C++11 结构体 变长数组 继承

七十二寨寨主 2018-12-09 05:12:53
示例代码如下:

x64 [ ~/test ]# cat main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

struct A
{
int nLen;
char buf[];
};

struct B: public A
{
int nValue;
};

int
main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}

使用g++ 4.1.2编译(C++99标准)通过
x64 [ ~/test ]# g++ -v
gcc version 4.1.2
x64 [ ~/test ]# g++ main.cpp
x64 [ ~/test ]#

使用g++ 8.2.0编译(标准是 C++11?? C++14??)
x64 [ ~/test ]# /opt/bin/g++ -v
gcc version 8.2.0 (GCC)
x64 [ ~/test ]# /opt/bin/g++ main.cpp
main.cpp:7:14: error: flexible array member 'A::buf' not at end of 'struct B'
char buf[];
^
main.cpp:12:9: note: next member 'int B::nValue' declared here
int nValue;
^~~~~~
main.cpp:10:8: note: in the definition of 'struct B'
struct B: public A
^
x64 [ ~/test ]#


有了解C++11或C++14的兄弟们,帮解惑一下。遇到这种情况应该怎么处理,只能从设计思路上绕开吗。
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七十二寨寨主 2020-06-02
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引用 16 楼 我爱世界杯0927 的回复:
我最近也遇到类似的问题。解决办法定义一个结构体.例如:struct A{ char data[10];}; struct B{ int value; int len; A p[0]; };这么定义,然后根据情况申请len个A大小的内存就可以了
谢谢兄弟,好久没登录上来了,后来解决了,就是用的你这种方法。
赵4老师 2018-12-29
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计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构……

电脑内存或文件内容或传输内容只是一个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址;
人脑才将电脑内存或文件内容或传输内容中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、汇编指令、函数、函数参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、vector、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息……
JoeBlackzqq 2018-12-29
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g++4.8.5,是否采用c++11编译选项,都是可以编译成功的, centos7.2


[zcm@localhost dd]$ ll
总用量 4
drwxrwxr-x 2 zcm zcm 71 12月 29 09:21 Debug
-rw-rw-r-- 1 zcm zcm 258 12月 29 09:19 main.cpp
[zcm@localhost dd]$ g++ main.cpp -std=c++11
[zcm@localhost dd]$ ll
总用量 16
-rwxrwxr-x 1 zcm zcm 8864 12月 29 09:24 a.out
drwxrwxr-x 2 zcm zcm 71 12月 29 09:21 Debug
-rw-rw-r-- 1 zcm zcm 258 12月 29 09:19 main.cpp
[zcm@localhost dd]$ g++ -v
使用内建 specs。
COLLECT_GCC=g++
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/libexec/gcc/x86_64-redhat-linux/4.8.5/lto-wrapper
目标:x86_64-redhat-linux
配置为:../configure --prefix=/usr --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --with-bugurl=http://bugzilla.redhat.com/bugzilla --enable-bootstrap --enable-shared --enable-threads=posix --enable-checking=release --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-gnu-unique-object --enable-linker-build-id --with-linker-hash-style=gnu --enable-languages=c,c++,objc,obj-c++,java,fortran,ada,go,lto --enable-plugin --enable-initfini-array --disable-libgcj --with-isl=/builddir/build/BUILD/gcc-4.8.5-20150702/obj-x86_64-redhat-linux/isl-install --with-cloog=/builddir/build/BUILD/gcc-4.8.5-20150702/obj-x86_64-redhat-linux/cloog-install --enable-gnu-indirect-function --with-tune=generic --with-arch_32=x86-64 --build=x86_64-redhat-linux
线程模型:posix
gcc 版本 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-16) (GCC)
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我最近也遇到类似的问题。解决办法定义一个结构体.例如:struct A{ char data[10];};
struct B{
int value;
int len;
A p[0];
};这么定义,然后根据情况申请len个A大小的内存就可以了
fohoo 2018-12-20
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你用vector不就行了,传不来vector是吧,呵呵,拿你好好理解一下基本vector是什么,有什么传不来的
taodm 2018-12-20
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标准本来就是要求变长数组必须是最后一个成员的。 你应该修正自己的代码,而是不讨论为啥非标行为现在编译器不肯支持了。
真相重于对错 2018-12-17
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引用 12 楼 bravery36 的回复:
[quote=引用 11 楼 真相重于对错 的回复:] [quote=引用 10 楼 bravery36 的回复:] [quote=引用 9 楼 真相重于对错 的回复:] [quote=引用 8 楼 bravery36 的回复:] [quote=引用 7 楼 真相重于对错 的回复:] [quote=引用 5 楼 七十二寨寨主 的回复:] [quote=引用 4 楼 真相重于对错 的回复:] c11支持,c++11不支持
兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办? 因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案? [/quote] c++不是有vector[/quote] vector不能用于网络传输吧....结构体传过去了指针没有啊...[/quote] 拿到vector了,就不是变长了吧? [/quote] 用vector你还得重新拼装传输的数据, vector的buf和结构体的其他成员都不是一个地方. 说白了没法传输一个vector给对端.[/quote]谁说要传vector 标准库已经推出二十年了,转一下就觉得麻烦的估计不能算程序猿吧? [/quote] 程序员就是能偷懒就偷懒啊, 有更省事的办法肯定要用更省事的, 而且有些场合buf拷贝的成本也是不能无视的. 并不是说不能用vector, 而是讨论某些场合有没有更好的做法.[/quote] 所谓偷懒,有个前提是要对你使用的工具有足够的掌握,而不是走还不利落,就想跑。 至于性能高低,那是相对。只有你熟练掌握基本的c++知识,才能讨论性能。
bravery36 2018-12-17
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引用 11 楼 真相重于对错 的回复:
[quote=引用 10 楼 bravery36 的回复:]
[quote=引用 9 楼 真相重于对错 的回复:]
[quote=引用 8 楼 bravery36 的回复:]
[quote=引用 7 楼 真相重于对错 的回复:]
[quote=引用 5 楼 七十二寨寨主 的回复:]
[quote=引用 4 楼 真相重于对错 的回复:]
c11支持,c++11不支持

兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办?
因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案?
[/quote]
c++不是有vector[/quote]
vector不能用于网络传输吧....结构体传过去了指针没有啊...[/quote]
拿到vector了,就不是变长了吧?
[/quote]
用vector你还得重新拼装传输的数据, vector的buf和结构体的其他成员都不是一个地方. 说白了没法传输一个vector给对端.[/quote]谁说要传vector
标准库已经推出二十年了,转一下就觉得麻烦的估计不能算程序猿吧?
[/quote]
程序员就是能偷懒就偷懒啊, 有更省事的办法肯定要用更省事的, 而且有些场合buf拷贝的成本也是不能无视的. 并不是说不能用vector, 而是讨论某些场合有没有更好的做法.
真相重于对错 2018-12-14
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引用 10 楼 bravery36 的回复:
[quote=引用 9 楼 真相重于对错 的回复:]
[quote=引用 8 楼 bravery36 的回复:]
[quote=引用 7 楼 真相重于对错 的回复:]
[quote=引用 5 楼 七十二寨寨主 的回复:]
[quote=引用 4 楼 真相重于对错 的回复:]
c11支持,c++11不支持

兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办?
因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案?
[/quote]
c++不是有vector[/quote]
vector不能用于网络传输吧....结构体传过去了指针没有啊...[/quote]
拿到vector了,就不是变长了吧?
[/quote]
用vector你还得重新拼装传输的数据, vector的buf和结构体的其他成员都不是一个地方. 说白了没法传输一个vector给对端.[/quote]谁说要传vector
标准库已经推出二十年了,转一下就觉得麻烦的估计不能算程序猿吧?
bravery36 2018-12-14
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引用 9 楼 真相重于对错 的回复:
[quote=引用 8 楼 bravery36 的回复:]
[quote=引用 7 楼 真相重于对错 的回复:]
[quote=引用 5 楼 七十二寨寨主 的回复:]
[quote=引用 4 楼 真相重于对错 的回复:]
c11支持,c++11不支持

兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办?
因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案?
[/quote]
c++不是有vector[/quote]
vector不能用于网络传输吧....结构体传过去了指针没有啊...[/quote]
拿到vector了,就不是变长了吧?
[/quote]
用vector你还得重新拼装传输的数据, vector的buf和结构体的其他成员都不是一个地方. 说白了没法传输一个vector给对端.
真相重于对错 2018-12-13
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引用 8 楼 bravery36 的回复:
[quote=引用 7 楼 真相重于对错 的回复:]
[quote=引用 5 楼 七十二寨寨主 的回复:]
[quote=引用 4 楼 真相重于对错 的回复:]
c11支持,c++11不支持

兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办?
因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案?
[/quote]
c++不是有vector[/quote]
vector不能用于网络传输吧....结构体传过去了指针没有啊...[/quote]
拿到vector了,就不是变长了吧?
bravery36 2018-12-13
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引用 7 楼 真相重于对错 的回复:
[quote=引用 5 楼 七十二寨寨主 的回复:]
[quote=引用 4 楼 真相重于对错 的回复:]
c11支持,c++11不支持

兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办?
因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案?
[/quote]
c++不是有vector[/quote]
vector不能用于网络传输吧....结构体传过去了指针没有啊...
真相重于对错 2018-12-13
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引用 5 楼 七十二寨寨主 的回复:
[quote=引用 4 楼 真相重于对错 的回复:] c11支持,c++11不支持
兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办? 因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案? [/quote] c++不是有vector
bravery36 2018-12-12
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struct A
{
int nLen;
};

struct A1:A
{
char buf[];
};

struct B: public A
{
int nValue;
char buf[];
};
公用结构不要带上buf.
七十二寨寨主 2018-12-12
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引用 4 楼 真相重于对错 的回复:
c11支持,c++11不支持

兄弟我想问一下。遇到这种情况,通常会怎么办?
因为我采用网络传输,这种写法在类型转换上非常方便。如果这种写法不可行,是否有常见的替代方案?
七十二寨寨主 2018-12-10
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引用 2 楼 七十二寨寨主 的回复:
引用 1 楼 真相重于对错 的回复:
数组必须在编译期确定大小
谢谢,不过不是这个问题。这个问题是含有变长数组的结构体,继承之后。在高版本编译器上认为变长数组不是最后一个成员,而低版本编译器支持这种写法。
不知道是否是C++11标准 对这一块的支持做了修改。
七十二寨寨主 2018-12-10
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引用 1 楼 真相重于对错 的回复:
数组必须在编译期确定大小
谢谢,不过不是这个问题。这个问题是含有变长数组的结构体,继承之后。在高版本编译器上认为变长数组不是最后一个成员,而低版本编译器支持这种写法。
真相重于对错 2018-12-10
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c11支持,c++11不支持
真相重于对错 2018-12-09
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数组必须在编译期确定大小
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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