C++编写的麻将可以用了,哈哈,控制台下操作 [问题点数:50分]

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红花 2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
超简单的麻将算法
<em>麻将</em>的算法---提高篇   1.先说说,数值的构成。   类型字 0:东南西北中发白 --》1,2,3,4,5,6,7 类型万 1:1万2万3万4万5万6万7万8万9万--》11,12,13,14,15,16,17,18,19 类型条 2:1条2条3条4条5条6条7条8条9条--》21,22,23,24,25,26,27,28,29 类型饼 3:1饼2饼3饼4饼5饼6饼7饼8饼9饼-
检测四川麻将是否胡牌算法的实现
自己写了一个四川<em>麻将</em>胡牌的算法,加入有两组牌让你判定是否胡牌,就只是最简单的那种胡法,非常不完善。 其中char *as1 = "1W1W2T2D3W3W5W5W7W7W8W8W9W9W";  char *as2 = "1W1W1W2W3W4W4W5W6W7W8W9W9W9W"; 主要思想是: 1)给牌分组,并排序;检查是否打缺了,只有缺了一门才能胡牌哦; 在排序的时候一定
Java实现的麻将编程
使用Java写的<em>麻将</em>小程序。只支持单机,电脑玩家水平还<em>可以</em>。
C语言控制台小游戏—贪吃蛇
C语言<em>控制</em><em>台下</em>的贪吃蛇,界面也是在<em>控制</em><em>台下</em>的,看着还<em>可以</em>
哈哈....可以用了...
<em>哈哈</em>....<em>可以</em><em>用了</em>...
mymobiler 电脑控制手机软件
<em>哈哈</em> 太好<em>用了</em> <em>可以</em> 通过电脑端<em>控制</em>手机 通过wifi 或者usb连接手机 实时<em>操作</em>
麻将算法(三)碰牌以及杠牌
洗牌,接牌都有了,那就再来个扔牌。扔牌的思路:如果传入的时牌索引直接找到手牌中的这个位置,将个数-1;如果传入的是牌值,通过牌型转换后再进行以上<em>操作</em>:     public static void RemoveCard(int[] cbCardIndex, int cbRemoveCardindex)         {             if (cbCardIndex[cbRemov
C - 控制台运行实现
<em>控制</em><em>台下</em>运行C程序 学习C语言<em>可以</em>使用各种IDE,例如VC6.0,CodeBlocks,visual studio等等。 那么,如果不使用IDE的话,如何在windows<em>控制</em><em>台下</em>编译以及运行我们写好的c语言程序呢? 首先,我们需要知道的是,c语言的编译器不是<em>操作</em>系统自带的部分,一般在windows环境下<em>可以</em>安装商业化的IDE,例如visual studio,或者code
c语言 21点游戏课程设计
课程设计 <em>控制</em><em>台下</em> 21点游戏 c语言 课程设计 <em>控制</em><em>台下</em> 21点游戏 c语言
CPP 1077 火星数排序
题目链接: http://cpp.zjut.edu.cn/ShowProblem.aspx?ShowID=1077 题面: 火星数排序  Time Limit:1000MS  Memory Limit:32768K Description: <em>哈哈</em>,大家对地球上的排序规则都比较清楚了吧!可是火星上的规则跟地球上的不一样。地球上的十个数字的顺序是{0,1,2,3,4,
C语言单纯的模拟麻将胡牌算法!简单分析,不喜莫入
不带赖子,14张牌,以筒子为例子,不考虑杂交系列,纯属探索性算法,并非完整<em>麻将</em>算法,请勿存在误区。单纯的模拟题, 简单的搜索。       1表示1筒 2表示2筒。。。。 9表示9筒。   小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,C/C++交流企鹅裙:870963251!适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作的加入。裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直...
麻将胡牌的算法
清一色是<em>麻将</em>的种类之一,指有一种花色的序数牌组成的胡牌。 数字1-9,每个数字最多4张牌; 我们不考虑具体的花色,我们只看数字; 刻字:三张一样的牌:111.222.333 顺子:三张连续的牌123,46,789 对子:两张连续的牌;11,22,33,44 需要一个程序实现,判定给定牌,是否<em>可以</em>和牌; 胡牌要求:<em>麻将</em> 牌张数只能是2,5,8,11,14 给定牌<em>可以</em>组合成,除1个对子
关于C语言等高级语言能不能直接控制硬件的问题
关于C语言等高级语言能不能直接<em>控制</em>硬件的问题,我认为C语言等
Python学习笔记——print语句用法总结
每门语言都有打印输出语句,例如c语言使用printf,python中<em>可以</em>使用print打印内容到<em>控制</em>台,如何使用print语句进行字符串的格式化输出?分如下几种方式进行分析: 字符串和数值<em>可以</em>直接输出无论什么类型的变量,数值、布尔、列表、字典都<em>可以</em>直接输出输出不换行,在低版本使用逗号结束就<em>可以</em>print x ,,3.x中需要如下写法print(x,end='')格式化输出     格式
麻将游戏算法深入解析
<em>麻将</em>游戏算法深入解析         这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个<em>麻将</em>算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。          <em>麻将</em>是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,相信所有人都有接触过。我写的这版算法,是<em>可以</em>吃,碰,杠,
学生管理系统
C语言<em>编写</em>,<em>控制</em><em>台下</em>运行,文件模拟数据库,适合初学者参考。简单易懂的代码
猜拳游戏——C语言
C语言<em>编写</em>,<em>控制</em><em>台下</em>运行,适合初学者参考。简单易懂的代码
【quick-cocos2d-lua】 血流麻将
血流<em>麻将</em>玩法
ATM---C语言
ATM自动取款机,C语言<em>编写</em>,<em>控制</em><em>台下</em>运行,适合初学者参考。简单易懂的代码
银行模拟系统
银行模拟系统word文档:用C语言指针在<em>控制</em><em>台下</em><em>编写</em>的银行系统,属于课程设计资源。
麻将清一色胡牌程序,C语言编写.
<em>麻将</em>清一色胡牌程序,C语言<em>编写</em>.写入文件hupai.txt,计算全部听牌类型(40070种),每种类型能胡的牌张。
C++数据结构与算法——麻将胡牌算法(一:单花色胡牌)
前段时间面试,遇到2个游戏公司,都要求写胡牌算法,第一个连面试官都没见着,前台给了份面试题,除了三个算法题,还有一堆填空选择题,其中一题要求出完整的胡牌算法(也就是有饼、万、条及东西南北中发白的情况),直接无视然后走了(太没脑了,居然不给上机!!!!!!)。下午又到一家面试,还是要求写胡牌算法,当时真后悔为啥中午不查下资料(本来打算晚上回来再查的)。不过面试官很nice,当面用扑克演示怎样<em>可以</em>胡牌,
四人麻将android源码
四人<em>麻将</em> java 逻辑代码,android 开发时 可参考,欢迎大家给出见解
前期易语言编程作品收录|麻将外挂|
 ==========================威客中国上接的任务 赚了100大洋.版本 2.支持库 internet.程序集 窗口程序集1.程序集变量 取句柄时间, 整数型.程序集变量 取时间1, 整数型.程序集变量 取时间2, 整数型.程序集变量 许可证号1, 整数型.程序集变量 许可证号2.程序集变量 开始钮句柄, 整数型.程序集变量 坐标, 坐标.子程序 __启动窗口_创建完毕模块注
C语言编写的通讯录管理小程序
用C语言开发的通讯录小程序。包括登陆、添加、查询、排序等<em>操作</em>,在<em>控制</em><em>台下</em>运行~~
C++实现麻将基本听牌胡牌的算法
c++实现<em>麻将</em>的基本胡牌与听牌算法,包括小七对和十三幺牌型。
多人麻将 开始游戏 (后台)
当所有人都进入大厅,并且都点了准备完毕,那么就开始游戏RoomLogic类 /** * 开始一回合新的游戏 */ private void startGameRound() { if(count <= 0){ //房间次数用完了,通知所有玩家 for (Avatar avatar : playerLi
房卡麻将分析系列之"发牌器"算法设计
房卡<em>麻将</em>分析系列之"发牌器"算法设计              大家好,经过一段时间的努力,在填平了大部分源码框架中的坑后,我们的”大赢家“红中<em>麻将</em>总算完成了1.0版本,虽然仍然有诸多问题,但总归算是有一个好的开始,希望后续诸事顺利,能够早日跑出流水,也欢迎各位合作商积极与我联系。               回顾开发过程,我深深的体会到,一个有多年摸牌经验的服务器主程是有多么重要!记得年前帮一家
java 麻将 游戏
java <em>麻将</em> 游戏
node.js——麻将算法(七)简易版麻将出牌AI2.0
*文本为上一篇博客http://blog.csdn.net/sm9sun/article/details/77898734的部分追加优化 上一篇博客已经实现了基本的出牌逻辑,大部分情况能够给出正确的策略选择,但经过了一些测试,仍发现了几个严重的问题: 问题一:当手牌无闲牌时,偶尔会将完整的一组牌拆开打出。例如:二万、四万、七万、八万、三筒、五筒、一条、二条、三条、九条、九条 可能会打
房卡麻将分析之“代开房间”
什么是代开房间?     代开房间,就是<em>可以</em>创建一个新的房间,让其它玩家加入。   为什么要做代开房间? (1)<em>可以</em>帮助没有房卡的朋友开房,提升未买卡玩家玩游戏的积级性。 (2)代理开房,<em>可以</em>更好的对玩家游戏进行管理,防止玩家自已建房玩。   代开房间的开发流程: (1)在客户端创建房间处加上代开模式的选项,在创建房间消息内附带“代开”标记。 (2)修改私人场服务器,区别不同类...
麒麟子麻将源码
多人房卡模式<em>麻将</em>游戏,完成吃碰扛胡等一系列<em>麻将</em><em>操作</em>,在这里<em>可以</em>测试多人<em>麻将</em>服务端,客户端,数据库等<em>操作</em>。
Windows系统中控制台下编译C/C++文件
    本文主要参考了此文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a5e32770100hfdh.html    通常我们在Windows系统下编译程序是都使用IDE环境,如VC++6.0、VS2010等,直接点击几个按钮就<em>可以</em>完成工作,今天偶想在<em>控制</em>台环境下能够进行编译?网上查看后知道,只需设置一下环境变量就<em>可以</em>了。(以VS2010为例,里面有VC的功能)    ../Microsoft Visual Studio 9.0/VC/bin:这里放有编译器 CL.EXE,将其加到系
日本麻将基本术语
原文地址:日本<em>麻将</em>基本术语作者: 泉此方 日本麻雀基本術語 查詢術語時,請善用Ctrl-C(Copy)、Ctrl-F、Ctrl-V(Paste) *注:(あり/なし)代表可選擇有無 如有其他術語希望解釋或作出更詳細解釋,又或者解釋有誤,請寄電郵至 新增術語:オカ、フリテンリーチ、チップ 修訂術語:暫無 アガリ止め(あり/なし) 音讀:あがりやめ agar
java写的麻将小游戏
过年回家在家打<em>麻将</em>,觉得蛮有趣的,就用java写了一个<em>麻将</em>小游戏(没有界面,只能在<em>控制</em>台玩)。 说明: 使用语言:java(jdk1.7) 开发工具:eclipse 项目集成:maven 1 <em>麻将</em>说明 1.1 方位说明(请注意“人”这个玩家的位置) 1.2 规则说明 <em>可以</em>碰牌、杠牌 不能吃牌 有东西南北中发白 有癞子 <em>可以</em>自摸,<em>可以</em>放炮 其余的<em>麻将</em>知识请自行百度 ...
麻将算法(七)胡牌之对子判断
判断一手牌中的牌是否<em>可以</em>胡牌,思路是选出将手牌中的对子,将手牌中的对子牌“去掉”后(将这个牌添加到一个叫DUIZI的list里),将去掉对子的手牌进行连牌与同牌判断,将“连牌与同牌”的list进行M选N<em>操作</em>,如果选出的种类不等于0那么<em>可以</em>判定出是普通胡牌,对于自摸与非自摸的区分在于传入的是在“接牌”后形成的胡牌,还是其他玩家“出完”牌后形成的胡牌。 static List Reco
网狐精品血站麻将源码
修改过的血战<em>麻将</em> 带机器人 完美版 网狐服务器端-血战<em>麻将</em>源代码,用VS2005开发!
java实现麻将(集合的应用)
*实现功能点 实现<em>麻将</em>的准备牌、洗牌、发牌、看牌 知识点 集合知识 项目思路 思路介绍 Icon <em>麻将</em>的功能需求分析 a:具体规则: 组装136张<em>麻将</em> 条、筒、万加到一起的数目是108张 东、西、南、北风、红中、白皮、发财是28张,总共136张 将136张牌顺序打乱 四个玩家参与游戏,四人交替摸牌,每次4张,3次,之后庄家摸2张,两张之间个索引相差4,其他人再摸一张,即庄家14张,其他每人13张...
控制台下C俄罗斯方块
VC++6.0下编译通过,变型落地消行有音效...
麻将算法(四)吃牌
吃牌分为三种: 左吃:  左吃牌牌值一定是大于0小于6的 中吃:  中吃牌牌值一定是大于1小于7的 右吃:  右吃牌牌值一定是大于2小于8的 因此,如果传进来的是牌值,需要将其转化为索引,是索引的话就直接进行对9取余的<em>操作</em>,进入筛选,如果是左吃的话,传进来的牌一定不等于这个连牌中的第一个值,同理,中吃和右吃不等于第二 和的三个位置,切这三个位置中的数量一定不为零。执行以上<em>操作</em>。就
房卡麻将开发之”代开房间”
房卡<em>麻将</em>开发之”代开房间” 如今的房卡<em>麻将</em>市场,纯粹的单一房卡模式在竞争激烈的地区已经难以吸引代理商,以“代开房间”功能为特色的新模式出现极大的提升了代理商对房卡的定价权,受到了代理商们的欢迎。 “代开房间”,即代理商或群主开设房间供玩家进入游戏,这个功能有两个好处:一是代理商或群主<em>可以</em>在不用参与游戏的情况下提供游戏房间,极大方便群内活动增加人气,二是代理商或群主<em>可以</em>把控游戏房间的价格,拥
控制台下运行c语言程序
从刚开始学习C语言的时候,就开始使用各种IDE,例如CodeBlocks,visual studiodengd
多人麻将 创建房间(后端)
FR:海涛高软(hunk Xu)
c控制台下的俄罗斯方块
这是一个简单的游戏,有什么不足的地方大家指出
中国麻将(Chinese Mahjong, UVa 11210)【JAVA算法实现】
题目描述 <em>麻将</em>是一个中国原创的4人玩的游戏。这个游戏有很多变种,但本题只考虑一种有136张牌的玩法。这136张牌所包含的内容如下。 饼(筒)牌:每张牌包括一系列点,每个点代表一个铜钱。本题中用1T、2T、3T、4T、5T、6T、7T、8T、9T表示。 索(条)牌:每张牌由一系列竹棍组成,每根棍代表一挂铜钱。本题中用1S、2S、3S、4S、5S、6S、7S、8S、9S表示。
cocos2dx 制作单机麻将(三)
cocos2dx 制作单机<em>麻将</em>(三)
【C/C++】Win平台下C语言定时器使用手记
MSDN里定义的函数原型如下:MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, DWORD_PTR dwUser, UINT fu
控制台界面控制(十):读取鼠标操作
本文为转载文档,原文链接:http://blog.csdn.net/bnb45/article/details/8042819 我在看到这一章之前一直不知道<em>控制</em>台也能通过鼠标来<em>操作</em>。<em>控制</em>台的鼠标<em>操作</em>需要得到鼠标位置信息,左右键信息,单双击等等。 效果 当鼠标在<em>控制</em>台范围内的时候,第一行会显示鼠标的位置;左键单击在鼠标当前位置写下一个A,右键单击在鼠标当前位置写
麻将代码分析
Q:在哪里设置手里的牌?GameDesk::onEnter GameDesk::DealAllCardAction() myCardsBatch->SetMyCard(game.GetPlayerData());
麻将胡牌算法(源代码)
自己做的一个简单的C源代码<em>麻将</em>胡牌算法 分享给大家学习.
控制台下编写的电子日历
C++<em>编写</em>的电子日历,能够实现1.设置日期 2.输出日期 3.日期加一天 4.查看任一天星期几(基姆拉尔森公式) 5.判断是否闰年
国际麻将AI-根据向听数计算最优操作,用python写的
国际<em>麻将</em>AI-根据向听数计算最优<em>操作</em>,用python写的。适合做棋牌的人参考。
麻将AI算法(下)
一)在无癞子牌的时候手牌能否胡 设计过程:首先判断玩家是否缺一门,能否胡手牌和对对胡(能否胡牌判读是否为顺子和一个对子) /** * 手牌能否胡 * @param paiList 所有手牌 * @param show 碰杠牌堆 * @param laiZi 癞子牌 * @return */ public static boolean fitHu(List p
麻将胡牌判定的判定算法
<em>麻将</em>胡牌判定的判定算法 问题背景 : 简化了<em>麻将</em>规则,给定[1s-9s],[1b-9b],[1t-9t]一共27种牌,每种牌都有4张。需要判断给定的牌是不是胡牌。 胡牌的定义为: 14张牌里面由一个对子,四个坎组成。其中对子代表两张一样的牌,坎代表三张一样的牌,或者三张连续的牌(连续指: 1s,2s,3s | 4t,5t,6t) 举例: 1s,1s,2t,3t,4
ContentProvider操作数据库—一项古老的Android技术
一、吹牛逼本文旨在回味几年前的技术,同时对封装功底进行夯实。毕竟最近一段时间都没有写代码。封装的思路,要清晰,明白,明白的是这个思路,这个想法,而不是照抄。好久没更新CSDN了,因为最近有点懵懵的,周末也不知道在干啥,没打错字,不是萌萌的,是真懵懵的。之前找工作阶段的时候,面试过一家公司,叫xx拼车,名字也是蹭滴滴的热度,整了个滴答。O(∩_∩)O<em>哈哈</em>~。人事是个挺漂亮的年轻小姐姐,所以说这家公司不
VC++麻将类游戏(类似明星三缺一)
VC++<em>麻将</em> 类明星三缺一的设计与<em>编写</em> VC++<em>麻将</em> 类明星三缺一的设计与<em>编写</em> VC++<em>麻将</em> 类明星三缺一的设计与<em>编写</em>
麻将游戏设计
显示人员信息 对于游戏界面需要显示对手玩家的个人信息,最起码的是任务的名称,或者头像,在我的设计中,其中数据库创建了 (使<em>用了</em>Mybatis所有表都不具备外键,只具备主键,使用关联字段进行逻辑关联) 房间表 游戏表 玩家表 其中使用房间表的mainID(房间号)作为和玩家表的关联 首先用户登录,在首页<em>可以</em>看见游戏房间列表,<em>可以</em>选择 创建房间(创建新的房间,并根据当前user创建Pl...
C语言编写的维吉尼亚密码算法
利用C语言<em>编写</em>的简单的维吉尼亚密码算法,实现了在<em>控制</em><em>台下</em>键盘输入明文或者密文以及密钥实现加密或者解密
万年历-----C语言
C语言<em>编写</em>,<em>控制</em><em>台下</em>运行,输入年份,打印出本年公历日历,适合初学者参考。简单易懂的代码
飞行游戏——银河战机
本程序是用windows sdk平<em>台下</em><em>编写</em>的飞行游戏,用的c语言方式,用键盘<em>控制</em>运行
在Windows的cmd控制台执行java程序
1、设置CLASSPAT环境变量  set  CLASSPATH= D:\workspace\...\bin 2、执行java packag.ClassName
房卡麻将分析之"防作弊处理"
房卡<em>麻将</em>分析之"防作弊处理"                     棋牌游戏最重要的一个特点就是人与人对局,因为玩家各自的不可见,就存在着一些作弊的可能性和漏洞。对于手机房卡<em>麻将</em>游戏,大家最讨厌的问题就是作弊。如何防止玩家作弊,保证玩家的公平性,从技术上我们来讨论一些方案。          首先,我先假设你的代码中服务器并不会犯一些低级错误,比如将所有玩家的手牌信息发给客户端。如果你没有保证好
游戏中的一种通用提示框(1)
代码如下:#include #include "knet_typedef.h" #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; #include "ClientDefine.h" using namespace std; typedef enum _MSG_BOX_BG_COLOR {
C语言竟是如何调用硬件的
大家都知道我们<em>可以</em>使用C语言写一段程序来<em>控制</em>硬件工作,但你知道其工作原理吗? 网友北极 C语言在实际运行中,都是以汇编指令的方式运行的,由编译器把C语言编译成汇编指令,CPU直接执行汇编指令。 所以这个问题就变成,汇编指令是如何<em>操作</em>硬件的? 如果把硬件平台限制在x86环境下,那么汇编指令<em>操作</em>硬件基本上只有两种方式: 方式一: 通过向内存空间写数据。硬件会把硬
turbo prolog 2.0
turbo prolog2.0 在<em>控制</em><em>台下</em>,进行prolog程序<em>编写</em>和运行.
socket通信入门 C语言
C语言<em>控制</em><em>台下</em>局域网通信源码,附注释 适合socket入门级的程序 <em>可以</em>好好看看
麻将项目开发--Android环境搭建
(1)下载和配置环境 首先需要安装jdk和Python,设置好他们的环境变量 需要下载的包有: cocos2d-x-3.14.1 ant Android-sdk andr-ndk 这几个包不需安装,解压即可。都不需要安装,设置环境变量。 新建用户变量 ANDROID_SDK_ROOT,值是下载的目录 E:\majiang\install\Android-SDK-Windows\
闲来麻将源码下载
闲来<em>麻将</em>源码下载http://www.hubawl.com/thread-400-1-1.html 房卡模式<em>麻将</em>近两年地方棋牌运营比较容易成功的方式,成功案例比比皆是,闲来<em>麻将</em>、皮皮<em>麻将</em>、土豪金<em>麻将</em>、大唐<em>麻将</em>等等。房卡模式玩法也是对线下打牌的真实模拟,所以土豪金<em>麻将</em>又叫线上<em>麻将</em>馆。因为每个地方棋牌<em>麻将</em>规则不一样,全国上千种<em>麻将</em>规则导致游戏大厂商无法对该模式进行运营,这就是地方棋牌运营商的
麻将游戏(广度优先搜索)
Description   在一种"<em>麻将</em>"游戏中,游戏是在一个有W*H格子的矩形平板上进行的。每个格子<em>可以</em>放置一个<em>麻将</em>牌,也<em>可以</em>不放(如图所示)。玩家的目标是将平板上的所有可通过一条路径相连的两张相同的<em>麻将</em>牌,从平板上移去。最后如果能将所有牌移出平板,则算过关。    这个游戏中的一个关键问题是:两张牌之间是否<em>可以</em>被一条路径所连接,该路径满足以下两个特性:    1. 它由若干条线段组成,每
vs2010控制台程序下绘制图形
#include "stdafx.h" //#include //#include #include #include using namespace std; inline int round(float val) {return int(val+0.5);} //inline void SetPixel(int x,int y){glBegin(GL_POINTS);glVertex2
麻将简单胡牌算法
1 /***************************************************************   2   * 文件名:hu.cpp                                              *   3   *                                                          
VC棋牌游戏开发实例.rar
是关于c语言<em>编写</em>的小游戏源码,有象棋,五子棋,<em>麻将</em>的源代码,相当经典,不容错过
麻将的和牌、听牌以及一向听(即能否打一张牌进行立直)的算法。
感觉网上关于<em>麻将</em>的源码资源很少,一般这种算法都是用递归,把牌堆分解成若干子牌堆然后针对2-3张牌的情形给出一个出口。 和牌算法比较常见,毕竟只要是<em>麻将</em>编程都要用到,后面两种虽然普通的<em>麻将</em>编程用不到,但是要<em>编写</em>AI对策以及某些特殊规则(例如日本<em>麻将</em>)就有<em>用了</em>,尤其一向听的算法。 三种算法原理差不多,都是先分析牌数较少的情形,然后牌数较多的情形通过牌堆分解后,对提取剩余牌堆调用自身。   本源
麻将APP 源码
<em>麻将</em>APP源码
实现麻将回放功能
1.服务器记录玩家对战信息,把数据返回给客户端 2.通过返回的数据加载: 数据文件:res/20160921173000.json //加载JSON文件 cc.loader.loadJson(&quot;res/20160921173000.json&quot;, function (error, data) { //cc.log(data); //data is the json object
麻将游戏的听牌算法
测试测试!!~~~~这两周都是在测试各种BUG,没事情的时候自己在网上学学新知识,也为下个月的游戏改版预热。最近呢我也开始了我的shader之旅,估计也是这充满神秘和艰辛的旅途吧,<em>哈哈</em>哈!           今天写的这篇文章是为下次项目添加的一个功能,也就是<em>麻将</em>的听牌功能。不打<em>麻将</em>的童靴一定不知道什么叫听牌,可是我打<em>麻将</em>最初也不知道什么是听牌,霍霍,好丢人啊,估计是以前有东南西北中发白的时候这
#广搜#麻将游戏(ssl 1786)
  在一种&quot;<em>麻将</em>&quot;游戏中,游戏是在一个有W*H格子的矩形平板上进行的。每个格子<em>可以</em>放置一个<em>麻将</em>牌,也<em>可以</em>不放(如图所示)。玩家的目标是将平板上的所有可通过一条路径相连的两张相同的<em>麻将</em>牌,从平板上移去。最后如果能将所有牌移出平板,则算过关。  这个游戏中的一个关键问题是:两张牌之间是否<em>可以</em>被一条路径所连接,该路径满足以下两个特性:   1. 它由若干条线段组成,每条线段要么是水平方向,要么是垂直方向...
深空娱乐麻将源码房卡多合一编译架设实战教程,深空完整视频教程
下载地址:百度网盘链接PS:网上流出很多深空娱乐房卡游戏多合一并非完整的,都是没有教程,大家得到了那些端并没啥用,不会架设,而且网上的端都是不完整,只有残疾端,所以如果有完整端的,<em>可以</em>对照本视频学习一番就<em>可以</em>架设出一个自己的房卡多合一游戏咯,有能力的还<em>可以</em>二开.另外大家注意的是,网上的端246-258M的全都是不完整的端,完整端源码是568M,如果加整套配套视频应该是700M左右才对,凡是246-...
24点游戏源码-控制
<em>控制</em><em>台下</em>的24点游戏游戏源码,代码简洁,<em>操作</em>简单
飞机订票系统
这是用c<em>编写</em>的 有关图的<em>操作</em>的程序的应用,比较综合的应<em>用了</em>c中图的基本<em>操作</em>。
unity3d 麻将
untiy3d 开发的<em>麻将</em>,<em>可以</em>查看源码,红中<em>麻将</em>,转转<em>麻将</em>
高仿 IOS遨游哈哈最新版
因为自己从大学开始一直是用遨游浏览器,一不小心点了最下方的状态栏,从此走上了不归路,傲游浏览器也算是陪伴了我三四年的时间,遨游<em>哈哈</em>功能是我经常去的版块之一(申明:不是打广告)。去年转行做IOS开发,看到遨游<em>哈哈</em>下载主页(http://www.haha.mx/app/index.html)上显示只有Android版的,IOS版还未出来,所以就打算自己抓包仿写一个 “遨游<em>哈哈</em>”(仅供自己使用,不可
游金麻将胡牌与算番
 20170426添加: 基本规则: 龙岩新庄<em>麻将</em>是流行于福建地区的<em>麻将</em>玩法,只能碰和杠,不能吃牌,也不能吃胡。 每局游戏会开出一张金牌,金牌<em>可以</em>当任何牌使用。 分为半自摸和全自摸两种模式,半自摸系统默认游金5倍,全自摸只能游金4倍。 游戏规则: 一、定庄 第一局游戏开始,系统随机选定一玩家坐庄。庄家和牌或流局,下一局<em>可以</em>连庄,否则由庄家的下家坐庄。第一局为东风东局,如果下庄第二
麻将人工智能研究目标和人员要求
AlphaGo围棋表明在棋类,人工智能已经超越人类顶尖高手。 我们希望使用机器学习算法对<em>麻将</em>(或者限定成都<em>麻将</em>血战到底)进行更深入研究,开发并训练出一套符合成都<em>麻将</em>规则的高水平人工智能算法。  通过与高水平<em>麻将</em>高手长时间比赛测试,人工智能算法的胜利达到或常规人类高手玩家的平均水平。 <em>麻将</em>智能研究人员的基本要求: 1. 对人工智能非常高的激情,最好有人工智能和机器学习的经验或背景知识
麻将胡牌算法(查表法 和 拆解法)
/* 1.查表法计算<em>麻将</em>胡牌(原理:http://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html) 2.跟拆解法对比进行效率比较 */ package main import ( &quot;fmt&quot; &quot;time&quot; &quot;sort&quot; &quot;os&quot; &quot;encoding/json&quot; &quot;log&quot; &quot;runtim
{炸金花}单机版,C语言实现
用C语言实现的<em>控制</em><em>台下</em>的{炸金花}单机版游戏
湖南房卡麻将客户端/服务器端完整源码及编译教程
客户端源码是基于cocos2d-x 3.10版本开发的.代码完整可编译.本人在WINDOWS平<em>台下</em>成功编译了android包并正常运行.源码里面也有服务器的源码(C++),经过再次鉴定应该是配套的,服务器端有时间和能力的同学<em>可以</em>自己架设一下,我会给出所有的资源,包括后台管理程序(JAVA的),数据库文件,IP配置器等. 编译环境: windows7(64位)  + cocos3.13.1 +
unity3D麻将开发的通用算法
通常的3D<em>麻将</em>开发胡牌方式为满足N * ABC + M *DDD +EE 的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。   很容易发现必须满足size%3 == 2的形式才<em>可以</em>去计算胡牌。 数据结构的选取: 开发3D<em>麻将</em><em>麻将</em>有万、饼、条各九种,另外还有东西南北中,春夏秋冬。 种类不是很多,一个字节表示就<em>可以</em>了,前四位代表类型,后四位代表值,东西南北...
魔方阵代码
C语言,VC编译器下:工程类型:Win32<em>控制</em><em>台下</em>。
C做的MCI播放器
用C语言 MCI 做的简单的在<em>控制</em><em>台下</em>的播放器。
C# 写的棋牌类游戏(全源码)。
C# 写的棋牌类游戏(全源码)http://d.namipan.com/d/b47c1bb0ed558e95c85313ba845e57ddad98b70568aa6704有兴趣的开发者<em>可以</em>下载看看,若涉及到侵权行为,本人不负责,研究后请24小时内删除。 
C#:从数组中提取子数组的扩展方法
/// /// 从此实例检索子数组 /// /// 要检索的数组 /// 起始索引号 /// 检索最大长度 /// 与此实例中在 startIndex 处开头、长度为 length
C++版的mapreduce程序运行在hadoop上(1)
因部门内一部分写c++而不会java的人想要将他们的程序改写成mapreduce程序运行在hadoop上,故作了几个简单的例子作说明。本篇是hadoop streaming运行c++。
SSL P1786 麻将游戏
题目大意: 在一种”<em>麻将</em>”游戏中,游戏是在一个有W*H格子的矩形平板上进行的。每个格子<em>可以</em>放置一个<em>麻将</em>牌,也<em>可以</em>不放(如图所示)。玩家的目标是将平板上的所有可通过一条路径相连的两张相同的<em>麻将</em>牌,从平板上移去。 这个游戏中的一个关键问题是:两张牌之间是否<em>可以</em>被一条路径所连接,该路径满足以下两个特性: ①它由若干条线段组成,每条线段要么是水平方向,要么是垂直方向。 ②这条路径不能横穿任何一
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