结构体指针初始化问题

leehh 2018-12-09 12:05:24

typedef struct
{
u8 length;
u8 timeout;
u8 state;
u8 buff[200];
}A_INFO;


void Test(A_INFO *A_INFO_)
{
A_INFO_ = (A_INFO *)malloc(sizeof(A_INFO));
memset(A_INFO_,0x0,sizeof(*A_INFO_));
}

本意就是想把A_INFO_初始化为0,上述函数无法实现,请问是哪里用错了?
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架构师李肯 2018-12-22
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还是要看下楼主的调用代码, 但是通过5楼这种方式是可取的, 即往里面传递一个二级指针,对这个二级指针的内容,即一级指针进行操作; 由于malloc和free的操作不在同一个代码片段,注意在使用完malloc的空间后,要调用free释放内存,否则就有可能发生内存泄漏。
sdsszk 2018-12-20
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其实就是作用域的区别,实参和形参的区别
zgbzsu2008 2018-12-18
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还是基础不扎实,传值 传引用 区分清楚
tbywt 2018-12-16
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形参与实参虚实结合,为形参分配空间,随着函数调用结束,为形参分配的内存空间也会被释放掉,然而对实参并没有是什么影响,要改变指针的值,要用二级指针或者指针的引用
蒋小宇宙 2018-12-15
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应该Memset *A_INFO_
chinaplus 2018-12-13
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typedef struct { u8 length; u8 timeout; u8 state; u8 buff[200]; }A_INFO; void Test(A_INFO **A_INFO_) { *A_INFO_ = (A_INFO *)malloc(sizeof(A_INFO)); memset(*A_INFO_,0x0,sizeof(*A_INFO_)); } 给点分吧,下资料没有C贝,呵呵
炫耀星空 2018-12-12
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自定义的函数作用域有限,在函数中申请内存,进行初始化为0。
A_INFO_ = (A_INFO *)malloc(sizeof(A_INFO));
memset(A_INFO_,0x0,sizeof(*A_INFO_));
这个语句执行后,就会被释放。
而且在自定义函数内进行赋值是不会被传出去的。
生如夏花bld 2018-12-10
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你这个明显是有问题的,函数传参是通过值传递的。 void Test(A_INFO *A_INFO_),形参的值是通过将实参的拷贝一份得来的,给形参分配地址以后,两个指针指向的就不是同一个位置,你给形参分配内存,和实参有个毛线的关系。 在函数里面给形参分配内存以后,函数结束之前还没有进行释放,这又造成了内存泄露。。。 这种问题有两个解决办法:1.把实参的地址穿进去,通过间接操作实参,给实参分配地址。2、函数的返回值返回一个分配好的地址,用指针在外面进行接收。。
自信男孩 2018-12-10
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void Test(A_INFO **A_INFO_)
{
*A_INFO_ = (A_INFO *)malloc(sizeof(A_INFO));
memset(*A_INFO_,0x0,sizeof(A_INFO));
}

用传入传出参数,就可以把申请后的空间已经初始化之后的内容获取。

如果是malloc/memset,建议用calloc。两个一起做了。
leehh 2018-12-09
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哦,函数没有问题。 应该是声明结构体指针的时候去申请内存空间,不要在这个函数里面申请。
爱摸鱼de老邪 2018-12-09
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2楼一语中的,是正解
爱摸鱼de老邪 2018-12-09
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在函数里申请空间是没有问题的,malloc是在堆里分配内存空间,又不是在栈上。看看你执行报什么错误或警告。
阿白菜带 2018-12-09
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//存在问题: //主函数中定义变量并将变量的内存首地址赋给了初始化函数void Test(A_INFO *A_INFO_)中的结构体指针,此时结构体指针正指向主函数中结构体变量的内存地址; //初始化函数void Test(A_INFO *A_INFO_)申请新内存并清空,此时,内存地址改变,但函数返回前并没有及时修正主函数中变量的内存地址,造成内存泄露 //所以应该使用二级指针,其实就是传址与传值的区别 #include "stdio.h" #include "string.h" #include "stdlib.h" typedef struct { int length; int timeout; int state; int buff[200]; }A_INFO; void Test(A_INFO **A_INFO_) { *A_INFO_ = (A_INFO *)malloc(sizeof(A_INFO)); memset(*A_INFO_,0x0,sizeof(**A_INFO_)); } int main() { int i = 0; A_INFO *test; //主函数定义A_INFO变量 Test(&test); for (i = 0; i<200; i++) printf("test->buff[i] = %d\n",test->buff[i]) ; }
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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