APK安装后,里面的自编写的so文件被散列到安卓系统哪个路径下? [问题点数:50分]

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android 手动替换apkso文件
加载sd卡中的<em>so文件</em>============= 普通<em>apk</em>的<em>安装</em>目录:、/data/data/xxx.xxx.xxx(package)/lib/libadas.so 只要把sd卡中的<em>so文件</em>复制到上<em>面的</em>目录上就可以执行了。 adb shell mount -o remount /dev/block/mmcblk3p5 /system cd /data/data/com.idas.pho...
批量从apk文件中提取出so文件
应用场景 在不解压<em>apk</em>文件夹的情况下批量的从<em>apk</em>文件中提取出所有的<em>so文件</em>。这样你即不用使用<em>apk</em>tool 这些工具令产生大量的中间文件,或者将<em>apk</em>的后缀变为.zip,然后在解压,节省了磁盘空间。 功能说明 提取出一系列的<em>apk</em>文件然后提取出它们中的所有<em>so文件</em>,按照<em>apk</em>的名字以及它们之前所在的文件夹进行存储。如下图所示:
So文件抽取及加载器实现
So文件抽取及加载器实现,So文件抽取及加载器实现,So文件抽取及加载器实现
Android5.1 内置第三方APK及Android.mk文件编写(以在amlogic5.1公版系统内置百度输入法为例)
Android.mk文件用来向编译系统描述如何编译你的源代码。在编译整个工程的情况下,系统所找到的所有的Android.mk将会先存入subdir_makefiles变量中,随后一次性一次性include进整个编译文件中。 示例 Android.mk内容: LOCAL_PATH := $(my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := baidush...
Android5.1预装输入法注意事项
笔者在预装输入法时,预装出现了问题,并发表了一篇帖子:给MT8735系统平台预装输入法出现的问题(以讯飞输入法为例) , MT8735系统平台操作系统是Android5.1,直接给系统<em>安装</em>输入法,没问题,但是预装在系统中作为系统应用就会报错,于是查找了资料,终于将问题给解决了!LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# Module name...
Android7.0预置带so的apk
1.将编译出来的APP和<em>so文件</em>拷贝出来放入新建的目录下 # mkdir test # cp Test.<em>apk</em> test //创建库so目录 # mkdir -p lib/armeabi # cp test1.so test2.so test3.so lib/armeabi 2.Android.mk include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := op...
Android内置第三方输入法
Android内置第三方输入法本篇讲诉如何再安卓源码中内置第三方输入法,并设为默认输入法启动,以及过程中可能引起的一些其他系统Bug处理: 内置输入法关联源码 各第三方输入法ID 以讯飞为例内置方法 设置默认首选第三方输入法引起的系统问题 一、内置输入法关联源码 frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
Android 系统安装 apk 时解压 so 的逻辑问题
Android 系统<em>安装</em> <em>apk</em> 时解压 so 的逻辑问题 0X0 前言 在 Android 系统中,当我们<em>安装</em><em>apk</em>文件的时候,lib 目录下的 so 文件会被解压到 app 的原生库目录,一般来说是放到 /data/data//lib 目录下,而根据系统和CPU架构的不同,其拷贝策略也是不一样的,在我们测试过程中发现不正确地配置了 so 文件,比如某些 app 使用第三方的 so
Android源码中内置包含so文件的APK文件
在packages/apps下面以需要预置的APK名字创建文件夹,以预置一个名为Test的APK为例 将Test.<em>apk</em>放到packages/apps/Test下面 在packages/apps/Test下面创建文件Android.mk,文件内容如下: include $(CLEAR_VARS) # Module name should match <em>apk</em> name to be inst...
关于Android的.so文件你所需要知道的 - 简书
转载自: 原文链接 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗?7种! Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。 应用程序二进制接口(A
Android关于app加载so文件找不到问题
这两天在迭代更新别人之前写的代码,然后出现我集成极光推送后VCamera会出现找不到so库的问题,我一直以为是两个第三方<em>so文件</em>冲突的问题,后来经过仔细盘查,原来是导入第三方<em>so文件</em>的方法不对。 导入第三方<em>so文件</em>的方法有两种。 一:一种是直接将<em>so文件</em>复制到libs,但是arm64-v8a,armeabi,armeabi-v7a,mips,mips64,x86,x86_64等下<em>面的</em><em>so文件</em>名都
【已解决】Apk签名后报so找不到
Apk打包前使用debug.<em>apk</em>测试可以正常运行所有功能,但是打包签名以后发现一直报错
Android 使用jni校验应用签名sha1值,防止so文件逆向盗用
在日常开发中,我们会把一些关键的算法与数据使用c++<em>编写</em>,然后打包成<em>so文件</em>使用。下面举一个典型的例子extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_aizuzi_verificationdemo_MainActivity_getToken( JNIEnv *env, jobject, jstring use
拿到一个APK,怎么准确地判断它是debug签名还是release签名?
衍生问题:很多地方写着debug签名的APK不能上传到google play,它是怎么判断的?
Android-NDK-之so文件签名校验
前面说了<em>so文件</em>可以大大减少数据被泄露的情况,但这得是有前提条件。 因为正常的<em>so文件</em>,别人是可以拿到后可以直接在项目中使用的。 那有什么方式可以增加难度,让别人需要一定复杂操作才能使用该<em>so文件</em>库呢? 下面就为你一一讲解本节的 Android-NDK-之<em>so文件</em>签名校验 实现原理 因为c++也是可以获取<em>apk</em>应用签名的,于是这里就可以通过获取的签名来匹配c++本地存
内置带so的APK为系统APK方法
(1)若内置为可卸载的APK,可以无需解压出lib直接编译就可以 具体参考http://blog.csdn.net/a462533587/article/details/46380795 (2)若内置为system APP,上述blog也有两种方式: 方法一:   如下例,在Android.mk中添加并配置变量(注意<em>路径</em>对应): LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS = \...
解决,APP运行中找不到so库的问题
在使用ndk编译成so库后,生成<em>apk</em>包后,运行应用后出现找不到so库的问题解决办法是: 调整solib文件夹的命名你命名的,明确不通cup架构的加载位置。避免程序找不到当前平台下的so库
如何替换android apk中的so
Android的<em>apk</em>文件实际上就是zip文件。通过解压软件解压后可以看到<em>apk</em>文件内部的内容,并且对其中的文件进行修改或更新。但是如果直接将修改后的 1. <em>apk</em>tool官网:http://ibotpeaches.github.io/Apktool/ 下载<em>apk</em>tool.jar & <em>apk</em>tool.bat (for windows). 2. Windows将
Android So加载的路径选择以及注意选项
首先我们一般开发会遇见两种APK(其实一般大部分只会遇到一种),一种为系统级APK,另外一种为普通APK。那么这个两种APK跟So加载有什么关系呢?点进来让我们大家一起去细细研究下!
安装APK时SO库的选择策略
此文已由作者尹彬彬授权网易云社区发布。欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验。0X0 前言在Android系统中,当我们<em>安装</em><em>apk</em>文件的时候,lib目录下的<em>so文件</em>会被解压到app的原生库目录,一般来说是放到/data/data/&amp;lt;package-name&amp;gt;/lib目录下,而根据系统和CPU架构的不同,其拷贝策略也是不一样的,在我们测试过程中发现不正确地配置了<em>so文件</em>,比如某...
Android 替换应用内so文件避免每次都要重新打包的麻烦
因工作需要,开发调试每次都要先编译so,再打包<em>apk</em>,然后再装机调试,很麻烦,就想有没有办法直接用新打包的so直接替换<em>apk</em>里的,这样省去了不少麻烦。终算是有两种办法。 第一种办法: 1.root手机:一般用各种手机助手都可以,一种不行可以换另一种,不同的手机可能需要不同的工具 2.修改相关文件夹和文件的权限:正常情况下很多文件都权限不够,为了方便修改的时候可以把涉及到的都修改为77
关于Android的.so文件你所需要知道的
App中可能出错的地方 处理.<em>so文件</em>时有一条简单却并不知名的重要法则。 你应该尽可能的提供专为每个ABI优化过的.<em>so文件</em>,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。你应该为每个ABI目录提供对应的.<em>so文件</em>。 当一个应用<em>安装</em>在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.<em>so文件</em>会被<em>安装</em>。在x86设备上,libs/x86目录中如果存在.<em>so文件</em>的话,会被<em>安装</em>,如果不存在,则会选择armea
Android.mk内置第三方APK和资源文件的方法
作者 Loy.OuyangAndroid应用开发项目中,经常会遇到系统预置第三方<em>apk</em>,或者资源文件的需求。笔者下面针对这两种需求分开详述: 一、内置APK1.<em>apk</em>不含<em>so文件</em>将APK放入文件夹内,改名为:yourModuleName.<em>apk</em>(mk文件中的yourModuleName)。Android.mk文件与<em>apk</em>文件同级。Android.mk内容如下:LOCAL_PATH := $(call
运行时,so库找不到的原因
ldconfig是一个动态链接库管理命令,其目的为了让动态链接库为系统所共享。 ldconfig的主要用途: 默认搜寻/lilb和/usr/lib,以及配置文件/etc/ld.so.conf内所列的目录下的库文件。 搜索出可共享的动态链接库,库文件的格式为:lib***.so.**,进而创建出动态装入程序(ld.so)所需的连接和缓存文件。 缓存文件默认为/etc/ld.so.cache,该文件...
浅析Android的资源打包及安装后Apk文件的路径
Apk包对于Android系统来说是一个可执行文件,但其实质上是一个压缩包。把<em>apk</em>文件转为自拍格式,然后解压,可以看到:  解压Apk后文件夹里包含的文件: 1)assets目录,保留工程中assets目录,其他工程下的、jar包中的assets也会合并到该assets目录下。 2)lib目录,由于编译的时候jar文件已经合并到主工程中,所以lib目录下不会有jar文件,但是l
插件加载带有动态库so的apk处理
插件加载带有动态库的<em>apk</em>时,会报
Android 内置含有so文件的APK的另一种方式
受内置GMS应用的Android.mk文件启发($(ANDROID_ROOT)/vendor/google/apps/Android.mk),我们在内置还有<em>so文件</em>的<em>apk</em>时,有个更便捷的方式。 下<em>面的</em>脚本是内置搜狗输入法的一个例程。该<em>apk</em>含有三个<em>so文件</em>,分别是:libhanvonhw_v39.so、libsogouime_jni_v39.so、libthemeextractor_v39.s
Android Studio打包APK后动态库so文件被改动
本人项目中遇到一个非常奇葩的问题,百思不得其解。 问题是这样的: 由于项目是将C/C++层的代码与java代码分开管理的,所以C/C++代码没有放进AS里,编译时将在linux下编译好的动态库直接放进AS工程的jniLibs下再打包生成APK。问题来了。 AS 打包APK后,打开APK检查里<em>面的</em>so动态库,与工程目录下jniLibs存放的so对比MD5签名,发现不一致。 取
Android中对Apk加固(加壳)续篇之---对Native层(so文件)进行加固
有人说Android程序用Java代码写的,再怎么弄都是不安全的,很容易破解的,现在晚上关于应用加固的技术也很多了,当然这些也可以用于商业发展的,梆梆加密和爱加密就是很好的例子,当然这两家加固的Apk也是被很多geeker拿来练手和研究的主要对象,没有绝对的安全,只有相对的攻防。那么今天就来介绍一下关于Android中的加壳原理,当然这些技术是指大体上的原理介绍,和那些商业加固差距还是很大的,性能
android系统添加内置APP(自带.so)
1、前提:  studio已编译好的app 并已经签名  拥有系统源码 2、添加app到系统 将编译号的app在windows中解压,并得到 lib 文件夹,其中有很多的动态链接库(.so) 将编译好的<em>apk</em>如test.<em>apk</em>放到系统源码的packages/apps/test(test 自己创建的)中, 把上面解压的lib文件夹也放到test中, 3
计算C++ so文件的MD5,防止依赖的so版本提升导致的问题
计算C++ <em>so文件</em>的MD5,防止依赖的so版本提升导致的问题       利用:       readelf -d **.so | grep NEEDED | awk '{print $5}' | sort | xargs | md5sum | cut -f1 | awk '{print $1}'       c++代码中使用popen函数来拿到值。
在 Android 系统中直接调用 SO文件(包含System.loadLibrary加载so的路径解释)
Android虚拟机不能直接调用底层设备,如果要对底层设备进行调用,就需要用到so使 用 C语言或C++<em>编写</em>完成,利用NDK进行编译,直接运行在Linux内核中,按jni调用 so时, 基本类型可以直接交互。   在 <em>apk</em>里打包进.<em>so文件</em>的方法有两种,一 是在 Android.mk文件里增加 “LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx”,这样在编译的时候
apk破解(二) 简单修改一个so文件
看到这里,我相信第一篇<em>apk</em>破解(一)从最简单的判断开始已经掌握。测试代码地址,序号<em>apk</em>破解(n)对应的就是crack(n)文件夹,测试app在子目录app下。需要准备需要用到的工具,名字叫做IDA,用你懂得版
安卓实现安装已有apk到系统目录下和安装apk自身到系统目录下
手机一定要root ,没有root 实现不了,<em>安装</em>其他<em>apk</em>是参考网上的资料的,<em>安装</em>自身<em>apk</em>原理上差不多。不管哪样,<em>安装</em>完后要重启手机才能看到。这也是一个没解决的问题。 <em>安装</em>其他<em>apk</em>:tom.<em>apk</em> 要<em>安装</em>的tom.<em>apk</em>要事先存储在手机存储的根目录下。通过在代码中执行linux命令来将tom.<em>apk</em><em>安装</em>到system/app目录下。其实实际上是把这个tom.<em>apk</em>文件拷贝到了system
解决在android平台上apk的覆盖安装so文件不覆盖问题
如何解决在android平台上<em>apk</em>的覆盖<em>安装</em>问题 原文地址:http://blog.csdn.net/bao_jinyu/article/details/8118742 背景: 一步步摸索着开发走来,本着能走通就继续往前走的原则,将dlna项目做到了现在,做到了出产品。 可是一直有一个问题困扰着我,为什么我们的程序不能覆盖<em>安装</em>?其他的android
含有.so文件apk安装时需注意的问题
我们在<em>安装</em><em>apk</em>时,一般会选择<em>安装</em>到目录data/app或system/app中。对于没有调用或者没有包括.so的pak,可直接install <em>apk</em>到data/app或者push <em>apk</em>到system/app。但是对于含有.<em>so文件</em>的<em>apk</em>在<em>安装</em>时就得注意了。 含有.<em>so文件</em>的<em>apk</em><em>安装</em>到data/app下,直接install <em>apk</em>,就可以正常调用.<em>so文件</em>;而<em>安装</em>到system...
Android中将APK放入系统APK目录中,找不到so文件
如题,将APK直接放入系统目录中,会导致APK找不到<em>so文件</em>,正常情况下的<em>安装</em>是使用PackageManager,它会将<em>so文件</em>拷入系统读取的<em>so文件</em>夹目录下,提供给App使用;系统应用就是不会使用PackageManager去<em>安装</em>,所以在使用系统应用前,提前将<em>so文件</em>拷入到<em>so文件</em>夹目录下,重启后,App 就可以调用<em>so文件</em>了...
关于Android Studio .so文件打包不到APK中的原因
郁闷和困惑我了好几天的问题终于解决了,感觉像心里一块石头落地了,没解决之前,都想着是不是AS工具出现问题了,系统出现问题了,还是电脑有问题?各种原因都找了,功夫不负有心人,最后没办法,只能一行一行代码去看,最终找到了原因。 1,需要在build中添加如下配置,这是必备的 android {    sourceSets {        main {            jniLib
修改so文件的关键方法
最近下载了一款游戏“狂暴之刃”,它的游戏好像是模仿psp的  战神:斯巴达之魂   可惜游戏中的画面还是没有PSP做的好,有在网上看到这款游戏的安卓破解版,但是看到的都是什么内购破解,无限金币,无限砖石什么的,就想着既然那么多金币钻石什么的都是用来升级武器啥的,最终也就是升级他的攻击力,杀怪伤害,那我们能不能修改他的攻击力呢? 那我们就开始着手试下: 一:需要的工具如
Android 调用so库全过程
原文地址点击打开链接 一、前言 Android中有时候为了效率以及平台开发库的支持,难免会用到NDK开发,那么都会产生一个<em>so文件</em>,通过native方法进行调用,开发和调用步骤很简单,这里就不多说了,本文主要来介绍,我们在使用so的时候总是会出现一些常见的问题,而现在插件化开发也很普遍了,有时候插件中也会包含一些<em>so文件</em>,需要加载,这时候也会出现一些问题。本文就来详细总结一下这些问题出现的原因,以及
APK 文件的 so 文件的反汇编
Hi, 刚刚发了一个贴子关于“APK 文件的 so 文件的反汇编 ”: http://bbs.csdn.net/topics/392068832 请水区的高手帮忙看下,多个人看下可以快速解决问题。谢谢
用adb上传so文件到/system/lib下
原文地址:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6408285 在模拟器所在的tools目录下执行 1.启动AVD3.0模拟器 ./emulator -avd AVD3.0 2.指定模拟器存储空间的大小,非SD卡的大
Android向apk中添加第三方so文件
<em>apk</em>是Android Package的缩写,将<em>apk</em>文件传至Android手机中执行即可<em>安装</em>,其实是zip格式。Android是一个基于Java的开发环境,是规范的移动开发环境。下载并<em>安装</em>Android的SDK(软件开发套件),包括核心库文件、模拟器、开发工具等。 第三方程序:用户自己手动<em>安装</em>的程序。 系统程序:编译系统时,源码放在packages下面生成的程序。 系统库:/system/
使用libs下的.so动态库文件
build.gradle配置使用libs下的.<em>so文件</em>,需要在build.gradle中添加如下配置 sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = [‘libs’]//将libs下jni <em>so文件</em>添加到gradle } }
替换APK中的文件重新打包
这两天遇到一个问题,一直没有头绪,为了确认原因,需要将新的资源和代码,替换到老包中,看看问题是否会出现,结果很无情,问题依旧。不过倒是研究了下如何替换assets中的文件。脚本基本都是网上搜集来的,发现这个方法有个bug,替换可以,无法删除,因此res会变大。用的时候要注意这点。 #签名相关信息 需要按需修改为自己的 SET KEYSTORE_NAME=xxxxxxxxxxxxxx.keyst...
apk安装后数据存放的路径
/data/davlik-cache/   :存放释放的dex文件 /data/data/your <em>apk</em>/  :存放app的数据 /data/system/packages.list  :这个文件是记录<em>安装</em>app的信息的 /data/system/packages.xml  :这个文件是记录<em>安装</em>app的详细信息(权限,uid等)
apk安装时把程序附带文件拷贝到手机指定目录下
有些文件,用户用不到,但是程序需要,所以是要打包到.<em>apk</em>文件中,在用户<em>安装</em>程序的时候,就创建一个指定文件夹,然后把程序需要的文件拷贝到这个文件夹中,以后运行程序的时候,就访问这个文件夹里<em>面的</em>文件就可以了。本文就是针对这个问题,解决怎么<em>安装</em>.<em>apk</em>文件时就把程序需要用到的文件都一起拷贝到指定目录下这个问题的。
APK安装时如何拷贝apk里的文件到sdcard
<em>安装</em>: String str = "/CanavaCancel.<em>apk</em>"; String fileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + str; Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new
Unity发布安卓apk,发现没有打入.so文件
.<em>so文件</em>放在Andorid/libs/armeabi/ xx.so打包的时候是可以打进去的
解决编译打包apk时自动删除第三方so文件或不完整问题
背景:小黑开发cocos2dx游戏,开发完成,接某游戏平台SDK打包APK以实现游戏计费及平台相关功能。 按SDK文档做:把SDK的jar文件都拷贝到安卓项目下的libs目录下, 把SDK的<em>so文件</em>都拷贝到安卓项目下的libs对应目录下(比如:libs/armeabi, libs/armeabi-v7a, libs/x86等) 编译打包结果:并没有把这些<em>so文件</em>打包进<em>apk</em>里面来,(原
【原创】【android】【配置】预置第三方的apk 或 so档
题记      大千世界,千娇百媚。尺有所长,寸有所短。所谓成大事者,必是集大成者也。泱泱如我中华大地,浩瀚若吾华夏文明,莫不是如此。 预置第三方<em>apk</em>           放眼当今网络信息时代,基本上所有的网络大佬们都是在抢入口,入口意味着流量,流量意味着可能的收益,布局手机布局电视,莫不是如此。      换句话说,平台很重要。当然,合作也是很重要的。      其实
Android.mk引入第三方jar包和so库文件
以SystemUI为例,如果需要在SystemUI中引入第三方jar包以及so库,可作如下处理: 首先,在frameworks\base\packages\SystemUI下新建libs目录: 将需要引入的jar包放置到libs目录下。然后修改Android.mk文件: 也就说引入jar包主要依赖的是LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES和LOCAL_ST
Android版本更新下载apk文件到sd卡并自动安装
版本更新,需要注意的是android7.0和8.0的<em>安装</em>问题 android8.0以上得需要<em>安装</em>未知来源应用的权限 &amp;lt;uses-permission android:name=&quot;android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES&quot;/&amp;gt; android7.0 1.android7.0需要在清单文件注册 &amp;lt;provider ...
apk文件内容以及安装涉及目录
1、android  <em>apk</em>文件中包含哪些文件,各个文件作用是什么 2、<em>apk</em><em>安装</em>涉及哪些目录,目录有何意义? android应用程序是以<em>apk</em>格式的文件进行发布的,源代码文件、资源文件、AndroidManifetst.xml文件等会被压缩到<em>apk</em>文件中。<em>apk</em>文件和jar包一样,是一个zip文件,我们可以讲<em>apk</em>文件扩展名更改为zip,然后解压,了解一下各种文件在<em>apk</em>中的存在形式
修改Android工程的名称、安装路径、应用程序进程名
在Google提供的Eclipse集成开发环境adt-bundle下修改名称的总结: 1.      修改工程名(<em>apk</em>名称) 在弹出的对话框中输入新名称 该操作实际上是修改/.project下的节点。但由于某种原因,只修改该文件的话,在adt-bundle中,显示的工程名称仍然为老名称,只是<em>apk</em>的名称变为了新名称,因此建议通过“重构”的方式为工程改名。   2.      修
获取已经安装apk以及下载在文件夹的apk的版本号
第一步获取包名:packageName,方法很多,这里用<em>apk</em>未<em>安装</em>前的所在文件夹<em>路径</em>来获取包名 public static String getApkPackageName(Context context,String <em>apk</em>Path) { PackageManager pm = context.getPackageManager(); PackageInfo pi = p
apk自我保护的一种实现方式——运行时自篡改dalvik指令
玩过Android开发的人应该都知道,Android <em>apk</em>的保护是非常差的,Android下的静态分析工具很多,最常用的是利用ApkTool反编译<em>apk</em>,将dalvik字节码生成smali汇编,通过对smali汇编的阅读分析,结合实际软件行为,搜索定位关键信息点,再修改汇编指令,再通过ApkTool重新编译打包签名生成<em>apk</em>来运行,以达到破解的目的。除此ApkTool之外,还有一些工具,如IDA
安卓程序自启动的办法
千古文章一大抄,不过就是很少有个起作用的。 下面就是真正的 能够随系统启动的app的AndroidManifest.xml内容 其中关键代码在
获取已安装应用在/data/app目录下的apk安装包,并分享
我做这个小工具的原因是:有一次在课堂上,我室友在玩一款益智的小游戏,我看着也觉得挺有意思的;因为不想浪费流量,所以想让他把<em>安装</em>包发给我,可是他已经把<em>安装</em>包给删了;琢磨了半天,说可以用Root Explorer在/data/app目录下找的<em>安装</em>包,可是他的手机又没有ROOT。好吧,这个想法就这么来了,而且实现起来也很简单,两下功夫就做完了。 原文:http://blog.csdn.net/u012964281/article/details/45720121
android下so文件的注入和hook
上周主要在弄android下的<em>so文件</em>注入和函数hook 起初想法很简单,
android加固系列—1.如何检验so文件是否加壳成功
程序对<em>so文件</em>加壳后,如何验证是否加壳成功呢,首先除了能在应用中正常运行外,还要用IDA来检测: 绿色乱码表示rr这个函数成功加密:   工具下载,可支持动态调试版:
ant手动编译apk,其中包括第三方Library和so文件
现在有这么个需求,要手动编译<em>apk</em>,不用eclipse集成工具,用命令行直接编译。一开始直接拼凑命令行,后来发现命令行编译<em>apk</em>无法包含第三方Library和so库,很恶心啊。 调研了一下,用ant或maven,maven学习成本很高,而且ant很方便,所以用ant。 搭建ant环境......搭建好之后下载了一个测试程序,直接用的百度LBS的demo项目,项目名为:BaiduNaviSDKD
解决动态调用其他APK中的类so加载失败问题
在一个APK中去加载并调用另一个已<em>安装</em>的APK中类,为了方便描述,调用的APK成为主A,被调用的的B,B中的类需要加载so,B独立运行时so能加载成功,但由A加载调用B时会提示so加载失败,进一步分析是在loadLibrary的时候so查找<em>路径</em>为空,而B自己独立运行时查找<em>路径</em>会包括/data/data/B包名/lib,由此为突破口,发现使用PathLoader加载B中的类时可以传入libraryP
安卓系统apk安装
<em>安卓系统</em><em>apk</em><em>安装</em>器
Android逆向之旅---Android应用的汉化功能(修改SO中的字符串内容)
一、前言今天我们继续来讲述逆向的知识,今天我们来讲什么呢?我们在前一篇文章中介绍了关于SO文件的格式,今天我们继续这个话题来看看如何修改SO文件中的内容,看一下我们研究的主题:需求:想汉化一个Apk思路:汉化,想必大家都了解,老外开发的一个游戏,结果他不支持中文,那么我们就需要做一下汉化,那么我们知道汉化的工作其实很简单,就是替换Apk中英文的字符串位置,那么我们可以反编译Apk..得到smail
Android打包so文件apk
使用android SDK原代码 开发APK,将<em>so文件</em>打包进<em>apk</em>,这样可以只提供给客户一个<em>apk</em>.  1.含义全代码的so打包.  a)建立工程,并使用本地调用,java文件如下  view source  package test.jni; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import andro
Android studio的那些坑- so文件添加的正确位置
Android studio的那些坑- <em>so文件</em>添加的正确位置 Paste_Image.png 在eclipse中,是可以直接把这些拷贝在lib下的,但是在android studio下,<em>so文件</em>放在此会报找不到库文件。 如图,题主把armeabi也放在lib下 Paste_Image.png 报如下错误 Paste_Image.png
apk反编译及安装位置的更改
最近在玩手机的时候,发现老多程序都不能<em>安装</em>在sd卡上,这样使手机内存变的越来越小,于是就查了一下。需要将manifest.xml文件反编译,然后再打包签名。 下面先说说反编译吧。 首先介绍.dex的反编译,下面这几步只能反编译java文件 工具下载:需用到dex2jar和JD-GUI这2个工具 dex2jar下载地址:http://laichao.googlecode.com/file
Android 静默安装程序(在后台偷偷安装apk)
一、概述:1、应用场景:电子市场、流氓软件 2、使用手段:偷偷下载,偷偷<em>安装</em>,偷偷启动,偷偷删除二、如何实现:1、使用命令实现adb push C:\Users\Administrator\Desktop\gameview.<em>apk</em> data/local/tmp //下载 adb shell cd data/local/tmp ls pm install gameview.<em>apk</em> //<em>安装</em>am s
Android studio中正确引入so文件的方法
相信很多朋友在使用Android studio开发中,遇到过如何引入第三方<em>so文件</em>的问题,然而第三方官方仅仅给出了ADT环境下的集成方式。 Android studio中默认使用的是gradle编译方式,与ADT编辑方式不一样,那么<em>so文件</em>应当如何引入呢? 其实很简单。这里以集成JPUSH为例,看一下<em>so文件</em>如何引入到编译环境,最终到JNI直接可以调用该<em>so文件</em>。 首先,在我
Android Unity3D 导出apk文件 运行报错 找不到.so文件
...
apk里打包进.so文件的方法
在<em>apk</em>里打包进.<em>so文件</em>的方法
.so文件移动游戏破解范例
需要的工具:IDA,APK改之理,八门神器 起因:CatWar2,钻石不够,而且用八门神器修改之后,钻石数会自动清0   线索:   顺藤摸瓜,搜索bg_sysmsg   发现其被引用于libhelloworld.<em>so文件</em>中 引用: .so 文件是动态链接库文件,相当于 win下的 .dll 文件 于是操起IDA,ALT+T搜索bg_sysmsg
jniLibs.srcDirs不能打包so到apk中?
一般使用AS开发Android应用时,调用ndk的so库,我都喜欢添加abiFilter不想浪费空间嘛!所以,so库目录一般都是XXXPATH/armeabi-v7a/xxxooo.so类似的,今天引用到第三方库,又不想(没必要)拷贝到src/main/jniLibs下,那就配置: sourceSets { main { jniLibs.srcDirs =
【我的Android进阶之旅】Android 如何防止 so库文件被未知应用盗用?
首先,关于Android 如何防止 so库文件被未知应用盗用这个话题并不是我擅长的,只是在开发中遇到了这个问题,因此在这里总结一下。 故事回到几个月之前,当时公司和第三方音乐平台合作了一款内置于手表系统的音乐APP应用,合作过程中需要第三方提供so库文件来进行相关操作。当时提供so库文件的时候,第三方公司要求我们提供一个我们音乐APP应用的签名文件(这个签名文件称呼为V1)中的MD5码,然后再给我们
解决Android 打包后 so文件不完整导致程序崩溃
最近接入国内某平台sdk的时候,一直崩溃。报的sdk里<em>so文件</em>的错误     但是他的demo可以正常运行,然后就找原因,把<em>apk</em>解压之后 发现有一个<em>so文件</em>小了好多,正常700K,结果只有70K,明显不正常。     在build<em>路径</em>下搜索这个<em>so文件</em>,在StripDebugSymbol这个文件夹下发现了缩小了的<em>so文件</em>。而他们demo中没有这个文件夹。     于是发
Android Studio NDK及so文件开发(一)
博客借鉴:Android studio NDK开发: http://blog.csdn.net/rznice/article/details/42295215 Android Studio 调用.<em>so文件</em>: http://blog.csdn.net/windowpos/article/details/42971489 NDK,动态链接库,JNI: http:
Android_动态加载.so文件,解决apk安装包过大的问题.
最近项目需要接入音视频SDK,功能还没开发,打出来的<em>apk</em>大了30多M… 曲线救国. 依赖的so都是音视频的必要的核心SDK,不能删除,但是又不想上传一个超级大的<em>apk</em>到市场, 那么解决的方案就是浪费用户流量,毕竟现在网速那么快,流量也几乎等于不要钱了… 这叫从技术角度伪减小<em>apk</em>,其实在用到的时候还是要下载这些<em>apk</em>,但是上传到市场小了就行. <em>so文件</em>不打包进<em>apk</em>,在<em>安装</em>完应用打开app的时候...
【学习记录】如何找到apk所在的路径
插件框架实现思路及原理 一、技术可行性 a) <em>apk</em>的<em>安装</em>处理流程 i. <em>apk</em>会copy到/data/app; ii. 解压<em>apk</em>中的class.dex,并对其进行优化,获得odex(即JIT)。最后保存到/data/dalvik_cache; iii. 还有一些权限和包信息,会缓存到/data/system中的packages.list和packages.xml中。b) 在Androi
apk内置到系统的两种方法
第一种:不需要少些系统镜像(system.img),只需要root系统。 具体操作: 1、 将手机连接电脑,并开启USB调试模式。 2、 通过CMD进入Windows命令行窗口,输如:adbshell如下图所示: 3、 如果是root就可以进入下一步,不是root需要root自己的手机,并授权控制台root权限。 4、执行exit退出adb shell,执行adbremoun
Android系统应用静默升级/安装
第一步:配置
APK/SO 加壳加固与脱壳(防反编译、二次打包)
  Android安全方<em>面的</em>博客- http://blog.csdn.net/lpjishu   对App进行加固,可以有效防止移动应用被破解、盗版、二次打包、注入、反编译等,保障程序的安全性、稳定性。   目前关于Android APK的安全性是非常令人堪忧的。APK运行环境依赖的文件/文件夹 res、DEX、主配文件Lib 只是简单的加密甚至没有任何加密措施。APKtool工具可轻易将其破解,...
android so文件是什么
<em>so文件</em>是unix的动态连接库,是二进制文件,作用相当于windows下的.dll文件。补充:在Android中调用动态库文件(*.so)都是通过jni的方式。Android中加载<em>so文件</em>的提供的API:void System.load(String pathName); 说明:pathName:文件名+文件<em>路径</em>;  本回答由电子数码分类达人 陆祥钰推荐 评论  16 0
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