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如何在编译时让成组的模型不散开
yshyblljx
2018-12-03 11:25:05
如图从水杉中导入模型后编译,在游戏资源文件中查看时发现原本单个模型被拆开了,怎么让unity把它们弄成一个mesh文件?
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如何在编译时让成组的模型不散开
如图从水杉中导入模型后编译,在游戏资源文件中查看时发现原本单个模型被拆开了,怎么让unity把它们弄成一个mesh文件?
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方圆谦里
2019-09-29
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模型
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中的urdf文件,但是它已经把调用插件的方式写好了,...然后
编译
一下,记得source一下,如果
编译
不过的话就删除之前
编译
的。文件,将下面红框中的代码注释,避免和机械臂那边的。增加的代码在调用夹爪的
时
候,调用的是。
解决robotiq_85机械爪在gazebo中散架(关节解体)的问题
那
时
候遇到了机械爪在gazebo中仿真
时
会散架的问题,也就是机械爪的各个关节很快会相互分离: 当
时
一直没找到原因,到后来
编译
了一下一位好友给我发的功能包,我又回来运行我的包,突然就管用了,也没弄清到底是为...
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