C++中4种强制类型转换使用得多吗?

bandaoyu 2018-12-18 12:03:17

面试了很多家,还是第一次被问到C++中4种强制类型转换,当时完全没概念。在很多的面试题材料上没看到过,感觉使用的不太多。


请问用得多吗? 因为时间很赶,还有很多C++的知识需要复习,所以如果不多的话,我就不复习这个内容了,毕竟虽然看上去内容不多,不过要理解起来还是要费不少功夫。

https://www.jb51.net/article/99814.htm
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夜微雨 2020-04-22
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关于C++强制类型转换请看https://mp.csdn.net/console/editor/html/105686871
风丶清扬 2018-12-25
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那不好意思了,我出言不逊。
牛牛ly 2018-12-25
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完全可以用C语言的类型转换 c++用的不是特别多
bandaoyu 2018-12-21
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引用 49 楼 xiaohe96 的回复:
总结的简练,容易记忆!
Robot_Starscream 2018-12-21
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我用到挺多的,做MFC界面的时候难免涉及到文本输出。这个时候就需要将算法的结果,格式转换后输出显示。
xiaohe96 2018-12-20
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dynamic_cast  用于多态类型的转换。 static_cast 用于非多态类型的转换。 const_cast  用于删除 const、volatile 和 __unaligned 特性。 reinterpret_cast 用于位的简单重新解释。 safe_cast 用于生成可验证的 MSIL。
轻箬笠 2018-12-19
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引用 38 楼 jha334201553 的回复:
[quote=引用 37 楼 轻箬笠 的回复:]
[quote=引用 36 楼 jha334201553 的回复:]
[quote=引用 8 楼 轻箬笠 的回复:]
看到楼主发的这个帖子,特地去看了下4种强制类型转换,我终于明白,为啥我把函数指针强制转换后得到的int32值和原值不一样了。
我的函数需要传入一个函数指针,但是函数类型不确定,只能转成int32型,但是调试的时候监控转换前后的值就是不一样,唉。给出个例子
Hook32(LPCWSTR lpDllName, LPCSTR lpApiName, UINT32 nFuncAddress, BOOL bHook)
{
//BYTE code32[5] = {0x09, 0x00,0x00,0x00,0x00};
FARPROC addr = ::GetProcAddress(::LoadLibrary(lpDllName), lpApiName);
*(UINT32 *)(&code32[1])=nFuncAddress - (UINT32)addr -5;
//todo
}


我可以这样理解吗,原来用INT32有问题,然后换了UINT32没问题了? 一般这种我用 LPBYTE,没出过问题[/quote]
不是,是强制类型转换后的值不对,不管是INT32,还是UINT32。
至于为啥这样写就没问题*(UINT32 *)(&code32[1])=nFuncAddress - (UINT32)addr -5;因为大家都强制转换了。你可以试试将(UINT32)Func的值和nFuncAddress的值添加监视看看,是不一样的结果。
至于为什么不用LPBYTE,那是为了统一,因为我需要处理64位的程序。用x64编译和用win32编译,指针的位数是不一样的。
[/quote]
你用的是哪个编译器,我用的VS08没区别,另外LPBYTE才是x64通用,要不你函数地址加载大于4G空间,地址高位就被砍掉了,话说x64hook不应该用jmp 寄存器的方法吗,jmp直接跳转上下空间合起来才4G地址,确定没问题?[/quote]
x64的处理方式和win32的不一样。我参考的这个
https://www.cnblogs.com/biaoge140/p/8734257.html
我用的是vs2015
「已注销」 2018-12-19
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引用 37 楼 轻箬笠 的回复:
[quote=引用 36 楼 jha334201553 的回复:] [quote=引用 8 楼 轻箬笠 的回复:] 看到楼主发的这个帖子,特地去看了下4种强制类型转换,我终于明白,为啥我把函数指针强制转换后得到的int32值和原值不一样了。 我的函数需要传入一个函数指针,但是函数类型不确定,只能转成int32型,但是调试的时候监控转换前后的值就是不一样,唉。给出个例子
Hook32(LPCWSTR lpDllName, LPCSTR lpApiName, UINT32 nFuncAddress, BOOL bHook)
{
//BYTE code32[5] = {0x09, 0x00,0x00,0x00,0x00};
FARPROC addr = ::GetProcAddress(::LoadLibrary(lpDllName), lpApiName);
*(UINT32 *)(&code32[1])=nFuncAddress - (UINT32)addr -5;
//todo
}
我可以这样理解吗,原来用INT32有问题,然后换了UINT32没问题了? 一般这种我用 LPBYTE,没出过问题[/quote] 不是,是强制类型转换后的值不对,不管是INT32,还是UINT32。 至于为啥这样写就没问题*(UINT32 *)(&code32[1])=nFuncAddress - (UINT32)addr -5;因为大家都强制转换了。你可以试试将(UINT32)Func的值和nFuncAddress的值添加监视看看,是不一样的结果。 至于为什么不用LPBYTE,那是为了统一,因为我需要处理64位的程序。用x64编译和用win32编译,指针的位数是不一样的。 [/quote] 你用的是哪个编译器,我用的VS08没区别,另外LPBYTE才是x64通用,要不你函数地址加载大于4G空间,地址高位就被砍掉了,话说x64hook不应该用jmp 寄存器的方法吗,jmp直接跳转上下空间合起来才4G地址,确定没问题?
轻箬笠 2018-12-19
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引用 36 楼 jha334201553 的回复:
[quote=引用 8 楼 轻箬笠 的回复:]
看到楼主发的这个帖子,特地去看了下4种强制类型转换,我终于明白,为啥我把函数指针强制转换后得到的int32值和原值不一样了。
我的函数需要传入一个函数指针,但是函数类型不确定,只能转成int32型,但是调试的时候监控转换前后的值就是不一样,唉。给出个例子
Hook32(LPCWSTR lpDllName, LPCSTR lpApiName, UINT32 nFuncAddress, BOOL bHook)
{
//BYTE code32[5] = {0x09, 0x00,0x00,0x00,0x00};
FARPROC addr = ::GetProcAddress(::LoadLibrary(lpDllName), lpApiName);
*(UINT32 *)(&code32[1])=nFuncAddress - (UINT32)addr -5;
//todo
}


我可以这样理解吗,原来用INT32有问题,然后换了UINT32没问题了? 一般这种我用 LPBYTE,没出过问题[/quote]
不是,是强制类型转换后的值不对,不管是INT32,还是UINT32。
至于为啥这样写就没问题*(UINT32 *)(&code32[1])=nFuncAddress - (UINT32)addr -5;因为大家都强制转换了。你可以试试将(UINT32)Func的值和nFuncAddress的值添加监视看看,是不一样的结果。
至于为什么不用LPBYTE,那是为了统一,因为我需要处理64位的程序。用x64编译和用win32编译,指针的位数是不一样的。
「已注销」 2018-12-19
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引用 8 楼 轻箬笠 的回复:
看到楼主发的这个帖子,特地去看了下4种强制类型转换,我终于明白,为啥我把函数指针强制转换后得到的int32值和原值不一样了。 我的函数需要传入一个函数指针,但是函数类型不确定,只能转成int32型,但是调试的时候监控转换前后的值就是不一样,唉。给出个例子
Hook32(LPCWSTR lpDllName, LPCSTR lpApiName, UINT32 nFuncAddress, BOOL bHook)
{
//BYTE code32[5] = {0x09, 0x00,0x00,0x00,0x00};
FARPROC addr = ::GetProcAddress(::LoadLibrary(lpDllName), lpApiName);
*(UINT32 *)(&code32[1])=nFuncAddress - (UINT32)addr -5;
//todo
}
我可以这样理解吗,原来用INT32有问题,然后换了UINT32没问题了? 一般这种我用 LPBYTE,没出过问题
赵4老师 2018-12-19
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引用 25 楼 ooolinux 的回复:
[quote=引用 24 楼 赵4老师 的回复:]
20楼的话揭示了强制类型转换存在的必要性。


老赵厉害,能和机器人回复自圆其说。[/quote]
我的脑子有部分是AI
zmwei54 2018-12-19
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感觉并不是很多
starbluert 2018-12-19
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一般都用C语言的强制转换,实际没那么多讲究。只要知道实际类型
bandaoyu 2018-12-19
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引用 27 楼 风丶清扬 的回复:
c++primer plus写的很清楚,不知道你是怎么学习的,竟然完全没概念
我擦 你是来秀优越的吗 大家都在实打实的回答,你上来就是一个问句,给人的感觉一来是抬杠 二来不礼貌。我一来急用,二来时间不够,发散,零散的学习,没看到过很正常呀,我很感谢大家的热情回答,但也这种上来就质问的口气,不合适吧
qq_27250199 2018-12-19
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就当复习吧 现实中用的也不多吧
轻箬笠 2018-12-19
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引用 41 楼 早打大打打核战争 的回复:
指令都写错了,不管32位还是64位都执行不了,jmp rel32机器码是e9 xx xx xx xx,不是09。

汗,手抖一族。只是想给个强制类型转换的例子
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你就不要把你自己的
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指令都写错了,不管32位还是64位都执行不了,jmp rel32机器码是e9 xx xx xx xx,不是09。
赵4老师 2018-12-18
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static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast之间的区别
C-style cast举例:
int i;
double d;
i = (int) d;
上面的代码就是本来为double类型的d,通过(int)d将其转换成整形值,并将该值赋给整形变量i (注意d本身的值并没有发生改变)。这就是典型的c-style类型转换。
下面是一个简单的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int i;
double d = 11.29;
i = (int)d;
cout << i << endl;
cout << d << endl;
return 0;
}
输出结果:
11
11.29
我们发现d值本身并没有发生任何变化。
在简单的情况下,上面这种类型转换可以很好地工作,但在C++中往往还是不够的,为此ANSI-C++新标准定义的四个转换符,即
static_cast
dynamic_cast
reinterpret_cast
const_cast
同时在C++环境中,原先的C-Style的类型转换仍旧可以使用。
1) static_cast
用法:static_cast <typeid> (expression)
说明:该运算符把expression转换为typeid类型,但没有运行时类型检查来确保转换的安全性。
用途:
a) 用于类层次结构中基类和派生类之间指针或者引用的转换。
up-casting (把派生类的指针或引用转换成基类的指针或者引用表示)是安全的;
down-casting(把基类指针或引用转换成子类的指针或者引用)是不安全的。
b) 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,这种转换的安全性也要由开发人员来保证。
c) 可以把空指针转换成目标类型的空指针(null pointer)。
d) 把任何类型的表达式转换成void类型。
注意: static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。
2) dynamic_cast
用法:dynamic_cast <typeid> (expression)
说明:该运算符把expression转换成typeid类型的对象。typeid必须是类的指针、类的引用或者void*。如果typeid是类的指针类型,
那么expression也必须是指针,如果typeid是一个引用,那么expression也必须是一个引用。一般情况下,dynamic_cast用
于具有多态性的类(即有虚函数的类)的类型转换。
dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型,
这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。先看RTTI相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable找到对象的RTTI信息
的,这也就意味着,如果基类没有虚方法,也就无法判断一个基类指针变量所指对象的真实类型,这时候,dynamic_cast只能
用来做安全的转换,例如从派生类指针转换成基类指针。而这种转换其实并不需要dynamic_cast参与。也就是说,dynamic_cast
是根据RTTI记载的信息来判断类型转换是否合法的。
用途:主要用于类层次之间的up-casting和down-casting,还可以用于类之间的交叉转换。在进行down-casting时,dynamic_cast
具有类型检查的功能,比static_cast更安全。检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针,
返回值为NULL。当用于多态类型时,它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。不过,与static_cast不同,在后一种情况里
(注:即隐式转 换的相反过程),dynamic_cast会检查操作是否有效。也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有
效的完整对象。
注意:dynamic_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。
3) reinterpret_cast
用法:reinterpret_cast <typeid>(expression)
说明:转换一个指针为其他类型的指针,也允许将一个指针转换为整数类型,反之亦然。这个操作符能够在非相关的类型之间进行
转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝,在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。这
是一个强制转换。使用时有很大的风险,慎用之。
注意:reinterpret_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。
4) const_cast
用法:const_cast<typeid>(expression)
说明:这个类型操纵传递对象的const属性,或者是设置或者是移除。如:
Class C{…}
const C* a = new C;
C* b = const_cast<C*>(a);
如果将上面的const_cast转换成其他任何其他的转换,编译都不能通过,出错的信息大致如下:
“…cannot convert from 'const class C *' to 'class C *'”。
下面的代码是四种casting方法的典型用法示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int _base;
virtual void printinfo()
{
cout << _base << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
int _derived;
virtual void printinfo()
{
cout << _derived << endl;
}
};
int main(void)
{
Base b1;
Derived d1;
int aInt = 10;
long aLong = 11;
float aFloat = 11.11f;
double aDouble = 12.12;
Derived* pd = static_cast<Derived*>(&b1); // down-casting 不安全
Base* pb = static_cast<Base*>(&d1); // up-casting 安全
Derived& d = static_cast<Derived&>(b1); // down-casting 不安全
Base& b = static_cast<Base&>(d1); // up-casting 安全
aInt = static_cast<int>(aFloat); // 基本数据类型转换
void* sth = static_cast<void*>(&aDouble); // 将double指针类型转换成void指针类型
double* bDouble = static_cast<double*>(sth); // 将void指针类型转换成double指针类型
cout << *bDouble << endl;
Base* pb1 = dynamic_cast<Base*>(&d1);
//Derived* pd1 = dynamic_cast<Derived*>(&b1); // 编译时有warning,运行时出错
int bInt = reinterpret_cast<int>(pb1); // 将地址或指针转换成整数
cout << bInt << endl;
pb1 = reinterpret_cast<Base*>(bInt); // 将整数转换成地址或指针
int* cInt = reinterpret_cast<int*>(&aFloat); // 这个转换的结果会出乎意料
cout << (int)*cInt << endl;
const Base* bBase = new Base();
Base* cBase = const_cast<Base*>(bBase);
//Base* dBase = dynamic_cast<Base*>(bBase); // 不能通过编译
//Base* eBase = static_cast<Base*>(bBase); // 不能通过编译
//Base* fBase = reinterpret_cast<Base*>(bBase); // 不能通过编译
return 0;
}
ooolinux 2018-12-18
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引用 9 楼 ooolinux 的回复:
如果代码要写的很规范,就要用C++的类型转换了。另外,dynamic_cast是不可替代的,static_cast和reinterpret_cast用C方式的类型转换也能替用。


const_cast看到的比较少,记得只在effective c++里看到过,感觉用的少。
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