Flink基础教程【第1版】完整高清 非扫描 可复制 可搜索 书签全下载 [问题点数:0分]

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阿里大沙(王绍翾)译-Flink基础教程PDF
Flink<em>基础教程</em>-王绍翾(xuan)译 王绍翾,阿里巴巴资深技术专家,Apache Flink Committer,淘宝花名“大沙”。毕业于北京大学信息科学技术学院,后取得加州大学圣地亚哥分校计算机
Flink基础教程-中文-高清-低分分享版本
Flink<em>基础教程</em>-中文-<em>高清</em>-低分分享版本
Flink七武器及应用实战.pdf
Flink七武器及应用实战.pdf;
flink基础教程》读书笔记并附下载链接
因公司发展,需要了解一部分大数据的知识,这周末读了<em>flink</em><em>基础教程</em>,是阿里专家翻译的,整理了一下自己的读书笔记, 里面Pnumber 是页码。 附上<em>下载</em>链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/1YeQ4PKFDEebuJ1j1ySg1Xg 提取码: dwqp 第一章:为何选择<em>flink</em> 1.2 流处理应用: 对数据进行高吞吐、低延迟和准确的处理,比如银行的24小时金融服...
Flink基础教程【第1版完整高清扫描复制搜索 书签
Flink<em>基础教程</em>【第<em>1版</em>】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
C#高级编程(第10版)中文高清扫描目录完整文字可复制 配源码
与其他资源不同,非<em>扫描</em>版,带源码,可直接<em>复制</em>内容。
Python程序设计【第3版】完整高清扫描复制搜索 书签
Python程序设计【第3版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
Java核心技术 卷1 基础知识 原书第10版【中文版】完整高清扫描复制搜索 书签
Java核心技术 卷1 基础知识 原书第10版【中文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
c#高级编程(第10版 中文版) 非扫描高清 目录全 可复制文字
C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,由Delphi语言的设计者 Hejlsberg带领微软公司的开发团队开发,是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的、由C 和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时,去掉了它们 的一些复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了Visual Basic简单的可视 化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和 便捷的面向组件编程支持,成为.NET开发的首选语言。
Flink基础教程pdf高清
作为新一代的开源流处理器,Flink是众多大数据处理框架中一颗冉冉升起的新星。它以同一种技术支持流处理和批处理,并能同时满足高吞吐、低延迟和容错的需求。本书由Flink项目核心成员执笔,系统阐释Fli
Flink入门教程(一)
一、安装与配置 1、win10 + java1.8 + <em>flink</em>1.7.1本地安装。 <em>flink</em>可以运行在Linux、Mac OS、Windows上,安装包含单点模式、集群模式、<em>flink</em> on yarn模式、<em>flink</em> on k8s等模式,<em>flink</em>是基于jvm进行操作。这里我们选择Windows10 + java1.8 + <em>flink</em>1.7.1, 安装部署为本地模式。 官网<em>下载</em>地址 h...
Flink基础教程.pdf
需要学习资源,请点击开挂教学楼   In current case for the code below temp = [[['#', '#', '.'], ['#', '.', '.'], ['.', '.', '.']], [['#', '#', '.'], ['#', '.', '.'], ['.', '.', '.']], [['#', '#', '.'], ['#', '.', '....
Flink基础教程
《<em>flink</em><em>基础教程</em>》PDF,<em>完整</em>版,带详细<em>书签</em>, 内容<em>高清</em>
Flink基础教程-----学习笔记
Flink<em>基础教程</em> Flink,Apache Flink 是为分布式、高性能、随时可用以及准确的流处理应用程序打造的开源流处理框架。 Flink是如何实现批处理和流处理?Flink 将批处理(即处理有限的静态数据)视作一种特殊的流处理。 Flink技术栈的核心组成部分,如下图: DataStream API 可以流畅地分析无限数据流,并且可以用Java 或者Scala 来实现。开发人...
新手django完整入门实践--完整高清扫描复制搜索 书签
新手django<em>完整</em>入门实践--<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
2018年出版 python基础教程第三版 高清最新中文版 非扫描 pdf
本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python开发人员阅读参考。   
流畅的python【中文版】完整高清扫描复制搜索 书签
流畅的python【中文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
Python深度学习【2018最新版】完整高清扫描复制搜索 书签
Python深度学习【2018最新版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
Python网络数据采集【中文版】完整高清扫描复制搜索 书签
Python网络数据采集【中文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
数据结构 Python语言描述 英文版 完整高清扫描复制搜索 书签
数据结构 Python语言描述 英文版 <em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
Web接口开发与自动化测试-基于Python语言(电子版)完整高清扫描复制搜索 书签
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Linux多线程服务端编程-陈硕--完整高清扫描复制搜索 书签
Linux多线程服务端编程-陈硕--<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
图解HTTP【完整高清中文版 非扫描复制搜索 书签全】
图解HTTP【<em>完整</em><em>高清</em>中文版 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全】
深入理解Nginx模块开发与架构解析【第2版】完整高清扫描复制搜索 书签
深入理解Nginx模块开发与架构解析【第2版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
OpenCV 3.2.0 官方文档-英文版-完整高清扫描复制搜索 书签
OpenCV 3.2.0 官方文档-英文版-<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
Maven权威指南【中文版】完整高清扫描复制搜索 书签
Maven权威指南【中文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
two-scoops-of-django-Best Practices for Django 1.8【英文版】完整高清扫描复制搜索 书签
two-scoops-of-django-Best Practices for Django 1.8【英文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
《Python+Cookbook》【第三版中文】非扫描-完整高清-书签
《Python+Cookbook》【第三版中文】<em>完整</em><em>高清</em>-<em>书签</em>全-非<em>扫描</em>-可<em>复制</em>-可<em>搜索</em>
elasticsearch权威指南-the-definitive-guide-cn【中文版】完整高清扫描复制搜索 书签
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Tianlesoftware Oracle学习手册【中文版】完整高清扫描复制搜索 书签
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网络是怎样连接的【中文最新版】完整高清扫描复制搜索 书签
网络是怎样连接的【中文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
计算机网络:自顶向下方法 最新第7版 原版完整高清扫描复制搜索 书签
计算机网络:自顶向下方法 最新第7版 原版<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全 计算机网络必看书籍, 英文原版
计算机网络自顶向下方法.中文第6版.rar
计算机网络:自顶向下方法 最新第7版 原版<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全 计算机网络必看书籍
Python学习手册【中文第4版】完整高清扫描复制搜索 书签
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计算机网络自顶向下方法【第七版】完整高清-非扫描-可搜索-书签
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计算机网络-自顶向下方法 (第七版).pdf.zip
计算机网络:自顶向下方法 最新第7版 原版<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全 计算机网络必看书籍, 英文原版
计算机网络自顶向下方法【第七版全英文】完整高清-非扫描-可搜索-书签
计算机网络:自顶向下方法 最新第7版 原版<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全 计算机网络必看书籍, 英文原版
java 编程思想第四版 pdf 高清带标签 分享
java编程思想是很经典的java书籍,我也买了这本书,但是携带不方便,所以还是备一个pdf比较好,网上很多都不清晰,有些还没有标签,今天找到一个<em>高清</em>还带<em>书签</em>的pdf,用了积分<em>下载</em>的,现在免费分享出来,供大家<em>下载</em> 百度网盘地址: https://pan.baidu.com/s/1cAZ4Hxw8QSTOrS5B9U8b6w...
c#高级编程(第10版) C# 6 & .NET Core 1.0(非扫描,带完整目录)
  Visual Studio 2015、ASP.NET Core 1.0和Universal Windows Platform的推出,为开发人员提供了使用C#创建应用程序的新方式。作为经典C#畅销书,《C#高级编程(第10版 C#6&.NET Core1.0)/.NET开发经典名著》涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。   《C#高级编程(第10版 C#6&.NET Core1.0)/.NET开发经典名著》循序渐进地讲解了Visual Studio 2015、NET Core 1.0、ASP.NET MVC、Universal Windows Platform、WPF的新变化。每一章都提供了清晰的解释、<em>下载</em>的代码,并从专家的角度提供了有价值的视野。   有《C#高级编程(第10版 C#6&.NET Core1.0)/.NET开发经典名著》在手,读者可以快速获得新的特性和功能。
Python基础教程(第3版) 袁国忠 (译) 非扫描版 中文 高清书签
针对Python 3全新升级 本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;最后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程。
机器学习_周志华_可复制_可搜索_带书签_高清版PDF
网络流传的《机器学习_周志华》多不可<em>复制</em>,不可<em>搜索</em>,不方便阅读做笔记,此可<em>复制</em>可<em>搜索</em>版本属个人制作 <em>下载</em>链接 版权说明:本人无版权,请您在体验电子版书籍的同时,支持正版,购买正版书籍!!!...
python基础教程(第三版)高清PDF 带书签扫描
python<em>基础教程</em>(第三版)<em>高清</em>PDF 带<em>书签</em> 非<em>扫描</em> .
Spring Boot实战 【中文版】完整高清扫描复制搜索 书签完整
Spring Boot实战 【中文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em><em>完整</em>
深度学习入门:基于Python的理论与实现【pdf+源码】完整高清扫描复制搜索 书签
深度学习入门:基于Python的理论与实现【pdf+源码】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
Two Scoops of Django_ Best Practices for Django 1.5 【英文版】完整高清扫描复制搜索 书签
Two Scoops of Django_ Best Practices for Django 1.5 【英文版】<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em> <em>书签</em>全
统计学习方法纯文字版本 高清 PDF 带书签复制
这是李航的统计学习方法,<em>高清</em>PDF,可<em>复制</em>文字,公式是图片格式,带<em>书签</em>,是机器学习领域很好很出名的入门书籍,喜欢的小伙伴们,赶紧<em>下载</em>吧,绝对不会让你失望的。 统计学习与机器学习有什么不同呢?其实统计学习也叫统计机器学习,从名字就可以看出,统计学习是从统计学科的角度、利用机器(编程算法)来对数据进行预测分析,机器学习差不多等于统计学习,机器学习可不可以不依赖统计方法?目前没找到资料证实。我个人的理解是,统计学习这种叫法更适用于学科理论,机器学习则偏于工程实践。 书中开篇明义,在第一章1.3节就引出了统计学习的三要素:模型+策略+算法,后面每个学习方法的研究,基本都是从这三个要素来展开。具体而言: 模型:即关系或者规律。用书中话说,就是“所要学习的条件概率分布或决策函数”是线性还是非线性,是概率模型还是非概率模型,所有的可能(某种类型的模型)构成了模型的假设空间; 策略:怎么去学习。拿AlphaGo举例,其学习的策略就是当前每一步棋的价值是否最好,也就是说,落下的每一个子,是朝着取胜的目的去的。书中原话为“按照什么样的准测学习或选择最优的模型”。一般我们在训练数据的时候,用预测值和真实值之间的差距做比较,差距越小越好,这就是策略; 算法:已经选出来的最优模型,里面的参数怎么算呢?这时候该算法上场了,“统计学习的算法成为求解最优化问题的算法”。算法很重要,算法有快有慢,有准有不准,在统计学习中,这个是大头之一。 还存在一种情况,我们用了模型非常复杂、算法非常精妙,使得训练的数据完美的匹配我们的模型,但是这个模型去预测未知的数据,则表现很差,这种现象我们叫做过拟合。过拟合的现象在我们提高训练模型精度的时候经常发生,可以用正则化和交叉验证两种方法来避免,这个在书中介绍的很详细。 如何评价一种统计学习方法学习到的模型,对未知数据的预测能力呢?首先,我们称这种能力叫泛化能力,用泛化误差来对其进行量化。 接下来是对模型的分类,书中提到监督学习(本书的重点)可分为生成方法和判别方法,学习到的模型为生成模型和判别模型。生成模型表示了给定输入与输出的关系,判别模型关心的是给定的输入,应该预测什么样的输出。这个大家可以看书细细体会区别。 第一章的最后,是我们今后通过统计学习可以解决的问题类型,包括分类问题、标注问题、回归问题等。篇幅有限,要想真正理解前面说到的这些概念,得朝着两个方向用功: 1.熟悉常见的学习方法 2.通过编程实例来练习
计算机网络(第7版)_谢希仁 高清非图片格式,文字可复制
谢希仁的计算机网络第7版,优化后的<em>扫描</em>版,<em>高清</em>,文字可<em>复制</em>
网络工程师教程 第五版 非扫描
网络工程师教程 第五版 非<em>扫描</em>版,<em>高清</em>,文字可<em>复制</em>,供大家参考,不要用于商业使用!
Python基础教程(第三版)高清PDF原版 非扫描
Python<em>基础教程</em> 第三版 最新版PDF <em>高清</em>非<em>扫描</em> Python从入门到精通
Unix环境高级编程第三版 中文版(非扫描版可复制
Linux系统编程的神书,懂得人不需要解释太多,不懂的人也不可能看到这个网页
Python基础教程(第3版)原版高清带目录书签扫描PDF
Python3.5编程从入门到实践 Python入门佳作 机器学习 人工智能 数据处理 网络爬虫热门编程语言 。本书是经典的Python入门教程,层次鲜明、结构严谨、内容翔实,特别是后面几章,作者将前面讲述的内容应用到10个引人入胜的项目中,并以模板的形式介绍了项目的开发过程,手把手教授Python编程实践,让读者从项目中领略Python的真正魅力。 本书既适合初学者夯实基础,又能帮助Python程序员提升技能,即使是中高级Python程序员,也能从书里找到耳目一新的内容。 本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;最后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程。
Java编程思想第四版高清中文版(OCR文字版,可复制文字)
Java编程思想第四版<em>高清</em>中文版(OCR文字版,可<em>复制</em>文字),PDF文字版,AdobePDF阅读器打开后会要求<em>下载</em>字体,<em>下载</em>后才能正常阅读
设计模式:可复用面向对象软件的基础 中文 高清扫描版 带完整书签目录 PDF
这一版是非<em>扫描</em>文字版,质量很高,非常清晰,并且添加了<em>完整</em>的<em>书签</em>目录,方便大家阅读,我上传的资源基本都是自己整理过<em>书签</em>或者去除水印的,主要与C++,设计模式,架构,QT等有关系,更多的可以去我的资源页看看。注意,此资源仅供个人学习交流之用,请勿用于商业用途。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位面向对象领域专家精心选取了具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。
SpringInAction【第四版】英文、中文PDF、各章的源代码-书签完整 完整高清扫描复制搜索
SpringInAction【第四版】英文、中文PDF、各章的源代码-<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em>,<em>书签</em><em>完整</em>!
c#高级编程(第10版)PDF原版(非扫描) 带目录 可编辑文字.rar
C#高级编程(第10版) C# 6 & .NET Core 1.0是为开发人员提供了使用C#创建应用程序的新方式。作为经典C#畅销书,本书涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。本书循序渐进地讲解了VisualStudio2015、.NETCore1.0、ASP.NETMVC、UniversalWindowsPlatform、WPF的最新变化。每一章都提供了清晰的解释、<em>下载</em>的代码,并从专家的角度提供了有价值的视野。有本书在手,读者可以快速获得最新的特性和功能。
Qt Creator快速入门_第三版 pdf(带书签复制)及源代码
基于QT5.6编写。非常适合QT初学者入门。带<em>书签</em>可<em>复制</em> 附带源码
Python基础教程(第3版).带完整书签高清文字版) PDF
中文原版<em>高清</em>带目录非<em>扫描</em>版本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;最后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程
TCP/IP详解 全三卷 pdf 高清扫描 简体中文 完整书签 完全版
大家知道,TCP/IP已成为计算机网络的事实上的标准。在关于TCP/IP的论著中,最有影响的就是两部著作。一部是Douglas E. Comer的《用TCP/IP进行网际互连》,而另一部就是Stevens写的这3卷书。这两套巨著都很有名,各有其特点。无论是从事计算机网络的教师还是进行科研的技术人员,这两套书都应当是必读的。   《TCP/IP详解,卷1:协议》是一本<em>完整</em>而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。本书适合作为计算机专业学生学习网络的教材和教师参考书。也适用于研究网络的技术人员。   《TCP/IP详解 卷2:实现》<em>完整</em>而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。   《TCP-IP详解卷三TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议》是“TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠;TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细节,并参考引用了卷2中的大量源程序。 本书适用于希望理解TCP/IP如何工作的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
python基础教程 第三版 中文 高清 pdf
目录 第1 章 快速上手:基础知识 1.1 交互式解释器 1.2 算法是什么 1.3 数和表达式 1.4 变量 1.5 语句 1.6 获取用户输入 1.7 函数 1.8 模块 1.8.1 cmath和复数 1.8.2 回到未来 1.9 保存并执行程序 1.9.1 从命令提示符运行 Python 脚本 1.9.2 让脚本像普通程序一样 1.9.3 注释 1.10 字符串 1.10.1 单引号字符串以及对引号转义 1.10.2 拼接字符串 1.10.3 字符串表示 str和 repr 1.10.4 长字符串、原始字符串和字节 1.11 小结 1.11.1 本章介绍的新函数 1.11.2 预告 第2 章 列表和元组 2.1 序列概述 2.2 通用的序列操作 2.2.1 索引 2.2.2 切片 2.2.3 序列相加 2.2.4 乘法 2.2.5 成员资格 2.3 列表:Python的主力 2.3.1 函数 list 2.3.2 基本的列表操作 2.3.3 列表方法 2.4 元组:不可修改的序列 2.5 小结 2.5.1 本章介绍的新函数 2.5.2 预告 第3 章 使用字符串
编译原理(第2版)紫龙书 中文 高清高质量扫描版 带完整书签目录 PDF
找了挺久都是没有目录<em>书签</em>的,并且<em>扫描</em>的质量普遍也很差,带阴影或者页面大小不一致,歪曲等,但这一版<em>扫描</em>质量很高,足够清晰,并且添加了<em>完整</em>的<em>书签</em>目录,方便大家阅读,我上传的资源基本都是自己整理过<em>书签</em>或者去除水印的,主要与C++,设计模式,架构,QT等有关系,更多的可以去我的资源页看看。注意,此资源仅供个人学习交流之用,请勿用于商业用途。 《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》是编译领域无可替代的经典著作,被广大计算机专业人士誉为"龙书"。《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》上一版自1986年出版以来,被世界各地的著名高等院校和研究机构(包括美国哥伦比亚大学、斯坦福大学、哈佛大学、普林斯顿大学、贝尔实验室)作为本科生和研究生的编译原理课程的教材。该书对我国高等计算机教育领域也产生了重大影响。编译领域里程碑式的经典著作——龙书,20年后终于出版新版!这是一个延绵30年的故事,这是一部关于龙书的传奇!全新版本,增添两章节内容。   第2版对每一章都进行了全面的修订,以反映自上一版出版20多年来软件工程。程序设计语言和计算机体系结构方面的发展对编译技术的影响。《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》全面介绍了编译器的设计,并强调编译技术在软件设计和开发中的广泛应用。每章中都包含大量的习题和丰富的参考文献。   1977年,AlfredV.Aho和JeffreyD.Ullman合作出版了《PrincipiesofCompiletDesign》,封面是一位骑士和一只恐龙,那恐龙是绿色的,因此被称为龙书或绿龙书。   1986年,原来的两位作者加上RaviSethi,升级了前一《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》,书名改为《compiIers:Principles,TechniquesandTools》,封面依然沿用骑士和恐龙,那恐龙是红色的,因此被称为龙书二或者红龙书。   又过了一个9年又一个9年,编译领域的巨无霸——龙书始终都没有升级。   终于在2006年底,龙书升级了。作者又增加了MonicaS.Lam,名字与龙书二相同,封面依然沿用恐龙和武士的设计,这次的龙是紫色的,因此被称为龙书三或者紫龙书。
C Primer Plus 第6版 中文版.pdf带书签扫描版良心资源
C+Primer+Plus(第6版)中文版,不是<em>扫描</em>版,而是文字电子书,非常的<em>高清</em>,带目录
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最新python<em>基础教程</em>第三版,资源<em>完整</em>,数字版非<em>扫描</em>图片,淘宝售价6元,学习python必备。
Programming in Lua 4th Edition (第四版,完整书签)
Programming in Lua 第四版,英文原版,非<em>扫描</em>文字版,可<em>复制</em>可<em>搜索</em>,带<em>完整</em><em>书签</em>。
《代码大全(第2版)》中文版(高清晰版-带完美书签目录,索引完整).pdf
Steve McConnell的原作《代码大全》(第<em>1版</em>)是公认的关于编程的最佳实践指南之一, 在过去的十多年间,本书一直在帮助开发人员编写更好的软件。 现在,作者将这本经典著作全新演绎,融入了最前沿的实践技术,加入了上百个崭新的代码示例, 充分展示了软件构建的艺术性和科学性。 McConnell汇集了来自研究机构、学术界以及业界日常实践的主要知识, 把最高效的技术和最重要的原理交织融会为这本既清晰又实用的指南。 无论您的经验水平如何,也不管您在怎样的开发环境中工作,也无论项目是大是小, 本书都将激发您的思维并帮助您构建高品质的代码。 《代码大全(第2版)》做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论等等。 本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。
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Python数据分析基础教程:NumPy学习指南(第2版)_带书签_超清完整
[印尼] Ivan Idris 著;张驭宇 译; ISBN:9787115339409
数字图像处理MATLAB版-冈萨雷斯-高清扫描版-带完整书签
数字图像处理MATLAB版-冈萨雷斯-<em>高清</em><em>扫描</em>版-带<em>完整</em><em>书签</em> 第<em>1版</em>,非第2版
Go 学习笔记 第四版-完整高清扫描复制搜索
Go 学习笔记 第四版-<em>完整</em><em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em> 可<em>搜索</em>。
算法(第4版).[美]Robert Sedgewick(带详细书签) PDF 下载 高清 完整
内容简介 本书全面讲述算法和数据结构的必备知识,具有以下几大特色。  算法领域的经典参考书 Sedgewick畅销著作的最新版,反映了经过几十年演化而成的算法核心知识体系  内容全面 全面论述排序、<em>搜索</em>、图处理和字符串处理的算法和数据结构,涵盖每位程序员应知应会的50种算法  全新修订的代码 全新的Java实现代码,采用模块化的编程风格,所有代码均可供读者使用  与实际应用相结合 在重要的科学、工程和商业应用环境下探讨算法,给出了算法的实际代码,而非同类著作常用的伪代码  富于智力趣味性 简明扼要的内容,用丰富的视觉元素展示的示例,精心设计的代码,详尽的历史和科学背景知识,各种难度的练习,这一切都将使读者手不释卷  科学的方法 用合适的数学模型精确地讨论算法性能,这些模型是在真实环境中得到验证的  与网络相结合 配套网站algs4.cs.princeton.edu提供了本书内容的摘要及相关的代码、测试数据、编程练习、教学课件等资源 作者简介 Robert Sedgewick 斯坦福大学博士,导师为Donald E. Knuth,从1985年开始一直担任普林斯顿大学计算机科学系教授,曾任该系主任,也是Adobe Systems公司董事会成员,曾在Xerox PARC、国防分析研究所(Institute for Defense Analyses)和法国国家信息与自动化研究所(INRIA)从事研究工作。他的研究方向包括解析组合学、数据结构和算法的分析与设计、程序可视化等。 Kevin Wayne 康奈尔大学博士,普林斯顿大学计算机科学系高级讲师,研究方向包括算法的设计、分析和实现,特别是图和离散优化。
Python基础教程(第3版超高清).pdf
本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识;最后,作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的开发过程
C#入门经典.C# 6.0 and Visual Studio 2015.第7版(高清书签目录)
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Python数据分析基础教程NumPy学习指南第2版(高清扫描复制代码文字 pdf)
Python数据分析<em>基础教程</em>NumPy学习指南第2版(<em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em>代码文字 pdf) Python数据分析<em>基础教程</em>NumPy学习指南第2版(<em>高清</em> 非<em>扫描</em> 可<em>复制</em>代码文字 pdf)
c#高级编程(第10版)【原版】【目录完整
目录 第Ⅰ部分 C#语言 第1章 .NET应用程序体系结构 1.1 选择技术 1.2 回顾.NET历史 1.2.1 C#1.0——一种新语言 1.2.2 带有泛型的C# 2和.NET 2 1.2.3 .NET 3.0 —— Windows Presentation Foundation 1.2.4 C# 3和.NET 3.5——LINQ 1.2.5 C# 4和.NET 4.0—— dynamic和TPL 1.2.6 C# 5和异步编程 1.2.7 C# 6和.NET Core 1.2.8 选择技术,继续前进 1.3 .NET 2015 1.3.1 .NET Framework 4.6 1.3.2 .NET Core 1.0 1.3.3 程序集 1.3.4 NuGet包 1.3.5 公共语言运行库 1.3.6 .NET Native 1.3.7 Windows 运行库 1.4 Hello, World 1.5 用.NET 4.6编译 1.6 用.NET Core CLI编译 1.6.1 设置环境 1.6.2 构建应用程序 1.6.3 打包和发布应用程序 1.7 应用程序类型和技术 1.7.1 数据访问 1.7.2 Windows桌面应用程序 1.7.3 UWP 1.7.4 SOAP服务和WCF 1.7.5 Web服务和ASP.NET Web API 1.7.6 WebHooks和SignalR 1.7.7 Windows服务 1.7.8 Web应用程序 1.7.9 Microsoft Azure 1.8 开发工具 1.8.1 Visual Studio Community 1.8.2 Visual Studio Professional with MSDN 1.8.3 Visual Studio Enterprise with MSDN 1.8.4 Visual Studio Code 1.9 小结 2.5 程序流控制 2.5.1 条件语句 2.5.2 循环 2.5.3 跳转语句 2.6 枚举 2.7 名称空间 2.7.1 using语句 2.7.2 名称空间的别名 2.8 Main()方法 2.9 使用注释 2.9.1 源文件中的内部注释 2.9.2 XML文档 2.10 C#预处理器指令 2.10.1 #define和#undef 2.10.2 #if、#elif、#else和#endif 2.10.3 #warning和 # error 2.10.4 #region和#endregion 2.10.5 #line 2.10.6 #pragma 2.11 C#编程准则 2.11.1 关于标识符的规则 2.11.2 用法约定 2.12 小结 第2章 核心C# 2.1 C#基础 2.2 用Visual Studio创建Hello, World! 2.2.1 创建解决方案 2.2.2 创建新项目 2.2.3 编译和运行程序 2.2.4 代码的详细介绍 2.3 变量 2.3.1 初始化变量 2.3.2 类型推断 2.3.3 变量的作用域 2.3.4 常量 2.4 预定义数据类型 2.4.1 值类型和引用类型 2.4.2 .NET类型 2.4.3 预定义的值类型 2.4.4 预定义的引用类型 第3章 对象和类型 3.1 创建及使用类 3.2 类和结构 3.3 类 3.3.1 字段 3.3.2 属性 3.3.3 方法 3.3.4 构造函数 3.3.5 只读成员 3.3.6 只读字段 3.4 匿名类型 3.5 结构 3.5.1 结构是值类型 3.5.2 结构和继承 3.5.3 结构的构造函数 3.6 按值和按引用传递参数 3.6.1 ref参数 3.6.2 out参数 3.7 可空类型 3.8 枚举 3.9 部分类 3.10 扩展方法 3.11 Object类 3.12 小结 第4章 继承 4.1 继承 4.2 继承的类型 4.2.1 多重继承 4.2.2 结构和类 4.3 实现继承 4.3.1 虚方法 4.3.2 多态性 4.3.3 隐藏方法 4.3.4 调用方法的基类版本 4.3.5 抽象类和抽象方法 4.3.6 密封类和密封方法 4.3.7 派生类的构造函数 4.4 修饰符 4.4.1 访问修饰符 4.4.2 其他修饰符 4.5 接口 4.5.1 定义和实现接口 4.5.2 派生的接口 4.6 is和as运算符 4.7 小结 第5章 托管和非托管的资源 5.1 资源 5.2 后台内存管理 5.2.1 值数据类型 5.2.2 引用数据类型 5.2.3 垃圾回收 5.3 强引用和弱引用 5.4 处理非托管的资源 5.4.1 析构函数或终结器 5.4.2 IDisposable接口 5.4.3 using语句 5.4.4 实现IDisposable接口和析构函数 5.4.5 IDisposable和终结器的规则 5.5 不安全的代码 5.5.1 用指针直接访问内存 5.5.2 指针示例:PointerPlayground 5.5.3 使用指针优化性能 5.6 平台调用 5.7 小结 第6章 泛型 6.1 泛型概述 6.1.1 性能 6.1.2 类型安全 6.1.3 二进制代码的重用 6.1.4 代码的扩展 6.1.5 命名约定 6.2 创建泛型类 6.3 泛型类的功能 6.3.1 默认值 6.3.2 约束 6.3.3 继承 6.3.4 静态成员 6.4 泛型接口 6.4.1 协变和抗变 6.4.2 泛型接口的协变 6.4.3 泛型接口的抗变 6.5 泛型结构 6.6 泛型方法 6.6.1 泛型方法示例 6.6.2 带约束的泛型方法 6.6.3 带委托的泛型方法 6.6.4 泛型方法规范 6.7 小结 第7章 数组和元组 7.1 同一类型和不同类型的多个对象 7.2 简单数组 7.2.1 数组的声明 7.2.2 数组的初始化 7.2.3 访问数组元素 7.2.4 使用引用类型 7.3 多维数组 7.4 锯齿数组 7.5 Array类 7.5.1 创建数组 7.5.2 <em>复制</em>数组 7.5.3 排序 7.6 数组作为参数 7.6.1 数组协变 7.6.2 ArraySegment 7.7 枚举 7.7.1 IEnumerator接口 7.7.2 foreach语句 7.7.3 yield语句 7.8 元组 7.9 结构比较 7.10 小结 第8章 运算符和类型强制转换 8.1 运算符和类型转换 8.2 运算符 8.2.1 运算符的简化操作 8.2.2 运算符的优先级和关联性 8.3 类型的安全性 8.3.1 类型转换 8.3.2 装箱和拆箱 8.4 比较对象的相等性 8.4.1 比较引用类型的相等性 8.4.2 比较值类型的相等性 8.5 运算符重载 8.5.1 运算符的工作方式 8.5.2 运算符重载的示例:Vector结构 8.5.3 比较运算符的重载 8.5.4 可以重载的运算符 8.6 实现自定义的索引运算符 8.7 实现用户定义的类型强制转换 8.7.1 实现用户定义的类型强制转换 8.7.2 多重类型强制转换 8.8 小结 第9章 委托、Iambda表达式和事件 9.1 引用方法 9.2 委托 9.2.1 声明委托 9.2.2 使用委托 9.2.3 简单的委托示例 9.2.4 Action和Func委托 9.2.5 BubbleSorter示例 9.2.6 多播委托 9.2.7 匿名方法 9.3 lambda表达式 9.3.1 参数 9.3.2 多行代码 9.3.3 闭包 9.4 事件 9.4.1 事件发布程序 9.4.2 事件侦听器 9.4.3 弱事件 9.5 小结 第10章 字符串和正则表达式 10.1 System.String类 10.1.1 构建字符串 10.1.2 StringBuilder成员 10.2 字符串格式 10.2.1 字符串插值 10.2.2 日期时间和数字的格式 10.2.3 自定义字符串格式 10.3 正则表达式 10.3.1 正则表达式概述 10.3.2 RegularExpressionsPlayaround示例 10.3.3 显示结果 10.3.4 匹配、组和捕获 10.4 小结 第11章 集合 11.1 概述 11.2 集合接口和类型 11.3 列表 11.3.1 创建列表 11.3.2 只读集合 11.4 队列 11.5 栈 11.6 链表 11.7 有序列表 11.8 字典 11.8.1 字典初始化器 11.8.2 键的类型 11.8.3 字典示例 11.8.4 Lookup类 11.8.5 有序字典 11.9 集 11.10 性能 11.11 小结 第12章 特殊的集合 12.1 概述 12.2 处理位 12.2.1 BitArray类 12.2.2 BitVector32结构 12.3 可观察的集合 12.4 不变的集合 12.4.1 使用构建器和不变的集合 12.4.2 不变集合类型和接口 12.4.3 使用LINQ和不变的数组 12.5 并发集合 12.5.1 创建管道 12.5.2 使用BlockingCollection 12.5.3 使用ConcurrentDictionary 12.5.4 完成管道 12.6 小结 第13章 LINQ 13.1 LINQ概述 13.1.1 列表和实体 13.1.2 LINQ查询 13.1.3 扩展方法 13.1.4 推迟查询的执行 13.2 标准的查询操作符 13.2.1 筛选 13.2.2 用索引筛选 13.2.3 类型筛选 13.2.4 复合的from子句 13.2.5 排序 13.2.6 分组 13.2.7 LINQ 查询中的变量 13.2.8 对嵌套的对象分组 13.2.9 内连接 13.2.10 左外连接 13.2.11 组连接 13.2.12 集合操作 13.2.13 合并 13.2.14 分区 13.2.15 聚合操作符 13.2.16 转换操作符 13.2.17 生成操作符 13.3 并行LINQ 13.3.1 并行查询 13.3.2 分区器 13.3.3 取消 13.4 表达式树 13.5 LINQ提供程序 13.6 小结 第14章 错误和异常 14.1 简介 14.2 异常类 14.3 捕获异常 14.3.1 实现多个catch块 14.3.2 在其他代码中捕获异常 14.3.3 System.Exception属性 14.3.4 异常过滤器 14.3.5 重新抛出异常 14.3.6 没有处理异常时发生的情况 14.4 用户定义的异常类 14.4.1 捕获用户定义的异常 14.4.2 抛出用户定义的异常 14.4.3 定义用户定义的异常类 14.5 调用者信息 14.6 小结 第15章 异步编程 15.1 异步编程的重要性 15.2 异步模式 15.2.1 同步调用 15.2.2 异步模式 15.2.3 基于事件的异步模式 15.2.4 基于任务的异步模式 15.3 异步编程的基础 15.3.1 创建任务 15.3.2 调用异步方法 15.3.3 延续任务 15.3.4 同步上下文 15.3.5 使用多个异步方法 15.3.6 转换异步模式 15.4 错误处理 15.4.1 异步方法的异常处理 15.4.2 多个异步方法的异常处理 15.4.3 使用AggregateException信息 15.5 取消 15.5.1 开始取消任务 15.5.2 使用框架特性取消任务 15.5.3 取消自定义任务 15.6 小结 第16章 反射、元数据和动态编程 16.1 在运行期间检查代码和动态编程 16.2 自定义特性 16.2.1 编写自定义特性 16.2.2 自定义特性示例:WhatsNewAttributes 16.3 反射 16.3.1 System.Type类 16.3.2 TypeView示例 16.3.3 Assembly类 16.3.4 完成WhatsNewAttributes示例 16.4 为反射使用动态语言扩展 16.4.1 创建Calculator库 16.4.2 动态实例化类型 16.4.3 用反射API调用成员 16.4.4 使用动态类型调用成员 16.5 dynamic类型 16.6 DLR 16.7 包含DLR ScriptRuntime 16.8 DynamicObject和ExpandoObject 16.8.1 DynamicObject 16.8.2 ExpandoObject 16.9 小结 第Ⅱ部分 .NET Core与Windows Runtime 第17章 Visual Studio 2015 17.1 使用Visual Studio 2015 17.1.1 Visual Studio的版本 17.1.2 Visual Studio设置 17.2 创建项目 17.2.1 面向多个版本的.NET Framework 17.2.2 选择项目类型 17.3 浏览并编写项目 17.3.1 构建环境:CLI和MSBuild 17.3.2 Solution Explorer 17.3.3 使用代码编辑器 17.3.4 学习和理解其他窗口 17.3.5 排列窗口 17.4 构建项目 17.4.1 构建、编译和生成代码 17.4.2 调试版本和发布版本 17.4.3 选择配置 17.4.4 编辑配置 17.5 调试代码 17.5.1 设置断点 17.5.2 使用数据提示和调试器可视化工具 17.5.3 Live Visual Tree 17.5.4 监视和修改变量 17.5.5 异常 17.5.6 多线程 17.6 重构工具 17.7 体系结构工具 17.7.1 代码地图 17.7.2 层关系图 17.8 分析应用程序 17.8.1 诊断工具 17.8.2 Concurrency Visualizer 17.8.3 代码分析器 17.8.4 Code Metrics 17.9 小结 第18章 .NET编译器平台 18.1 简介 18.2 编译器管道 18.3 语法分析 18.3.1 使用查询节点 18.3.2 遍历节点 18.4 语义分析 18.4.1 编译 18.4.2 语义模型 18.5 代码转换 18.5.1 创建新树 18.5.2 使用语法重写器 18.6 Visual Studio Code重构 18.6.1 VSIX包 18.6.2 代码重构提供程序 18.7 小结 第19章 测试 19.1 概述 19.2 使用MSTest进行单元测试 19.2.1 使用MSTest创建单元测试 19.2.2 运行单元测试 19.2.3 使用MSTest预期异常 19.2.4 测试全部代码路径 19.2.5 外部依赖 19.2.6 Fakes Framework 19.2.7 IntelliTest 19.3 使用xUnit进行单元测试 19.3.1 使用xUnit和.NET Core 19.3.2 创建Fact属性 19.3.3 创建Theory属性 19.3.4 用dotnet工具运行单元测试 19.3.5 使用Mocking库 19.4 UI测试 19.5 Web测试 19.5.1 创建Web测试 19.5.2 运行Web测试 19.5.3 Web负载测试 19.6 小结 第20章 诊断和Application Insights 20.1 诊断概述 20.2 使用EventSource跟踪 20.2.1 EventSource的简单用法 20.2.2 跟踪工具 20.2.3 派生自EventSource 20.2.4 使用注释和EventSource 20.2.5 创建事件清单模式 20.2.6 使用活动ID 20.3 创建自定义侦听器 20.4 使用Application Insights 20.4.1 创建通用Windows应用程序 20.4.2 创建Application Insights资源 20.4.3 配置Windows应用程序 20.4.4 使用收集器 20.4.5 编写自定义事件 20.5 小结 第21章 任务和并行编程 21.1 概述 21.2 Parallel类 21.2.1 使用Parallel.For()方法循环 21.2.2 提前停止Parallel.For 21.2.3 Parallel.For()的初始化 21.2.4 使用Parallel.ForEach()方法循环 21.2.5 通过Parallel.Invoke()方法调用多个方法 21.3 任务 21.3.1 启动任务 21.3.2 Future——任务的结果 21.3.3 连续的任务 21.3.4 任务层次结构 21.3.5 从方法中返回任务 21.3.6 等待任务 21.4 取消架构 21.4.1 Parallel.For()方法的取消 21.4.2 任务的取消 21.5 数据流 21.5.1 使用动作块 21.5.2 源和目标数据块 21.5.3 连接块 21.6 小结 22.13 Timer类 22.14 小结 第22章 任务同步 22.1 概述 22.2 线程问题 22.2.1 争用条件 22.2.2 死锁 22.3 lock语句和线程安全 22.4 Interlocked类 22.5 Monitor类 22.6 SpinLock结构 22.7 WaitHandle基类 22.8 Mutex类 22.9 Semaphore类 22.10 Events类 22.11 Barrier类 22.12 ReaderWriterLockSlim类 第23章 文件和流 23.1 概述 23.2 管理文件系统 23.2.1 检查驱动器信息 23.2.2 使用Path类 23.2.3 创建文件和文件夹 23.2.4 访问和修改文件的属性 23.2.5 创建简单的编辑器 23.2.6 使用File执行读写操作 23.3 枚举文件 23.4 使用流处理文件 23.4.1 使用文件流 23.4.2 读取流 23.4.3 写入流 23.4.4 <em>复制</em>流 23.4.5 随机访问流 23.4.6 使用缓存的流 23.5 使用读取器和写入器 23.5.1 StreamReader类 23.5.2 StreamWriter类 23.5.3 读写二进制文件 23.6 压缩文件 23.6.1 使用压缩流 23.6.2 压缩文件 23.7 观察文件的更改 23.8 使用内存映射的文件 23.8.1 使用访问器创建内存映射文件 23.8.2 使用流创建内存映射文件 23.9 使用管道通信 23.9.1 创建命名管道服务器 23.9.2 创建命名管道客户端 23.9.3 创建匿名管道 23.10 通过Windows运行库使用文件和流 23.10.1 Windows应用程序编辑器 23.10.2 把Windows Runtime类型映射为.NET类型 23.11 小结 24.4 资源的访问控制 24.5 使用证书发布代码 24.6 小结 第24章 安全性 24.1 概述 24.2 验证用户信息 24.2.1 使用Windows标识 24.2.2 Windows Principal 24.2.3 使用声称 24.3 加密数据 24.3.1 创建和验证签名 24.3.2 实现安全的数据交换 24.3.3 使用RSA签名和散列 24.3.4 实现数据的保护 第25章 网络 25.1 网络 25.2 HttpClient类 25.2.1 发出异步的Get请求 25.2.2 抛出异常 25.2.3 传递标题 25.2.4 访问内容 25.2.5 用HttpMessageHandler自定义请求 25.2.6 使用SendAsync创建HttpRequestMessage 25.2.7 使用HttpClient和Windows Runtime 25.3 使用WebListener类 25.4 使用实用工具类 25.4.1 URI 25.4.2 IPAddress 25.4.3 IPHostEntry 25.4.4 Dns 25.5 使用TCP 25.5.1 使用TCP创建HTTP客户程序 25.5.2 创建TCP侦听器 25.5.3 创建TCP客户端 25.5.4 TCP和UDP 25.6 使用UDP 25.6.1 建立UDP接收器 25.6.2 创建UDP发送器 25.6.3 使用多播 25.7 使用套接字 25.7.1 使用套接字创建侦听器 25.7.2 使用NetworkStream和套接字 25.7.3 通过套接字使用读取器和写入器 25.7.4 使用套接字实现接收器 25.8 小结 第26章 Composition 26.1 概述 26.2 Composition库的体系结构 26.2.1 使用特性的Composition 26.2.2 基于约定的部件注册 26.3 定义协定 26.4 导出部件 26.4.1 创建部件 26.4.2 使用部件的部件 26.4.3 导出元数据 26.4.4 使用元数据进行惰性加载 26.5 导入部件 26.5.1 导入连接 26.5.2 部件的惰性加载 26.5.3 读取元数据 26.6 小结 第27章 XML和JSON 27.1 数据格式 27.1.1 XML 27.1.2 .NET支持的XML标准 27.1.3 在框架中使用XML 27.1.4 JSON 27.2 读写流格式的XML 27.2.1 使用XmlReader类读取XML 27.2.2 使用XmlWriter类 27.3 在.NET中使用DOM 27.3.1 使用XmlDocument类读取 27.3.2 遍历层次结构 27.3.3 使用XmlDocument插入节点 27.4 使用XPathNavigator类 27.4.1 XPathDocument类 27.4.2 XPathNavigator类 27.4.3 XPathNodeIterator类 27.4.4 使用XPath导航XML 27.4.5 使用XPath评估 27.4.6 用XPath修改XML 27.5 在XML中序列化对象 27.5.1 序列化简单对象 27.5.2 序列化一个对象树 27.5.3 没有特性的序列化 27.6 LINQ to XML 27.6.1 XDocument对象 27.6.2 XElement对象 27.6.3 XNamespace对象 27.6.4 XComment对象 27.6.5 XAttribute对象 27.6.6 使用LINQ查询XML文档 27.6.7 查询动态的XML文档 27.6.8 转换为对象 27.6.9 转换为XML 27.7 JSON 27.7.1 创建JSON 27.7.2 转换对象 27.7.3 序列化对象 27.8 小结 第28章 本地化 28.1 全球市场 28.2 System.Globalization名称空间 28.2.1 Unicode问题 28.2.2 区域性和区域 28.2.3 使用区域性 28.2.4 排序 28.3 资源 28.3.1 资源读取器和写入器 28.3.2 使用资源文件生成器 28.3.3 通过ResourceManager使用资源文件 28.3.4 System.Resources名称空间 28.4 使用WPF本地化 28.5 使用ASP.NET Core本地化 28.5.1 注册本地化服务 28.5.2 注入本地化服务 28.5.3 区域性提供程序 28.5.4 在ASP.NET Core中使用资源 28.6 本地化通用Windows平台 28.6.1 给UWP使用资源 28.6.2 使用多语言应用程序工具集进行本地化 28.7 创建自定义区域性 28.8 小结 第Ⅲ部分 Windows应用程序 第29章 核心XAML 29.1 XAML的作用 29.2 XAML概述 29.2.1 使用WPF把元素映射到类上 29.2.2 通过通用Windows应用程序把元素映射到类上 29.2.3 使用自定义.NET类 29.2.4 把属性用作特性 29.2.5 把属性用作元素 29.2.6 使用集合和XAML 29.3 依赖属性 29.3.1 创建依赖属性 29.3.2 值变更回调和事件 29.3.3 强制值回调和WPF 29.4 路由事件 29.4.1 用于Windows 应用程序的路由事件 29.4.2 WPF的冒泡和隧道 29.4.3 用WPF实现自定义路由事件 29.5 附加属性 29.6 标记扩展 29.6.1 创建自定义标记扩展 29.6.2 XAML定义的标记扩展 29.7 小结 第30章 样式化XAML应用程序 30.1 样式设置 30.2 形状 30.3 几何图形 30.3.1 使用段的几何图形 30.3.2 使用PML的几何图形 30.3.3 合并的几何图形(WPF) 30.4 变换 30.4.1 缩放 30.4.2 平移 30.4.3 旋转 30.4.4 倾斜 30.4.5 组合变换和复合变换 30.4.6 使用矩阵的变换 30.4.7 变换布局 30.5 画笔 30.5.1 SolidColorBrush 30.5.2 LinearGradientBrush 30.5.3 ImageBrush 30.5.4 WebViewBrush 30.5.5 只用于WPF的画笔 30.6 样式和资源 30.6.1 样式 30.6.2 资源 30.6.3 从代码中访问资源 30.6.4 动态资源(WPF) 30.6.5 资源字典 30.6.6 主题资源(UWP) 30.7 模板 30.7.1 控件模板 30.7.2 数据模板 30.7.3 样式化ListView 30.7.4 ListView项的数据模板 30.7.5 项容器的样式 30.7.6 项面板 30.7.7 列表视图的控件模板 30.8 动画 30.8.1 时间轴 30.8.2 缓动函数 30.8.3 关键帧动画 30.8.4 过渡(UWP应用程序) 30.9 可视化状态管理器 30.9.1 用控件模板预定义状态 30.9.2 定义自定义状态 30.9.3 设置自定义的状态 30.10 小结 第31章 模式和XAML应用程序 31.1 使用 MVVM的原因 31.2 定义 MVVM模式 31.3 共享代码 31.3.1 使用API 协定和通用Windows平台 31.3.2 使用共享项目 31.3.3 使用移动库 31.4 示例解决方案 31.5 模型 31.5.1 实现变更通知 31.5.2 使用Repository模式 31.6 视图模型 31.6.1 命令 31.6.2 服务和依赖注入 31.7 视图 31.7.1 注入视图模型 31.7.2 用于WPF的数据绑定 31.7.3 用于UWP的已编译数据绑定 31.8 使用事件传递消息 31.9 IoC容器 31.10 使用框架 31.11 小结 第32章 Windows应用程序:用户界面 32.1 概述 32.2 导航 32.2.1 导航回最初的页面 32.2.2 重写Page类的导航 32.2.3 在页面之间导航 32.2.4 后退按钮 32.2.5 Hub 32.2.6 Pivot 32.2.7 应用程序shell 32.2.8 汉堡按钮 32.2.9 分隔视图 32.2.10 给SplitView窗格添加内容 32.3 布局 32.3.1 VariableSizedWrapGrid 32.3.2 RelativePanel 32.3.3 自适应触发器 32.3.4 XAML视图 32.3.5 延迟加载 32.4 命令 32.5 已编译的数据绑定 32.5.1 已编译绑定的生命周期 32.5.2 给已编译的数据模板使用资源 32.6 控件 32.6.1 TextBox 控件 32.6.2 AutoSuggest 32.6.3 Inking 32.6.4 读写笔触的选择器 32.7 小结 第33章 高级Windows应用程序 33.1 概述 33.2 应用程序的生命周期 33.3 应用程序的执行状态 33.4 导航状态 33.4.1 暂停应用程序 33.4.2 激活暂停的应用程序 33.4.3 测试暂停 33.4.4 页面状态 33.5 共享数据 33.5.1 共享源 33.5.2 共享目标 33.6 应用程序服务 33.6.1 创建模型 33.6.2 为应用程序服务连接创建后台任务 33.6.3 注册应用程序服务 33.6.4 调用应用程序服务 33.7 相机 33.8 Geolocation和MapControl 33.8.1 使用MapControl 33.8.2 使用Geolocator定位信息 33.8.3 街景地图 33.8.4 继续请求位置信息 33.9 传感器 33.9.1 光线 33.9.2 罗盘 33.9.3 加速计 33.9.4 倾斜计 33.9.5 陀螺仪 33.9.6 方向 33.9.7 Rolling Marble示例 33.10 小结 第34章 带WPF的Windows桌面应用程序 34.1 概述 34.2 控件 34.2.1 简单控件 34.2.2 内容控件 34.2.3 带标题的内容控件 34.2.4 项控件 34.2.5 带标题的项控件 34.2.6 修饰 34.3 布局 34.3.1 StackPanel 34.3.2 WrapPanel 34.3.3 Canvas 34.3.4 DockPanel 34.3.5 Grid 34.4 触发器 34.4.1 属性触发器 34.4.2 多触发器 34.4.3 数据触发器 34.5 菜单和功能区控件 34.5.1 菜单控件 34.5.2 功能区控件 34.6 Commanding 34.6.1 定义命令 34.6.2 定义命令源 34.6.3 命令绑定 34.7 数据绑定 34.7.1 BooksDemo应用程序内容 34.7.2 用XAML绑定 34.7.3 简单对象的绑定 34.7.4 更改通知 34.7.5 对象数据提供程序 34.7.6 列表绑定 34.7.7 主从绑定 34.7.8 多绑定 34.7.9 优先绑定 34.7.10 值的转换 34.7.11 动态添加列表项 34.7.12 动态添加选项卡中的项 34.7.13 数据模板选择器 34.7.14 绑定到XML上 34.7.15 绑定的验证和错误处理 34.8 TreeView 34.9 DataGrid 34.9.1 自定义列 34.9.2 行的细节 34.9.3 用DataGrid进行分组 34.9.4 实时成型 34.10 小结 第35章 用WPF创建文档 35.1 简介 35.2 文本元素 35.2.1 字体 35.2.2 TextEffect 35.2.3 内联 35.2.4 块 35.2.5 列表 35.2.6 表 35.2.7 块的锚定 35.3 流文档 35.4 固定文档 35.5 XPS文档 35.6 打印 35.6.1 用PrintDialog打印 35.6.2 打印可见元素 35.7 小结 第36章 部署Windows应用程序 36.1 部署是应用程序生命周期的一部分 36.2 部署的规划 36.2.1 部署选项 36.2.2 部署要求 36.2.3 部署.NET运行库 36.3 传统的部署选项 36.3.1 xcopy部署 36.3.2 Windows Installer 36.4 ClickOnce 36.4.1 ClickOnce操作 36.4.2 发布ClickOnce应用程序 36.4.3 ClickOnce设置 36.4.4 ClickOnce文件的应用程序缓存 36.4.5 应用程序的安装 36.4.6 ClickOnce部署API 36.5 UWP应用程序 36.5.1 创建应用程序包 36.5.2 Windows App Certification Kit 36.5.3 旁加载 36.6 小结 第Ⅳ部分 Web应用程序和服务 第37章 ADO.NET 37.1 ADO.NET概述 37.1.1 示例数据库 37.1.2 NuGet 包和名称空间 37.2 使用数据库连接 37.2.1 管理连接字符串 37.2.2 连接池 37.2.3 连接信息 37.3 命令 37.3.1 ExecuteNonQuery()方法 37.3.2 ExecuteScalar()方法 37.3.3 ExecuteReader()方法 37.3.4 调用存储过程 37.4 异步数据访问 37.5 事务 37.6 小结 第38章 Entity Framework Core 38.1 Entity Framework简史 38.2 Entity Framework简介 38.2.1 创建模型 38.2.2 创建上下文 38.2.3 写入数据库 38.2.4 读取数据库 38.2.5 更新记录 38.2.6 删除记录 38.3 使用依赖注入 38.4 创建模型 38.4.1 创建关系 38.4.2 用.NET CLI迁移 38.4.3 用MSBuild迁移 38.4.4 创建数据库 38.4.5 数据注释 38.4.6 流利API 38.4.7 在数据库中搭建模型 38.5 使用对象状态 38.5.1 用关系添加对象 38.5.2 对象的跟踪 38.5.3 更新对象 38.5.4 更新未跟踪的对象 38.6 冲突的处理 38.6.1 最后一个更改获胜 38.6.2 第一个更改获胜 38.7 使用事务 38.7.1 使用隐式的事务 38.7.2 创建显式的事务 38.8 小结 第39章 Windows服务 39.1 Windows服务 39.2 Windows服务的体系结构 39.2.1 服务程序 39.2.2 服务控制程序 39.2.3 服务配置程序 39.2.4 Windows服务的类 39.3 创建Windows服务程序 39.3.1 创建服务的核心功能 39.3.2 QuoteClient示例 39.3.3 Windows服务程序 39.3.4 线程化和服务 39.3.5 服务的安装 39.3.6 安装程序 39.4 Windows服务的监控和控制 39.4.1 MMC管理单元 39.4.2 net.exe实用程序 39.4.3 sc.exe实用程序 39.4.4 Visual Studio Server Explorer 39.4.5 编写自定义ServiceController类 39.5 故障排除和事件日志 39.6 小结 第40章 ASP.NET Core 40.1 ASP.NET Core 1.0 40.2 Web技术 40.2.1 HTML 40.2.2 CSS 40.2.3 JavaScript和TypeScript 40.2.4 脚本库 40.3 ASP.NET Web项目 40.4 启动 40.5 添加静态内容 40.5.1 使用JavaScript包管理器:npm 40.5.2 用gulp构建 40.5.3 通过Bower使用客户端库 40.6 请求和响应 40.6.1 请求标题 40.6.2 查询字符串 40.6.3 编码 40.6.4 表单数据 40.6.5 cookie 40.6.6 发送JSON 40.7 依赖注入 40.7.1 定义服务 40.7.2 注册服务 40.7.3 注入服务 40.7.4 调用控制器 40.8 使用映射的路由 40.9 使用中间件 40.10 会话状态 40.11 配置ASP.NET 40.11.1 读取配置 40.11.2 基于环境的不同配置 40.11.3 用户密钥 40.12 小结 第41章 ASP.NET MVC 41.1 为ASP.NET MVC 6建立服务 41.2 定义路由 41.2.1 添加路由 41.2.2 使用路由约束 41.3 创建控制器 41.3.1 理解动作方法 41.3.2 使用参数 41.3.3 返回数据 41.3.4 使用Controller基类和POCO控制器 41.4 创建视图 41.4.1 向视图传递数据 41.4.2 Razor语法 41.4.3 创建强类型视图 41.4.4 定义布局 41.4.5 用部分视图定义内容 41.4.6 使用视图组件 41.4.7 在视图中使用依赖注入 41.4.8 为多个视图导入名称空间 41.5 从客户端提交数据 41.5.1 模型绑定器 41.5.2 注解和验证 41.6 使用HTML Helper 41.6.1 简单的Helper 41.6.2 使用模型数据 41.6.3 定义HTML特性 41.6.4 创建列表 41.6.5 强类型化的Helper 41.6.6 编辑器扩展 41.6.7 实现模板 41.7 标记辅助程序 41.7.1 激活标记辅助程序 41.7.2 使用锚定标记辅助程序 41.7.3 使用标签标记辅助程序 41.7.4 使用输入标记辅助程序 41.7.5 使用表单进行验证 41.7.6 创建自定义标记辅助程序 41.8 实现动作过滤器 41.9 创建数据驱动的应用程序 41.9.1 定义模型 41.9.2 创建数据库 41.9.3 创建服务 41.9.4 创建控制器 41.9.5 创建视图 41.10 实现身份验证和授权 41.10.1 存储和检索用户信息 41.10.2 启动身份系统 41.10.3 执行用户注册 41.10.4 设置用户登录 41.10.5 验证用户的身份 41.11 小结 第42章 ASP.NET Web API 42.1 概述 42.2 创建服务 42.2.1 定义模型 42.2.2 创建存储库 42.2.3 创建控制器 42.2.4 修改响应格式 42.2.5 REST 结果和状态码 42.3 创建异步服务 42.4 创建.NET客户端 42.4.1 发送GET请求 42.4.2 从服务中接收XML 42.4.3 发送POST请求 42.4.4 发送PUT请求 42.4.5 发送DELETE请求 42.5 写入数据库 42.5.1 定义数据库 42.5.2 创建存储库 42.6 创建元数据 42.7 创建和使用OData服务 42.7.1 创建数据模型 42.7.2 创建服务 42.7.3 OData查询 42.8 小结 第43章 WebHooks和SignaIR 43.1 概述 43.2 SignalR的体系结构 43.3 使用SignalR的简单聊天程序 43.3.1 创建集线器 43.3.2 用HTML和JavaScript创建客户端 43.3.3 创建SignalR .NET客户端 43.4 分组连接 43.4.1 用分组扩展集线器 43.4.2 用分组扩展WPF客户端 43.5 WebHooks的体系结构 43.6 创建Dropbox和GitHub接收器 43.6.1 创建Web应用程序 43.6.2 为Dropbox和GitHub配置WebHooks 43.6.3 实现处理程序 43.6.4 用Dropbox和GitHub配置应用程序 43.6.5 运行应用程序 43.7 小结 第44章 WCF 44.1 WCF概述 44.1.1 SOAP 44.1.2 WSDL 44.2 创建简单的服务和客户端 44.2.1 定义服务和数据协定 44.2.2 数据访问 44.2.3 服务的实现 44.2.4 WCF服务宿主和WCF测试客户端 44.2.5 自定义服务宿主 44.2.6 WCF客户端 44.2.7 诊断 44.2.8 与客户端共享协定程序集 44.3 协定 44.3.1 数据协定 44.3.2 版本问题 44.3.3 服务协定和操作协定 44.3.4 消息协定 44.3.5 错误协定 44.4 服务的行为 44.5 绑定 44.5.1 标准绑定 44.5.2 标准绑定的功能 44.5.3 WebSocket 44.6 宿主 44.6.1 自定义宿主 44.6.2 WAS宿主 44.6.3 预配置的宿主类 44.7 客户端 44.7.1 使用元数据 44.7.2 共享类型 44.8 双工通信 44.8.1 双工通信的协定 44.8.2 用于双工通信的服务 44.8.3 用于双工通信的客户应用程序 44.9 路由 44.9.1 路由示例应用程序 44.9.2 路由接口 44.9.3 WCF路由服务 44.9.4 为故障切换使用路由器 44.9.5 改变协定的桥梁 44.9.6 过滤器的类型 44.10 小结 第45章 部署网站和服务 45.1 部署Web应用程序 45.2 部署前的准备 45.2.1 创建ASP.NET 4.6 Web应用程序 45.2.2 创建ASP.NET Core 1.0 Web应用程序 45.2.3 ASP.NET 4.6的配置文件 45.2.4 ASP.NET Core 1.0的配置文件 45.3 部署到IIS 45.3.1 使用IIS Manager准备Web应用程序 45.3.2 Web部署到IIS 45.4 部署到Microsoft Azure 45.4.1 创建SQL数据库 45.4.2 用SQL Azure测试本地网站 45.4.3 部署到Microsoft Azure Web应用 45.5 部署到Docker 45.6 小结
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版权声明 译者序 前言 致谢 第 1 章 了解 Web 及网络基础 1.1 使用 HTTP 协议访问 Web 1.2 HTTP 的诞生 1.3 网络基础 TCP/IP 1.4 与 HTTP 关系密切的协议 : IP、TCP 和 DNS 1.5 负责域名解析的 DNS 服务 1.6 各种协议与 HTTP 协议的关系 1.7 URI 和 URL 第 2 章 简单的 HTTP 协议 2.1 HTTP 协议用于客户端和服务器端之间的通信 2.2 通过请求和响应的交换达成通信 2.3 HTTP 是不保存状态的协议 2.4 请求 URI 定位资源 2.5 告知服务器意图的 HTTP 方法 2.6 使用方法下达命令 2.7 持久连接节省通信量 2.8 使用 Cookie 的状态管理 第 3 章 HTTP 报文内的 HTTP 信息 3.1 HTTP 报文 3.2 请求报文及响应报文的结构 3.3 编码提升传输速率 3.4 发送多种数据的多部分对象集合 3.5 获取部分内容的范围请求 3.6 内容协商返回最合适的内容 第 4 章 返回结果的 HTTP 状态码 4.1 状态码告知从服务器端返回的请求结果 4.2 2XX 成功 4.3 3XX 重定向 4.4 4XX 客户端错误 4.5 5XX 服务器错误 第 5 章 与 HTTP 协作的 Web 服务器 5.1 用单台虚拟主机实现多个域名 3 5.2 通信数据转发程序 :代理、网关、隧道 5.3 保存资源的缓存 第 6 章 HTTP 首部 6.1 HTTP 报文首部 6.2 HTTP 首部字段 6.3 HTTP/1.1 通用首部字段 6.4 请求首部字段 6.5 响应首部字段 6.6 实体首部字段 6.7 为 Cookie 服务的首部字段 6.8 其他首部字段 第 7 章 确保 Web 安全的 HTTPS 7.1 HTTP 的缺点 7.2 HTTP+ 加密 + 认证 + <em>完整</em>性保护 =HTTPS 第 8 章 确认访问用户身份的认证 8.1 何为认证 8.2 BASIC 认证 8.3 DIGEST 认证 8.4 SSL 客户端认证 8.5 基于表单认证 第 9 章 基于 HTTP 的功能追加协议 9.1 基于 HTTP 的协议 9.2 消除 HTTP 瓶颈的 SPDY 9.3 使用浏览器进行全双工通信的 WebSocket 9.4 期盼已久的 HTTP/2.0 9.5 Web 服务器管理文件的 WebDAV 第 10 章 构建 Web 内容的技术 10.1 HTML 10.2 动态 HTML 10.3 Web 应用 10.4 数据发布的格式及语言 第 11 章 Web 的攻击技术 11.1 针对 Web 的攻击技术 11.2 因输出值转义不完全引发的安全漏洞 11.3 因设置或设计上的缺陷引发的安全漏洞 11.4 因会话管理疏忽引发的安全漏洞 11.5 其他安全漏洞
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本书为英文原版<em>高清</em>非<em>扫描</em>书,和网上流传的<em>扫描</em>版本比较,清晰度更好。 带<em>完整</em><em>书签</em>目录,PDF格式。 本书深入讨论了编译器设计的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化等。并在最后两章讨论了实现编译器的一些编程问题和几个编译器实例。”龙书“的由来:1977年,Alfred V.Aho和Jeffrey D.Ullman出版《Principles of Compiler Design》,封面是一个骑士和一只恐龙,因此第一次被人们叫做龙书,但还是因为那条龙是绿色的,所以又叫绿龙书。再次之后随着不断的改版,又相继出现了红龙书、紫龙书。
深入理解Linux内核(第三版) PDF扫描版 带完整书签
深入理解Linux内核(第三版) PDF<em>扫描</em>版 带<em>完整</em><em>书签</em> 图书目录: 前言 第一章 绪论 第二章 内存寻址 第三章 进程 第四章 中断和异常 第五章 内核同步 第六章 定时测量 第七章 进程调度 第八章 内存管理 第九章 进程地址空间 第十章 系统调用 第十一章 信号 第十二章 虚拟文件系统 第十三章 I/O体系结构和设备驱动程序 第十四章 块设备驱动程序 第十五章 页调高速缓存 第十六章 访问文件 第十七章 回收页框 第十八章 Ext2和Ext3文件系统 第十九章 进程通信 第二十章 程序的执行 附录一 系统启动 附录二 模块 参考文献 源代码索引
Objective-C编程全解(第3版)_带书签_完美高清.pdf
[日] 荻原刚志 著;唐璐,翟俊杰 译 文件大小:89.7 MB (94,116,999 字节) Objective-C编程全解(第3版)_带<em>书签</em>_完美<em>高清</em>.pdf
《JAVA编程思想》第四版 PDF 下载 中文版和英文版 高清PDF扫描书签
一、链接: 中文版: https://pan.baidu.com/s/1d07Kp4 密码:x2cd 英文版: https://pan.baidu.com/s/1boOSdAZ 密码: rwgm 文件截图: 二、注意: 中文版 有一页( 文件页码548,书籍页码515 )图像缺失。不过没关系,只是一页源码以及简单说明,不影响整体知识。 网上的所有版本此页都是缺失的。 实在要看,可以看对应...
如何在工程图中出爆炸图下载
教你如何在pro/e工程图中制作出爆炸图效果。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/renweiv88/1969077?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/renweiv88/1969077?utm_source=bbsseo[/url]
J2ee学习轨迹.txt下载
J2ee学习轨迹.txtJ2ee学习轨迹.txt 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/buaaysp/2012226?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/buaaysp/2012226?utm_source=bbsseo[/url]
自定义控件,类似CheckBoxList可以上下拖动下载
类似Google桌面工具当中的一个功能,自定义的一个CheckBoxList空间,但是里边的CheckBox可以用鼠标上下拖动,值得一看 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/china_k1/2211370?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/china_k1/2211370?utm_source=bbsseo[/url]
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