社区
Unity3D
帖子详情
unity 使用了System.Drawin打包安卓后出现错误
weixin_41147375
2018-12-05 09:42:27
unity中打包出去的安卓项目使用了System.Drawing然后报错An exception was thrown by the type initialize forSystem.Drawing GDIPlus 怎么解决。 求救啊。。。 2018/12/5
...全文
61
回复
打赏
收藏
unity 使用了System.Drawin打包安卓后出现错误
unity中打包出去的安卓项目使用了System.Drawing然后报错An exception was thrown by the type initialize forSystem.Drawing GDIPlus 怎么解决。 求救啊。。。 2018/12/5
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Unity
2019.3 XR 新架构与新工具介绍
本着开发大众化、解决疑难问题和助力开发者成功的重要宗旨,
Unity
2019.3启用全新的XR插件架构,从而能提供更多AR Foundation、XR Interaction Toolkit这样的多平台开发工具,更快帮助合作方更新,并且平台的支持也...
Unity
移动平台相关(一)Android
打包
设置
可以在此设置自定义编译标志。再
使用
一些第三方内容时有时会在此处添加脚本符号比如:Lua热更相关、FairyGUI相关该清单文件是一个xml文件我们可以在此决定一些应用程序启动之前的外观和行为。(比如:图标、名称、安装位置等等)Gradle 是一个构建系统,可自动执行许多构建过程并防止许多常见的构建
错误
。
Unity
将Gradle用于所有Android版本。
[
Unity
工具]
使用
TexturePacker自动
打包
图集
在
使用
Unity
构建UI时,我们时常需要构建图集去优化
Draw
Call,如果美术频繁的修改图片,需要我们多次去修改图集,因此需要一个自动
打包
图集的工具去做这样一个重复的工作。**工具:**
Unity
**第一步:**
使用
TexturePacker将图片
打包
成图集,根据工程去配置下面代码里面的路径,然后调用Build方法开始自动
打包
//图集的输出路径(打出的图集放在哪个文件夹)//TexturePacker.exe所在位置。
史上最全的
Unity
面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的
Unity
面试题...
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么
错误
,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,
Unity
的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否...
【
Unity
3D】关于
unity
中spriteAtlas的
打包
方案及
使用
时内存状态的多组对照实验
unity
项目中
使用
精灵(Sprite)为了降低性能消耗,我们可以
使用
精灵图集(Sprite Atlas)技术,它能够将多个纹理合并成一个大纹理
Unity3D
2,535
社区成员
2,141
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Unity3D
Unity3D相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏
unity
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
Unity3D社区公告:
社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章