dll引用问题。 [问题点数:100分]

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VS2012中引用dll目录的配置方法
引入dll的方法: 方法1:配置属性->调试->环境:输入path=包含dll文件的文件夹路径 方法2:将dll文件拷贝到生成的.exe所在的文件夹中 本文转自:http://blog.csdn.net/finewind/article/details/38474731
vs C# wpf 如何引入(导入)库、dll 图示教程 一步一步 教你wpf导入库
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关于DLL工程中存在全局变量可能导致MFC内存泄露误报的原因分析及解决办法
作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101         之前遇到过一次VS 2008内存泄露误报事故,详见:《坑爹的VS2008内存泄露报告》。目前据我所知,在使用boost库和osg库都存在此种内存泄露误报问题。今天从网上找到了一个英文帖子:Whydoes my OSG MFC based application show memory leaks,正是对
2种方法引用excel.dll
有2种方法可以引用到excel.dll1  需要自己去扣EXCEL.DLL.要用到Windows 软件开发工具包 (SDK)   它包含一个名为 类型库导入程序 (Tlbimp.exe) 的工具,该工具通过生成组件的托管包装来将 .dll 文件中的标准 COM 组件转换为等效的 .NET Framework 程序集。转换后的组件可以早期绑定到托管代码,这样将大大提高性能。由 Tlbimp.ex
VC中调用dll函数的两种方法
一、显式调用 1、定义函数指针 typedef int (*dll_mul)(int a,int b); 2、加载dll,并获取其程序实例句柄 HINSTANCE hdll=loadlibrary("c:/cppDll.dll"); 3、从dll实例句柄中获取函数指针 dll_mul mymul=(dll_mul)GetProcAddress(hdll,"mul"); 4、使用获取
引用外来dll可以在tfs签入时可以被其他人获取
找到路径,我的路径E:\NetProject\DGFramework_v2.0.0\Code\packages\Oracle.ManagedDataAccess,尽量是文件放于packages,添加对该dll引用 找到团队-管理连接-找到对于的项目-源代码管理器-在里面找到packages,在packages右击,点击将项添加到文件夹 Ctrl+A,点击下一步即可。 dll可以放于除bin文件内
UE4 调用第三方库(C++dll例子)
  1.创建工程时选择Visual C++>Win32,创建的工程名称为Test。之后在工程引导中选择DLL和空工程即可。创建完成之后添加新类。此处命名为Test。点击保存后,设置BuildSetting为Release和x64(对应win64,如果是32为就X86)生成项目,拿到Project/x64/Release下的dll文件。 2.将lib dll文件和对应的include文件考...
Asp.net调用DLL文件
Asp.net调用DLL文件(如:DecryptActiveX.dll)1、把dll文件放到bin文件夹下,先引用你的dll文件(右击bin文件夹—添加引用)2、using你dll的命名空间 (如:using DecryptActiveX;)3、在代码中声明dll中的类(如:DecryptClass b = new DecryptClass();) 4、接着开始编程(如:string type
c#中的webservice调用delphi写的dll函数的方法
1 在delphi中把写的函数编绎成dll文件,函数要注意传入传出参数要能被c#可以通用。 例子如下:export两个函数, 参数后面要带: stdcall; export;最后要exports函数名,如果没有下面两句调用时找不到函数会报错。 exports EncryStrHex , DecryStrHex ; begin end. 字符串的传入返回值只能用:PAnsiChar必
解决使用MSBuild编译项目没有拷贝间接引用dll问题
Description:使用命令行编译项目时,只会拷贝直接引用的二进制dll到项目输出文件夹,不会拷贝间接引用的。例如同一解决方案下有A,B两个项目,A项目引用log4net,B项目引用A项目。使用VS编译时会把log4net.dll拷贝到B项目的bin目录,但是简单的使用MSBuild b.csproj /p:Configuration:Release并不会拷贝log4net. Analy
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/9135803 今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为
.net程序如何把引用dll放到子目录里面
.net程序员应该清楚我们的.net程序引用dll,一般都会把dll文件放在Debug目录底下。如果引用dll很多,比如超过20个,整个目录看起来就很乱,这个目录中,用户只是需要双击exe就可以了。   在config加入如下:   这样,我们就可以加子目录,把各个dll分门别类的放好
VS项目中调用他人提供的.lib和.dll文件的用法(绝对路径和相对路径)
开发平台:vs2013 在VS工程中,我们往往会调用他人提供的库文件和头文件, 所以,添加c/c++工程中外部头文件及库的基本步骤:     1、添加工程的头文件目录(.h 文件):鼠标右键项目工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:添上头文件存放的目录。     2、添加文件引用的lib静态库路径:鼠标右键项目工程------属性
C#根据Debug、Release模式动态加载dll
//根据Debug、Release状态动态加载dll文件         #if (DEBUG)                 const string dllPathCamera = @".\IPCamerad.dll";                 const string dllPathDetect = @".\FaceAnalysisModulesd.dll";      
VS开发环境下生成和调用dll出现的问题和解决方法-1
dll生成和调用中遇到的问题和解决方法
我们是很有底线的