Qt Qthread线程中的msleep()和系统时间有什么关系? [问题点数:100分,无满意结帖,结帖人lyz007]

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内核定时机制API之msleepmsleep_interruptible
void <em>msleep</em>(unsigned int msecs) 用于睡眠一段时间。不能用于原子环境 其源码分析如下: void <em>msleep</em>(unsigned int msecs) { #可见timeout的时间是在形参的基础上再加一个jiffies,这也说明<em>msleep</em> 睡眠的后wakeup #的时间不是很准确,一般会在时间到期后的下一个jiffies再wakeup unsigned lo
QThread必须要了解的几个函数
概述     如果想对Qt中的QThread有个更加深刻的了解,必须要知道这几个重要的函数,现在就一一介绍下。 函数介绍 属性 返回值 函数体 功能 static QThread * QThread::currentThread()     返回当前<em>线程</em>的指针,静态函数。 static Qt::HAND
QT 不阻塞线程,达到延时的作用
Qt一般使用QThread::sleep()来延时,但是这样会阻塞住<em>线程</em> 此时,可以用 QTime delayTime = QTime::currentTime().addMSecs(3000); //在当前时间上增加3S /* lyh delete -> 避免有拉拽小票冲突 */ while( QTime::currentTime() < delayTime) QCoreApplica
msleep问题
板子在休眠之前关闭了中断,当你在关闭中断后的休眠前去使用了<em>msleep</em>(例如I2C驱动中),那板子将一睡不醒。这时应该使用mdelay。
QThread中的非阻塞式延迟函数验证
非阻塞延迟函数 问题来源 在工作中,使用开源的Openpilot编写的机器人配置工具,调用海康SDK来控制相机变焦调焦时,调焦问题不大,但是在变倍数时,焦距值跟着变化,以前这个缺陷没有处理,我在处理过程中,调试时发现是相机硬件需要时间去刷新这个值,但是从SDK去读取也是非阻塞的,也就是说,这个值在变化中也可读出来。因此,考虑到加入阻塞延时操作,但是今天被同事提醒,在UI<em>线程</em>中不能加入延时。折腾...
Qt 延时
#include &amp;lt;QTime&amp;gt; void MainWindow::sleep(unsigned int msec) { QTime t = QTime::currentTime().addMSecs(msec); while(QTime::currentTime() &amp;lt; t) { QCoreApplication::processEv...
Qt多线程
1 开启<em>线程</em> QThread类提供了一个平台无关的方式来管理<em>线程</em>。 实际上由于Qt信号槽机制的原因,本人觉得Qt的多<em>线程</em>对新手而言存在很多坑。 Qt中关于<em>线程</em>的类为QThread。只要继承该类,并实现run()方法就可以在主<em>线程</em>中方便的启动新<em>线程</em>,启动函数为QThread.start()。然而,自定义的run()内并没有自动实现Qt的消息循环(当然它也不应该有),因此即便在新<em>线程</em>内连接了信号和...
在Qt中使用sleep
在Qt中使用sleep 关于sleep函数,我们先来看一下他的作用:sleep函数是使调用sleep函数的<em>线程</em>休眠,<em>线程</em>主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启动<em>线程</em>,继续执行代码。sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时。在一些多<em>线程</em>中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片。sleep函数的精度非常低,当系统越繁忙的时候它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才
QT延时/等待怎么写?阻塞延时/不阻塞延时/耗时代码的处理
参考链接:https://blog.csdn.net/yanche521/article/details/50977301https://www.cnblogs.com/-wang-cheng/p/4973021.html一、阻塞型延时阻塞的原理就是:在延时期间,本<em>线程</em>的事件循环得不到执行。1、最简单的延时方法就是使用QThread类的sleep(n)、<em>msleep</em>(n)、usleep(n),这几...
Qt非阻塞延时大坑
网上广泛流传一种延时: QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(mSec); while (QTime::currentTime() &amp;lt; dieTime) { QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 50); //可设置最小间隔 ...
Qt 多线程第一种实现方式继承QThread 重写run方法
Qt 多<em>线程</em>有两种实现方法: 1.继承QThread 重写run()方法: 只有run()里面的函数是在新的<em>线程</em>里,所以要把耗时的操作全部放到run(),这样会有一定的局限性只有run()里面的函数是在新的<em>线程</em>里,所以要把耗时的操作全部放到run(),这样会有一定的局限性\color{red}{只有run()里面的函数是在新的<em>线程</em>里,所以要把耗时的操作全部放到run(),这样会有一定的局限性}...
Qt::QThread->线程的使用
Qt使用<em>线程</em>主要是通过QThread类来实现,实现方法主要有两种。1.通过继承QThread类实现;2.通过使用moveToThread方法实现。本文主要介绍QThread类和相关的一些用法。 Qt帮助文档说明: QThread类提供一种与平台无关的<em>线程</em>管理方法。 在程序中一个QThread对象管理一个<em>线程</em>控制,<em>线程</em>开始于run方法。默认情况下,run方法通过调用exec方法来开始时
Qt QThread 这是我 见过解析最全面的一片文章
回顾Qt之<em>线程</em>(QThread),里面讲解了如何使用<em>线程</em>,但还有很多人留言没有看明白,那么今天我们来一起瞅瞅关于QThread管理<em>线程</em>的那些事儿。。。 一、<em>线程</em>管理 1、<em>线程</em>启动 void start(Priority priority = InheritPriority) 调用后会执行run()函数,但在run()函数执行前会发射信号started(),操作系
QT学习之浅谈QThread
为什么使用多<em>线程</em>QT程序在运行时,部分事件可能会占用较长的事件而导致后续事件不能被处理,程序不能被操作,通常被称为卡死状态。在卡死状态下,用户不知道程序发生何种错误而产生疑惑,影响使用。为此,提供多<em>线程</em>技术,将占用时间较长的事件放在一个额外的<em>线程</em>下处理,同时给用户明确的进度提示。界面<em>线程</em>与工作<em>线程</em>界面<em>线程</em>指的是QT程序运行的主<em>线程</em>,在程序运行时被直接使用;工作<em>线程</em>则需要用户进行创建、调用,以便处理...
QT主线程中怎么写延时函数sleep
提出问题: Qt 为什么没有提供跨平台的 sleep 函数? 使用平台相关的 Sleep 或 nanosleep 以后,界面为什么没有反应? QThread 中提供了protected 权限的 sleep 函数,如何用到主<em>线程</em>中? 使用 QTest 中的 qSleep,在windows下如何隐藏控制台? 这些问题其实归结为一点:在主<em>线程</em>中使用这些函数是一种错误,这会直接导致界面无法刷新,用...
对QThread类的理解
Qt中的QThread类提供了一种与平台无关的方式来管理<em>线程</em>。从QThread类实例化的一个对象可以管理程序中的一个<em>线程</em>。Thread::QThread(QObject*parent = Q_NULLPTR)构造一个新的QThread来管理一个新的<em>线程</em>。 父类拥有QThread的所有权。 <em>线程</em>不会开始执行,直到start()被调用。·QThread::~QThread()销毁QThread。·  ...
Qt程序CPU占用率较高的解决办法
Qt程序CPU占用率较高的解决办法 分析思路 总的来说,Qt程序CPU占用率较高的原因可能有以下几点: 1、在paintEvent中调用update函数,造成无限循环 2、频繁刷新数据 3、复杂的浮点运算 4、死循环 5、paintEvent里操作太多 我遇到这个问题的程序是利用多个子<em>线程</em>(接收子<em>线程</em>)同时接收并解析网口的数据,同时另外一个子<em>线程</em>(融合子<em>线程</em>)对多个子<em>线程</em>解析得到的数据进行融合...
Qt线程QThread简析
QThread实例代表一个<em>线程</em>,我们可以重新实现QThread::run(),要新建一个<em>线程</em>,我们应该先继承QThread并重新实现run()函数。 需要注意的是: 1.必须在创建QThread对象之前创建 QApplication (或QCoreApplication)对象。 2. QCoreApplication::exec() 必须只能从主<em>线程</em>调用,不能从QThread<em>线程</em>调用。
QThread 使用探讨
QThread 使用探讨 2010-10-23 00:30 注意:本文停止更新,请优先考虑 Qt <em>线程</em>基础(QThread、QtConcurrent等) dbzhang800 2011.06.18 QThread 似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便用goo
QRunnable与多线程
前面的博文中,我们讲过QtConcurrent模块,该模块是Qt中实现并发编程的高级API接口,而QRunnable结合QThreadPoll和QThread都是Qt中与并发编程相关的低级接口。今天我们先来看QRunnable和QThreadPool。
Qt之QThread用法
QThread类提供了与系统无关的<em>线程</em>。 QThread代表在程序中一个单独的<em>线程</em>控制。<em>线程</em>在run()中开始执行,默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环并在<em>线程</em>里运行一个Qt的事件循环。 当<em>线程</em>started()和finished()时,QThread会通过一个信号通知你,可以使用isFinished()和isRunning()来查询<em>线程</em>的状态。 你可以通过调用exit
qt 线程睡眠
引用文件: #include Qt为我们提供了几个可以用于<em>线程</em>Sleep的函数,分别是: void QThread::sleep ( unsigned long secs )   [static protected] void QThread::<em>msleep</em> ( unsigned long msecs )   [static protected] void QThread::uslee
Qt5.9一个简单的多线程实例(类QThread)(第一种方法)
Qt开启多<em>线程</em>,主要用到类QThread。有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run()。当要开启新<em>线程</em>时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多<em>线程</em>。第二种方法是继承一个QObject类,然后利用moveToThread()函数开启一个<em>线程</em>槽函数,将要花费大量时间计算的代码放入该<em>线程</em>槽函数中。第二种方法可以参考我写的另一篇博客:https://b...
Qt中使用多线程的一些心得(一)——继承QThread的多线程使用方法
一 前言 二Qt多<em>线程</em>方法一 继承QThread 2.1使用多<em>线程</em>的原因分析 2.2 写一个继承于QThread的<em>线程</em> 三 总结 一 前言   本篇文章部分内容参考了该博文:传送门。   Qt中有两种多<em>线程</em>的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。    Qt4.8之前都是使用继承QThre...
Qt线程(QThread)的使用/简介
Qt<em>线程</em>使用 Qt<em>线程</em>简介 QThread Qt<em>线程</em>互锁
QT QThread 线程间消息队列
 QT 提供了良好的开发包;<em>线程</em>间也可以实现消息队列的方式 类似 windows PostThreadMessage的工作方式。同时比普通队列简单的很多。 但是需要稍微做特殊处理:    1. CMyThread 继承 QTHread, 同时在构造函数中 使用 moveToThread(this). 这可以让发往 CMyThread 实例的信号,最终调用CMyThread的slot,并且是在CMy...
QThread使用——关于run和movetoThread的区别
QThread 使用探讨 2010-10-23 00:30 注意:本文停止更新,请优先考虑 Qt <em>线程</em>基础(QThread、QtConcurrent等) dbzhang800 2011.06.18 QThread 似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便
Qthread线程修改UI
from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * import time ''' 信号传参类型 py<em>qt</em>Signal() #无参数信号 py<em>qt</em>Signal(int)
Qt: 多线程,继承QThread,重写run(理论+实例)
Qt: 多<em>线程</em>(理论+实例)
Qt多线程两种方式优劣,继承QThread还是MoveToThread
在Qt中使用多<em>线程</em>,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。 这样的例子在网上有很多,就不写了。 这样写的话,会有一些东西需要了解。 子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子<em>线程</em>里的,其他的部分,比如槽函数什
【Qt】Qt的线程(两种QThread类的详细使用方式)
Qt提供QThread类以进行多任务处理。与多任务处理一样,Qt提供的<em>线程</em>可以做到单个<em>线程</em>做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用<em>线程</em>处理多种连接器。 QThread继承自QObject类,且提供QMutex类以实现同步。<em>线程</em>和进程共享全局变量,可以使用互斥体对改变后的全局变量值实现同步。因此,必须编辑全局数据时,使用互斥体实现同步,其它进程则不能改变或浏览全局变量值。 什么是互斥体? ...
QT中的线程QThread
本文翻译了关于QT的<em>线程</em>QThread的4篇(段)文档。
QT 线程间QThread的信号和槽
问题描述:界面<em>线程</em>MainApp为主<em>线程</em>,工作<em>线程</em>MyThread为一子<em>线程</em>,从工作<em>线程</em>向主<em>线程</em>传递字符串用于在主<em>线程</em>中显示。 Qt的信号与槽机制可以将任何继承自QObject类的对象捆绑在一起,使不同对象之间能够相互通信。 成功的实现: 工作<em>线程</em>: class MyThread:public QThread {   Q_OBJECT   ... signals:  
QT中使用另外的线程运行定时器(不用新建QThread子类)
编写QT程序时,时常会需要使用定时器QTimer来执行一些定时任务,但当定时任务执行的时间过长,则会影响整个界面的响应,因此会想到使用另一个工作<em>线程</em>来执行定时器,一般情况下可以选择从QThread派生一个<em>线程</em>类,然后重载run并执行任务逻辑,那下面就介绍一个不用从QThread派生并使用QTimer的例子。 在类定义public中添加
Qt使用多线程的一些心得——1.继承QThread的多线程使用方法
摘要 Qt多<em>线程</em>方法1 继承QThread 1写一个继承于QThread的<em>线程</em> 2 QThread的几个函数quitexitterminate函数 3 正确的终止一个<em>线程</em> 4 如何正确启动一个<em>线程</em> 41正确的启动一个全局<em>线程</em>和UI一直存在的<em>线程</em> 42 如何启动一个局部<em>线程</em>用完即释放的<em>线程</em> 继承QThread的一些总结 使用QObject实现多线的方法见:http://blog.csdn.net/cz
QT多线程简单实现及变量传递
QT自定义信号与槽 自定义信号与槽 Qt多<em>线程</em>简单实现 多<em>线程</em>间变量传递
关于Qt中线程的挂起和唤醒问题
为了平台的可移植性,现在好多公司或开发者都在用Qt开发,但是Qt开发文档有一个不非常理想的问题是,有些问题描述的不是太详细,特别是涉及到<em>线程</em>的挂起,唤醒、和sleep()等问题。 在Qt开发中,有许多开发人员常常继承<em>线程</em>QThread,在run()函数内执行要在<em>线程</em>执行的代码,特别是应用在网络多<em>线程</em>接收发的开发中。例如在网络接收和发送数据中,在run()函数内,写了一个while(1)或fore
QTcpSocket 跨线程 QThread拥有权问题
本文介绍的是Qt中采用多<em>线程</em>Socket编程,由于工作的需要,开始接触Qt的socket编程。Qt里的example是个不错的教程,但是当我把代码移植到多<em>线程</em>的环境时就出问题了: QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.  由于想要在<em>线程</em>中保留一个socket,以便维持双边通信,因此定
Qt中QThread线程创建并在执行完成后自动析构的方法
1. QThread<em>线程</em>示例 下面是一个基本的<em>线程</em>的相关头文件和源文件。 #ifndef TEST1THREAD_H #define TEST1THREAD_H #include class Test1Thread : public QThread { public: Test1Thread(); ~Test1Thread(); protected: voi
Qt多线程之间传递参数
在主<em>线程</em>中进行如下操作: connect(this, SIGNAL(ReceiveThread(void*,int,int)), receiveInfo, SLOT(doReceiveTh(void*,int,int))); connect(&receiveThread, SIGNAL(finished()),receiveInfo, SLOT(deleteLater()));
Qt QThread 线程创建,线程同步,线程通信 实例
1.  继承QThread, 实现run()方法, 即可创建<em>线程</em>。   2. 实例1 代码 myThread.h #ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #include class myThread : public QThread { Q_OBJECT public: myThread();
QThread一个最简单的挂起,恢复的例子
class MyWorker: public QThread { private: QMutex sync; QWaitCondition pauseCond; bool pause; public: MyWorker(...): pause(false) {} void resume() { sync.lock();
Qt 创建线程,主次线程相互传参(多个参数)
//myproject.h #include &amp;lt;QDialog&amp;gt; #include &amp;lt;QWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QLineEdit&amp;gt; class MyProjiect : public QWidget { Q_OBJECT public: MyProjiect(QWidget *parent=0); ~MyProjiect(); QPu...
Qt 使用多线程QThread实现进度条
Qt 使用多<em>线程</em>QThread实现进度条
Qt多线程操作界面---在QThread更新QProgressBar
版权声明请尊重原创作品。转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正。 #include #include #include #include #include class RenderThread : public QThread{ Q_OBJECTsignals:
基于 Qt QThread 的同步任务队列和异步任务队列
Qt QTread 背景知识 1、moveToThread QObject worker; worker.moveToThread(_thread); 这个 worker 不能指定parent,否则 moveToThread 会失败。 同样,如果 worker moveToThread 后,不能设置非同一<em>线程</em>下的 parent。 即,对象树下的所有对象、都必须在同一<em>线程</em>里,否则无论是修...
Qt 多线程(QThreadPool)
#include #include #include #include #include #include class MyRunnable; //事件类 class MyEvent: public QEvent { public: MyRunnable *m_runnable; QString m_message; MyEvent(
QT5(16)多线程 Thread
推荐一博客 Qt提供两种多<em>线程</em>方式。一种继承QThread类;另一种采用movetothread。在Qt中采用事件循环(QEvenLoop)处理时间。一、继承QThreadQt<em>线程</em>中默认run函数调用exec()执行事件循环。但是如果继承的run函数没有启动事件循环,run函数就不会阻塞。如果我们需要启动<em>线程</em>内的事件循环,就需要手动执行exec()。 注意继承自QThread的类在子<em>线程</em>中只有r
Qt之QThread(深入理解)
简述 为了让程序尽快响应用户操作,在开发应用程序时经常会使用到<em>线程</em>。对于耗时操作如果不使用<em>线程</em>,UI界面将会长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,我们可以用<em>线程</em>来解决这个问题。 前面,已经介绍了QThread常用的两种方式: Worker-Object子类化QThread 下面,我们来看看子类化QThread在日常中的应用。 简述子类化Q
qt 线程QThread 采用QObject方式,使用QTimer注意事项
class RobotServer : public QObject {     Q_OBJECT public:     explicit RobotServer(QObject *parent = 0);     ~RobotServer();     static RobotServer* instance();     void setConnectRobotForm(QObject *p...
Qt学习:子线程QThread的使用
在开发过程中,碰到一些耗时的操作,如果直接在主<em>线程</em>里处理,UI将会出现假死的现象,甚至程序会崩溃,所以这类操作最好放在子<em>线程</em>当中。这里有2个对象,一个是QThread,即子<em>线程</em>;另一个是继承于QObject的一个类,这个是要在子<em>线程</em>里运行的代码片段。因为这个QObject非常基础,所以几乎所有继承于其他组件的自定义类,都间接地继承于QObject,都可以放入QThread中运行。1、首先定义一个要...
QT学习---使用多线程的两种方法(子类化QThread+子类化QObject)
第一种方法:摘要Qt多<em>线程</em>方法1 继承QThread1写一个继承于QThread的<em>线程</em>2 QThread的几个函数quitexitterminate函数3 正确的终止一个<em>线程</em>4 如何正确启动一个<em>线程</em>41正确的启动一个全局<em>线程</em>和UI一直存在的<em>线程</em>42 如何启动一个局部<em>线程</em>用完即释放的<em>线程</em>继承QThread的一些总结使用QObject实现多线的方法见:http://blog.csdn.net/czyt...
qt- thread —— 关于槽函数所在线程的问题
背景: 利用<em>线程</em>,串行发送4个http请求并接受数据 子类化QThread得到downlaodThread ,利用downloadThread进行网络通信。 downThread结构:在run函数中发送http get请求,将finished()信号与槽函数httpFinished()相连。 同时开启事件循环。 部分代码: qnam=new QNetworkAccessManager();
Qt线程与事件循环的正确用法
周末天冷,索性把电脑抱到床上上网,这几天看了 dbzhang800 博客关于 Qt 事件循环的几篇 Blog,发现自己对 Qt 的事件循环有不少误解。从来只看到现象,这次借 dbzhang800 的博客,就代码论事,因此了解到一些 Qt 深层的实现,虽然是在 Qt 庞大的构架里只算的是冰山的一角,确让人颇为收益。         从 dbzhang800 的博客中转载两篇关于事件循环的文章,
QT线程QThread多次调用start()函数出现第2次调用失败问题备忘
QT的<em>线程</em>创建和使用都非常方便,其中一种方法就是直接继承QThread类,重写run()方法即可实现将任务置于<em>线程</em>中执行。之前使用一直没有问题,前段时间在使用的过程中遇到一种情况:需要多次传递不同的参数调用start()函数,让<em>线程</em>中的任务重复执行,多次调用是依次进行的,因此我仅创建了一个<em>线程</em>对象。每次run()运行完以后,直接传递新的参数,让该<em>线程</em>重新执行run()里面的任务函数。     此
线程管理QThread和信号槽在线程间的使用
一、<em>线程</em>管理1、<em>线程</em>启动void start(Priority priority = InheritPriority)调用后会执行run()函数,但在run()函数执行前会发射信号started(),操作系统将根据优先级参数调度<em>线程</em>。如果<em>线程</em>已经在运行,那么这个函数什么也不做。优先级参数的效果取决于操作系统的调度策略。特别是那些不支持<em>线程</em>优先级的系统优先级将会被忽略(例如在Linux中,更多细节请...
Qt多线程中调用QTimer
单独使用QThread多<em>线程</em>和QTimer定时器很简单,今天要利用子<em>线程</em>读取视频并显示,在QThread的派生类中使用QTimer,在触发QTimer的timeout()信号之后总是无法触发其槽函数,费了很大力气,终于解决,希望能对遇到同样问题的一定的帮助。 首先,创建一个简单的工程,基类选择QDialog。 其次,添加一个QThread的子类,其头文件如下:#ifndef MYTHREAD_H
qt的QThread消息归属和MoveToThread的作用
之前没有注意到<em>qt</em>的QThread 的MoveToThread以及<em>线程</em>消息的归属问题。 先注意以下两点 1所有能够接受和发送消息的class必须存在有消息循环的<em>线程</em>环境中。 2对象的消息处理默认环境是是存在于创建这个对象的<em>线程</em>环境中的。 对于第二点如何理解 比如 subthread::subthread() { connect(this,sigA,this,
QThread线程注意事项
class Thread:public QThread {      Q_OBJECT protected:      void run(); } void Thread::run() {    *******    do something......   ******* } Thread* t=new Thread(); connect(t,SIGNAL(
关于QT的一些记录及源码(QThread&OpenGL)
//首先,如果大家大家需要用到OPENGL,强烈推荐
在QThread中QNetworkAccessManager无法进行网络操作的问题解决方法
错误方法:直接继承QThread类,在QThread类中实现run方法进行网络操作。 正确方法:1. 创建QObject子类(Handler),创建工作函数(如run方法),在run方法中实现网络操作。                     2. 在主<em>线程</em>中创建QThread对象(QThread *t = new QThread(this)),然后创建处理对象(Handler hander)
QT线程池实验研究与分析(QThread与和QThreadPool + QRunnable使用上的区别)
第一部分:QT<em>线程</em>池的构建与使用     网上关于QT<em>线程</em>池QThreadPool的文章很多,而且大都千篇一律,基本上都是参考QT的帮助文档介绍QT全局<em>线程</em>池的用法。这样就往往会使人产生误解,QT是不是推荐大家使用其全局<em>线程</em>池,而不推荐使用自定义构造的<em>线程</em>池? 实际情况并不是这样的。而且在实际的项目当中我们通常并不希望仅仅使用一个全局的<em>线程</em>池,而是在需要<em>线程</em>池的工程中都构建和维护自己一个小小的线
Qt线程线程池实现对比(QThread QThreadPool)
经过四处查询,在理解了微软底层<em>线程</em>与<em>线程</em>池(转载的文章中有介绍)的基础上,终于弄明白了在Qt中的实现过程,现将代码记录如下: #include #include #include #include #include extern double t1=(double)clock int main(int argc, char *argv[]) { QCor
QThread的使用要点和例子
前言程序实现多<em>线程</em>的作用这里就不赘述了,这里主要介绍QT多<em>线程</em>。QT使用多<em>线程</em>非常方便,用QThread类能非常方便地操作<em>线程</em>,配合QT特色的信号和槽机制(signal-slot)和QMutex类锁即可完成各种跨<em>线程</em>的操作。使用QThread首先需要包含头文件QThread:#include 新建一个QThread与新建一个变量类似:QThread myThread;那么如何把需要
QT中线程qthread运行导致卡顿解决办法
QT中<em>线程</em><em>qt</em>hread运行导致卡顿解决办法: 要把无限循环的函数放到run函数里面,同时 <em>msleep</em> 几毫秒。
【OpenCV与Qt5】多线程【2使用QThread的low-level多线程方法】
概述 这一部分我们将学习使用QThread及其附属类来创建多<em>线程</em>应用,我们将创建一个示例程序,这个程序在使用单独的<em>线程</em>在界面显示相机的输入、输出图像。这使得GUI<em>线程</em>(主<em>线程</em>)空闲并保持响应,密集的计算通过第二个进程进行。正如之前所述,我们将使用计算机视觉的GUI开发的示例,不过这个方法具有普适性,可用于其它多<em>线程</em>场合。 我们将使用QThread中的两种方式来完成这一任务。第一,子类化并重写r...
Qt之线程的暂停与重新启动
参考:http://www.360doc.com/content/15/0713/11/20016257_484603805.shtml 在Qt中实现继承QThread的新<em>线程</em>的暂停与重新启动的方法,主要采用互斥量的方法,新<em>线程</em>一般都采用while循环,来实现程序的不断运行,我们只需要在while循环开始的时候,将互斥量锁上,循环结束时,再解锁即可。如果要实现暂停与重新启动的功能,只需要在其它函
利用QT的QThread将一个类中的成员函数转到线程下执行
#include "displaythread.h" #include "mainwindow.h" DisplayThread::DisplayThread(MainWindow *pWindow, QObject *parent) : QThread(parent) { m_pWindow = pWindow; } void DisplayThread::run() {
如何通过QThread自定义子线程来控制QT窗口控件
1.添加一个自定义类,继承QThread类,在类中添加MainWindow类型的指针MainWindow *w 定义信号和槽函数,<em>线程</em>运行时发出信号,槽函数中调用MainWindow类内的控件操作函数。 myThread.h: class myThread : public QThread{ public: myThread(MainWindow *win); privat
Qt修炼手册11_多线程编程和QThread类
1.事件循环 学习QT多<em>线程</em>编程之前,有必要先熟悉事件循环的概念。 先看一个单<em>线程</em>界面程序的主函数代码: int main(int argc, char* argv[]) {   QApplication app(argc, argv);   // 构造主窗口对象并显示   MainWindow w;   w.show();   // 进入事件循环   return app.exe
Qt中使用线程时的注意事项(线程没起作用的原因)
今天偶然发现,运行程序时程序输出窗口中有如下提示:  QObject::startTimer: Timers can only be used with threads started with QThread 也就是当对象有父对象时,是不可以移到其他<em>线程</em>当中去的。 代码如下:m_Flower为自定义对象,flowerThead为<em>线程</em>。 **不起作用的代码: m_Flower=new
[Qt]在不开启事件循环的线程中使用QTimer
引入 QTimer是Qt自带的定时器类,QTimer运行时是依赖于事件循环的,简单来说,在一个不开启事件循环(未调用exec() )的<em>线程</em>中,QTimer是无法使用的。通过分析Qt源码可发现,调用QTimer::start()后仅仅是在系统的定时器向量表中添加了一个定时器对象,但定时器并没有真正开启。定时器的开启需要通过processEvent()开始的一系列调用后才会真正得开启,这个过程中会处
QThread的用法:开启与退出
QThread有两种用法,一、用moveToThread()将功能类移入到<em>线程</em>QThread中,这个用法可以参照这篇博客:http://blog.csdn.net/lynfam/article/details/7081757,文章讲的深入浅出,层层递进,非常值得一读; 二、还有一种方法就是继承QThread,在run函数中实现子<em>线程</em>,本文主要是讲这种方法的注意事项。QThread::run()是
QThread 线程暂停 停止功能的实现
原文地址::https://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/3757434.html为了实现Qt中<em>线程</em>的暂停运行,和停止运行的控制功能需要在设置两个static型控制变量。  Cpp代码         //终止原始数据单元进队出队,并清空数据。  static bool stopSign;  //原始数据单元队列 允许进队标识符  static QMutex enterQ...
Qt创建线程的几种方法
一、继承QThread 继承QThread,这应该是最常用的方法了。我们可以通过重写虚函数void QThread::run ()实现我们自己想做的操作,实现新建<em>线程</em>的目的。前面已经介绍了Qthread,这里就不重复了。 这种方法,我们每一次要新建一个<em>线程</em>都需要继承Qthread,实现一个新的类,有点不太方便。但是相对于Qrunnable,这种方法的好处就是我们可以直接调用对象的sta
QT事件循环与线程
初次读到这篇文章,译者感觉如沐春风,深刻体会到原文作者是花了很大功夫来写这篇文章的,文章深入浅出,相信仔细读完原文或下面译文的读者一定会有收获。 由于原文很长,原文作者的行文思路是从事件循环逐渐延伸到<em>线程</em>使用的讨论,译者因时间受限,暂发表有关事件循环的译文。另一半<em>线程</em>实用的译文将近期公布。文中有翻译不当的地方,还请见谅。   介绍 <em>线程</em>是<em>qt</em> channel里最流行的讨论话
QT子线程与主线程的信号槽通信
最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主<em>线程</em>必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开<em>线程</em>的方式。在涉及到使用子<em>线程</em>更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一<em>线程</em>不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合<em>线程</em>间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。 首先我们看看一般的方式: testthread.h 文件 #ifndef TESTTHREAD
QThread监听UDP报文实践
参考 <em>线程</em>参考 https://blog.csdn.net/jinhucheng/article/details/70371724 udp参考 https://blog.csdn.net/weixin_42216430/article/details/80780297 代码 #ifndef UDPRECEIVER_H #define UDPRECEIVER_H #include &amp;amp;amp;amp;lt;QObj...
Qt使用多线程的一些心得——2.继承QObject的多线程使用方法
现在Qt官方并不是很推荐继承QThread来实现多<em>线程</em>方法,而是极力推崇继承QObject的方法来实现,当然用哪个方法实现要视情况而定,别弄错了就行,估计Qt如此推崇继承QObject的方法可能是QThread太容易用错的原因。这里介绍了如何使用继承QObject并moveToThread方法实现多<em>线程</em>
Qt中QThread 互斥,事件,临界区,信号量
在gemfield的《从pthread到QThread》一文中我们了解了<em>线程</em>的基本使用,但是有一大部分的内容当时说要放到这片文章里讨论,那就是<em>线程</em>的同步问题。关于这个问题,gemfield在《从进 程到<em>线程</em>》中有一个比喻,有必要重新放在下面温习下: ******************************* 最后用一个比喻来总结下: 1、一个进程就好比一个房子里有一个人; 2、cl
【Qt开发】QThread中的互斥、读写锁、信号量、条件变量
在gemfield的《从pthread到QThread》一文中我们了解了<em>线程</em>的基本使用,但是有一大部分的内容当时说要放到这片文章里讨论,那就是<em>线程</em>的同步问题。关于这个问题,gemfield在《从进 程到<em>线程</em>》中有一个比喻,有必要重新放在下面温习下: ******************************* 最后用一个比喻来总结下: 1、一个进程就好比一个房子里有一个人; 2、cl
Qt线程间的信号与槽 以及 QThread
问题描述:界面<em>线程</em>MainApp为主<em>线程</em>,工作<em>线程</em>MyThread为一子<em>线程</em>,从工作<em>线程</em>向主<em>线程</em>传递字符串用于在主<em>线程</em>中显示。Qt的信号与槽机制可以将任何继承自QObject类的对象捆绑在一起,使不同对象之间能够相互通信。 成功的实现: 工作<em>线程</em>: class MyThread:public QThread {   Q_OBJECT   … signals:   void MsgSignal(con
QThread用法:启动与退出
QThread 有两种用法: 一,运用 QObject::moveToThread(QThread *targetThread)将功能类移入到<em>线程</em>QThread中 例子如下: class Worker : public QObject  {//创建普通的对象类     Q_OBJECT     public slots:         void doWork(const QString ...
【Qt多线程线程的等待和唤醒】QWaitCondition
QWatiCondition的成员函数·QWaitCondition() ·~QWaitCondition() ·bool wait ( QMutex * mutex, unsigned long time = ULONG_MAX ) ·void wakeOne () ·void wakeAll ()QWatiCondition::wait()·bool wait ( QMutex *
Qt之QThread详解
一、<em>线程</em>管理 1、<em>线程</em>启动 void start(Priority priority = InheritPriority) 调用后会执行run()函数,但在run()函数执行前会发射信号started(),操作系统将根据优先级参数调度<em>线程</em>。如果<em>线程</em>已经在运行,那么这个函数什么也不做。优先级参数的效果取决于操作系统的调度策略。特别是那些不支持<em>线程</em>优先级的系统优先级将会被忽略(例如在
Qt与Boost多线程比较
虽然mdl开发不支持多<em>线程</em>,如果不涉及mdl
qt线程通信(通过信号触发来传递参数)
最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主<em>线程</em>必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开<em>线程</em>的方式。在涉及到使用子<em>线程</em>更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一<em>线程</em>不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合<em>线程</em>间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。 首先我们看看一般的方式: testthread.h 文件 [cpp] view p
QThread中的slots在那个线程中执行?
引自:http://hi.baidu.com/dbzhang800/item/1e931317d37d71dcbe904247 QThread 似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便用google一搜,就能搜出大量结果出来。无怪乎Qt的开发人员 Bradley T. Hughes 声嘶
Qt 非静态成员函数作为线程函数?
Qt使用中,有次使用非静态成员函数作为<em>线程</em>函数 即: trhead_creat(&id,,NULL,<em>线程</em>函数,NULL); 出现了问题,说invalid use of non-static nember function 查询了资料发现,类的非静态成员函数都有一个隐含的参数即,this指针。 看似<em>线程</em>函数一个参数没有,实际上隐含了一个参数,当然无法调用。 要么将<em>线程</em>函数转化成静态成员函
关于Qt在子线程中使用QMessageBox的折衷方法
Qt将所有UI相关的处理都限制在主<em>线程</em>中,这么做有助于防止意想不到的访问冲突产生,但也限制了<em>线程</em>中某些简单的UI交互的实现,比如QMessageBox。 因为QMessageBox必须在主<em>线程</em>中打开,为了使用它,便不得不自己动手实现一些信号和槽,从而增加了自己代码的复杂度。为降低使用QMessageBox时的设计负担,本文从QThread类继承一个新类MsgBoxThread,将这些实现细节封装
Qt用在线程类中用回调函数
KbMonitor .h: typedef void (*InputProcess)(int key, void *p); class KbMonitor : public QThread { public:         void setCallBackProcess(InputProcess pf, void* pUser); private: InputPro
Qt 多线程第二种实现方式 继承QObject moveToThread
上一篇 我们说了第一种实现方式 继承QThread 重写run方法 https://blog.csdn.net/weixin_42837024/article/details/81409136 这一篇我们说一下比直接继承QThread更为灵活,就是直接继承QObject实现多<em>线程</em> 继承QObject实现多<em>线程</em> QObject的<em>线程</em>转移函数是:void moveToThread(QThr...
线程的暂停、停止总结
如何实现<em>线程</em>的暂停和停止? 之前我们写 while(true){ } 让小球一直运动。如果要让它暂停可以这样写 While(FLAG){ Continue; Flag; } 设置一个标识位通过改变它的布尔值来达到让循环暂停的目的。 停止同理。 While(flag){ ... Flag=false; } 在一定条件下让标志位改为FALSE就可以让循环停止了。停止之...
QThread 使用 SLOT 槽函数
QThread 的两种使用方法 1. 不使用事件循环。这是官方的 Manual 、example 以及相关书籍中都介绍的一种的方法。 a. 子类化 QThread b. 重载 run 函数,run函数内有一个 while 或 for 的死循环 c. 设置一个标记为来控制死循环的退出。 如果使用这一方法,QThread::quit()没有效果。因为这个<em>线程</em>根本就不需要事件循环。这种
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