请教:不同的.h文件中结构体类型及名称一致,如何处理? [问题点数:50分,结帖人qq_27538633]

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结构体struct 名称定义详解
在C语言中,使用struct定义了一个<em>结构体</em>之后,要使用它,也要跟上struct关键字,否则系统不认这个<em>结构体</em>,比如: struct SDK_SYSTEM_TIME{ ........... .........//省略 };//<em>结构体</em>定义 struct SDK_SYSTEM_TIME now;//定义一个<em>结构体</em>变量now 这样每次使用这个<em>结构体</em>的时候都要加上struct关键字,比较麻烦,所以,我们
数据结构常用的3种结构体类型的变量
使用<em>不同</em>的数据结构就得定义相应的<em>结构体</em>从而声明相应的变量,而常用的<em>结构体</em><em>类型</em>的变量我总结有3种,针对<em>不同</em>的情况使用<em>不同</em>的<em>结构体</em><em>类型</em>的变量从而完成相应的操作。以下三种指的是传入相应函数的实参的<em>类型</em>。 第一种:常规变量 不改变原来的值: 形参和实参都是常规的<em>结构体</em>变量<em>类型</em> 改变原来的值: 实参是常规的<em>结构体</em>变量前加&,形参是该变量的指针<em>类型</em>
如何在其他文件中调用结构体变量
写个头<em>文件</em> c.h 声明 一个<em>结构体</em><em>类型</em>struct STU{ int x; int y;};定义<em>结构体</em>变量s的<em>文件</em>b.c#include "c.h"struct STU s; /* 不加extern ,默认认为extern */a.c 调用b.c里定义的全局变量s#include #include "c.h" /* struct STU这个<em>类型</em>的定义(或者说声明)在这个头<em>文件</em>里 */exte
当数据库名称和实体类的属性不一样时的处理
在mapper.xml中设置如下 &amp;lt;resultMap type=&quot;com.yd.www.entity.Filelist&quot; id=&quot;FilelistMap&quot;&amp;gt; &amp;lt;id column=&quot;id&quot; property=&quot;id&quot;/&amp;gt; &amp;lt;id column=&quot;file_name&quot; property=&quot;fileName&quot;
python 清理文件不同的相同文件
#!/usr/bin/python #coding:utf8 import sys import filecmp import os import hashlib allrootpath = [ &quot;D:\\360down\\now&quot;, &quot;F:\\pl&quot;, &quot;C:\\newgif&quot;, &quot;H:\games\\newdoc\\360down&quot;, ] all_ty...
Delphi中的结构体与类
Delphi中的<em>结构体</em>与类 <em>结构体</em>与类的概述 <em>结构体</em>可以看作轻量级的类。 从使用的方式上讲,<em>结构体</em>定义了便可直接使用,而类必须创建该类的对象才可使用。 从内存的管理上讲,<em>结构体</em>对内存的占用是由应用自动维护的,而类则需要手动创建该类的对象,当我们不再需要时要手动释放。 注意:相比轻量级的<em>结构体</em>,重量级的类可以有更复杂的功能,同时类更加地体现面向对象的思想。 <em>结构体</em>与类的定
结构体名与结构体类型名,可以一样吗?
1 2 3 4 typedef struct StackNode {     int data; }StackNode; 对于C,<em>结构体</em>名和typedef是在<em>不同</em>的名字空间里面。 C++就不行了,C++的struct和class定义中隐含了typedef 因为tag和<em>类型</em>分属<em>不同</em>的"名字空间",编译器能区分
Golang方法不同类型接收者的区别
Golang中对方法和函数进行了区分,函数就是传统意义上的函数,定义方式如下: func 函数名(参数列表) (返回值列表) { } 方法在函数的基础上添加了一个接收者,接收者可以是<em>结构体</em><em>类型</em>的变量或指针,也可以是slice或者map,也就是说,无法将基本<em>类型</em>的变量或指针作为方法的接收者,只有复合<em>类型</em>的变量或指针才可以作为接收者,定义方法的方式如下: func (接收者) 方法名(参数列表...
keil 工程头文件包涵及结构体重定义问题
最近在写一个太阳能电池控制板的项目,
结构体和共同体
<em>结构体</em>由若干成员组成,各成员可有<em>不同</em>的<em>类型</em>。在程序中要使用<em>结构体</em><em>类型</em>
关于定义一个结构体可以被其他的源文件使用
第一步:首先建立一个头<em>文件</em>  (在KEIL中,或许一个头<em>文件</em>中有其他的定义等,为防止该在包含头<em>文件</em>时,编译产生了重复定义的现象,所以我在这专门定义了一个头<em>文件</em>用来存放自定义的<em>结构体</em>) 第二步:在这个头<em>文件</em>中定义<em>结构体</em> 第三步:在其他使用到的源<em>文件</em>中包含该头<em>文件</em>  在含有main的源<em>文件</em>中,若要使用PM_Sensor_Data这个<em>结构体</em>变量,声明如下:
结构体类型的变量名并不能直接当作地址使用,这一点和基本数据类型相同。(修改版)
有了前面两篇的基础,下面正式开扒变量名和内存的关系,先看一段大家很熟悉的代码:   int i;  scanf_s("%d", &i);   int i;,在这一句就为i分配了内存(但尚未对这块内存进行初始化),所以可以通过&i直接使用这块内存。赋值就更不用说啦,i = 3;。   变量名i,是为方便编程人员使用,是这块内存的别名,指代到块内存,对编程人员i代表这块内存中存储的值(实
指向结构体类型的指针强制转换为指向另外一种结构体类型。会不会出现问题?
<em>结构体</em>和int等<em>类型</em>一样,都是数据<em>类型</em>。其他<em>类型</em>怎么转换,<em>结构体</em>就怎么转换,没有什么特殊的地方。 楼主可能想知道的不是<em>结构体</em>怎样强制转换这个问题吧,猜测,楼主想知道如下几个问题: 如果将一个<em>结构体</em>强制<em>类型</em>转换为另一个<em>结构体</em>(或者<em>类型</em>),那这个<em>结构体</em>的成员会怎样了? 如果将一个<em>结构体</em>强制<em>类型</em>转换为另一个<em>结构体</em>(或者<em>类型</em>),那么这个<em>结构体</em>成员的数值又会是什么了? 解答: 1、<em>结构体</em>的本质是:我
不同结构体类型变量之间的赋值
有两个<em>结构体</em><em>类型</em>变量如下:struct nametype1 var1;struct nametype2  var2; 实现从var1赋值给var2:   struct nametype2 *var3;var3 = (struct nametype1*)&var1;var2 = *var3;  C++2005调试后出现如下错误:              
TCP/IP 中多种不同数据类型的传输--使用结构体
这两天在弄TCP/IP通信,原本直接用字节一个一个自己组装并且转换格式,麻烦不说更容易出错。因此看到有人介绍这种方法,我试了一下发现确实很好;因此记录下来,方便下次查阅!!! 假设需要传送的<em>结构体</em>如下: typedef struct Data { int list[10];//数据 long long currentTime;//当前时间戳 }Data; 思想 在发...
C++中两个同名头文件的引用顺序
明人不说暗话,直接上代码: 这里有两个路径下的同名head.h头<em>文件</em>。 includea/head.h #define A 100 int funA(){return A;}  includeb/head.h #define A 200 int funA(){return A;}main.cpp #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include &quot;hea...
matlab中怎样读取一个文件夹里面的指定类型的所有文件名称?
2011年04月27日 星期三 08:38 dirs=dir('c:\*.sys'); % 用你需要的目录以及<em>文件</em>扩展名替换。读取某个目录的指定<em>类型</em><em>文件</em>列表,返回结构数组。 dircell=struct2cell(dirs)' ; % <em>结构体</em>(struct)转换成
类型名的结构体
1、无<em>类型</em>名的<em>结构体</em>变量在声明<em>结构体</em>时就得定义。2、<em>不同</em>时刻声明的<em>结构体</em>变量,即使成员列表<em>一致</em>,在编译器看来也是不<em>一致</em>的数据<em>类型</em>例如:struct{ int x; }a; struct{ int x; }b; b = a;//报 incompatible type error且无<em>类型</em>名<em>结构体</em>使用限制:1、他不能作为参数传递给一个函数,因为编译器无法对他进行<em>类型</em>检查;2、也不能使被调用的...
C语言中怎样调用其他文件定义的结构体
每天进步一点点。
C结构体的声明(extern)与调用的方式
要求如下,在.h<em>文件</em>中这样定义: typedef struct typFNT_GB16     // 汉字字模数据结构 {     signed char Index[2];        // 汉字内码索引     char Msk[32];                // 点阵码数据 }; struct typFNT_GB16 code GB_16[] =     // 数据表 ...
struct 结构体“重定义;不同的基类型
今天遇到这么一个问题,一个<em>结构体</em>编译报错,“重定义;<em>不同</em>的基<em>类型</em>”,这个<em>结构体</em>在一个头<em>文件</em>中定义,在两个cpp<em>文件</em>中包含该头<em>文件</em>,就报这个错误,<em>结构体</em>的定义形式为: typedefine struct strct{int x;int y; } stt;将<em>结构体</em>的定义形式改为如下方式,错误排除: struct stt{ int x; int y; };分析:第一种定义方式为C语言定义,第二种为C
结构体类型数据作为函数参数(三种方法)
原网址:http://www.cnblogs.com/wyuzl/p/6248952.html
C语言结构体常见错误
之前在C语言<em>结构体</em>常见使用方法已经说过<em>结构体</em>其实是对一块空间的划分与使用,那么无论怎么折腾怎么改,都是这一亩三分地,只要找到相应地址,直接改也不奇怪(C的一大核心就是指针和地址)。 1.字符串覆盖其他成员: 简而言之,写入的字符串超出了长度,导致后边的成员被覆盖。 例如这种<em>结构体</em>和操作: [cpp] view plaincopy
多个C文件都会用到的结构体定义
应该分为3个<em>文件</em>,一个头<em>文件</em>存储<em>结构体</em>定义供其它.c<em>文件</em>使用,一个.c<em>文件</em>中定义全局变量,另一个.c<em>文件</em>中声明使用全局变量,并通过函数修改该全局变量 a.h //存放<em>结构体</em>定义 #ifndef _A_H #define _A_H 1 struct motor { INT16S goal_speed;// INT16S current_speed;// }; #endif def.c //文
属性名称相同属性类型不同的bean进行copy,和对象值格式化
两个对象属性名完全相同,但是属性<em>类型</em>不相同:source对象都是数值型,用于计算。target对象都是String<em>类型</em>,用于格式化,对属性<em>名称</em>相同属性<em>类型</em><em>不同</em>的bean进行copy,从而得到拥有拥有String<em>类型</em>属性值的target对象,然后进行格式化。/** * 1、复制源对象和目标对象的属性值 */public static void copy(Object source, Object ...
Makefile 学习日记(六)——.c和.h不在同路径下的编译
C源<em>文件</em>、头<em>文件</em>、目标<em>文件</em>不再统一路径的编译简介
ROS之msg文件定义以及自定义发布主题消息类型
一、创建msg<em>文件</em>(相当于一个<em>结构体</em>) 在catkin_ws/src: mkdir msg catkin_ws/src/msg: touch xxx.msg chmod 777 xxxx.msg 编辑msg<em>文件</em>(定义数组): **float32[] X float32[] Y float32[] Z** 打开package.xml<em>文件</em>,确保里面存在这两行且去掉它们的
在工程.h 文件了定义了变量,依然在.cpp文件里报 未声明的变量,无法识别的标识符错误
实际应用中总会遇到各种错误,比如我在.h<em>文件</em>里定义了一个<em>结构体</em>,并且.cpp<em>文件</em>包含了该头<em>文件</em>,结果在头<em>文件</em>里使用,却无法识别该<em>类型</em>。百思不得其解,后来才发现,原理是这样子的。     1, 我头<em>文件</em>里定义了一个类,类中包含了很多成员变量和成员函数。 源<em>文件</em>里是这些成员函数的实现,成员函数的实现,一般是这样子写的:    返回值<em>类型</em>:MultiBandBlender(定义的类名)::(函数名
关于两个jar包中存在包名和类名都完全相同的jar包冲突问题
最近弄webservice,我使用的jdk自带的wsimport工具来生成客户端代码,发现生成的代码具有编译错误,错误描述如下: The method getPort(QName, Class) in the type Service is not applicable for the arguments (QName, Class, WebServiceFeature[]). 而我单
数据库与JavaBean字段名不一致处理
MyBatis 封装失败
结构体所占内存空间的计算
详细的介绍了<em>如何</em>计算<em>结构体</em>在内存中的分布,从而达到计算<em>结构体</em><em>类型</em>所占内存大小的目的。
C语言结构体的强制类型转换
陈浩师兄03年的一篇博客《用C写有面向对象特点的程序》描述了用C语言来实现类似C++类继承的方法,这样方法的核心要点就是<em>结构体</em>的强制<em>类型</em>转换,让我来简单分析分析C语言中的<em>结构体</em>强制<em>类型</em>转换,还是用陈浩师兄原博的<em>结构体</em>来举例吧。两个<em>结构体</em>如下: /* 双向链表 (类似于父类)*/ typedef struct hLinks{ struct hLinks *bwLink; str
自定义类型——struct结构体
c语言基本<em>类型</em>有:整型,浮点型,字符型以及bool型,但是这几种<em>类型</em>在某些情况下是不适用的,例如说我们需要定义一个people,这个people包含了姓名,身份证号,性别,年龄,身高。等等,这时候就得使用自定义变量了。如果学习过c++的可以参考c++中的类。 定义变量时:<em>类型</em>  变量名 自定义<em>类型</em>也是如此,例如说定义一个 struct people {...}; 用自定义<em>类型</em>声明的时候就...
数据如何归一化 类型
为什么要归一化呢 1.归一化后可加快 梯度下降求最优解的速度 上图中,蓝色的圈圈代表的是两个特征的等高线。其中左图两个特征X1和X2的区间相差非常大,X1区间是[0,2000],X2区间是[1,5],像这种有的数据那么大,有的数据那么小,两类之间的幅度相差这么大,其所形成的等高线非常尖。当使用梯度下降法寻求最优解时,很有可能走“之字型”路线(垂直等高线走),从而导致需要迭代很多次才能收敛;甚...
比较两个结构体的内容是否相等
struct Student { int age; double height; }; struct s1 = { 12,26.5}; struct s2 = { 23,28.9}; struct *p1 = &s1; struct *p2 = &s2; 有什么效率高的办法比较两个<em>结构体</em>是否相等? 1,元素的话,一个个比咯:if(p1->age==p2->age)...有一
结构体定义无名称成员的方法
一、<em>结构体</em>定义方法 1、 struct myStruct { int ; }; 编译出错: error C2208: “int”: 没有使用此<em>类型</em>进行定义的成员 2、但如果是在<em>结构体</em>中放一个<em>结构体</em>的声明,那么是编译通过的 struct myStruct { int a; }; struct myStruct1 { struct myStruct
C语言中数组、指针、结构体结构体指针的名称名称取址的区别。
    在C语言下,我们申请了一个指针*P;系统会分配一个地址给这个指针,其地址为&amp;amp;P。该地址下存放的是这个指针指向的地址P。这个地址下存放的是这个指针实际的值*P。至于指针的++这里有两种,分别为(P++、&amp;amp;P++)。正如我们上文中所说的,P是指针指向的地址,那么P++就是指针指到之前的地址的下一个地址。(这两个图片是我从IAR编译器下截图出来的)    举个例子来说吧。比如我们...
qt中同时使用结构体与extern问题
1 创建 mystruct.h 写入
属性名不一致的对象深度克隆
参考文档: http://outofmemory.cn/code-snippet/2749/java-value-object-between-copy-tool-use-mirror-tongyong http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2004/07/30/28607.html 被克隆的类:MovieSourceTemp.java
结构体的定义和命名
struct rectangle {  struct Point lefttop; struct Point rightbottom; };       这是一个结构嵌套;struct是保留字,他是声明结构<em>类型</em>的开始标志 结构的成员可以是基本数据<em>类型</em>,也可以是一个构造的结构<em>类型</em>,如上代码 上面的代码,你为他取结构变量时,如下:struct rectangle Rectangle   R...
Swift_类和结构体(Class、struct、两个类引用类型判断 === 等价....)
ModelClass.swift import UIKit struct ModelStruct { var a = 0 var b = 3 import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLo
结构体数组定义
<em>结构体</em>数组     <em>结构体</em>数组的定义:具有相同<em>结构体</em><em>类型</em>的<em>结构体</em>变量组成的数组    定义<em>结构体</em>数组的方法和定义<em>结构体</em>变量的方法类似。 eg: #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;string.h&amp;gt; #define N 10 struct student { int SID; char name[N]; float score; } s2[...
C++精进篇(四)之―结构体和头文件
一、<em>结构体</em>是类的一种、一般来说,<em>结构体</em>会定义在头<em>文件</em>中。 由于暂时不涉及到类的方法,只涉及到类的数据,因此可以先从<em>结构体</em>开始。 比如下面这个<em>结构体</em>:    struct Sales_data {        string bookNo;        unsigned units_sold;        double revenue;     }; 新的C++语言标准规定,可以
结构体定义的几种常见方式
大家都知道若struct后面接的是名字,则其为该<em>结构体</em>的<em>名称</em>。下面给出六种<em>结构体</em>定义,其中第一种是最基本的<em>结构体</em>定义,其定义了一个<em>结构体</em>A。struct A //第一种 { int a; };第二种则是在定义了一个<em>结构体</em>B的同时定义了一个<em>结构体</em>B的变量m。struct B //第二种 { int b; }m;第三种<em>结构体</em>定义没有给出该<em>结构体</em>
C++类、结构体、函数、变量等命名规则详解
编程越学越深,也慢慢了解到命名规范的重要性,在前面几个数据结构的示例中,大家也看到,命名也是有一定的规则的,这会方便我们阅读代码,方便我们后期完善。今天就给大家总结一下常用的C++命名规则。希望对大家有所帮助。 目录 一、命名规范原则 1、必循遵守的规则 2、尽量做到的规则 二、常用命名法 1、驼峰命名法 2、帕斯卡(Pascal)命名法 3、匈牙利命名法 4、下划线命名法 三...
Java的类名与文件名必须一致
1.Java保存的<em>文件</em>名必须与类名<em>一致</em>; 2.如果<em>文件</em>中只有一个类,<em>文件</em>名必须与类名<em>一致</em>; 3.一个Java<em>文件</em>中只能有一个public类; 4.如果<em>文件</em>中不止一个类,<em>文件</em>名必须与public类名<em>一致</em>; 5.如果<em>文件</em>中不止一个类,而且没有public类,<em>文件</em>名可与任一类名<em>一致</em>。      当编写一个Java源代码<em>文件</em>时,此<em>文件</em>通常被称为编译单元(有时也称为转译单元)。每个编译单元都必
C++结构体的多文件使用
通常将<em>结构体</em>的定义、类的定义放在独立的头<em>文件</em>中,只放在cpp<em>文件</em>中,导致访问的地方无法识别该<em>结构体</em>。通常情况下会将<em>类型</em>定义(头<em>文件</em>中)和变量定义(cpp<em>文件</em>)分离。 头<em>文件</em>中主要包含:<em>类型</em>定义、函数声明、全局变量声明、符号常量等内容。 cpp<em>文件</em>中主要包含:对象定义、函数定义、类成员函数定义等内容。
C语言构造类型结构体)上
一.概述:            当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同<em>类型</em>的数据。            在实际运用中,我们通常需要由<em>不同</em><em>类型</em>的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等构成,这些数据由<em>不同</em><em>类型</em>组成,姓名可以是字符串<em>类型</em>,年龄可以整型,身高可以是浮点型。        为了解决上述问题,C语言提供了...
C/C++ 之 结构体(1)定义和赋值
<em>结构体</em>的定义和赋值 # include //<em>结构体</em>定义 struct Student { int age; char name; float score; }; void main(void) { struct Student st = {14,'H',44.4}; //初始化和赋值 struct Student st2; //初始化 st2.age=15; //赋值 s
YOLO image结构体操作学习
image<em>结构体</em>定义 注意:里面有些代码跟原始的代码有点不一样,比如说class与classes是因为作者将yolo装成window vs下使用的,为了避免以后使用c++时候与类(class),就将源码里面的class统一改为classes。 typedef struct { int h; int w; int c; float *data; } image;
C语言结构体定义的几种方法
什么是<em>结构体</em>? 在C语言中,<em>结构体</em>(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据<em>类型</em>(aggregate data type)的一类。<em>结构体</em>可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。<em>结构体</em>同时也是一些元素的集合,这些元素称为<em>结构体</em>的成员(member),且这些成员可以为<em>不同</em>的<em>类型</em>,成员一般用名字访问。<em>结构体</em>的定义:C语言<em>结构体</em><em>类型</em>的定义模板大概为:struct <em>类型</em>名{
关于结构体指针类型转换的小结
关于<em>结构体</em> <em>结构体</em>声明内存的分布,或者说是对特定内存区域的解读方式, <em>结构体</em>指针声明<em>结构体</em>的首地址,并内含解读方式, <em>结构体</em>成员声明该成员在<em>结构体</em>中的偏移地址。   两个问题: 1)    如果将一个<em>结构体</em>强制<em>类型</em>转换为另一个<em>结构体</em>(或者<em>类型</em>),那这个<em>结构体</em>的成员会怎样了? 2)    如果将一个<em>结构体</em>强制<em>类型</em>转换为另一个<em>结构体</em>(或者<em>类型</em>),那么这个<em>结构体</em>成员的数值又会是什么
c与c++的struct方法兼容调用
之前写jni代码的时候,在jni.h里定义的JNIEnv定义是<em>不同</em>的类,思考了c++与c调用<em>结构体</em>的方法的方式。使用公共的h<em>文件</em>来包含<em>不同</em>的<em>结构体</em>来实现兼容,c++层需要包含c层的<em>结构体</em>指针。 各个<em>文件</em>定义 test.h #pragma once struct classCLay { void(*fun1)(int); }; struct classCppLay { ...
Mybatis 中依赖配置文件名称和mapper接口名称是否要一致及原因
今天用ssm框架做CRUD时,一直报映射错误:  解决方案如下: 把mapper配置<em>文件</em>名改成于mapper接口名<em>一致</em>。   原因如下: 一:当核心配置<em>文件</em>mapper标签下以resource形式指向依赖配置<em>文件</em>时,不需要 这样就可以加载到其相应的依赖配置<em>文件</em>通过namespace找到其相应的方法 二:如果mapper标签下以package包扫描形式时,需要。 原因如下: 1...
类型结构体变量可以元素直接赋值,而不是地址赋值
最新更新请参见:http://note.youdao.com/share/?id=dc683d1764529a3471982213be7bbc9a&type=note 今天做一个项目,用到了<em>结构体</em>变量的赋值,但是却一直得不到想要的结果,仔细检查代码,发现了两个和我想的<em>不同</em>的地方: 1、发现是<em>结构体</em>变量间赋值的问题,     两个同<em>类型</em>的<em>结构体</em>变量直接赋值,可以将一个<em>结构体</em>变量的所有元
C++结构体类型的定义和初始化
转自:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/170.html 有时需要将<em>不同</em><em>类型</em>的数据组合成一个有机的整体,以供用户方便地使用。这些组合在一个整体中的数据是互相联系的。例如,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭地址等项,都是这个学生的属性,见图7.1。 图 7.1 可以看到学号(num)、姓名(name)、性别(sex
OC中获取任意结构数组的所有元素内容方法
OC中获取任意结构数组的所有元素内容方法
怎么声明一个结构体:声明一个结构体的一般形式
怎么声明一个<em>结构体</em>:声明一个<em>结构体</em>的一般形式
结构体定义的几种方式
共计有三种形式,还有一种是typedef定义<em>结构体</em>
根据结构体变量地址反推结构体首地址
最近在看《Linux内核设计与实现》这本书,感觉写得非常棒,看第6章《内核数据结构》的时候,遇到两个非常牛B的宏,据此简单地设计一个考题,以便分析它们。      【题目】: 根据一个<em>结构体</em>某成员的<em>名称</em>和地址,以及<em>结构体</em>的<em>类型</em>,计算出该<em>结构体</em>对象的首地址。      【例如】: struct A    {        int x;        int y;        int z
类型结构体如何赋值 以及 结构体的值传递和地址传递的区别
同<em>类型</em>的<em>结构体</em><em>如何</em>赋值 以及 <em>结构体</em>的值传递和地址传递的区别 同<em>类型</em><em>结构体</em>变量赋值 #include &amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;gt; struct Student { int age; char name[50]; int score; }; int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 10; int b; //1、把a的值给...
【C语言】结构体存储与空间分配
1 <em>结构体</em>存储对齐 <em>结构体</em>占用的空间为<em>结构体</em>成员中,占字节最大的数据成员的空间的整数倍 比如: struct student{ char sex; int score; }; 最大长度为整型占用4个字节的空间,所以其占用的空间为4的倍数,这样 s占用的空间就是 8个字节。 如果是这样一个<em>结构体</em> struct student{ char sex; double scor
C语言中不同结构体类型的指针间的强制转换详解
C语言中<em>不同</em><em>类型</em>的<em>结构体</em>的指针间可以强制转换,很自由,也很危险。只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的。一.<em>结构体</em>声明<em>如何</em>内存的分布, <em>结构体</em>指针声明<em>结构体</em>的首地址, <em>结构体</em>成员声明该成员在<em>结构体</em>中的偏移地址。       变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有<em>不同</em>的解读,param的值就是一个32位值,并且存
sql语句中的字段类型与sql表字段类型一致可能引起的性能问题
今天在公司上班期间,发现一个很奇怪的问题。就是sql表中如果字段<em>类型</em>为字符串<em>类型</em>,而我们在写sql语句的时候用的确实整型的时候。在性能上会出现问题。接下来我们来看测试表结构如下:CREATE TABLE `order` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '订单ID', `order_num` varchar(256) COLLATE
C语言中的FILE结构体
内存中的数据都是暂时的,当程序结束时,它们都将丢失。为了永久性的保存大量的数据,C语言提供了对<em>文件</em>的操作。 1、<em>文件</em>和流 C将每个<em>文件</em>简单地作为顺序字节流(如下图)。每个<em>文件</em>用<em>文件</em>结束符结束,或者在特定字节数的地方结束,这个特定的字节数可以存储在系统维护的管理数据结构中。当打开<em>文件</em>时,就建立了和<em>文件</em>的关系。在开始执行程序的时候,将自动打开3个<em>文件</em>和相关的流:标准输入流、标准输出流和标准错误。流提供了
JAVA反射将两个不同类中的类型和属性名相同的进行赋值
当我们在开发时,有时候会遇见前端传进来的model有很多值,且model与后端entity很相似,但又不包括entity的全部属性,包含了大部分甚至有其他的属性,这是又需要把model中与entity中相同的值或者entity有用的属性值赋值给entity。如果只有简单的几个值我们通过get()和set()就可以轻松的解决。但是如果有大量的需要赋值,这时候get和set方法的代码就太繁多。这时候就...
C语言结构体声明的妙用,隐藏结构体内部信息
测试环境: vs2008 1. 前言 C语言是一个比较底层的语言,似乎没有c++,java高级语言中对成员变量的保护,例如加上private修饰。但其实C语言也可以通过<em>结构体</em>的声明达到<em>类型</em>的效果。
golang基础-反射获取(基础数据、结构体)、操作(基本类型结构体、指针)、反射获取Tag
反射获取基本<em>类型</em>反射:可以在运行时动态获取变量的相关信息 Import (“reflect”)a. reflect.TypeOf,获取变量的<em>类型</em>,返回reflect.Type<em>类型</em> b. reflect.ValueOf,获取变量的值,返回reflect.Value<em>类型</em> c. reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回一个常量 d. reflect.Value.Inte
虚函数,纯虚函数,抽象类,点H与点CPP文件的结合
虚函数,纯虚函数,抽象类,经典例题,点H与点CPP<em>文件</em>的结合,声明与定义
使用共用体存储各类型数据到EEPROM
原文地址:http://www.arduino.cn/thread-2684-1-1.html 你可能发现了,使用Arduino提供的EEPROM API,只能将字节型的数据的存入EEPROM。如果要存储字节以外的数据<em>类型</em>,又需要怎么做呢? 一个float<em>类型</em>的数据,需要占用4个字节的存储空间。因此我们可以把一个float拆分为4个字节,然后逐字节的写入EEPROM,来
结构体的声明(extern)与调用的方式
<em>结构体</em>的声明(extern)与调用的方式   转载▼ 这几天写液晶字库索引时发现一个问题,本来想在.h<em>文件</em>中这样定义:   // ------------------  汉字字模的数据结构定义 ------------------------ // typedef struct typFNT_GB16                 // 汉字字模数据结构
C/C++结构体语法总结
<em>结构体</em>简介<em>结构体</em>属于聚合数据<em>类型</em>的一类,它将<em>不同</em>的数据<em>类型</em>整合在一起构成一个新的<em>类型</em>,相当于数据库中一条记录,比如学生<em>结构体</em>,整合了学号,姓名等等信息。<em>结构体</em>的好处就是可以对这些信息进行整体管理操作,类似面向对象中类的属性,有了<em>结构体</em>,我就可以更好抽象描述一个类别,个人感觉类就是由<em>结构体</em>发展而来的。在C/C++中,<em>结构体</em>声明的关键字为struct。C语言<em>结构体</em>语法第一种语法表示: struct 结
浅谈自定义头文件可能导致的重定义问题
前言        总看到一些地方说定义语句别放在头<em>文件</em>中,因为会引起重定义。但具体编程中,却发现有些定义又不得不放在头<em>文件</em>中(比如类定义)。        这可<em>如何</em>是好?基于对这个问题的思考,有了这篇随笔。 重定义产生的情况        情况一:多个源<em>文件</em>包含了同一个头<em>文件</em>时,如果头<em>文件</em>中有某个局部变量或者非内联函数的定义,那么相当于每个源<em>文件</em>都把该局部变量或者非内联函
Linux 下如何查看C结构体等符号定义
今天写程序时,用到了pthread_cond_timedwait 函数,其原型为:int pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t  *restrict cond , pthread_mutex_t *restrict mutex, const struct timespec *restrict abstime); 最后一个参数是 timespec <em>结构体</em>,可
GCC/LD编译链接潜规则 (第三弹) : 当项目库中包含多个同名的头文件时.
gcc在寻找头<em>文件</em>时, 会按照一定的顺序在很多个目录挨个寻找, 一旦找到一个即停止寻找. 如果项目中存在多个同名的头<em>文件</em>, 则以第一个为准, 后面的直接忽略. 这个特性会导致很多编译不通过的问题! GCC的寻找依赖的头<em>文件</em>顺序为: (这里已a.h为例) 1) 优先在使用了#include ”a.h” 的<em>文件</em>所在的目录寻找a.h 2) 在GCC通过 –I 指定的包含路径中从左到右找.
结构体之间的强制类型转换
测试代码: #include struct A { int num; }; struct B { int num; char type; int age; }; int main(void) { struct A a; a.num = 1; char* temp1 = (char*)(&(a.num)); temp1 = tem
mybatis-spring中接口和映射文件一致
今天整合了一个Spring-Mybatis,但是<em>一致</em>报错:最后发现是接口和映射<em>文件</em>名字不<em>一致</em>最后改为:程序完美运行
结构体通信
在socket通信中当用recv接收两种<em>不同</em><em>类型</em>的<em>结构体</em>,怎么在接收到后区分是哪种<em>结构体</em>呢
C潜规则篇之防止重定义
C程序编译时常出现类似xxx redefinition错误,除了模块间的命名冲突(命名污染及static),问题多数与头<em>文件</em>管理有关。大型C工程的头<em>文件</em>管理很麻烦:C源<em>文件</em>往往包含很多头<em>文件</em>,头<em>文件</em>又包含其他头<em>文件</em>,形成复杂的嵌套包含;C没有严格限定源<em>文件</em>和头<em>文件</em>的功能边界,二者都可以包含全局变量和函数等实体定义。这都可能导致<em>类型</em>或实体定义被重复包含和展开,使编译器抛出重定义错误。     解决
oracle数据结构体
对象容纳   “如果一个程序只含有数量固定的对象,而且已知它们的存在时间,那么这个程序可以说是相当简单的。”      通常,我们的程序需要根据程序运行时才知道的一些标准创建新对象。若非程序正式运行,否则我们根本不知道自己到底需要多少数量的对象,甚至不知道它们的准确<em>类型</em>。为了满足常规编程的需要,我们要求能在任何时候、任何地点创建任意数量的对象。所以不可依赖一个已命名的句柄来容纳自己的每一个对...
文件的重复包含和变量的重复定义
转载至:点击打开链接 在c或c++中,头<em>文件</em>重复包含问题是程序员必须避免的问题,也是很多新手容易犯错的问题。 为什么要避免头<em>文件</em>重复包含呢?        1.我们知道在编译c或c++程序时候,编译器首先要对程序进行预<em>处理</em>,预<em>处理</em>其中一项工作便是将你源程序中#include的头<em>文件</em>完整的展开,如果你有意或无意的多次包含相同的头<em>文件</em>,会导致编译器在后面的编译步骤多次编译该头<em>文件</em>,工程代码量小还
联合体结构体类型大小判断
根据现有的各种资料,C/C++中联合体<em>类型</em>在内存中的大小默认以最长的为准,并以长度最长的<em>类型</em>对齐。 按照上述原则 union A{     int a[5];     char b;     double c; }; 在内存中所占字节数应为sizeof(int)*5 并使其以sizeof(double)对齐,在32位或者64位系统平台上,sizeof(A)的值应为24. 不过程序:
C++中的共用体(union)结构解析与结构体(struct)共用体(union) 的区别
共用体(union) 一、 基础概念 有时需要使几种<em>不同</em><em>类型</em>的变量存放在同一段内存单元中。虽然在同一段内存中<em>不同</em>数据<em>类型</em>所占字节数<em>不同</em>,但都从同一地址开始存放,也就是使用了覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种使几个<em>不同</em>的变量共占一段内存的结构,称为共同体<em>类型</em>的结构(也称为联合<em>类型</em>)。 二、 声明共用体<em>类型</em>的一般形式: union 共用体<em>类型</em>名  {      成员表列 }; 定义共用体
关于结构体的定义和声明的几种方式
<em>结构体</em><em>类型</em>变量的定义与其它<em>类型</em>的变量的定义是一样的,但由于<em>结构体</em><em>类型</em>需要针对问题事先自行定义,所以<em>结构体</em><em>类型</em>变量的定义形式就增加了灵活性,共计有三种形式,分别介绍如下: 1) 先定义<em>结构体</em><em>类型</em>,再定义<em>结构体</em><em>类型</em>变量: struct stu / *定义学生<em>结构体</em><em>类型</em>* / {     char name[20]; / * 学生姓名* /     char sex; / * 性别* /  
C++结构体类型作为函数参数
将一个<em>结构体</em>变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法: 用<em>结构体</em>变量名作参数。一般较少用这种方法。用指向<em>结构体</em>变量的指针作实参,将<em>结构体</em>变量的地址传给形参。用<em>结构体</em>变量的引用变量作函数参数。 下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。 【例7.5】有一个<em>结构体</em>变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值
一个结构体占用内存大小的问题
sizeo(<em>结构体</em>)的大小问题 先来看下面的示例代码: struct Demo { int a; int b; }; int main() { cout&amp;lt;&amp;lt;&quot;Demo size = &quot; &amp;lt;&amp;lt; sizeof(Demo)&amp;lt;&amp;lt;endl; return 0; } 毫无疑问,都会说,结果为 8 这时我提出一个问题?请问在32位和...
结构体的声明与定义
struct为<em>结构体</em>关键字,tag为<em>结构体</em>的标志,member-list为<em>结构体</em>成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此<em>结构体</em>声明的变量。 struct tag { member-list; } variable-list ; 示例代码: struct Student { char name[10]; int age; int score[5
结构体定义的几种形式
最近一直研究<em>结构体</em>,整理几种<em>结构体</em>定义方式:1、最常用定义方式:定义<em>结构体</em>data,此时<em>结构体</em>相当于一个<em>类型</em>,比如int,如需使用此<em>结构体</em>,方法同intstruct data{    char aa;    char bb;    char cc;    int dd;};    struct data sum1, sum2;2、定义<em>结构体</em>data同时,定义需要使用的<em>结构体</em>变量sum1,sum2。...
关于Go语言,自定义结构体标签的一个妙用.
在Go中首字母大小写,决定着这此变量是否能被外部调用, 例如:在使用标准库的json编码自定一的结构的时候: package main import (     "encoding/json"     "fmt" ) type T struct {     name string     Age int } func main() {     var info
C++模板中声明和定义是否可以分开存放在.h和.cpp文件
虽然我们遇到的绝大多数情况下,模板中函数的声明和定义都放在头<em>文件</em>中,但我想肯定有人和我一样,想知道是否可以分开存放。动手实验后,会发现有的可以,有的会报错,其实,这和编译器有关。         要弄清楚这个问题,首先要解决两个问题。         第一,为什么要把函数的声明放在头<em>文件</em>中,而定义放在.cpp<em>文件</em>中? 除了隐藏代码之外,如果将函数的定义也放入头<em>文件</em>中,那么每个include了这
在C++类中定义结构体的一些问题与解决
coding一段代码,发现在C++类中定义<em>结构体</em>有一些问题。 开始是这样 class Student{ private: typedef struct { string _courseNumber; double _score; struct _courseList next; }* _courseList; private: string _name; s
Ntddk.h 和 Ntifs.h同时包含时的重复定义问题
Wdm.h、Ntddk.h 和 Ntifs.h 的组织结构在 Windows Vista 版本的 WDK 之前,用于驱动程序开发的主要头<em>文件</em>为 Wdm.h、Ntddk.h 和 Ntifs.h,它们包含很多重复声明。 从 Windows Vista 版本的 WDK 开始,Wdm.h、Ntddk.h 和 Ntifs.h 将按层次结构来组织并且不包含重复信息。上层的<em>文件</em>将包含下层的<em>文件</em>。每个函数和结构声
文件中多层结构体嵌套的结构体定义问题
之前也经常遇到这种问题,就是不知道怎么调试好,原来发现还是定义顺序的问题。。。自己弱爆了。 下面是一个例子: 在头<em>文件</em>中定义如下 struct MATCHLINE //一对匹配点的结构 { int id;; //线号 LINE2D Linel; LINE2D Liner; }; struct LINE2D { POINT2D StartPt; POINT2D End
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