go build 成可执行文件后,总是单个文件? [问题点数:50分]

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mac命令行编译执行运行go文件
sudo vi ~/.bash_profile 添加 export PATH=$PATH:/usr/local/<em>go</em>/bin export GOPATH=/Users/guoyuzhao/language/<em>go</em> 第一个为<em>go</em>的安装目录 第二个是运行目录
将Golang程序 在windows下编译成Linux下可执行的二进制文件并且执行
首先请确认已经安装<em>go</em>lang,并且已经配置好了GOROOT,GOPATH,GOBIN在xx.<em>go</em>所在的的<em>文件</em>夹下按sheet+鼠标右键在dos下打开,执行下面的命令set GOARCH=amd64set GOOS=linux<em>go</em> <em>build</em> xx.<em>go</em>会生成一个没有后缀的xx二进制<em>文件</em>将该<em>文件</em>放入linux系统某个<em>文件</em>夹下赋予权限chmod 777 xx执行./xx运行成功,该二进制<em>文件</em>不需要g...
go语言-如何生成可执行文件
打开<em>go</em>语言自带Terminal 输入一下命令   F:\Go\bitcoin_part1&amp;gt;cd src F:\Go\bitcoin_part1\src&amp;gt;dir  驱动器 F 中的卷是 娱乐  卷的序列号是 94C6-3268  F:\Go\bitcoin_part1\src 的目录 2018/09/15 周六  09:07    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ....
编译k8s可执行文件
Compiling Kubernetes Binaries 编译kubernetes之前需要有完备的Go环境。这篇文章将通过几种方式来编译LInux二进制<em>文件</em>和交叉编译Windows二进制<em>文件</em>: 安装Go 临时安装Go环境: # cd ~ # wget https://redirector.gvt1.com/edgedl/<em>go</em>/<em>go</em>1.9.2.linux- amd64.tar.gz...
golang开发环境mac下编译linux环境文件
1 在mac下操作 2 进入<em>go</em>lang的src的目录    cd /Opensource/<em>go</em>/src 3 设置编译目标环境    CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 ./make.bash 4 进入<em>go</em>项目所在目录    如/opensource/<em>go</em>path/src/PicVerify,执行CGO_ENABLED=0 GOOS=linux
教你为Win下的Go程序添加图标
转自 https://study<em>go</em>lang.com/articles/7980,在此记录一下,并且使用较全一点的 .manifest 模板 为自己编译出来的程序添加图标是一件令人开心的事情。下面我就是介绍一下,如何为Windows平台上的Go程序添加图标: 首先你需要准备好图标<em>文件</em>,如 myapp.ico 其次准备一个通用的 ico.manifest 程序描述<em>文件</em> &amp;lt;?xml ve...
golang语言编译的二进制可执行文件为什么比 C 语言大
https://www.cnxct.com/why-<em>go</em>lang-elf-binary-file-is-large-than-c/ <em>go</em>lang语言编译的二进制<em>可执行<em>文件</em></em>为什么比 C 语言大  2017/09/21  CFC4N 最近一位朋友问我“为什么同样的hello world 入门程序”为什么<em>go</em>lang编译出来的二进制<em>文件</em>,比 C 大,而且大很多。我做了个测试,来分析这个问题。C 语...
catkin_make 输出的exe文件放在了build目录,导致rosrun 找不到
解决方法:在cmakelist.txt 的find_pakage()  后加入catkin_package()   该语句会定义变量CATKIN_PACKAGE_LIB_DESTINATION  CATKIN_PACKAGE_LIB_DESTINATION  CATKIN_PACKAGE_BIN_DESTINATION,会用于设置输出等目录
vscode 如何生成golang的可执行程序?--go build常用命令
默认情况下,vscode 调试模式下 按F5启动调试 就会在工作区生成一个名为”debug”的二进制<em>文件</em>,这个<em>文件</em>所在路径和launch.json中”program”字段设置的源码<em>文件</em>路径相同。实际上,把这个编译后的二进制<em>文件</em>,重命名加个.exe后缀即可变成程序的可执行程序。下面则介绍用<em>go</em> <em>build</em>命令来生成可执行程序 简单写了一个<em>go</em>_<em>build</em>.bat脚本,方便操作,里面的<em>go</em> bui
NODEJS项目打包成单个执行文件PKG
Package your Node.js project into an executable https://npmjs.com/pkg This command line interface enables you to package your Node.js project into an executable that can be run even on devices w
[转]【记录】用PyInstaller把Python代码打包成单个独立的exe可执行文件
【记录】用PyInstaller把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 注:此处之所有选用BlogsToWordpress,是因为此python脚本够复杂,依赖的模块够多。 如果这个都搞定了,那么其他<em>单个</em>的python<em>文件</em>,和小python项目的打包,就更不成问题了。 1.先去找找,目前主流有哪几种方法。 找到几个名字 cx_Freeze PyI
Go 编译 build 然后run遇到的问题
首先。吐槽一下。https://<em>go</em>-zh.org/doc/code.html 这个官网如何编译。 Go代码必须放在工作空间内。它其实就是一个目录,其中包含三个子目录: src 目录包含Go的源<em>文件</em>,它们被组织成包(每个目录都对应一个包),pkg 目录包含包对象,bin 目录包含可执行命令。 也就是对应的GOPATH的那个目录、这个坑了我了。我在GOPATH建了第二个项目
Linux下编译运行Go程序
编译 <em>go</em> <em>build</em> test.<em>go</em> 指定输出<em>文件</em> <em>go</em> <em>build</em> -o mygameserver 修改权限命令 chmod 777 程序名称 后台运行的命令 nohup ./程序名 &amp;amp;amp; 如果要关闭程序,可以使用命令”ps” 查看后台程序的pid,然后使用“kill 程序pid”命令,关闭程序比如程序名为test,可以用如下命令查询 ps aux|gre...
GO项目编译及运行
解决了以下4个问题: 1、配置GOPATH 2、GOPATH分为全局GOPATH和项目GOPATH 3、下载依赖包 4、设置输出<em>文件</em>夹
Python: Ubuntu14下用PyInstaller打包.py成一个单独的可执行文件_20160701_七侠镇莫尛貝
参考资料: 1.http://pythonhosted.org/PyInstaller/ 2.http://www.cnblogs.com/mywolrd/p/4756005.html 3.http://stackoverflow.com/questions/31767469/pyinstaller-path-or-glob-usr-include-python3-4m-pyconfig
真Unity3d_如何打包debug文件夹打包成一个exe_执行文件
前言:前段时间写了个小程序,想分享给好友看看,可所以资源都放在Debug<em>文件</em>夹下,整个<em>文件</em>夹发给人家这也太……,为了显得稍微专业一点,想把它们打包一个EXE<em>文件</em>执行,因为我见到到这样的程序,直接一个EXE程序,一点直接运行,顿时感觉好吊,于是乎,搜啊搜,搞定了,总结如下。 效果图:                                      原来的一坨<em>文件</em>  
GO编译体积更小的二进制文件
<em>go</em> <em>build</em> -ldflags &quot;-s -w&quot; ‘-s’ 相当于strip掉符号表 ‘-w’ 告知连接器放弃所有debug信息
【C++学习】如何在Clion中生成多个可执行文件
在构建一个新的Clion工程的时候,会自动生成一个<em>文件</em>夹cmake-<em>build</em>-debug,可以帮助我们快速的对整个C++工程进行编译运行。而主函数编译后生成的<em>可执行<em>文件</em></em>就位于cmake-<em>build</em>-debug<em>文件</em>夹下面。 如果我们需要在一个C++工程中构建多个主函数并生成多个<em>可执行<em>文件</em></em>的话,我们就需要对CMakeLists.txt进行修改。具体步骤如下: (1)如果我们创建了两个主函数<em>文件</em>,...
QT中如何将写好的代码转化成单一的可执行文件
第一步:执行QT中的Release 第二步:找到QT执行Release后生成的<em>可执行<em>文件</em></em> 第三步:将其单独复制出来放到另外一个新建的<em>文件</em>夹下 第四步:找到安装QT软件目录下的一个链接库<em>文件</em>(里面包含很多的.dll<em>文件</em>) 第五步:将第四步中的路径添加到环境变量中 (添加环境变量方法:随便打开一个<em>文件</em>,右击此电脑->属性->高级系统设置->环境变量) 第六步:找到第
linux环境下go1.8二进制部署和源码编译部署具体步骤
一、直接使用二进制安装包部署 说明: 之前学习过<em>go</em>语言(大概是0.9版本),后来更新太快,也没怎么使用,就荒废掉了,今年有项目需要用<em>go</em>开发,重新捡起。 这是我在学习<em>go</em>语言过程中整理的内容,这里记录下,也方便我以后查阅。 操作系统: CentOS 6.9_x64 <em>go</em>语言版本: 1.8.3 安装<em>go</em> 这里直接安装二进制,其它方式请自行搜索。 1、下载并安装<em>go</em> 命令如下:
linux下自用简单go app编译脚本
#!/bin/bash #默认$GOROOT 已经存在,并为/usr/local/<em>go</em>/ #log<em>文件</em>目录 LOG_DIR=./log #DAYS=15代表删除15天前的log<em>文件</em> DAYS=15 #删除15天前的log<em>文件</em> find $LOG_DIR/ -mtime +$DAYS -name "*.txt" -delete echo "delete log $DAYS a<em>go</em>
Go命令基础之go build
一 简介 1、用于编译源码<em>文件</em>或代码包。 2、编译非命令源码<em>文件</em>不会产生任何结果<em>文件</em>。 3、编译命令源码<em>文件</em>会在该命令的执行目录中生成一个<em>可执行<em>文件</em></em>。 4、执行该命令且不追加任何参数时,它会试图把当前目录作为代码包并编译。 5、执行该命令且以代码包的导入路径作为参数时,该代码包及其依赖会被编译。 加入-a标记后,所有涉及到的代码包都会被重新编译。 不加入-a标记,则只会编译归档<em>文件</em>不
go编译静态文件
<em>go</em>在编译成二进制<em>文件</em>时并没有把我们的静态资源<em>文件</em>编译进去,如果我们开发的是web应用的话就需要想办法把我们的静态<em>文件</em>也打包进去,这里我们使用 <em>go</em>-bindata它可以把我们的静态<em>文件</em>生成 .<em>go</em> <em>文件</em>,这样就可以编译成二进制<em>文件</em>,项目启动的时候再把这个 .<em>go</em> <em>文件</em>再释放成静态<em>文件</em>
IDL生成.exe文件
在IDL控制台输入make_rt,后面跟工程<em>文件</em>名,保存路径等,部分参数根据需要设定,例如:homework_testpoint是程序名,其中temp是已经建好的<em>文件</em>,回车后在该<em>文件</em>下即可看到生成的.exe<em>文件</em>time:2014.12.12...
go打包静态资源
1 xx 我们知道<em>go</em>编译生成的是一个静态<em>可执行<em>文件</em></em>,除了 glibc 外没有其他外部依赖。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担。 但是在web开发中往往有一些模板,配置<em>文件</em>,css,js,图片等其他类型的静态<em>文件</em>,这些<em>文件</em>是与<em>go</em><em>可执行<em>文件</em></em>是相互独立的,部署的时候要另外考虑将这些<em>文件</em>部署...
亲测GO环境搭建,理解go buildgo install、go get
前言: 秉承着作为一个新人,要有着“指哪打哪”的觉悟。在老大的需求下,顶上前端的空缺先干阵子前端。当然,在工作之余还是要好好朝着既定的方向努力的,实习结束后还了电脑,这次毕业再来换了新Mac,重新搭下Go的环境,顺便好好总结下,以后随着学习的深入,也会持续更新。 GO下载: GO语言中文网下载:https://study<em>go</em>lang.com/dl Mac下直接通过brew instat
.NET Core New csproj 如何发布可执行文件
一、前言   .NET工具链在最新的Preview3版本中,引入了新的MSBuild项目系统,项目<em>文件</em>又回归了.csproj的XML<em>文件</em>来管理,项目<em>文件</em>、包引用、程序集引用、.NET Core工具集、发布内容定义等内容。本文主要将主要讨论,如何在新的项目系统中(.csproj)发布<em>可执行<em>文件</em></em>。我们都知道在之前的版本中,项目<em>文件</em>是通过project.json<em>文件</em>来管理项目和包引用的,那么通
使用ndk-build编译android可执行文件
target.c #include int count = 0; void sevenWeapons(int number) { char* str = "Hello,11111111!"; printf("%s %d\n",str,number); } int main() { while(1) { sevenWeapons(count);
go run main.go 一直提示找不到包
./src/github.com/sirupsen/logrus/terminal_check_notappengine.<em>go</em>:9:2: cannot find package &quot;<em>go</em>lang.org/x/crypto/ssh/terminal&quot; in any of 已经在对应的路径里从githup上面下载了对应的包了 https://github.com/<em>go</em>lang/crypto 但还是提...
catkin_make产生的可执行文件build目录,导致rosrun找不到节点
这个问题出现好几次了,因为有时候用的是别人的package,有时候是自己的package写的烂,使得catkin_make产生的<em>可执行<em>文件</em></em>不在devel目录下,而是在<em>build</em>目录下,如下图所示,这样就引起source devel/setuo.bash无法索引到该<em>文件</em>,因此rosrun table不出来对应的<em>可执行<em>文件</em></em>或者对应的包的名字。正好有点零碎时间度娘解决了一下这个问题。 其实就是对应的包的...
编译go代码:go build
前几天遇到个问题:代码在服务器编译以后想要kill的时候查找很麻烦。   把本地代码部署到服务器(没有使用容器), 我是这样做的:把代码放到服务器后编译每个项目的main.<em>go</em>,执行如下命令: <em>go</em> <em>build</em> main.<em>go</em> 以上命令运行以后会生成一个main.exe的<em>可执行<em>文件</em></em>。 并以不挂断的方式在后台运行: nohup ./main &amp;amp; 由于有好几个项目都被我直接编...
PyInstaller的作用与简单使用--打包成可执行文件
官网:http://www.pyinstaller.org/pyinstaller安装:pip install pyinstallerPyInstaller是一个压缩python<em>文件</em>成为可执行程序的一个软件。它会扫描你所有的Python文档,并分析所有代码从而找出所有你的代码运行所需的模块。然后,PyInstaller会将所有这些模块和你的code放在一个<em>文件</em>夹里,或者一个<em>可执行<em>文件</em></em>里。这样以来,...
Golang编译程序从后台运行,不出现dos窗口
<em>go</em>lang编译程序从后台运行,不出现dos窗口的方法如下: 配置: <em>go</em> <em>build</em> -ldflags "-H windowsgui" lite IDE配置       菜单 编译→编译配置 在“自定义”页面下的 BUILDAGRS 后添加 -ldflags "-H windowsgui" 原文地址:http://www.fx114.net/qa-200-456949.aspx
mac生成linux下可执行的二进制文件
在项目的根目录下使用下面命令 $ env GOOS=linux GOARCH=amd64 <em>go</em> <em>build</em> -o 指定<em>文件</em>名 main.<em>go</em>
go语言获取exe文件执行路径
<em>go</em>语言获取exe<em>文件</em>执行路径
使用 cmake 编译可执行文件
如我们写好源代码和主函数,可以不使用 IDE 直接用命令行编译成<em>可执行<em>文件</em></em>。比如需要提供一个工具程序提供给后端通过命令行调用。可能有的人认为直接编译成<em>可执行<em>文件</em></em>给别人不就 OK 了吗? 但问题来了,你本地编译的平台和架构可能和别人的不一样,直接给别人编译好的<em>可执行<em>文件</em></em>可能跑不起来,举个栗子,我本地是 Mac 电脑,我编译好的执行<em>文件</em>在 Mac 电脑上跑没问题,但服务端同学是 Linux 的就跑不...
详细贯穿Golang和Python的第一个程序,以及对应的二进制文件编译方法
Python和Golang都是相当不错的编程语言,都值得一窥,所以此处使用两者的第一个程序,将两者的特点进行代码注解详细介绍做记录,当然目前我们的项目上是全栈python,GoLang出于个人喜好自学而已,日后将会在项目中进行GoLang实践。 Windows系统下,我的Golang版本 我的python版本 为什么GoLang值得学习 1、实际需求,对项目中的应用需要进行并
makefile---单个文件单个可执行文件(C/C++)
作用:这是一个makefile<em>文件</em>,作用就是编译一个源<em>文件</em>,生成一个可执行程序。 环境:Vmware Workstation;CentOS-6.4-x86_64 下面代码直接保存成makefile: .SUFFIXES:.c .o CC=gcc SRCS=main.c OBJS=$(SRCS:.c=.o) EXEC=main start: $(OBJS) $(CC) -o $(EXE
CMake编译生成Debug和Release 可执行文件exe
CMake官方说明文档:https://cmake.org/cmake/help/latest/ 根据以下步骤,也可实现建立opencv的工程,只需要在Where is the source code:目录为opencv \ sources,该目录下有CMakeList.txt<em>文件</em>
go 打包多平台文件
在windows 在打包 一、打包Linux 执行<em>文件</em>     1)、打开到执行  <em>go</em><em>文件</em>目录位置     2)、set GOOS=linux     3)、<em>go</em> <em>build</em> xxx.<em>go</em> 二、打包win执行<em>文件</em>      1)、打开到执行  <em>go</em><em>文件</em>目录位置     2)、set GOOS=windows     3)、<em>go</em> <em>build</em> xxx.<em>go</em> 三、打包mac执行文...
tensorflow 编译c++ 可执行文件
用tensorflow的api完成的程序,在部署的时候,可能会遇到需要隐藏代码的情况,通过调用c的api编写tensorflow程序,然后再编译成.out<em>文件</em>可完成这一功能。可以直接参考官方文档:https://www.tensorflow.org/install/install_c因为我这边已经按照前面的博客从源码安装了tensorflow(如源码安装tensorflow之一:cntlm代理配置...
如何快速、科学的配置GO语言编译Android环境
网上太多教程写的很粗略,这里详尽的列述<em>go</em>语言在windows系统下如何编译安卓程序
Go 语言编译运行的小问题
转载:http://c2pblog.sinaapp.com/archives/355 简单谈一谈Go语言的编译运行。 <em>go</em>lang 和C/C++都是编译型的语言,首先要写好源<em>文件</em>,然后编译,最后运行。这几天在用IDE的时候一直都是一键运行的,没有怎么好好理解编译和运行之间的区别。而在Linux下面则出现了一些小问题不得不重新思考这个区别。虽然说<em>go</em>lang编译速度很快,但是
创建可执行文件build.sh
$echo 'sudo apt-get update' &amp;gt;&amp;gt; <em>build</em>.sh    #向<em>build</em>.sh<em>文件</em>写入内容 $chmod +x <em>build</em>.sh    #生成可执行程序 $./<em>build</em>.sh    #执行可执行程序 $nano <em>build</em>.sh    #编辑可执行程序...
Go编译缓存导致C文件修改后未重新编译
今天和同事一起看了一个很诡异的问题,研究了半天发现是由于Go的编译缓存导致的,记录下来方便其他遇到问题的同学参考。 首先编写一个hello.<em>go</em><em>文件</em>,里面调用了C函数: package main /* #include &quot;./libhello.c&quot; */ import &quot;C&quot; import &quot;fmt&quot; func main() { fmt.Println(C.hello()) } 对应...
go编译二进制文件报错解决方法
<em>go</em> install --tags=nopkcs11 --tags忽视报错
GoLang之环境变量和Project目录配置的方法
2013-12-29 wcdj 0 大纲 本文总结在安装Go时如何配置GoLang的环境变量和创建一个Project的目录结构。下文描述以*NIX环境为主,Windows方法类似。 1 安装及环境变量 Go的安装方法包括:默认安装和自定义安装,官方的描述请参看这里:http://<em>go</em>lang.org/doc/install 其中: (1) 默认安装比较简单,但需
Golang 如何在windows平台下使用LiteIDE交叉编译linux执行程序
1,在windows环境下使用交叉编译,需要编译工具GCC,推荐使用MinGW: http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20120426/mingw-get-inst-20120426.exe/download 安装完成后运行MinGW Installation
windows下构建Go程序
今天下午看Go语言(我看的是《Go语言编程》),里面有一个完整的程序,但是书中是在linux环境下构建的,但是我是在windows环境下,多少有些不同。 首先要弄清楚Go的路径:          GOROOT:Go安装之后会在系统环境变量中自动添加          GOPATH:这个需要自己来配置,类是于JAVA里面配置CLASSPATH一样的   创建好环境变量之后来第一个项目的构
Qt学习笔记之——生成exe可执行文件并打包生成安装软件
之前用MFC生成过安装<em>文件</em>,今天想尝试采用Qt生成的exewen
ubuntu: kdevelop 未指定有效的可执行文件!
ubuntu下载安装 Kdevelop 之后想运行一下例子,却遇到这样的问题:解决:在最上边一栏【运行】->『配置启动器』中『Add New』->『应用程序』即可解释:当我们点击『execute』的时候是为了执行刚才『<em>build</em>』之后的代码,但是没有设置是否在『execute』(执行)的同时生成可运行程序(.exe)就会提示:“未指定有效的<em>可执行<em>文件</em></em>!”设置之后再『execute』一下,就可以看到久
go标准命令详解0.2 go install
搬运自github赫林的<em>go</em>_command_tutorial,绝对干货,感谢作者。0.2 <em>go</em> install命令<em>go</em> install用于编译并安装指定的代码包及它们的依赖包。当指定的代码包的依赖包还没有被编译和安装时,该命令会先去处理依赖包。与<em>go</em> <em>build</em>命令一样,传给<em>go</em> install命令的代码包参数,应该以导入路径的形式提供。并且,<em>go</em> <em>build</em>命令的绝大多数标记也都可以用于<em>go</em> i
Go1.10在编译成dll小实例
package mainimport ( "net" ) //必须导入 import "C"//编译成动态库也是必须的 func main() {}//export Interfaces func Interfaces(list []string, retlen *int) string { interf, err := net.InterfaceAddrs() if err
golang编译
olang的编译使用命令 <em>go</em> <em>build</em> , <em>go</em> install;除非仅写一个main函数,否则还是准备好目录结构; GOPATH=工程根目录;其下应创建src,pkg,bin目录,bin目录中用于生成<em>可执行<em>文件</em></em>,pkg目录中用于生成.a<em>文件</em>; <em>go</em>lang中的import name,实际是到GOPATH中去寻找name.a, 使用时是该name.a的源码中生命的package 名字;这个在前...
java 普通工程导出成可执行文件
在我的一个普通java工程中就只有两个类,如下: 右键,export-&amp;gt;Runnable jar file 选择启动类和输出路径: finish即可。 注意:有可能选择执行类的时候没有显示你要的类,你需要先执行下main方法,之后就会显示。 然后执行 java -jar XXX.jar<em>文件</em>即可。 如上图:我打包的包名为test.jar并把test.jar放在E:盘...
beego打包linux运行包命令
bee pack -be GOOS=linux
go build 不同系统下的可执行文件
<em>go</em> <em>build</em> 不同系统下的<em>可执行<em>文件</em></em> Golang 支持在一个平台下生成另一个平台可执行程序的交叉编译功能。 1、Mac下编译Linux, Windows平台的64位可执行程序: 1 2 $ CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 <em>go</em> <em>build</em> test.<em>go</em> $ CGO_ENABLED=0 GOOS=...
【转载】用cx_Freeze把Python代码打包成单个独立的exe可执行文件
链接:用cx_Freeze把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 【记录】用cx_Freeze把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 背景 之前已经折腾过: 【记录】用PyInstaller把Python代码打包成<em>单个</em>独立的exe<em>可执行<em>文件</em></em> 了,虽然已经,成功的,完美的,把对应的BlogsToWordpress打包成<em>单个</em>exe了。
myeclipse如何导出可执行文件
题外话第一次在这里写东西,有点小鸡冻~写这篇文章的原因是最近进行数据库课程设计,老师要求交<em>可执行<em>文件</em></em>,因为myeclipse界面都是纯英文的,自己的英语又不是特别好,所以搞了半天弄个差不多,现在贴出来,大家可以参考下~正文1. 找到所要导出的项目。2. 鼠标右击项目名称,选择export导出。3. 选择Java目录下的JARfile,点击Next。4. 可以按照我的界面选择,全部导出。5. Nex...
go 语言 Makefile 指定依赖包位置
<em>go</em> 语言 Makefile 指定依赖包位置
go 语言跨平台编译android版
系统:centos7   <em>go</em>版本1.6.3  <em>go</em>lang环境安装见上文 1.首先进入<em>go</em>/src 源码所在目录,执行如下命令创建目标平台所需的包和工具<em>文件</em>。 $  cd /usr/lib/<em>go</em>lang/src/ $ CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 ./make.bash 如果是 Windows 则运行: $ CGO_ENA
go test 测试单个文件和测试单个函数
1,测试<em>单个</em><em>文件</em>
GO语言引用React+Antd(脚手架使用dva@2,使用umi进行build)遇到问题,并解决后的记录
前提:React+Antd开发使用dva作为脚手架,dva版本为2.0版本(1.0用的是roadhog编译),使用umi进行编译。生成的<em>文件</em>目录如下:--index.html(会引用./static/umi.XX.css以及./static/umi.XX.js)--service-worker.js--static------static(内容为需要使用的图片)------umi.XX.css--...
使用go build 进行条件编译
使用<em>go</em> <em>build</em>进行<em>go</em>lang的条件编译
go语言工程约定,分包和编译
<em>go</em>-lang已经发布了<em>go</em>1,前段时间看了一下<em>go</em>语言的教程,就喜欢上了这门语言,但使用多个<em>文件</em>编译是碰到一些麻烦,引用出错编译通不过,<em>go</em>ogle之找到了这篇教程https://<em>go</em>lang.org/doc/code.html,我按自己的理解记录一下,英文好的童鞋还是看原文吧! <em>go</em>语言可以用makefile,也可以按他的约定来直接编译。约定其实比较简单,<em>go</em>语言是这么来...
使用Go Test测试单个文件单个方法
前置条件: 1、<em>文件</em>名须以"_test.<em>go</em>"结尾 2、方法名须以"Test"打头,并且形参为 (t *testing.T) 举例:/hello_test.<em>go</em> package main import ( "testing" "fmt" ) func TestHello(t *testing.T) { fmt.Println("TestHello") } func TestWo
C语言编译成可执行文件的模板,并放到虚拟机中运行。
C语言编译成<em>可执行<em>文件</em></em>的模板,并放到虚拟机中运行。 1,mkdir helloworld;mkdir helloworld/jni;mkdir helloworld/libs 2,helloworld.c: #include int main() {    printf("hello sno_guo@163.com\n");    return 0; } 3,Androi
eclipse导出Java文件为.exe可执行文件
可参考百度导出方法。网址如下 https://jingyan.baidu.com/article/358570f6727bb7ce4724fc88.html exe4j如果按照以上方法无法生成,下面是我自己设置的截图,可参照 2.选择“JAR in EXE” 3.工程名(可任意命名)和导出<em>文件</em>位置(我自己建了个java<em>文件</em>夹。里面存放了第三方jar包、从eclipse导出的项目ja
Xcode编译完后,在Finder中查看可执行文件路径和沙盒路径
截图技巧:Mac自带截图快捷键Shift + Command + 3,按下这个组合键,图片自动保存到桌面。 选择Xcode的Preferences菜单 打开后选择“Locations”选项 打开后的Finder 进入《DerivedData》目录就可以找到你的工程,<em>可执行<em>文件</em></em>在《Build/Products》目录下,如我的路径 iPhone模拟器的沙盒目录
GCC从源文件如何蜕变成可执行文件
GCC的编译过程 一、预处理: 对源程序中的伪指令(即以#开头的指令)和特殊符号进行处理的过程,即进行头<em>文件</em>的展开,宏替换,条件编译 如以下的一段简单程序: #include int main() { int  a;  int  b; int  sum; sum = a + b ; printf("add = %d\n",sum); return  0;
通过gradle文件进行打包
Android 通过gradle打包或者是普通的 Genarete Signed Apk,总的意义上,是差不多的。 但是,gradle打包的话,能实现的功能更多一点。例如,可以添加变量,或者是对当前app<em>文件</em>的一些属性进行控制。 在打包的时候,首先是gradle clean 先将之前的<em>build</em><em>文件</em>删除,然后gradle <em>build</em> 编译项目,生成<em>build</em><em>文件</em>夹,并且生成相应的jar和war
java project 发布成为可运行文件exe
全文分为两部分: 1. java工程打包exe ;2. 不依赖java虚拟机运行   1. java project 发布成为可运行<em>文件</em>exe 一、导出jar<em>文件</em>:  如果你的程序开发已经接近尾声了,正准备将其生成桌面<em>可执行<em>文件</em></em>却不知道该如何操作时,你只要按照以下步骤实行即可:选中你的项目---然后右击弹出选项列表---选择Export---Java---jar file--
QT5生成可执行文件总结
win7 32位 Qt5打包生成<em>可执行<em>文件</em></em>的一些尝试和总结。
golang中如何判断文件是否有可执行权限
本文介绍在Go语言如何检查<em>文件</em>的权限。以检查<em>文件</em>可执行权限为例。在<em>文件</em>系统中,<em>文件</em>的属性使用uint32表示。例如 -rwxrwxrwx判断可执行权限,也就是检查<em>文件</em>mode是否有: –x–x–x 表示成十进制数就是73.具体代码如下package main import ( "log" "os" )func main() { file_name := "tmp.file
go build 通过文件名后缀实现不同平台的条件编译
<em>go</em> <em>build</em> 可以通过标签或者<em>文件</em>名的后缀来提供条件编译,这里说下通过<em>文件</em>名的后缀来提供条件编译 <em>文件</em>命名约定可以在<em>go</em> <em>build</em> 包里找到详细的说明,简单来说,就是源<em>文件</em>包含后缀:_$GOOS.<em>go</em>,那么这个源<em>文件</em>只会在这个平台下编译,_$GOARCH.<em>go</em>也是如此。这两个后缀可以结合在一起使用,但是要注意顺序:_$GOOS_$GOARCH.<em>go</em>,    不能反过来用:_$GOARCH_...
go build命令详解
<em>go</em> help <em>build</em> 构建编译由导入路径命名的包,以及它们的依赖关系,但它不会安装结果. 使用 <em>go</em> <em>build</em> [-o 输出名] [-i] [编译标记] [包名] 如果参数为***.<em>go</em><em>文件</em>或<em>文件</em>列表,则编译为一个个单独的包。 当编译<em>单个</em>main包(<em>文件</em>),则生成<em>可执行<em>文件</em></em>。 当编译<em>单个</em>或多个包非主包时,只构建编译包,但丢弃生成的对象(.a),仅用作检查包可以构建。 当编译包...
Unity打包成exe可执行文件
参考原文地址http://blog.csdn.net/avi9111/article/details/72355163 可能由于版本原因,跟原文有点不一样的地方是:解压后运行这个路径不在常规里面,而是在设置里面! 注意压缩成rar<em>文件</em>的时候,在exe这个<em>文件</em>夹之前不要增加多余的<em>文件</em>夹,否则找不到<em>可执行<em>文件</em></em>!
将java项目打包成jar包并生成可独立执行的exe文件
项目要求,需要将java项目生成exe<em>文件</em>,网上有许多文章,可有些直接复制,现将自己的整理出来: 一:思路: 1、将java项目打包成jar包 2、将jar包生成exe<em>文件</em> 二:准备工作: jar<em>文件</em>生成exe<em>文件</em>用到第三方软件:exe4j 能够生成.exe<em>文件</em>的软件有很多,自己去查一下,我这里只用 exe4j,先去下载(地址:http://www.ej-technologie
golang编译缩小二进制大小
把Go程序变小的办法是:<em>go</em> <em>build</em> -ldflags &quot;-s -w&quot;相关解释:-s去掉符号表,panic时候的stack trace就没有任何<em>文件</em>名/行号信息了,这个等价于普通C/C++程序被strip的效果,-w去掉DWARF调试信息,得到的程序就不能用gdb调试了。 -s和-w也可以分开使用.原文:http://sudochina.com/insion/blog/179/...
【C语言】【unix c】如何将多个源文件拼接成一个可执行文件
【C语言】【unix c】如何将多个源<em>文件</em>拼接成一个<em>可执行<em>文件</em></em>?
Go工程目录介绍及go程序编译运行介绍
Go工程目录介绍及<em>go</em>程序编译运行介绍
深入理解编译、链接和运行(obj文件组成格式分析,可执行文件组成格式分析)
一、简单的CS历史 现代大多数计算机都是基于冯.诺伊曼提出的存储程序原理采用冯.诺伊曼架构,即由运算器、控制器、存储器和输入输出设备组成。 为了屏蔽I/O设备的底层差异,产生虚拟<em>文件</em>系统virtual file system(VFS)。为了屏蔽内存和I/O的差异产生了虚拟存储器(虚拟内存),而为了屏蔽CPU、I/O和内存的差异进而产生进程的概念。 虚拟的概念是由大名鼎鼎的计算机公司IBM提出...
VS中可执行文件不能单独运行
条件:在exe<em>文件</em>中有引用其他资源<em>文件</em>如txt,bmp等 原因: VS默认的程序执行目录不是在exe目录,而是工程目录 但exe<em>文件</em>默认的执行目录在exe目录 解决方法: 1.将引用的资源<em>文件</em>放到exe目录中 2.在项目设置的调试选项里面,可以修改exe的默认工作目录
手把手教你如何将一个PPT转为EXE执行文件
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golang在win下交叉编译
1、安装     必须安装Git 和 MinGW 2、设定环境变量 系统path变量 添加C:\MinGW\bin;C:\Program Files\Git\bin; 3、执行批处理 将以下存放在install.bat 放于 <em>go</em>\src下运行 rm -rf ../bin ../pkg set CGO_ENABLED=0 set GOARCH=386 set GOOS=win
Linux C 源程序 编译连接生成 可执行文件
源程序 test.c第一种 ,编译 gcc -c test.c -o test.o              连接 gcc -o test test.o第二种。              编译连接              gcc -o test test.c运行    ./test...
Golang 在 Mac、Linux、Windows 下如何交叉编译
Golang 支持交叉编译,在一个平台上生成另一个平台的可执行程序,最近使用了一下,非常好用,这里备忘一下。Mac 下编译 Linux 和 Windows 64位可执行程序CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 <em>go</em> <em>build</em> main.<em>go</em> CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 <em>go</em> <em>build</em> main.<em>go</em>
go编译错误及解决方式
常见错误解决: 1.import cycle not allowed 原因:由于循环导入包 解决方案:避免循环导入包 2…..\<em>go</em>-sql-driver\mysql\connection_<em>go</em>18.<em>go</em>:42: undefined: driver.TxOptions 原因:<em>go</em>的版本不对,connection_<em>go</em>18.<em>go</em>使用<em>go</em>1.8版本进行编译的,而本机的<em>go</em>版本是1.8beta
把可执行jar打包成exe文件
title: 把可执行jar打包成exe<em>文件</em> cate<em>go</em>ries: MyApplications 截图文字识别 date: 2018-10-10 19:39:02 把可执行jar打包成exe<em>文件</em> 摘要 eclipse中导出可执行jar exe4j下载安装破解 使用exe4j把可执行jar打包为exe 前言 上次的程序我通过使用,我通过javaw -jar xxx.jar来启动一个程序...
Xcode生成的可执行文件在哪里!
很多iphone、ipad、xcode、mac os x初学者编了半天程序,结果找不到生成的<em>可执行<em>文件</em></em>在哪里。实际上生成可发布的可执行程序需要进行一些设置。首先启动xcode,单击Xcode > Preferences菜单项,打开Preferences对话框,切换到最后一项“Location”,Derived Data旋转Custom,选择要存储目标<em>文件</em>的目录。如图1所示
Golang 编译应用程序动态版本号
Golang 编译应用程序动态版本号 为了使我本地的代码每次编译都有一个特殊的标记,所以我我这里结合网上的几篇帖子,整理了结合 git 提交码,编译时间,编译程序名称,和编译版本等信息的相关介绍。 使用方法 首先创建一个小项目来做简单验证: mkdir -p <em>go</em>test/src version/version.<em>go</em> main/main.<em>go</em> Makefile 使用...
golang菜鸟常见的坑----工程管理(go build
在我们下载GO语言包之后,我们会遇到三个目录: 每个目录具体的作用是不一样的。具体可以参考官方文档 但是,有一种很奇怪的事情,我在看到一个很简单的写法之后提出一个疑问: 如图: 某人写了如下目录 代码如下图: 此时如果只使用 <em>go</em> <em>build</em> main.<em>go</em> 会出现错误: 官方文档对此解释:需要使用<em>go</em> <em>build</em> 但不指定<em>文件</em>名字 会生成<em>可执行<em>文件</em></em>(示例...
CLion一个工程生成多个可执行文件
最近在用CLion在本地环境联系使用libmemcached的API,在主工程中新建了一个<em>文件</em>,该<em>文件</em>的主要功能就是生成辅助数据集。为了方便,想让它在同一个工程中编译生成单独的<em>可执行<em>文件</em></em>。CLion使用的自动化编译工具是CMake。为了生成多个<em>可执行<em>文件</em></em>,就是修改CMakelists.txt<em>文件</em>,很简单,直接上图吧。步骤 工程内新建一个cpp<em>文件</em>。 打开CMakelists.txt<em>文件</em>并修改<em>文件</em>。
Go-多文件构建
提供了package机制,可以构建库<em>文件</em>/函数到GOPATH中。对于仅和某个应用相关的模块来讲,放到GOPATH就不合适。但全部代码放到一个<em>go</em><em>文件</em>又难以阅读和维护,此时,可以把代码分散到各个独立职责的<em>文件</em>中,但取为相同的package。
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
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