少儿编程Scratch2制作贪吃蛇下载 [问题点数:0分]

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少儿编程Scratch2制作贪吃蛇
用于<em>少儿</em><em>制作</em>的游戏<em>编程</em>,<em>贪吃蛇</em>,可以提起小孩的兴趣
Scratch2少儿编程教材
Scratch2<em>少儿</em><em>编程</em>教材
SCRATCH 少儿趣味编程 2
SCRATCH <em>少儿</em>趣味<em>编程</em> 2.pdf Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款<em>编程</em>工具,适合<em>少儿</em>学习<em>编程</em>、交流<em>编程</em>、分享<em>编程</em>作品。本书是《Scratch <em>少儿</em>趣味<em>编程</em>》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。   本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
Scratch2.0编程-游戏制作-满屏飞的巫婆
下面我们来<em>制作</em>一个满屏飞的女巫游戏。<em>制作</em>这个游戏不难。我们还是分四个步骤逐步构建这个程序。首先建立新的项目(选择菜单“文件-新建项目”),把默认的猫咪角色删除。 第一步:准备背景   图1:选择一个户外背景         (1)点击标签“背景”,点击“从背景库中选择背景”按钮;         (2)选择填“户外”中的“woods”;       
Scratch 2-专业的少儿编程软件
8~12岁<em>少儿</em>学习<em>编程</em>的利器,超强的逻辑思维锻炼,全部图文设计,让儿童学习起来非常容易
少儿编程Scratch学习教程2--官方初学指南
<em>下载</em>完软件,可以看一下官方的初学指南。学习下基本的操作。 Scratch主要由角色和背景两部分构成。其中角色和背景都是由脚本,造型和声音组成的。 打开软件就可以看见下面的界面了。 在红色的脚本区域,是可以拖拽动作到黄色的区域去完成相关角色的动作。 点击黄色区域内的动作,小猫就会按照操作动起来。 动作间是可以像拼积木一样拼到一起的,点击一下,就可以进行连续的动作。 在脚本区域中选...
scratch2打字小游戏消灭字母
<em>scratch2</em>打字小游戏消灭字母
scratch案例——贪吃蛇
一、角色设置 设置两个角色。一个是蛇,分成蛇头和蛇身。蛇的身体由一块一块组成。 蝙蝠:蛇的食物,可以挥动翅膀(,也可以飞翔移动)。 二、蛇头的<em>制作</em> 这是Scratch标准角色库中提供的球,有不同颜色的球。我们以这个球为基础,<em>制作</em>蛇头。 蛇头造型1:在角色中,使用“变形”,出现出现几个可以拉动的小点点。拉动圆形右边的点,最后形成尖尖的蛇头形状。 蛇总要有眼睛,因此使用用粗线点两下,或者用画圆的功...
Scratch2创意编程
Scratch2创意<em>编程</em>(英文) CreativeComputing20141015.pdf
SCRATCH少儿趣味编程视频教程(17-23)
Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款<em>编程</em>工具,适合<em>少儿</em>学习<em>编程</em>、交流<em>编程</em>、分享<em>编程</em>作品。本书是《Scratch <em>少儿</em>趣味<em>编程</em>》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者
scratch2和scratch3 少儿编程安装包
scratch<em>少儿</em><em>编程</em> 2版本为免安装版本 3版本需要自己安装
少儿编程Scratch学习教程5--基本操作(二)动画例子
本篇介绍下动画相关例子 1、表情的转换 首先创建一个精灵角色 之后在外观选项中,选择“将造型切换为...”,这样就可以在特定情况下就可以更换造型了 添加一个事件,当按下“上移键”,就可以变换造型了 再添加一个向下的按动,变回之前的表情 这样当点击开始后,按上下键就可以反复的变换角色表情了 2、角色说话 再次创建一个角色。 在外观中添加一个说的动作,这样角色...
scratch 2 正版
<em>少儿</em><em>编程</em>真的不错 正版scratch 2 强推!
Scratch少儿趣味编程
帮助儿童学习<em>编程</em>语言的初级入门类科普书籍,每章都有练习与同步。
Scratch编程教程
开始 Scratch是一种<em>编程</em>语言,它允许您创建属于自己的交互式的故事、 动画、 游戏、 音乐和艺术。本指南介绍了如何在SCRATCH 2.0离线版中创建一个项目。推荐阅读:http://www.shaoerbianchengwang.com/scratch(里面有scratch游戏<em>制作</em>教程、scratch数学<em>编程</em>教程、动画<em>制作</em>、scratch算法<em>编程</em>等等) 中文界面 Scrat
少儿编程-Scratch-大鱼吃小鱼源码
Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的<em>少儿</em><em>编程</em>工具,该文件为大鱼吃小鱼的游戏源码
少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏
上周末的Scratch初次尝试给小孩留下了深刻的印象。我们还是约定,如果这周好好表现,则周末可以做一个发射炮弹之类的小游戏。有了这个动力,小孩也就“乖”多了。早上起来,饭后玩了一会积木,然后我带着学习识拼音写汉字。完成了已经打印好的两页,几十个字还是有的。然后复习数学,把数学书上的一些练习做好。两个小时很快就过去了。中午吃过饭以后,小孩没有还没有午睡的习惯,那就开始Scratch。 今天的练习还...
scratch2 巫师大战蝙蝠 源码游戏
经典游戏巫师大战蝙蝠,巫师向哈利波特一样驾着扫帚在天上与蝙蝠作战,适合初级的小朋友。
Scratch2(含adobe AIR 和 Scratch2)
非常易学的儿童学<em>编程</em>软件。我的9岁小朋友几乎完全自学。本版本是2018.11.26最新版。 安装顺序:先安装adobe AIR 再安装 Scratch2。 在XP,win7,win10都可以安装
scratch2躲避球
<em>scratch2</em>躲避球小游戏
scratch编程第四讲:主动出击
上次与和男神搭讪成功,感觉是不是很好?   但是现实生活中,男神可不会在那里待着,等你喔! 你需要主动出击,寻找心中的男神。   这节课,我们告诉大家,如何用键盘控制你自己,去寻找男神。   首先准备好和之前相同的场景,但是我们用不了以前的代码了,需要把以前的代码都删除。        然后点击“我”角色,开始为
Scratch 2.0 官方原版(离线版)
Scratch 2.0 官方原版(离线版)支持win7以上系统,可选择语言为简体中文。
自制scratch小游戏
今天开头想说一些不是废话的废话,而且是一些我不太擅长的话。 1 缘起 我是个坚定的唯心主义者,因为我坚信有些人和事物的存在目的就是为了等待我,等待着我想要的那天,他们出现在我面前,带着我往前走。 ——啤酒       之所以这么会那么说,全是源于人们的天生的自恋情节。       好了,言归正传。前阵子因机遇知道了ME学院
少儿编程」5招教你搞定Scratch的素材问题(二)
本站可以分享scratch作品,快来边学习边创作吧,点击在线创作 上一篇文章,我讲了搞定Scratch素材的3招:创意比美术更重要、清楚Scratch的美术素材限制和多用系统提供的美术资源,这次我来讲剩下的2招:自己动手和注意收集美术资源。 1、 自己动手 肯定会有很多时候,是需要自己动手<em>制作</em>美术资源的,特别是当你一个人<em>制作</em>Scratch作品时。但我们很多人不会美术啊,怎么办呢?其实也不用担...
scratch 2编程软件
可用于Windows7,Windows10.想<em>下载</em>的就<em>下载</em>,不喜勿喷!
少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏
小朋友这周的表现还算不错。周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语。任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶段。 上周说好这周要做一个发射炮弹的游戏。最后在周日晚上八点学习完英语以后才开始。 目的 目的:设置一艘宇宙飞船或其他角色,实现上下左右移动。每按一次空格键即发射一枚炮弹,同时播放声音,炮弹往屏幕上方飞,直到飞出屏幕。发射子弹、炸弹是...
Scratch星星猎手
Scratch游戏模板,用于<em>少儿</em>Scratch教学,用于<em>少儿</em>Scratch教学
少儿编程教育
<em>少儿</em><em>编程</em>教育 分类 根据项目内容侧重点的不同,可分为一下几类: [Pencilcode](http://pencilcode.net/): 利用提供的<em>编程</em>块,绘制各种图案; [<em>编程</em>猫](https://ide.codemao.cn/):利用提供的<em>编程</em>块,可以设置动画背景,动画角色、动画声音、角色动作等,<em>制作</em>各种动画与游戏; [Scratch](https://scratch.mit.ed...
scratch-勇闯迷宫
scratch,勇闯迷宫 ,案例
Scratch少儿趣味编程.pdf
Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款<em>编程</em>工具,是适合<em>少儿</em>学习<em>编程</em>和交流的工具和平台,有中文版且完全免费。本书结合孩子们学习的语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目,手把手地教大家如何用Scratch 设计程序(如设计一个自动写作文的程序),配合各式卡通形象,通俗易懂,寓教于乐。麻省理工学院教授米切尔•瑞斯尼克作序推荐。 本书图文并茂,生动风趣,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。 写给大家的问候  6 米切尔·瑞斯尼克 欢迎来到<em>编程</em>的世界  8 安装Scratch1.4  10 初次<em>编程</em>  24 都来挑战吧!  34 语文 故事机器  36 数学 FizzBuzz游戏  46 科学 蚂蚁模拟器  60 社会 百科测验  74 音乐 小青蛙之歌(轮唱)  88 体育 百米跨栏  100 切换语言  45 如果你想使用传感器和电机  45 如果你想改变背景  59 使用摄像头  59 声音反应程序  72 图形特效很有趣  72 用画笔画画  73 用图章来分身  73 角色不见了  73 隐藏指令  73 使用克隆功能(仅2.0版本可用)  114 影像移动(仅2.0版本可用)  115 <em>制作</em>模块(仅2.0版本可用)  115 来玩得更有意思吧!  116 体验Scratch2.0 致所有的小朋友们!  130 适合所有年龄段的孩子的个人计算机  132 艾伦·凯 什么是Dynabook  144 “适合所有年龄段的孩子的个人计算机”之今日谈 艾伦·凯 译后访谈阿部和广  154
scratch2小鸟躲避障碍游戏
<em>scratch2</em>小鸟躲避障碍游戏
scratch少儿编程实例教程(模拟动画片项目式教学)-王西猛-专题视频课程
scratch<em>少儿</em><em>编程</em>实例视频课程:该教程作为中小学普及的课程,scratch不同于传统的字符代码,图形<em>编程</em>不存在英文门槛,孩子通过拖拽积木就可以直观了解到代码背后的运转原理,在不知不觉中掌握<em>编程</em>算法。通过学员喜爱的动画等模拟动画片项目式教学,在学习过程中逐渐形成逻辑分析、独立思考、善于创新的思维方式,学会提出问题和解决问题。...
少儿编程Scratch学习教程--Scratch介绍及参赛相关
之前写了几篇关于Scratch的使用文章。忽然想起,忘记介绍下Scratch了。 Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的<em>少儿</em><em>编程</em>工具。官方网址是麻省理工学院网站的一个分支。这个软件的开发团队称为“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件。建立起做程序的欲望。 个人认为,与其让小朋友看没有营养的动画片或者是...
Scratch编程第五讲 - 游戏
上节课,我们加了很多代码,让我可以操作“我”去主动找男神。 这个程序,越来越像游戏了。 既然如何,为何我们不直接把它做成一个游戏呢? 其实,游戏无非是有个竞技性,要么和别人PK,要么和时间PK。在这里,我们就把完成目标定为,在1分钟内得到多少分就算赢。 所以,我们要有一个记分牌。这个记分牌,我们在程序里叫变量。 意思就是会变化的量,用来存储数字,字符等。 在这里
SCRATCH 少儿趣味编程 2.pdf
SCRATCH <em>少儿</em>趣味<em>编程</em> 2.pdf Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款<em>编程</em>工具,适合<em>少儿</em>学习<em>编程</em>、交流<em>编程</em>、分享<em>编程</em>作品。本书是《Scratch <em>少儿</em>趣味<em>编程</em>》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。   本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
Scratch编程过关小游戏
<em>少儿</em><em>编程</em>第一课过关小游戏,简单两个功能实现。只用两个小函数去实现过关。
动手玩转Scratch2.0编程.pdf 中文版
目录 · · · · · · 致谢....................................................................................................V 本书介绍...........................................................................................VII 第1章 准备开始.................................................................................1 什么是 Scratch ..................................................................................2 Scratch <em>编程</em>环境 ..............................................................................3 试一试 1-1 ......................................................................................3 舞台 .........................................................................................................4 角色列表 .................................................................................................5 试一试 1-2 ......................................................................................5 试一试 1-3 ......................................................................................6 积木区 .....................................................................................................7 试一试 1-4 ......................................................................................8 脚本区 .....................................................................................................8 试一试 1-5 ......................................................................................9 试一试 1-6 ....................................................................................10 造型标签页 ...........................................................................................10 声音标签页 ...........................................................................................11 试一试 1-7 ....................................................................................11 试一试1-8 ....................................................................................12 背景标签页 ...........................................................................................12 角色信息 ...............................................................................................13 试一试 1-9 ....................................................................................13 工具栏 ...................................................................................................14 绘图编辑器 ......................................................................................15 设置图像的中心 ...................................................................................15 试一试 1-10 ..................................................................................16 设置透明色 ...........................................................................................16 <em>制作</em>第一个 Scratch 游戏 .................................................................17 第一步:准备背景 ...............................................................................18 第二步:加入反弹板和小球 ...............................................................18 第三步:让角色动起来 .......................................................................19 试一试 1-11 ..................................................................................20 第四步:添加声音更有趣 ...................................................................21 Scratch 积木一览 ............................................................................22 算术运算符和函数 ...........................................................................23 算术运算符 ...........................................................................................23 随机数 ...................................................................................................24 数学函数 ...............................................................................................25 本章小结 ..........................................................................................25 练习题 .............................................................................................25 第2章 动作和绘图...........................................................................29 使用动作模块的积木 ........................................................................29 绝对动作 ...............................................................................................30 试一试 2-1 ....................................................................................31 相对动作 ...............................................................................................32 试一试 2-2 ....................................................................................34 其他动作积木 .......................................................................................34 画笔模块和一个简单的画图程序 ......................................................35 试一试 2-3 ....................................................................................36 神奇的重复执行 ...............................................................................37 试一试 2-4 ....................................................................................37 旋转的正方形 .......................................................................................39 试一试 2-5 ....................................................................................39 试一试 2-6 ....................................................................................40 图章积木 ...............................................................................................40 Scratch 项目 ....................................................................................41 猫咪收集钱袋 .......................................................................................41 试一试 2-7 ....................................................................................41 接苹果游戏 ...........................................................................................45 关于被克隆的角色 ...........................................................................48 本章小结 ..........................................................................................49 练习题 .............................................................................................50 第3章 外观和声音...........................................................................53 外观模块 ..........................................................................................54 切换造型创建动画 ...............................................................................54 试一试 3-1 ....................................................................................55 试一试 3-2 ....................................................................................56 让角色思考并说话 ...............................................................................56 图形特效 ...............................................................................................57 角色大小和可视状态 ...........................................................................57 试一试 3-3 ....................................................................................58 角色间的图层 .......................................................................................58 声音模块 ..........................................................................................59 播放音频文件 .......................................................................................59 试一试 3-4 ....................................................................................59 弹奏鼓声和其他声音 ...........................................................................60 创作音乐 ...............................................................................................61 试一试 3-5 ....................................................................................62 试一试 3-6 ....................................................................................62 控制音量 ...............................................................................................62 设计 .......................................................................................................62 Scratch 项目 ....................................................................................63 在舞台上跳舞 .......................................................................................63 烟花效果 ...............................................................................................67 本章小结 ..........................................................................................69 练习题 .............................................................................................69 第4章 过程......................................................................................73 消息的广播和接收 ...........................................................................74 发送消息和接收消息 ...........................................................................75 使用广播机制协调多个角色 ...............................................................76 将大型程序分而治之 ........................................................................78 使用广播模拟过程 ...............................................................................80 创建自己的积木块 ...............................................................................81 给积木块添加参数 ...............................................................................83 试一试 4-1 ....................................................................................87 过程的嵌套 ...........................................................................................88 试一试 4-2 ....................................................................................90 分析问题的思维方式 ........................................................................90 自顶向下分析 .......................................................................................91 试一试 4-3 ....................................................................................93 自底向上分析 .......................................................................................94 本章小结 ..........................................................................................96 练习题 .............................................................................................96 第5章 变量......................................................................................99 Scratch 的数据类型 .......................................................................100 参数凹槽与积木形状 .........................................................................100 数据类型的自动转换 .........................................................................101 变量详解 ........................................................................................102 什么是变量? .....................................................................................102 创建并使用变量 .................................................................................105 试一试 5-1 ..................................................................................108 变量的作用范围 .................................................................................108 修改变量的值 ......................................................................................111 绘制蜘蛛网 .........................................................................................112 绘制风车 .............................................................................................112 克隆体中的变量 .................................................................................113 试一试 5-2 ..................................................................................113 变量值显示器 .................................................................................116 在程序中使用变量值显示器 ............................................................117 欧姆定律模拟实验 .............................................................................117 串联电路模拟实验 .............................................................................119 试一试 5-3 ..................................................................................119 计算球体体积和表面积 ....................................................................121 试一试 5-4 ..................................................................................121 绘制玫瑰花瓣 .....................................................................................123 试一试 5-5 ..................................................................................123 葵花籽分布模型 .................................................................................125 试一试 5-6 ..................................................................................125 获得用户输入 ................................................................................127 读取数字 .............................................................................................127 试一试 5-7 ..................................................................................127 读取字符 .............................................................................................128 执行算术运算 .....................................................................................128 本章小结 ........................................................................................129 练习题 ...........................................................................................129 第6章 用逻辑做决定......................................................................133 比较操作符 ....................................................................................134 布尔表达式的求值 .............................................................................136 比较字符和字符串 .............................................................................136 分支结构 ........................................................................................138 如果…那么积木块 .............................................................................138 将变量作为标志 .................................................................................139 如果…那么否则积木 .........................................................................141 嵌套分支结构 .....................................................................................142 菜单驱动程序 .....................................................................................143 逻辑运算符 ....................................................................................144 且操作符(and) .................................................................................145 或操作符(or) ...................................................................................146 不成立操作符(not) ..........................................................................147 使用逻辑运算符检查数值范围 .........................................................148 Scratch 项目 ..................................................................................150 坐标猜测游戏 .....................................................................................150 试一试 6-1 ..................................................................................152 三角形分类游戏 .................................................................................152 试一试 6-2 ..................................................................................156 猫咪巡线 .............................................................................................156 试一试 6-3 ..................................................................................157 求解直线方程 .....................................................................................158 试一试 6-4 ..................................................................................162 其他应用程序 .....................................................................................162 本章小结 ........................................................................................162 练习题 ...........................................................................................162 第7章 深入循环.............................................................................165 循环结构 ........................................................................................166 重复执行直到积木 .............................................................................166 试一试 7-1 ..................................................................................168 将重复执行和如果…那么结合 .........................................................168 试一试 7-2 ..................................................................................169 停止积木 ........................................................................................170 试一试 7-3 ..................................................................................171 结束过程调用 .....................................................................................172 验证用户输入 .....................................................................................173 循环计数器 ....................................................................................174 密码验证 .............................................................................................174 灵活的循环计数 .................................................................................175 试一试 7-4 ..................................................................................175 循环的嵌套 ....................................................................................177 递归:调用自身的过程 ..................................................................179 试一试 7-5 ..................................................................................179 Scratch 项目 ..................................................................................181 模拟时钟 .............................................................................................181 试一试 7-6 ..................................................................................181 小鸟射击游戏 .....................................................................................183 试一试 7-7 ..................................................................................183 自由落体实验 .....................................................................................187 试一试 7-8 ..................................................................................187 试一试 7-9 ..................................................................................190 抛体运动模拟器 .................................................................................190 其他应用程序 .....................................................................................193 本章小结 ........................................................................................193 试一试 7-10 ................................................................................193 练习题 ...........................................................................................194 第8章 字符串处理.........................................................................197 字符串数据类型 .............................................................................198 特殊字符统计 .....................................................................................198 字符比较 .............................................................................................199 字符串操作示例 .............................................................................201 Igpay Atinlay .......................................................................................201 试一试 8-1 ..................................................................................201 单词修正 .............................................................................................203 试一试 8-2 ..................................................................................203 解密游戏 .............................................................................................205 试一试 8-3 ..................................................................................205 Scratch 项目 ..................................................................................208 射击游戏 .............................................................................................208 二进制数到十进制数转换 .................................................................211 试一试 8-4 ..................................................................................211 试一试 8-5 ..................................................................................212 试一试 8-6 ..................................................................................214 刽子手游戏 .........................................................................................214 试一试 8-7 ..................................................................................219 分数运算教学工具 .............................................................................220 试一试 8-8 ..................................................................................224 本章小结 ........................................................................................225 练习题 ...........................................................................................225 第9章 链表....................................................................................227 Scratch 的链表 ..............................................................................228 创建链表 .............................................................................................228 试一试 9-1 ..................................................................................230 链表的积木 .........................................................................................231 添加和删除 .........................................................................................231 插入和替换 .........................................................................................231 获得链表中的变量 .............................................................................232 包含积木 .............................................................................................233 边界检查 .............................................................................................233 试一试 9-2 ..................................................................................233 动态链表 ........................................................................................234 向链表填充用户输入 .........................................................................234 绘制柱状图 .........................................................................................236 数字链表 ........................................................................................239 寻找最值 .............................................................................................239 试一试 9-3 ..................................................................................239 试一试 9-4 ..................................................................................240 计算平均数 .........................................................................................240 搜索和排序 ....................................................................................241 线性搜索 .............................................................................................241 试一试 9-5 ..................................................................................241 频数统计 .............................................................................................242 试一试 9-6 ..................................................................................244 冒泡排序 .............................................................................................244 试一试 9-7 ..................................................................................246 寻找中位数 .........................................................................................247 Scratch 项目 ..................................................................................248 我是诗人 .............................................................................................248 四边形分类游戏 .................................................................................249 试一试 9-8 ..................................................................................249 试一试 9-9 ..................................................................................251 数学魔法师 .........................................................................................252 花的结构测验 .....................................................................................255 试一试 9-10 ................................................................................255 其他应用程序 .....................................................................................257 试一试 9-11 ................................................................................257 本章小结 ........................................................................................258 练习题 ...........................................................................................258 附录A 分享与合作..........................................................................261 创建 Scratch 账号 .........................................................................261 使用书包功能 ................................................................................264 创建项目 ........................................................................................266 创建新的项目 .....................................................................................266 项目再创作 .........................................................................................267 项目页 .................................................................................................268 分享项目 .............................................................................................268
scratch2.0中文版,scratch2.exe
<em>scratch2</em>.0 中 文 版 , 解 压 后 打 开 <em>scratch2</em>.exe 即 可 。
少儿编程Scratch学习教程1--安装下载
scratch最新的版本试3.0,但是当前还没有离线的软件。为了方便本机使用,决定先<em>下载</em>2.0就行学习测试。 官网<em>下载</em>地址:https://scratch.mit.edu/<em>scratch2</em>download/ 在安装之前需要安装AdobeAIR,安装成功后再安装Scartch。 安装完毕后,就可以正常使用了。 如果英文不好可以选择下语言。   <em>少儿</em><em>编程</em>Scratch学习教程-...
scratch2 小游戏
<em>scratch2</em> 射击类小游戏,猫抓蝙蝠。小猫来回移动,空格键发射橘子,蝙蝠自动刷新(刷新频率随击杀数增加而降低),带积分显示
scratch 2:画长城
在上一篇的文章中,我们已经知道了两个基础知识: 1:坐标和方向;2:初始化。 这是非常重要的两个基础知识,你需要认真掌握。   此外,我们还知道了一些绘图模块和绘图的初始化。 不知道你是否利用以上知识,自己<em>编程</em>绘制了数字3~9呢?   反复训练对于熟练掌握知识非常重要,有的孩子看了都懂,但是一旦动手就不会,原因就是缺乏足够的训练,上手练习吧。   今天我们要学习怎么<em>编程</em>绘制长城,...
Scratch2入门指南
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的<em>少儿</em><em>编程</em>工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
scratch2塔防游戏
<em>scratch2</em>塔防游戏完全可以商业化的小游戏 程序设计紧凑非常棒
少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验
都说未来是人工智能、计算机程式控制的时代,如何让青少年接触计算机<em>编程</em>思想和技能,已经成为国家人才发展的重要战略之一。 Scratch是由美国麻省理工学院MIT设计开发的图形化<em>少儿</em><em>编程</em>工具。通过图形控件,小孩可以在不编写任何代码的情况下实现很多程序功能。从初步体验来看,五六岁以上的小孩即可上手。Scratch使用了舞台、角色概念,内置的人物、动物、玩具等对小孩还是很有吸引力的。小孩可以当做游戏来玩...
Scratch2.0编程--游戏制作--射击小鸟
至今我们学习了动作、外观、声音、画笔、变量、链表、事件模块。现在我们已经能够轻松的<em>制作</em>一些小游戏。下面我们来<em>制作</em>一个游戏:玩家的目标是射中空中飞翔的小鸟。                  游戏包含5个角色:可以击中的小鸟Parrot、不能击中的小鸟Parrot2、射手Costume、子弹Carb。变量3个:记录时间的Time、记录击中数量的YES、记录子弹数的ZD。玩家可以使用左右方向键
少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习
已经有些天没能更新Scratch的文章了。周末依然会带小孩玩一会Scratch,实现一些功能,主要是完善第四讲中的射击游戏,实现了敌方,<em>制作</em>了得分。后来还实现了双人版,两个人一起玩,各自得分。这周的练习是字母雨打字练习。所用技术和之前类似,克隆、移动、随机,算是巩固相关知识。   目的 <em>制作</em>字母打字游戏。字母随机从屏幕上方出现并往下坠落,坠落过程中,按下对应的字母键,该字母即消失,得分。 ...
Scratch零基础魔法编程(二)来不及解释了,马上开始编程游戏
来来来,上一期你们都经过了”HelloWorld”神咒的加持,已入<em>编程</em>大门,我们今天就开始一边做游戏,一边熟悉Scratch。 Scratch零基础魔法<em>编程</em>(二)来不及解释了,马上开始<em>编程</em>游戏 “我只是切出去抢了个红包,一回来就到了<em>编程</em>游戏的环节了?” 对,你没跑错片场,坐好要发车了。 这个游戏是一个猜数字的游戏,舞台上的那只小猫会自己心里想一个数字,然后你来猜,猜错了小猫会给你提示,看看...
趣味编程入门 Scratch 开发跳一跳小游戏-邵立志-专题视频课程
使用Scratch从头开发跳一跳游戏,在开发游戏的过程中,学习Scratch和<em>编程</em>知识,学习循环、判断、变量、函数、消息的广播和接收等<em>编程</em>概念。
scratch2.0入门 官方中文版
Scratch(https://scratch.mit.edu)官方中文版本, 从0带到入门的教程。如果小朋友使用的是离线版,这本入门书是你必需阅读的。如果你使用scratch浏览器版,可以直接使用在线入门,内容和本书一致。 scratch离线版本请从官网<em>下载</em>: https://scratch.mit.edu/download 注:官方网址是麻省理工学院网站的一个分支。这个软件的开发团队称为“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件。建立起做程序的欲望。 根据孩子玩这个软件的情况看,孩子自己学会使用这个软件是有困难的,需要身边老师和家长的指导。在有人指导的情况下,6岁的孩子可以照着例子完整的摆出一个能运行的程序。这个过程并不需要孩子认识英文或汉字。建立程序的过程,用到涂鸦,录音,找图片这些有趣的过程。孩子的成品可以通过软件直接发布到官方网站上。官方网站给每个注册用户开通了一个空间,放置发布的程序。 用户发布后的程序,在官网可以找到。<em>制作</em>中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功能。国内亦有类似官网发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。
scratch少儿编程-红包大作战
scratch<em>少儿</em><em>编程</em>中,随机数产生,坐标的运用等内容,适合刚接触指令积木<em>编程</em>的青少年学习
少儿创意学编程(Scratch基础篇):第4课——聊天机器人
《<em>少儿</em>创意学<em>编程</em>(Scratch基础篇)》,参考了英国公益组织发起的“code club(代码俱乐部)”——<em>少儿</em>免费学<em>编程</em>活动。愿为中国的<em>少儿</em>创意<em>编程</em>教育尽微薄之力,对国内的家长、信息教师和相关教育机构有所帮助,共同促进软件素质教育的发展。本课程以Scratch软件为教育工具。Scratch是一种图形化<em>编程</em>语言,由麻省理工学院开发。孩子们可以像搭积木一样,拖动和组合代码块,<em>制作</em>丰富多样的程序,比如...
经典俄罗斯方块scratch2的程序
经典俄罗斯方块<em>scratch2</em>的程序,适合scratch<em>编程</em>的朋友学习
打地鼠scratch源码
scratch编写的打地鼠小游戏<em>制作</em>详细步骤,适用儿童scratch<em>编程</em>课程。
Scratch 趣味编程
Scratch 趣味<em>编程</em>,采用类似乐高积木拼搭的方式,由美国麻省理工学院媒体实验室突出,以有趣的方式向儿童介绍<em>编程</em>。
scratch案例——小猫投篮
今天我们用Scratch<em>制作</em>一个小猫投篮的程序。 情景描述:篮球场上,小猫将篮球投向篮球架,篮球自由下落,弹射到右边后原地弹起几下,最后小猫跑去捡球。当小猫捡到球时,小猫和球动作停止。 角色:小猫、篮球。 舞台背景:篮球场。 准备任务: 一、背景设置 导入所需要的背景,之后将默认的空白背景删除。 二、角色(篮球)添加。 根据情况,调整好角色的大小和位置。 这个程序使用到的动作和指令有: 篮球...
少儿创意学编程(Scratch基础篇):第1课——摇滚乐队
《<em>少儿</em>创意学<em>编程</em>(Scratch基础篇)》,参考了英国公益组织发起的“code club(代码俱乐部)”——<em>少儿</em>免费学<em>编程</em>活动。愿为中国的<em>少儿</em>创意<em>编程</em>教育尽微薄之力,对国内的家长、信息教师和相关教育机构有所帮助,共同促进软件素质教育的发展。本课程以Scratch软件为教育工具。Scratch是一种图形化<em>编程</em>语言,由麻省理工学院开发。孩子们可以像搭积木一样,拖动和组合代码方块,<em>制作</em>丰富多样的程序,比...
少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘
【<em>少儿</em><em>编程</em>教程网】上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分。还未<em>制作</em>敌对方。这周<em>制作</em>了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失。 敌方:飞龙;计分。 目的 目的:<em>制作</em>射击游戏的敌方-吐火的飞龙。当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数。 实现方式 克隆依然是重要的操作。 每一只飞龙出现时,都需要先克隆一份,然后设定一定的随机方...
Scratch2.0编程--第十节 过程
本节我们来介绍结构化的程序设计中最关键的一个节点:过程。一个复杂的程序往往需要很长很长很复杂的代码,而把这些代码全部编写在一段脚本中,不但不好理解也不好测试和调试,如果把程序按照实现不同的功能划分成不同的小过程,就简单明了。 1、过程的创建         用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后逐个突破。
花几万给小孩报编程班?亲自尝试儿童编程软件scratch是个什么鬼
一个2018年的旧闻 2018年,杭州一家长花3万给九岁小孩报<em>编程</em>兴趣班,却被告知晚了,最早6岁就来学了。 这个新闻引起我的好奇,据我所知,这种儿童<em>编程</em>,是从一个叫scratch的儿童<em>编程</em>软件开始火起来的。本人也没用过这东西,今天就让我们一起来看看这东西到底是什么鬼,真的值得花几万块去学? scratch是什么 它是由麻省理工学院开发的一款儿童<em>编程</em>...
scratch 大鱼吃小鱼的游戏教程
scratch 大鱼吃小鱼的游戏教程ppt 主要内容是:重要内容 脚本说明
少儿编程Scratch学习教程4--基本操作(一)特效例子
为了知道Scrtach可以在我们今后的<em>编程</em>中提供哪些功能。接下来我们分几篇介绍一些例子,熟悉Scratch的基本操作。 1、特效展示例子 首先创建一个角色,我选择了一个红色的苹果 在外观脚本里有很多可以更改外观的选项卡,选择一个更改颜色效果的选项卡放到右侧 为了触发角色颜色改变,添加一个事件,每当按下空格键,颜色就随着响应的修改 多按几次颜色都会不同 按绿色的旗子或...
Blockly编程:用Scratch制作游戏愤怒的小牛(小鸟)
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏。最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它。因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛。
少儿创意学编程(Scratch基础篇):源码分享
《<em>少儿</em>创意学<em>编程</em>(Scratch基础篇)》,参考了英国公益组织发起的“code club(代码俱乐部)”——<em>少儿</em>免费学<em>编程</em>活动。愿为中国的<em>少儿</em>创意<em>编程</em>教育尽微薄之力,对国内的家长、信息教师和相关教育机构有所帮助,共同促进软件素质教育的发展。本课程以Scratch软件为教育工具。Scratch是一种图形化<em>编程</em>语言,由麻省理工学院开发。孩子们可以像搭积木一样,拖动和组合代码方块,<em>制作</em>丰富多样的程序,比...
Scratch第二讲:scratch软件界面介绍
上一讲《scratch<em>编程</em>软件介绍》讲了Scratch是什么? Scratch是由美国麻省理工学院开发的专门面向8岁以上的青少年的<em>编程</em>工具。 Scratch是基于图形化界面的<em>编程</em>工具。 Scratch可以用来创建互动式的故事,动画,游戏。 Scratch<em>编程</em>不等同于真正意义上的<em>编程</em>,但是通过Scratch的学习,可以锻炼大家的逻辑思维能力,并初步掌握<em>编程</em>
少儿编程Scratch学习教程6--基本操作(三)游戏例子
前面两篇我们介绍了Scratch的基本操作。当熟悉这个小软件后,就会发问这个软件最终可以做出什么?对于小朋友来说,游戏和动画故事是非常有吸引力的。当然还可以做一些科普文章的展示,都是对小朋友很帮助的。本章我就来介绍下<em>制作</em>游戏的基础操作,为后期做游戏进行下准备。在后面的文章中我会完整的展示一些小游戏的<em>制作</em>例子,供大家参考学习。 1、用方向键控制移动 在一个游戏中,通过按键来控制行为发生是很常见的...
超级好玩的scratch编的小游戏,适合入门人学习
用scratch编的小游戏,特别好玩,还有bug,大家找一下
Scratch 游戏编程(二):飞鸟闯关
原文: https://www.kidscoding8.com/19188.html 几年前智能手机没有出来时这款小游戏就火起来了,小编也特变喜欢呢,哈哈不小心暴露年龄了。。。。一直到现在还有很多人在玩。 Scratch 创意<em>编程</em>(二):飞鸟闯关 游戏方式非常简单: 玩家控制一只小鸟,躲避柱形障碍物,穿过一个障碍物加一分,一旦碰到障碍物结束。游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比得分。 今天的S...
Scratch2学编程
Scratch2学<em>编程</em>,实例+代码Scratch2学<em>编程</em>,实例+代码
Scratch趣味教程校本教材正式版
Scratch趣味教程校本教材正式版Scratch趣味教程校本教材正式版
【scratch游戏编程制作“水果忍者”
董老师根据6 — 16岁学生特点,编写具有特色的切蔬菜游戏。小朋友可以跟随视频运用scratch编写属于自己的“水果忍者”。可以将视频中的武士和蔬菜替换成自己喜欢的形象。编写好的程序也可以保存,分享给小伙伴们一同使用。 视频中<em>制作</em>”切菜武士“分为六步进行讲解。 第一步 创建背景 我们的“切菜武士”需要一个合适的背景,你可以选择和视频中相同的沙漠,也可以根据你的喜好更
[Scratch] Scratch 编程学习指南 (英文版)
☆ 资源说明:☆ [No Starch Press] Scratch <em>编程</em>学习指南 (英文版) [No Starch Press] Learn to Program with Scratch (E-Book) ☆ 图书概要:☆ n Learn to Program with Scratch, author Majed Marji uses Scratch to explain the concepts essential to solving real-world programming problems. The labeled, color-coded blocks plainly show each logical step in a given script, and with a single click, you can even test any part of your script to check your logic. You'll learn how to: - Harness the power of repeat loops and recursion - Use if/else statements and logical operators to make decisions - Store data in variables and lists to use later in your program - Read, store, and manipulate user input - Implement key computer science algorithms like a linear search and bubble sort ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Majed Marji [出版机构] No Starch Press [出版日期] 2014年02月23日 [图书页数] 288页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
scrach编程 大鱼吃小鱼
游戏“大鱼吃小鱼”,用SCRACH编写的。适合于普通游戏,或者用于英语单词练习的。
scratch2射击游戏
射击小游戏,<em>scratch2</em>编的 ~
Scratch制作|躲子弹游戏
当年,有一款风靡很久的游戏叫“是男人就撑30秒”。 游戏方式非常简单:玩家控制一架宇宙飞船,躲避子弹,一旦碰到子弹游戏结束。这游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比躲避子弹的时长。 这次我们用Scratch实现这样一个经典的游戏。 01 角色1:子弹 子弹太大了,简直就是炮弹,这怎么玩。所以第一步应将子弹调整为合适的大小。 可以利用积木可视化的特点,直接调整子弹的大小。 代码为: 子弹的初...
如何设计出好的少儿编程课程?
<em>少儿</em><em>编程</em>在近几年越来越火了,炽热的形势一向延续到今天,越来越多的团队人才进入了这个职业,越来越多的家长开始让孩子学习<em>少儿</em>编。 面对越来越多的<em>少儿</em><em>编程</em>课程出现,作为一家<em>少儿</em><em>编程</em>公司,如何脱颖而出,是一件迫在眉睫的事件。想要脱颖而出,最重要的是你的课程。 那么下面就来简单说下这个问题。一个好的<em>编程</em>事例,需求满意以下一些准则: 1、选择孩子喜欢的<em>编程</em>事例 首要的准则就是要风趣,一个...
Scratch 游戏项目学习法 —— 接苹果(十)接住苹果
本章知识关键  —— 是否角色碰到了指定的角色(或是边缘、或是鼠标),如果是,就回传 true。                                                         点击积木模块的黑色三角形,可以选择其他角色 —— 播放声音                                              
Paper Minecraft (2D版我的世界)Scratch源码
Paper Minecraft小游戏源码Scratch文件(sb2),可以使用Scratch打开,一个经典的Scratch程序设计。
贪吃蛇编程 图片素材
<em>贪吃蛇</em><em>编程</em>所需图片素材,UI背景以及ico
scratch2flash
<em>scratch2</em>flash转化工具,网页版,可以将sb2转成flash的工具
少儿编程Scratch学习教程7--基本操作(四)故事例子
除了游戏,Scratch还可以<em>制作</em>成动画故事。本篇介绍下<em>制作</em>动画故事的基本操作的例子。 1、角色交流(通过消息,进行角色的交流) 首先创建两个角色,用来展示对话。 选择右侧的小企鹅,选择造型选择卡,然后点击左右翻转,另角色翻转。 选择左侧的企鹅,添加一个说的外观和开始事件,再在事件中选择一个“广播消息”,用来通知右侧企鹅。 选择右侧的企鹅,添加一个“接收消息”,当收到广播消息...
Scratch2 解迷宫
Scratch开发,小球模仿机器人,采用递归算法解决迷宫问题,
Scratch大作战—加法速算
你们会加法速算吗? 喜欢速算吗? 无论喜不喜欢都来挑战一下自己吧! 本期Scratch大作战的任务: 完成一个加法速算作品! 如接受请继续往下看 ↓ 任务一 一到暑期就要上各种补习班,一点也不比上学期间轻松呢?上课的时候有没有觉得枯燥乏味呢?特别是数学课,各种算式围绕着…… 本次任务就是利用加法速算作为规则来<em>制作</em>一
少儿编程教程scratch
Many of the people who have shaped our digital world started out by coding games for fun. Bill Gates, cofounder of Microsoft, wrote his first computer program at the age of 13—a tic tac toe game. Just a few years later a teenage Steve Jobs and his friend Steve Wozniak, who later founded Apple together, created the arcade game Breakout.
在Scratch中如何做出赛车效果
如果设计一款赛车游戏,首先要考虑的问题就是移动。我看了些赛车游戏,发现其实赛车本身是没有前后(横向)或者上下移动(纵向)的,真正移动的是背景,利用相对运动,造成赛车在走的感觉。具体到Scratch中,看实例吧,实例比较简陋,仅提供思路,但足够说明问题,你可以改成任意移动类的游戏。   实例:纵向:https://download.csdn.net/download/serena_0916/10...
scratch2大鱼吃小鱼
利用<em>scratch2</em>.0现有的素材,<em>制作</em>大鱼吃小鱼游戏,提高学生的动手能力和兴趣。
少儿编程软件
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的<em>少儿</em><em>编程</em>工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
Scratch2中文版
Scratch 2 中文版,动画<em>编程</em>,<em>少儿</em><em>编程</em>,适用于初中和高中学生学习
Scratch2指令集合
Scratch2很简单,但是指令集合比较琐碎,这份材料自己收集,后续复查方便。
scratch2官方版
<em>scratch2</em>官方版,正规渠道<em>下载</em>,安装前请先安装adobeAIRI。
python儿童编程
python儿童<em>编程</em>PPT资料,儿童<em>编程</em>入门学习资料,适合小学以上儿童。
动手玩转Scratch2.0编程(中文PDF)
资源分数小,中文书籍。Scratch是一个有趣、免费、易学的<em>编程</em>平台,你可以通过它来构建程序。本书适合所有年龄段的人学习使用。
少儿编程」5招教你搞定Scratch的素材问题(一)
本站可以分享scratch作品,快来边学习边创作吧,点击在线创作 不可否认,美术素材给游戏会加分很多。 要知道一款商业游戏,有几十个甚至上百个美术设计人员,花费数月到数年的时间,耗费几十万,上百万,甚至上千万的资金,来<em>制作</em>一款游戏所需要的所有美术资源,这对我们用Scratch来学习和<em>制作</em>的人来说,根本就是不可能的。 但是我们又很需要美术素材来<em>制作</em>我们想要的内容,缺少美术素材,总会限制了我们想...
scratch制作
最简单的scratch<em>编程</em>动画
Scratch小游戏——走迷宫
该游戏主要用Scratch语言进行脚本的编写,通过上移键、下移键、左移键、右移键来实现小猫的行走。小猫碰到墙壁就会反弹,当到终点时,会显示“我成功啦!”的提示。
scratch2.0 打地鼠
这是用<em>scratch2</em>.0编的打地鼠游戏。
中国少儿编程发展报告
这是一份调研机构调研的报告,讲的是中国现在<em>少儿</em><em>编程</em>这块市场如何。
儿童编程微课堂-Scratch准备篇:二、Srcatch版本介绍及下载方法
作者:程序媛妈妈 一、Scratch版本介绍:        Scratch目前主要有三个版本:        1、离线的1.4版本:            是Scratch目前最早的版本,很长一段时间作为主流学习版本,所以可以<em>下载</em>了解一下。但是随着2.0版本的普及1.4版本将会慢慢被替代掉。            (小提示:1.4版本对一些高性能电脑不支持,如:Windows
c# 图书管理系统 SQl2005数据库下载
这是本人的课程设计,希望大家下载下,多多交流一下共同进步 ,还有需求分析呢 ? 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wangjianwei2009/1987168?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wangjianwei2009/1987168?utm_source=bbsseo[/url]
Excel_常用宏技巧下载
Excel常用宏技巧,说明了在使用EXcel宏时的技巧和注意的问题。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/graphics302/2193350?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/graphics302/2193350?utm_source=bbsseo[/url]
myeclipse 8 注册码下载
注册码全部测试通过,可用。 MyEclipse.8.0.GA下载(官方8.0GA原版) ed2k://|file|%5BMyEclipse.8.0.GA%EF%BC%88%E5%AE%98%E6%96%B98.0GA%E5%8E%9F%E7%89%88%EF%BC%89%EF%BC%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%BD%92%E6%A1%A3%E5%8D%87%E7%BA%A7%E7%89%88%E6%9C%AC%EF%BC%89%5D.%5BMyEclipse.8.0.GA%5D.%5BMyEclipse.8.0.GA%5D.myeclipse-8.0.0-win32.ex 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaoming530/2262265?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaoming530/2262265?utm_source=bbsseo[/url]
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