C#在一个直线段上画移动的垂直小线段

taoye_11 2018-12-13 10:17:05
请问各位大侠,我怎么能在:在一个直线段上画移动的垂直小线段,使用鼠标移动就行,请问怎么才能让垂直的小线段怎么画在直线上?给个思路。或是代码!!谢谢各位大侠!!
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taoye_11 2018-12-14
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引用 2 楼 assky124 的回复:
数学全丢给老师了?坐标点计算下不就完了
宇宙有多大,你自己去测量下不就行了吗,是一回事吗?想告诉就告诉不想告诉拉倒!!
assky124 2018-12-14
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数学全丢给老师了?坐标点计算下不就完了
APP开发王 2018-12-14
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WPF 好解决, 用动画实现,算出那个垂直的度数,那上面移动的线段就是设置rotate 角度。
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引用 1 楼 taoye_11 的回复:
动作如图
这种沿着xxx行走的动画实际上还是连续的禁止画面。 这样说,现在的电脑没有真正动画的,民用最高也就是144赫兹的禁止画面切换。 那所以你的这个问题就变成了下面的问题: 1、沿着线段运动的垂线拆分成禁止画面应该是怎么样的变化画面? 2、运动速度和禁止画面变化的关系是什么样的? 1的答案很简单,是线段不变,垂线y坐标变化的集合。 2的答案也不麻烦,其实你做出来1用动态的方式找到合适的速度即可。 那接下来问题就变成了: 1、创造一个可控的定时器。 2、每次定时任务时绘制一个线段不变,垂线y轴变化的新图片。 最后的衍生问题 线段不变垂线y轴变化后两个顶点怎么计算 这就是核心算法,就是两定点斜率计算公式。 最后你当然能做出来。 再往细致了说,到底使用GDI还是GDI+又或者DX/OpenGL、定时器采用哪种形式、代码风格和抽象对象等等,这就又是另外的问题了。 遇到问题先认真分析,找到真正问题的核心,再去依次找解决方案即可。
taoye_11 2018-12-14
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谢谢各位,已经出来了,憋了我好几天
摩卡瓦图 2018-12-14
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其实我想知道直线段怎么来的 不知道怎么画图啊,但是我觉得要是有坐标的话,再做一条平行的直线段应该能解决吧。。。就是类似是一个长方形,长是AB,CD作为宽的那种感觉,两个点确定一条线段,那两条平行的直线段就是CD运行的时候的端点轨迹; 可能是我想得简单了,要么你说说咋出来的直线段也行,我挺好奇的。
xuzuning 2018-12-14
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旋转画布,令 AB 与 X轴平行,CD、CD1、CD2...就是一些列与 Y轴平行的线段

论坛是讨论问题的地方(不仅是问答),各抒己见,不要见怪
taoye_11 2018-12-14
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论坛是干嘛的,不就是提问题的,肯定是有人凑数,不经过思考就问的,但是我想各位会的也没有必要去踩别人一脚,那样显得高尚了,牛逼了
taoye_11 2018-12-14
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引用 4 楼 fd34gs3yf 的回复:
哈哈哈,现在问问题的一个比一个牛逼,脾气一个比一个大,谁有义务回答你???难道你没发现:现在无论在哪问问题都很少认真回复了吗?想问问题,就老老实实的把尾巴夹起来,或许还能有人回答
没说谁有义务,但是他也没权利那么拽,谁敢说谁啥都会,不问别人,自己总有不会的时候,没必要说话那么样!没必要谁都瞧不起的样子,高高在上的样子!
fd34gs3yf 2018-12-14
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哈哈哈,现在问问题的一个比一个牛逼,脾气一个比一个大,谁有义务回答你???难道你没发现:现在无论在哪问问题都很少认真回复了吗?想问问题,就老老实实的把尾巴夹起来,或许还能有人回答
taoye_11 2018-12-13
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动作如图
点和直线类(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double类型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint类进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线类CzLine,为其定义两个double类型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)类似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro

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