为什么用smack+openfire创建房间设置公共房间和永久房间无效 [问题点数:50分]

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openfire插件最佳实践(三) 用户加入指定群组功能
忽然要实现这样一个功能,完全没头绪还是看一下openfire的源码吧,发现room部分的服务器端可以直接将用户加入群组,只要发送请求http://jabber.org/protocol/muc 那么我们可以利用这个请求: 依旧是使用一个自定义IQ来获取用户请求 假设我们指定iq如下格式: 1388453982252@conference.888 wtf111@888 membe
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MUC(Multi User Chat)
openfire Android学习(三)----会议室创建、加入以及查询会议室中所有成员等
openfire 中的会议室不像QQ群一样,不能保存那些离线用户,加入会议室后,一旦断开连接,就会离开会议室。 虽然如此,但如果要实现也不是不可能,我们可以自己做后台来保存,有兴趣的可以去试着实现一下,这里就不实现了。 好了,下面我们就一起来学习一下创建会议室、加入会议室以及查询会议室中的所有成员: 一、创建会议室 注释都写的很清楚,不做太多解释。 需要配置更多信息,
XMPP系列(六)---创建群组
最近公司项目需要,要做一个自己的IMSDK,顺便先把之前没有记录的群聊功能记录一下。 先上资料,查看XMPP群聊相关的资料,可以去这里看协议:XEP-0045 。创建群组XMPP 框架里有一个类XMPPRoom,利用这个类可以很容易的创建一个新的群组。
openfire的MUC改造类似QQ永久群(二)
openfire的MUC改造类似QQ永久群(二) 在前面一篇博客中写到(见点击查看),怎么把openfire的MUC通过插件的形势转为可持久化的类似QQ群一样的功能。 但是很多人没看懂,今天再写一篇,并赋予源码,希望能解开你们的迷惑。本文基于问答形势 1.如何实现把成员持久化     答:其实代码中实现持久化的代码就如下几行代码,这几行代码是模拟管理后台加入成员到MUC群 MU
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上一篇介绍了如何创建群组,这一篇就介绍一下,如何获取自己的群组列表。在上一篇有提到,如果我们创建的群组是公共的群组,那么获取自己的群组列表时,会获取到自己的群组列表和那些公共的群组。而实际做社交的应用,一般都不会有公共的群组,这样就可以保证获取到的群组都是自己加入的群组啦。
OpenFire源码学习之十三:消息处理
消息处理流程总揽(该图来源于互联网,图片很大,不过类容还是挺清楚的。不方便查看,需要下载查看): 更为直观的流程描述: 在线chat   Test1---->test2 test1@8ntmorv1
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6、用户加入房间、离开房间提示
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android 搭建Smack4.2.1 使用openfire 的流程和各种坑
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iOS XMPP房间创建注意事项及误区
想必大家都是用这个方法来分配一个Room对象: _xmppRoomData = [[XMPPRoomCoreDataStorage alloc] initWithInMemoryStore];         _m_xmppRoom = [[XMPPRoom alloc] initWithRoomStorage:_xmppRoomData jid:[XMPPJID ji
Revit房间边界
房间的边界是一个闭合区间,房间边界可以是下面的元素: •墙 •房间分隔  •建筑柱  •屋顶  •楼板  •天花板 元素可以被作为房间的边界,但需满足下面的条件: •对于模型曲线的元素,它的类别必须是BuiltInCategory.OST_AreaSeparationLines。 •对于其他元素,比如墙、柱或屋顶,它们的“房间边界 ”(BuihInParamete
Openfire实现QQ群功能
原文地址前言在使用Openfire + Asmack开发移动 IM 时发现Openfire中的会议室实现的功能并不像QQ群,不能保存离线用户,用户一旦断开连接,就会自动离开会议室。所以想通过开发插件的方法实现类似于QQ群的功能,经过一番摸索,成功实现,写一篇博客记录一下心得,同时感谢那些分享技术心得的朋友。版本:Openfire 3.9.3 + Asamck 4.0.6需要实现的功能 MUC会议室保
第6讲(游戏列表与房间列表的挂接配置)
在挂接讲讲前,先讲解下如何手动新增一条新的游戏. 1.了解 成功添加并显示一款游戏,会涉及到QPPlatformDB数据库下的GameGameItem表,GameKindItem表和GameTypeItem a)游戏模块信息表GameGameItem:在双击GameServer.exe后,点击创建房间所显示的游戏列表,就来自与该表.所以添加的新游戏需要填写到这表里. GameID:游戏
创建房间和加入房间模块(客户端)
1客户端输入房间号,向服务器发出申请加入的请求: 服务器的响应: 2 客户端点击创建房间按钮: 点击创建按钮后 /** * 创建转转麻将房间 */ public void createZhuanzhuanRoom(){ int roundNumber = 4;//房卡数量 bool isZimo=false;//自摸
Untiy使用NetworkDiscorver创建 局域网 房间
项目背景: 最近需要做一个局域网互联的游戏,查看了很多源码和资料,发现使用Unet确实很好用。但是很多人没有讲到创建房间这一块。大部分源码都是 让用户A创建一个房间,用户B输入A的iP地址进行连接,用户体验非常差劲。经过学习资料和查询,发现Unity中已经有很好的解决方案:NetworkDiscorver. 官方手册中这么介绍:NetworkDiscovery is a class that
openfire群聊精华
m http://blog.chinaunix.net/zt/1038/openfirejun_1038901.shtml
加入并创建房间SmartFoxServer 2X
»加入并创建房间SFS2X框架中的一个基本构件是Room对象。客房允许安排玩家,以便他们可以“看到”彼此并在一起互动。房间的典型用途是在聊天应用程序中创建不同的类别,在虚拟世界中的不同会议地点或在各种游戏中挑战其他朋友的不同地方。客房以两种不同的方式创建。静态地:通过AdminTool中的Zone Configurator模块。这是在您的区域(例如,大厅)中创建永久房间的一种有用的方法,它们在启动
用unity3d实现游戏房间(lobby chat)
用unity3d实现游戏房间 // Ps:Awake用来初始化自身;Start用来初始化外部。 一.登录菜单MainMenu 主框架 1 Awake()  初始化玩家名称 组件 调用启用多人共同游戏 2 OnGUI()  调用登录窗口函数 窗口函数 ① NameMenu(id : int) 登录菜单函数 消息传递 1) OpenMenu(newMenu : String) 调用
Smack开发Demo---发送并接收消息
package com.bis.spark.client; import org.jivesoftware.smack.Chat; import org.jivesoftware.smack.ChatManager; import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener; import org.jivesoftware.smack.Conn
Unity3D利用Photon实现实时联网对战(三)创建和加入房间
今天和大家交流一下利用Photon创建和加入房间。 Photon创建局域网的原理是通过一台机器创建房间,这台机器就是担负服务器的功能,负责与各个客户端之间的通信,而其也是一台客户端。 之后其他机器加入房间,就是客户端。
组件加载失败 创建房间失败
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XMPP会议室设置MUC
房间名称 text-single muc#roomconfig_roomname 描述 text-single muc#roomconfig_roomdesc 允许占有者更改主题 boolean muc#roomconfig_changesubject 最大房间占有者人数 list-single muc#roomconfig_maxusers 其 Presence 是 Broa
Photon Unity Networking(PUN)的简单使用 1(创建加入房间
public GameObject player;string _gameVersion = "1.0";void Start () {        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(_gameVersion );   //初始化版本号        PhotonNetwork.autoJoinLobby = false;//公开性//Defines if a...
Socket.IO 配置、房间、事件
一、配置 Socket.IO提供了4个配置的API:io.configure, io.set, io.enable, io.disable。其中io.set对单项进行设置,io.enable和io.disable用于单项设置布尔型的配置。io.configure可以让你对不同的生产环境(如devlopment,test等等)配置不同的参数。以下定义了development和release两种
构建有多个房间的聊天室程序
1. 程序概览 用户可以在一个简单的表单中输入消息,相互聊天。消息输入后会发送给同一个聊天室内的其他所有用户。进入聊天室后,程序会自动给用户分配一个昵称,但他们可以用聊天命令修改自己的昵称,如图2-2所示。聊天命令以斜杠(/)开头。同样,用户也可以输入命令创建新的聊天室(或加入已有的聊天室) ,如图2-3所示。在加入或创建聊天室时,新聊天室的名称会出现在聊天程序顶端的水平条上,也会出现在聊天消息区域
网狐架设教程:服务器组件加载失败,创建游戏房间失败
 教程地址:http://haozbbs.com/thread-350-1-4.html解决方法一:查看服务端 和后台配置是否正常,看服务端下,是否有???Server.dll文件。(?号是对应的游戏名称。)解决方法二:看看是不是把dll和exe的数据库位置填错解决方法三:用Depends.exe查看依赖项。用Depends.exe打开后,把服务器里对应的 Server.dll 模块拖进去,然后看...
swoole创建多人多房间聊天室三
        在上一个例子中,实现了多房间的多人聊天,这次这个聊天室有所改变,需要做到类似微信或QQ那样(app,pc同时使用),多个端口登入,保证数据的同时传递,考虑了很久,最好的办法就是在之前代码的基础上,再加一层redis的关系,结构脑图如下:                  简单点说也就是group->房间room_id->uid->fd,因为全是键值对的关系...
smack 多人聊天获取聊天室列表
今天开始写聊天室模块了,粘贴部分代码处理供大家参考。  public void chatRoom() {//加载聊天室信息   listDiscoverItems = new ArrayList();   pd = new ProgressDialog(MyFriendsActivity.this);   pd.setTitle("提示");   pd.setMessage("正在更新列
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在此前的《网络接入篇》中我们介绍了实时联网游戏网络接入相关内容,网络接入层开发考验的是开发者高性能网络编程的功底,即解决C10K甚至C10M的能力。本文开始介绍游戏逻辑层,由于不同游戏玩法千奇百怪,本文不涉及游戏具体的业务逻辑,只探讨在逻辑层实现中经常遇到的房间匹配和数据同步问题。 基于“房间”模式的联网对战游戏,游戏流程可分为匹配(matchmaking)和 对战(gameplay)两个阶段。...
网狐荣耀版房卡游戏在手机客户端不出现房卡房间
最近,有个别网友找我,的架设网狐荣耀版游戏时,服务器端开了房卡房间,但是在手机端没有房间显示,更不用谈进入房间了。经查,程序没有问题,相同的源码,相同的环境配置,就是不出现房卡房间,最后我也是无语了。我告诉他,你人品有问题。但是问题还是得查出原因。经过详细的分析研究,最后是他电脑CPU的问题。费了十天的时间,经历了太多的误解与磨难。真不容易。
【安卓学习之互动直播】 腾讯云直播 2 - 获取直播列表/创建房间
█ 【安卓学习之互动直播】 腾讯云直播 1 - 注册/登录/个人信息 █ 相关文章:  ● 【安卓学习之互动直播】 腾讯云直播 1 - 注册/登录/个人信息 █ 读前说明:  ● 本文通过学习别人写demo,学习相关知识,如果涉及侵权请告知  ● 本文只简单罗列相关的代码实现过程  ● 涉及到的逻辑以及说明也只是简单介绍,主要当做笔记,了解过程而已  ● 目前腾...
房间类游戏后台框架(三)—大厅服务器
  大厅服务器概述   大厅服务器负责玩家进入游戏的接入、发送公告等功能。当玩家登陆完毕、游戏结束后将会进入大厅服务器。   大厅服务器需求 公告 对玩家进行匹配 创建房间 加入房间   大厅服务器结构   大厅服务器流程          大厅服务器细节     由于使用了Redis当作全局内存,其实游戏大厅只是一个使用Redis进行业务操作的模块。在线匹配功能后期可以划...
Threejs 中建立可看到其内部的房间效果
Threejs 中建立可看到其内部的房间效果
经典游戏服务端架构(二)全服分线模型
一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要持久化的数据,一般都是玩家的存档,以及一些游戏本身需要用的,在运行期只读的数据。这对于存储进程的分布,提供了非常有利的条件。于是玩家数据可以存放于同一个集群中,可以不再和游戏服务器绑定在一起,因为登录的时候便可根据玩家的ID去存储集群中定位想要存取的存储进程。 [图-全区分线模型] 二、存储的挑战
今日头条18春招算法笔试
存在n+1个房间,每个房间依次为房间1 2 3…i,每个房间都存在一个传送门,i房间的传送门可以把人传送到房间pi(1<=pi<=i),现在路人甲从房间1开始出发(当前房间1即第一次访问),每次移动他有两种移动策略: A. 如果访问过当前房间 i 偶数次,那么下一次移动到房间i+1; B. 如果访问过当前房间 i 奇数次,那么移动到房间pi; 现在路人甲想知道移动...
python3,求放入家具然后剩余房屋面积
# 1.家具分不同的类型,并占用不同的面积 # 2.输出家具信息时,显示家具的类型和家具占用的面积 # 3.房子有自己的地址和占用的面积 # 4.房子可以添加家具,如果房子的剩余面积可以容纳家具,则提示家具添加成功;否则提示添加失败 # 5.输出房子信息时,可以显示房子的地址、占地面积、剩余面积 class Furniture: def __init__(self,types,ar...
unity之使用unet创建局域网游戏
教程译文连接:http://blog.sina.com.cn/u/2596401895
中文房间之争-浅论到底什么是智能
作者 | 孔若诚杏仁产品经理,业余美剧、设计、哲学爱好者。头像是我偶像。中文房间问题1980 年,美国哲学家 John Searle 提出了一个思维实验:中文房间(Chi...
(十九)美萍酒店管理系统:系统维护_系统设置_房间设置_添加类型、修改类型
注意点: 1、在房间类型和床位数量数据要求分别为字符和整数,在整数无效等价类中就要包含<1 2、当只有一个或两个复选框时,可以用判定表的等价形式,在等价类中分为“选择”和“不选择”, 都是有效的。 3、数据类型:10.00–100000.00的小数,保留两位小数 等价类:10.00–100000.00的小数,边界值有:小数点保留两位 这两个都是有效的,可以在一条用例中使用...
房间冲击脉冲响应(matlab)
Room Impulse Response.室内房间混响模型的MATLAB源代码,根据IMAGE模型编写的
我们是很有底线的