201 4.4.3 初始化 206 4.4.4 启动和停止 212 4.4.5 调用器和功能测试 221 4.5 小结 231 第5章 同 步 232 5.1 锁的使用 232 5.1.1 互斥锁 232 5.1.2 读写锁 236 5.1.3 锁的完整示例 238 5.2 条件变量 244 5.3 原子操作 247 5.3.1 增或减 247 5.3.2 比较并交换 249 5.3.3 载入 250 5.3.4 存储 251 5.3.5 交换 251 5.3.6 原子值 252 5.3.7 应用于实际 256 5.4 只会执行一次 257 5.5 WaitGroup 258 5.6 临时对象池 262 5.7 实战演练——Concurrent Map 265 5.8 小结 280 第6章 网络爬虫框架设计和实现 281 6.1 网络爬虫与框架 281 6.2 功能需求和分析 283 6.3 总体设计 284 6.4 详细设计 286 6.4.1 基本数据结构 286 6.4.2 接口的设计 293 6.5 工具的实现 309 6.5.1 缓冲器 309 6.5.2 缓冲池 311 6.5.3 多重读取器 317 6.6 组件的实现 318 6.6.1 内部基础接口 319 6.6.2 组件注册器 321 6.6.3 <em>下载</em>器 323 6.6.4 分析器 325 6.6.5 条目处理管道 328 6.7 调度器的实现 329 6.7.1 基本结构 329 6.7.2 初始化 331 6.7.3 启动 333 6.7.4 停止 343 6.7.5 其他方法 344 6.7.6 总结 345 6.8 一个简单的图片爬虫 346 6.8.1 概述 346 6.8.2 命令参数 346 6.8.3 初始化调度器 348 6.8.4 监控调度器 354 6.8.5 启动调度器 364 6.9 扩展与思路 365 6.10 本章小结 368 附录A Go语言的学习资源 369
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一、重点章节摘录 1、 闭锁 CountDownLatch 2、FutureTask 3、计数信号量(Semaphore) 4、 事实不可变对象 5、协作对象间的死锁与开放调用 6、通过线程转储信息来分析死锁 7、Amdahl定律 8、this引用逸出 9、显式的Condition对象 10、双重检查加锁( double check lock)与延迟初始化占位 二、每章笔
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《C++<em>并发</em><em>编程实战</em>》是一本基于C++11新标准的<em>并发</em>和多线程编程深度指南。内容包括从std::thread、std::mutex、std::future和std::async等基础类的使用,到内存模型和原子操作、基于锁和无锁数据结构的构建,再扩展到并行算法、线程管理,最后还介绍了多线程代码的测试工作。本书的附录部分还对C++11新语言特性中与多线程相关的项目进行了简要的介绍,并提供了C++11线程库的完整参考。《C++<em>并发</em><em>编程实战</em>》适合于需要深入了解C++多线程开发的读者,以及使用C++进行各类软件开发的开发人员、测试人员。对于使用第三方线程库的读者,也可以从本书后面的章节中了解到相关的指引和技巧。同时,本书还可以作为C++11线程库的参考工具书。 目录: 第1章 你好,C++<em>并发</em>世界 1 1.1 什么是<em>并发</em> 2 1.1.1 计算机系统中的<em>并发</em> 2 1.1.2 <em>并发</em>的途径 3 1.2 为什么使用<em>并发</em> 5 1.2.1 为了划分关注点而使用<em>并发</em> 5 1.2.2 为了性能而使用<em>并发</em> 6 1.2.3 什么时候不使用<em>并发</em> 7 1.3 在C++中使用<em>并发</em>和多线程 8 1.3.1 C++多线程历程 8 1.3.2 新标准中的<em>并发</em>支持 9 1.3.3 C++线程库的效率 9 1.3.4 平台相关的工具 10 1.4 开始入门 11 1.5 小结 12 第2章 管理线程 13 2.1 基本线程管理 13 2.1.1 启动线程 14 2.1.2 等待线程完成 16 2.1.3 在异常环境下的等待 17 2.1.4 在后台运行线程 19 2.2 传递参数给线程函数 20 2.3 转移线程的所有权 23 2.4 在运行时选择线程数量 26 2.5 标识线程 28 2.6 小结 29 第3章 在线程间共享数据 31 3.1 线程之间共享数据的问题 32 3.1.1 竞争条件 33 3.1.2 避免有问题的竞争条件 34 3.2 用互斥元保护共享数据 35 3.2.1 使用C++中的互斥元 35 3.2.2 为保护共享数据精心组织代码 36 3.2.3 发现接口中固有的竞争条件 38 3.2.4 死锁:问题和解决方案 44 3.2.5 避免死锁的进一步指南 46 3.2.6 用std::unique_lock灵活锁定 51 3.2.7 在作用域之间转移锁的所有权 52 3.2.8 锁定在恰当的粒度 54 3.3 用于共享数据保护的替代工具 56 3.3.1 在初始化时保护共享数据 56 3.3.2 保护很少更新的数据结构 59 3.3.3 递归锁 61 3.4 小结 62 第4章 同步<em>并发</em>操作 63 4.1 等待事件或其他条件 63 4.1.1 用条件变量等待条件 65 4.1.2 使用条件变量建立一个线程安全队列 67 4.2 使用future等待一次性事件 71 4.2.1 从后台任务中返回值 72 4.2.2 将任务与future相关联 74 4.2.3 生成(std::)promise 77 4.2.4 为future保存异常 79 4.2.5 等待自多个线程 80 4.3 有时间限制的等待 82 4.3.1 时钟 83 4.3.2 时间段 84 4.3.3 时间点 85 4.3.4 接受超时的函数 86 4.4 使用操作同步来简化代码 88 4.4.1 带有future的函数式编程 88 4.4.2 具有消息传递的同步操作 92 4.5 小结 96 第5章 C++内存模型和原子类型上操作 97 5.1 内存模型基础 98 5.1.1 对象和内存位置 98 5.1.2 对象、内存位置以及<em>并发</em> 99 5.1.3 修改顺序 100 5.2 C++中的原子操作及类型 100 5.2.1 标准原子类型 101 5.2.2 std::atomic_flag上的操作 103 5.2.3 基于std::atomicbool的操作 105 5.2.4 std::atomicT*上的操作:指针算术运算 107 5.2.5 标准原子整型的操作 108 5.2.6 std::atomic初级类模板 109 5.2.7 原子操作的自由函数 111 5.3 同步操作和强制顺序 112 5.3.1 synchronizes-with关系 114 5.3.2 happens-before关系 114 5.3.3 原子操作的内存顺序 116 5.3.4 释放序列和synchronizes-with 133 5.3.5 屏障 135 5.3.6 用原子操作排序非原子操作 137 5.4 小结 138 第6章 设计基于锁的<em>并发</em>数据结构 140 6.1 为<em>并发</em>设计的含义是什么 141 6.2 基于锁的<em>并发</em>数据结构 142 6.2.1 使用锁的线程安全栈 142 6.2.2 使用锁和条件变量的线程安全队列 145 6.2.3 使用细粒度锁和条件变量的线程安全队列 149 6.3 设计更复杂的基于锁的数据结构 160 6.3.1 编写一个使用锁的线程安全查找表 160 6.3.2 编写一个使用锁的线程安全链表 165 6.4 小结 169 第7章 设计无锁的<em>并发</em>数据结构 170 7.1 定义和结果 171 7.1.1 非阻塞数据结构的类型 171 7.1.2 无锁数据结构 172 7.1.3 无等待的数据结构 172 7.1.4 无锁数据结构的优点与缺点 172 7.2 无锁数据结构的例子 173 7.2.1 编写不用锁的线程安全栈 174 7.2.2 停止恼人的泄漏:在无锁数据结构中管理内存 178 7.2.3 用风险指针检测不能被回收的结点 182 7.2.4 使用引用计数检测结点 189 7.2.5 将内存模型应用至无锁栈 194 7.2.6 编写不用锁的线程安全队列 198 7.3 编写无锁数据结构的准则 209 7.3.1 准则:使用std::memory_order_seq_cst作为原型 210 7.3.2 准则:使用无锁内存回收模式 210 7.3.3 准则:当心ABA问题 210 7.3.4 准则:识别忙于等待的循环以及辅助其他线程 211 7.4 小结 211 第8章 设计<em>并发</em>代码 213 8.1 在线程间划分工作的技术 214 8.1.1 处理开始前在线程间划分数据 214 8.1.2 递归地划分数据 215 8.1.3 以任务类型划分工作 219 8.2 影响<em>并发</em>代码性能的因素 222 8.2.1 有多少个处理器 222 8.2.2 数据竞争和乒乓缓存 223 8.2.3 假共享 225 8.2.4 数据应该多紧密 225 8.2.5 过度订阅和过多的任务切换 226 8.3 为多线程性能设计数据结构 226 8.3.1 为复杂操作划分数组元素 227 8.3.2 其他数据结构中的数据访问方式 228 8.4 为<em>并发</em>设计时的额外考虑 230 8.4.1 并行算法中的异常安全 230 8.4.2 可扩展性和阿姆达尔定律 237 8.4.3 用多线程隐藏延迟 238 8.4.4 用<em>并发</em>提高响应性 239 8.5 在实践中设计<em>并发</em>代码 241 8.5.1 std::for_each的并行实现 241 8.5.2 std::find的并行实现 243 8.5.3 std::partial_sum的并行实现 248 8.6 总结 256 第9章 高级线程管理 258 9.1 线程池 259 9.1.1 最简单的线程池 259 9.1.2 等待提交给线程池的任务 261 9.1.3 等待其他任务的任务 265 9.1.4 避免工作队列上的竞争 267 9.1.5 工作窃取 269 9.2 中断线程 273 9.2.1 启动和中断另一个线程 274 9.2.2 检测一个线程是否被中断 275 9.2.3 中断等待条件变量 276 9.2.4 中断在std::condition_variable_ any上的等待 279 9.2.5 中断其他阻塞调用 281 9.2.6 处理中断 281 9.2.7 在应用退出时中断后台任务 282 9.3 总结 284 第10章 多线程应用的测试与调试 285 10.1 <em>并发</em>相关错误的类型 285 10.1.1 不必要的阻塞 286 10.1.2 竞争条件 286 10.2 定位<em>并发</em>相关的错误的技巧 288 10.2.1 审阅代码以定位潜在的错误 288 10.2.2 通过测试定位<em>并发</em>相关的错误 290 10.2.3 可测试性设计 291 10.2.4 多线程测试技术 292 10.2.5 构建多线程的测试代码 295 10.2.6 测试多线程代码的性能 297 10.3 总结 298 附录A 附录A C++11部分 语言特性简明 参考 299 附录B <em>并发</em>类库 ——《豆瓣读书》
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Java并发编程实战 (英文原版)
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JAVA并发编程实践(中文)高清pdf 带目录 完整版
本书作者都是Java Community Process JSR 166专家组(<em>并发</em>工具)的主要成员,并在其他很多JCP专家组里任职。Brian Goetz有20多年的软件咨询行业经验,并著有至少75篇关于Java开发的文章。Tim Peierls是“现代多处理器”的典范,他在BoxPop.biz、唱片艺术和戏剧表演方面也颇有研究。Joseph Bowbeer是一个Java ME专家,他对<em>并发</em>编程的兴趣始于Apollo计算机时代。David Holmes是《The Java Programming Language》一书的合著者,任职于Sun公司。Joshua Bloch是Google公司的首席Java架构师,《Effective Java》一书的作者,并参与著作了《Java Puzzlers》。Doug Lea是《Concurrent Programming》一书的作者,纽约州立大学 Oswego分校的计算机科学教授。
《Java并发编程实战》- 个人阅读总结(一)
背景最近想更深入了解下Java多线程相关的知识,对Java多线程有一个全面的认识,所以想找一本Java多线程相关的书籍来阅读,最后我选择了《Java<em>并发</em><em>编程实战</em>》这本个人认为还算相当不错,至于为什么选择它,下面有介绍。书的介绍中文书名:《Java<em>并发</em><em>编程实战</em>》 英文书名:《Java Concurrency in Practice》 作者:Brian Goetz / Tim Peierls / J
C++并发编程实战(中文版)
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Java 并发编程实战PDF
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实战Java高并发程序设计(第2版)高清PDF带书签
在单核CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序,随着多核CPU的发展,并行程序开发变得尤为重要。本书主要介绍基于Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。一,立足于<em>并发</em>程序基础,详细介绍Java进行并行程序设计的基本方法。第二,进一步详细介绍了JDK对并行程序的强大支持,帮助读者快速、稳健地进行并行程序开发。第三,详细讨论了“锁”的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍了并行的基本设计模式,以及Java 8/9/10对并行程序的支持和改进。第五,介绍了高<em>并发</em>框架Akka的使用方法。第六,详细介绍了并行程序的调试方法。第七,分析Jetty代码并给出一些其在高<em>并发</em>优化方面的例子。本书内容丰富,实例典型,实用性强,适合有一定Java基础的技术开发人员阅读。
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Python编程实战_(两本书 中+英) .pdf
两本书,<em>中文版</em> + 英文版 《Python<em>编程实战</em>:运用设计模式、<em>并发</em>和程序库创建高质量程序》 《Python in practice Creat Better Programs Using Concurrency, Libraries and Patterns》
Java并发设计原则与模式(第二版)高清中文版 pdf
<em>java</em><em>并发</em>方面的两大名著之一。读者将通过使用<em>java</em>.lang.thread类、synchronized和volatile关键字,以及wait、notify和notifyall方法,学习如何初始化、控制和协调<em>并发</em>操作。此外,本书还提供了有关<em>并发</em>编程的全方位的详细内容,例如限制和同步、死锁和冲突、依赖于状态的操作控制、异步消息传递和控制流、协作交互,以及如何创建基于web的服务和计算型服务。 本书的读者对象是那些希望掌握<em>并发</em>编程的中高级程序员。从设计模式的角度,本书提供了标准的设计技巧,以创建和实现用来解决一般性<em>并发</em>编程问题的组件。贯串全书的大量示例代码详细地阐述了在讨论中所涉及到的<em>并发</em>编程理念的细微之处。
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Python数据可视化编程实战+中文pdf扫描版
本文档用于python可视化开发,大数据可视化是当前科技发展的前言,python可有效进行处理和开发
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[读书笔记]C++<em>并发</em><em>编程实战</em> 原文地址:https://github.com/xuyicpp/multi_threading C++<em>并发</em>编程的内容每一章都从浅入深讲解的很详细,虽然第一遍有一些还不是很懂,例如无锁编程和线程池,以后遇到这些问题可以回来翻翻笔记加深印象。 multi_threading 《C++<em>并发</em><em>编程实战</em>》的读书笔记,供以后工作中查阅。 第一章 何谓<em>并发</em>和多线程...
PYTHON数据可视化编程实战以及中文PDF+源码.打包
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推荐一个Java<em>并发</em><em>编程实战</em>的学习专栏。此专栏为极客时间收费专栏。 学习交流加 个人qq: 1126137994 个人微信: liu1126137994 学习交流资源分享qq群: 962535112 对于一个 Java 程序员而言, 能否熟练掌握<em>并发</em>编程是判断他优秀与否的重要标准之一 。因为<em>并发</em>编程是 Java 语言中最为晦涩的知识点,它涉及操作系统、内存、CPU、编程语言等多方面...
JAVA并发编程实践pdf-高清晰带目录完整版
《JAVA<em>并发</em>编程实践》随着多核处理器的普及,使用<em>并发</em>成为构建高性能应用程序的关键。Java 5以及6在开发<em>并发</em>程序中取得了显著的进步,提高了Java虚拟机的性能以及<em>并发</em>类的可伸缩性,并加入了丰富的新<em>并发</em>构建块。在《JAVA<em>并发</em>编程实践》中,这些便利工具的创造者不仅解释了它们究竟如何工作、如何使用,还阐释了创造它们的原因,及其背后的设计模式。 目录 代码清单 序 第1章 介绍 1.1 <em>并发</em>的(非常)简短历史 1.2 线程的优点 1.3 线程的风险 1.4 线程无处不在 第1部分 基础 第2章 线程安全 2.1 什么是线程安全性 2.2 原子性 2.3 锁 2.4 用锁来保护状态 2.5 活跃度与性能 第3章 共享对象 3.1 可见性 3.2 发布和逸出 3.3 线程封闭 3.4 不可变性 3.5 安全发布 第4章 组合对象 4.1 设计线程安全的类 4.2 实例限制 4.3 委托线程安全 4.4 向已有的线程安全类添加功能 4.5 同步策略的文档化 第5章 构建块 5.1 同步容器 5.2 发容器 5.3 阻塞队列和生产者一消费者模式 5.4 阻塞和可中断的方法 5.5 Synchronizer 5.6 为计算结果建立高效、可伸缩的高速缓存 第2部分 构建<em>并发</em>应用程序 第6章 任务执行 6.1 在线程中执行任务 6.2 Executor 框架 6.3 寻找可强化的并行性 第7章 取消和关闭 7.1 任务取消 7.2 停止基于线程的服务 7.3 处理反常的线程终止 7.4 JVM关闭 第8章 应用线程池 8.1 任务与执行策略问的隐性耦合 8.2 定制线程池的大小 8.3 配置ThreadPoolExecutor 8.4 扩展ThreadPoolExecutor 8.5 并行递归算法 第9章 GUI应用程序 9.1 为什么GUI是单线程化的 9.2 短期的GUI任务 9.3 耗时GUI任务 9.4 共享数据模型 9.5 其他形式的单线程子系统 第3部分 活跃度,性能和测试 第10章 避免活跃度危险 第11章 性能和可伸缩性 第12章 测试<em>并发</em>程序 第4部分 高级主题 第13章 显示锁 第14章 构建自定义的同步工具 第15章 原子变量与非阻塞同步机制 第16章 Java存储模型 附录A 同步Annotation 参考文献 索引
java并发编程的艺术》阅读笔记总结
第1章 <em>并发</em>编程的挑战 <em>并发</em>编程的目的是为了让程序运行得更快,但是不是更多的线程就能让程序最大限度的<em>并发</em>执行。比如上下文切换、死锁的问题,以及受限于软件和硬件的资源限制问题。 软件资源限制:有数据库的链接数和socket连接数等 硬件的资源限制有带宽的上传、<em>下载</em>速度、硬盘读写速度和CPU处理速度。 减少上下文切换的方法 无锁<em>并发</em>编程 CAS算法 使用最少线程 使用协程 避免死锁 避免...
【免费PDF高清】C++多线程编程实战 ,姜佑译(2018年最新).rar
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PYTHON数据可视化编程实战(中文PDF+源码打包)
《Python数据可视化<em>编程实战</em>》是一本使用Python实现数据可视化编程的实战指南,介绍了如何使用Python最流行的库,通过60余种方法创建美观的数据可视化效果。, 全书共8章,分别介绍了准备工作环境、了解数据、绘制并定制化图表、学习更多图表和定制化、创建3D可视化图表、用图像和地图绘制图表、使用正确的图表理解数据以及更多matplotlib知识。, 《Python数据可视化<em>编程实战</em>》适合那些对Python编程有一定基础的开发人员,可以帮助读者从头开始了解数据、数据格式、数据可视化,并学会使用Python可视化数据
大规模并行处理器程序设计_中文.pdf
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Go并发编程实战(第2版)郝林 著 PDF
国内知名Go语言技术布道者的再造之作 李响、谢孟军、刘奇、左玥、肖德时、Googol Lee、田琪等业内大咖倾心力捧 深入Go语言及其<em>并发</em>原理,挖出<em>并发</em>编程*佳实践,百样示例助你成为多核计算时代的Go程序高手 内容简介 本书首先介绍了Go语言的优秀特性、安装设置方法、工程结构、标准命令和工具、语法基础、数据类型以及流程控制方法,接着阐述了与多进程编程和多线程编程有关的知识,然后重点介绍了goroutine、channel以及Go提供的传统同步方法,最后通过一个完整实例——网络爬虫框架进一步阐述Go语言的哲学和理念,同时分享作者在多年编程生涯中的一些见解和感悟。 与上一版相比,本书不仅基于Go 1.8对上一版进行了全面更新,而且更深入地描绘了Go运行时系统的内部机理,并且大幅改进了示例代码。 本书适用于有一定计算机编程基础的从业者以及对Go语言编程感兴趣的爱好者,非常适合作为Go语言编程进阶教程。
Go并发编程实战 第2版 PDF
本书首先介绍了Go语言的优秀特性、安装设置方法、工程结构、标准命令和工具、语法基础、数据类型以及流程控制方法,接着阐述了与多进程编程和多线程编程有关的知识,然后重点介绍了goroutine、channel以及Go提供的传统同步方法,最后通过一个完整实例——网络爬虫框架进一步阐述Go语言的哲学和理念,同时分享作者在多年编程生涯中的一些见解和感悟。 与上一版相比,本书不仅基于Go 1.8对上一版进行了全面更新,而且更深入地描绘了Go运行时系统的内部机理,并且大幅改进了示例代码。 本书适用于有一定计算机编程基础的从业者以及对Go语言编程感兴趣的爱好者,非常适合作为Go语言编程进阶教程。
Go并发编程实战第二版本
图灵原创——《GO<em>并发</em><em>编程实战</em>》第二版。此书重点描述多进程和多线程编程相关的知识,此书基于go 1.8版本全面更新,结合实际代码例子,更深入秒回Go运行时系统内部原理,本文档附带书中go源码。对于Go语言编程感兴趣的爱好者来说是一本不可多得的好书,非常适合进阶,极力推荐
go并发实战pdf_完整第一版和部分第二版
go<em>并发</em>实战<em>pdf</em>_完整第一版和部分第二版,第二版本目前网上只能找到部分的<em>pdf</em>,没有完整的<em>pdf</em>,压缩包内包含第一版的完整版和第二版的部分内容俩个<em>pdf</em>文件 注意:里面的第二版的<em>pdf</em>只是部分资源
Concurrency In Action-- Anthony Williams(C++并发编程)中文版+英文版+源码 文字转pdf 超清晰(非扫描)
<em>中文版</em>为陈晓伟翻译 本书是一本基于C++11新标准的<em>并发</em>和多线程编程深度指南。从std::thread、std::mutex、std::future和std::async等基础类的使用,到内存模型和原子操作、基于锁和无锁数据结构的构建,再扩展到并行算法、线程管理,最后还介绍了多线程代码的测试工作。本书的附录部分还对C++11新语言特性中与多线程相关的项目进行了简要的介绍,并提供了C++11线程库的完整参考。 本书适合于需要深入了解C++多线程开发的读者,以及使用C++进行各类软件开发的开发人员、测试人员。对于使用第三方线程库的读者,也可以从本书后面的章节中了解到相关的指引和技巧。同时,本书还可以作为C++11线程库的参考工具书。
pring_mybatis物理分页下载
实现的一个spring_mybatis的物理分页,支持数据库方言,采用拦截器方式,不用修改源码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/flamingsky007/4016789?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/flamingsky007/4016789?utm_source=bbsseo[/url]
大学毕业实习报告(在校实习)下载
毕业实习报告,描述了在校实习的情况,包括实习目的、实习内容和要求、实习正文、实习总结等 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shatters72/2202722?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shatters72/2202722?utm_source=bbsseo[/url]
游戏编程精粹1-6的AI部分part1下载
游戏编程精粹1-6的AI部分 由于个人只对AI部分感兴趣,所以收集了1-6中的AI部分,这套书基本上是由一篇篇论文合编而成的,所以可以随便从哪开始看,不影响理解。总共7部分,因为是高清电子书,近100M 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ximelon/2438814?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ximelon/2438814?utm_source=bbsseo[/url]
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