Java 坦克大战怎么从单机版加入socket [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs6
本版专家分:9476
Blank
红花 2018年5月 Java大版内专家分月排行榜第一
2018年4月 Java大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2018年11月 Java大版内专家分月排行榜第二
2018年7月 Java大版内专家分月排行榜第二
2018年6月 Java大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2018年3月 Java大版内专家分月排行榜第三
2018年2月 Java大版内专家分月排行榜第三
2018年1月 Java大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:66
Bbs1
本版专家分:15
Bbs1
本版专家分:0
Java实现Tank大战联机版
前言                 在前面对于Java初学者开发简单的桌面游戏的碰撞检测的总结中,笔者特意去翻了翻U盘里面           的东西。发现以前用Java做的Tank大战游戏还静静的躺在那个角落。现在将其分享出来。陆续的           也会将以前做过的小玩意分享出来。       功能简述                笔者完成的Tank大战支持双人游戏,游戏的模
java课程设计做的坦克大战(单机图片版)
这是我大学课程设计的代码,希望对大家有用,很全代码,注释,eclipse开发的,大家共同学习!
java坦克大战加入背景音乐及背景图片
         前一阵学习完Java基础,想着练习一下,就写了个<em>坦克大战</em>练手,基本上是跟着马士兵老师的视频写的,写完以后感觉效果有点low,毕竟自己花费了很多时间敲这个,所以想<em>加入</em>背景图片及背景音乐,让它看起来稍微舒服那么一点点。             先看一下加完背景图片以后的效果图。个人比较喜欢足球,所以就加了张足球场地做背景图片。 游戏效果      可以随时更换背景图片 游戏效...
Java小项目之坦克大战单机1.0版
单机1.0版包括6个class文件: TankClient : 主要执行部分,xiangmude
网络版坦克大战实现
这个项目是本人实习期间做的demo,首先感谢公司提供这个的机会给我锻炼,感谢部门leader的支持和鼓励 具体代码请参考本人的github:服务端)https://github.com/lsk2cgh/TankSocketServer 客户端)https://github.com/lsk2cgh/TankSocketClient 一。实现的功能主要有1)网络1v1坦克对战。2)AI。3)随机...
于Java EE坦克大战单机版
于Java EE<em>坦克大战</em>的<em>单机版</em>
java写的单机版坦克大战@version2.6
<em>java</em>写的<em>单机版</em><em>坦克大战</em>@version2.6
C++坦克大战单机版
C++<em>坦克大战</em><em>单机版</em>,AI<em>坦克大战</em>,<em>单机版</em>。 C++项目实战。
坦克大战源程序FLash版
<em>坦克大战</em>源程序FLash AS3.0版 比较多的面向对象的类设计,比较适合学习
java写的坦克大战坦克大战单机版
<em>java</em>写的<em>坦克大战</em>,<em>坦克大战</em><em>单机版</em>,在Eclipse中运行成功
java坦克大战小游戏源代码
<em>java</em><em>坦克大战</em>小游戏 最终版源代码下载,马士兵<em>坦克大战</em><em>单机版</em>最终源代码
Java 小游戏 项目 坦克大战 联机版
<em>java</em>语言写的小项目,一个<em>坦克大战</em>的小游戏,可以联机运行
坦克大战QT源代码
C++ 与QT5实现<em>坦克大战</em>,运用多线程技术,QT绘图等原理
Java小项目:图片版坦克大战
0.1最低版本 (1)要求:产生一个窗口 (2)掌握技巧: a.通过eclipse建立新的项目 b.为新的项目指定不同的源代码和输出目录 c.指定项目所用的JDKprivate class PaintThread implements Runnable{ public void run(){ while(true){ repaint(); try {
JAVA实现坦克大战(八个方向移动,根据难度改变地图、玩家自定义地图)
心血来潮练练技术用Java编写了一个简单的<em>坦克大战</em>,实现单人攻关模式和双人对战模式。   游戏操作实现的主要功能有: 单人攻关模式: 1.玩家坦克可以上下左右、左上、左下、右上、右下八个方向移动。 2.击中坦克时,敌方坦克立即消失(玩家坦克掉血),显示爆炸效果,子弹击中鹰碉堡时,游戏结束,子弹击中墙壁时,子弹消失 3.移动过程中坦克与坦克,坦克与草地、河流、墙壁会根据实际通过或停止。 ...
Java坦克大战 (七) 之图片版
本文来自:小易博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将<em>坦克大战</em>这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! <em>坦克大战</em>
Java之详解坦克大战游戏(四)
目前我们的坦克能发子弹,但是只能发一颗,而且打到敌人坦克敌人还不会消失,本篇我们就来解决这个问题…子弹要想做到连发,就得初始化多个子弹,这个时候我们仍然还是跟定义敌人的坦克组一样用Vector集合..class Hero extends Tank { //子弹 Vector ss = new Vector(); //Vector集合 Shot s =
Java版坦克大战(图像界面版)
解决了我方坦克可以穿墙的问题, 增加了敌方坦克血量显示, 增加了随机出现墙体和敌方坦克, 增加加血血条随机出现在游戏界面中, 添加图片作为坦克、墙体、背景图显示, 增加了游戏文字提示, 输出TankWar的jar文件可以点击直接运行。
JAVA简易版坦克大战
package mytankgame; import <em>java</em>x.swing.*; import <em>java</em>.awt.*; import <em>java</em>.awt.event.*; import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.BufferedWriter; import <em>java</em>.io.FileReader; import <em>java</em>.io.FileWriter;
java [25] 图形化 坦克项目 同时生成多个敌方坦克
member : package tank1; //坦克类 class Tank{ //坦克的横坐标 int x =0; //坦克的纵坐标 int y =0; //坦克方向 //0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 //坦克速度; int speed = 10; int color = 0; public int getColor() { ret...
Java 项目实战 坦克大战 (0)--前言
    做了有一个星期了,<em>java</em>语言太强大了,也算是学得最认真的一门语言了,本次课设花的心思也就比较多了。关键总是追求完美总是想原创,最终做出来效果不错,但感觉代码逻辑很乱,今天开始就好好整理一番,以教程形式贴出来,边重写,边完善,最主要目的还是巩固<em>java</em>编程能力,锻炼自己,作为过来人也给小白提供一些学习资源,真心感激将这些学术成果贴到网上共享的人,佩服他们的分享精神!    先贴出最终成果:...
java坦克大战源码(已加入声音图片)
<em>java</em><em>坦克大战</em>源码(已<em>加入</em>声音图片),注释很详细!
Java之详解坦克大战游戏(六)
现在代码已经越写越多了,这里我们又新建一个包com.TankGame4,复制原来的两个<em>java</em>文件,首先我们来实现一个功能:防止敌人的坦克重叠运动。我们把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类中 Members.<em>java</em>//敌人的坦克,把敌人做成线程类 class EnemyTank extends Tank implements Runnable { //定义一个向量,可以访问到My
Cocos2D-x 实现坦克大战
模仿<em>坦克大战</em>,使用cocos2d-3.x实现,代码简明易读,适合刚刚学习cocos2d的初学着
0基础手把手教您开发坦克大战游戏
写在前面的话:首先,本文适读于所有层次的读者,不管您是程序员,还是对代码一无所知的小白。其次,本文只讲<em>怎么</em>做,不讲为什么!因为如果要铺开讲解所有原理细节的话,篇幅实在是太长了!不过如果有哪位读者朋友对哪里感到不解的话,非常欢迎您留言提问,鄙人很乐意为您解惑。
JAVA技术实战 坦克大战网络版视频教程
学习了<em>java</em>基础,赶紧动手实战吧! 下载地址:http://feixueteam.net/thread-919-1-3.html
坦克大战单机版java实现
用<em>java</em>实现的<em>坦克大战</em><em>单机版</em>,最有利于新手上路。新手可在了解<em>java</em>语法后,先动手做个<em>坦克大战</em><em>单机版</em>,锻炼自己动手能力。
坦克大战(含源代码,背景音乐,和丰富的图片)
基于JAVA平台开发的<em>坦克大战</em>,含源代码和整套的声音图片,里面有不同颜色的坦克和丰富的地图
单机版坦克大战
<em>java</em>写的<em>坦克大战</em><em>单机版</em>源码,可以玩的哦!
马士兵javaSE小项目chat和Tank单机版总结
Chat 聊天小程序 ChatServer        ChatClient Server端占据端口号5888,接收多个Client的连接,为每一个连接建立一个Socket来处理它们之间的通信。 Server将收到的所有Client发过来的信息,都发给所有的Client。 要想让每一个Client都收到各自的信息不干扰,那么要用多线程去处理每个Client。 读(readU
坦克大战音效大全
90版<em>坦克大战</em>全部音效,包括开始音乐,开炮、移动等,音频格式为mp3
坦克大战图片+音效版
本资源是用Java代码写成的简易版<em>坦克大战</em>,实现了一些基本功能,对于学习Java的初学者有一定的帮助。
经典90版坦克大战(源码)(带引擎)
使用引擎制作的经典90版本<em>坦克大战</em>,已经实现了双方坦克,仅供初学者学习Java,很快的上手,很有成就感哦.
java写的坦克大战单机版
这是根据尚学堂马士兵老师视频写的<em>坦克大战</em>游戏源码,对学习<em>java</em>游戏编程的同学有一定的帮助
java坦克大战单机版
<em>java</em>版<em>坦克大战</em><em>单机版</em>,画面还可以,用于练习j2se知识点
java 坦克大战 单机版
<em>java</em>实现的<em>坦克大战</em>游戏,游戏画面画图实现。
java坦克大战单机版
<em>java</em>学习<em>坦克大战</em><em>单机版</em>这已经很清楚了,可是系统非得让写,没办法写...............
Java 坦克大战单机版 源代码
尚学堂版本的修改版 玩法: 方向键:控制走动 Ctrl:控制发弹 A:超级子弹 X:八方向发弹 =:添加敌方坦克 F2:重新开始 其他功能: 在头上实时显示血条 吃到血块时能补血 自动积分 敌方坦克过少时自动添加 收获: 系统复习了J2SE的基本上所有内容 对软件工程的理解进一步加深 对面向对象的思想及其优点进一步加深 熟悉了eclipse的使用,包括
坦克大战单机版 java实现
<em>坦克大战</em>图片版 空格开炮 ctrl超级炮
Java开发的游戏 坦克大战 完整源代码
Java开发的游戏 <em>坦克大战</em> 的完整代码
05-html5游戏坦克大战第一战(在画布上面画出坦克)
<em>坦克大战</em> html5经典<em>坦克大战</em> //得到画布 var canvas1=document.getElementById("tankMap"); //得到画笔 var cxt=canvas1.getContext("2d"); //画出自己的坦克 //我的坦克 var heroX=130; var heroY=30; /
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--总结(七)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克发射子弹(三) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–子弹连发+爆炸效果(四) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–赋予敌人行动和攻
Java学习总结之坦克大战项目(完结版)
V1.0:
JAVA写的坦克大战(简单)
第一次写那么大的程序(感觉还是不错) package _25增加配置文件;import <em>java</em>.awt.*; import <em>java</em>.awt.event.*; import <em>java</em>.util.List;import <em>java</em>.util.ArrayList; /** * 这是这款游戏的主窗口,各个类都有他的引用 * @author ☆东★ * */ public class Tan
贴图技术入门——坦克大战地图
前天博客中用C语言写了个没有贴图的打字母小游戏,提及到贴图技术,那么今天的主题就是贴图技术入门级。 今天就以<em>坦克大战</em>地图为例,开启游戏贴图之旅。。。
Java坦克大战游戏源码解析 带声音 带道具 带地图编辑器
前段时间闲来无事,自己用Java仿照着FC版本的<em>坦克大战</em>自己写了个,游戏界面如下:如上图:这个游戏有四个模式,分别是单人游戏模式、双人游戏模式、预览关卡地图模式和自定义地图模式接下来进去单人游戏模式:可以看到游戏界面上有,玩家坦克,敌方坦克,还有道具,各种砖墙障碍物以及坦克发出的子弹,当然基地也是必不可少的了双人模式是类似的:看下图,蓝色的坦克是电脑坦克(敌方坦克),黄色坦克是玩家1,紫色坦克是玩...
java中使用Socket实现两个界面同步
Java 使用Socket通信实现两个界面的同步
JAVA实现经典坦克大战及源代码下载
一、简单介绍         这是一个功能相对全的JAVA版<em>坦克大战</em>,界面绘制是通过JAVA的图形化用户界面完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重新开始游戏、暂停、继续、是否播放背景音乐、帮助等操作;游戏界面绘制了坦克、河流、草地、鹰碉堡等经典坦克场景,玩家在游戏界面操作坦克开始对战。          本游戏使用的主要技术有Swing编程、面向对象编程、多线程编程。本...
基于Java的坦克大战
基于Java实现的<em>单机版</em><em>坦克大战</em>游戏,其中的图片来源于网络,代码中有注释,适合Java学习
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--画出坦克(一)
为什么选择这个项目? 1.好玩,有趣 2.涉及到<em>java</em>基础的各个方面的技术: 面向对象思想、多线程、IO、绘图技术、监听事件、数据库、界面编程 3.巩固旧的知识 黑色框为JFrame 红色框为JPanel ,由于JFrame不提供画图方法,所以我们只能在JPanel里画图,最后把JPanel放到JFrame中。 paintComponent(g
Java 项目实战 坦克大战(一)--准备
准备(一)Graphics类的相关方法API解释drawOvalpublic abstract void drawOval(int x, int y, int width, int height)绘制椭圆的边框。得到一个...
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--坦克发射子弹(三)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二)一、任务需求添加hero坦克子弹并且发射。二、思路1.创建子弹类1.由于每颗子弹都是一个独立的线程,会不断变换子弹坐标,所以子弹类要实现Runnable接口。 2.子弹需要坐标x,y以及方向,所以构造函数有三个参数。 3.实现Runna
坦克大战 游戏
基于<em>java</em>的<em>单机版</em><em>坦克大战</em>,界面主要使用<em>java</em>的Swing来做
基于java坦克大战实例
原创性声明 此博文的出处 为 http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/39251241如果进行转载请注明出处。本文作者原创,邮箱zhujunxxxxx@163.com,如有问题请联系作者
java实现的坦克大战
《Java实现的<em>坦克大战</em>》 一.程序基本结构 二.实现的功能 1、单人模式 2、双人模式 3、通过深度优先算法实现的AI坦克寻路功能 4、局域网联机(半成品,以后补坑) 三.运行效果 四.遇到的问题 1.<em>java</em>的按键监听在响应按键长按时会有1-2秒的延迟,导致操作手感极差 解决方法:在坦克类中设置一个布尔属性以及整形变量储存键入的按键值,创建一个线程来响应按键 实
java学习笔记-窗口绘图(坦克大战
<em>坦克大战</em>,金典小霸王游戏。 主框架的搭建,,刚开始使用的是awt下的类来创建窗口,但在图片刷新的时候会卡,不知道<em>怎么</em>解决,然后就换了swing.Jframe来进行创建. AWT 是抽象窗口组件工具包,是 <em>java</em> 最早的用于编写图形节目应用程序的开发包,提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,利用 AWT 来构件图形用户界面的时候,我们实际
java写的坦克大战
<em>坦克大战</em>(Java版本)实现一个<em>java</em>版本的<em>坦克大战</em>游戏【功能提示】1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。4. 坦克分两种,敌方和我方。5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。8. ...
纯JAVA坦克大战,可以做毕业设计
J2SE ( Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。而随着网络的普及,信息技术的发展,电子竞技也以一种正规的行业逐步走进了人们的生活,特别是对年轻的一代,游戏更是娱乐项目中不可缺少的一种,玩游戏是一种娱乐,其实开发游戏更会使人乐在其中。 局域网<em>坦克大战</em>采用MyEclipse平台开发调试。玩家坦克的运行是通过键盘响应事件控制,敌方坦克则是自动运行并具有了一定的智能性。程序进行了精简和优化,游戏运行流畅,具有一定的吸引力。 论文通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——局域网<em>坦克大战</em>,该游戏主要分为场景类、子弹类、坦克类、敌方坦克类、我方坦克类等几个类,能够实现敌方坦克和子弹的智能化运行等,具有一定的复杂性和可玩性。 题目:基于J2SE的局域网<em>坦克大战</em>设计与实现 运行平台要求: 1 首先电脑里按有JDK,然后安装MyEclipse。如果没有MyEclipse,只安装JDK也可以。 2 电脑系统Wxp,W7都可以,最好是Wxp 导入工程步骤和运行程序: 1 先讲解用JDK如何运行 (1)找到tank_<em>java</em>里的src文件夹,把src文件夹放到硬盘里,例如是D盘。 (2)开始->运行->cmd->输入d: ->cd src ->cd wyf ->cd cgq -><em>java</em>c TankServer.<em>java</em>-><em>java</em> TankServer (3)开始->运行->cmd->输入d: ->cd src ->cd wyf ->cd cgq -><em>java</em>c ClientServer.<em>java</em>-><em>java</em> ClientServer (4)输入用户名和IP等即可游戏。 2 用MyEclipse如何运行 (1)打开Myeclipse->File->import->General->Existing Projects into Workspace->选中Select root directory->单击右边的Browse ->找到Tank_Java,选中,确定->Finish (2)找到src打开->wyf.cgq->鼠标右键TankServer.<em>java</em>->Run As->Java Application (3)找到src打开->wyf.cgq->鼠标右键ClientServer.<em>java</em>->Run As->Java Application (4)输入用户名和IP等即可游戏。
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--坦克移动+添加敌方坦克(二)
控制小球移动 1.外部类 实现KeyListener监听接口 package com.test3; import <em>java</em>.awt.Graphics; import <em>java</em>.awt.event.KeyEvent; import <em>java</em>.awt.event.KeyListener; import <em>java</em>x.swing.JFrame; import <em>java</em>x.swing
JAVA之坦克大战(一)绘画敌我方的坦克
思路:添加Tank父类,EnemyTank和MyTank子类,Panel类(画图),主类,主类需要继承JFrame来建立框架,其中Panel和Main都需要用构造函数,打开程序时即自启1.Tank类:public class Tank { int x; public int getX() { return x; } public void set...
坦克大战单机版
个人做的<em>坦克大战</em> 还不是很完善 请大家指教!
加强版坦克大战java版)
这个<em>坦克大战</em>参考了初学<em>java</em>时看的马士兵的一个教程和小霸王上的<em>坦克大战</em>,并且<em>加入</em>了很多在魔兽中的英雄属性(移动速度,攻击速度,攻击力,生命上限等),还<em>加入</em>了一个小巧的地图编辑器。 废话不多说,先上图: 游戏界面: 地图编辑器: 详细说明: 1,除了坦克的图片外,其他图片全部为自己手绘,可能有点丑,特别是那个基地——! 2,游戏主界面,右边为属性窗口,在主界面按F4打开地图编辑
坦克大战_敌方坦克移动并发子弹
<em>坦克大战</em>迭代开发第三版
Java坦克大战 (四) 之子弹的产生
本文来自:小易博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将<em>坦克大战</em>这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! <em>坦克大战</em>V0.
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--修改BUG防止坦克重叠(六)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克发射子弹(三) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–子弹连发+爆炸效果(四) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–赋予敌人行动和攻
坦克大战单机版
自己根据尚学堂马士兵老师的<em>java</em>源代码编写的<em>坦克大战</em>的打包版,直接在控制台运行时刻直接操作,Ctrl键为发射子弹,A键为超级状态,可同时朝八个方向发射子弹,F2键可直接复活,坦克自身可穿墙,而其他坦克不可,上下左右键上左下右上右下左方向为可移动方向
用JavaSE写一个坦克大战小游戏
俗话说千里之行始于足下,由于自己的编程基础太差,学完JavaSE之后又没有做过什么小项目练练手,所以打算通过这个小项目来练练手,锻炼锻炼自己的编程基础。预计学习时间将在一周之内。通过这个博客来记录构筑这个小游戏的每一步。...
使用纯JAVA绘图带声音的经典坦克大战游戏,包含代码和可运行的JAR包
纯JAVA绘图带声音的经典<em>坦克大战</em>游戏,我的电脑上运行无任何问题。自动生成关卡地图,按WSAD键控制坦克移动,按K发射子弹,按L发射导弹,按R重新开始游戏,按字母O键进入安全状态并维持一段时间不受伤害,退出游戏自动保存游戏,开始游戏自动加载存档。
java视频 坦克大战制作
学习一门编程语言入门,什么方法比较快,那肯定是跟着老师一起来找一个项目入手了,下面是<em>java</em>  <em>坦克大战</em>制作视频链接地址,该视频报包裹了本地版<em>坦克大战</em>,局域网版<em>坦克大战</em>,网络版<em>坦克大战</em>,有需求的同学可以自行下载。 下面是视频的下载地址(百度云): 链接: http://pan.baidu.com/s/1qWTlKN6 密码: c2ai
java实现单机版和网络对战版五子棋
<em>java</em>实现<em>单机版</em>和网络对战版五子棋,功能包括计时、悔棋、聊天、显示双方状态等等。 选择com.fivechess.view中的SelectMenu.<em>java</em>开始游戏,效果如图:                                                         (1)<em>单机版</em>          点击“单机”进入和电脑对战页面:                 ...
坦克大战之多线程
<em>java</em>课程设计选<em>坦克大战</em>一定不让你失望。
java简单坦克大战制作代码
转载自:http://www.jb51.net/article/88317.htm 利用Java语言中的集合、Swing、线程等知识点编写一个<em>坦克大战</em>游戏。 (1) 画出敌我坦克的原理: 在坦克类里面有一个布尔类型变量good。用于判断坦克的阵营,在创建坦克对象时在Tank类的构造方法中传入good的值。在画坦克的时候判断good的值,区分敌我坦克的颜色; (2) 坦克运动的原理:
开发中遇到的问题
01_编程方法问题 螺旋增加式:从0到1,不要急 脚踏实地: 不求快,只求能编出想要的结果,多打印,多显示 02_子弹发射数量问题 如果只是在fire方法中new一个missle,则玩来玩去只是一枚导弹 我们这时需要用容器。 在Yard类属性中添加一个ArrayList导弹链表,然后在paint重写方法中将其遍历,画出每一个missle对象 当然,我们也要在Tank方法中调用
练习:简单实现坦克大战
选择这个项目作为swing部分的总结 1.添加窗体,设计图型界面2.设计一个绘制坦克的类3.设计一个绘制子弹的类3.编写一个坦克主类,子类敌方坦克,我方坦克4.编写一个子弹类5.考虑窗体的重绘,实现坦克子弹的移动(判断子弹的存活情况,坦克的重叠情况)6.添加监听事件,设置键盘案件7.添加爆炸效果,音效 效果: package stu
JAVA之坦克大战(二)我方坦克移动
思路:写出我方坦克的上下左右的移动方法,在MyPanel类里继承Keylistener接口,重写三个方法在KeyPressed方法中写出上写左右四个动作对应的四个方向,和方法,然后重绘MyPanel类:import <em>java</em>fx.scene.input.KeyCode; import <em>java</em>x.swing.*; import <em>java</em>.awt.event.KeyEvent; import jav...
《Java小游戏实现》:坦克大战
《Java小游戏实现》:<em>坦克大战</em>前面写了一个简单的聊天小程序,今天开始就写一个<em>坦克大战</em>的游戏,算是对Java相关小知识点的一个应用。这个游戏的完成,我们也是分步完成,逐步累加,一个一个小功能的添加,最后直至完成整个游戏的开发。第一步:写一个界面 public class TankClient extends JFrame{ public static void main(Stri
Java实现坦克大战【升级版】
笔者去各地打了一圈酱油,又忙一些离职换房子的事情,
java坦克大战(窗体)
<em>java</em><em>坦克大战</em>(窗体) 如果想要项目代码请加qq:3425385768  ,我会离线发给你
JAVA之坦克大战(三)我方坦克发射炮弹
思路:添加子弹类,并且写出子弹运行的线,然后在Mytank中添加新的fire()方法,用于发射子弹时获得当前炮管的方向,因为子弹较多所以需要把子弹放在Vector集合里,并且需要开多线程,因为子弹运动需要进行重绘,所以就需要Panel开多线程。1.Bullet类:public class Bullet implements Runnable{ //多线程 private int sp...
Java坦克大战 (五) 之产生敌方坦克和爆炸效果
本文来自:小易博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将<em>坦克大战</em>这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示!
Java双缓冲机制--如何消除坦克大战中景物的闪烁和白条
   个人经验,写下来会加深自己的记忆,同时看看自己的日志还可以复习一下,也和大家一起分享!              大家都知道,Java SE不比Java ME.ME中已经内置使用了双缓冲的机制(部分老式手机不支持),而Java SE中的双缓冲机制则要自己来实现。做过Java桌面游戏的人可能会发现,如果不用双缓冲,在很多时候会出现白色画面一闪而过,这就是因为图像正在绘制而没绘制完,却提前显示在窗口内造成的。解决这种情况就需要使用双缓冲机制。 <br
基于java swing的坦克大战游戏
一.功能描述 <em>java</em><em>坦克大战</em>主要功能: 1. 图形用户界面; 2. 有坦克、森林、河流、墙体等元素; 3. 界面中有一个我方大本营,我方大本营被敌方攻击则输游戏; 4. 墙体分为普通墙体和金属墙体两种,普通墙体可以被子弹射穿,金属墙体不能被子弹射穿; 5. 坦克可以通过森林,不能通过河流、墙体; 6. 坦克可以发射子弹,敌我双方的坦克属性相同; 7. 敌方坦克之间不能互相攻击
坦克大战,使敌人坦克随机运动
import <em>java</em>.awt.Graphics; import <em>java</em>.util.*; public class tt { //敌方坦克最少移动四步,最多移动18步改变运动方向 private int step=r.nextInt(15)+4; //静态随机数,所有坦克公用该随机数 private static Random r=new Random(); //坦克移动的八个方向,用枚举类型控制 public enum Direction
坦克大战java源码
本人使用的是eclipse软件,代码中的图片文件、音频文件都丢失,固执行后可能没有爆炸效果,没有音频效果。忘谅解! 使用者可以替换掉其中的音频文件、图片文件。 同时本人写了一个对<em>坦克大战</em>源码的分析,在我的博客中(http://blog.csdn.net/yuwutata/article/details/78175906),使用的时候可以阅读下,不够哇只写了一部分,下部分会补上的。
我的python的pygame学习之坦克大战-引子
2018.04.13*************************************Pygame************************************* author : wills 前段时间过清明节,整个人有点耍嗨了,博客都没咋写。下面要给大家分享的是一个用pygame写的经典<em>坦克大战</em>游戏,今天由于时间关系,我就不写具体的代码,只是交代一下需要的东西。 首先你...
workspace.zip
1.简单的<em>单机版</em>游戏代码,<em>坦克大战</em>。 2.利用<em>java</em>语言开发,开发环境是<em>java</em>
用Java实现的坦克大战游戏
基于Java的<em>坦克大战</em><em>单机版</em>,后续可能会发上来网络版,坦克使用代码实现,有自己的注释。
TankWar 单机(JAVA版)版本1.9 敌军坦克自动移动 自动攻击 及判断边界
按照项目来吧 首先是让敌军坦克动起来 ,要想让敌军坦克动起来 要明白我方坦克是<em>怎么</em>动的呢? 你会说按上下左右键 ,仔细想想<em>怎么</em>让敌军坦克模拟按了上下左右键? 我们按上下左右键主要是让给坦克一个方向,不停按就会移动 也就是步数。 概括可以得到 只要给坦克步数和方向就能实现自动移动了。 获得随机方向: 首先定义一个变量 //随机数 private Random r=new Rando
坦克大战图片版
<em>坦克大战</em>图片版本文转自:小易博客专栏。http://blog.csdn.NET/oldinaction<em>坦克大战</em>效果图: 注意事项: 1、ProperMrg类中props.load(ProperMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream(“config/tank.properties”));的解释: (1)得到ProperMgr这个类编译后的cl
java高级应用,坦克大战的屏幕闪烁问题
闪烁的原因? 刷新重画的频率太快,paint方法还没完成。 显示不均匀。 解决方法:将所有的东西画在虚拟的图片上,然后用paint方法画在屏幕上。 package Frame; import <em>java</em>.awt.Color; import <em>java</em>.awt.Frame; import <em>java</em>.awt.Graphics; import <em>java</em>...
java swing实现坦克大战小游戏源码
大家好,今天给大家演示一下由Java swing实现的小游戏<em>坦克大战</em>,这款游戏非常经典,相信很多人小时候都玩过,本项目实现了该游戏的五个级别的设计,可在Java环境中运行,jdk版本不限。下面我们来看下项目的运行。 1. 将项目导入到eclipse; 2. 正确导入项目后可以开始运行了,游戏入口文件为TankClient,我们来运行这个文件; 游戏启动后的界面: 有开始、暂停,
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--子弹连发+爆炸效果(四)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克发射子弹(三)一、任务需求实现子弹连发以及爆炸效果。(Tank_04)二、思路-子弹连发1.在Hero类中新建Vector,每颗子弹存到Vector中。Vector<Shot
文章热词 Java Java教程 Java培训 Java学习 Java价格
相关热词 c++与java的socket通讯 c++怎么使用socket c++ 坦克大战源代码 c++版坦克大战 人工智能单机版围棋学习机 python坦克大战教程
我们是很有底线的