cocos creator 小游戏源码下载 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
Blank
签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
结帖率 74.36%
cocos creator开发攀爬类游戏
最近使用<em>cocos</em> <em>creator</em>制作了一个攀登楼梯的游戏,使用到了<em>cocos</em> <em>creator</em> 的碰撞系统,动画系统,还使用了骨骼动画。 这个游戏本身是一个3d游戏,使用2d引擎表现出来的效果自然比不上3d,一开始是要考虑上线微信小程序,所以选了<em>creator</em>引擎。 游戏的核心玩法就是人物向上攀登,点击抓到木头就可以继续向上抓,否则就会掉下,落入水中游戏结束。就是很简单的碰撞检测,不过动画的表...
接触 cocos creator 的感受
这两天非常偶然的接触了一下<em>cocos</em> <em>creator</em>. 接触的很浅,照着官网的教程走完了“快速上手:制作第一个游戏”这部分,完成了一个小demo。然后试了试vscode 断点调试js.网上找了一下<em>cocos</em> <em>creator</em> 如何使用shader ,用到了这个小demo 里。 接触<em>cocos</em> <em>creator</em> 几个小时下来,第一感觉是跟 u3d 很像,都是在编辑器里拖拽,代码以component 的
个人源码分享Cocos Creator
包括一些平时自己做的游戏,网络上收集修改的游戏<em>源码</em>,使用CocosCreator2.0.8打开直接可以运行。由于会不定期的更新,<em>源码</em>工程也比较多,需要关注个人公众号,然后发送口令领取响应<em>源码</em>。 地址:
Cocos Creator重力小游戏《给我滚》开源代码
Cocos Creator2.0版本,手机重力控制的<em>小游戏</em>,发布到微信<em>小游戏</em>可以测试,扫描二维码或者直接微信搜索“给我滚”可以试玩。
cocos creator学习之 播放不同animationClip时,动画被影响的原因
最近项目中遇到制作人物走路,静止,跳跃,下蹲动画的需求 问题描述: 人物走路播放完毕要静止站在原地,此时人物需要播放静止动画,但是发现人物的脚,手的位置都变了,以一个很奇怪的姿势站在那。(哈哈哈哈,笑两分钟) 原因:静止动画被 播放完的walk 动画影响了位置角度,说明animation 在stop 后并没有默认恢复原来的角度,位置,而是保持了前一个动画尾帧的数据,在播放新动画时又在此基础上改...
利用Cocos+Matchvs开发的IO类游戏源码分享
游戏指引 《贪吃星球》是一款IO类游戏,只支持多人玩法 随机加入的房间,房间人数为3人时,即可开始游戏。 其他方式加入的房间,房间人数大于等于4人时,房主可点击开始游戏。 注意:随机加入和其他方式加入的玩家,是不会匹配到一起的。两者进入的房间,不是同一个“空间”。 注意:不同的玩家需要用不同的设备或软件。例如:在游览器运行时,需要用不同的游览器打开不同的游戏实例。 玩法说明 玩家在游戏...
CocosCreator物理引擎Demo源码分析(1)-infinite-world
infinite-world示例展示了小球顺着山坡凹凸做左右滚动的效果。 技术点 1、山坡由数量不等动态生成的的竖条状方块组成。 2、每个方块动态添加RigidBody组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。 3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。 4、通过键盘或触摸来控制小球的左右滚动。 <em>源码</em>分析 camera-control.js 该源文件功能...
cocos creator下载扩展商店里的源码
首先,随便新建个项目或者打开存在的项目 然后点击菜单栏的扩展-》扩展商店 然后就可以尽情<em>下载</em><em>源码</em>啦! 注意,mac<em>下载</em>的<em>源码</em>路径在用户的隐藏目录cd ~/.CocosCreator/
CocosCreator房卡麻将源码
内含客户端,服务端<em>源码</em>,服务端搭建指南文档,部署指南文档,以及代码讲解文档,本代码仅供各位学习参考,版权属幼麟棋牌所有
cocos+Creator+js麻将游戏源码下载
Cocos Creator JS房卡麻将游戏<em>源码</em> 1、基于NODEJS+MYSQL的服务器,成熟的技术方案,高效稳定,且方便Windows开发,Linux平台布署,节约服务器运转成本 2、基于最新版本
cocos creator 小游戏源码
可以直接发布到微信,做成微信<em>小游戏</em>。是跟着教程做的<em>小游戏</em>,需要来
cocos creator 游戏源码 2.x版本
网上大多数游戏<em>源码</em>都是基于1.x,很多已经不能用,所以,我们一起把他升级 更新说明 <em>cocos</em> <em>creator</em> 2.x<em>小游戏</em>集合,基于网络上1.x版本,升级废弃的api 作者 yangyang 游戏列表 2048 basketball bird aircraft 预览地址 还在更新中,希望将你的2.x游戏也上传到仓库中 ...
Cocos Creator + TypeScript 入门教程
这不是 Cocos Creator 的入门教程,也不是TypeScript 的入门教程,这是 Cocos Creator+TypeScript 的入门教程。 前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.<em>cocos</em>.com/<em>creator</em>/manual/zh/getting-started/ 再来看这篇文章。 这里假设
cocoscreator 合成游戏
直接导入到<em>cocos</em><em>creator</em>里面就能用,新手,代码写的有点糙,担待点
Cocos Creator多人对战联网游戏快速开发实例(附源码
前言:游戏主要是基于前端引擎Cocos Creator开发,涉及后端联网的部分,使用了游戏服务器引擎Matchvs开发完成。 准备工作:相关引擎工具引擎<em>下载</em>及指南 Matchvs JavaScript SDK<em>下载</em>地址 Matchvs JavaScript 的Cocos Creator插件使用手册 Cocos Creator<em>下载</em>地址 《组队小鸡射击》玩法简介: 双方通过控制各自小鸡,通...
cocos2dx 插件Babelua的配置和使用
Cocos2dx Lua 本文记录在 Windows 下搭建 <em>cocos</em>2dx lua 开发环境,还有调试设置。 系统:Windows 10 64 IDE:Mircrosoft Visual Studio 2015 update 3 Cocos2dx:<em>cocos</em>2d-x-3.13.1 VS插件:BabeLua3.2.2.0 准备工作 <em>下载</em>
cocos2d-js怎么实现录音功能?
本人新手想实现使用<em>cocos</em>2d-js实现一个录音功能和<em>下载</em>音频的功能 求大神指教
CocosCreator小游戏排行榜
先贴上几个链接 : https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html?q=     这个是介绍了子域和主域之间的通信 https://www.w3cschool.cn/weixinapp/weixinapp-vibrate.html   微信小程序的接口  当时查震动就是在这里找...
cocos creator+TypeScript入门
<em>cocos</em> <em>creator</em> + TypeScript 入门
15款Cocos2d-x游戏源码
(1)用<em>cocos</em>2d-x开发的中国象棋游戏<em>源码</em> 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。 <em>源码</em><em>下载</em>:http://www.okbase.net/file/item/27881   (2)Cocos2dx开发的一个横版过关游戏Demo<em>源码</em> 来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带
cocos2d-x《农场模拟经营养成》游戏完整源代码
<em>cocos</em>2d-x农场模拟经营养成游戏完整源代码,<em>cocos</em>2d-x引擎开发,使用JSON交互,支持IOS与 Android,解压后1016MB。 非常强大的游戏源代码 完整游戏源代码<em>下载</em> http://www.yxkfw.com/thread-7170-1-1.html 转载于:https://www.cnblogs.com/brucemen...
cocos creator引擎源码
<em>cocos</em> <em>creator</em>引擎<em>源码</em>,API对中高级人来说,是个不错的选择。
【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)
失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块的意思,每次给工程起名字,我都能学会一个新单词。目录结构如下:game场景,设置Canvas 先搭一个游戏背景
Cocos2dx 手机棋牌《DZPK》(手机端+服务器端+后台)全套完整源码下载
特别声明(务必查看!) Cocos2dx 手机棋牌《DZPK》(手机端+服务器端+后台)全套完整<em>源码</em><em>下载</em> 该资源说明: 某宝卖8000,Cocos2dx 手机棋牌《DZPK》(手机端+服务器端+后台)
Cocos Creator关于UI组件的使用体会(一)(ScrollView、Layout、ProgressBar)
Cocos Creator关于UI组件的使用体会(一)(ScrollView、Layout、ProgressBar) 1、Canvas组件: 能够随时获取设备屏幕分辨率,并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。因此Canvas节点是不需要添加Widget组件进行布局的。同一个场景中只能有一个Canvas。 2、ScrollView组件:是一种带滚动功能的容器,可在有限的显示区域内浏览更多的内容。通常...
走入COCOS Creator 【H5游戏入门系列课程】笔记
1、闭包: 彻底理解js中的闭包:https://blog.csdn.net/dovlie/article/details/76339244   2、Js中函数要前向定义(因为js是顺序执行的)   3、js中let和var定义变量的区别:https://www.cnblogs.com/jiangtian/p/let-var.html 4、js中闭包的用处:   5、j...
别光顾着写代码了,程序员也该读点经济学
前几天在冯大辉的星球上看到一段话:有这么一拨人问他大学都干啥了,回答,「老师教的不好,没啥可学的。」毕业了,什么都不会。找工作,跟考官说说:「我虽然什么都不会,但我可以学...
怎么导入网上下载的Cocos2d-x代码至VS
编程不免要阅读别人的代码,但是
cocos creator
<em>cocos</em> <em>creator</em> 添加用户脚本组件,没有 pick Radus这个选项
cocos creator Facebook激励视频广告demo
<em>cocos</em> <em>creator</em> 预加载播放Facebook激励视频广告,也可以实时加载播放激励视频广告,实时加载会比较慢,特别是网卡的情况下
cocos creator值得注意和学习地方
1、使用<em>cocos</em> <em>creator</em>打包H5时,在网页端直接拉起微信 window.location.href="weixin://"; 2、节点绑定了widget,获取节点时设置其active为false,在第一次使用cc.move等动作改变该节点位置时,界面渲染无法准确更新(打印节点坐标数据正常) //官方说明链接http://docs.<em>cocos</em>.com/c...
JAVA基础
目录 一、SSM 和 Springboot 的最大区别: 二、Spring---七大核心模块: 三、谈谈你对IOC跟AOP的理解 四、Bean的作用域范围 五、Spring AOP 五大通知类型 六、Session跟Cookie的区别 七、接口跟抽象的区别,什么时候应用接口,什么时候应用抽象 八、Hibernate跟Mybatis的区别 九、集合 十一、mysql跟oracle...
typescript模块3
可选的模块加载和其它高级加载场景 有时候,你只想在某种条件下才加载某个模块。 在TypeScript里,使用下面的方式来实现它和其它的高级加载场景,我们可以直接调用模块加载器并且可以保证类型完全。 编译器会检测是否每个模块都会在生成的JavaScript中用到。 如果一个模块标识符只在类型注解部分使用,并且完全没有在表达式中使用时,就不会生成require这个模块的代码。 省略掉没有用到的引用对性...
cocos creator入门
前面的话   Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 <em>cocos</em>2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式。Cocos Creator 目前支...
Cocos Creator:移动物体
1. cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE 移动鼠标事件实现,返回鼠标坐标值相对前一个位置的偏移量:delta.x,delta.y。将节点的位置坐标x、y等于鼠标事件返回的坐标值delta.x,delta.y即可实现物体的拖动。   cc.Class({ extends: cc.Component,   properties: {   ...
Cocos Creator实现左右跳游戏,附完整源码
​1. 玩法说明 烟雨红尘 www.zuxs.net 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 ​ 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。 ​ 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制...
cocos creator基础总结(一)
(不断增加中,直到没办法加....有点乱) 1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find(&quot;Canvas/bg&quot;);//通过访问路径来获取节点 var a...
CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(十一):总结以及源码分享
转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83068228 基本上到这里作为一个<em>cocos</em><em>creator</em>以及微信<em>小游戏</em>的开发者,我相信都可以完成了入门阶段的学习了。 不过比起<em>cocos</em>AP、微信APII、js、编辑器操作等方面的入门,我更希望再开发的过程中大家能够学习到并拥有思维上的一些进步。 现在我们就来总结一下: ...
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更...
Cocos Creator - Intersection类
Cocos Creator辅助类IntersectionIntersection类lineLine Intersection类 Intersection类是<em>cocos</em> <em>creator</em>提供的辅助类,用于测试形状与形状是否相交。其中包含: lineLine 测试线段与线段是否相交 lineRect 测试线段与矩形是否相交 linePolygon 测试线段与多边形是否相交 rectRect 测试矩形与...
Cocos技术派 | 3d人物渲染详细教程
Cocos Creator 2.1.1版3d模型导入详细介绍,主要讲解3d基础特性,3d场景操作,3d摄像机属性,3d模型材质贴图设置,动画设置等内容。
creater 常用方法
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点 var a = this.node.getChildB...
cocos creator2.0滚动的球 源码上传下载
滚动的球<em>源码</em> 相关<em>下载</em>链接://download.csdn.net/download/yuanyidayuanyida/10849939?utm_source=bbsseo
cocos creator完整麻将源码下载
<em>cocos</em> <em>creator</em>完整麻将<em>源码</em>。包括服务端和客户端代码。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 相关<em>下载</em>链接://download.csdn.net/download/smallbe
cocos creator新手求助
最近刚刚开始学习<em>cocos</em> <em>creator</em>。按照教程写了一个flappy bird的脚本。在实现管道预制体的时候遇到了一个问题。我在管道脚本里写的init()方法无法正常运行,在Chrome下运行时显
cocos创建新项目失败
错误提示如下: Based on: <em>cocos</em>2d-x-3.7 执行命令:new > 拷贝模板到 D:\<em>cocos</em>2dstudy\CocosProject7 > 拷贝模板中的文件夹... 'ascii
Cocos Creator 极速入门
#### **课程亮点** - 紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实 - 官方范例<em>源码</em>解析,实战中掌握功能用法 - 实操个人游戏项目,由理论进阶实践应用 - 走通研发完整流程,快速上手 H5、<em>小游戏</em>开发 #### **专家推荐** 该课程对 Cocos Creator 官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年引擎开发经验的角度,深入分析了其中的技术要点。对于想要快速掌握 Cocos Creator 功能用法的开发者,这是一个很不错的参考资料。 ——王哲,Cocos 引擎创始人 对于大多数有经验的游戏开发者,本课程能帮助他们快速掌握 Cocos Creator 各大功能用法。内容从入门到实践,有完整的课程体系,在此,推荐给感兴趣的小伙伴。 ——沈大海,Cocos 知名技术专家、区块链创业学院院长 我一直坚持一个学习方法,20% 的探究,80% 的实战,《Cocos Creator 极速入门》以入门为辅,实战为主,不仅仅讲解了 Cocos Creator 的使用,更是对官方教学案例的一个重要补充。 ——凌建风,厦门风领科技 CEO、《Cocos2d-JS 游戏开发》图书作者 #### **课程背景** 游戏引擎封装了开发所需的各类工具,将开发者从底层功能研发中解脱出来,让他们更加专注于业务逻辑的实现。Cocos Creator 由 Cocos 推出,提供了整个游戏研发工作流中所需的全部功能,成为开发者基于 Cocos 引擎开发游戏的核心工具。 学习 Cocos Creator,大家首先想到的是官方文档。它提供了一系列经典实例,但缺乏必要的解读说明,初学者难以掌握。为此,本达人课将以官方案例为切入点,通过对一个个鲜活实例的讲解,带初学者全面体系化了解 Cocos Creator 核心基础知识,实现快速入门。随后,通过两个小型游戏项目的搭建,引导大家将基础知识灵活应用到项目实战开发中,真正达到对 Cocos Creator 的熟练应用,最终独立完成自己的小型休闲游戏。 #### **作者介绍** 卞安,网名红孩儿,CSDN 博客专栏作者,曾担任无限时空网络科技引擎总监、触控科技 Cocos 引擎总监,主持开发过多款自研引擎,在 CSDN 学院已开设多门课程,广受学员好评。 #### **课程大纲** ![](https://images.gitbook.cn/ae0ca6b0-1f20-11e9-ae28-d574dc548e53) #### **适宜人群** - Cocos Creator 初学者 - 希望进入 H5 领域的 Cocos 游戏开发者 - 希望从事<em>小游戏</em>开发的技术人员
cocos creator入门教程(一)—— 初识creator
一、我们在<em>cocos</em> <em>creator</em>新建一个Hello JavaScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用<em>cocos</em> <em>creator</em>开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件。一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire。资源管理器结果图如下: 本地目录...
Cocos Creator 节点的坐标转化
节点坐标与世界坐标的转化方法有: convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。 convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。 convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。 convertTouchToNodeSpa...
cocos creator2.x 多个小游戏源码
多个<em>cocos</em> <em>creator</em>2.0版本<em>源码</em>demo分享
麒麟子Cocos Creator实用技巧
大家好,我是麒麟子,开源棋牌《幼麟棋牌-四川麻将》(泄漏版叫 《达达麻将》)作者,成都幼麟科技创始人。 自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋。 曾经我也血气方刚,曾经我也青春年少。 岁月如梭,光阴似箭,如今已是而立之年。 退去了青涩懵懂,换来了满身的意气风发。 希望在下一个十年,能够用自己所学的经验,浪迹这个充满爱恨情仇的游戏江湖。 《麒麟子Cocos Crea...
Cocos Creator 的炸弹人源码
Cocos Creator写的炸弹人<em>源码</em>以及资源文件,适合初学者学习,需要<em>下载</em><em>cocos</em> <em>creator</em>后安装然后根据提示安装完成后,打开这个项目就可以尝试运行。
Cocos Creator与Unity3D对比
1.生命周期: 与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧: http://docs.<em>cocos</em>.com/<em>creator</em>/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html   2.component: 与unity不同的是,没有与gameObject对应的概念,transform对应节点node,显示或者隐藏...
CocosCreator 项目源码 , 王者弹球的发射线制作
RT,如图示效果 博主实用的是CocosCreator 2.0.1版本 , 版本不同的API或许有差异 实现思路 :1、得到两个坐标点的位置                    2、得出两点的正弦值                    3、正弦值然后转换成角度并赋值 //触控移动 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, fu...
cocos creator性能优化
原文地址 Prefab加载优化 Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤: 了解了Prefab使用时做了哪些事情,我们也才好针对性的做优化。 来说一下常用的优化手段: 合理拆分Prefab 越大的prefab文件在加载过程中的耗时是越长的,而且通常不是等比,而是以类似平方曲线这样...
cocos creator使用http
Date.prototype.Format = function (fmt) {     var o = {         &quot;M+&quot;: this.getMonth() + 1, //月份          &quot;d+&quot;: this.getDate(), //日          &quot;h+&quot;: this.getHours(), //小时          &quot;m+&quot;: this.getMinut...
Cocos Creator 使用计时器(摘自官方文档)
使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInterval 就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结
cocos creator 6个小游戏合集
整合了多个<em>小游戏</em> 供大家分享 2048 傻鸟. 消消乐等6个小程序. <em>cocos</em><em>creator</em> 实现. 可直接运行 大家互相学习
Cocos Creator文件结构
1.文件结构 当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构 ProjectName(项目文件夹名称) |------assets |------library |------local |------settings |------temp |------project.json (a)assets as...
cocos creator 阶段整理:优化
优化问题涉及图片,内存, 性能,等, 在此转载一位前辈的总结blog 多加学习, 从此不迷路。。 转载链接: https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85318028 ...
Cocos Creator 脚本简介
1.创建脚本     在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。     新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称。打开xxx.js文件后如下图     可以自定义脚本的格式,我这里是自定义了,源文件模板为下图      自定义...
用 Cocos Creator 制作平台跳跃游戏
前言 平台跳跃类游戏如《超级马里奥》《Celeste蔚蓝》等,非常考验玩家的操作和判断,有着非常本真的游戏乐趣。这类游戏乍一看,挺容易做的,但是要做好却不太容易。今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,这里不做讨论! 开始游戏制...
Unreal Engine 4 初学者教程:开始
Unreal Engine 4 初学者教程:开始 原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:kmyhy Unreal Engine 4 是一个游戏开发工具集,能够开发从 2D 手机游戏到 3A 级主机游戏的一切。“方舟:生存进化”、“泰克肯7”和“王国之心 III...
CocosCreator适配
推荐阅读: &nbsp;我的CSDN &nbsp;我的博客园 &nbsp;QQ群:704621321 今天给大家提供三种CocosCreator常用的三种适配方式,废话不多说,直接上代码 /************************** * * @author:shirln * @time:2019.7.15 */ cls.Ground = cc.Class({ ...
CocosCreator 起手游戏项目解构
项目文档: http://docs.<em>cocos</em>.com/<em>creator</em>/manual/zh/getting-started/quick-start.html 最近心血来潮,想写个微信<em>小游戏</em>,查阅相关资料后准备从<em>cocos</em>框架入手。下面要分析的游戏项目的所有资源都由从<em>cocos</em>官方提供。当然官方文档已经足够详尽了,我这里只是进行更进一步的解构并适当扩展游戏内容。 &amp;amp;nbsp; ...
Cocos Creator源码和教程分享
由于受论坛修改时间限制,后续不能修改的情况下,开新帖分享新<em>源码</em>和教程。 https://forum.<em>cocos</em>.com/t/<em>cocos</em><em>creator</em>/80131 https://forum.<em>cocos</em>.com/t/<em>cocos</em><em>creator</em>/83015 关注微信公众号公众号,根据提示获取完整游戏<em>源码</em>和游戏开发教程。 以上是已有游戏<em>源码</em>,由于游戏项目较多,后期还会不定期更新,需...
cocos creator的2048游戏源码
<em>cocos</em> <em>creator</em>的2048游戏<em>源码</em>,适合初学者学习,需要<em>下载</em><em>cocos</em> <em>creator</em>后安装然后根据提示安装完成后,打开这个项目就可以尝试运行。
cocos creator完整牛牛前端源码
<em>cocos</em> <em>creator</em>完整牛牛前端<em>源码</em>
cocos creator小猴子摘香蕉小游戏源码
近期根据官网案例自己修改做了个猴子捡香蕉的微信<em>小游戏</em>,玩法: (1)点击“play”开始游戏 (2)左下角圆圈控制猴子左右运动方向(类似手游中的按键) (3)香蕉会随机出现在屏幕的任何位置 (4)每捡
趣味桌球源码-CocosCreator
趣味桌球<em>源码</em>-CocosCreator
cocos2d-x3.6 连连看连通画线
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon网上看到很多人写的连连看,都没有画连线的实现,其实要话连线挺简单的。<em>cocos</em>2d-x 提供了一个很方便的画图形的类,DrawNode。这个类封装了很多画线条,多边形的方法,很方便,很好用,很强大。DrawNode的使用很简单,我使用一个成员变量来保存这个DrawNode,因为会一直重复使用。mDraw = DrawNode::c
Cocos Creator教程 第一弹
本节<em>源码</em><em>下载</em>: 链接: http://pan.baidu.com/s/1jIPYHOM  密码: 5zae 触控科技开发的CocosCreator开发工具是的Cocos2d开发和Unity开发更加相似,使用CocosCreator开发2d游戏变得更加便捷快速,之后半年利用做毕业设计的闲暇之余学习使用Cocos Creator开发2d的游戏,主要是看触控科技官方提供的Exampl
cocos creator 加载自定义或者压缩文件的方式
工具 <em>cocos</em> <em>creator</em> 2.1.2 查阅代码目录:[<em>cocos</em> <em>creator</em> 2.1.2项目目录]\resources\engine \<em>cocos</em>2d\core\load-pipeline\uuid-loader.js \<em>cocos</em>2d\core\load-pipeline\binary-loader.js 等等 原因 制作关卡游戏,发布微信,发现包体打出来一些,无法单包发布,...
Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisableonLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onL
cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)
以下和以后的学习日记和案列仅代表自己的观点和学习中的理解程度,有错误敬请理解,相互学习,相互成长,坚持写日记也是加深学习的印象,就怕眼高手低,我吃亏过来的,不要怕麻烦,前期的基础知识非常的重要!!!!! 学习一个新知识和接触一个新的游戏引擎,首先得了解它的历史和发展历程。 所谓磨刀不误砍柴工嘛! <em>cocos</em>2dx 游戏的发展历史:https://blog.csdn.net/gzylongxi...
cocos creator第一个小游戏:子弹发射 | 血影
制作游戏代码game.js,获取点击事件,发射子弹cc.Class({    extends: cc.Component,    properties: {               player: { type:cc.Node, default:null},        ground: {type:cc.Node,default:null},        aa: { type:cc.Pre...
cocosjs
    cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用 cc.Class 声明的类叫做 CCClass。 调用 cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。 var Sprite = cc.Class({ name: &quot;sprite&quot; }); 使用 ct...
小游戏学习--获取已发布微信小游戏源码 creator cocos 编译出微信平台代码 喵喵切水果 跑酷
开发引擎是<em>cocos</em><em>creator</em> 语言:js 下面是这个微信<em>小游戏</em>截图: 整体看起来界面还不错 属于Q版 卡通类型 玩法有别于其他切水果游戏,一直小猫不断跑,类似竖版跑酷+切水果 挺新颖的 带几种道具 还不错 下面直接讲讲怎么导出微信平台<em>源码</em>,还有微信排行榜 <em>cocos</em><em>creator</em> 子域怎么配置 如图所示 选择项目 构建发布 菜单里面选择微信<em>小游戏</em> We...
CocosCreator Effect第三方控件(shader的使用)
##当前功能: 支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目 支持Creator WebGL 和 Native原生版本 新增加20个Shader特效 新增加160个Shadertoy的特效 #
cocos creator入门教程(三)—— cc.Node属性
<em>creator</em>是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转; <em>creator</em>场景是一个树形结构; 父节点, 孩子节点; cc.Node就是场景树中的节点对象。 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node; 下面我们通过代码和log打印输出来认识node的属性: 所有的组件都扩展自cc.Component(类, 构造函数); 每个cc.Comp...
使用cocos creator开发微信小游戏(一)
目录 关于<em>cocos</em>  <em>cocos</em> <em>creator</em>学习路线建议 <em>cocos</em> <em>creator</em> 发布微信<em>小游戏</em> 解决问题的方法: 关于<em>cocos</em>  <em>cocos</em> 的官方网址:<em>cocos</em> 引擎 要开发微信<em>小游戏</em>,需要选择 <em>cocos</em>的<em>cocos</em> <em>creator</em>:<em>cocos</em> <em>creator</em>, 不要选择错了哦。 <em>cocos</em> <em>creator</em>的官方文档:<em>cocos</em>开发文档   注意事项:请注意c...
Cocos Creator游戏开发工具使用教程
Cocos Creator for Mac是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的Cocos Creator for Mac使用教程。 如何创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。然后在下面的项目路径栏中指定一...
CocosCreator制作小游戏之单机斗地主
首先,我承认我是个标题党,当你被骗进来的时候,就决定你要失望了,因为这个所谓的单机斗地主,并不是真正意义的斗地主,不存在牌型逻辑,只是为了能够学习<em>cocos</em><em>creator</em>而做的demo。所以,哎,别动手啊。如果你是小白,可能可以在这篇文章中学到一点,希望能够给你们一点帮助。好,进入正题。在接触<em>cocos</em><em>creator</em>的时候,最快获得知识点的方式,就是去读官方文档,当然,文档那么长,不可能所有都一点...
Cocos Creator子游戏动态下载实现(大厅+子游戏模式)
热更新 在App开发过程中,当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户<em>下载</em>、覆盖安装。热更新就是动态下发代码,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复 BUG 和发布功能,让开发者得以绕开苹果的审核机制,避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本。 Cocos Crea...
Cocos Creator动画的几种创建方式
Cocos Creator动画的几种创建方式1.  骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件Spine Skeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton     Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果                                                 ...
请教一下对象池的问题 Cocos Creator
这段代码执行的结果就是第一次按下A 创建了一个子弹, 第二次按A 就是2个 第三次4个。。。。成倍数增长了! 后面加入了输出,第一次按下a就是输出“”“有”,第二次按下a输出没有紧接着输出“有”。
Cocos Creator微信小游戏开发
# Cocos Creator微信<em>小游戏</em>开发### **目录结构**&amp;gt; * [libs]&amp;gt; * [res]&amp;gt; * [src]&amp;gt; * <em>cocos</em>2d-js.js&amp;gt; * game.js&amp;gt; * game.json&amp;gt; * main.js&amp;gt; * project.config.json### **开发环境**#### 操作系统:Windows 7#### 开发工...
关于cocos creator编译报错
-
cocos2dx飞镖射击小游戏源码
<em>cocos</em>2dx飞镖射击<em>小游戏</em><em>源码</em>,欢迎<em>下载</em>,1111111111111
初学者使用cocos creator制作第一个小游戏
最近微信<em>小游戏</em>开始萌芽,根据老师的要求开始学习<em>cocos</em> <em>creator</em>紧跟互联网的潮流,先是花了几天大概学了学HTML/CSS/Javascript,之后就直接开始看<em>cocos</em> <em>creator</em>的官方文档,看了两三天总算是根据教程一步一步的做了官方提供的第一个<em>小游戏</em>,官方文档上给的第一个<em>小游戏</em>制作过程确实是比较详细的,但是它没有对用到的每个api做详细的解释,估计目的是让初学者大概了解一下一个小游
CocosCreator摄像机使用相关经验整理
最近在新项目中使用到了摄像机,虽然说现在Creator v2.0版本在创建场景的时候会默认创建一个摄像机,但是想实现策划想要的效果,还是需要做一些小操作的,这个是Cocos官网对摄像机的解释Creator摄像机。 我的是一个碰碰车项目,需要给玩家一种自己的碰碰车一直处在屏幕中央的感觉,就需要在玩家的update方法里根据玩家的坐标来不断更新摄像机的坐标, this.mainCarema.posit...
Cocos Creator 功能介绍
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { anim: cc.Animation }, playRun: function() { this.anim.play('sheep-anim-run'); }, playJum...
17种cocos2d-x小游戏源码+素材,从2.x到3.x版本的都有
由于资源过大所以资源为百度云盘链接,部分经过测试能用,有的尚未经过测试,不过相信逻辑应该是全的,适合<em>cocos</em>2dx上手学习
Cocos Creator TS代码智能提示
Cocos Creator支持JS和TS两种脚本,在这里我强烈建议使用TS来做脚本开发。有几个比较重要的原因: TS本身是JS的超集,完全兼容js TS有静态语言特性,代码易于阅读和维护 近乎完美的智能提示,而JS的代码提示几乎没有 在Creator里面写TS,要实现代码智能提示,需要手动添加申明文件,步骤如下: 点击菜单 开发者-&gt;VS Code 工作流-&gt;更新VS Code智能...
Latex 上下、左右放置两张图
0、仅放置一张图片 \begin{figure}[!htp] \centering \setlength{\belowcaptionskip}{-0.1cm} %调整图片标题与下文距离 \captionsetup{font={footnotesize}} % 修改Fig.后面字体大小 \includegraphics[height = 5.0cm, width ...
Cocos Creator网络请求
var appScript = { ip: &quot;https://game.zuiqiangyingyu.net/wb&quot;, version: &quot;1.0.0&quot;, Get: function(url,reqData,callback){ var self = this; url += &quot;?&quot;; for(var item in...
cocos creator传奇类demo下载
本源代码可以使用<em>cocos</em> <em>creator</em>1.1稳定版编译,为传奇类demo. 相关<em>下载</em>链接://download.csdn.net/download/weixin_43585681/10760133
15款Cocos2d-x游戏源码汇总[转载]
(1)用<em>cocos</em>2d-x开发的中国象棋游戏<em>源码</em> 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。 <em>源码</em><em>下载</em>:http://www
初识cocos creator,做一款H5小游戏
分享内容预览 <em>小游戏</em>体验。 <em>cocos</em> <em>creator</em> 前世今生。 基本开发环境的了解。 <em>小游戏</em>场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信<em>小游戏</em>) <em>小游戏</em>体验: web 星星:https://hytstart.github.io/star/ h5 小牛:https://hytstart.github.io/cow/ 一、co...
ASP.NET征战三国网页游戏设计之文档下载
ASP.NET征战三国网页游戏设计之文档,希望大家喜欢哦 好不容易下载的哦 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/flysent/2503629?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/flysent/2503629?utm_source=bbsseo[/url]
74299数据手册下载
74299_TTL_三态输出八位通用移位寄存器数据手册 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a472770699/4847164?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a472770699/4847164?utm_source=bbsseo[/url]
Java环境变量添加工具下载
能够自动的添加Java环境变量,是一个vbs格式的文件,内有说明信息。具体的可以看我博客:http://blog.csdn.net/long2010yu2010 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/long2010yu2010/5598679?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/long2010yu2010/5598679?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c# mvc 上传 文件 c#扫描软件 c# 文字打印左右反转 c#byte转换成数字 c# 音量调节组件 c# wpf 界面 c# 读取证书文件的内容 c# 单例模式 工厂模式 c# dgv 树结构 c#继承 反序列化
我们是很有底线的