socket多线程 外网通信输入流获取出问题 [问题点数:100分]

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Socket编程,如何保证外网环境下通信可靠无误
c# Socket,如何保证<em>通信</em>传输可靠
C# Socket公网聊天通信开发(TCP)
C# Socket公网聊天<em>通信</em>开发(TCP) server端使用vs2015写的控制台程序,server <em>socket</em> bind本地的ip,端口自定义,使用花生壳(nat123)软件将server程序的端口穿透到公网,便于client端在公网上进行访问。server程序在自己的电脑上运行,如果你的资金宽裕,你完全可以在各种云平台租用云主机,而放弃使用穿透软件,不过其中的环境问题实在是有意思,比如,博主之所以选择使用穿透端口,就是因为在另一个开发中server端需要使用sqlserver数据库,但
Java中Socket如何获得输入流
Socket类是java语言建立网络连接的核心类,通过对指定地址和端口的访问,获得资源的<em>输入流</em>。本文通过对源码分析,简单介绍Socket类的实现。 Java version jdk1.8.0_121 package java.net Class Socket public InputStream getInputStream() throws IOException { ...
Socket编程之外网访问内网
如何将自己编写的TCP的服务器软件放到<em>外网</em>上去呢?这样不论是在哪里用什么网络都可以访问自己在局域网里的服务器了。 首先大家想到的应该是在路由器上作端口映射,即NAT(Network Address Translation),网络地址转换。 以装有NAT软件的路由器为例,局域网里的IP要想访问<em>外网</em>就必须经过NAT转换为<em>外网</em>IP,<em>外网</em>IP要想访问内网IP只能先访问到路由器,然后通过路由器的转发规则...
Socket读取输入流
今天写了一个简单的程序,本机和服务器通过Socket通讯,本机发送本机ip给服务器,然后服务器返回信息给本机,但是本机一直没有接收到,如果将服务器那边的程序关闭的话,这边就能收到了,真晕!不知道怎么回事。感觉自己的代码应该没有问题,但是梁工说他那边应该也没有问题。后来发帖子请教了一下,说可能是VB那边没有添加换行符或者没有Flush之类的,然后让梁工那边的VB程序加上换行符,测试一下,呵呵,还
内网与外网通讯 socket
学习了<em>socket</em>这么长时间,没写过内网,<em>外网</em>之间的通讯,今天看到两句话顿时领悟。 内网和<em>外网</em>连接,这要看你的主动连接方(Client)和被动连接方(Server)各处于什么位置 1、假设Server方在<em>外网</em>,Client方在内网,那么可以直接通过<em>外网</em>IP连接,不需要任何映射 2、假设Server方在内网,Client方不论在其他内网还是在<em>外网</em>,都需要Server方的监听端口有被<em>外网</em>访问的权
关于socket的一点思考——外网连接内网?
       前段时间用Java又做了一个<em>通信</em>软件——山寨糗糗,一般这么简单的做一个聊天软件之后都会称之为局域网聊天工具,那么它到底能不能实现<em>外网</em>访问内网然后进行<em>通信</em>呢?这个问题在俺的脑海中萦绕许久。       因为以前做的就是两个简单的客户端直接<em>通信</em>,不通过服务器,因此怎么由一个内网中的机器访问到另一个内网中的机器确实不好想想(maybe是能力有限)。不过这次用Java实现是通过一个服务来完成客户端<em>通信</em>的,那么可不可以由一个内网访问到一个<em>外网</em>,然后再由<em>外网</em>访问到内网呢?       首先看一张图,软件在
关于socket与serversocket中的输入输出流
1,客户端的<em>socket</em>连接到服务器的套接字
Java 的Socket实现内网和外网之间的通信(说明)
内网和<em>外网</em>连接,这要看你的主动连接方(Client)和被动连接方(Server)各处于什么位置 1、假设Server方在<em>外网</em>,Client方在内网,那么可以直接通过<em>外网</em>IP连接,不需要任何映射 2、假设Server方在内网,Client方不论在其他内网还是在<em>外网</em>,都需要Server方的监听端口有被<em>外网</em>访问的权限,可以通过端口映射的方式实现,如果没有自己的<em>外网</em>服务器做端口映射的话,建议你直接使用
unity基于TCP的socket通信实现“群聊”功能
一般游戏都有内置聊天系统,<em>socket</em> 也是常见网络<em>通信</em>方式之一,现在使用 <em>socket</em> 基于 TCP 实现游戏中“群聊”功能。 老规矩,先上效果图: 客户端:可以同时开启多个 服务端: 接下来上代码: 服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; us
编写程序实现多次通信socket多线程
编写程序实现多次<em>通信</em> (<em>socket</em>和<em>多线程</em>)
socket ( java ) 简单多个客户端、服务端通信多线程
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/7897269   实现:   客户端:多个<em>socket</em>(多个端口),其中一个客户端的一个端口用于接收服务端发送过来的消息,其一个用于向服务端发送消息。其它客户端只有发消息的功能。 服...
Socket(这样写可以实现P2P通信)
C# code        protected override void Dispose( bool disposing )        {            try              {                serverSocket.Close();//释放资源                             mythread.Abort ( )
C++编写 win32控制台下 Socket通信 多线程 聊天室 服务器 客户端
文件包括:服务器项目、客户端项目、说明文档 C++语言编写,SOCKET套接字<em>通信</em>,分服务器和客户端,<em>多线程</em>模型,Win32控制台。 首先聊天室分为服务端和客户端,通过TCP连接<em>通信</em>。运行顺序为: 1.首先打开服务服; 2.打开客户端,用户输入名字,连接到服务端后得到一个ID; 3.用户可以看到所有在线用户和所有频道,用户间可以单独聊天,也可以进入聊天频道,或者自己创建一个频道。 4.聊天频道的管理员为创建者,创建者可以剔除其他用户、禁止特定用户加入(黑名单)、解散频道、转让频道管理员身份。
关于Java Socket和创建输入输出流的几点注意
Java的Socket通过创建输入输出流(InputStream和OutputStream)来交换信息,但是在创建输入输出流的时候需要注意以下两点: 1、无论是服务器端ServerSocket通过accept()方法接收到的Socket,还是客户端连接服务器端的Socket,在创建输入输出流时不允许两个同时首先创建<em>输入流</em>,否则会堵塞Socket通道。示例:(示例程序没有导入包,而是直接用的类
Java:Java socket编程时读取输入流时挂起问题
1 2 3 4 5 6 byte[] bytes = new byte[64]; //读取<em>输入流</em>数据 int readLen = 0; while((readLen = input.read())>0){     System.out.println(readLen); }     今天在练习soket编程的时候遇到这么个问题,每
Linux下基于socket多线程并发通信的实现
http://blog.csdn.net/chenzhoutong/article/details/6436807    Linux下基于<em>socket</em><em>多线程</em>并发<em>通信</em>的实现 分类: Linux2011-05-21 18:13 8455人阅读 评论(5) 收藏 举报 <em>socket</em><em>多线程</em>linuxserverstruct服务器 [cpp] view plaincopy
socket使用多线程实现多客户端通信
服务器端:package com.imooc;import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/* * 基于TCP协议的Socket<em>通信</em>,实现用户登录 * 服务器端 */public class SocketServer { public static void main(String[]...
java socket多线程通讯,解决read阻塞问题
1. Socket <em>通信</em>简介及模型   Java Socket 可实现客户端--服务器间的双向实时<em>通信</em>。java.net包中定义的两个类<em>socket</em>和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端。 2. Socket <em>通信</em>实现方法   服务器端(<em>多线程</em>) package com.<em>socket</em>.test1; import java
C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信
C++SOCKET<em>多线程</em>网络编程实现多个客户端与服务器<em>通信</em> #设计思路 通过在服务器端建立两个线程,主线程用来监听客户端的接入,当有新的客户端接入时,服务器为新的客户端建立服务线程,通过服务线程来实现服务器与客户端的<em>通信</em>。 #结果演示 服务器端代码: #include&amp;amp;quot;stdafx.h&amp;amp;quot; #include &amp;amp;amp;lt;cstdio&amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;lt;io
Windows下基于socket多线程并发通信的实现
本文介绍了在Windows 操作系统下基于TCP/IP 协议Socket 套接口的<em>通信</em>机制以及<em>多线程</em>编程知识与技巧,并给出<em>多线程</em>方式实现多用户与服务端(C/S)并发<em>通信</em>模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器<em>通信</em>的应用实例并附有程序。 关键词:Windows;套接字;<em>多线程</em>;并发服务器; Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley 大学提出,为UNIX 系统开发的网络<em>通信</em>接口,它定义了两台计算机之间<em>通信</em>的规范,<em>socket</em>
java模拟多线程socket通信
1.<em>socket</em>和serverSocket<em>通信</em> <em>socket</em>和serverSocket<em>通信</em>简单介绍如下,注意客户端与服务器端是怎么交换数据的: 2.服务器端代码 package com.tl.skyLine.<em>socket</em>; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.
Socket 服务端使用多线程实现多客户端通讯实例
<em>socket</em><em>通信</em>原理      Java<em>多线程</em>实现Socket通讯   1、服务端 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * * 基于<em>socket</em>通讯-服务端 * * * @author yangkj * @version * @since 2
python多线程socket编程--多客户端接入
Python <em>socket</em><em>通信</em>,python <em>socket</em>编程,python<em>多线程</em>,python <em>socket</em><em>通信</em>,python SocketServer
linux下用多线程实现socket服务器和客户端的异步通信
前面介绍了用select函数来实现<em>socket</em>的异步收发数据,但是select函数也有一些缺陷,要使<em>socket</em>能持续地<em>通信</em>,select必须不停地检测,这样进程就会一直阻塞在这里,限制了功能的扩展,这里我们用<em>多线程</em>的方式,另创建两个线程用来发送/接收数据,即可解决这个问题,代码如下: 服务器 server.c #include #include <std
C#l连接socket外网连接
使用UPnP来穿透NAT使内网接口对<em>外网</em>可见 在写完Object 672后,软件的一个致命问题暴露出来,如果服务器和客户端都在内网环境下,即双方都通过NAT来接触<em>外网</em>,那么此时客户端是无法直接和服务器交流的。 解决方案可以是: 1:把服务器部署在不存在NAT的公网环境下。 2:使用常见的NAT穿透方法比如UDP打洞,或者STUN协议,但是这些方法都需要另一个已知的部署在公网环境
云主机与外网主机、Android手机端的socket通信
这段时间一直在忙着弄这个东西,做一个服务器能够与<em>外网</em>主机和手机客户端保持一个实时的<em>通信</em>,不断地进行信息的交互。现在很多IT公司都已经做出了成熟的技术解决方案,但是使用过程有点。。繁琐?,还有这些服务器都是要付费的,要花不少钱,作为学生狗自己动手撸。我弄这个花了不少时间,期间试过了百度云、京东云、阿里云(阿里云最坑,公网IP连不上,貌似不止我才这样,其他人买的esc实例也经常连不上),试了这么多还好都
Linux socket编程示例2 多线程并发
原文:https://www.cnblogs.com/nanrenzhuang/archive/2013/05/01/6315579.html /*************************************************** * 文件名:pthread_server.c * 文件描述:创建子线程来接收客户端的数据 * louis tested ********...
C#基于TCP的Socket多线程通信(包含服务端和客户端)
C#基于TCP的Socket<em>多线程</em><em>通信</em>(包含服务端和客户端) 代码都有注释,方便新手阅读
JAVA Socket 多线程实现多客户端的通信
见代码: server: package sinc.<em>socket</em>s; import java.io.*; import java.net.*; public class MyServer { public static void main(String[] args) throws IOException { int count = 0; @SuppressWarnings(
基于非阻塞socket多线程服务器的实现------一个服务器如何与多个客户端进行通信
我们首先来看服务端(涉及非阻塞<em>socket</em>和<em>多线程</em>): #include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 100 sockaddr_in addrClient; // 为了让<em>通信</em>线程<em>获取</em>ip // <em>通信</em>线程 DWORD WINAPI CommThread(LPVOID
关于socket的套接字中输入输出流的理解
<em>socket</em>就相当于客户端和服务器之间的一根管道,服务端创建一个指定端口的套接字端口,客户端使用该端口与服务器进行连接,形成了一根连通的<em>socket</em>的管道 使用DataInputStream对输入输出流进行包装,方便中文解析,防止乱码 1、个人认为输入输出流是(客户端和服务端)对于管道<em>socket</em>的而言的,由管道的一段传输数据到管道的另一端,此时就需要输出流,即:比如丛客户端输入到管道中,对于
封装C++实现Window和Linux下多线程Socket通信
参考文章:传送门 项目 Windows Linux 主要头文件 winsock.h/winsock2.h sys/<em>socket</em>.h fcntl.h  errno.h 链接库 ws2_32.dll/lib 连接是使用参数:-lstdc 运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。 初始化及退出 初始化
MFC下多线程实现socket通信
1.自定义消息4个步骤: 1>.在头文件中定义消息值        #define WM_RECVDATA WM_USER+1 2>.在类的头文件中声明消息响应函数 afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 3>.在源文件中的 BEGIN_MESSAGE_MAP 即END_MESSAGE_MAP之间添加自
java 读取输入流
java 中如何读取<em>输入流</em>呢? 方式一: /*** * Has been tested ok * * @param in * @return * @throws IOException */ public static byte[] readBytes3(InputStream in) throws IOException { Buffered...
socket编程之pthread多线程通信
------------------------------------------------------------ 系统环境:Centos 6.5 ------------------------------------------------------------ /**********************************************************
Socket通信:简单传输到增加多线程进行多数据传输
将看到的记录下来 一、如果只是一个客户端和一个服务器的简单两个交互信息: 1、服务器代码(这里只需要运行JAVA代码即可,只需PC机上运行,反正!!不是一个Android项目) import java.net.*; import java.io.*; public class SimpleServer { public static void main(String[] args
内网和外网之间的通信
对于初学者而已,我们学习的网络编程(如TCP,UDP编程),我们通常都是在局域网内进行<em>通信</em>测试,有时候我们或者会想,我们现在写的内网网络数据和<em>外网</em>的网络数据有什么不同,我们内网的数据是如何走出<em>外网</em>的呢? 再者,我们大多人都是使用宽带上网,结果发现,A 和 B 的局域网 IP 都是192.168.31.11,当他们都访问百度浏览网页时,百度服务器回复数据时,如何区分是给 A 还是给 B 呢
python使用socket实现多线程端口扫描
使用<em>socket</em>主要是判断是否端口能否联通 <em>socket</em><>1.<em>socket</em>.connect() 检测端口,若端口不能联通,则会抛出异常,若无异常,则端口存活,使用try-except异常捕获处理,进而进行端口扫描这里将使用100个线程,每个端口连接都要检查是否超过65535#coding=utf8 import <em>socket</em> import threading def scan(hos
java socket通信I/O阻塞>多线程实现非阻塞通信
简单的java <em>socket</em><em>通信</em>,多个客户端同时连接,功能可在此基础上进行扩展。效果如图:server:package com.lb.LB_Socket;import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; imp
Java Socket(六) 使用多线程实现多客户端的通信
问题一个服务端可以跟多个客户端通讯基本步骤1.服务器端创建ServerSocket方法,循环调用accept()方法等待客户端连接2.客户端创建<em>socket</em>和服务的请求连接3.服务端接受客户端的请求,建立专线连接4.建立连接的两个<em>socket</em>在一个单独的线程上对话5.服务器端继续等待新的连接创建一个服务器相关的线程类:package com.test;/** * Created by SuPhoe
SOCKET通信多线程编程的性能优化问题
SOCKET网络编程,<em>多线程</em>场景下的性能表现与参数选择
Socket和ServerSocket中的输入和输出流
Socket指的就是客户端啦, Socket <em>socket</em> = new Socket(&quot;localhost&quot;,8888); //此处的inputStream用来从连接中拿数据 InputStream inputStream = <em>socket</em>.getInputStream(); //此处的outputStream用来向连接中取数据 OutputStream outputStream = sock...
Windows环境下C++多线程TCP通信
最近突然对传输层的东西有了兴趣...发现自己虽然学过计网也学过C++,却没有真正实现过客户端和服务器之间的<em>通信</em>,于是恶补了一下<em>socket</em>知识,再加上大佬们的指导,模仿着写了个demo... 直接上代码。 首先是服务器端,要注意如果一开始写了using namespace std; 那么就要注意std里面的bind和<em>socket</em>相关的bind是同名的...如果直接调用bind,实际上调用的是s
Python3 socket编程,并与多线程实现最简单的聊天工具之一
<em>socket</em>通讯必须有服务端和客户端 创建服务端: 【第一步】:先创建一个<em>socket</em>类型的对象s: s=<em>socket</em>.<em>socket</em>(familly,type) family参数可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(用于IPV4协议的TCP和 UDP)。 type参数一般为SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK
JAVA中基于UDP实现多线程通信
服务器端程序,利用DatagramSocket负责监听端口,当客户端发过来消息时,服务器端就会响应,并将消息内容保存到Datagrampacket对象中,并且!每一次while循环必须重新创建DatagramPacket对象用于保存消息数据。并将<em>socket</em>,packet对象发送给子线程,由子线程完成后面的事务,主线程将进行下一次循环,在receive(packet)处阻塞监听客户端的响应。
MFC实现多个客户端通过服务器进行通信的Socket多线程编程
1.基于MFC通过<em>多线程</em>实现多个客户端同时连接服务器。 2.服务端通过维护一张转发表来实现对客户端信息的转发,比如客户端A向客户端B发送消息,服务器接收到客户端A发过来消息内容和客户端B信息之后,通过转发表查找到客户端B的Socket,将内容转发给客户端B,实现客户端之间的<em>通信</em>。 3.运行程序时先运行服务端,再运行客户端。 4.本程序没有转换编码方式,所以不能传输中文,各位可以自行实现。
java多线程(2)---基于ExecutorService的socket通信线程池
了解线程池                <em>socket</em><em>通信</em>,如果服务器端采用的实现方式是:一个客户端对应一个线程。那么,每个新线程都会消耗系统资源:创建一个线程会占用CPU周期,而且每个线程都会建立自己的数据结构(如,栈),也要消耗系统内存,另外,当一个线程阻塞时,JVM将保存其状态,选择另外一个线程运行,并在上下文转换(context switch)时恢复阻塞线程的状态。随着线程数的增加,
socket多线程并发异步通讯
/**//*作者:雷云email:bowaytec@yahoo.com.cnqq:52192976日期:2007-5-20一下代码可供linux爱好者提供借鉴,如有不足之处请斧正project:<em>socket</em><em>多线程</em>异步通讯例程*/#includestdio.h>#includestdlib.h>#includestring.h>#includeunistd.h>#includesys/socke
Android---51---加入多线程进行Socket通信
前面服务器和客户端只是进行了简单的<em>通信</em>操作:服务器接收到客户端连接之后 服务器向客户端输出一个字符串,而客户端也只是读取服务器的字符串之后就退出了 而实际 应用中的客户端则可能需要和服务器保持长时间的<em>通信</em>,即服务器 需要不断的读取客户端的数据,并向客户端写入数据;客户端也需要不断的 读取服务器,并向数据库中写入数据。 使用传统BufferedReader的 readLine 方法读取
java线程池实例及总结(以多路socket通信为例)
(一)线程池概念 我们知道,<em>多线程</em>是针对多任务处理的,可以<em>多线程</em>可以并发执行多个任务,提高了程序执行效率。但是线程的创建和销毁需要时间,如果频繁创建和销毁线程,可能会影响执行效率,线程池可以解决这个问题。顾名思义,线程池可以理解为一个预先创建的线程集合,每次有任务来的时候,从线程池中取得一个线程去执行任务(如果线程池无空闲线程,可能要新建线程或者等待),执行完毕后线程暂不销毁,等待执行下一个任务...
外网通信过程
公网转局域网过程:A 电脑的 IP 是局域网 IP(192.168.31.11),这个 IP(192.168.31.11)是从路由器的 lan口分配的。当我们上百度的时候,经过路由器的 wan口,进行相应的IP、端口转化:192.168.31.11:80 -> 10.221.0.24:8080,所以,从 wan口出去的地址为:10.221.0.24:8080。最后,经过运营商,运营商那边会做相应的端
Java,Socket&TCP编程 实现多线程端对端通信与文件传输
因为要用Java,Socket&TCP编程实现<em>多线程</em>端对端<em>通信</em>与文件传输,现学的Java
基于udp的socket编程小例子之使用多线程进行通信
package udpDemo; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddre
C#Socket多线程通信(聊天室)
网络上的两个程序通过一个双向的<em>通信</em>连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个<em>socket</em> 一般有两个端,一个服务器端(ServerScoket)一个客户端(ClientSocket) Socket是tcp\ip网络协议接口。内部定义了许多的函数和例程。可以看成是网络<em>通信</em>的一个端点 Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 相信看这篇博客
cocos2d-x的socket多线程通信
http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/17569273 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=167 最近做一个联网实时交互的游戏,游戏中需要使用<em>socket</em>保持长连接,来保证客户端与服务器端进行实时交互。以下贴出自己的一些代码: 因为so
C# Socket多线程编程实例-聊天程序
C#是微软随着VS.net新推出的一门语言。它作为一门新兴的语言,有着C++的强健,又有着VB等的RAD特性。而且,微软推出C#主要的目的是为了 对抗Sun公司的Java。大家都知道Java语言的强大功能,尤其在网络编程方面。于是,C#在网络编程方面也自然不甘落后于人。本文就向大家介绍一下 C#下实现套接字(Sockets)编程的一些基本知识,以期能使大家对此有个大致了解。首先,我向大家介绍
linux socket多线程编成来实现多个客户端的连接
在<em>socket</em>的网络编程中常常采用<em>多线程</em>的方法来进行与多个客户端的<em>通信</em>,使服务器与多个客户端的<em>通信</em>并发、并行地进行。相比于多进程,<em>多线程</em>的好处是共用一块内存空间,下面我们来看一个简单的例子,就是多个客户端将字符串发送给服务器,服务器再将字符串反转后回复给客户端 服务器 server.c #include #include
关于socket与serversocket中的输入输出流【转载】
关于<em>socket</em>与server<em>socket</em>中的输入输出流 1,客户端的<em>socket</em>连接到服务器的套接字 <em>socket</em> my<em>socket</em>=new <em>socket</em>(“127.0.0.1”,30000);用端口号30000连接到本机,当然这里可能发生io异常,注意抛异常 当套接字my<em>socket</em>建立后,类似一条<em>通信</em>线路已经建立。 ...
Java网络----Socket, 多线程实现内网多人聊天及一对一聊天
本文属于网络编程,才用Socket+<em>多线程</em>编程,实现使用控制台进行多人互动聊天,以及一对一互动聊天,
基于Socket和多线程的聊天程序实现
Java最后一道作业题竟然是写个<em>多线程</em>聊天工具。以前在一次实训中做过linux版的。当时就有人说Java版的实现比较简单,如今看来确实有理。尤其是在做UI上,不用像gtk那么麻烦。先将我搜到的资源与大家共享(亲测可用): 该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 1.    程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入
让libevent支持多线程 (使用socketpair通知方式)
libevent的使用方式是最开始调用event_init初始化一个全局的event_base指针,以后使用其中的API添加新的事件均是对这个指针进行的操作.试想如下一种典型的场景:主线程使用libevent处理网络IO事件,接收新连接以及接收完客户端的数据之后将该事件交给辅助线程进行处理,辅助线程处理完了,需要往客户端发送回应数据,则再通过libevent提供的API将这个事件添加到可读事件中.但是,由于libevent中这个event_base指针是全局的,如果<em>多线程</em>同时添加可能会造成<em>多线程</em>不安全问题,
用MFC对话框 利用多线程实现网络通信(本机发送,本机接收)
    以下均是在VS2013环境下进行程序的编写  (原码在最最后,请仔细查找) 编程过程中可能会遇到的错误 :         1,  若提示没法解析的外部命令,可能是没有去链接ws2_32.lib库文件。                    解决方法:项目—〉属性-〉链接器-&amp;gt;输入-&amp;gt;附加依赖项,在其中填入ws2_32.lib         2、 error C2440...
java socket学习笔记(三)——socket实现UDP通信
参考博客:https://www.cnblogs.com/zhaozihan/archive/2016/11/12/6057118.html 客户端类: public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException{ //定义服务器的地址,端口号,...
多进程和多线程之间的通信方式及通信实现步骤小结
多进程和<em>多线程</em>之间的<em>通信</em>方式及<em>通信</em>实现步骤小结
UE4 Sockets多线程TCP通信
博主的例子实现的是一个使用Socket<em>多线程</em>TCP<em>通信</em>的客户端。在主线程中发消息,子线程中收消息。当然也能类似的实现两个子线程分别收发消息。Socket相关函数都定义在了GameInstance中,以便我们能在不同场景都能调用。
非阻塞模式 多线程 《客户端与服务器算数运算》 TCP/IP通信 之一 客户端实现
代码来源于 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 Windows Sockets网络开发VC++ 这本书  在stdafx.h 中添加 #pragma comment(lib,&quot;ws2_32.lib&quot;)  //funtiondec.h #include &quot;winsock2.h&quot; #define CLIENT_SETUP_FAIL 1 //启动客户端失败 #define CLIENT_C...
QT编程问题小结(编译、多线程、UDP Socket等)
1. 编译问题(error 127) 如果计算机中配置了MinGW、CygWin等编译器,那么在编译QT程序时可能会报错,错误代码为 error 127. 这时把系统环境变量PATH中MinGW、CygWin的路径删除,或者修改MinGW、CygWin的文件夹名称(使系统环境变量无效),即可解决上述问题。 2.<em>多线程</em>使用心得 (1)<em>多线程</em>的一种方法是使用QThread类,并且需要使
UE4 Socket多线程非阻塞通信【1】
此文一出,必然会引起江湖上一片腥风血雨.吻我的,打我的可能都会有. 关于虚幻4服务器与客户端的<em>通信</em>,通过了最近一段时间的研究,已有了初步的进展,用彩笔大神的话讲,这只是初步,下面还有腰部,胸部... 前面写了一篇有关于虚幻4加载第三方库的博客思前顾后,感觉细节还是有必要拎起来注意下. ue4自带的F<em>socket</em>用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近
C++ SOCKET通信(使用多线程和基于protobuf协议)
一次实训的练习C++SOCKET:套接字我也就不多讲了,这里有篇讲的很好的文章点击打开链接<em>多线程</em>:一个程序就是一个进程,进程是线程的容器,没有使用<em>多线程</em>的话进程中只有一个主线程也就是main函数,使用了<em>多线程</em>进程中就有多个线程串行运行,C++实现<em>多线程</em>有多种方法,我这里是windows,所以使用C++11中的thread类,会比较简单。也带上一篇文章:点击打开链接protobuf:这个就更复杂了,...
简单实现基于UDP的Socket多线程通信
public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port = 8888; byte
C# 多线程学习(三)Socket 服务器与客户端通信
正好最近用到了Socket实现了一个大小屏幕互动的应用,所以就写一下关于<em>多线程</em>和Socket合作编写的服务器客户端的基础教学吧。 以下分别为服务器和客户端的简单demo,分成两个C#控制台程序编译运行就可以直接互相<em>通信</em>了。注意端口绑定一定要一致。以下为服务器端的代码:using System.Net; using System.Net.Sockets; using System; using Sy
多线程下的Socket网络通信
第一讲:<em>多线程</em> 1:进程与线程的描述: 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1~n个线程。(进程是资源分配的最小单位)   线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位) *并发和并行 2:实现<em>多线程</em>的常用方式: 继承Thread类 实现Run
我的openwrt学习笔记(二十一):广域网IP地址获取_socket http
我的openwrt学习笔记(二十一):广域网IP地址<em>获取</em>_<em>socket</em> http 在实际的LINUX 开发中,有时候需要<em>获取</em>当前设备所在网络的IP地址信息,上传到服务器等,<em>获取</em>网络的IP地址有很多种方式。      包含Json格式的IP地址等信息,是常用的一种方式,一般需要使用包含http 协议的 curl 工具最为方便了。      也可以使用<em>socket</em>http格式的<em>通信</em>,进行
java socket
java <em>socket</em> 实例 创建服务器端套接字,接受来自客户端的连接请求 , <em>获取</em>客户端套接字的输出流,<em>获取</em>客户端<em>输入流</em>,创建字符<em>输入流</em>接受键盘输入
使用多线程实现多客户端的连接(通过Socket实现TCP编程)
服务器线程类 package com.susu; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWri
Android 网络:基于TCP协议通信多线程,实现简单的C/S聊天室
简介: Java中能接收其它<em>通信</em>实体连接要求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接。 如果没有连接,则将一直处于等待状态。 当ServerSocket使用完毕后,应该使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket。 实现简单的C/S聊天室应用 效果图 如果还有虚拟
c++输入流函数输出流函数
标准输入:键盘输入,程序读取 cin全局流对象 标准输出:程序读取,显示器输出 cout全局流对象 标注错误输出:cerr 没缓冲区 标注日志输出:clog 有缓冲区 把这个过程叫做流 输入输出之间都有一个缓冲区,数据是先存储在缓冲区当中的,读取数据是从缓冲区里面读取的。输出缓冲区对程序的读写要有个cout,不仅是换行,还是刷新输出缓冲区。在windows下面看不见,在linux下面...
客户端与服务端Socket通信原理详解
<em>socket</em>客户端与服务端<em>通信</em>原理详解
C#网络编程笔记:获取主机的内网/公网IP以及主机的随机可用端口
网络编程中,在测试App时,
P2P通讯初步实现(c#,Socket连接)
1:基于Socket连接;2:在四个局域网内测试通过;3:简单模型,需要进一步优化效率和处理; 基本思路两个分别在不同的局域网内的用户无法直接建立连接并通讯。因为处在不同局域网的用户(没有公共IP)无法被外部机器主动连接,所以凡是所谓的P2P一般都是通过中间服务器中转通讯的。比如在几年前俺曾经介绍过一个P2P的软件,http://www.cnblogs.com/dlwang
java Socket通信多线程的关系
项目背景: 矿山的定位系统 矿工下井时,经过基站,程序要及时、准确的采集位置信息,不遗漏任何信息。 第一个实验:一个基站、15个手卡,在2分钟以内接受15个手卡的全部信息,录入数据库中,耗时越短越好;因为矿工不可能在井口停留的。 涉及知识;<em>多线程</em>、<em>socket</em>、sql批处理 缺陷:耗时长,需要改进; 误区:虽然一个基站,但是手卡多个,需要多个连接,涉及<em>多线程</em>; java代码 package cn....
Socket模拟实现全双工通信
Socket模拟实现全双工<em>通信</em>.
基于Python多线程的TCP客户端/服务端应用示例
基于Python<em>多线程</em>的TCP客户端/服务端应用示例
C Socket通信多线程数据双向收发实例VS2010(全部源码)
最新的C C++Socket技术总结! 开发环境:VS2010 实现功能: 1、运用<em>多线程</em>和Socket技术实现Socket Server端侦听多个客户端请求; 2、实现服务器端循环处理客户端不同请求从而实现不同测试要求,并向客户端循环发送数据; 3、实现客户端向服务器端发送不同测试命令,并接收服务器端发送的数据; 4、运用指针上下文实现不同线程的数据共享; 5、实现多个客户端同时连接服务器端; 6、服务器端程序和客户端程序可以运行在同一台计算机,也可以运行在两台计算机。 测试方法: 1、打开ServerDemo.exe 2、打开ClientDemo.exe 并输入127.0.0.1(同一台计算机)或目标机IP地址(两台计算机)
使用UDPSocket实现多用户登录,运用多线程
客户端代码package com.imooc;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostE...
使用Socket在公网上通信
一.背景相关:    在我们常用c/s模式的<em>socket</em><em>通信</em>中,都是在局域网中实现<em>通信</em>。这很显然是相当的不爽嘛,比如你想用<em>socket</em>给人家的设备加一个暗门,方便自己远程控制对方,结果一看只能在局域网内控制,这很显然是相当的不爽嘛。。好吧,,我是坏人。。这种事情,我肯定是不会干的,恩,我只是想做一个公网的上聊天小软件,对,,就是这样。。
C#网络编程之多线程socket实例
服务器端:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace multithreadservTest
使用socket+多线程建立通信连接.c
/* 使用<em>socket</em>建立<em>通信</em>连接,使连接双方可自由收发数据 * 客户端代码 */#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include  #define PORT 8000# define IP "127.0.0.1" //本地还回IP用时修改 void* Write (v
用select实现1对多的网络通信多线程实现,且可以实现退出,相互间对话消息不受干扰
/*用select实现<em>多线程</em>并行网络<em>通信</em>,1对多<em>通信</em>*/ #include   #include   #include   #include #include   #include #include #include #include   #include   #include #define portnumber 3333 #define MA
Delphi Socket 实现编程(4)
var   WSData: WSAData;   ServerSocket: TSocket;   ClientSocket: TSocket;   LocalAddr: TSockAddrIn;   ClientSocketAddr: TSockAddrIn;   ClientSocketAddrLen: Integer;   SocketMode: Integer; begin
java Socket 使用多线程实现一对多的通信
在上一篇完成了p
多线程Socket的InputStream的困扰一天才解决的问题
<em>多线程</em>Socket的InputStream的问题 这几天都在开发一个学生时代的一个小项目(SSH开发),导致没有时间去学习理论基础。没错,我汇编都还不太懂就开发了(就更别说我懂操作系统了),这导致在写项目的时候遇到很多瓶颈。当自己想写一个程序实现一个底层功能的时候发现特别鸡肋。 因此,写一篇自己遇到的一个底层与单片机<em>通信</em>的问题。 在这里大家发现了,单片机怎么用<em>socket</em>来做呢?没错,大家挺...
【python网络编程】多线程实现多用户全双工聊天
多对多全双工聊天<em>通信</em> 我们将服务器做为中转站来处理信息,一方面与客户端互动,另一方面进行消息转发。 大体思路确定下来后,需要确定一些<em>通信</em>规则: 1. 客户端与服务器建立连接后,需要输入用户名登入,若用户名已存在,将reuse反馈给用户,用户输出错误信息,退出 2. 用户输入正确的用户名后,即可进行<em>通信</em>了。如果未选择<em>通信</em>对象,则服务器会反馈信息,提示用户选择<em>通信</em>对象 3. 选择<em>通信</em>对象的方法为,输入to:username,如果所选择的对象不存在,反馈错误信息,
多线程UDP通信(可以自己给自己发)
#pragma warning(disable:4996) #include //<em>多线程</em>编程 using namespace std; #include #include //_beginthread需要的头文件 即<em>多线程</em> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //WORD wVe
C++ 长连接Socket 服务器及客户端例子 服务器多线程处理
多个客户端 长连接 服务器,服务器<em>多线程</em>处理!例子,仅供学习
多线程实现多用户同时收发的简单socket服务端
简单的<em>socket</em>代码和<em>多线程</em>练习用<em>socket</em>服务端和<em>多线程</em>实现可以连接多个客户端并同时收发的功能。这里要用到<em>socket</em> 和 threading所以,记得:import <em>socket</em>, threading一、创建<em>socket</em>服务端首先,按正常操作,创建一个<em>socket</em>,选择ipv4和数据流:<em>socket</em>Server = <em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET, <em>socket</em>....
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