如何直接借用源码目录结构,而不是新建项目?

proof1 proof1 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区
下载的C++源码(1~10章,结构清晰)。如何使VS2005(~2016)直接借用?




VS2005,新建空项目,或者 "新建——从现有代码创建项目...",都要求填写“项目名”。

现在源码就在硬盘上,而且分类清晰。我不想另起项目名,就想:

项目 D3D9 Init 在 D:\Chapter 1\D3D9 Init 下
项目 Cube 在 D:\Chapter 2\Cube 下
项目 D3DXCreate 在 D:\Chapter 2\D3DXCreate 下
……


...全文

相关推荐

物品借用ASP源码

【物品借用ASP源码】是一种基于ASP(Active Server Pages)技术构建的Web应用程序,用于实现物品借用的在线管理。

snowolf7

LLVM的源码目录结构

这是从我《一份关于各种安装LLVM的方法的总结》中分支出来的。因为这个内容写进那一篇会太杂乱。 还是以翻译+自己总结的形式写出来,官网上介绍的东西太好了。 还不完善,会持续更新其中的内容,欢迎大家指正。 目录层次结构Directory Layout 一个很有用的LLVM源码信息的来源是LLVM的doxygen文档http://llvm.org/doxygen/ llvm/examples...

魔戒咕噜侠

Unity项目如何组织目录结构

前言 组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。 今天我们一起来看看Unity架构师是如何维护自己的目录结构的,再看看有几个是和你相同的。 1: Unity项目的几个基本原则 原则(1): 不在场景里面除启动节点意外的任何节点。Unity 提供方便的场景编辑器,好像我们拖拉带拽,直接往场景里面搭建

鲨鱼辣椒66

Vue项目的详细目录结构解析

在创建项目时,如果你选择把依赖的配置信息以独立文件形式存放,那么你的项目内,和package.json文件同级的,就还会有比如.browserslistrc, .eslintrc, babel.config.js, jest.config.js, tsconfig.json等独立配置文件。而我们现在使用的Vue.js等框架开发的项目,并不能为浏览器所识别,所以就需要编译打包这一步操作,来转换成实际生产环境(浏览器)所需的文件。这个也没什么好说的,也就是罗列一下,之后Git上传时,需要忽略的文件。

ATCO

vs2015编写的串口通信源代码,可以直接借用

SerialTest"项目提供的源代码,无疑为开发者提供了一个可以直接借用的串口通信实现,节省了从零开始编写通信协议的时间和精力。

thankmaple
评论 2
收藏 已收藏
分享
返回顶部
proof1
C++ 语言 65,214 成员 250,514 内容