求C++制作贪吃蛇游戏的各种思路 [问题点数:50分]

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红花 2019年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
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java控制台贪吃蛇游戏(多线程版)
  多线程版<em>贪吃蛇</em> <em>游戏</em>说明: 本<em>游戏</em>运行在控制台中,直接运行SnakeTest.java文件,就能在控制台看到<em>游戏</em>画面,每按一个方向再按回车键就能控制蛇移动的方向     a:向左移动     d:向右移动     s:向下移动     w:向上移动     其他字母键:暂停   源代码: Snake.java /** * Created by LIUFANGDA310 on 2...
C++之贪吃蛇 (详细注解)
刷题刷累了,编个小<em>游戏</em>放松放松.
c++ 小游戏贪吃蛇
<em>游戏</em>规则         贪食蛇<em>游戏</em>要求玩家控制方向键(或WSAD键)来控制小蛇的前进方向,以使蛇吃掉面板上随即位置上的食物。每次成功吃掉食物后小蛇体长将增加一点,得分增加。当小蛇撞到边界或者蛇头与蛇身相撞时,蛇将挂掉,<em>游戏</em>随之结束。 <em>游戏</em>结构设计         <em>游戏</em>应当包含初始欢迎界面,<em>游戏</em>界面,<em>游戏</em>结束界面。         建立一个CGame类,来管理<em>游戏</em>的进度。该类放在Game....
C/C++编程学习之贪吃蛇游戏源代码
[代码运行效果截图][c]代码库#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;#include &amp;lt;time.h&amp;gt;#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;#include &amp;lt;string.h&amp;gt;#include &amp;lt;conio.h&amp;gt;#define N 21//●★int apple[3];char sco...
纯C++贪吃蛇低配版小游戏(VS2017)
#include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;conio.h&amp;gt; #include &amp;lt;Windows.h&amp;gt; #include &amp;lt;iomanip&amp;gt; #include &amp;lt;cmath&amp;gt; #include &amp;lt;vector&amp;gt; using namespace std; //定义全局变量 int length = 4; in...
c++贪吃蛇游戏
代码可完美运行,界面美观颜色多样,有文件记录最高分及排行榜
C++实现贪吃蛇游戏
一,项目简介       距上个项目(C++实现推箱子<em>游戏</em>)一周时间,再次回顾儿时经典<em>游戏</em>--<em>贪吃蛇</em>。        实现了按键控制蛇头移动,按下空格键暂停,采用链表结构实现吃到食物蛇身增长,到达一定限度,蛇头前进速率加快;撞到墙壁或蛇身,<em>游戏</em>结束。 ----如有问题,希望大佬指导纠错。 二,代码区 Game.h : #define _SNAKE_H__ #ifdef _SNAKE
贪吃蛇——C++经典小游戏
<em>贪吃蛇</em>的<em>游戏</em>规则:上下左右方向键控制<em>贪吃蛇</em>游动,不要撞到墙、不要碰到自己身体,每次吃到食物速度都会加快。
C++游戏编程入门 第4版【高清书签】
C++<em>游戏</em>编程入门 第4版【高清书签版】 与君共勉~
C++ 简单贪吃蛇游戏
用C++实现的非常简单的非图形界面的简单<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>:#include #include #include #include #include #include using namespace std; void transport(short ,short[] ,short[]); void set(short,short); void read(void); void clear(void);
c/c++学习 No.5 AI贪吃蛇(二)
先写一个寻路函数 stack bfs(pair start, pair end) { stack path; int dist[101][101]; int dist2[101][101]; for (int i = 0; i < X; i++) { for (int j = 0; j < Y
贪吃蛇的进阶——智能蛇
说到<em>贪吃蛇</em>大家都或多或少的有一些<em>游戏</em>体验, 无论你是<em>贪吃蛇</em>菜鸡还是大神都会被这个一时间火爆网络的智能蛇折服。 看着铺满屏幕的<em>贪吃蛇</em>强迫症患者是不是感觉超级爽呢嘿嘿~ 首先将<em>贪吃蛇</em>赋予智能, 最困难的地方在于不要只为了眼前的利益——直接快速的吃到食物而葬送自己的生命, 所以简简单单的让蛇头向着食物的方向走这样的<em>贪吃蛇</em>是活不了多长的。 首先介绍一种脑残算法:就是让蛇头紧挨着蛇身一列一列的扫
C语言-贪吃蛇设计思路——从不知所措到逐渐清晰
不知所措刚拿到这个题目脑中就是一片空白,随之而来的是一堆疑问奔涌而出,以至于不知道该从哪个问题开始思考。冷静下来之后我发现所有问题之中最致命的是如何让编译器连续输出每一帧以形成动画的感觉,对我来说这属于超出知识范畴的硬伤,所以我迫不及待的打开百度查找答案,但看了<em>各种</em>眼花缭乱的操作之后还是一头雾水。在发了许久的懵后猛然醒悟,遇到这种复杂的问题应该要有意识的按照“自顶向下,逐步求精”的基本法思考问题而不
字符游戏——贪吃蛇的设计思路
“<em>贪吃蛇</em>”作为一款经典的小<em>游戏</em>承载了我们的童年回忆。这次我们试着用C语言<em>制作</em>一个简单的<em>贪吃蛇</em>字符小<em>游戏</em>。 首先,我们用自顶向下的<em>思路</em>去考虑这个问题,先做一个可以在一定范围内通过键盘控制来移动的“蛇”。 用伪代码来表示这个过程, 就是:输出字符矩阵 WHILE not <em>游戏</em>结束 DO ch=等待输入 CASE ch DO ‘A’:左前进一步
C语言实践之贪吃蛇游戏思路及代码
直入正题 <em>思路</em> 1.绘制地图,利用一个二维数组将地图绘制出来 2.创建蛇  利用一个结构体来构造蛇的结点,然后用数组表示一整只蛇 3.蛇的移动,利用kbhit()函数检测按键响应 并改变蛇的方向 4.蛇的添加结点, 代码如下 #include #include #include #include #include const int H = 8;//地图的
细致的C语言写贪吃蛇教程+详细思路-适合新手附源码
#史上最详细的C语言<em>贪吃蛇</em>教程 #前言 在有用C写<em>贪吃蛇</em>的一个想法之后,上网查了几个教程,觉得不是很能看懂。恩。。。或者说不是一下子就能看出来<em>思路</em>+具体怎么实现。所以,我花了早自习的时间想了想如何用最简单的方法实现,晚上大约两个小时写了出来。别说我用两小时装逼,有了<em>思路</em>之后就是码代码和查细节的问题。 PS:这里补充说一下C语言写的控制台<em>游戏</em>的原理是什么,知道的同学直接跳过这一段。实际上就...
Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!
  前提:本文实现AI<em>贪吃蛇</em>自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,<em>思路</em>都一样) 学习Python中有不明白推荐加入交流群                 号:516107834                 群里有志同道合的小伙伴,互帮互助,                 群里有不错的学习教程! 实现效果...
用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏
记得在大一时刚学习c/c++语言,学到一半突然想用这门语言做一些小<em>游戏</em>出来,首先想到的便是<em>贪吃蛇</em>。于是本人利用空余时间写出了这么一个简单的小<em>游戏</em>。 由于当时的我还没有能力构造出用户界面,故直接使用dos界面运行。那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上自由移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动。那么我们就先来实现这个函数。 gotoxy
【C++】贪吃蛇游戏--有图形界面和背景音乐
 <em>贪吃蛇</em>是一款经典的小<em>游戏</em>,曾经在一些老式的手机上都是有的,今天我们就来实现一下这个小<em>游戏</em>。  首先是写代码钱的前期准备工作,我们这次实现的是带图形界面的<em>贪吃蛇</em>,必须要先下一个图形界面库,方便实现图形界面,这个图形界面库的名字叫做Easyx,可以在网上下载 直接进入下载就可以,然后装在vs的安装目录下:  首先我们要玩<em>贪吃蛇</em>需要两个部分蛇头和蛇身,我们先要定义两个宏一个控制蛇的最...
c++经典项目控制台贪吃蛇游戏详细教程
<em>贪吃蛇</em>GreedySnake本文将讲解如何使用c++面向对象方法编写控制台版<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,项目github地址:silence1772/GreedySnake <em>游戏</em>下载:GreedySnake 本人属初学者,水平所限,难免有所错误及不妥之处,劳请指出或发表意见,本人定当及时加以改正。 本文所有代码在code::blocks使用c++11标准编译通过,未测试在其它环境下使用情况 <em>游戏</em>截图 开
纯C语言实现经典小游戏——贪吃蛇(VS2017)
假期无聊第二季,用C语言实现简单经典小<em>游戏</em>——<em>贪吃蛇</em>。特别适合新手熟悉C语言。(完整程序在文章最后!!!) 主要涉及C语言知识点如下: 结构体,函数的定义及调用,指针变量,指针和数组,逻辑表达式,基本的选择和循环语句,头文件的编写等。 可以说是麻雀虽小,五脏俱全,是新手练习C语言的绝佳小项目! <em>游戏</em>界面如下: 基本<em>思路</em>: 蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用WASD控制蛇头的运动,而...
c++小游戏——贪吃蛇
#include #include #include #include #include &amp;lt;conio.h&amp;gt; #include #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; using namespace std; /*** 光标定位 ***/ HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; voi...
记一次项目思路设计过程(附贪吃蛇设计初稿)
  要做出一个项目,在打代码之前,要做的就是设计项目的实现原理。但是在白天,因为<em>各种</em>各样琐碎的事情影响,可能无法集中精力思考。所以,在晚上睡觉的时候,就可以思考这个项目的实现原理。  在思考过程中,一个又一个的问题会冒出来然后被解决,一个又一个的bug也会随之而来随后被解决。  在一开始的时候,可以思考一些基础功能(如初始化、单独每个组件实现功能)该如何实现;然后可以思考该功能实现过程中可能会出现...
使用opengl制作简易贪吃蛇游戏
 这个代码主要运用链表来表示蛇和模拟蛇行动,编译一下就能用。。。。 #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;algorithm&amp;gt; #include&amp;lt;functional&amp;gt; #include&amp;lt;cstdlib&amp;gt; #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;gl/glut.h&amp;gt; #include&amp;lt;v...
iOS简单项目Demo-----贪吃蛇
直接代码@interface ViewController () @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *array;@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *viewArr; @property(nonatomic, strong)UIView *vie; @property(nonatomic)CGP
C语言编写贪吃蛇游戏
<em>游戏</em>结构
C语言——简单贪吃蛇设计思路
(转载请注明出处,菜鸟之处还望拍砖) <em>思路</em>-----------------------------------------------------------------------      两个指针(概念上的指针,不是int *p那个),一个指头一个指向尾巴。      用类似队列的方法,身体上每一块都标名其更前(靠进头部为前)一块的相对位置。比如, 身体上有一块被标识为
贪吃蛇游戏—C++、Opencv编写实现
<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>,C++、Opencv实现 设计<em>思路</em>: 1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机 2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上 3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素 4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置 5.蛇头移动超越边界,<em>游戏</em>结束 开始界面:
简单贪吃蛇游戏的C++实现
我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>push到csdn上,并且说c风格的<em>贪吃蛇</em>写起来有些麻烦(<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的<em>贪吃蛇</em>的编程题目,实现下来,的确觉得c++的<em>思路</em>清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)
贪吃蛇游戏 C++实现
#include #include #include #include using namespace std; // 刷新当前屏幕 inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){ system("cls"); // 清屏 int
贪吃蛇游戏源代码(C++程序设计)
蛇碰到墙<em>游戏</em>结束,改变蛇的速度,用上下左右四个键控制蛇的转向来吃食物(两种不同的花),点击结束时显示成绩及排名情况
C++简单实现贪吃蛇游戏(console)
学习C++过程中做的一个小程序,比较简单,只实现了<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>最基本的功能。上传代码作为学习的记录, 同时也为其他同学提供作为一个小小的参考。 #include #include #include #include #include #include using namespace std; /* 1.24x24格子 2.初始length = 4 3.floor[][][0](
基于51单片机与12864液晶的贪吃蛇游戏c语言程序源码
基于51单片机与12864液晶的<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>c语言程序源码 经在硬件上验证可正常使用
用C代码写贪吃蛇游戏--创建一条蛇并移动
*********************************************** 开发工具:VC6.0中文版 ********************************************** 前段时间实习做了<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>,现在抽空进行总结和整理,重点是整理<em>思路</em>,如何让一个想法变成代码。 1、创建一条蛇 2、让这条蛇移动 3、按键控制蛇的移动 4、创建食
C语言制作游戏——贪吃蛇
利用c语言写的一个<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,界面精良,经测试没什么bug。欢迎大家提出建议
linux下C语言编写贪吃蛇游戏
今天看了一下我之前关注过的一位大神的blog,看到他转发的一篇<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>,感觉很有确,于是将代码放到linux系统下运行了一下,很不错,mark一下!哈哈。 原文连接:点击打开链接 /********************************************************************************* * Copyright: (C)
一个C语言编写的贪吃蛇游戏
在VC6.0平台上,通过C语言和EasyX图形库编写的<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,为了使用图形库函数,建立的文件是.cpp文件,使用的是C语言编写,<em>游戏</em>具有背景音乐,代码长度500行左右,代码和算法,都是我自己源生的,分享给有兴趣的朋友看看。 源代码: #include #include #include #include #include #define MAXLEN 30 #de
经典游戏---贪吃蛇从C++代码实现
本文转载自:http://blog.csdn.net/shawn_hou/article/details/27734217 1.   题目描述 小时候都玩过<em>贪吃蛇</em>这个经典的小<em>游戏</em>,在我们的普通手机里似乎都是必备的。它伴随着我们的童年,经历了好多好多时光。它带给我们了许多的乐趣。 学习了c++这门编程语言后,我就想着能不能把它做出来,在我查看了相关知识后,明白了其中的道理,就尝试着
c++语言实现贪吃蛇
1.完美的<em>贪吃蛇</em> #include #include #include #include #define N 21 #include using namespace std; void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=2*x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTP
使用C++设计贪食蛇小游戏
说明:所有代码均可在Visual Studio 2013上编译执行。并未测试在其它编译器上编译情况。 <em>游戏</em>规则          贪食蛇<em>游戏</em>要求玩家控制方向键(或WSAD键)来控制小蛇的前进方向,以使蛇吃掉面板上随即位置上的食物。每次成功吃掉食物后小蛇体长将增加一点,得分增加。        当小蛇撞到边界或者蛇头与蛇身相撞时,小蛇将挂掉,<em>游戏</em>随之结束。 <em>游戏</em>结构设计
C++ 开发贪吃蛇游戏总结
一、思考<em>贪吃蛇</em>的<em>思路</em>: 1.在一个窗口绘制<em>贪吃蛇</em>,肯定少不了绘制的API,所以必不可少需要引入graphics.h这个图形界面库(里面封装了WIN 32大部分绘制API,如果没有的话,可以用GDI)。 2.<em>贪吃蛇</em>吃掉食物就会增长一点,可以把它看成是一节一节的。 3.蛇要移动,肯定会有坐标的变化。 4.既然蛇会移动,那么蛇吃掉食物的时候食物当然也是随机变化的,所以食物也有坐标。 5.蛇的碰...
51单片机的8*8点阵制作贪吃蛇游戏
51单片机<em>制作</em>的<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,含有程序,原理图,pcb,及其仿真!!!
Qt C++制作贪吃蛇游戏(在Qt5.4.2可以正常运行)
源码素材下载:http://download.csdn.net/download/u011314012/10191968 1、开机界面 第一个按键为开始按键,第二个按键为退出按键,当点击时提示是否退出。  2、点击开始按键时进入<em>游戏</em>界面,<em>游戏</em>的等级和分数可以自己去设置,细节问题,自己可以去调试。 <em>贪吃蛇</em>的难点,就是蛇的移动,与绘制蛇身蛇尾。代码里面有备注。
贪吃蛇,C++实现】,由简单游戏开始学习OOP,的编程新手
{我又来写黑历史了}.... 以前学习C语言的时候,老是感觉只能做点数学题什么的(事实程序就是由许多道数学题构成)。 然后最近两个月开始学习C++,接触到OOP,然后感觉视界扩大了(误)特别是最近突然发现好像可以写些小<em>游戏</em>了(大误)。 前天埋头几个小时写了个<em>贪吃蛇</em>,而且成功运行了,但是回头看看代码,虽然使用了类,但还是C语言那套路....类被我当做一个单纯的函数集来使用。于是花了点时间重新构
贪吃蛇C语言代码
<em>贪吃蛇</em>C语言代码<em>贪吃蛇</em>C语言代码 手动<em>贪吃蛇</em> 智能<em>贪吃蛇</em>1.手动<em>贪吃蛇</em>/*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include #include #include #include //#include #include #include #
贪吃蛇思路总结(参考天码营)
1.总体设计<em>思路</em> 我们知道,Java是一门面向对象的语言,设计<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>时。首先能想到的两个对象,一条蛇和一个棋盘,同时用户如果需要控制蛇的移动,就需要有一个显示和接收窗体。想到这些并不难,但是设计一个优秀系统的关键确实表达虚拟概念的类的创建。这里通过GameController连接SnakeApp和Grid。该设计是一个典型的MVC模式, MVC模式(Model-View-Contr
C++贪吃蛇代码
C++<em>贪吃蛇</em> 初尝,略乱。 #include &amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt; #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;conio.h&amp;gt; using namespace std; struct pos { int x; int y; } food, head; /*...
C++ 写贪吃蛇 简易的贪吃蛇源码【加入新模式:人机对战】 简单易懂 画面精美
C++ <em>贪吃蛇</em> C++ <em>贪吃蛇</em> all.h 最初版(1.0.0) 最新版(1.2.0) exe文件下载 喜欢就加个关注吧! 我们先思考<em>贪吃蛇</em>如何运作: 无非就四种情况 1. 画蛇 2. 直行 3. 转弯 4. 吃到食物 有些人可能写出来的程序是一闪一闪的,很难看。因为多次清屏的缘故,画蛇其实不用每次清屏画蛇。 其实完全可以将蛇尾给清除,比如几个...
贪吃蛇游戏~~~c++代码全文。。。附有详细注释。。。。。。
/************************<em>贪吃蛇</em>***********************/ /**********************2012-11-20*********************/ #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;
c++实现贪吃蛇
c++面向对象实现控制台<em>贪吃蛇</em> 学习了c++面向对象方面的知识,闲着无聊写了<em>贪吃蛇</em>,主要由下面几个类组成: MAP类实现地图的渲染 蛇类实现蛇的初始化,渲染,行走,吃食物等行为 *食物类实现食物的初始化及生成 point类实现坐标类 工具函数包括光标移动,控制台设置,随机数生成等 代码: MAP类 class Map { public: void initiali...
在linux下用c语言写贪吃蛇游戏
在linux系统下的非图形界面(在命令界面按ctrl+alt+F2,然后输入账号密码),用root用户进行编译。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define H 20 #define L 20 #define N 10 #define RGB888(r,g,b
用C语言设计贪吃蛇
<em>贪吃蛇</em>是每个接触过<em>游戏</em>的人一定玩过的<em>游戏</em>之一,其经典性与可玩性使得这款<em>游戏</em>经久不衰,近些年随着<em>各种</em><em>贪吃蛇</em>手游的上线,使得这款<em>游戏</em>又重新回到了我们的视线。那么下面我们就来看看如何用C语言设计一款<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>。 设计前的思考 需要实现的功能:   1、地图设计   2、<em>贪吃蛇</em>的初始化及自动移动   3、如何实现用WASD四个键位控制<em>贪吃蛇</em>的方向   4、随
贪吃蛇游戏设计及算法
首先需要明确设计应该完成的功能,使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,<em>游戏</em>结束。 以下是<em>思路</em>: 1.一张地图,四周有墙体。 2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。 3.食物,蛇吃到食物后身体变长,并且重新生成一个食物。 3.蛇需要移动,这是难实现的一个部分。 4.蛇撞到墙或者自己的身体就会死亡。 5.需要能用键盘控制
关于贪吃蛇游戏(包括一些我的一些编写思路,代码比较全,比较完整)
想好自己准备设计的风格之后,首先搭建基本框架,做出GUI界面,然后构建<em>游戏</em>区具体内容,最后逐步添加遗漏和需要的功能设置。我的snake<em>思路</em>:首先编先一个MainFrame类:搭建整个<em>游戏</em>界面   (1)定义三个级别商量,beginner,middle,expert:public static final int beginner=1,middle=2,expert=3;变量名均为大写(2)定义菜单相关属性:接着定义个menubar和一个menu给m
用C++语言实现贪吃蛇游戏
写在前面 用C++语言写<em>游戏</em>再适合不过了,当然不是因为用它写起来简单,(相反那并不简单),但是其性能绝对是其他语言没法比的。所以这里我会用C++实现一个<em>贪吃蛇</em>的<em>游戏</em>。当然我可能有意隐瞒了你,因为我们不仅仅是用C++纯语言来干这件事,那会很别扭,因为我们需要图像渲染、声音、甚至是碰撞检测(我最喜欢的一个版块)!所以仅仅用语言是不够的。 (注:在文章最后我会给出两个版本的<em>贪吃蛇</em>源码及涉及到的一些资源
用C++如何编游戏贪吃蛇
用C++如何编<em>游戏</em><em>贪吃蛇</em> snake.h #include #include using namespace std; #ifndef SNAKE_H #define
C++贪吃蛇的简单实现版
近期看完C++Primer,决定小试身手,碰巧看到某博主用C++实现了<em>贪吃蛇</em>,所以我也决定试一试。 C++编程的核心思想之一就是OO思维(面向对象思维),需要一定的抽象能力,同样还需要更好的封装。
c++ 贪吃蛇实现 新手 各种杂七杂八的问题聚集地
问题1://播放背景BGM,Debug下运行没有声音,直接运行exe能听到声音 void PlayBgm() { TCHAR szBuffer = {0}; TCHAR Buffer = {0}; W
10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(史上最详细最入门的贪吃蛇教程)附源代码下载
C++编写<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>快速入门 刚学完C++。一时兴起,就花几天时间手动做了个<em>贪吃蛇</em>,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能。希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 整体规划+原理 大体上可以分为图上所示的几个类。不过……怎么看都有点强行面向对象的味道在里面。。[哭笑][哭笑][哭笑]。不管了……代码写得可能有点凌乱,下面我会为大家一一讲解。 整个程序设计...
MFC实现贪吃蛇游戏游戏窗口
<em>贪吃蛇</em>大家肯定都玩过,这里我就暂时不给出做好的DEMO了,我们一起来一步一步实现<em>贪吃蛇</em> 在此之前一定要说明的是,这是基于MFC的<em>贪吃蛇</em>,所以你必须的掌握MFC和C++的基础(后期会出一个基于C语言控制台的),其次,里面的代码一定要自己练习,掌握,复制粘贴是学不会的! 我们这里实现的只是一些基本的功能,如果大家想添加一些比如关卡,分数金钱等等可以完成之后自行添加,不懂的可
控制台RPG游戏具体实现思路:背包功能
一、背包的渲染以及数据更新: 同商店一样,更改<em>游戏</em>状态即进入背包界面。(地图、背包、商店、以及尚未实现的战斗场景均独立)。 背包的渲染与控制背包的选择与商店相同,都是控制容器的索引。这里不再赘述 二:从商店购买商品进入背包。 因为商品中陈列的商品,均不需要对它进行任何功能上的操作(只是陈列数据而已,无法加攻击力等功能)。所以商品里的商品均不是物品的实体,而背包中物品却不仅仅是数据。 因此...
用C语言写贪吃蛇游戏
输入头文件,设置函数,其中snakeMove()是实现蛇运动的函数,put_food()是随机放置金币的函数,printmap()是输出图像的函数, X、Y记录蛇尾的坐标,snakeX和snakeY记录蛇的初始坐标。#include #include #include #include #define SNAKE_MAX_LEN
贪吃蛇游戏,基于C语言,vs2010平台
<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>,基于C语言,vs2010平台
C语言/C++编程制作贪吃蛇游戏源代码!
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。 C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的...
c++课程设计之贪食蛇
这个程序是windows环境下完成的,为了更好的做出动画效果,定义了gotoxy函数,主要用了三个 类Game_Map,Snake,和Snake_Game类,在第一次<em>游戏</em>时需要在菜单中初始化玩家数据,用了vector来保存蛇身。
C++游戏编程之贪吃蛇(新手向,大量注释)
C++win32窗口应用程序下的<em>游戏</em>工程,里面有很多注释,一般新手应该能学到些东西,注意不是MFC写的,学习<em>游戏</em>编程请尝试脱离MFC,这对你会有不少的好处~
解决 C/C++ 程序执行一闪而过的方法
简述 在 VS 编写控制台程序的时候,包括使用其他 IDE(Visual C++)编写 C/C++ 程序,经常会看到程序的执行结果一闪而过,要解决这个问题,可以在代码的最后加上 system(&quot;pause&quot;)、getchar()、cin.get()。 简述 推荐方法 替代方法 推荐方法 比较常用的做法是使用 system(&quot;pause&quot;),但这篇文章:Things to Av
C++运行结果一闪而过,怎么让控制台停住
下面的程序用VC6.0运行时屏幕总算一闪而过,怎么办? Dev C++运行则没有输出结果窗口弹出,这是怎么回事? #include #include us
C++实现走迷宫算法
1、走迷宫算法要求        你来到一个迷宫前。该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数。还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间。<em>游戏</em>规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大。现在问题来了,给定房间、道路、分数、起点和终点等全部信息,你能...
c语言实现贪吃蛇
#include #include #include #include #include #define R 24 #define H 24 #define W 48 #define UP 'w' //上 #define DOWN 's' //下 #define LEFT 'a' //左 #define RIGHT 'd' //右 void getfood();//产生食物 voi
用JAVA写贪吃蛇游戏 超详细注释及原理讲解
snake.java package snake; import javax.swing.JFrame; public class snake2 { public static void main(String[] args) { //框架三步骤 JFrame frame = new JFrame(); frame.setBoun
C语言实现彩色版贪吃蛇(详细代码及思路讲解)
       本人是机械专业学生,学完C语言后就考了一个二级,没有像软件学院那样有一个实习,所以决定做几个项目锻炼一下自己,这个<em>贪吃蛇</em>是最简单的一个项目。        我原先在网上查看了一些做好的<em>贪吃蛇</em>,可以运行起来,但是做的很粗糙,而那些界面精美一点的都用到了图形库,我觉得太麻烦了。这个代码用到了一点Windows编程的东西,没有用到图形库,实现起来也不复杂,界面也说的过去,如下图: ...
C++贪吃蛇
#include &quot;stdafx.h&quot; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;windows.h&amp;gt; #include &amp;lt;time.h&amp;gt; #define KEY_DOWN(vk_code)    (GetAsyncKeyState(vk_code)&amp;amp;0x8000?1:0) using namespace std; int arrMap[1...
c++纯贪吃蛇(全变
#include #include #include #include #include <winuser.
C++贪吃蛇200行以内实现完整功能
#include #include #include #include #include using namespace std; #define Size 22 #define Max_snake_length 400 typedef struct{     int x,y; }Point; char map[Size][Size]; Point snake[M
C++版贪吃蛇游戏
这是以前写的C++版<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>,也是我学C++时的课程设计题目。通过这个<em>游戏</em>的开发,使我对编程有了更大的兴趣,也对自己逐渐有了信心。     <em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>的设计<em>思路</em>如下:       1)用二维数组来存储显示面板,即有蛇的地方用1表示,没有的地方用0表示,最后据此来绘制图。       2)用时间函数来控制小蛇的移动速度,如每个1秒或500ms等,可以用此来设置等级。       3)贪吃
控制台显示 Unicode中文
wchar_t *p = L"safedebug大大"; setlocale(LC_ALL,"chs"); wprintf(L"%s\n",p); wprintf(L"中文测试/n"); setlocale(LC_ALL,"chs"); 加上这一句就可以了
C语言实现贪吃蛇(洗牌算法 && 循环数组 && 二维坐标与一维坐标的转化)
目录 一:实现环境 二:程序优点 1、洗牌算法: 2、循环数组: 3、二维坐标与一维坐标的转化: 三:准备过程(开始之前务必熟悉) 四:结构体的定义 五:主要函数的实现 1、移动蛇的函数: 2、随机产生食物函数: 3、边界,障碍物,食物,头撞到身体的判断 六:运行截图 七:总结 八:源码地址 一:实现环境 Sublime Text 3,TC 2.0 下载链接: ...
MFC制作贪吃蛇教程详解
写在前面的话 本次<em>贪吃蛇</em>教程主要知识点包括以下几个方面 1         CView类中的消息响应 2         控件的消息响应 3         基于CView类内的具体<em>游戏</em>实现 4         数组 5         <em>游戏</em>图形的实现用CDC类实现。     本版<em>游戏</em>的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。
比之前稍高效:链表实现贪吃蛇
链表版本比数组版本少用了“cls”指令,不需通过更新屏幕状态来实现蛇的移动,核心功能是,通过尾插法和删除链表元素来实现移动。这个版本增加了一些新功能:记录分数,将最高分写入文件,当分数越高,蛇的移动越快。 蛇身的定义:(与单链表类似)typedef struct snake { int x, y; struct snake *next; } SNAKE;下面是功能函数:void go
用JS实现简易贪吃蛇游戏
<em>思路</em>:不论我们用什么方法做东西,首先就是看到一个项目时的<em>思路</em>。做<em>贪吃蛇</em>这个<em>游戏</em>,就是把它分割成四个对象,一个食物对象,一个小蛇对象,一个地图对象,同时<em>游戏</em>本身也可以看做一个对象。 接下来书写我们的代码,首先是html和css 地图在这里我们直接用css搞定,不需要单独处理           *{       margin: 0;       padding: 0;
Windows之——设置CMD控制台默认编码为UTF-8(插曲)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/79022989 在控制台上输入CHCP会显示当前活动页码,CHCP是一个计算机指令,能够显示或设置活动代码页编号。 代码页 描述 65001 UTF-8代码页 950 繁体中文 936 简体中文默认的GBK 437 MS-DOS 美国英语将当前
请问如何在控制台下输出unicode字符呢
如何在控制台下输出unicode字符呢,能否具体实现一个非ascii字符的输出实代码给我参考一下?
贪吃蛇(C++ OpenGL)
系统地看了C++ primar,加上之前用过OpenGL库,于是心血来潮想要写一个简单的<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>玩玩。1.类间关系和类图   我设计了四个类,分别是Draw(用于绘制),Board(负责记录蛇身的位置和创建食物),Snake(保存蛇身的位置信息和前进的方向),keyEvent(按键事件,改变前进方向)。Draw类从Snake类中获得蛇身体位置的信息,从Board类中获得食物位置的信息,从而分别绘
C/C++贪吃蛇
简单的<em>贪吃蛇</em>代码,使用了C/C++和少量的windows api 没有GUI 用的控制台
求大神给我详细讲解下面的c++贪吃蛇程序
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单片机之贪吃蛇设计思路
百度知道上回答了一个网友问题,放到博客上来: 1. 首先定义一个二维数组,作为桌面显示的方块点,1显示颜色,0不显示颜色。这个二维数组每个元素对应一个(x,y)点。 2. 其次随机产生一个点(x, y),x大于0小于x最大值,y大于0小于y最大值,并在二维数组中找到这个对应的点,将其置为1 3. 再其次定义一个单向列表作为蛇体本身,每个节点包含(x,y)坐标,也对应的将二维数组对
简易贪吃蛇游戏设计(字符化)
emmm……这篇主要是介绍一个小小的用代码做出来的<em>贪吃蛇</em>,这对于一个新手的我来说可是费了好大一股劲,其实对于<em>贪吃蛇</em>来说,它本身的特性就决定了它适合用链表来做,emmm……但我不会,所以对于新手的我,我用了一种相似的方法,通过记录蛇的每一个身体点的坐标来操作蛇的移动。以下,我会用源代码的形式简单介绍。 首先,我们需要构造整个图形的边框架构,所以我们要构造如下的二维数组char map[12][12]
Java之贪吃蛇游戏的开发
额,端午三天假,一堆的作业,但手贱的我并没有兴趣去写什么高数作业,而是写了一个<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>。界面版的,扩展性比较好,地图可以按自己的喜欢去重新做(有关扩展性后面会说),我只写了两个简单的地图。因为代码比较长(400行左右,不连扩展的地图),所以下面我只说<em>思路</em>做法,必要时我会以代码为示例,不在粘全部代码。好了,先来看看,这个<em>游戏</em>的截图。(滑稽) 这里可以自定义难度系数(其实就是蛇自己移动的速度),共分
C#写的一个贪食蛇游戏,有C#完整项目+源代码
C#写的一个贪食蛇<em>游戏</em>,有C#完整项目+源代码。
一个粗糙的二人贪吃蛇联机版实现
联机版<em>贪吃蛇</em> 经过六天的艰苦(抓狂)后,终于完成了一个简单的联机版<em>贪吃蛇</em><em>制作</em>,我将和大家分享一下<em>制作</em>的流程与感触。 1.题目难点 <em>贪吃蛇</em>是一款很经典的<em>游戏</em>,也是一个难度系数尚可,适宜初学c++者进行挑战的一个项目。在此过程中,主要的难点有两个: 1.如何让蛇动起来 2.如何让两台机器可以随时保持数据的交换 2.基本<em>思路</em> 对于电脑来说,蛇是不可能一点点蠕动的。所以在我的思考中,
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我们是很有底线的