求C++制作贪吃蛇游戏的各种思路 [问题点数:50分]

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红花 2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
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简单贪吃蛇游戏的C++实现
我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>push到csdn上,并且说c风格的<em>贪吃蛇</em>写起来有些麻烦(<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的<em>贪吃蛇</em>的编程题目,实现下来,的确觉得c++的<em>思路</em>清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)
C/C++EASYX图形库贪吃蛇图片代码资源
easyx<em>制作</em><em>贪吃蛇</em>,小白必备素材 音效,图片,代码资源齐全,编译环境VS2017
贪吃蛇游戏 c++ easyx图形库实现
<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em> c++ easyx图形库实现 实施<em>思路</em> 1.用上下左右键来控制方向 2.按enter键开始 暂停 3.通过随机函数来实现食物的随机出现 4.通过单链表来构造蛇 5.蛇撞墙    咬到自己都会   死亡    <em>游戏</em>结束 源码下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1j
贪吃蛇游戏设计及算法
首先需要明确设计应该完成的功能,使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,<em>游戏</em>结束。 以下是<em>思路</em>: 1.一张地图,四周有墙体。 2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。 3.食物,蛇吃到食物后身体变长,并且重新生成一个食物。 3.蛇需要移动,这是难实现的一个部分。 4.蛇撞到墙或者自己的身体就会死亡。 5.需要能用键盘控制
单片机之贪吃蛇设计思路
百度知道上回答了一个网友问题,放到博客上来: 1. 首先定义一个二维数组,作为桌面显示的方块点,1显示颜色,0不显示颜色。这个二维数组每个元素对应一个(x,y)点。 2. 其次随机产生一个点(x, y),x大于0小于x最大值,y大于0小于y最大值,并在二维数组中找到这个对应的点,将其置为1 3. 再其次定义一个单向列表作为蛇体本身,每个节点包含(x,y)坐标,也对应的将二维数组对
c++经典项目控制台贪吃蛇游戏详细教程
<em>贪吃蛇</em>GreedySnake本文将讲解如何使用c++面向对象方法编写控制台版<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,项目github地址:silence1772/GreedySnake <em>游戏</em>下载:GreedySnake 本人属初学者,水平所限,难免有所错误及不妥之处,劳请指出或发表意见,本人定当及时加以改正。 本文所有代码在code::blocks使用c++11标准编译通过,未测试在其它环境下使用情况 <em>游戏</em>截图 开
C++手打游戏--<>讲解
手打<em>贪吃蛇</em>。。。 C++编写
剖析八种经典排序算法
排序(Sorting) 是计算机程序设计中的一种重要操作,它的功能是将一个数据元素(或记录)的任意序列,重新排列成一个关键字有序的序列。 我整理了以前自己所写的一些排序算法结合网上的一些资料,共介绍8种常用的排序算法,希望对大家能有所帮助。八种排序算法分别是: 1.冒泡排序; 2.选择排序; 3.插入排序; 4.快速排序; 5.归并排序; 6.希尔排序; 7.二叉排序; 8.基
贪吃蛇游戏(C语言)(在Dev c++、vc中运行通过)
<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>(C语言)在大一计算机实训时写的,其中较难理解的应该是句柄,需要自己网上查找资料 以下是代码片段:#include #include #include #include #define framex 5 #define framey 5 #define wide 20 #define high 20 int i,j
字符游戏——贪吃蛇的设计思路
“<em>贪吃蛇</em>”作为一款经典的小<em>游戏</em>承载了我们的童年回忆。这次我们试着用C语言<em>制作</em>一个简单的<em>贪吃蛇</em>字符小<em>游戏</em>。 首先,我们用自顶向下的<em>思路</em>去考虑这个问题,先做一个可以在一定范围内通过键盘控制来移动的“蛇”。 用伪代码来表示这个过程, 就是:输出字符矩阵 WHILE not <em>游戏</em>结束 DO ch=等待输入 CASE ch DO ‘A’:左前进一步
C语言实践之贪吃蛇游戏思路及代码
直入正题 <em>思路</em> 1.绘制地图,利用一个二维数组将地图绘制出来 2.创建蛇  利用一个结构体来构造蛇的结点,然后用数组表示一整只蛇 3.蛇的移动,利用kbhit()函数检测按键响应 并改变蛇的方向 4.蛇的添加结点, 代码如下 #include #include #include #include #include const int H = 8;//地图的
记一次项目思路设计过程(附贪吃蛇设计初稿)
  要做出一个项目,在打代码之前,要做的就是设计项目的实现原理。但是在白天,因为<em>各种</em>各样琐碎的事情影响,可能无法集中精力思考。所以,在晚上睡觉的时候,就可以思考这个项目的实现原理。  在思考过程中,一个又一个的问题会冒出来然后被解决,一个又一个的bug也会随之而来随后被解决。  在一开始的时候,可以思考一些基础功能(如初始化、单独每个组件实现功能)该如何实现;然后可以思考该功能实现过程中可能会出现...
细致的C语言写贪吃蛇教程+详细思路-适合新手附源码
#史上最详细的C语言<em>贪吃蛇</em>教程 #前言 在有用C写<em>贪吃蛇</em>的一个想法之后,上网查了几个教程,觉得不是很能看懂。恩。。。或者说不是一下子就能看出来<em>思路</em>+具体怎么实现。所以,我花了早自习的时间想了想如何用最简单的方法实现,晚上大约两个小时写了出来。别说我用两小时装逼,有了<em>思路</em>之后就是码代码和查细节的问题。 PS:这里补充说一下C语言写的控制台<em>游戏</em>的原理是什么,知道的同学直接跳过这一段。实际上就...
C语言——简单贪吃蛇设计思路
(转载请注明出处,菜鸟之处还望拍砖) <em>思路</em>-----------------------------------------------------------------------      两个指针(概念上的指针,不是int *p那个),一个指头一个指向尾巴。      用类似队列的方法,身体上每一块都标名其更前(靠进头部为前)一块的相对位置。比如, 身体上有一块被标识为
c++设计
1、假设设计以下函数 fn(参数随意) {         A() //固定         C() //不定         B() //固定 } 要求在A与B不变的情况下可以任意改变C(),C()的函数形式不统一,且传入不同的C()时不用额外修改函数 <em>思路</em>: 参数不固定,那就给固定下来,参数和返回值使用结构体封装起来,用void*指针传入,然后用int型flag标识是哪个
C++ 软件设计思想
一,如何设计出优秀的软件系统? 优秀的软件系统,必须是易扩展、易维护、高可复用性的。要做出这样的系统,就要采用面向对象的设计思想。如果我们的设计仅仅符合面向对象的三大特征,这并不是很好的面向对象的软件设计。真正的面向对象的软件设计是要遵循面向对象的五大原则,五大原则的核心原则是开放封闭原则,即我们设计出来的软件系统对扩展是开放的、对修改是封闭的。这就要求我们要面向接口编程,不要面向实现编程。因为
c++开发学习思路
 由于C++是一门非跨平台语言,其开发的程序编译生成的可执行文件,只能在相应的操作系统中被执行,离开此系统环境将无法执行。 主要原因是不同的操作系统,可执行文件的结构不同,最为常见的操作系统是有:MAC,windows,linux,unix。。。。 其中windows下为早期为DOS结构,之后随着窗口系统的发展改为PE,而linux,以及unix其可执行文件结构为elf。   本文只是刚开...
c++程序设计心得体会一
C语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。只有多动手,经常编写程序,才
10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(史上最详细最入门的贪吃蛇教程)附源代码下载
C++编写<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>快速入门 刚学完C++。一时兴起,就花几天时间手动做了个<em>贪吃蛇</em>,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能。希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 整体规划+原理 大体上可以分为图上所示的几个类。不过……怎么看都有点强行面向对象的味道在里面。。[哭笑][哭笑][哭笑]。不管了……代码写得可能有点凌乱,下面我会为大家一一讲解。 整个程序设计...
C语言制作游戏——贪吃蛇
利用c语言写的一个<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,界面精良,经测试没什么bug。欢迎大家提出建议
Qt C++制作贪吃蛇游戏(在Qt5.4.2可以正常运行)
源码素材下载:http://download.csdn.net/download/u011314012/10191968 1、开机界面 第一个按键为开始按键,第二个按键为退出按键,当点击时提示是否退出。  2、点击开始按键时进入<em>游戏</em>界面,<em>游戏</em>的等级和分数可以自己去设置,细节问题,自己可以去调试。 <em>贪吃蛇</em>的难点,就是蛇的移动,与绘制蛇身蛇尾。代码里面有备注。
用C代码写贪吃蛇游戏--创建一条蛇并移动
*********************************************** 开发工具:VC6.0中文版 ********************************************** 前段时间实习做了<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>,现在抽空进行总结和整理,重点是整理<em>思路</em>,如何让一个想法变成代码。 1、创建一条蛇 2、让这条蛇移动 3、按键控制蛇的移动 4、创建食
用JAVA写贪吃蛇游戏 超详细注释及原理讲解
snake.java package snake; import javax.swing.JFrame; public class snake2 { public static void main(String[] args) { //框架三步骤 JFrame frame = new JFrame(); frame.setBoun
C++贪吃蛇的简单实现版
近期看完C++Primer,决定小试身手,碰巧看到某博主用C++实现了<em>贪吃蛇</em>,所以我也决定试一试。 C++编程的核心思想之一就是OO思维(面向对象思维),需要一定的抽象能力,同样还需要更好的封装。
c++实现贪吃蛇游戏的uml建模
用c++实现的<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em> 该怎么用UML建?
贪吃蛇-代码-uml设计
这是对一个<em>贪吃蛇</em>自己<em>制作</em>的UML课程设计 有UML类图 活动图 顺序图 用例图 可作为UML的参考 其中.mdl文件需要用rose或别的UML软件读取
HTML5 坦克大战游戏制作思路
BattleCity(坦克大战) github地址 在线试玩(使用ES6完成,浏览器版本过低无法打开) 整个<em>游戏</em>为我个人独立完成,基本上复原了85版的<em>游戏</em>,因为一开始写这个<em>游戏</em>的时候说实话连canvas都不懂,一直都是边学边改的状态,所以花费了二十来天的时间才写好。现在回过头再去看这个<em>游戏</em>其实并不算多么的复杂,一些基本的问题处理好就行——这也是这篇文章所想要说明的东西。如果有同学也想要自己写一
C语言-贪吃蛇设计思路——从不知所措到逐渐清晰
不知所措刚拿到这个题目脑中就是一片空白,随之而来的是一堆疑问奔涌而出,以至于不知道该从哪个问题开始思考。冷静下来之后我发现所有问题之中最致命的是如何让编译器连续输出每一帧以形成动画的感觉,对我来说这属于超出知识范畴的硬伤,所以我迫不及待的打开百度查找答案,但看了<em>各种</em>眼花缭乱的操作之后还是一头雾水。在发了许久的懵后猛然醒悟,遇到这种复杂的问题应该要有意识的按照“自顶向下,逐步求精”的基本法思考问题而不
使用opengl制作简易贪吃蛇游戏
 这个代码主要运用链表来表示蛇和模拟蛇行动,编译一下就能用。。。。 #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;algorithm&amp;gt; #include&amp;lt;functional&amp;gt; #include&amp;lt;cstdlib&amp;gt; #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;gl/glut.h&amp;gt; #include&amp;lt;v...
控制台RPG游戏具体实现思路:背包功能
一、背包的渲染以及数据更新: 同商店一样,更改<em>游戏</em>状态即进入背包界面。(地图、背包、商店、以及尚未实现的战斗场景均独立)。 背包的渲染与控制背包的选择与商店相同,都是控制容器的索引。这里不再赘述 二:从商店购买商品进入背包。 因为商品中陈列的商品,均不需要对它进行任何功能上的操作(只是陈列数据而已,无法加攻击力等功能)。所以商品里的商品均不是物品的实体,而背包中物品却不仅仅是数据。 因此...
纯C语言实现经典小游戏——贪吃蛇(VS2017)
假期无聊第二季,用C语言实现简单经典小<em>游戏</em>——<em>贪吃蛇</em>。特别适合新手熟悉C语言。(完整程序在文章最后!!!) 主要涉及C语言知识点如下: 结构体,函数的定义及调用,指针变量,指针和数组,逻辑表达式,基本的选择和循环语句,头文件的编写等。 可以说是麻雀虽小,五脏俱全,是新手练习C语言的绝佳小项目! <em>游戏</em>界面如下: 基本<em>思路</em>: 蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用WASD控制蛇头的运动,而...
C语言 小游戏贪吃蛇
还记得很久以前听群里人说做<em>贪吃蛇</em>什么的,那时候大一刚学了C语言,觉得很难,根本没什么<em>思路</em>。 前不久群里有些人又在谈论C语言<em>贪吃蛇</em>的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来。 现在大三,经过了这一年半的编程,现在觉得这个C语言的<em>贪吃蛇</em>还是比较简单的,花的时间不很多! 我觉得主要是<em>思路</em>正确,基本上就米什么大的问题。    现在贴上我的代码和我的详细解释,希望大家多交流。 首先说下我这个<em>贪吃蛇</em>
射击类游戏制作思路
1 第一人称换人   2 弹药数量 reload动画 hud 3 第一人称换武器 ? 4 第一人称 与 第三人称 视角切换  5 换准星,生命值,死亡,伤害 6 开枪 的枪口火焰效果 , 打到物体上的爆炸效果, 以及被打物体出现弹坑 7 添加 bot,简单 Ai ,寻路 8 bot 的 behavior tree ,行为树 9 网络 ,多人联机
简单的酷跑游戏制作思路
酷跑<em>游戏</em>是比较简单的,一个好的酷跑<em>游戏</em>,主要在于<em>游戏</em>场景的色调配置,以及动画<em>制作</em>的效果。酷跑<em>游戏</em>的简单的说就是手势的检测。 下面是我的在<em>游戏</em>物体上绑定的两个脚本对手势检测的脚本using UnityEngine; using System.Collections; public class SwipeInputController : MonoBehaviour { private flo
求大神给我详细讲解下面的c++贪吃蛇程序
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用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏
记得在大一时刚学习c/c++语言,学到一半突然想用这门语言做一些小<em>游戏</em>出来,首先想到的便是<em>贪吃蛇</em>。于是本人利用空余时间写出了这么一个简单的小<em>游戏</em>。 由于当时的我还没有能力构造出用户界面,故直接使用dos界面运行。那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上自由移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动。那么我们就先来实现这个函数。 gotoxy
自写贪吃蛇C++源码,新手代码非常乱下载
自写<em>贪吃蛇</em>C++源码,新手代码非常乱。刚刚学c++,自己写的第一个小<em>游戏</em> 相关下载链接://download.csdn.net/download/xagu_/10823273?utm_source=b
我的"貪食蛇"學習心得
今天我就來分享我在編寫貪食蛇這個遊戲的心得
一个C语言编写的贪吃蛇游戏
在VC6.0平台上,通过C语言和EasyX图形库编写的<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,为了使用图形库函数,建立的文件是.cpp文件,使用的是C语言编写,<em>游戏</em>具有背景音乐,代码长度500行左右,代码和算法,都是我自己源生的,分享给有兴趣的朋友看看。 源代码: #include #include #include #include #include #define MAXLEN 30 #de
贪吃蛇C语言代码
<em>贪吃蛇</em>C语言代码<em>贪吃蛇</em>C语言代码 手动<em>贪吃蛇</em> 智能<em>贪吃蛇</em>1.手动<em>贪吃蛇</em>/*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include #include #include #include //#include #include #include #
51单片机的8*8点阵制作贪吃蛇游戏
51单片机<em>制作</em>的<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>,含有程序,原理图,pcb,及其仿真!!!
C++ 写贪吃蛇 简易的贪吃蛇源码【加入新模式:人机对战】 简单易懂 画面精美
C++ <em>贪吃蛇</em> C++ <em>贪吃蛇</em> all.h 最初版(1.0.0) 最新版(1.2.0) exe文件下载 喜欢就加个关注吧! 我们先思考<em>贪吃蛇</em>如何运作: 无非就四种情况 1. 画蛇 2. 直行 3. 转弯 4. 吃到食物 有些人可能写出来的程序是一闪一闪的,很难看。因为多次清屏的缘故,画蛇其实不用每次清屏画蛇。 其实完全可以将蛇尾给清除,比如几个...
c++语言实现贪吃蛇
1.完美的<em>贪吃蛇</em> #include #include #include #include #define N 21 #include using namespace std; void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=2*x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTP
C++贪吃蛇代码
C++<em>贪吃蛇</em> 初尝,略乱。 #include &amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt; #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;conio.h&amp;gt; using namespace std; struct pos { int x; int y; } food, head; /*...
C++ 开发贪吃蛇游戏总结
一、思考<em>贪吃蛇</em>的<em>思路</em>: 1.在一个窗口绘制<em>贪吃蛇</em>,肯定少不了绘制的API,所以必不可少需要引入graphics.h这个图形界面库(里面封装了WIN 32大部分绘制API,如果没有的话,可以用GDI)。 2.<em>贪吃蛇</em>吃掉食物就会增长一点,可以把它看成是一节一节的。 3.蛇要移动,肯定会有坐标的变化。 4.既然蛇会移动,那么蛇吃掉食物的时候食物当然也是随机变化的,所以食物也有坐标。 5.蛇的碰...
UML行为建模图——— 用例图
行为图用来记录在一个模型内部,随时间的变化,模型执行的交互变化和瞬间的状态;并跟踪系统在真实环境下如何表现,以及观察系统对一个操作或事件的反应,以及它的结果。 用例模型 用例模型用来记录系统的需求,它提供系统与用户及其他参与者的一种通信手段。 执行者 用例图显示了系统和系统外实体之间的交互。这些实体被引用为执行者。执行者代表角色,可以包括:用户,外部硬件和其他系统。执行者往往被
Ubuntu下纯代码编写简易贪吃蛇游戏(第二次做)
源文件名snake2.c 运行效果图如下 源代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define MOVEUP(x) printf("\033[%dA", (x)) 
关于贪吃蛇游戏(包括一些我的一些编写思路,代码比较全,比较完整)
想好自己准备设计的风格之后,首先搭建基本框架,做出GUI界面,然后构建<em>游戏</em>区具体内容,最后逐步添加遗漏和需要的功能设置。我的snake<em>思路</em>:首先编先一个MainFrame类:搭建整个<em>游戏</em>界面   (1)定义三个级别商量,beginner,middle,expert:public static final int beginner=1,middle=2,expert=3;变量名均为大写(2)定义菜单相关属性:接着定义个menubar和一个menu给m
小白入门——“贪吃蛇”的C语言实现(详细)
C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾)     效果图如下   (有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会CE   o(* ̄▽ ̄*)o       一、引言     作为一个小白,相信大家的心情都是一样的,渴望写一个人生的第一个“<em>贪吃蛇</em>”。    ...
小白的第一次贪吃蛇制作
期末结束后,参加了学校的实训项目,要求是做<em>贪吃蛇</em> 下面就是我在查阅一些资料以及在老师的指导下<em>制作</em>的<em>贪吃蛇</em> 1、<em>贪吃蛇</em>最重要的当然是蛇身体的移动,为了实现这一功能,编写三个函数,进行嵌套 void MovingBody(char c) //身体移动函数 int ClickControl()//控制蛇头方向输入函数 void ChangeBody(int a,int b) //改变身...
MFC实现贪吃蛇游戏游戏窗口
<em>贪吃蛇</em>大家肯定都玩过,这里我就暂时不给出做好的DEMO了,我们一起来一步一步实现<em>贪吃蛇</em> 在此之前一定要说明的是,这是基于MFC的<em>贪吃蛇</em>,所以你必须的掌握MFC和C++的基础(后期会出一个基于C语言控制台的),其次,里面的代码一定要自己练习,掌握,复制粘贴是学不会的! 我们这里实现的只是一些基本的功能,如果大家想添加一些比如关卡,分数金钱等等可以完成之后自行添加,不懂的可
Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!
  前提:本文实现AI<em>贪吃蛇</em>自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,<em>思路</em>都一样) 学习Python中有不明白推荐加入交流群                 号:516107834                 群里有志同道合的小伙伴,互帮互助,                 群里有不错的学习教程! 实现效果...
简单贪吃蛇游戏的c语言实现
简单<em>贪吃蛇</em>的c语言实现
贪吃蛇思路总结(参考天码营)
1.总体设计<em>思路</em> 我们知道,Java是一门面向对象的语言,设计<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>时。首先能想到的两个对象,一条蛇和一个棋盘,同时用户如果需要控制蛇的移动,就需要有一个显示和接收窗体。想到这些并不难,但是设计一个优秀系统的关键确实表达虚拟概念的类的创建。这里通过GameController连接SnakeApp和Grid。该设计是一个典型的MVC模式, MVC模式(Model-View-Contr
贪吃蛇(设计思路+源代码+详细注释+易于理解的命名+效果图)
C语言,VC++6.0,<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>, 包含:<em>游戏</em>设计<em>思路</em>、效果图、源代码, 交流、学习。 部分函数: initialize(), gameTips(), snakeMove(), updateMap(), showOnScreen()。
用C语言写贪吃蛇游戏
输入头文件,设置函数,其中snakeMove()是实现蛇运动的函数,put_food()是随机放置金币的函数,printmap()是输出图像的函数, X、Y记录蛇尾的坐标,snakeX和snakeY记录蛇的初始坐标。#include #include #include #include #define SNAKE_MAX_LEN
C语言实现彩色版贪吃蛇(详细代码及思路讲解)
       本人是机械专业学生,学完C语言后就考了一个二级,没有像软件学院那样有一个实习,所以决定做几个项目锻炼一下自己,这个<em>贪吃蛇</em>是最简单的一个项目。        我原先在网上查看了一些做好的<em>贪吃蛇</em>,可以运行起来,但是做的很粗糙,而那些界面精美一点的都用到了图形库,我觉得太麻烦了。这个代码用到了一点Windows编程的东西,没有用到图形库,实现起来也不复杂,界面也说的过去,如下图: ...
C语言编写贪吃蛇游戏
<em>游戏</em>结构
贪吃蛇C语言实现(简易版)
一 引言 刚学习完C语言,寒假就迫不及待的学习这个<em>贪吃蛇</em>小程序。不得不说,写完还是大有收获的。 二 基本原理 对于<em>贪吃蛇</em>怎么在屏幕上移动,当初自己也是懵逼,哈哈。其实就是不断刷新屏幕,在一个循环里,每一次循环就像一张图片,以计算机的强大计算速度,连接成动态移动的蛇轻而易举。 代码由5个主要函数组成: 1.首先初始化地图,包括围墙,蛇和食物。 2.是否产生食物,判别条件为蛇头
利用unity3D制作贪吃蛇
源码资源https://download.csdn.net/download/it_create/10625733 开始界面 运行界面 MainUIController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; p...
用C语言实现贪吃蛇
看到网上的<em>贪吃蛇</em>,自己也想做一个来代码#include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;windows.h&amp;gt; #include&amp;lt;time.h&amp;gt; #include&amp;lt;conio.h&amp;gt; using namespace std; // 刷新当前屏幕 inline void Refresh(char q[][22], int grade, int ga...
面向对象方法编一个简易的控制台版贪吃蛇(一)
今天,我们开始用面向对象的方法编写一个简易的控制台版的<em>贪吃蛇</em>。本人能力有限,若有纰漏还请及时指出,多多包涵。 在编写程序之前,我们得有一个较为清晰的<em>思路</em>,即:如何才能编出这个<em>游戏</em>。我想,可以遵循以下几条来明确以下<em>思路</em>。 1.想<em>思路</em>:首先你得知道<em>贪吃蛇</em>是怎么个玩法。毕竟,若<em>游戏</em>规则都不知道的话,想编出来也不切合实际。 2.找出技术点 (1)通过什么技术能将地图、蛇什么的显示出来 (2)蛇需
比之前稍高效:链表实现贪吃蛇
链表版本比数组版本少用了“cls”指令,不需通过更新屏幕状态来实现蛇的移动,核心功能是,通过尾插法和删除链表元素来实现移动。这个版本增加了一些新功能:记录分数,将最高分写入文件,当分数越高,蛇的移动越快。 蛇身的定义:(与单链表类似)typedef struct snake { int x, y; struct snake *next; } SNAKE;下面是功能函数:void go
简易贪吃蛇游戏设计(字符化)
emmm……这篇主要是介绍一个小小的用代码做出来的<em>贪吃蛇</em>,这对于一个新手的我来说可是费了好大一股劲,其实对于<em>贪吃蛇</em>来说,它本身的特性就决定了它适合用链表来做,emmm……但我不会,所以对于新手的我,我用了一种相似的方法,通过记录蛇的每一个身体点的坐标来操作蛇的移动。以下,我会用源代码的形式简单介绍。 首先,我们需要构造整个图形的边框架构,所以我们要构造如下的二维数组char map[12][12]
使用React来实现一个简单的贪吃蛇游戏
github地址:https://github.com/YangLin2510/snake_game最近学习了一下React前端开发框架,可以基于组件来开发可复用的前端界面。写一个小项目来综合练习下创建项目用create-react-app 命令行工具创建项目: (create-react-app 命令可以通过 npm 安装)create-react-app snake_game项目目录结构如下:...
贪吃蛇游戏 C语言程序设计
《计算机程序设计》课程设计报告   课 题 名 称     <em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>           班       级       软件1班            姓       名       neolone                   常熟理工学院计算机
C语言实现——贪吃蛇游戏——小白教学视频
C语言实现——<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>——小白教学视频:https://v.qq.com/x/page/z0753k6tosf.html?ptag=qqbrowser
C#写的一个贪食蛇游戏,有C#完整项目+源代码
C#写的一个贪食蛇<em>游戏</em>,有C#完整项目+源代码。
C++游戏编程之贪吃蛇(新手向,大量注释)
C++win32窗口应用程序下的<em>游戏</em>工程,里面有很多注释,一般新手应该能学到些东西,注意不是MFC写的,学习<em>游戏</em>编程请尝试脱离MFC,这对你会有不少的好处~
贪吃蛇网络版
模仿蛇蛇大作战<em>游戏</em>,计算机网络课程设计
利用unity实现简单的贪吃蛇游戏
首先创建一个头部,编写脚本利用WASD控制头部的移动。 Vector3 up=new Vector3(0,1,0); Vector3 down=new Vector3(0,-1,0); Vector3 left=new Vector3(-1,0,0); Vector3 right=new Vector3(1,0,0); Vector3 now;//头部实际前进方
以opengl制作2D贪吃蛇(一)
1) 搭建好基本的窗口环境     要确定窗口大小, 通过确定格子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT),                             格子的数量(TILE_COLUMN, TILE_ROW) 2) 画格子      两个循环 #include #include #include int TILE_WIDTH = 32; int
在linux下用c语言写贪吃蛇游戏
在linux系统下的非图形界面(在命令界面按ctrl+alt+F2,然后输入账号密码),用root用户进行编译。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define H 20 #define L 20 #define N 10 #define RGB888(r,g,b
C#贪吃蛇教程
原文地址:C#<em>贪吃蛇</em>教程 概况 理解<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em> 配置项目 添加必要的类 <em>游戏</em>循环 处理用户输入 <em>游戏</em>逻辑 <em>游戏</em>渲染 本教程或许有点长,但希望你能耐心看完。 源代码下载:<em>贪吃蛇</em>源代码。 理解<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em> 想必大家都玩过<em>贪吃蛇</em>这款<em>游戏</em>,因此<em>游戏</em>规则就不用我多做解释了。<em>贪吃蛇</em>是一款简单容易理解的<em>游戏</em>,但麻雀虽小五脏俱全,这款<em>游戏</em>已
html画布制作贪吃蛇游戏
最终效果: 做<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>需要Html5,部分Css美化,重要的是JavaScript的应用,因为我们主要是运用Html5的Canvas标签来打造<em>游戏</em>的,所以还是在JavaScript上的笔墨较多 首先搭建好框架: snake #canvas_frame{ height:500px; width:500px; margin:auto; backg
用C语言设计贪吃蛇
<em>贪吃蛇</em>是每个接触过<em>游戏</em>的人一定玩过的<em>游戏</em>之一,其经典性与可玩性使得这款<em>游戏</em>经久不衰,近些年随着<em>各种</em><em>贪吃蛇</em>手游的上线,使得这款<em>游戏</em>又重新回到了我们的视线。那么下面我们就来看看如何用C语言设计一款<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>。 设计前的思考 需要实现的功能:   1、地图设计   2、<em>贪吃蛇</em>的初始化及自动移动   3、如何实现用WASD四个键位控制<em>贪吃蛇</em>的方向   4、随
C语言 -- EGE 贪吃蛇简单制作及ege库安装
1.首先,我们需要在code::blocks 上安装ege环境,需要下载相关的文件。 百度网盘链接:链接: https://pan.baidu.com/s/1l1MD8hfbr410DcvOV2XM7Q 密码: ssda 如果无法搭建环境,可以在下方留言。 2.熟悉ege简单用法。 在下载的安装包中,有相关ege的库函数使用介绍,可以自己去查看。  3.<em>贪吃蛇</em>的基本要求。 熟悉,并会运用...
试试HTML5+JavaScript编写贪吃蛇游戏
HTML5     var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");   var r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}];   var co=40;   var e=null;   ctx.shadowBlur=20;   ctx.shadowColor="black";  function
linux下C语言编写贪吃蛇游戏
今天看了一下我之前关注过的一位大神的blog,看到他转发的一篇<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>,感觉很有确,于是将代码放到linux系统下运行了一下,很不错,mark一下!哈哈。 原文连接:点击打开链接 /********************************************************************************* * Copyright: (C)
vc配合sdl编写贪吃蛇游戏
     最近研究了下sdl,发现sdl写图形是个好东西,比起vc下GDI的直接绘图要方便很多,看了下sdl的教程,花了一下午的时间,写了个<em>贪吃蛇</em>小<em>游戏</em>。#include #include "SDL/SDL.h" #include#includeusing namespace std;struct bmp{SDL_Surface* b;SDL_Rect r;bmp
Qt制作贪吃蛇游戏
Qt<em>制作</em>界面很好看,而且它的模块也很多很全面,下面<em>制作</em>一个我们经常玩的<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>。
jQuery制作贪吃蛇游戏
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt;     &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt;     &amp;lt;style&amp;gt;     .black{         background-color: black;     }     .bo{         width: 30px;         height: 30px...
基于Linux下的GTK+2.0贪吃蛇游戏开发
这个<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>是基于其他操作系统下的,分成多个文件更好的支持了其他系统,希望能帮助大家学习
C# 贪吃蛇游戏 绝对简单易懂
这个代码可以完美运行,而且没有bug,绝对简单易懂,看完包会。非常适合新手。
利用unity 制作贪吃蛇游戏
首先要做一个<em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>。 需要实现的技术点,分别有: 1.利用键盘控制“蛇头”移动。 2.能对吃到“果子”这一动作进行判断,并且同时生成新“果子”。 3.死亡判断。 4.实现“蛇身”。 我觉得困难的部分在于实现“蛇身”的部分。 先按着点。来罗列一下<em>思路</em>和代码。 1.利用键盘控制“蛇头”移动: 先把“蛇头”对象设置为球形刚体。然而我并没有在脚本中直接对刚
MFC制作贪吃蛇教程详解
写在前面的话 本次<em>贪吃蛇</em>教程主要知识点包括以下几个方面 1         CView类中的消息响应 2         控件的消息响应 3         基于CView类内的具体<em>游戏</em>实现 4         数组 5         <em>游戏</em>图形的实现用CDC类实现。     本版<em>游戏</em>的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。
自己写的贪吃蛇代码 简单小游戏VB源码
代码很简单,小 <em>游戏</em>也很简陋, 因为是自己写的, 所以注释还是比较齐的, 适合初学者参考
JavaScript,面向对象思想,贪吃蛇游戏 如果你刚入门,这篇文章帮你打开思路
JavaScript 面向对象思想编程 <em>贪吃蛇</em><em>游戏</em>
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我们是很有底线的