AlphaBlend 在mousemove函数中怎么清除上一次的FillSolidRect设置的半透明 [问题点数:50分]

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关于AlphaBlend函数使用时遇到的问题
AlphaBlend<em>函数</em>在使用时,要注意以下几点: 1,源图片的宽高只能小于等于实际图片(选入到hMemDC的HBITMAP)的宽高,不然的话就绘制不出来。 比如说,实际的HBITMAP的大小是 256 * 256 的,那么你的宽高不能超过 256,不然就绘制不出来。 2,源的left和top与源的width和height相加的值也应当要小于等于源图片的宽高。也就是说,如果源top是
请教一个关于子窗口使用AlphaBlend半透明,在父窗口移动闪烁的问题
请教各位一个问题: 子窗口使用AlphaBlend<em>半透明</em>,显示在父窗口上,在移动子窗口时,子窗口会闪烁。 父窗口的clip children 属性如果<em>设置</em>为true的话,子窗口在移动时会因为没有擦出父
半透明AlphaBlend函数简析&SOUI在GDI渲染下text控件不能设置半透明解决方案
AlphaBlend简析<em>函数</em>功能:该<em>函数</em>用来显示透明或<em>半透明</em>像素的位图。 <em>函数</em>原型:BOOL AlphaBlend( HDC hdcDest, // handle to destination DC int nXOriginDest, // x-coord of upper-left corner int nYOriginDest,
半透明AlphaBlend 实现界面或某块资源的半透明
转:http://blog.csdn.net/lsmdiao0812/article/details/3324640?ADUIN=541540095&ADSESSION=1394756487&ADTAG=CLIENT.QQ.5281_.0&ADPUBNO=26292  1 AlphaBlend     <em>函数</em>功能:该<em>函数</em>用来显示透明或<em>半透明</em>像素的位图。     <em>函数</em>原型:Alp
位图的透明效果——AlphaBlend函数的用法
我们知道位图中大多都有alpha信息(图像通道),专用于位图的透明 今天使用的这个<em>函数</em>AlphaBlend——从名字上看,是"Alpha混合"的意思——那么既然是Alpha,也就和位图的透明相关了   OK,我们先来看看msdn中对于这个<em>函数</em>的说明: BOOL AlphaBlend( HDC hdcDest, // handle to destinat
VC截图及用AlphaBlend实现半透明位图
Requirements: Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later. Windows 95/98/Me: Included in Windows 98 and later. Header: Declared in Wingdi.h; include Windows.h. Library: Included as
如何用VB实现半透明控件
本代码演示<em>半透明</em>控件的实现过程。如果是自定义控件,实现起来非常简单,如果是系统控件,则要复杂一些。如果系统控件支持属主画,跟自定义控件思路完全是一样的,只不过代码是写在子类化的过程里。     先建一个标准EXE工程,然后添加一个用户控件,把以下代码复制到控件代码中,再把此控件放置到Form1上。Option ExplicitPrivate Declare Sub CopyMe
设置半透明遮罩背景
<em>半透明</em>遮罩背景常用于弹窗的背景 如下所示: 代码如下所示: .overlay { top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; background: rgba(0, 0, 0, 0.7); z-index: 4000; position:fixed; } 小结(非常重要):首先是fixed固定定位...
MouseMove事件,多长时间触发一次呢?
MouseMove事件,多长时间触发<em>一次</em>呢? ------------------------------------------ 这个事件比较不好理解,对于别的事件,如单击,就是明触的单击<em>一次</em>触发<em>一次</em>。 但是这个事件不好理解,当鼠标连接移动时,这个事件会连接触发,即多次触发,但是多长时间触发<em>一次</em>呢? 这个时间间隔是由谁决定的呢? 请大家指教。     我发现理论上是每移动一个象素
D3D中透明渲染的总结
1.渲染的先决条件 打开ALPHA渲染 m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true); 对于通过程序顶点构造的多边形渲染时必须开启ALPHA通道 m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE); <em>设置</em>为普通Alpha混合 m_pd3d
摸爬滚打DirectX11_day08——Alpha混合技术
Alpha通道是计算机中存储一张图片的透明和<em>半透明</em>度信息的通道。它是一个8位的灰度通道,用256级灰度来记录图像中的透明度信息,第一透明、不透明和<em>半透明</em>区域,黑表示全透明,白表示不透明,灰度表示<em>半透明</em>。混合(Blending)是计算机图形学中的常用技术,即混合像素,我们通常用已经光栅化的像素光栅化同一位置的娴熟,或者说是在某图元上混合图元。Alpha混合其实作用就是实现一种<em>半透明</em>的效果,设B的透明度
UGUI之在UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效
UGUI之在UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效 在UI上显示模型无非就是2种。1.在两个UI摄像机中夹一层3d摄像机,利用摄像机的Viewport Rect属性对模型进行裁切。2.使用RenderTexture渲染在RawImage后显示在UI上。我上一个项目就是采取第一种方法,用起来很不舒服。因为有很多效果都做不了,比如就是UI上盖模型,在盖UI,再盖模型这种,
图片操作(一)---半透明效果 AlphaBlend
需求, 显示一个图片, 然后再图片上面蒙上一个<em>半透明</em>的图. BOOL bRet; // Return value HBITMAP hBitmap; // HBITMAP HBITMAP hOldBitmap; // Old HBITMAP
用Win32实现类似MFC中Draw3dRect函数的功能
void FillSolidRect(HDC hdc, int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clr){  RECT rect;  SetBkColor(hdc, clr);  rect.left = x;  rect.top = y;  rect.right = x + cx;  rect.bottom = y + cy;  ExtTextOut(hdc, 0
关于button的MOUSEMOVE消息的添加
本人小白,刚刚开始MFC。 如果要给button空间加WM_MOUSEMOVE消息。在VS2008上,在按钮上单击鼠标右键添加消息处理<em>函数</em>,这个方法失败,原因是没有WM_MOUSEMOVE这个消息。 解决方法 1.新建一个继承CButton类的新类叫做Cxx。 2.将对话
GDI+图像处理学习笔记——改变图像的透明度
GDI+是WindowsXp和windows Server 2003中的一个子系统,主要用于处理系统的绘制消息。GDI+是GDI的扩展,其继承了GDI的有点并在其基础上进行了改进,包括增加了一些GDI无法绘制的图形<em>函数</em>,同时GDI+重新设计了编程模型,使开发图形程序更加方便。作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库
[原创] 关于 AlphaBlend 函数
最近工作中写个工具软件要支持带Alpha通道的PNG图,使用libpng成功读取出了PNG的数据,但是用AlphaBlend进行显示的时候却遇到了问题。 在网上搜索了一下,好像很多前辈使用这个<em>函数</em>都不成功,最后得出的一致结论是AlphaBlend除了SourceConstantAlpha不等于255时可用以外,对带Alpha通道的图是显示不了的,需要自己写Alpha混合算法。因为是搞嵌入式开发,
使用双缓存贴图时切换时仍然会卡的解决方法,贴图之前用FillSolidRect()
//在贴图之前需要<em>清除</em> pDC->FillSolidRect(0,0,m_ClientRect.Width(),m_ClientRect.Height(),RGB(255,255,255));
Unity3D - Shader - 开启深度写入的半透明效果
关闭深入写入后会引发错误的排序情况。
mousemove事件,鼠标移动过快时,无法全部响应
问题描述:项目中,运用<em>mousemove</em>来实现绘制圆形时,发现鼠标移动速度过快时,绘制的圆形,不能连接一起,中间出现断点,无法形成一条完整的路径。问题分析:<!DOCTYPE html> 事件
遮罩窗口 - 给窗口增加半透明模糊遮罩
通过LayeredWindow、PrintWindow、AlphaBlend等方式创建一个<em>半透明</em>的遮罩窗口,支持模糊背景。
HDC 的使用
画图方法: 1.获取设备环境   HDC hdc;   hdc=BeginPaint(HWND,LPPAINTSTRUCT);//开始画图(获取设备环境)----------EndPaint(HWND,LPPAINTSTRUCT);//结束画图   hdc=GetDC(HWND);//开始画图(获取设备环境-功能更强)-------------ReleaseDC(HWND);//结束画图
8.2 使用Alpha混合技术
Let’s start! 在介绍深度测试的时候说到过Alpha混合的作用,就是为了实现游戏或其他场景中透明物体的遮挡问题:我们需要遮挡,但是并未看不见被遮挡的物体,有时,透过一块干净的玻璃观察物体,甚至尤其的清楚! 有了使用深度测试技术的基础,在学习Alpha混合技术便轻松一些,但是二者只是在使用方法上类似,真正的原理却大不相同。例如:深度测试是发生在深度缓冲区当中,而Alpha混合则是发生在...
Opencv画半透明圆形,并能推广到所有形状
此<em>函数</em>实现了在opencv里面画<em>半透明</em>圆形,通过<em>设置</em>兴趣点减少了运算了,能达到实时画图的效果。
vc创建半透明画刷
1、GDI     步骤1)创建内存兼容DC         HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hDC);         HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, rt.Width(), rt.Height());         SelectObject(hBitmapDC,hBitmap);
关于Qt控件坐标计算和mouseMoveEvent不响应的问题
拉伸某个控件的功能需要这些知识
2个窗口移动的例子
本资源含2个例子说明 vc6 上<em>怎么</em>使用 PrintWindow()以及 AlphaBlend()
mouseMoveEvent 函数中判断鼠标那个按键按下
我们可以用 if (event->button() == Qt::LeftButton) { TODO: } 来判断鼠标那个键按下,但是在mouseMoveEvent<em>函数</em>中,event->button()总是返回NoButton,这让这个判断完全失去了意义, 经查找,发现大家都是用这个 if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { TODO
Unity Shader入门精要总结--透明效果
前言 透明度测试:它采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通的不透明物体的处理方式来处理它,即进行深度测试、深度写入等。也就是说,透明度测试是不需要关闭深度写入的,它和其他不透明物体最大的不同就是它会根据透明度来舍弃一些片元。虽然简单,但是它产
如何使用GDI绘制半透明矩形
/*使用GDI绘制<em>半透明</em>矩形*/ void CDirectXDraw::DrawHalfOpacityRect(HDC hdc,CRect rect) { CDC dc; dc.Attach(hdc); CDC cdc; cdc.CreateCompatibleDC( &dc ); CBitmap bitmap, *pOldBitmap; bitmap.CreateCompati
半透明渲染
<em>半透明</em>物体的特性是什么?         <em>半透明</em>物体需要显示被它遮挡的的物体。 ok……场景中物体大致就分为半透物体和不透明物体,我们会分别讨论不透明物体与不透明物体,<em>半透明</em>与不透明物体,<em>半透明</em>物体与半透物体之间的渲染关系。 先来几个概念开胃         在shader中,我们可以<em>设置</em>渲染类型,<em>设置</em>渲染队列值,渲染队列值表示该物体的绘制顺序。         引擎在渲染时有一个规则,
关于TransparentImage设置透明颜色的bug
通过<em>一次</em>实验测试,本人发现wince程序中<em>函数</em>TransparentImage,具体参数如下:BOOL TransparentImage( HDC hdcDest, LONG DstX, LONG DstY, LONG DstCx, LONG DstCy, HANDLE hSrc, LONG SrcX, LONG SrcY, LONG SrcCx,...
怎么制作网页半透明按钮?.wps
<em>怎么</em>制作网页<em>半透明</em>按钮?.wps <em>怎么</em>制作网页<em>半透明</em>按钮?.wps <em>怎么</em>制作网页<em>半透明</em>按钮?.wps
使用CDC进行颜色/图片合成(透明处理)
//注:原文章出处忘了,只记得根据当时的方法做的两个颜色/图片合成的<em>函数</em> /************************************************************************//* 颜色和颜色进行合成/************************************************************************/void DrawAlphaRect(CDC* pDC, CRect& rect, COLORREF c
jQuery 控件事件的绑定和取消操作
jQuery的绑定事件非常方便,有bind、live、one还有它帮你把一些常用的事件给单独了出来,比如控件的onclick事件,我们绑定onclick事件的时候只需要 $("#testButton").click(function() {      alert("I'm Test Button");  });  就这样我们在testButton这个按钮上绑定了onclick事件,执行al
JQuery实现鼠标滑动多次,只触发一次响应事件
正常在<em>设置</em>鼠标滚轮事件的时候,<em>一次</em>滚动对应<em>一次</em>响应事件。但是按照用户习惯,用户<em>一次</em>滑动鼠标滚轮的动作中,可能实际上鼠标滚轮滚动了多次(通俗的讲,就是用户不会一下一下的滑动滚轮)。这样实际上触发了多次滚轮响应事件,无法达到理想中,用户滑动<em>一次</em>滚轮,只产生一个动作的效果,影响用户体验。为了解决这一问题,可以<em>设置</em>一个响应事件的触发条件。(1)<em>设置</em>一个boolean型的变量作为是否触发滚轮响应事件的条件。...
前端未解之谜:chrome浏览器全屏下mousemove事件的bug
chrome浏览器按F11全屏,<em>mousemove</em>事件捕捉事件,执行会出现延迟。。当鼠标停止移动时候,事件还会继续触发。。 var bb=document.getElementById('bb'); bb.addEventListener('m
Cookie实现记录上一次的登陆时间以及删除Cookie
下面我们实现了得到客户端的Cookie,然后判断是否是最后<em>一次</em>登陆时间的Cookie。 如果是的话我们就转成时间格式输出。 我们是先获取的Cookie而后添加Cookie,因为第<em>一次</em>登陆的时间我们没有上<em>一次</em>的登陆时间。public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) th
ListViewCustomiz
ce Alpha Blending <em>函数</em>AlphaBlend的使用方法
cookie实现上次访问时间和清除上次访问时间
cookie实现上次访问时间和<em>清除</em>上次访问时间
div+css 如何让背景层半透明 内容不透明
用一个大的div来包裹阴影层(<em>半透明</em>div)和p标记,p标记要放在阴影层之外;然后利用position:absolute、z-index、background-color、opacity、filter:alpha(opacity)等等样式,就能实现想要的效果。 效果如图:     第一种效果(对应第一图)的代码如下: 1 table> 2
GdiplusFlat(7)双缓冲绘图和DC透明复制
本博文由CSDN博主zuishikonghuan所作,版权归zuishikonghuan所有,转载请注明出处: 在上几篇中,我们说到了通过GdipCreateFromHDC<em>函数</em>将HDC(设备上下文句柄)装换成GDI+的Graphics对象,讲到了画笔和画刷的使用,并演示了何利用GDI+Flat来画图片和画文字。 其实,我们使用GdiplusFlat的根本目的并不是为了作图,而是为了做出
AlphaBlend实现的透明PNG窗体
//需要引用的头文件 #include #pragma comment(lib, "MSIMG32.LIB") //常量声明 #define WS_EX_LAYERED 0x00080000 #define LWA_COLORKEY 0x00000001 #define LWA_ALPHA 0x00000002 BLENDFU
为什么要在混合的时候,关闭ZWrite
这里有一个很有趣的现象,那就是在开启混合的同时,我们必须要关闭深度检测。如果我们不这么做,混合效果将会出现在某些地方,但是在另一些地方却又不会出现。例如,当我们在绘制一个立方体时,假设我们正巧先绘制立方体的背面,这样,立方体的背面就会被写入帧缓冲之中;接着,当正面完成时,正面就会出现在背面之前,并带有混合效果,这也是我们需要的效果。但是,相反如果我们先绘制正面,然后绘制背面,这时背面将会在我们运行
iOS view中半透明,但是子控件透明度不受影响
_scoreView.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.6];
回调函数与状态清理
最近公司有个同事在做模型移动时发现了一个奇怪的bug,就是移动完成之后再移动带下一个点不会生效,而且这个bug可以稳定重现。但是他搞了两天都没找到原因,我便抽了个时间帮他看了看。最后发现是回调<em>函数</em>和状态清理没有处理好,moveover<em>函数</em>里面是先调用回调<em>函数</em>再将isActiving置为false。在回调<em>函数</em>里调用移动到下一个点时,isActiving还没有被置为false导致没有生效。再拓展一下,回
Delphi 如何实现窗口透明,但是窗口上的文字不透明
其实很简单,进行下面的属性<em>设置</em>将窗体的TransparentColor属性<em>设置</em>为true窗体TransparentColorValue属性 <em>设置</em>为clBlack(黑色)窗体中的Label1的Color(背景色)<em>设置</em>为clBlack(黑色)窗体中的Label1的字体颜色Font.Color<em>设置</em>为clRed(红色,不是黑色就可以)运行程序,将只显示字,而没有窗体,但是还是有窗体的边界,可以将窗体的Bo
c#为chart控件添加MouseMove事件
最近在做毕业设计,想为我的chart控件添加一个MouseMove事件,在网上找了半天没找到,最后还是自己摸索出来,放在这里分享一下,本人c#菜鸟一个,网上有加事件的,但是没有一步步教我们<em>怎么</em>做! 1.编写好你的事件方法 如: private void chart_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)         {      
关于C#窗体的半透明,控件不透明的解决方案
关于窗体的这个问题,本人之前也非常困扰,现在问题刚解决,拿出来和大家分享下? 我的思路是用两个窗体叠加在一起,比如图层效果。废话不多说 贴代码 Form1 的load事件中show出Form2 具体代码:控件加在Form2中即可 Form2 form2 = null; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e
几种绘制半透明多边形/绘制半透明矩形的方法
1、GDI     步骤1)创建内存兼容DC         HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hDC);         HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, rt.Width(), rt.Height());         SelectObject(hBitmapDC,hBitmap);
echarts3 清空上一次加载的series数据
今天做图表的时候发现了一个问题,想和大家分享一下我有一个下拉选框,每次选中都切换不同的数据,数据是从后台查询获取的,但是如果后台返回了数据每次渲染都没有问题,如果后台没有返回数据,但是我在渲染图表的时候series虽然是[] 数组,但是任然会保留上次查询所得结果,我找了好多资料,有的说notMerge,这个是echarts 2.0的方法,用了还是不好使,有的说myChart.setOption(o...
将文字显示在图片上面,并使文字背景半透明
http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> http://www.w3.org/1999/xhtml"> 文字置于图片之上且背景<em>半透明</em> a.title {    color:#D3D3D4;    filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(Gr
像素叠加实现图片的半透明混合
<em>半透明</em>的混合效果经常在游戏里看到,效果那叫一个好。有天好奇心起,想琢磨一下这种效果是<em>怎么</em>实现的。可是自己没学过数字图像处理和图形学,于是只好凭直觉猜测了。   按照生活经验,将两个胶片叠在一起时会有<em>半透明</em>效果,于是设想:从位图A和B中对应位置各取一点Pa、PB,分别求取Pa和Pb的RGB三个分量,并将对应分量求均值后拼装成一个新的颜色,这样就是透明度为一半的混合效果了。按这个思路试了试,发现运气
网页添加div 遮罩层 js+css 半透明效果
1。在网页添加样式    #lestenSessionDiv {    position:absolute;    left:0%;    top:0%;    width:100%;    height:100%;    z-index:1000;    filter: Alpha(Opacity=50);    background-color: #FFFFFF;
一个半透明的div如何兼容 ie8 ?
因为ie8不支持rgba()<em>函数</em>. 所以在ie8中<em>设置</em>透明就要用滤镜filter了。css代码如下:background-color: rgba( 0, 0, 0, 0.5 ); filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#7f000000,endColorstr=#7f000000)\9; 第二句
C# mousemove 记录坐标。
private Point RectStartPoint; private Rectangle Rect = new Rectangle(); private Brush selectionBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(128, 72, 145, 220)); // Start Rectangle // private void pictureBox
HTML5+CSS3 制作的图片半透明遮罩效果
HTML5+CSS3 制作的图片<em>半透明</em>遮罩效果
canvas清除绘制问题,不影响图片
html5 canvas<em>清除</em>绘制问题,使用离屏canvas,不影响图片 代码如下,照片替换一下。 效果如下: &amp;amp;amp;amp;amp;lt;!DOCTYPE html&amp;amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;amp;lt;html lang=&amp;amp;amp;amp;quot;en&amp;amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;amp;lt;head&amp
OpenGL: Alpha融合和图片透明度-AlphaBlend
Alpha融合,不论是在3D还是2D中都常见,最常见的应用就是:<em>设置</em>图片的透明度,不透明度,可以实现抠图。 其实现思想如下:有个混合因子,主要是颜色混合:浮点表示:0.0f 整数表示: 0x00 分开计算R,G,B混合/* * alpha为混合因子 0.0 <= 0xff * srcColor destC
Three.js 透明物体不能正常显示/渲染顺序的控制问题
本篇文章主要讨论Three.js中的渲染机制,以及在部分场景中透明的物体渲染不正确,渲染顺序错误等问题。国内好像很少有人有讨论这方面的问题,stackoverflow以及github倒是很多。在本文的最后将会贴出参考文章的地址。此外,如果本文观点有任何错误,欢迎各位指出,一起学习进步,谢谢! Three.js的渲染机制 three的渲染器是基于webGL的。它的渲染机制是根据物体离照相机的距离...
开启深度写入的半透明效果8.5
//8.5 开启深度写入的<em>半透明</em>效果 Shader &quot;Unlit/Chapter8-AlphaBlendWrite&quot; { Properties { _Color(&quot;Main Tint&quot;,Color) = (1,1,1,1) _MainTex(&quot;Main Tex&quot;,2D) = &quot;white&quot;{} //用于在透明纹理的基础上控制整体的透明度 _AlphaScale(...
关于设置半透明背景的一些技巧
通常,我们会用rgba(),<em>设置</em>背景颜色,在某个图片上,实现当鼠标放在图片上出现<em>半透明</em>的效果,如下: <!DOCTYPE> title .div1 { wid
jq和js用mousemove获取鼠标当前位置
html> lang="en"> charset="UTF-8"> jq获取鼠标的位置 div{ width: 500px; height: 500px; background-color: #585858; margin: 0; pa
QT mouseMoveEvent事件(qmainwindow内追踪鼠标事件事件)
最近用Qt软件界面,需要用到mouseMoveEvent,研究了下,发现些问题,分享一下。         在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)。 bool mouseTracking
使用半透明div覆盖图片的方法
在设计批量删除的时候,我遇到了一个问题:就是在选择待删除图片的时候需要有一个<em>半透明</em>层把图片覆盖,然后覆盖层上有选择框可以选择,见下图的前后效果: 我的做法是使用一个div,背景为灰色,透明度为0.8,覆盖在图片上,覆盖的方式是采用绝对定位,覆盖层的div的position属性<em>设置</em>为absolute,而装图片和覆盖层的div的position<em>设置</em>为rel
设置视图半透明而子控件不透明
需求:背景<em>半透明</em>,子控件不透明 方法: 1.用一张<em>半透明</em>的图片做背景。 这个方法当然可以达到要求,但在工程中尽量少加入资源,能不用图片的尽量不用图片(如纯色背景之类的) 2.使用colorWithWhite:alpha:方法 bgView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.f alpha:0.5]; wh
Qt 中设置窗体透明度的几种方法
1、<em>设置</em>窗体的背景色 在构造<em>函数</em>里添加代码,需要添加头文件qpalette或qgui  QPalette pal = palette();  pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00,0xff,0x00,0x00));  setPalette(pal); 通过<em>设置</em>窗体的背景色来实现,将背景色<em>设置</em>为全透。 效果: 窗口整体透明,但窗口
windows编程之位图
前言:本来今天想学着在VC++里插入图片的,结果这一弄就弄了一下午,终于有一点会了。这这是是<em>一次</em>艰难的学习经历。我看的是一本比较就的书《Visual C++ 面向对象与可视化程序设计》(第2版),下午刚开始照着书上的例子写代码的,结果,呜呜呜,貌似根本就不管用。书上插入位图用的是LoadBitmap()。当时我就郁闷了,到网上找资料,相关方面的资料也不是很多,要么就是MFC的,要么就是比较高深的图
Alpha融合和图片透明度[AlphaBlend]
Alpha融合,不论是在3D还是2D中都常见,最常见的应用就是:<em>设置</em>图片的透明度,不透明度,可以实现抠图。 其实现思想如下:有个混合因子,主要是颜色混合:浮点表示:0.0f 整数表示: 0x00 分开计算R,G,B混合/* * alpha为混合因子 0.0 <= 0xf
C# 控件上绘制可调透明度的图片(PictureBox为例)
  C# 控件上绘制可调透明度的图片(PictureBox为例) 添加PictureBox控件的事件 - Paint,在控件重新绘制时发生的事件。===========================================         private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  
用GDI+实现图片透明度变化的效果
实现图片淡入淡出效果,主要用了GDI++的AlphaBlend<em>函数</em>。
js控制div层背景半透明
var container = document.getElementById("map"); container.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(style=3,opacity=50,finishOpacity=50)"; container.style.opacity = "0.1"; 或者: contai
在WinCE下绘制半透的效果要注意的问题+WINCE 下创建动态显示图片窗口
   http://blog.csdn.net/lanyzh0909/archive/2010/08/20/5827354.aspx    在Windows XP 中实现<em>半透明</em>效果并不是件难事,仅仅只需要调SetLayeredWindowAttributes<em>函数</em>即可。如果同样的效果也想在Windows CE 中重现呢?因为Windows CE没有SetLayeredWindowAttributes <em>函数</em>,不过在Windows CE 5.0开始支持AlphaBl
MFC动态画矩形(响应WM_MOUSEMOVE)
VS2010,基于 1、 2、 3、
win7上的半透明窗体
首先 必须打开win7相应的主题 其次   #include #pragmacomment(lib,"dwmapi") 需要win7 SDK。   再次 先定义一个<em>函数</em>   HRESULTEnableBlurBehindWindowMY(HWNDwindow,                             bool enable =true,
关于js中两种定时器的设置清除
1、JS中的定时器有两种: window.setTimeout([function],[interval]) <em>设置</em>一个定时器,并且设定了一个等待的时间[interval],当到达时间后,执行对应的方法[function],当方法执行完成定时器停止(但是定时器还在,只不过没用了);window.setInterval([function],[interval]) <em>设置</em>一个定时器,并且设定了一个等待的
将图片的说明文字显示在图片之上且背景半透明效果
将图片的说明文字显示在图片之上且背景<em>半透明</em>效果 body { text-align: center; font-family:Verdana; font-size:14px; } .img-demo { position: relative; display: block; height:600px; width: 4
Winform 中实现背景颜色可以设置半透明的RichTextBox
背景上次制作的串口工具又出问题了,整个窗口的要求背景使用图片,但是RichTextBox无法将背景颜色<em>设置</em>为Transparent,一个白白的框框给图片遮了一大半,丑的辣眼睛。在网站上找资料,发现有一个很简洁的方法:protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.C
JS设置定时器和清除定时器
JS<em>设置</em>定时器和<em>清除</em>定时器    在做项目中难免会碰到需要实时刷新,动画依次出现等等需求,这时候就需要定时器登上我们的代码舞台了,所以今天我们就先来了解一下JS定时器的<em>设置</em>和<em>清除</em>吧。 一、启用定时器    window对象提供了两个方法来实现定时器的效果,分别是window.setTimeout()和window.setInterval。其中前者可以使一段代码在指定时间后运行;而后者则可以使一...
mousemove()使用方法详解
mouse鼠标,move移动,合起来就是鼠标移动。 因此<em>mousemove</em>就是当鼠标在元素上移动时,将会触发此事件。 <em>mousemove</em>实例1 $(document).ready(function(){ $(document).<em>mousemove</em>(function(e){ $("span").text("X坐标:"+e.pageX + ",
Unity中透明材质物体渲染到RenderTexture的问题
最近在做一个小项目,需要将模型作为UI显示在屏幕上,所以使用了RenderTexture。制作过程大概为新建一个摄像机对准模型物体,新建RenderTexture被这个摄像机引用,摄像机背景设为透明。使用NGUI,新建一个UITexture,将此RederTexture作为材质赋给它。而该模型为了实现<em>半透明</em>效果用了Transparent/Deffuse的Shader。设想中此时<em>半透明</em>的模型渲染在屏
VC编程中需注意的清除函数
VC编程中需注意的<em>清除</em><em>函数</em> VC编程中需注意的<em>清除</em><em>函数</em> VC编程中需注意的<em>清除</em><em>函数</em>
Qt控件半透明设置,以及Qt控件去除父控件背景设置的方法总结
1、Qt控件<em>半透明</em><em>设置</em> 用stylesheet QLabel,QLineEdit,QListView {       background-color: rgba(255, 255, 255, 0%);     border:1px solid darkkhaki; } rgba(255, 255, 255, 0%);//全透明。可以改%数,前面的控件的背景色也可以改。 2
Qt中实现图片透明度设置与显示
在使用QGraphicsScene过程中,想要实现背景和前景图层叠加显示,需要<em>设置</em>对应层绘图的透明度的<em>设置</em>。采用重写drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect)和drawForeground(QPainter *painter, const QRectF &rect)事件实现。类似的,QPainter的setOpacity()方法可以在
android 给imageview上加一层半透明的黑色
首先这是ui美眉 给的一张图 <em>怎么</em>看<em>怎么</em>想就是一张背景 再往上面放一张带有透明度的图片 可就是找着这个思路 纠结了一上午   中午睡醒 灵机一动~ &amp;lt;ImageView android:id=&quot;@+id/back_ima&quot; android:layout_width=&quot;match_parent&quot; android:src=&quot;#80000000&quot; ...
通过xib同样可以让UIView背景透明
我是一个在一个主界面上通过一个button加载一个UIview到上面,并透明显示,不挡住下面的画面, 其实很简单,害我试了N多方法都没成功,总是显示一个白色的背景色, 后面我在xib的控件的background选择other 把opacity 拖到最左边,也就是为0%,成功了,透明了!
Delphi 窗口半透明
Delphi 窗口<em>半透明</em>
iOS模态出一个半透明的ViewControlle
iOS模态出一个<em>半透明</em>的ViewController
MFC中CBrush创建透明画刷的方法
好久不用MFC了,发现自己都要忘光了-_-!使用SDK比较容易,只要GetStockObject(NULL_BRUSH);然后选进设备描述表就可以了。关于MFC中的CBrush类,MS没有提供直接获得透明画刷的方法,查了下资料,可以使用如下的方法:CBrush *pBrush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));然后就可
去掉App自动添加的图标半透明效果的方法
有时候 App 图标会自动加上<em>半透明</em>效果,解决方法其实苹果官方已经告诉我们了。 iTunesConnect_DeveloperGuide中解释过: 您可以将UIPrerenderedIcon标志<em>设置</em>为true,这样就不 会为您添加额外的光晕 一、找到你的工程PLIST文件, 二、然后以代码形式打开或用记事本(本人用记事本打开) 三、加入以下红色部份,注意位置。 CFBundleIc
文章热词 像处理颜色设置 线性回归目标函数推导 立体匹配OpenCV相关函数 函数逼近方法讲解 Solidity合约函数的重写
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我们是很有底线的