C# 使用UdpClient进行云服务器通信,服务器回发消息收不到 [问题点数:400分,无满意结帖,结帖人qq_42566819]

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UDP实现简单的聊天室功能
程序介绍: 实现简单的聊天室的功能,代码呢我只写了一方面的(即客户端发往服务端的)其实只写一端的代码就足够了 那么怎么才能实现聊天实的功能呢,就是要再将代码复制一份,两个人在两台PC上运行代码即可。 那么运行的时候需要修改什么呢,就是要需要修改一下IP地址和端口号。 Ip地址和端口号遵循这个员原则:客户端(发送端)设置的端口号要和服务端(接收端)的端口号相对应。 这样才能保证<em>通信</em>的畅通。...
Unity 与C#服务器 Socket的UDP通信
前言这几天简单的研究了下Unity和<em>服务器</em>有关Socket的UDP<em>通信</em>,因为帧同步当中,UDP相比TCP是更适合的那种,因为UDP在网络环境较差时,波动更小,实时性也更高,可以更好的解决卡顿的问题(具体的小伙伴们可自行查阅资料)。当然<em>使用</em>UDP造成的开发量与开发难度会更大。在这里,我就先记录下自己这几天实现的udp简单的客户端与<em>服务器</em>的发送与接收功能的demo代码。注意1.本文是接着之前Socke...
Python实现udp协议的简单服务器和客户端通信
简单socket程序在两台电脑之间传输<em>消息</em>,分为客户端和服务端,分别在两台电脑上运行后即可<em>进行</em>简单的<em>消息</em>传输,也可以在一台电脑上测试,设置两个不同的端口即可 n以下是代码在一台电脑上运行,开两个终端即可. n<em>服务器</em>端:import socketnbyte = 1024n#两个端口要保持一致nport = 25535 nhost = ""naddr = (host, port)#创建套接字nsock
Unity 与C#服务器 实现Socket的UDP通信(多客户端)
前言nn上一篇简单的介绍了下Unity客户端和<em>服务器</em>的Socket<em>通信</em>,但是还不能实现多个客户端与<em>服务器</em>的<em>通信</em>,所以今天在这边把前面的工程完善一下(<em>使用</em>的是上篇讲到的UdpClient类来实现),实现多个客户端与<em>服务器</em>的udp<em>通信</em>。效果图如下,两个客户端可以向<em>服务器</em>发送<em>消息</em>,然后<em>服务器</em>每隔3秒给“连接上”的客户端发送收到的<em>消息</em>。nnnn内容nn思路上一篇已经讲到过了,我们定义两个特殊的字段,来告知...
U3D Udp的发送、接受和处理
SingletonUDP_Send.cs类<em>使用</em>单例模式发送,获取UPD<em>消息</em>.cs类负责<em>消息</em>接受,UDP<em>消息</em>处理.cs类负责<em>消息</em>的处理,因为我经常<em>使用</em>UDP功能,所以我整合了一下,非常方便<em>使用</em>,只要把“获取UPD<em>消息</em>.cs”和“UDP<em>消息</em>处理.cs”拖到一个对象里即可,发送直接单例调用
C# UDP编程(通过类UdpClient实现收发)
1.程序说明n今天学了C#的UDP,实现了一个非常简单的UDP收发工具nnn这个工具的功能就是发送UDP报文和监听UDP报文。在左侧的文本框中输入文字,单击“发送数据”按钮发送UDP报文。如果这个时候点击了右边的“接收数据”按钮,右边的文本框会显示左边发送的数据。右侧的按钮,按一次开始监听,按第二次终止监听。nnnn2.控件布局n程序的控件布局如下图nnn3.程序代码n程
TCP UDP多机通信无法接收到数据的问题
TCP UDP调试注意事项rn一般如果是<em>使用</em>localhost和127.0.0.1这种做server端IP的情况,<em>服务器</em>与客户一般是在一个主机上<em>进行</em>了,这个时候做调试一般不会出现什么问题。但是不同的机器做主机与<em>服务器</em>的时候就不一样了。比方说Android与电脑,电脑与电脑<em>通信</em>会出现各种奇怪的问题。出现这种问题一般可以从以下几种途径找问题:rn(1)电脑上是不是开了防火墙,如果开了就关掉rn(2)电
实现本地主机与阿里服务器的UDP通信
0、概述  感谢 CSDN 赠送的阿里云免费套餐半年<em>使用</em>权,让我有机会与阿里云来个亲密接触。本文是关于如何开通<em>云<em>服务器</em></em> ECS、如何登录及<em>使用</em> ECS,以及通过简单的 UDP <em>通信</em>实现本地主机与阿里<em>云<em>服务器</em></em>的连接。  阿里云有很多种产品,主要的几种产品介绍如下:nECS (Elastic Compute Service):以虚拟机的方式将一台物理机分成多台<em>云<em>服务器</em></em>,提供可伸缩的计算服务。nSLB (
C#使用UDP实现服务器与客户端通信
TCP 必须建立在连接才可以<em>进行</em><em>通信</em>,nUDP不需要建立<em>通信</em>n但两者都需要监听来接收<em>消息</em>n服务端nnusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusing System.Drawing;nusing System.Linq;nusing System....
c#写的UDP接收和发送消息
用<em>c#</em>编写的UDP接收<em>消息</em>和发送<em>消息</em>一个小DEMO。
通过sftp实现与服务器通信
个人新博客地址→点我♪(^∀^●)ノnn目的nnIDE端实时保存修改,<em>云<em>服务器</em></em>端接收到最新项目,实现项目最新进度, n本次项目为一个实现浏览器端实时输入数据,<em>云<em>服务器</em></em>接受到数据的小demo。nn主要分为本地端sftp的配置和<em>云<em>服务器</em></em>端的配置nnnn<em>云<em>服务器</em></em>安装基本包nn所需要的包nn安装文件上传下载工具nnn # yum install lrzsznnnnn安装NODEJS运行环境nnn # ...
Unity利用UDP通信(发送字符串)
客户端代码如下:using UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nusing System.Text;nusing System.Threading;nnnpublic class UDPServer : MonoBehaviourn{n    pub
树莓派使用python与服务器进行socket通信
在树莓派上运行client.py,在<em>云<em>服务器</em></em>上运行server.py,<em>服务器</em>监听链接请求,每来一个链接自动新开线程处理链接,server.py中包含数据库操作代码,客户端链接和断开都会插入数据,可通过查询数据库的方式将客户端链接情况显示在web上
C#实现简单UDP通信客户端和服务端小程序
本人初学C#语言,对于<em>通信</em>部分掌握欠缺为此写一个简单的UDP<em>通信</em>小程序,分享给大家,并附上源码!适合初学者,当然存在的小问题还望谅解! 小项目简单介绍 : 一、开发环境和开发语言 Microsoft Visual Studio 2010、C# 二、程序所用组件介绍以及采用协议 包含命名空间: using System.Net; using System.Net.Sockets; 程序包含客户和服务程序 项目文件解压后大小大概270kb左右
socket编程UDPclient实现服务器和客户端
udp既可以做<em>服务器</em>端,也可以做客户端//<em>服务器</em>端UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(&quot;192.168.0.112&quot;),7788);while(true){    IPEndPoint = newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);    byte[] data = UdpClie...
本机与远程linux服务器的udp通信demo
1.头文件rn2.服务端程序(在<em>云<em>服务器</em></em>运行)rn3.客户端程序(在本机运行)rnrnrn1.头文件#ifndef _MYHEAD_H_n#define _MYHEAD_H_nn#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#
五、通过Protobuf集成Netty实现对协议消息客户端与服务器通信实战
目录nn一、Protocol Buffers 是什么?nn二、Protocol Buffers 文件和<em>消息</em>详解nn三、项目实战,直接掌握的protobuf应用。nn一、Protocol Buffers 是什么?nn        1、官网翻译之后如下:nn               Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很...
esp8266创建mqtt任务,连接mqtt服务器,接收(订阅)和发送(发布)消息
1、本例中用的是官方ESP8266_RTOS_SDK-1.4.x版本的SDK。 2、本例中有smartconfig功能,可通过GPIO或者uart命令触发。 3、可在user_config.h文件中修改mqtt<em>服务器</em>和用户信息。
服务器java客户端C#的Socket通讯遇到的坑
java用的netty,C#用的HPSocket,遇到的坑之rn  1、C#  ushort  head=0xff; //自定义的包头rn        java  short  head=0xff;//自定义的包头rn出现了一个坑:C#将head转为byte[]发给java的时候,byte[]转为short,发现得到的数是0xff*64,于是java将short转为byte[]发给客户端,需要将
socket通信收不到服务器回复的解决方法
在发送给<em>服务器</em>的信息字符串末尾记得加上回车 换行符,如 &quot;\n&quot;
在unity中用UDP实现发送消息机制
首先,用Unity新建两个项目,然后一个写Server,另一个写Client。`using UnityEngine; nusing System.Collections; n//引入库 nusing System.Net; nusing System.Net.Sockets; nusing System.Text; nusing System.Threading;public class UdpSe
Qt使用WM_COPYDATA消息进行进程通信 示例demo
Qt<em>使用</em>WM_COPYDATA<em>消息</em><em>进行</em>进程<em>通信</em> 示例demo 代码博客: https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/83478851
Android客户端与服务器进行网络通信
功能需求:Android客户端解析和显示<em>云<em>服务器</em></em>返回的xml文件。
C# 中UDP通信时 发送数据并需要事先Bind IP地址
C#中<em>进行</em>UDP<em>通信</em>时,在发送数据的时候,如果不事先Bind一个IP地址,就会随机分配一个地址<em>进行</em>发送数据。发送端class Programn {n static Socket client;n static void Main(string[] args)n {n client = new Socket(AddressFamil
使用ActiveMQ进行C++与C#的通信5 - 实现C++和C#的通信
在前几篇文章分别实现C#、C++连接ActiveMQ的基础上,本文介绍如何使它们<em>通信</em>。
C# UDP 通讯实例,包括server和client 项目文件
C# UDP 通讯实例,附件包括server和client C#工程文件,BIN文件夹中有编译好的可执行文件。 工程文件项目版本,VS2010
superSocket不能接收数据的原因之一
在用 网络调试助手 或其它工具软件 向 supersocket发送字符串时,rn         rn     在字符串的结尾一定要加上回车换行符,否则不能接收rn          某些采集器发送的字符串可能也存在这样的问题,因此rn          一定要加上回车换行符
Node.js使用UDP通讯
n n &amp;#13;n Node.js 的 dgram 模块可以方便的创建udp服务,,以下是<em>使用</em> dgram模块创建的udp服务和客户端的一个简单例子。n一、创建 UDP Servernvar dgram = require('dgram');n//创建 udp servernvar udp_server = dgram.createSocket('udp4');nudp_server...
SuperSocket 入门,实现客户端和服务端消息互发
源码地址:https://download.csdn.net/download/weixin_35196633/10151210nn运行出来效果如下:nn服务端:nnnn客户端:nnnnnn第一步,<em>使用</em>SuperSocket创建一个服务端nna.引入需要dll文件,由于supersocket<em>使用</em>到了log4,所以在这儿也需要引用log4net.dllnn添加项目引用即可nnnnb.创建一个...
Android客户端与服务器通信Demo
Android客户端与<em>服务器</em>端<em>通信</em>的基本Demo,<em>服务器</em>端部署在MyEclipse上。
线上服务器和本地服务器一个TCP通信及本地服务器对接硬件一个TCP备忘
本地<em>服务器</em>和<em>云<em>服务器</em></em>的tcp通道,云上启动一个线程,while read循环阻塞监听本地<em>服务器</em>的返回内容,当有http的请求时候,加锁防止多个http请求同时发送请求数据导致数据错误,同时让while read阻塞线程唤醒并退出whilen然后http请求线程去发送请求,然后read阻塞到返回结果,这时还要判断返回的内容是http请求的返回结果还是本地<em>服务器</em>主动发送的请求,然后释放锁,恢复while
c# UDP组播的发送和接收(使用socket 类)
<em>使用</em>socket类实现<em>c#</em> UDP组播的发送和接收 ;可以指定专门网卡接收<em>消息</em>;
接收端收不到 SendMessage发送的消息
<em>使用</em>C#的 SendMessage 发送<em>消息</em>给另一个进程, 如下:n npublic const int WM_COPYDATA = 0x004A;n[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]npublic struct COPYDATASTRUCTn{n public int Reserved;n public int Length;n public int
C#异步接收数据(Socket)
rnC#异步接收数据(Socket) rn2009年12月17日rn  最近DO一个远程<em>服务器</em>监控程序,<em>使用</em>了.NET的socket组件来开发。一般,我都习惯先写一个简单的控制台小程序测试一下与<em>服务器</em><em>通信</em>是否正常。rn  AMITest.csrn  using System; rn  using System.Net; rn  using System.Net.Sockets; rn  using...
微信公众号开发-本地开发调试环境搭建(通过阿里服务器转发消息到自家电脑)
通过阿里<em>云<em>服务器</em></em><em>消息</em>转发的模式,可以实现在本地电脑<em>进行</em>微信公众号服务程序的开发和调试。
连小白都能看懂的微信开发之接收服务器推送消息
接收<em>服务器</em>推送普通<em>消息</em>n接收普通<em>消息</em>n当普通微信用户向公众账号发<em>消息</em>时,微信<em>服务器</em>将POST<em>消息</em>的XML数据包到开发者填写的URL上。n<em>服务器</em>介入获取微信推送<em>消息</em>代码:n /**n * 此方法用于微信回复<em>消息</em>n * @param requestn * @returnn */n @PostMapping("getToken")n @ResponseB...
Unity中运用UDP广播服务器IP实现局域网联机
这断时间,涉及到局域网联机游戏,4台游戏机实现联机,运用到了UDP广播功能。本来自己对这个完全没接触,不知道可以用UDP,是同事有做过这个,在他的指导下,算是可以用了。只是运行后会卡死机器,网上查资料,加上自己的研究,总算是解决了,原因就是接收的<em>udpclient</em>在没有收到广播的情况下,一直阻塞,导致线程无法关闭,后来我就在关闭的地方手动<em>进行</em>关闭,就不会卡啦。写个博客,可以给有需要的人一个参考,也
MQTT从零到实现发布端和订阅端相互通信实例
源码文件及Apollo<em>服务器</em>下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_22797457/9771111rnrnrnrn搭建MQTT<em>服务器</em>rn<em>使用</em>Apollo搭建MQTT<em>服务器</em>步骤:rnrn下载Apollo<em>服务器</em>并解压,在CMD环境运行其工作目录下的 bin\apollo.cmd,命令后面带上参数「create mybroker」,创建<em>服务器</em>实例。这里需要Jav
关于CocoaAsyncSocket接收不到消息的问题
<em>使用</em>CocoaAsyncSocket过程中碰到不回调接收<em>消息</em>的函数- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag原因是[_tcpSocket readDataWithTimeout:5 tag:tag];这个函数的执行问题 首先从字面意思上看这个方法的作用像是(读? or 接收?)...
C# Socket编程之服务器端发送消息与接收消息(一)
Serv.cs nnn while (true)nn            {     //向客户端发送一条<em>消息</em>nn               nn                Socket clintSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端连接,如果没有客户端连接则会一直暂停在此处。nn                string msg = &quot;Hel...
udp客户端和服务器代码,支持ipv6。
getaddrinfo这个函数隐藏了ipv4和ipv6的具体细节,强烈推荐<em>使用</em>。设置hints.ai_family = AF_UNSPEC后,getaddrinfo可以根据ip地址自动判断是ipv4还是ipv6。当然也可以<em>使用</em>hints.ai_family = AF_INET6直接指定为ipv6。nnnn<em>服务器</em>代码:n#include "stdafx.h"n#include n#incl
Qt下UDPSocket一段时间后接收不到数据的问题
Qt下UDPSocket一段时间后接<em>收不到</em>数据的问题
基于netty的客户端和服务器收发消息的小程序
基于netty的客户端和<em>服务器</em>收发<em>消息</em>的小程序一直想找一套即时<em>通信</em>的代码学习学习,用于公司运行。但是并没有找到,目前有openfire<em>服务器</em>,它们是用mina写的而且太过臃肿并不太适合我们二次开发。于是最近学习netty想自己写一套。刚写了一个基于netty的客户端和<em>服务器</em>收发<em>消息</em>的小程序,这个小程序非常简单,客户端每隔3秒向<em>服务器</em>发<em>消息</em>,<em>服务器</em>再发<em>消息</em>返回给服务端。
【Java】udp 实现 client端和server端通信
客户端nn 1.创建客户端+端口n 2.准备数据n 3.打包(发送的地点及端口)n 4.发送n 5.释放n nn服务端nn 1.创建服务端+端口n 2.准备接受容器n 3.封装成包n 4.接受数据n 5.分析数据n 6.释放 nnclient.javannnpackage UdpDemo;nnimport java.io.IOException;nimport java.net.DatagramP...
VB.net应用技巧8: 使用UdpClient完成UDP数据收发
    前面几篇日志中,介绍了有关UDP的数据收发方法,在UDP技巧3中,发送数据已经<em>使用</em>了UdpClient,但由于接收时,需要非阻塞操作,所以<em>使用</em>了socket方法。随着项目的进展,进一步发现,直接<em>使用</em>UdpClient也可以完成UDP的非阻塞操作,而且程序异常简单,本文就将详细介绍这种UDP数据收发方法。    1、为了<em>使用</em>UdpClient,我们首先需要引入以下命名空间。Imports S...
Unity_通讯案例_Udp
UdpServerusing System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Threading.Tasks;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nusing System.Threading;nusing Sy
TCP-UDP-线程池
一rnTCP<em>通信</em>过程rnrnrnrnrn二rn主要APIrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrn三rn用线程池技术实现的<em>服务器</em>和客户端案例rn3.1rnServerrnrnpackage demoServer;nnimport java.io.BufferedReader;nimport java.io.IOException;nimport java.io.InputStre
微信公众号可以验证后台服务器(get),但却接收不到微信用户的消息及事件通知的一个可能性
近日在给一个客户开发一个微信服务号时,碰到了一个问题:在微信公众平台的【基本配置】中设置好URL等参数据,点【提交】验证提示通过,但是在之后却死活接收到微信用户关注的事件数据,也接<em>收不到</em>用户发送的<em>消息</em>数据。nn经过网上资料,均未能解决问题,后来在微信接口调试工具中<em>进行</em><em>消息</em>接口调试时,偶然将之前的URL从http改为https后,后台<em>服务器</em>终于接收到<em>消息</em>了。nn ...
Android 使用 Socket 连接阿里服务器
1.服务端的实现nn 1.1.设置IP地址nn IP地址为你的<em>服务器</em>公网IP地址,端口号为已开放的端口号,如果用的是阿里云,需要设置端口号,否则无法<em>进行</em>连接。端口号设置示例如下:nnnn 1.2.服务端的完整代码Servernnnpackage socket;nnimport java.io.*;nimport java.net.ServerSocket...
利用树莓派和服务器搭建智能家居框架
利用树莓派和<em>云<em>服务器</em></em>搭建智能家居框架n -家里有块闲置的树莓派,再加上自己有一台<em>云<em>服务器</em></em>,<em>云<em>服务器</em></em>配置又很差,本想着能干点啥的精神,就想到了自己搭建一个树莓派智能家居的框架。 n -不懂网页开发的我,同时最近刚刚接触一点点python,秉着边做边学的态度就开始盲目开工了!n n -本博客持续更新,项目边做边跟进,主要是为了学习,加上自己记性不太好,写个文档帮忙记忆。由于工作原因,时间不是很够
C#winform UDP通信 发送和接收信息
using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.ComponentModel;nusing System.Data;nusing System.Drawing;nusing System.Linq;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nusing System.Text;n
云主机与外网主机、Android手机端的socket通信
这段时间一直在忙着弄这个东西,做一个<em>服务器</em>能够与外网主机和手机客户端保持一个实时的<em>通信</em>,不断地<em>进行</em>信息的交互。现在很多IT公司都已经做出了成熟的技术解决方案,但是<em>使用</em>过程有点。。繁琐?,还有这些<em>服务器</em>都是要付费的,要花不少钱,作为学生狗自己动手撸。我弄这个花了不少时间,期间试过了百度云、京东云、阿里云(阿里云最坑,公网IP连不上,貌似不止我才这样,其他人买的esc实例也经常连不上),试了这么多还好都
android mina 客户端无法接收信息的原因
欢迎<em>使用</em>Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器<em>使用</em>StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:nMarkdown和扩展Markdown简洁的语法n代码块高亮n图片链接和图片上传nLaTex数学公式nUML序列图和流程图n离线写博客n导入导出Markdown文件n丰富的快捷键n快捷键n加粗 Ctrl + B n斜体 Ctrl + I n引用 Ctrl
利用C#进行socket编程(模拟服务器和客户端通信
在unity中制作网络游戏难免需要<em>使用</em>socket,利用socket可以实现客户端和<em>服务器</em>的数据交换。<em>服务器</em>需要绑定特点IP地址和端口号,而客户端访问<em>服务器</em>也需要连接到<em>服务器</em>的IP和<em>服务器</em>相应的端口号。每台计算机(可以看作<em>服务器</em>)都有唯一的一组IP,正常情况下端口号(0-60000)是软件之间在<em>进行</em>数据交流的唯一通道。
客户端能接受到服务端的消息,但是发不出去,是为啥?
//服务端import java.io.BufferedReader;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.net.Se...
.Net Core 使用UDP协议实现即时通讯
TCP与UDP的优缺点这里就不说明了。。。nnnusing System;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nusing System.Text;nusing System.Threading;nnnamespace UDPTestByCoren{n class Programn {n /// &amp;lt;summary&amp;...
使用socket接收服务器推送的消息
项目中要实现在APP中接收服务端推送过来的json数据,并解析显示到用户界面。要实现此功能就必须和服务端保持长连接. n下面就我的socket实现的长连接,接收到<em>消息</em>后解析再展示给用户的案例/**handler中处理接收到的socket<em>消息</em>*/n Handler handler = new Handler() {n @Overriden public void ha
阿里服务器部署C#winform UDP服务器图文教程
扣扣技术交流群:460189483 nn上一篇写了如何部署web<em>服务器</em>教程,对阿里云有了一些基本的认识,感觉它就是一个有IP的普通的Windows电脑,那么我自己写的EXE程序能不能放到云端来跑呢,通过实验,答案当然是肯定的,下面就把过程贴出来,供小白们一起研究学习nn第一步:登陆<em>云<em>服务器</em></em>,把自己的exe程序拷贝到桌面(不会拷贝的请看上一篇文章),并允许nn我的exe程序名字叫udptest,如下...
UDP用同一端口收发数据 c#
rnn之前用UdpClient,发现当开了一个端口用于监听接收,则不能再用来发送(反之亦然)。这样对于简单的收发信息来说无问题,但如果需要nat穿透的程序,则变得困难。用Socket类则不存在该问题,参考下面示例代码:rn    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            SocketT...
C#.网络编程 Socket基础(一)Socket TCP协议 控制台 实现端到端(服务器与客户端)简单字符串通信。关闭防火墙,ping 联通服务端与客户端的IP。
简介:nn       本章节主要讨论了Socket的入门知识,还未针对Socket的难点问题(比如TCP的无<em>消息</em>边界问题)展开讨论,往后在其他章节中<em>进行</em>研究。nn注意点:nn一、<em>服务器</em>(比如台式电脑)的IP为1.1.1.2,那么客户端(其他设备,比如手机,Ipad)连接的一定是<em>服务器</em>的IP,即也是1.1.1.2。这样才能建立起握手:nnnn二、客户端的端口必须向<em>服务器</em>的端口看起。nn      ...
python——使用socket模块实现客户端与服务端通信
服务端代码: nserver.py#coding:utf-8nimport socketns=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)ns.bind(('localhost',10000))ns.listen(1)nsock,addr=s.accept()ndata=sock.recv(1024)nprint '收到来自%s的信息%s' %(s
C#套接字编程实现客户端和服务器通信以及传输文件
花了很久时间,终于把这个搞完了,虽然不是很完美,但是自己感觉还是可以将就用的。rn主要功能:rn1、实现客户端<em>服务器</em>一对一聊天以及传输文件。rn2、实现群聊功能。rn3、每一个form2里面用子窗体显示所对应父窗体传输文件进度条。rn4、在线列表能够及时显示当前在线客户以及删除掉线的客户端。rn需要注意一点的就是父窗体操作子窗体需要将子窗体上的控件属性设置为public类型,比如子窗体名字叫For
C#TCP消息接收与发送
public delegate void ShowData(string msg);//委托,防止跨线程访问控件,引起安全异常n        public delegate void EnableButtonDelegate(Control control,bool enable);n        private const int bufferSize = 8000;//缓存空间nn    ...
Celery 在Django 环境下无法接收消息问题解决
问题描述:rn       <em>使用</em>celery 作为分布式任务处理器,rabbitmq 作为<em>消息</em>处理器,长时间运行以后发现当Django 采用后台http方式运行的时候,celery 从rabbitmq 读取的数据一直提示序列化错误,而且无法配置多项CELERY_ACCEPT_CONTENTrn ,采用redis时则无法收到任何<em>消息</em>。rn解决方案:rn      导致问题的原因主要是由于采用后台运行
Unity C#作为客户端与C++服务器 传递结构体进行Socket通讯
最近接触到C#和C++<em>进行</em>SOCKET通讯的问题。nn讲述一下我的情况:nn 和我合作的是一个只懂C++的程序员  , 而我是一个经常<em>使用</em>C# 对C++知之甚少的人,  没办法  半路出家。nnC++的<em>服务器</em>是他写的     C#的客户端是我写的。  说实话,这个问题困扰了我长达2周之久。  期间我有一种我是中国人而那个人却是个美国人的感觉。nn nn下面贴一下思路和代码nnC++这边我不是特别会...
Unity3D笔记——UDP 广播和异步接受
前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家用于指出错误。前段时间,公司有一个针对游乐园的项目。项目是基于安卓3399板子的,会检测一些红外的触碰来替代鼠标当作输入。本来以为那么就 Launcher 里有个服务,检测到有触碰那么转换下屏幕坐
C#使用Socket实现服务器与多个客户端通信(简单的聊天系统)
C#<em>使用</em>Socket实现<em>服务器</em>与多个客户端<em>通信</em>(简单的聊天系统)
nodemcu通过MQTT协议进行通讯
nodemcu介绍nodemcu是一款开源快速硬件原型平台,包括固件和开发板,用几行简单的Lua脚本就能开发物联网应用。特点包括开源,交互式,可编程,低成本,简单,智能,WI-FI硬件。 n最新版的nodemcu开发板是基于ESP-12E的,具有GPIO、PWM、I2C、1-Wire、ADC等功能。实物图 n新版引脚图 n更对关于nodemcu的介绍可以参考其中文官网,或者其在Github上的地址。
websocket客户端接未打开,服务端的消息收不到
初学websocket websocket发送页面,接受页面都开着<em>消息</em>能发送,能接收,要是接收的页面没有开着,在发送<em>消息</em>,打开接收页面就接<em>收不到</em>了,怎么解决?
java socket编程服务器收不到数据
本人在socket编程的时候,连接上<em>服务器</em>后直接发送一个字符串过去,但<em>服务器</em>始终没有接收到数据。查了很多资料也没有找到,后来跟同事一起讨论,才发现原来是传送的字符串并没有结束掉。以下来说以下解决的方法: n一、网上其实有很多的关于socket的小例子,有的甚至特别精炼——连上socket,发了数据就直接关闭。这种方式是可以成功传送到<em>服务器</em>。 n二、如果想在线程中不断的接收和发送数据(socket一直
Linux系统udp模式下服务器与客户端通信(可同时多个客户端一起通讯)
//ser.cn#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include&amp;lt;unistd.h&amp;gt;n#include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt;n#include&amp;lt;string.h&amp;gt;nn#include&amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;n#include&amp;lt;netinet/in.h&amp;gt;nnint main()n{n int sockSer = so...
C#服务端与安卓客户端Socket收发信息(不包含文件传送)
用C#作服务端,安卓作客户端<em>进行</em>Socket<em>通信</em>的源码,C#用VS2008,安卓为2.3.3。 没有实现文件传送功能,只实现了文字信息收发。
解决多网卡环境下使用特定网卡广播UDP消息的问题
多网卡环境下发送UDP广播到特定网络通常有以下几种方式:nn将socket绑定到特定网卡ip;n<em>使用</em>socket选项;n遍历网卡;n设置路由表。nn绑定到特定IPn创建socket后将其绑定到特定IP地址,则发送广播详细的时候会通过此网卡发送。如果我们的IP地址都不是固定的,那么这种方式就不可用了。n<em>使用</em>socket选项nTBDn遍历网卡nTBDn设置路由表n如果socket没有绑定特定ip,那么...
通过WebSocket和STOMP实现浏览器和服务器消息通信
异步<em>消息</em>异步<em>消息</em>有两个重要的概念,<em>消息</em>代理(broker)和目的地(destination)。<em>消息</em>代理:当一个应用发送<em>消息</em>时,需要制定发送的目的地,然后将<em>消息</em>交给<em>消息</em>代理(类似邮局),<em>消息</em>代理会确保<em>消息</em>发送到指定的目的地。目的地:不同的<em>消息</em>系统有不同的<em>消息</em>路由模式,但是有两种通用的目的地:队列(queue)和主题(topic),分别对应两种<em>消息</em>模型:点对点模型和发布/订阅模型点对点模型:队列可以有...
WPF UDP通信实例源码
程序<em>使用</em>WPF编写 程序主要是实现UDP<em>通信</em> 仅供参考
Qt:Qt使用WM_COPYDATA消息进行进程通信
Qt<em>使用</em>WM_COPYDATA<em>消息</em><em>进行</em>进程<em>通信</em>n如题,Qt<em>使用</em>WM_COPYDATA<em>消息</em><em>进行</em>进程<em>通信</em>,这次我们<em>使用</em>windows相关api,来实现不同的 Qt窗口进程间的<em>通信</em>,<em>使用</em>的window的 WM_COPYDATA<em>消息</em>来实现。n实现效果n实现效果是 ,多个客户端 窗口向服务端窗口发送<em>消息</em>,服务端接受到<em>消息</em>后 给客户端一个回馈。效果截图:nnn代码解读nQt中截获Windows<em>消息</em>,是<em>使用</em>qt...
基于superSocket——AForge的UDP传输摄像案例——服务端
服务端nn业务逻辑: n nnnn准备操作: n 用superSocket接受客户端发来的UDP数据, n superSocket开源框架网址:https://github.com/kerryjiang/SuperSocket。 n 在NuGet中添加:SuperSocket,SuperSocket.Engine,SuperSocket.ProtoBase n 用FFMPEG、V...
激光推送收不到消息的原因总结
激光推送 必备条件 ( ps:代码按照官方给的写就OK了.)rn1 用户需设置别名和tag (其中tag是用于区别是什么类型的推送<em>消息</em>)rn2 用户在登录状态接受推送(登不登录接收推送这个由后台决定, 后台推送时若满足别名和tag同时具备,则用户需登录才能收到推送<em>消息</em>)rn3 设置配置文件 分开发环境和生成环境的证书和配置文件,注意创建证书后该签名文件只能在一台mac设备上<em>使用</em>,若需要给别人用,需
Unity-基于委托消息收发机制
在之前的博客中曾经写过一篇《Unity-基于面向对象多态特征的<em>消息</em>收发机制》,但是继承的层次比较多,不便于初学者的学习和<em>使用</em>,此篇博客是基于委托的<em>消息</em>收发机制。nn制定事件码 n事件码要对应于后面的不同的方法 事件码和方法是一一对应的 不能重复 是执行的方法的唯一标识 相当于方法的身份证nnusing System.Collections;nusing System.Collections.G...
socket客户端接收信息被堵塞
是不能等于-1撒..rnrnrn他在等你那边给他写东西呢..rnrnrn你应该在<em>服务器</em>端结束的时候给他写个东西过去..让他知道已经结束了..rnrnrn还有什么问题HI我哈 rnrnrnrnrn但是read方法本身不就有告知客户端文件传送结束的功能么 当读到文件结束符的时候它会返回-1的啊rnrnrnrnrn确实读文件结束就是-1...rn但是你的客户端读的不是文件啊..<em>服务器</em>才是读文件..所以服
Android 模块通信—— EventBus
    EventBus 是 Android 的一个基于发布/订阅模式的轻量级框架,用于 Android 解耦的事件传递,开源地址。  这是官方地址的一个说明图:    可以看到,它是通过发布者的 post() 来发送时间,订阅者的 onEvent() 来响应事件,我们来看看怎么<em>使用</em> EventBus:    第一步当然是导入它的依赖库:compile 'org.greenrobot:eventb...
GCDAsyncSocket 接收不到数据
GCDAsyncSocket 接<em>收不到</em>数据
VB.net 局域网UDP发送和接收网络数据
VB.NET 局域网通讯,用的UDP方式,2个源代码。一个发送端,一个接收端。
C#实现服务器和客户端之间通信
TCP  套接字编程rn<em>服务器</em>端实现步骤:rn1、<em>使用</em>Socket类创建套接字。rn2、利用Bind方法将创建的套接字绑定到指定的地址结构。rn3、利用Listen方法设置套接字为监听模式,使得<em>服务器</em>进入被动打开状态。rn4、接受客户端的连接请求。rn5、接收、应答客户端的数据请求。rn6、终止连接。rn客户端实现步骤:rnrn1、<em>使用</em>Socket类创建套接字。rn2、调用Connect方法建立一
如何实现与内网服务器进行通讯
实施步骤如下: n1、到该链接下https://app.topsec.com.cn/ 下载天融信VPN客户端; n2、双击安装好SV独立客户端,设置连接地址、账号和密码; n3. 当出现”隧道连接成功”时 则表明连接内网成功; n4. 给电脑安装上360随身WIFI的驱动,插上360随身WIFI的USB,此时360随身WIFI就会广播内网; n5. 此时用设备连接广播的WIFI,就能和内网<em>服务器</em>进...
ASP.NET UDP 简单的客户端与服务器
UDP 没有像TCP那样的严密性, 发送前不需要<em>进行</em>握手和tongxi, 就类似村口的大喇叭,你听到没,发送者不知道UDP 适合做广播<em>服务器</em>:using System;nusing System.Collections.Generic;nusing System.Data.SqlClient;nusing System.Data;nusing System.Linq;nusing System.T...
jquery仿flash图片轮播下载
带缩略图的幻灯片,js图片轮播仿flash图片轮播 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/JINGHONGYIXIAN/1981584?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/JINGHONGYIXIAN/1981584?utm_source=bbsseo[/url]
MFC类库详解.chm下载
该MFC参考含盖了Microsoft基本类库中的类、全局函数、全局变量和宏的内容。 参考中“类层次结构图”是为了方便查找某个类的基类。 该MFC参考通常不描述通过继承的函数或操作符。若要寻求这些函数的信息,请参阅类层次结构图中该类的基类信息。 每个类的说明文档包括:该类的概括、类成员的种类、以及该成员函数、重载操作符或数据成员的基本用途。 仅撰写应用程序或派生类在一般情况下对于公共和保护类成员的使用说明。 寻求完整的类成员的列表,请参阅该类的头文件。 本书目录 · 层次结构图 直观的描述MFC中各类的关系。 · MFC类 详细解说MFC库中的每个类和头文件信息。 · MFC宏和全 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhb217/2604566?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhb217/2604566?utm_source=bbsseo[/url]
腾讯微博网页版SDK及示例 V1.1源码下载
腾讯微博网页版SDK及示例 V1.1源码 配置 1. 微博callback url设置:把web.config里的webroot的值改成你的站点的Default.aspx的实际URL,如 http://t.qq1800.com/demo.aspx 2. Appkey, 改用自己的腾讯微博appkey,把web.config中的appkey和appsecret改成自己从open.t.qq.com申请到的值 代码说明: 1. WeiBeeCommon - 微博SDK公共库 a. Core目录 - 微博核心功能 i. oAuth.cs - OAuth基础类 ii. oAuthQQ.cs - 腾讯 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ss_geng/3409517?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ss_geng/3409517?utm_source=bbsseo[/url]
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