go build 成可执行文件后,总是单个文件? [问题点数:50分]

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如何压缩Golang 编译出的可执行文件大小
先给结论:可以减少到原来的29% 最近在写一个TLScat小工具 Github.com/mengzhuo/tlscat 源<em>文件</em>仅仅2KB不到,但是用 <em>go</em> <em>build</em> tlscat.<em>go</em> 编译出来的有4.6MB! 后来发现这个Golang的1.5才会解决的问题 Issue #6853 all: binaries too big and growing 可是,我就
golang开发环境mac下编译linux环境文件
1 在mac下操作 2 进入<em>go</em>lang的src的目录    cd /Opensource/<em>go</em>/src 3 设置编译目标环境    CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 ./make.bash 4 进入<em>go</em>项目所在目录    如/opensource/<em>go</em>path/src/PicVerify,执行CGO_ENABLED=0 GOOS=linux
golang语言编译的二进制可执行文件为什么比 C 语言大
https://www.cnxct.com/why-<em>go</em>lang-elf-binary-file-is-large-than-c/ <em>go</em>lang语言编译的二进制<em>可执行<em>文件</em></em>为什么比 C 语言大  2017/09/21  CFC4N 最近一位朋友问我“为什么同样的hello world 入门程序”为什么<em>go</em>lang编译出来的二进制<em>文件</em>,比 C 大,而且大很多。我做了个测试,来分析这个问题。C 语...
将Golang程序 在windows下编译成Linux下可执行的二进制文件并且执行
首先请确认已经安装<em>go</em>lang,并且已经配置好了GOROOT,GOPATH,GOBIN在xx.<em>go</em>所在的的<em>文件</em>夹下按sheet+鼠标右键在dos下打开,执行下面的命令set GOARCH=amd64set GOOS=linux<em>go</em> <em>build</em> xx.<em>go</em>会生成一个没有后缀的xx二进制<em>文件</em>将该<em>文件</em>放入linux系统某个<em>文件</em>夹下赋予权限chmod 777 xx执行./xx运行成功,该二进制<em>文件</em>不需要g...
go 生成的exe不在bin文件夹里
GO项目目录解释 src存放源代码 pkg编译后生成的<em>文件</em> bin编译后生成的<em>可执行<em>文件</em></em> 背景在src目录下,新建<em>文件</em>test.<em>go</em>,编写代码。 控制台执行<em>go</em> <em>build</em> test.<em>go</em> 之后发现: 生成的test.exe并没有在bin生成,而是在与源码test.<em>go</em>同级目录src下生成。解决控制台执行<em>go</em> install
Go 编译 build 然后run遇到的问题
首先。吐槽一下。https://<em>go</em>-zh.org/doc/code.html 这个官网如何编译。 Go代码必须放在工作空间内。它其实就是一个目录,其中包含三个子目录: src 目录包含Go的源<em>文件</em>,它们被组织成包(每个目录都对应一个包),pkg 目录包含包对象,bin 目录包含可执行命令。 也就是对应的GOPATH的那个目录、这个坑了我了。我在GOPATH建了第二个项目
GO编译体积更小的二进制文件
<em>go</em> <em>build</em> -ldflags &quot;-s -w&quot; ‘-s’ 相当于strip掉符号表 ‘-w’ 告知连接器放弃所有debug信息
catkin_make 输出的exe文件放在了build目录,导致rosrun 找不到
解决方法:在cmakelist.txt 的find_pakage()  后加入catkin_package()   该语句会定义变量CATKIN_PACKAGE_LIB_DESTINATION  CATKIN_PACKAGE_LIB_DESTINATION  CATKIN_PACKAGE_BIN_DESTINATION,会用于设置输出等目录
go编译静态文件
<em>go</em>在编译成二进制<em>文件</em>时并没有把我们的静态资源<em>文件</em>编译进去,如果我们开发的是web应用的话就需要想办法把我们的静态<em>文件</em>也打包进去,这里我们使用 <em>go</em>-bindata它可以把我们的静态<em>文件</em>生成 .<em>go</em> <em>文件</em>,这样就可以编译成二进制<em>文件</em>,项目启动的时候再把这个 .<em>go</em> <em>文件</em>再释放成静态<em>文件</em>
go run命令启动main package中的多个文件
通常在main package中只有一个main.<em>go</em><em>文件</em>,里面有程序的入口函数main()。 使用 <em>go</em> run main.<em>go</em> 就可以跑起程序了。 但是如果main.<em>go</em><em>文件</em>比较长,希望将main.<em>go</em>拆分多个<em>文件</em>,比如在main package下,有a.<em>go</em> , b.<em>go</em>和main.<em>go</em>。 这个时候再用 <em>go</em> run main.<em>go</em>就会报错。使用 <em>go</em> run *.<em>go</em> 可以
Go命令基础之go build
一 简介 1、用于编译源码<em>文件</em>或代码包。 2、编译非命令源码<em>文件</em>不会产生任何结果<em>文件</em>。 3、编译命令源码<em>文件</em>会在该命令的执行目录中生成一个<em>可执行<em>文件</em></em>。 4、执行该命令且不追加任何参数时,它会试图把当前目录作为代码包并编译。 5、执行该命令且以代码包的导入路径作为参数时,该代码包及其依赖会被编译。 加入-a标记后,所有涉及到的代码包都会被重新编译。 不加入-a标记,则只会编译归档<em>文件</em>不
golang 生成gdb 调试文件 以及gdb命令
使用生成可供gdb 调试的二进制<em>文件</em><em>go</em> <em>build</em> -o test -gcflags &quot;-N -l&quot; file.<em>go</em>使用gdb test 即可进入调试模式 下面是gdb的命令 可以根据自己的需要运行对应的命令start //开始调试 n //一条一条执行 step/s ...
[转]【记录】用PyInstaller把Python代码打包成单个独立的exe可执行文件
【记录】用PyInstaller把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 注:此处之所有选用BlogsToWordpress,是因为此python脚本够复杂,依赖的模块够多。 如果这个都搞定了,那么其他<em>单个</em>的python<em>文件</em>,和小python项目的打包,就更不成问题了。 1.先去找找,目前主流有哪几种方法。 找到几个名字 cx_Freeze PyI
node pkg 打包一个为一个可执行程序(linux、windows、mac)
概要:如果将node项目打包为一个可执行的<em>文件</em>,那么对于部署、安装来说,以及源码的保护性都有很多的好处 1.全局安装pkg库,也可以不局部安装,全局安装为了方便(npm install pkg -g)     以下为了演示,用express搭建一个默认的web项目,如下,结构如下:       2. 编辑package.json<em>文件</em>,如下: { &quot;name&quot;: &quot;test&quot;, ...
如何快速、科学的配置GO语言编译Android环境
网上太多教程写的很粗略,这里详尽的列述<em>go</em>语言在windows系统下如何编译安卓程序
go编译二进制文件报错解决方法
<em>go</em> install --tags=nopkcs11 --tags忽视报错
mac命令行编译执行运行go文件
sudo vi ~/.bash_profile 添加 export PATH=$PATH:/usr/local/<em>go</em>/bin export GOPATH=/Users/guoyuzhao/language/<em>go</em> 第一个为<em>go</em>的安装目录 第二个是运行目录
linux下自用简单go app编译脚本
#!/bin/bash #默认$GOROOT 已经存在,并为/usr/local/<em>go</em>/ #log<em>文件</em>目录 LOG_DIR=./log #DAYS=15代表删除15天前的log<em>文件</em> DAYS=15 #删除15天前的log<em>文件</em> find $LOG_DIR/ -mtime +$DAYS -name "*.txt" -delete echo "delete log $DAYS a<em>go</em>
go build 不同系统
Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能。 Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序: CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 <em>go</em> <em>build</em> test.<em>go</em> CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 <em>go</em> <em>build</em> test.<em>go</em> Linux下编
Python: Ubuntu14下用PyInstaller打包.py成一个单独的可执行文件_20160701_七侠镇莫尛貝
参考资料: 1.http://pythonhosted.org/PyInstaller/ 2.http://www.cnblogs.com/mywolrd/p/4756005.html 3.http://stackoverflow.com/questions/31767469/pyinstaller-path-or-glob-usr-include-python3-4m-pyconfig
Unity打包成exe可执行文件
参考原文地址http://blog.csdn.net/avi9111/article/details/72355163 可能由于版本原因,跟原文有点不一样的地方是:解压后运行这个路径不在常规里面,而是在设置里面! 注意压缩成rar<em>文件</em>的时候,在exe这个<em>文件</em>夹之前不要增加多余的<em>文件</em>夹,否则找不到<em>可执行<em>文件</em></em>!
真Unity3d_如何打包debug文件夹打包成一个exe_执行文件
前言:前段时间写了个小程序,想分享给好友看看,可所以资源都放在Debug<em>文件</em>夹下,整个<em>文件</em>夹发给人家这也太……,为了显得稍微专业一点,想把它们打包一个EXE<em>文件</em>执行,因为我见到到这样的程序,直接一个EXE程序,一点直接运行,顿时感觉好吊,于是乎,搜啊搜,搞定了,总结如下。 效果图:                                      原来的一坨<em>文件</em>  
使用 cmake 编译可执行文件
如我们写好源代码和主函数,可以不使用 IDE 直接用命令行编译成<em>可执行<em>文件</em></em>。比如需要提供一个工具程序提供给后端通过命令行调用。可能有的人认为直接编译成<em>可执行<em>文件</em></em>给别人不就 OK 了吗? 但问题来了,你本地编译的平台和架构可能和别人的不一样,直接给别人编译好的<em>可执行<em>文件</em></em>可能跑不起来,举个栗子,我本地是 Mac 电脑,我编译好的执行<em>文件</em>在 Mac 电脑上跑没问题,但服务端同学是 Linux 的就跑不...
goland代码生成设置
写代码时 输入关键字 按Tab即可
go语言工程制作dockerfile,并部署到docker
前言 众所周知云计算时代,是docker,kubernetes的天下。学习使用docker和kubernetes是必选的。当然这两个应用都是基于<em>go</em>语言的。所以云计算时代使用<em>go</em>语言写服务也是极好的。那么如何将<em>go</em>语言服务部署到docker容器呢? 1.首先使用<em>go</em>语言实现基本http服务 使用echo标准库实现8080端口输出helloworld的服务。 import ( ...
windows下构建Go程序
今天下午看Go语言(我看的是《Go语言编程》),里面有一个完整的程序,但是书中是在linux环境下构建的,但是我是在windows环境下,多少有些不同。 首先要弄清楚Go的路径:          GOROOT:Go安装之后会在系统环境变量中自动添加          GOPATH:这个需要自己来配置,类是于JAVA里面配置CLASSPATH一样的   创建好环境变量之后来第一个项目的构
makefile---单个文件单个可执行文件(C/C++)
作用:这是一个makefile<em>文件</em>,作用就是编译一个源<em>文件</em>,生成一个可执行程序。 环境:Vmware Workstation;CentOS-6.4-x86_64 下面代码直接保存成makefile: .SUFFIXES:.c .o CC=gcc SRCS=main.c OBJS=$(SRCS:.c=.o) EXEC=main start: $(OBJS) $(CC) -o $(EXE
linux环境下go1.8二进制部署和源码编译部署具体步骤
一、直接使用二进制安装包部署 说明: 之前学习过<em>go</em>语言(大概是0.9版本),后来更新太快,也没怎么使用,就荒废掉了,今年有项目需要用<em>go</em>开发,重新捡起。 这是我在学习<em>go</em>语言过程中整理的内容,这里记录下,也方便我以后查阅。 操作系统: CentOS 6.9_x64 <em>go</em>语言版本: 1.8.3 安装<em>go</em> 这里直接安装二进制,其它方式请自行搜索。 1、下载并安装<em>go</em> 命令如下:
go 打包多平台文件
在windows 在打包 一、打包Linux 执行<em>文件</em>     1)、打开到执行  <em>go</em><em>文件</em>目录位置     2)、set GOOS=linux     3)、<em>go</em> <em>build</em> xxx.<em>go</em> 二、打包win执行<em>文件</em>      1)、打开到执行  <em>go</em><em>文件</em>目录位置     2)、set GOOS=windows     3)、<em>go</em> <em>build</em> xxx.<em>go</em> 三、打包mac执行文...
PyInstaller的作用与简单使用--打包成可执行文件
官网:http://www.pyinstaller.org/pyinstaller安装:pip install pyinstallerPyInstaller是一个压缩python<em>文件</em>成为可执行程序的一个软件。它会扫描你所有的Python文档,并分析所有代码从而找出所有你的代码运行所需的模块。然后,PyInstaller会将所有这些模块和你的code放在一个<em>文件</em>夹里,或者一个<em>可执行<em>文件</em></em>里。这样以来,...
VS中可执行文件不能单独运行
条件:在exe<em>文件</em>中有引用其他资源<em>文件</em>如txt,bmp等 原因: VS默认的程序执行目录不是在exe目录,而是工程目录 但exe<em>文件</em>默认的执行目录在exe目录 解决方法: 1.将引用的资源<em>文件</em>放到exe目录中 2.在项目设置的调试选项里面,可以修改exe的默认工作目录
Go 语言编译运行的小问题
转载:http://c2pblog.sinaapp.com/archives/355 简单谈一谈Go语言的编译运行。 <em>go</em>lang 和C/C++都是编译型的语言,首先要写好源<em>文件</em>,然后编译,最后运行。这几天在用IDE的时候一直都是一键运行的,没有怎么好好理解编译和运行之间的区别。而在Linux下面则出现了一些小问题不得不重新思考这个区别。虽然说<em>go</em>lang编译速度很快,但是
go语言获取exe文件执行路径
<em>go</em>语言获取exe<em>文件</em>执行路径
golang编译缩小二进制大小
把Go程序变小的办法是:<em>go</em> <em>build</em> -ldflags &quot;-s -w&quot;相关解释:-s去掉符号表,panic时候的stack trace就没有任何<em>文件</em>名/行号信息了,这个等价于普通C/C++程序被strip的效果,-w去掉DWARF调试信息,得到的程序就不能用gdb调试了。 -s和-w也可以分开使用.原文:http://sudochina.com/insion/blog/179/...
java 普通工程导出成可执行文件
在我的一个普通java工程中就只有两个类,如下: 右键,export-&amp;gt;Runnable jar file 选择启动类和输出路径: finish即可。 注意:有可能选择执行类的时候没有显示你要的类,你需要先执行下main方法,之后就会显示。 然后执行 java -jar XXX.jar<em>文件</em>即可。 如上图:我打包的包名为test.jar并把test.jar放在E:盘...
c#程序打包成可执行文件
c#程序打包
CMake编译生成Debug和Release 可执行文件exe
CMake官方说明文档:https://cmake.org/cmake/help/latest/ 根据以下步骤,也可实现建立opencv的工程,只需要在Where is the source code:目录为opencv \ sources,该目录下有CMakeList.txt<em>文件</em>
GoLang之环境变量和Project目录配置的方法
2013-12-29 wcdj 0 大纲 本文总结在安装Go时如何配置GoLang的环境变量和创建一个Project的目录结构。下文描述以*NIX环境为主,Windows方法类似。 1 安装及环境变量 Go的安装方法包括:默认安装和自定义安装,官方的描述请参看这里:http://<em>go</em>lang.org/doc/install 其中: (1) 默认安装比较简单,但需
makefile经make编译之后的文件不是可执行文件的解决办法
原来的makefile<em>文件</em>如下: NVCC := nvcc  NVCCFLAGS := -g -G -std=c++11 -lcudart test: test.cu     $(NVCC) $(NVCCFLAGS) -o $@ $ make编译之后生成了<em>文件</em>test,但test没有可执行权限。 更改makefile的最后一行内容, NVCC := nvcc  NVCCFL
goland简单使用
GOROOT和GOPATH GOROOT 的目的是设置<em>go</em>的安装位置,编译时从GOROOT去找SDK的system library。如果不设置,会从默认位置获取。 GOPATH 的目的是设置代码路径 ,需要代码时从该路径查找。此处代码包括了 本项目代码 和 引用外部项目的 依赖包 代码。GOPATH可以随着项目的不同而重新设置。 GOPATH 必须 有以下三个目录: src:存放源代码的目...
编译k8s可执行文件
Compiling Kubernetes Binaries 编译kubernetes之前需要有完备的Go环境。这篇文章将通过几种方式来编译LInux二进制<em>文件</em>和交叉编译Windows二进制<em>文件</em>: 安装Go 临时安装Go环境: # cd ~ # wget https://redirector.gvt1.com/edgedl/<em>go</em>/<em>go</em>1.9.2.linux- amd64.tar.gz...
Python 打包单文件可执行程序
这两天用Python写了个小工具,想要在没有安装Python的机器上执行,首先想到了pyinstaller 。 pyinstaller 打包程序通常只需要一句命令即可: 1. 打开cmd控制台,将目录切换到pyinstaller安装目录,我的在D:\python\Python36\Scripts目录下; 2. 输入命令:pyinstaller  D:\JetBrains\PyCharm\
使用Go Test测试单个文件单个方法
前置条件: 1、<em>文件</em>名须以"_test.<em>go</em>"结尾 2、方法名须以"Test"打头,并且形参为 (t *testing.T) 举例:/hello_test.<em>go</em> package main import ( "testing" "fmt" ) func TestHello(t *testing.T) { fmt.Println("TestHello") } func TestWo
tensorflow 编译c++ 可执行文件
用tensorflow的api完成的程序,在部署的时候,可能会遇到需要隐藏代码的情况,通过调用c的api编写tensorflow程序,然后再编译成.out<em>文件</em>可完成这一功能。可以直接参考官方文档:https://www.tensorflow.org/install/install_c因为我这边已经按照前面的博客从源码安装了tensorflow(如源码安装tensorflow之一:cntlm代理配置...
go build 不同系统下的可执行文件
<em>go</em> <em>build</em> 不同系统下的<em>可执行<em>文件</em></em> Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能。 1、Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序: 1 2 $ CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 <em>go</em> <em>build</em> test.<em>go</em> $ CGO_ENABLED=0 GOOS=...
go test 测试单个文件和测试单个函数
1,测试<em>单个</em><em>文件</em>
亲测GO环境搭建,理解go buildgo install、go get
前言: 秉承着作为一个新人,要有着“指哪打哪”的觉悟。在老大的需求下,顶上前端的空缺先干阵子前端。当然,在工作之余还是要好好朝着既定的方向努力的,实习结束后还了电脑,这次毕业再来换了新Mac,重新搭下Go的环境,顺便好好总结下,以后随着学习的深入,也会持续更新。 GO下载: GO语言中文网下载:https://study<em>go</em>lang.com/dl Mac下直接通过brew instat
使用ndk-build编译android可执行文件
target.c #include int count = 0; void sevenWeapons(int number) { char* str = "Hello,11111111!"; printf("%s %d\n",str,number); } int main() { while(1) { sevenWeapons(count);
深入理解编译、链接和运行(obj文件组成格式分析,可执行文件组成格式分析)
一、简单的CS历史 现代大多数计算机都是基于冯.诺伊曼提出的存储程序原理采用冯.诺伊曼架构,即由运算器、控制器、存储器和输入输出设备组成。 为了屏蔽I/O设备的底层差异,产生虚拟<em>文件</em>系统virtual file system(VFS)。为了屏蔽内存和I/O的差异产生了虚拟存储器(虚拟内存),而为了屏蔽CPU、I/O和内存的差异进而产生进程的概念。 虚拟的概念是由大名鼎鼎的计算机公司IBM提出...
go语言工程约定,分包和编译
<em>go</em>-lang已经发布了<em>go</em>1,前段时间看了一下<em>go</em>语言的教程,就喜欢上了这门语言,但使用多个<em>文件</em>编译是碰到一些麻烦,引用出错编译通不过,<em>go</em>ogle之找到了这篇教程https://<em>go</em>lang.org/doc/code.html,我按自己的理解记录一下,英文好的童鞋还是看原文吧! <em>go</em>语言可以用makefile,也可以按他的约定来直接编译。约定其实比较简单,<em>go</em>语言是这么来...
myeclipse如何导出可执行文件
题外话第一次在这里写东西,有点小鸡冻~写这篇文章的原因是最近进行数据库课程设计,老师要求交<em>可执行<em>文件</em></em>,因为myeclipse界面都是纯英文的,自己的英语又不是特别好,所以搞了半天弄个差不多,现在贴出来,大家可以参考下~正文1. 找到所要导出的项目。2. 鼠标右击项目名称,选择export导出。3. 选择Java目录下的JARfile,点击Next。4. 可以按照我的界面选择,全部导出。5. Nex...
Python:程序发布方式简介一(打包为可执行文件EXE)
本文介绍如何使用py2exe来将python源程序打包成<em>文件</em>。以上一篇文章《Python:一个多功能的抓图工具开发(附源码)》中的源程序为例进行讲述。   1、下载并安装py2exe,可在www.py2exe.org上下载最新版本。   2、编写安装脚本,比较简单,不过多解释,如下:   Screenshot_setup.py #!/usr/bin/env python # -*- cod
cmake设定可执行文件的输出目录
ADD_EXECUTABLE(1-1 1-1.c) ADD_EXECUTABLE(1-2 1-2.c) ADD_EXECUTABLE(1-3 1-3.c) ADD_EXECUTABLE(1-4 1-4.c) ADD_EXECUTABLE(1-5 1-5.c) ADD_EXECUTABLE(1-6 1-6.c) ADD_EXECUTABLE(1-7 1-7.c) ADD_EXECUTA
从源代码到可执行文件(编译链接全过程解析)
程序的生命周期从一个高级C语言程序开始,这种形式能够被人读懂,却不能被机器读懂,为了在系统上运行这个程序,该源程序需要被其他程序转化为一系列低级机器语言指令,然后将这些指令按照可执行目标程序的格式打包并以二进制磁盘<em>文件</em>形式存储起来。在Linux系统下,可用以下指令完成源程序到目标程序的转化:gcc -o hello hello.c main.cgcc 编译器驱动程序读取源<em>文件</em>hello.c和mai...
go标准命令详解0.1 go build
搬运自github赫林的<em>go</em>_command_tutorial,绝对干货,感谢作者。为了让讲解更具关联性,也为了让读者能够更容易的理解这些命令和工具,本教程并不会按照这些命令的字典顺序讲解它们,而会按照我们在实际开发过程中通常的使用顺序以及它们的重要程度的顺序推进说明。 我们先从<em>go</em> <em>build</em>命令开始。0.1 <em>go</em> <em>build</em><em>go</em> <em>build</em>命令用来编译指定的代码或代码包及它们的依赖包。例如,如果
Python3之使用pyinstaller打包.py文件成exe可执行文件
安装pyinstaller pip3 install pyinstaller 找到要打包的py<em>文件</em>目录,打开cmd,输入命令: pyinstaller -F test.py #要带<em>文件</em>py后缀! 我们需要的exe<em>文件</em>在dist夹子中! 其它参数: 注意:图片必须是ico格式 pyinstaller -F –icon=dog.ico ts_combine.
利用pyinstaller工具将Python脚本打包生成exe文件
很多时候,我们在自己电脑上用Python写了一个小程序,想要分享给其他人,可是对方电脑又没有Python环境。这个时候,就可以把你的程序打包成一个exe<em>文件</em>,然后就可以愉快地在他人电脑上运行了。打包的方法,网上很多,目前主流的是用pyinstaller。值得注意的是,pyinstaller不是一个python包,不需要使用import导入。只需安装之后,在命令行中使用命令即可打包。安装方式:pip...
Xcode编译c/c++文件后生成的可执行程序位置
当我们用xcode编译c/c++程序时,可以在xcode里面直接编译运行,但是我们想在命令行中运行可执行程序,就像在linux下怎么办。我们就需要去找到生成的<em>可执行<em>文件</em></em>。 生成的可执行程序位置在 xcode---preferences---locations 在Derived Data中选中Custom,会显示一个路径。 这个路径就是我们存放可执行程序的位置了。同时你也可以重新设置...
Go:去除程序启动时的控制台窗口
Go默认生成的程序是控制台程序,也就是说会在程序启动时显示一个控制台窗口。看看程序的PE属性 我们并不<em>总是</em>需要这个控制台窗口。为了创建窗口程序,可以在编译时加入参数-ldflags="-H windowsgui"。 用LiteIDE可以在BUILDARG后面加入 重新生成程序后,再看看PE属性就能发现已经不是控制台程序了。
GO项目编译及运行
解决了以下4个问题: 1、配置GOPATH 2、GOPATH分为全局GOPATH和项目GOPATH 3、下载依赖包 4、设置输出<em>文件</em>夹
golang 工程结构与编译
<em>go</em>lang 工程结构与编译
Xcode编译完后,在Finder中查看可执行文件路径和沙盒路径
截图技巧:Mac自带截图快捷键Shift + Command + 3,按下这个组合键,图片自动保存到桌面。 选择Xcode的Preferences菜单 打开后选择“Locations”选项 打开后的Finder 进入《DerivedData》目录就可以找到你的工程,<em>可执行<em>文件</em></em>在《Build/Products》目录下,如我的路径 iPhone模拟器的沙盒目录
go 语言跨平台编译android版
系统:centos7   <em>go</em>版本1.6.3  <em>go</em>lang环境安装见上文 1.首先进入<em>go</em>/src 源码所在目录,执行如下命令创建目标平台所需的包和工具<em>文件</em>。 $  cd /usr/lib/<em>go</em>lang/src/ $ CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 ./make.bash 如果是 Windows 则运行: $ CGO_ENA
使用go build 进行条件编译
使用<em>go</em> <em>build</em>进行<em>go</em>lang的条件编译
rosrun 无法执行相应的可执行程序
遇到的问题:博主在编写ROS程序时,遇到了一个很奇怪的问题:建立好工作区,在工作区的src目录下使用命令catkin_create_pkg创建相应的ROS包并且修改好Cmakelist.txt和package.xml,运行catkin_make没有任何问题。但是source之后,使用rosrun命令时却无法找到相应的可执行程序。解决方法:是Cmakelist.txt中少了一句话:catkin_pac
Clion 执行文件输出路径问题
在StackOverflow 上找到的相关 解答 要在cmake 中加入  set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/bin") 参数设置就可以 了 原文
手把手教你如何将一个PPT转为EXE执行文件
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Linux中将c文件编译成可执行文件的方法
c<em>文件</em>:project.c方法一//预编译,生成已编译通过的C原始程序 *.i gcc -E project.c -o project.i //编译,生成汇编语言原始程序 *.s gcc -S project.i -o project.s //链接,生成可执行程序 gcc -o project.exe project.s方法二//编译 gcc -c project.c -o projec
QT中如何将写好的代码转化成单一的可执行文件
第一步:执行QT中的Release 第二步:找到QT执行Release后生成的<em>可执行<em>文件</em></em> 第三步:将其单独复制出来放到另外一个新建的<em>文件</em>夹下 第四步:找到安装QT软件目录下的一个链接库<em>文件</em>(里面包含很多的.dll<em>文件</em>) 第五步:将第四步中的路径添加到环境变量中 (添加环境变量方法:随便打开一个<em>文件</em>,右击此电脑->属性->高级系统设置->环境变量) 第六步:找到第
Golang编译程序从后台运行,不出现dos窗口
<em>go</em>lang编译程序从后台运行,不出现dos窗口的方法如下: 配置: <em>go</em> <em>build</em> -ldflags "-H windowsgui" lite IDE配置       菜单 编译→编译配置 在“自定义”页面下的 BUILDAGRS 后添加 -ldflags "-H windowsgui" 原文地址:http://www.fx114.net/qa-200-456949.aspx
Qt学习笔记之——生成exe可执行文件并打包生成安装软件
之前用MFC生成过安装<em>文件</em>,今天想尝试采用Qt生成的exewen
Golang 编译应用程序动态版本号
Golang 编译应用程序动态版本号 为了使我本地的代码每次编译都有一个特殊的标记,所以我我这里结合网上的几篇帖子,整理了结合 git 提交码,编译时间,编译程序名称,和编译版本等信息的相关介绍。 使用方法 首先创建一个小项目来做简单验证: mkdir -p <em>go</em>test/src version/version.<em>go</em> main/main.<em>go</em> Makefile 使用...
Go1.10在编译成dll小实例
package mainimport ( "net" ) //必须导入 import "C"//编译成动态库也是必须的 func main() {}//export Interfaces func Interfaces(list []string, retlen *int) string { interf, err := net.InterfaceAddrs() if err
【C++学习】如何在Clion中生成多个可执行文件
在构建一个新的Clion工程的时候,会自动生成一个<em>文件</em>夹cmake-<em>build</em>-debug,可以帮助我们快速的对整个C++工程进行编译运行。而主函数编译后生成的<em>可执行<em>文件</em></em>就位于cmake-<em>build</em>-debug<em>文件</em>夹下面。 如果我们需要在一个C++工程中构建多个主函数并生成多个<em>可执行<em>文件</em></em>的话,我们就需要对CMakeLists.txt进行修改。具体步骤如下: (1)如果我们创建了两个主函数<em>文件</em>,...
golang中如何判断文件是否有可执行权限
本文介绍在Go语言如何检查<em>文件</em>的权限。以检查<em>文件</em>可执行权限为例。在<em>文件</em>系统中,<em>文件</em>的属性使用uint32表示。例如 -rwxrwxrwx判断可执行权限,也就是检查<em>文件</em>mode是否有: –x–x–x 表示成十进制数就是73.具体代码如下package main import ( "log" "os" )func main() { file_name := "tmp.file
Go-多文件构建
提供了package机制,可以构建库<em>文件</em>/函数到GOPATH中。对于仅和某个应用相关的模块来讲,放到GOPATH就不合适。但全部代码放到一个<em>go</em><em>文件</em>又难以阅读和维护,此时,可以把代码分散到各个独立职责的<em>文件</em>中,但取为相同的package。
python之.py生成.exe可执行文件
当我们写好一个爬虫程序后,如何给其他人使用呢? 总不能在别人的计算机上也装上依赖库,运行环境吧,接下来交给大家如何将写好的程序转换为 .exe<em>可执行<em>文件</em></em>。 如果你要将程序转换为<em>可执行<em>文件</em></em>,首先确保你的程序可以正常运行。 之后 准备工具: 1.一台可上网的电脑 2.pyinstaller(可以将.py转换为<em>可执行<em>文件</em></em>) 这里我们介绍最简单的安装pip安装 pyinstaller: ...
创建可执行文件build.sh
$echo 'sudo apt-get update' &amp;gt;&amp;gt; <em>build</em>.sh    #向<em>build</em>.sh<em>文件</em>写入内容 $chmod +x <em>build</em>.sh    #生成可执行程序 $./<em>build</em>.sh    #执行可执行程序 $nano <em>build</em>.sh    #编辑可执行程序...
在linux下把python文件打包成可执行文件步骤
1.安装PyInstaller    pip install pyinstaller    pyinstaller --version2.使用PyInstaller打包python<em>文件</em>  在和myscript.py同目录下执行命令:pyinstaller mycript.py然后会看到新增加了两个目录<em>build</em>和dist,dist下面的<em>文件</em>就是可以发布的<em>可执行<em>文件</em></em>, 你会发现dist目录下面有一堆...
go build命令详解
<em>go</em> help <em>build</em> 构建编译由导入路径命名的包,以及它们的依赖关系,但它不会安装结果. 使用 <em>go</em> <em>build</em> [-o 输出名] [-i] [编译标记] [包名] 如果参数为***.<em>go</em><em>文件</em>或<em>文件</em>列表,则编译为一个个单独的包。 当编译<em>单个</em>main包(<em>文件</em>),则生成<em>可执行<em>文件</em></em>。 当编译<em>单个</em>或多个包非主包时,只构建编译包,但丢弃生成的对象(.a),仅用作检查包可以构建。 当编译包...
C语言编译成可执行文件的模板,并放到虚拟机中运行。
C语言编译成<em>可执行<em>文件</em></em>的模板,并放到虚拟机中运行。 1,mkdir helloworld;mkdir helloworld/jni;mkdir helloworld/libs 2,helloworld.c: #include int main() {    printf("hello sno_guo@163.com\n");    return 0; } 3,Androi
go install 的工作方式
Go语言在b
以太坊(go-ethereum)编译调试环境搭建
以下步骤都是在MacOs上操作的,但同样适合Ubuntu,只是有几个小点有所不同,我会标注出来编译1. Go环境搭建    Mac: (brew是一个类似ubuntu apt-get的工具,用来在终端安装软件的)brew update &amp;amp;&amp;amp; brew upgradebrew install gitbrew install mercurialbrew install <em>go</em>    Ub...
编译go代码:go build
前几天遇到个问题:代码在服务器编译以后想要kill的时候查找很麻烦。   把本地代码部署到服务器(没有使用容器), 我是这样做的:把代码放到服务器后编译每个项目的main.<em>go</em>,执行如下命令: <em>go</em> <em>build</em> main.<em>go</em> 以上命令运行以后会生成一个main.exe的<em>可执行<em>文件</em></em>。 并以不挂断的方式在后台运行: nohup ./main &amp;amp; 由于有好几个项目都被我直接编...
GO语言编译程序部署到linux下
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ec8ab3bf0102vb09.html开发环境 <em>go</em>环境为 :<em>go</em>1.4 windows/386 开发IDE为:liteidex25 开发框架为:Bee<em>go</em> 目标 使用开发工具liteide对<em>go</em>程序进行交叉编译,使我们开发的程序能直接运行在linux上 操作步骤 进入cmd命令行,cd到<em>go</em>环境的安装目录下的src目录;然后依
go build 通过文件名后缀实现不同平台的条件编译
<em>go</em> <em>build</em> 可以通过标签或者<em>文件</em>名的后缀来提供条件编译,这里说下通过<em>文件</em>名的后缀来提供条件编译 <em>文件</em>命名约定可以在<em>go</em> <em>build</em> 包里找到详细的说明,简单来说,就是源<em>文件</em>包含后缀:_$GOOS.<em>go</em>,那么这个源<em>文件</em>只会在这个平台下编译,_$GOARCH.<em>go</em>也是如此。这两个后缀可以结合在一起使用,但是要注意顺序:_$GOOS_$GOARCH.<em>go</em>,    不能反过来用:_$GOARCH_...
golang菜鸟常见的坑----工程管理(go build
在我们下载GO语言包之后,我们会遇到三个目录: 每个目录具体的作用是不一样的。具体可以参考官方文档 但是,有一种很奇怪的事情,我在看到一个很简单的写法之后提出一个疑问: 如图: 某人写了如下目录 代码如下图: 此时如果只使用 <em>go</em> <em>build</em> main.<em>go</em> 会出现错误: 官方文档对此解释:需要使用<em>go</em> <em>build</em> 但不指定<em>文件</em>名字 会生成<em>可执行<em>文件</em></em>(示例...
go编译so库让python引用,编译后没有.h文件的问题
有时python需要引用<em>go</em>的一些开源库,这时就需要<em>go</em>编译成python可调用的库 <em>go</em>代码 package main//包必须是main import( &amp;quot;C&amp;quot;//需要C库的支持,方便类型转换 ) func main(){} //非常重要,export 表示把<em>go</em>的函数映射到python的函数调用 //如果没有export,那么就不能生成.h<em>文件</em>,python也就无法调用该函数 //...
【转载】用cx_Freeze把Python代码打包成单个独立的exe可执行文件
链接:用cx_Freeze把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 【记录】用cx_Freeze把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 背景 之前已经折腾过: 【记录】用PyInstaller把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 了,虽然已经,成功的,完美的,把对应的BlogsToWordpress打包成<em>单个</em>exe了。
go编译go-gtk报错
<em>go</em> <em>build</em> 报如下错误 <em>go</em> <em>build</em> github.com/mattn/<em>go</em>-gtk/gio: invalid flag in pkg-config --libs: -Wl,-luuid <em>go</em> <em>build</em> github.com/mattn/<em>go</em>-gtk/gdk: invalid flag in pkg-config --libs: -Wl,-lu 解决方法 进入:C:\ms...
eclipse新建工程、添加编译选项、生成执行文件
一、新建工程 file-&amp;gt;new-&amp;gt;C project,弹出工程位置选择框,取消use default location“”勾选,就可以自定义工程的存放位置 二、添加链接库 例如编译多线程程序时,gcc需要-lpthread选项,这个功能的配置位于: project-&amp;gt;properties-&amp;gt;C/C++ <em>build</em>-&amp;gt;settings,右侧继续选择GCC CL...
GCC从源文件如何蜕变成可执行文件
GCC的编译过程 一、预处理: 对源程序中的伪指令(即以#开头的指令)和特殊符号进行处理的过程,即进行头<em>文件</em>的展开,宏替换,条件编译 如以下的一段简单程序: #include int main() { int  a;  int  b; int  sum; sum = a + b ; printf("add = %d\n",sum); return  0;
Go编译问题集锦
问题1:         unrecognized command line option -fno-stack-protector 具体描述:         安装完GO编译环境后用liteide进行编译时,控制台打印出如下错误: C:/Go/bin/<em>go</em>.exe <em>build</em> -i [E:/work/zhjd/src/zhjd] github.com/mattn/<em>go</em>-sqlit
java项目到处jar包,转成.exe可执行文件
需要使用的工具: eclipse,exe4j,iocFx2(制作ico图标) 具体转换步骤分为两步: 一、将java项目到处成jar包; 二、将导出的jar包转换成exe<em>可执行<em>文件</em></em>; 步骤一:将java项目到处成jar包 1、在所完成的java项目上创建mainfest.mf<em>文件</em>(mainfest.mf的相关介绍参考博文http://blog.csdn.net/zhifeiyu2008
ROS中编译通过但是遇到可执行文件找不到的问题
网上搜索发现别人说是CMakeLists中catkin_package() 没有声明的问题,没有在/home/m<em>go</em>dy/catkin_ws/devel/lib/package/下生成<em>可执行<em>文件</em></em>,可是自己已经声明了的。 自己的CMakeLists中是这样的: cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3) project(XXX) set(CMAKE_CXX_F
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