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如何判断一个图形在另一个图的内部
P_zz
2019-01-03 03:38:26
比如途中如何判断BC在A的内部,C在B的内部....
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如何判断一个图形在另一个图的内部
比如途中如何判断BC在A的内部,C在B的内部....
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利用CRgn
判断
点是否在
图
形
内部
和
图
形
是否在
图
形
内部
CRgn是MFC中封装好的
一个
类,官方文档详细介绍如下: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6y4t32t5.aspx 前段时间因为项目需要做几何
图
形
计算,计算归结起来就是两个看起来很简单的问题: 1、
判断
点是否在
图
形
内部
; 2、
判断
图
形
是否在
图
形
内部
; 我的第一反应就是在网上找各种算法,确实有人提供了一些算法
判断
点在
图
形
内部
,再包装一
如何
判断
一个
点是否在不规则
图
形
内部
?
网上查了下,有办法是说连接目标点与各顶点,然后算夹角,加起来为360度,则在
内部
,否则在外部,但是这种办法对凹形不对。 1) 我自己想了个办法: 直接沿这个目标点画一条垂直线,跟各边形成的所有交点,都在目标点的同一侧,则在
图
形
外,如果不在同一侧(凹形左旋转90度,不在同一侧)则继续画一根水平线,如果跟各边形成的所有交点,都在目标点的同一侧,则在
图
形
外。
Unity功能
判断
一个
矩形是否在另
一个
矩形
内部
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LightDigital.UI; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using LightDigital.Core; public class C0003 : QuestionBase { enum EStat.
判断
一个
坐标点是否在不规则多边形
内部
引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在
内部
,如果有偶数个交点,则说明在外部。 引射线法是项目中的常用算法,其他
判断
一个
坐标点是否在不规则多边形
内部
还有: 面积和判别法:
判断
目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形
内部
。 夹角和判别法:
判断
目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形
内部
。 主要说引射线法,因为项目中有应用到,其它两个方法也好理解。 引射线法的具体做法:将测试点的Y坐标与多边形的每
一个
点进行
【计算几何】
判断
一个
点是否在多边形
内部
注:本文属转载 原文链接
判断
一个
点是否在多边形
内部
[1] 射线法思路、
判断
一个
点是否在多边形
内部
[2] 射线法实现 比如说,我就随便涂了
一个
多边形和
一个
点,现在我要给出一种通用的方法来
判断
这个点是不是在多边形
内部
(别告诉我用肉眼观察……)。 首先想到的
一个
解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形
内部
,否则点在多边形外。 这个结论很简单,那它是怎么来的?下面就简单讲解一下。 首先,对于平面内任意闭合曲线,我们都可以直观地认为,曲线把平
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