请教:不同的.h文件中结构体类型及名称一致,如何处理? [问题点数:50分,结帖人qq_27538633]

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关于定义一个结构体可以被其他的源文件使用
第一步:首先建立一个头<em>文件</em>  (在KEIL中,或许一个头<em>文件</em>中有其他的定义等,为防止该在包含头<em>文件</em>时,编译产生了重复定义的现象,所以我在这专门定义了一个头<em>文件</em>用来存放自定义的<em>结构体</em>) 第二步:在这个头<em>文件</em>中定义<em>结构体</em> 第三步:在其他使用到的源<em>文件</em>中包含该头<em>文件</em>  在含有main的源<em>文件</em>中,若要使用PM_Sensor_Data这个<em>结构体</em>变量,声明如下:
面对不同类型的数值,我们如何使用结构体进行赋值
经过一段时间的C语言学习,相信大家在C语言的学习过程中,已经做了比较多的知识储备!首先让我们来回忆一下知识点——一维数组! 让我们先来定义一个一维数组——整型数组! //定义一个一维整型数组arr ,长度为5. int arr[5]={1,2,3,4,5}; 一维数组里面强调一个点,一维数组里面每一个元素,它们的数值<em>类型</em>必须相同.也就是说我们前面定义的为整型数组,<em>结构体</em>里面的数值都要是整型
数据结构常用的3种结构体类型的变量
使用<em>不同</em>的数据结构就得定义相应的<em>结构体</em>从而声明相应的变量,而常用的<em>结构体</em><em>类型</em>的变量我总结有3种,针对<em>不同</em>的情况使用<em>不同</em>的<em>结构体</em><em>类型</em>的变量从而完成相应的操作。以下三种指的是传入相应函数的实参的<em>类型</em>。 第一种:常规变量 不改变原来的值: 形参和实参都是常规的<em>结构体</em>变量<em>类型</em> 改变原来的值: 实参是常规的<em>结构体</em>变量前加&,形参是该变量的指针<em>类型</em>
Delphi中的结构体与类
Delphi中的<em>结构体</em>与类 <em>结构体</em>与类的概述 <em>结构体</em>可以看作轻量级的类。 从使用的方式上讲,<em>结构体</em>定义了便可直接使用,而类必须创建该类的对象才可使用。 从内存的管理上讲,<em>结构体</em>对内存的占用是由应用自动维护的,而类则需要手动创建该类的对象,当我们不再需要时要手动释放。 注意:相比轻量级的<em>结构体</em>,重量级的类可以有更复杂的功能,同时类更加地体现面向对象的思想。 <em>结构体</em>与类的定
keil 工程头文件包涵及结构体重定义问题
最近在写一个太阳能电池控制板的项目,
数据库字段名称与实体类属性不一致处理措施
数据库字段<em>名称</em>与实体类属性不<em>一致</em>的<em>处理</em>措施 解决方案1  设定显示列的别名,让显示列的别名与实体类的属性名相同  优点: 操作简单,容易理解  缺点: 当这样的语句出现的次数过多的时候,到时冗余代码增多,这些别名不能重用  适用场景: 语句出现较少的查询时列较少的时候   selectid ,name stuName ,age stuAge from t_student
C语言结构体前后命名不一致问题
首先,C语言定义<em>结构体</em>的格式为: typedef struct 本名{ var; }别名; 区别在于,使用本名定义<em>结构体</em>实例时,必须加上struct;而使用别名的时候不需要,这就简化了程序。 譬如 typedef struct Student{ int age; }student; struct Student stu1; student stu2; 即...
python 清理文件不同的相同文件
#!/usr/bin/python #coding:utf8 import sys import filecmp import os import hashlib allrootpath = [ &quot;D:\\360down\\now&quot;, &quot;F:\\pl&quot;, &quot;C:\\newgif&quot;, &quot;H:\games\\newdoc\\360down&quot;, ] all_ty...
如何在其他文件中调用结构体变量
写个头<em>文件</em> c.h 声明 一个<em>结构体</em><em>类型</em>struct STU{ int x; int y;};定义<em>结构体</em>变量s的<em>文件</em>b.c#include "c.h"struct STU s; /* 不加extern ,默认认为extern */a.c 调用b.c里定义的全局变量s#include #include "c.h" /* struct STU这个<em>类型</em>的定义(或者说声明)在这个头<em>文件</em>里 */exte
多个C文件都会用到的结构体定义
应该分为3个<em>文件</em>,一个头<em>文件</em>存储<em>结构体</em>定义供其它.c<em>文件</em>使用,一个.c<em>文件</em>中定义全局变量,另一个.c<em>文件</em>中声明使用全局变量,并通过函数修改该全局变量 a.h //存放<em>结构体</em>定义 #ifndef _A_H #define _A_H 1 struct motor { INT16S goal_speed;// INT16S current_speed;// }; #endif def.c //文
结构体定义.h与.c文件的问题
首先一个问题:就是<em>结构体</em>声明与定义的问题,不过,感觉现在的我有点弄混了。那么下面我直接来说明:最开始的编程习惯,一直是用将<em>结构体</em>的定义(即struct xx{...})这个放在.h<em>文件</em>里,.c<em>文件</em>只放置相关的函数实现。不过这几天看了一本相关的数据结构的书,发现上述定义是放置在.c<em>文件</em>中的,而.h<em>文件</em>只放struct xx;所以,我也这样实现了一下,但是出现...
一个java文件只能有一个public类,而且此类的名字须与文件一致
当编写一个Java源代码<em>文件</em>时,此<em>文件</em>通常被称为编译单元(有时也称为转译单元)。每个编译单元都必须要有一个后缀为.java,而在编译单元内测可以有一个public类,该类的<em>名称</em>必须与<em>文件</em><em>名称</em>相同(包括大小写,但不包括<em>文件</em>的后缀名.java)。每个编译单元只能有一个public类,否则编译器就不会接受。如果在该编译单元之中还有额外的类的话,那么在包之外的世界是无法看见这些类的,这是因为他们不是pub
结构体和共同体
<em>结构体</em>由若干成员组成,各成员可有<em>不同</em>的<em>类型</em>。在程序中要使用<em>结构体</em><em>类型</em>
保存含string 成员的结构体或类到文件中的注意事项
将<em>结构体</em>信息保存到<em>文件</em>中时,需要特别注意以下两点: 1. 最好不要将动态申请的地址(包括string 类)直接保存到<em>文件</em>中。 2. 如果设计的<em>结构体</em>中存在指针变量,并且需要保存<em>结构体</em>信息,那么不但需要保存<em>结构体</em>,而且保存指针指向的内容。 例如: struct Book{ string title; double price; string author; }; 如果直
GO 通过反射修改有共同字段的不同结构体变量
package main import ( "encoding/json" "fmt" "reflect" "strconv" ) type fullName struct { FName string `json:"fname"` MName string `json:"mName"` LName string `json:"lname"` } type people
struct 结构体“重定义;不同的基类型
今天遇到这么一个问题,一个<em>结构体</em>编译报错,“重定义;<em>不同</em>的基<em>类型</em>”,这个<em>结构体</em>在一个头<em>文件</em>中定义,在两个cpp<em>文件</em>中包含该头<em>文件</em>,就报这个错误,<em>结构体</em>的定义形式为: typedefine struct strct{int x;int y; } stt;将<em>结构体</em>的定义形式改为如下方式,错误排除: struct stt{ int x; int y; };分析:第一种定义方式为C语言定义,第二种为C
类型名的结构体
1、无<em>类型</em>名的<em>结构体</em>变量在声明<em>结构体</em>时就得定义。2、<em>不同</em>时刻声明的<em>结构体</em>变量,即使成员列表<em>一致</em>,在编译器看来也是不<em>一致</em>的数据<em>类型</em>例如:struct{ int x; }a; struct{ int x; }b; b = a;//报 incompatible type error且无<em>类型</em>名<em>结构体</em>使用限制:1、他不能作为参数传递给一个函数,因为编译器无法对他进行<em>类型</em>检查;2、也不能使被调用的...
Gson解析时,在返回相同的实体,但对应的字段不同(可能是不同部门的api)
Is there any way in Gson to map multiple JSON fields to a single Java object member variable? Let's say I have a Java class... public class MyClass { String id; String name; } I want to
多个文件共享结构体变量
一、c语言<em>如何</em>调用其他<em>文件</em>定义的<em>结构体</em>成员 1、假设有a、b两个<em>文件</em> 做法一:在a.c中定义<em>结构体</em> struct student strStudent[10]; 在a.h中写明<em>结构体</em>的具体成员 struct student { char *name;
结构体定义的几种常见方式
大家都知道若struct后面接的是名字,则其为该<em>结构体</em>的<em>名称</em>。下面给出六种<em>结构体</em>定义,其中第一种是最基本的<em>结构体</em>定义,其定义了一个<em>结构体</em>A。struct A //第一种 { int a; };第二种则是在定义了一个<em>结构体</em>B的同时定义了一个<em>结构体</em>B的变量m。struct B //第二种 { int b; }m;第三种<em>结构体</em>定义没有给出该<em>结构体</em>
不同结构体类型变量之间的赋值
有两个<em>结构体</em><em>类型</em>变量如下:struct nametype1 var1;struct nametype2  var2; 实现从var1赋值给var2:   struct nametype2 *var3;var3 = (struct nametype1*)&var1;var2 = *var3;  C++2005调试后出现如下错误:              
结构体定义无名称成员的方法
一、<em>结构体</em>定义方法 1、 struct myStruct { int ; }; 编译出错: error C2208: “int”: 没有使用此<em>类型</em>进行定义的成员 2、但如果是在<em>结构体</em>中放一个<em>结构体</em>的声明,那么是编译通过的 struct myStruct { int a; }; struct myStruct1 { struct myStruct
Makefile 学习日记(六)——.c和.h不在同路径下的编译
现在我们已经能写同一<em>文件</em>夹下的较为自动化的Makefile了。但是如果.h/.c/.o分别在<em>不同</em>的<em>文件</em>夹下怎么搞呢? 今天研究.h/.o/.c分别存于<em>不同</em><em>文件</em>夹的编译。 -------------------------------------------------------- 原料: 1,<em>文件</em>夹source,包含前面例子所有的.c<em>文件</em> 2,<em>文件</em>夹include,包含与.c有关联关系...
C语言中怎样调用其他文件定义的结构体
每天进步一点点。
结构体进行sizeof计算要点!!!不同编译器结果不一样,gcc宇VC就不一样
sizeof 变量名   1. 定义:   sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),简单的说其作用就是返回一个对象或者<em>类型</em>所占的内存字节数。       2  <em>结构体</em>的sizeof   这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个<em>结构体</em>:   struct S1   {   char
TCP/IP 中多种不同数据类型的传输--使用结构体
这两天在弄TCP/IP通信,原本直接用字节一个一个自己组装并且转换格式,麻烦不说更容易出错。因此看到有人介绍这种方法,我试了一下发现确实很好;因此记录下来,方便下次查阅!!! 假设需要传送的<em>结构体</em>如下: typedef struct Data { int list[10];//数据 long long currentTime;//当前时间戳 }Data; 思想 在发...
SpringMvc下载文件,判断不同浏览器的中文名字显示
package com.app.controller.common;import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.
结构体类型struct(c++)
本文简单介绍了定义<em>结构体</em>的三种形式,嵌套<em>结构体</em>,<em>结构体</em>变量的初始化,<em>结构体</em>变量成员的引用方法,以及<em>结构体</em>指针
关于结构体声明和定义的几种方式
<em>结构体</em><em>类型</em>变量的定义与其它<em>类型</em>的变量的定义是一样的,但由于<em>结构体</em><em>类型</em>需要针对问题事先自行定义,所以<em>结构体</em><em>类型</em>变量的定义形式就增加了灵活性,共计有三种形式,分别介绍如下:1) 先定义<em>结构体</em><em>类型</em>,再定义<em>结构体</em><em>类型</em>变量: struct stu / *定义学生<em>结构体</em><em>类型</em>* / {     char name[20]; / * 学生姓名* /     char sex; / * 性别* /     long...
结构体struct 名称定义详解
在C语言中,使用struct定义了一个<em>结构体</em>之后,要使用它,也要跟上struct关键字,否则系统不认这个<em>结构体</em>,比如: struct SDK_SYSTEM_TIME{ ........... .........//省略 };//<em>结构体</em>定义 struct SDK_SYSTEM_TIME now;//定义一个<em>结构体</em>变量now 这样每次使用这个<em>结构体</em>的时候都要加上struct关键字,比较麻烦,所以,我们
C语言结构体常见错误
之前在C语言<em>结构体</em>常见使用方法已经说过<em>结构体</em>其实是对一块空间的划分与使用,那么无论怎么折腾怎么改,都是这一亩三分地,只要找到相应地址,直接改也不奇怪(C的一大核心就是指针和地址)。 1.字符串覆盖其他成员: 简而言之,写入的字符串超出了长度,导致后边的成员被覆盖。 例如这种<em>结构体</em>和操作: [cpp] view plaincopy
Linux下查看结构体
从百度知道搜到的方法。1  cd /usr/include2  ctags -R3  vim -t  标识符<em>名称</em>*注: 笔记之用, 如有不妥, 还望指正。
两个独立系统中比较同一名字的文件是否相同
<em>如何</em>在两套系统中判断同一个名字的<em>文件</em>是否相同。
在工程.h 文件了定义了变量,依然在.cpp文件里报 未声明的变量,无法识别的标识符错误
实际应用中总会遇到各种错误,比如我在.h<em>文件</em>里定义了一个<em>结构体</em>,并且.cpp<em>文件</em>包含了该头<em>文件</em>,结果在头<em>文件</em>里使用,却无法识别该<em>类型</em>。百思不得其解,后来才发现,原理是这样子的。     1, 我头<em>文件</em>里定义了一个类,类中包含了很多成员变量和成员函数。 源<em>文件</em>里是这些成员函数的实现,成员函数的实现,一般是这样子写的:    返回值<em>类型</em>:MultiBandBlender(定义的类名)::(函数名
自定义类型(一):结构体和位段
<em>结构体</em>:是一些值的集合,这些值称为成员变量,每一个成员可以是<em>不同</em><em>类型</em>的变量。 <em>结构体</em>的声明: struct tag { member_list; }variable_list; //例如使用<em>结构体</em>来描述一个学生 struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char id[20];//学号 };//分号不不能丢 ...
结构体所占内存空间的计算
详细的介绍了<em>如何</em>计算<em>结构体</em>在内存中的分布,从而达到计算<em>结构体</em><em>类型</em>所占内存大小的目的。
C语言结构体别名定义问题
typedef struct AAA{ ... }*PS; 这就为<em>结构体</em>指针AAA *定义了一个别名PS。以后写 PS pt; 就等价于写 struct AAA *pt; 了。对于上例中,写 BiTree root; 就等价于写 struct Node *root;
C++——如何理解.h文件和.cpp文件
这篇文章是之前摘的笔记放在电脑里,忘记在哪看到的了,就当是原创哈哈哈哈 建立一个以类为名字的XX.h<em>文件</em>,声明类,再建立一个相同名字的XX.cpp<em>文件</em>(要#include “XX.h”),实现类中的函数, 在有main 函数的.cpp里声明函数,建一个与函数名一样的.cpp<em>文件</em>,实现该函数;并且要 #include “XX.h” 一、源<em>文件</em><em>如何</em>根据#include来关联头<em>文件</em> 系统自带的头<em>文件</em>用尖括
c++中定义结构体类型变量的方法
## 第一弹 ## 在c++中使用含有指针的struct,指针的定义可以这样,先用new或者malloc()函数开辟一个<em>结构体</em><em>类型</em>所需内存的节点,返回其地址。new可以认为是malloc加构造函数的执行。new出来的指针是直接带<em>类型</em>信息的。而malloc返回的都是void指针。new delete 是运算符;malloc,free是函数。 <em>结构体</em><em>类型</em>的定义直接用struct <em>类型</em>定义; st
文件的重复包含和变量的重复定义
转载至:点击打开链接 在c或c++中,头<em>文件</em>重复包含问题是程序员必须避免的问题,也是很多新手容易犯错的问题。 为什么要避免头<em>文件</em>重复包含呢?        1.我们知道在编译c或c++程序时候,编译器首先要对程序进行预<em>处理</em>,预<em>处理</em>其中一项工作便是将你源程序中#include的头<em>文件</em>完整的展开,如果你有意或无意的多次包含相同的头<em>文件</em>,会导致编译器在后面的编译步骤多次编译该头<em>文件</em>,工程代码量小还
Go基础(复杂类型):结构体
<em>结构体</em> 一个<em>结构体</em>(struct)就是一个字段的集合。 (而 type 的含义跟其字面意思相符。) 下面来写一个简单的例子: package main import &amp;amp;quot;fmt&amp;amp;quot; /** * 一个<em>结构体</em>就是一个字段的集合 */ type Vertex struct { X int Y float64 } func main() { fmt.Println...
qt中同时使用结构体与extern问题
1 创建 mystruct.h 写入
C++精进篇(四)之―结构体和头文件
一、<em>结构体</em>是类的一种、一般来说,<em>结构体</em>会定义在头<em>文件</em>中。 由于暂时不涉及到类的方法,只涉及到类的数据,因此可以先从<em>结构体</em>开始。 比如下面这个<em>结构体</em>:    struct Sales_data {        string bookNo;        unsigned units_sold;        double revenue;     }; 新的C++语言标准规定,可以
当数据库名称和实体类的属性不一样时的处理
在mapper.xml中设置如下 &amp;lt;resultMap type=&quot;com.yd.www.entity.Filelist&quot; id=&quot;FilelistMap&quot;&amp;gt; &amp;lt;id column=&quot;id&quot; property=&quot;id&quot;/&amp;gt; &amp;lt;id column=&quot;file_name&quot; property=&quot;fileName&quot;
keil 中——C语言模块化编程时全局变量、结构体的定义、声明以及头文件包含的处理方法
详解keil采用C语言模块化编程时全局变量、<em>结构体</em>的定义、声明以及头<em>文件</em>包含的<em>处理</em>方法!            以前写单片机程序时总是把所用函数和变量都写在一个c<em>文件</em>里,后来遇到大点的项目,程序动则几千行,这种方式无疑会带来N多麻烦,相信大家都有所体验吧!     后来学会了在keil里进行模块化编程,即只把功能相同或相近的函数写在同一个c<em>文件</em>,这样以来一个项目往往由很多个c<em>文件</em>组成,但又带来
GCC/LD编译链接潜规则 (第三弹) : 当项目库中包含多个同名的头文件时.
gcc在寻找头<em>文件</em>时, 会按照一定的顺序在很多个目录挨个寻找, 一旦找到一个即停止寻找. 如果项目中存在多个同名的头<em>文件</em>, 则以第一个为准, 后面的直接忽略. 这个特性会导致很多编译不通过的问题! GCC的寻找依赖的头<em>文件</em>顺序为: (这里已a.h为例) 1) 优先在使用了#include ”a.h” 的<em>文件</em>所在的目录寻找a.h 2) 在GCC通过 –I 指定的包含路径中从左到右找.
c++中的头文件(.h)和实现文件(.cpp)区别
原文链接:http://www.cnblogs.com/ider/archive/2011/06/30/what_is_in_cpp_header_and_implementation_file.html在C++编程过程中,随着项目的越来越大,代码也会越来越多,并且难以管理和分析。于是,在C++中就要分出了头(.h)<em>文件</em>和实现(.cpp)<em>文件</em>,并且也有了Package的概念。对于以C起步,C#作为“
属性名称相同属性类型不同的bean进行copy,和对象值格式化
两个对象属性名完全相同,但是属性<em>类型</em>不相同:source对象都是数值型,用于计算。target对象都是String<em>类型</em>,用于格式化,对属性<em>名称</em>相同属性<em>类型</em><em>不同</em>的bean进行copy,从而得到拥有拥有String<em>类型</em>属性值的target对象,然后进行格式化。/** * 1、复制源对象和目标对象的属性值 */public static void copy(Object source, Object ...
Ntddk.h 和 Ntifs.h同时包含时的重复定义问题
Wdm.h、Ntddk.h 和 Ntifs.h 的组织结构在 Windows Vista 版本的 WDK 之前,用于驱动程序开发的主要头<em>文件</em>为 Wdm.h、Ntddk.h 和 Ntifs.h,它们包含很多重复声明。 从 Windows Vista 版本的 WDK 开始,Wdm.h、Ntddk.h 和 Ntifs.h 将按层次结构来组织并且不包含重复信息。上层的<em>文件</em>将包含下层的<em>文件</em>。每个函数和结构声
xxx.hbm.xml中property必须与对应的实体类一致吗?
如题目所问,经测试,xxx.hbm.xml中property字段未在实体类中有相应的set/get方法,控制台会报错;相反,实体类中可以添加xxx.hbm.xml中没有的字段。         熟悉hibernate反射的应该会更清楚为什么;欢迎大虾指正。
关于不同数据类型存储方式的的理解
计算机的内存中,所有使用的数据都是以二进制的形式线性的存储在内存中。各种编程语言中的定义了很多种<em>不同</em>的<em>类型</em>,根本上讲这些<em>不同</em><em>类型</em>的变量的存储都是以二进制线性存储的,之所以要定义出这么多<em>类型</em>,只是方便用户(程序员)采用<em>不同</em>的方式引用或者<em>处理</em>这些<em>不同</em><em>类型</em>的变量。<em>不同</em>的数据<em>类型</em>表现形式<em>不同</em>,但存储的的本质是一样的。看看下面的代码 就知道我在说什么了。 #include #include type
结构体中的变量地址与其它地方的地址顺序不一致
1.<em>不同</em>变量和临时变量的地址由于是从左到右入栈的,所以后定义的变量地址比新定义的变量的地址低,从而出现后定义的变量出现越界导致覆盖了新定义的变量的情况。2.struct中定义的变量是新定义的地址低,后定义的地址高 
类型定义、数据定义放在头文件里?还是c文件
<em>类型</em>定义不分配内存的,比如类的定义,<em>结构体</em>的定义,它是定义一个数据<em>类型</em>而已 数据定义分配内存,比如类对象定义,变量定义 一个原则: 不分配内存的,放在头<em>文件</em> 分配内存的放在c 或cpp<em>文件</em> 头<em>文件</em>中最好不要定义并初始化一个数组,头<em>文件</em>用extern,而在c<em>文件</em>定义并初始化 头<em>文件</em>中用extern是表示这个变量是在外部定义,此处要用到,但没有分配内存空间
变量与类的 声明和 定义 在头文件中的使用
什么是变量?变量或者叫对象,是一个有具名的、可以供程序操作的存储空间。这里具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进行加减乘除或者输入输出等操作,存储空间则是指有一块属于它的内存空间。 为了便于说明,标题和后面的内容将对象分为两种。对于内置的,文章称作为变量,对于自定义的,称之为对象。 第一个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明? ①定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定
解决matlab 中导入矩阵.mat 显示为struct,无法调用元素
#使用 points=importdata(a); #其中a是已经存放在当前<em>文件</em>夹的.mat #最好不要使用points=load(a); 此时导入的a是一个struct <em>类型</em>的数据,无法进行正常的调用
ROS笔记:引用同一工作空间下其他包中的 .h 文件
简略地记录一下自己解决这个小问题的过程,折腾了好几天。 引用同一工作空间下其他package的”.h“<em>文件</em>,一种方法是创建library生成动态链接库”.so“: [1]https://answers.ros.org/question/33779/how-do-i-link-an-executable-with-library-in-other-package/?answer=33781#post...
hive复杂类型字段使用
1.带Array字段的hive表结构,并导入数据1.1创建表结构CREATE TABLE stu (    id INT COMMENT 'stdno',    NAME VARCHAR (32) COMMENT 'stdname',    scores Array &amp;lt; INT &amp;gt; COMMENT 'std all scores') COMMENT 'student info' ROW...
java基础改学C++(七)结构体、共用体、枚举、类
java基础改学C++(七)<em>结构体</em>、共用体、枚举、类
Android应用名与入口activity名字如何做到不一致
最近写code,有一个要求是应用程序名字和入口Activity的名字要不一样。尝试的两个方法都行不通。 1.manifest.xml中修改application标签下的label属性和入口activity标签下的label,两个label使用<em>不同</em>的名字。结果发现行不通,应用的名字会被activity的label覆盖。 2.在activity的oncreate方法中加入代码,this.setTi
c与c++的struct方法兼容调用
之前写jni代码的时候,在jni.h里定义的JNIEnv定义是<em>不同</em>的类,思考了c++与c调用<em>结构体</em>的方法的方式。使用公共的h<em>文件</em>来包含<em>不同</em>的<em>结构体</em>来实现兼容,c++层需要包含c层的<em>结构体</em>指针。 各个<em>文件</em>定义 test.h #pragma once struct classCLay { void(*fun1)(int); }; struct classCppLay { ...
MATLAB中导出结构体中数据到文件
SimParam.local.PSS = timeSigWithCp{1}(dataStartPos : dataStartPos + SimParam.system.fftSize - 1); fp=fopen('PSSReal.txt','wt'); %存到哪里的哪个文档 for i=1:1:1024 fprin
结构体数组初始化
《代码大全》建议在变量定义的时候进行初始化,但是很多人,特别是新人对<em>结构体</em>或者<em>结构体</em>数组定义是一般不会初始化,或者不知道怎么初始化。 1、初始化 typedef struct _TEST_T {         int i;         char c[10]; }TEST_T; TEST_T gst  = {1, “12345”};//可以初始化,设置i为1
C/C++ 之 结构体(1)定义和赋值
<em>结构体</em>的定义和赋值 # include //<em>结构体</em>定义 struct Student { int age; char name; float score; }; void main(void) { struct Student st = {14,'H',44.4}; //初始化和赋值 struct Student st2; //初始化 st2.age=15; //赋值 s
文件中多层结构体嵌套的结构体定义问题
之前也经常遇到这种问题,就是不知道怎么调试好,原来发现还是定义顺序的问题。。。自己弱爆了。 下面是一个例子: 在头<em>文件</em>中定义如下 struct MATCHLINE //一对匹配点的结构 { int id;; //线号 LINE2D Linel; LINE2D Liner; }; struct LINE2D { POINT2D StartPt; POINT2D End
【转载】C++ 模板类中的类型判断和针对不同类型定义不同的方法
转载自:http://blog.csdn.net/mykoma521/archive/2010/06/14/5670988.aspx在C++中,使用template,有时候可能会需要得到当前所使用的<em>类型</em>.本文中使用两种办法来。TT类为使用模板的类,TT.h#ifndef _TT_H#define _TT_H#include &quot;stdio.h&quot;template &amp;lt;class T&amp;gt;clas...
Java的类名与文件名必须一致
1.Java保存的<em>文件</em>名必须与类名<em>一致</em>; 2.如果<em>文件</em>中只有一个类,<em>文件</em>名必须与类名<em>一致</em>; 3.一个Java<em>文件</em>中只能有一个public类; 4.如果<em>文件</em>中不止一个类,<em>文件</em>名必须与public类名<em>一致</em>; 5.如果<em>文件</em>中不止一个类,而且没有public类,<em>文件</em>名可与任一类名<em>一致</em>。      当编写一个Java源代码<em>文件</em>时,此<em>文件</em>通常被称为编译单元(有时也称为转译单元)。每个编译单元都必
C语言学习-struct结构体定义你自己的数据类型
前言: 在java中有类,内部封装的是一些相关联的数据,例如一个学生,有姓名,年龄,性别,班级,学校等等,这些数据组合到一起就构成了我们的类。而在C中,也可以定义这样一个‘类’(当然C语言中没有类这个概念),那就是<em>结构体</em>--struct,通过<em>结构体</em>把这些相关联的数据给组合起来。 <em>如何</em>定义一个<em>结构体</em> struct Student{ char name[20]; int age;
struct hostent结构体使用
<em>结构体</em>定义: struct hostent { char *h_name; //正式主机名 char **h_aliases; //主机别名 int h_addrtype; //主机IP地址<em>类型</em>:IPV4-AF_INET int h_length; //主机IP地址字节长度,对于IPv4是四字节,即32位 char **h_add
Simulink自动生成代码如何指定变量名称
使用simulink的自动代码生成工具进行代码生成时,可能会希望某一个变量以指定的变量名生成在代码中。生成代码往往需要与底层驱动代码进行合并,如果两者变量名相同,则可省去接口的过程,使生成代码和底层代码对同一内存区域进行操作。Simulink生成代码中的变量与信号线一一对应,要指定变量<em>名称</em>,修改其对应信号线属性即可。 信号线properties配置界面找到要指定变量<em>名称</em>的信号线,右键点击-选择p...
Mybatis中是否需要依赖配置文件名称要和mapper接口的名称一致
一:当核心配置<em>文件</em>mapper标签下以resource形式指向依赖配置<em>文件</em>时,不需要 这样就可以加载到其相应的依赖配置<em>文件</em>通过namespace找到其相应的方法 二:如果mapper标签下以package包扫描形式时,需要。 原因如下: 1.包扫描形式时。实体类+Mapper接口通过动态代理调用方法 2.调用方法时会找其相应的映射配置<em>文件</em> 3.当多个mapper接口和mapper.xm
C语言中将结构体写入文件
可以使用fwrite()将一个<em>结构体</em>写入<em>文件</em>:   fwrite(&some_struct,sizeof somestruct,1,fp); 对应的fread函数可以再把它读出来,此处fwrite受到一个结构的指针并把这个结构的内存映像作为字节流写入<em>文件</em>。sizeof操作符计算出结构占用的字节数。 但是这样用内存映像写出的数据<em>文件</em>却是不能够移植的,尤其是当结构中包含浮点成员或指针的时候。结构
SQL Server 复制:计算机名和SQL SERVER中所能识别的服务器名称一致
SQL Server 在做数据复制的时候,经常会遇到计算机名和SQL SERVER中所能识别的服务器<em>名称</em>不<em>一致</em>的情况,则请使用以下的代码进行同步更新, --将两者协调<em>一致</em>, 再重启 SQL Server 服务 if serverproperty('servername') <> @@servername begin declar
定义宏时千万不要把宏的“参数名”和宏中用到的结构体成员名相同!
C语言中的宏非常强大,可以利用宏来一些要经常用到的操作封装在一起,或者有时仅仅只是让代码看起来更整洁些,但是宏是没有<em>类型</em>检查的,所以使用时千万要小心。但是有时也可以利用宏的没有<em>类型</em>检查这个特性,实现一些特殊的需求。举个简单的例子来说,下面的两个函数:int conf_add_fd(conf_snd_t *conf_snd, int fd) { fd_snd_t *fd_snd =
获取一个文件的属性(struct stat结构体)
1 头<em>文件</em>#include 2 作用/功能 3 获取一个<em>文件</em>的属性的两种方法 (1)通过路径 (2)通过<em>文件</em>描述符
SpringMVC Controller命名冲突的问题
SpringMVC conflicts with existing, non-compatible bean definition of same name and class 的解决办法,springmvc获取bean 问题起因 最近,项目组的里的同事遇到一个问题,他自己负责的模块,SpringMVC的Controller与其他模块的Controller 类名重名了,导致整个
浅谈typeid().name()获取类型
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;typeinfo&amp;gt; //需要添加的头<em>文件</em> using namespace std; int main() { //typeid().name()不仅可以可以获取变量<em>类型</em>,还可以获取、函数、类的数据<em>类型</em>名 //对于非引用<em>类型</em>,typeid().name()是在编译期间识别的,只有引...
关于.h文件和.cpp文件
不过我在这里想讲的还是关于.h<em>文件</em>和.cpp<em>文件</em> 知道Package只是相对比较宏观的理解:我们在项目中以Package为编辑对象来扩展和修正我们的程序。编写代码时具体到应该把什么放到.h<em>文件</em>,又该什么放在.cpp<em>文件</em>中,我又迷惑了。 虽然Google给了我很多的链接,但是大部分的解释都太笼统了:申明写在.h<em>文件</em>,定义实现写在.cpp<em>文件</em>。这个解释没有差错,但是真正下手起来,又会发现不知道该把
根据不同的Json结构解析出Json的内容
package util;import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.alibaba.fastjson.JSONArray; import com.alibaba.fastjson.JSONObject;import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern;/** * Create
golang基础-反射获取(基础数据、结构体)、操作(基本类型结构体、指针)、反射获取Tag
反射获取基本<em>类型</em>反射:可以在运行时动态获取变量的相关信息 Import (“reflect”)a. reflect.TypeOf,获取变量的<em>类型</em>,返回reflect.Type<em>类型</em> b. reflect.ValueOf,获取变量的值,返回reflect.Value<em>类型</em> c. reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回一个常量 d. reflect.Value.Inte
如何将各个文件夹下的.h文件汇总到include文件下,快捷方便的方法!
在终端执行 find . -name  *.h | xargs -I {} cp {} include 即可将当前目录及其子目录下的 *.h<em>文件</em> 全部拷贝至 include <em>文件</em>下。 或者  执行make all  之前 执行以下 depend:$(DEPS)   @echo "Dependencies are now up-to-date"   find . -name  *.h | x
Matlab-结构体数组的索引
%% <em>结构体</em>数组的索引 (Structure Array)% 注意:<em>结构体</em>的创建 与 矩阵/元胞数组 <em>不同</em>,元胞数组以元胞的方式进行储存,而<em>结构体</em>是以 fields 储存的(而不是以对象个数储存的) % 所以元胞数组创建时,提供元胞的大小,而<em>结构体</em>的创建 %% 1.n * 1 的<em>结构体</em>数组 imname = dir(['C:\Users\ncf\Desktop\' '*.doc']) imname
linux网络学习之分配net_device结构体
一 网络设备利用net_device<em>结构体</em>来定义,该<em>结构体</em>定义在头函数:kernel/linux/netdevice.h,该<em>结构体</em>的使用函数定义在函数:kernel/net/core/dev.c中:      该<em>结构体</em>是有函数:alloc_netdev_mps进行分配。 二 alloc_netdev_mps函数解析:      1 函数原型:struct net_device *alloc
结构体通信
在socket通信中当用recv接收两种<em>不同</em><em>类型</em>的<em>结构体</em>,怎么在接收到后区分是哪种<em>结构体</em>呢
类型结构体变量可以元素直接赋值,而不是地址赋值
最新更新请参见:http://note.youdao.com/share/?id=dc683d1764529a3471982213be7bbc9a&type=note 今天做一个项目,用到了<em>结构体</em>变量的赋值,但是却一直得不到想要的结果,仔细检查代码,发现了两个和我想的<em>不同</em>的地方: 1、发现是<em>结构体</em>变量间赋值的问题,     两个同<em>类型</em>的<em>结构体</em>变量直接赋值,可以将一个<em>结构体</em>变量的所有元
Eclipse导出的项目与pom中的artifactId不一致的解决方法
问题描述:交接一个旧项目,SVN路径最后的为a-b-c,导出后项目<em>名称</em>也为a-b-c,而pom<em>文件</em>artifactId为x-y-z。 运行resin时出现“系统找不到指定的<em>文件</em>。”找不到x-y-z.war,而在该<em>文件</em>夹下只有a-b-c的<em>文件</em>夹。 解决方法,导出SVN后将项目名refactor->rename为x-y-z。 备注:项目不是标准的maven项目,先改项目<em>名称</em>再configure-
C语言构造类型结构体)上
一.概述:            当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同<em>类型</em>的数据。            在实际运用中,我们通常需要由<em>不同</em><em>类型</em>的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等构成,这些数据由<em>不同</em><em>类型</em>组成,姓名可以是字符串<em>类型</em>,年龄可以整型,身高可以是浮点型。        为了解决上述问题,C语言提供了...
名称重定义
错误<em>类型</em>: Microsoft VBScript 编译器错误 (0x800A0411) <em>名称</em>重定义 /yychenxi/Connections/rs.asp, line 8, column 4 Dim MM_rs_STRING 产生上述错误的原因:调用了两次数据库连接页面rs.asp 如下图例: 因为调用了两次,所以产生下图的错误:
C 语言项目中.h文件和.c文件的关系
http://blog.csdn.net/liangwei88624/article/details/6284661   在编译器只认识.c(.cpp))<em>文件</em>,而不知道.h是何物的年代,那时的人们写了很多的.c(.cpp)<em>文件</em>,渐渐地,人们发现在很多.c(.cpp)<em>文件</em>中的声明语句就是相同的,但他们却不得不一个字一个字地重复地将这些内容敲入每个.c(.cpp)<em>文件</em>。但更为恐怖的是
Gson 轻松处理 json 和实体类的属性名不一样
Gson 解析之 - <em>如何</em>让 json 键和实体类的属性名不一样 最近Gson用的比较多,用的时候一直有一个疑问,难道本地的实体类的属性名一定要和Json的键一一对应吗? json数据 { &quot;name&quot;: &quot;wangzhen&quot;, &quot;age&quot;: 20, &quot;tall&quot;: &quot;176&quot;, &quot;sex&quot;: &quot;male&quot; } 对应的实体类 publ
c++调用dll ,指针结构体参数传递
c++调用dll ,指针<em>结构体</em>参数传递,--改造了csdn 上的一个程序。
ROS学习之自定义srv类型
1. 创建srv<em>文件</em>cd ~/catkin_ws/src/my_package mkdir srv echo &quot;int64 a int64 b --- int64 sum&quot; &amp;gt; srv/AddTwoInts.srv2. 更改CMakeList.txt<em>文件</em>更改find_package()函数:在CMakeList.txt中添加对message_generation包的依赖:此步骤...
树节点类型定义
树节点<em>类型</em>定义
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
eclipse--js--中文下载
eclipse中的js文件如何支持中文设置参考。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/snipersoft/1969450?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/snipersoft/1969450?utm_source=bbsseo[/url]
运筹学_运输问题部分讲义下载
运筹学教程中运输问题部分讲义,,包括平衡的&不平衡问题部分,pdf版本, 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Bruce_2099/2172624?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Bruce_2099/2172624?utm_source=bbsseo[/url]
javaScript从入门到精通下载
这是一个关于javaScript技术学习的pdg文档,讲的很详细,是学习javaScript技术的一个很好的资料,值得仔细研究 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/alin213/2257159?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/alin213/2257159?utm_source=bbsseo[/url]
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