java案例中的坦克大战,为什么我的子弹只能往右和下发射子弹,上和左只有一点,该怎么解决? [问题点数:50分]

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Java坦克大战 (四) 之子弹的产生
本文来自:小易博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将<em>坦克大战</em>这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们<em>一点</em>启示! <em>坦克大战</em>V0.
JAVA之坦克大战(三)我方坦克发射炮弹
思路:添加<em>子弹</em>类,并且写出<em>子弹</em>运行的线,然后在Mytank中添加新的fire()方法,用于<em>发射</em><em>子弹</em>时获得当前炮管的方向,因为<em>子弹</em>较多所以需要把<em>子弹</em>放在Vector集合里,并且需要开多线程,因为<em>子弹</em>运动需要进行重绘,所以就需要Panel开多线程。1.Bullet类:public class Bullet implements Runnable{ //多线程 private int sp...
坦克大战_我方坦克发射子弹
<em>坦克大战</em>_我方坦克<em>发射</em><em>子弹</em>
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--坦克发射子弹(三)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二)一、任务需求添加hero坦克<em>子弹</em>并且<em>发射</em>。二、思路1.创建<em>子弹</em>类1.由于每颗<em>子弹</em>都是一个独立的线程,会不断变换<em>子弹</em>坐标,所以<em>子弹</em>类要实现Runnable接口。 2.<em>子弹</em>需要坐标x,y以及方向,所以构造函数有三个参数。 3.实现Runna
坦克大战游戏 全部代码,W向上运动S向下,A向左,D向右运动 J发射子弹。。两个java文件,分别为MyTankGame3.java和Members.java文件,复制黏贴到myeclipse上就可以
<em>坦克大战</em>游戏 全部代码,W向上运动S向下,A向左,D向右运动 J<em>发射</em><em>子弹</em>。。两个<em>java</em>文件,分别为MyTankGame3.<em>java</em>和Members.<em>java</em>文件,复制黏贴到myeclipse上就可以玩啦。。。。。。。。
坦克大战发射多颗子弹的版本)
这是本人在写<em>坦克大战</em>中实现了坦克可以发送多颗<em>子弹</em>的版本,如果你需要,可以下载。
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》6-发射子弹
6 <em>发射</em><em>子弹</em> 本节完成<em>发射</em><em>子弹</em>的功能,最终代码如下: image 首先,<em>发射</em><em>子弹</em>得确定<em>发射</em>的位置和方向,还有<em>发射</em>的初始速度.具体的<em>发射</em>速度和按下<em>发射</em>按键的时间长短有关,这个关于<em>子弹</em>的蓄力我们在第九小节中会讲到. 首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35), Rotation为(350,0,0) image ...
坦克大战_敌方坦克移动并发子弹
<em>坦克大战</em>迭代开发第三版
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--子弹连发+爆炸效果(四)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克<em>发射</em><em>子弹</em>(三)一、任务需求实现<em>子弹</em>连发以及爆炸效果。(Tank_04)二、思路-<em>子弹</em>连发1.在Hero类中新建Vector,每颗<em>子弹</em>存到Vector中。Vector<Shot
猿学-java实现坦克大战游戏--坦克发射子弹
一、任务需求添加hero坦克<em>子弹</em>并且<em>发射</em>。二、思路1.创建<em>子弹</em>类1.由于每颗<em>子弹</em>都是一个独立的线程,会不断变换<em>子弹</em>坐标,所以<em>子弹</em>类要实现Runnable接口。2.<em>子弹</em>需要坐标x,y以及方向,所以构造函数有三个参数。3.实现Runnable接口后,要覆盖run方法:    1.如果不让线程sleep,<em>子弹</em>飞出去很快,快到在屏幕如上瞬间消失。    2.所以增...
加强版坦克大战java版)
这个<em>坦克大战</em>参考了初学<em>java</em>时看的马士兵的一个教程和小霸王上的<em>坦克大战</em>,并且加入了很多在魔兽中的英雄属性(移动速度,攻击速度,攻击力,生命上限等),还加入了一个小巧的地图编辑器。 废话不多说,先上图: 游戏界面: 地图编辑器: 详细说明: 1,除了坦克的图片外,其他图片全部为自己手绘,可能有点丑,特别是那个基地——! 2,游戏主界面,右边为属性窗口,在主界面按F4打开地图编辑
java高级应用,坦克大战的屏幕闪烁问题
闪烁的原因? 刷新重画的频率太快,paint方法还没完成。 显示不均匀。 <em>解决</em>方法:将所有的东西画在虚拟的图片上,然后用paint方法画在屏幕上。 package Frame; import <em>java</em>.awt.Color; import <em>java</em>.awt.Frame; import <em>java</em>.awt.Graphics; import <em>java</em>...
游戏制作的背景音乐,子弹发射,爆炸声,背景音乐Mp3格式
mp3格式的音频文件,包括<em>子弹</em>声,爆炸声和背景声音,效果刚刚的
关于坦克大战子弹与瓦片碰撞问题的一些感想
废话不多说,想上代码 /** * @function <em>子弹</em>与瓦片的碰撞 * @param bullet <em>子弹</em>类 * @return {boolean} 如果碰撞,返回true */ function bullet_Tile_Collision(bullet) { var result = false; var r
u3d脚本学习二,实现坦克发出子弹
昨天弄了四个小时还是没实现水下模糊的功能!!! 然后今天才发现动态挂载脚本的时候有个shader脚本没添加进去,那么现在问题来了,如何在动态挂载脚本之后向里面再添加函数呢??
Java案例:装载与发射子弹问题
<em>发射</em>线程与装弹线程交替执行。弹夹装满12颗<em>子弹</em>才开始<em>发射</em>,要<em>发射</em>完12颗<em>子弹</em>才开始装弹。三个装弹线程,两个<em>发射</em>线程。1、第一种实现方式package net.hw.bullet01; /** * Created by howard on 2018/1/19. */ public class LoadShootBullet01 { public static void main(Str...
游戏场景里 坦克移动 发射子弹 打坦克
给坦克加角色控制器,加个TankCtrl 脚本进行和lua的交互using LuaFramework;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TankCtrl : MonoBehaviour { // Use this for initialization vo...
html5学习--实现坦克可以连续发射子弹
js代码: //定义颜色的全局变量 var heroColors = new Array("#BA9658", "#FEF26E"); var enemyColors = new Array("#00A2B5", "#00FEFE"); //其他的坦克,这里的拓展性还可以 //<em>子弹</em>类 function Bullet(x, y, direct) {     this.x = x
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理
8 <em>子弹</em>碰撞处理 为了处理<em>子弹</em>打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.cs <em>子弹</em>有两种情况,碰到坦克炸开,没有碰到坦克则过2s<em>子弹</em>销毁. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 过2秒<em>子弹</em>销毁 } 碰到<em>子弹</em>我们这里使用OnTriggerEnter,要想这个发生首先要确保Shell预设体里面Collider的Is Tri...
Unity 发射子弹的两种方式
前言 第一种, 是在枪口位置<em>发射</em>射线,然后检测碰撞点,获取碰撞到的物体,如果是敌人,就调用其身上的脚本,减去血量 第二种,是在枪口位置实例化<em>子弹</em>,然后让<em>子弹</em>朝枪口的前方运动,关于处理伤害的逻辑应该在<em>子弹</em>的脚本身上。 注意,对于第二种情况,有几个需要注意的点 ...
坦克大战敌机子弹代码
可以实现<em>子弹</em>打我军的效果public void hit(){ for(int i=0;i<gs.entankbullets.size();i++){ Entankbullet en=gs.entankbullets.get(i); //我军被击中 if(en.getRectangle().intersects(gs.tank.getRectangle())){ //敌军<em>子弹</em>消失 alive=false; //我军坦克消失 gs.tank.alive=false; boom boo =new boom(gs.tank.x-30,gs.tank.y-30); gs.booms.add(boo); gs.tank.x=-100; gs.tank.x=-100; //break; }
实现子弹, 可以指定发射位置, 发发射角度, 有方向, 可以反弹
void CreateObstacleCopy::firstLaunch() { Point destinationPosition; //左上角到对象的角度 float radian = atan(-getPositionX()/ (visibleSize.height-getPositionY()));//h弧度 float angleUpLeft = (radian*360)
09-html5游戏坦克大战第五战(自己的坦克可以发射单颗子弹
tank.js /////////////////////////////////////////定义Tank类颜色开始///////////////////// var heroColor = new Array("#BA9658", "#FEF26E"); var enemyColor = new Array("#00A2B5", "#00FEFE"); // ///////////////
js+html写的弱智游戏,坦克发射
js小游戏 游戏规则:左右键控制方向,z键<em>发射</em><em>子弹</em>
easyx开发坦克大战(vs2013,easyx,链表,c++)
很久之前写的<em>坦克大战</em>,分享出来希望能和像我一样喜欢游戏的小伙伴们多一些灵感,敌人和<em>子弹</em>都是用圆和矩形拼接而成的后来又做了一些改进,加入了死亡爆炸效果和背景音乐,但基本思路便是下列代码所述 爆炸效果图片和音乐文件不太好上传,这样也能运行,只是没有爆炸效果和背景音乐而已,其余没有任何变化对了,u和i都有数量限制哦,还有自己生命值也有限制,但是有作弊键,想知道是哪些键就认真读代码吧首先 :源.CPP代码...
《Java小游戏实现》:坦克大战(续三)
《Java小游戏实现》:<em>坦克大战</em>(续三)相关博文:《Java小游戏实现》:<em>坦克大战</em>http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51712663《Java小游戏实现》:<em>坦克大战</em>(续一):http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/51723570《Java小游戏实现》:<em>坦克大战</em>(续二):http:/
05_31 Android Studio (飞机大战-绘制玩家和Boss飞机,子弹
MySurfaceView package com.example.shinelon.mysurfaceview; import android.content.Context; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import...
Javascript学习笔记(13_5) --js事件(飞机发射子弹
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;飞机<em>发射</em><em>子弹</em>&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt; #imgs{ position: absolute
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理
在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上<em>子弹</em>之间,<em>子弹</em>与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进。1.<em>子弹</em>之间的碰撞 //玩家<em>子弹</em>和敌方<em>子弹</em>之间的碰撞 CCObject* pObj; CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj) { Bullet* enemyBullet = ((Tank*)pObj)->getBulle
js写飞机大战_地图,我方战机发射子弹
效果图:   代码: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;body&amp;gt; &amp;lt;/body&amp;gt
用unity做一个发射子弹的模拟
 模拟的的思路是,用鼠标点击屏幕,然后实例化一个预制体,利用刚体组件使它有个向前<em>发射</em>的效果,将生成的物体写入一个数组,当物体数量达到五个的时候,销毁数组中下标为0的预制体,同时将销毁物体从数组中移除。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shoot :...
飞机躲子弹小游戏源代码(java语言)
全套飞机躲<em>子弹</em>小游戏源代码,内含完整图片,代码和部分关键注释,适合初学者学习,经测试完美运行
Java小项目——飞机大战(二、实现敌机、子弹
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Unity官方案例SpaceShooter-发射子弹
首先创建一个空物体并reset,命名为shotSpawn把它拖放到player下面成为子物体,这个shotSpawn是<em>子弹</em>实例化出来的的位置。 下面放上相关代码 public GameObject shot; public Transform shotSpawn public float fireRate; public float nextFire; void Update() { ...
关于坦克大战中坦克子弹颜色的问题
因为开始设计坦克的时候玩家的坦克是黄色,电脑的坦克是蓝色,他们多对应的<em>子弹</em>颜色也应该是一致的,可是开始时候我的玩家的坦克是黄色的,打出来的<em>子弹</em>是蓝色的,代码如下:public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //设置图象的背景颜色 g.fillRect(0, 0, 600, 400); //画出自己的坦克 this.drawTa...
Python游戏系列之四_发射子弹
Python游戏系列之四_<em>发射</em><em>子弹</em>
swing 飞机大战 三 自己飞机的移动和发射子弹
自己飞机的移动是让面板使用鼠标监听移动事件(接口MouseMotionListener),<em>发射</em><em>子弹</em>是使用点击事件(接口MouseListener) 自己飞机有<em>子弹</em>,敌人飞机有<em>子弹</em>,那就创建一个<em>子弹</em>的父类,有<em>子弹</em>的坐标和图片属性,自己的<em>子弹</em>向上<em>发射</em>,敌人的<em>子弹</em>向下<em>发射</em>, 用线程去让<em>子弹</em>自己移动,当<em>子弹</em>移除屏幕看不见的时候,就把<em>子弹</em>从集合中去除,当鼠标点击地图一下,就生成自己的一枚<em>子弹</em> <em>子弹</em>父类
Unity3D实现再鼠标单击的方向发射子弹
//我的思路就是在鼠标指向的地方生成一条射线,然后在射线的方向上添加一个力 //然后就轻松实现在鼠标单击的方向上<em>发射</em><em>子弹</em>,但是不要忘了要给newoblect实例化一个物体 #pragma strict function Start () { } var speed : int = 50; var newobject : Transform; var force : int = 3000...
swing 飞机大战 四 生成敌人飞机和敌人子弹
敌人飞机类,因为后面还想做些关卡弄不同的飞机,所以加了个飞机类型,线程根据不同的飞机类型类控制移动的规则 package Game; import <em>java</em>.util.Vector; import <em>java</em>x.swing.ImageIcon; public class FoeFly extends Fly implements Runnable{ public Vector foeFly
坦克大战音效大全
90版<em>坦克大战</em>全部音效,包括开始音乐,开炮、移动等,音频格式为mp3
Python案例:飞船向右发射子弹
Python<em>案例</em>:飞船向右<em>发射</em><em>子弹</em>一、运行效果二、实现步骤1、创建Python项目ShipFireBullets2、创建images目录,拷贝飞船图片ship.png3、创建游戏设置文件settings.pyclass Settings(): # 初始化游戏设置 def __init__(self): # 屏幕设置 self.screen_width...
飞机大战03之飞机发射子弹,添加敌人
飞机<em>发射</em><em>子弹</em>: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对<em>子弹</em>的运动轨迹进行控制。 先做一个最简单的<em>子弹</em><em>发射</em>,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕) 说是最简单,其实也是最普通的<em>子弹</em><em>发射</em>,产生一个颗<em>子弹</em>移动就OK了。 方法:做一个<em>子弹</em><em>发射</em>的计时器,产生<em>子弹</em>,<em>子弹</em>做MoveBy动作就OK了。 代码: GameLayer.cpp void GameLayer::fireSchedule(fl
unity3d处理子弹发射后坐标系混乱问题
适用于任何<em>发射</em>物体修改坐标后导致坐标系混乱问题
pygame编写飞机大战(5)-子弹
我们现在编写<em>子弹</em>类,我们设计<em>子弹</em>为了通用<em>一点</em>,敌人飞机向下<em>发射</em><em>子弹</em>,英雄飞机向屏幕上方<em>发射</em><em>子弹</em>,那我们就在创建<em>子弹</em>的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的<em>子弹</em>的图片和<em>子弹</em>移动的方向。 这里注意<em>一点</em>,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(
Pygame实战之外星人入侵NO.5——操作子弹
上一篇我们可以<em>发射</em><em>子弹</em>了,也可以清晰地看到<em>子弹</em>“消失”在了屏幕上段,其实这是个假象,它只是消失在我们的视野中,但仍在内存中,消耗着宝贵的资源,我们要彻底消灭它……在game_functions.py中我们添加新的函数update_bullets:def update_bullets(bullets): bullets.update() #将为组bullets中的每一颗<em>子弹</em>调用bul...
游戏制作之路(15)子弹发射装置
前面介绍了<em>怎么</em>制作<em>子弹</em>,以及<em>子弹</em>的碰撞触发,接着下来,就是<em>怎么</em>样<em>发射</em><em>子弹</em>,以及从那里<em>发射</em><em>子弹</em>。通常情况,都是点击鼠标左键,就会<em>发射</em><em>子弹</em>出去。在这里<em>子弹</em>选择从前面眼睛的位置<em>发射</em>出去,方向就是角色的正对着的正前方。为了脚本代码方便管理,把<em>发射</em><em>子弹</em>的脚本分离开来,单独创建一个脚本代码,命名为RocketLauncher,如下图所示: 从上图可见,我们所脚本RocketLauncher.cs与Chara...
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 教程目录(持续更新中): Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象 Unity游戏开发官方入门教程...
第十二章 【pygame】 做一架能射子弹的小飞船
  基本上是按照课本给的路线和代码。一:安装pip:点击打开链接    点击里面的getpip.py。则出来get-pip.py的代码在浏览器里面,复制代码到编辑器中运行则pip安装完成。二:安装pygame:点击打开链接  找到pygame一系列 我的电脑是win10 64位 则下载 pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win_amd64.whl   下载到项目文件夹中 运行cmd ...
TankWar 单机(JAVA版)版本1.9 敌军坦克自动移动 自动攻击 及判断边界
按照项目来吧 首先是让敌军坦克动起来 ,要想让敌军坦克动起来 要明白我方坦克是<em>怎么</em>动的呢? 你会说按上下左右键 ,仔细想想<em>怎么</em>让敌军坦克模拟按了上下左右键? 我们按上下左右键主要是让给坦克一个方向,不停按就会移动 也就是步数。 概括可以得到 只要给坦克步数和方向就能实现自动移动了。 获得随机方向: 首先定义一个变量 //随机数 private Random r=new Rando
四、子弹类的创建,飞机子弹发射与无用子弹的销毁(雷霆战机)
GitHub地址:https://github.com/WingedCat/AirWar <em>子弹</em>类的创建,飞机<em>子弹</em><em>发射</em>与无用<em>子弹</em>的销毁(雷霆战机)
飞机大战开发05按角度发射子弹和拖尾子弹的实现
多角度的<em>子弹</em>: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个<em>子弹</em>偏移的角度,计算出到出屏幕,<em>子弹</em>在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。 上代码:   void GameLayer::createBulletByAngle(float angle) { Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ; Vec2
C++(qt)游戏实战项目:坦克大战(五)
<em>发射</em><em>子弹</em> 单独的<em>子弹</em>类根据坦克属性生成相应的<em>子弹</em>对象。//file bullet.h #ifndef BULLET_H #define BULLET_H#include"wanwu.h" #include"tank.h" class Bullet : public Wanwu { public: Bullet(const Tank &tank); // 绘图 void Disp
实现一个简单的坦克移动,主要是判断键盘输入
恩恩,真的是很简单的坦克移动,没有吃豆豆<em>发射</em>激光什么的~ css: #div1{ width:200px; height:200px; background-color:red; position:absolute; left:0; top:0;} html: //初始坦克为向上 js: var oDiv = document.getElementById("div1");
Python_从零开始学习_(52) 飞机大战_发射子弹
1.  设计 英雄 和 <em>子弹</em> 类 英雄需求 游戏启动后,  英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,  距离 屏幕底部 120 像素 英雄 每隔 0.5 秒<em>发射</em>一次<em>子弹</em>,  每次 连发三枚<em>子弹</em> 英雄 默认不会移动, 需要通过 左/右 方向键, 控制 英雄 在水平方向移动 <em>子弹</em>需求 <em>子弹</em> 从 英雄 的正上方 沿直线 向 上方 飞行 飞出屏幕后,  需要从 从精灵组 中删除   Hero -...
你见过这样奇葩的坦克大战吗?c++打造坦克游戏,什么是大神?
* 根据流程图我把程序分位四部分: 1. 第一部分:游戏设置初始化 :设置窗口名称,大小 :隐藏光标,切换输入法(控制台赶紧去输入法是中文的) :背景音乐设置加小编c++学习群:825414254获取C++资料与听课权限! 2. 第二部分:游戏菜单设计,选择游戏模式 :清屏 :打印开机界面,游戏菜单 :游戏模式选择(开始游戏,双人模式,自定义地图等等) 3. ...
Unity3D总结记录(六) Unity中发射子弹的总结
1、Velocity命令Rigidbody是Unity中的刚体组件,在带有Rigidbody组件的对象上,可用代码给他一个初速度。实现<em>发射</em>的目的。如下:  newBullet.velocity = transform.forward * speed;即可<em>发射</em>出去。2、给物体加力,public GameObject bullet;   //将预设体物体,赋给变量bullet,预设物体,需要添加Rig...
外星人入侵代码写好后,运行子弹在屏幕上方,不会往上动,求大神指教
下面是代码 上面是代码,下面是运行结果:
pygame 飞机大战子弹的编写(一)绘制子弹
目标:<em>子弹</em>出现在屏幕上 先从<em>子弹</em>开始写。<em>子弹</em>是敌机、BOSS机和英雄机都要用到的,涉及到各种花样玩法 定义<em>子弹</em>类。 先简单的定义,建个bullet.py文件,建立Bullet类,从pygame.sprite.Sprite继承。 必须初始化函数里用父类的初始化函数,不然出错。 self.image 和 self.rect这两个必须设置,不然无法完成初始化。 import pygame ...
Unity10--炮台发射子弹程序、Transform维护父子关系
一、创建个.LookAtDemo01文件       publicTransform target;                //定义目标      publicGameObject bulletPrafab; //<em>子弹</em>      publicTransform shootPoint;       //炮口射击点在炮口建立一个空对象   void Upda
unity学习之子弹发射
欢迎来到unity学习教育专区,这里有丰富的unity资源,相信一定可以给你带来收获 今天我们根据昨天的知识讲了怎样<em>发射</em><em>子弹</em>,并让<em>子弹</em>把墙打到 效果图如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class fire : MonoBehaviour {    
坦克大战中,给子弹加载图片
<em>子弹</em>类Missile1.首先在src目录下新建一个文件夹Images,将图片拷贝到该文件夹下2.在<em>子弹</em>类中添加以下代码: private static Image[] missileImages=null; private static Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit(); private static Map map=new HashMap<Strin
边做游戏边学android—5(飞机大战④子弹发射和碰撞检测)
飞机是要<em>发射</em><em>子弹</em>的,<em>子弹</em>也不止一种,先创建<em>子弹</em>的基类。代码如下:package com.example.object;import android.content.res.Resources; import android.graphics.Canvas;public class Bullet extends GameObject { protected int harm; publi
飞机大战所需要的声音文件
Android飞机大战所需要声音文件 我的飞机<em>发射</em><em>子弹</em>的声音 boss飞机<em>发射</em><em>子弹</em>的声音 背景音乐
Unity实现发射子弹的功能
常用于射击类游戏的射击,在道具前连续不断的<em>发射</em><em>子弹</em>。一般的实现方式是:在物体前面定义一个空的GameObject,然后把这个GameObject作为物体的子对象;给子对象添加脚本,在子对象不断使用Instantiate实例化Prefabs里面的<em>子弹</em>对象即可,注意给<em>子弹</em>定时销毁的时间。 给出常用的函数: public static Object Instantiate(Object original...
Cocos2d-x简单游戏代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类
这个简单的捕鱼游戏Demo只是完成了简单的:  1.场景切换、数据加载、武器等级更换大炮的升级>、  2.鱼的随机游动、大炮<em>发射</em><em>子弹</em>、撒网、捕鱼  3.<em>子弹</em>、鱼、网的碰撞检测等;  4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;     仅供参考、入门练习用例;    第一部分:Cocos2d-x简单游戏捕鱼达人>代码实现|第一部分:鱼类  第二
Unity(二)子弹的移动与销毁
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BulletMove : MonoBehaviour { //<em>子弹</em>移动速度 private float bulletTime = 5f; // Use this for initialization ...
Unity3D坦克大战3(武器系统)
1.实例化炮弹 将炮弹设置为 异物体  通过public来建立对象,在环境中拖动具体事物来建立对应关系。有点图形化编程的意思。 实例化炮弹的代码,注意体会有趣的怪现象。 using UnityEngine; using System.Collections; public class tankweapon : MonoBehaviour { public GameObject she
【UE4】【C++】生成子弹、炮弹 (左键射出、抛物线)
创一个Projectile(碰撞体)(actor)的C++类转为蓝图BP_Projectile在蓝图中加入对应的模型(<em>子弹</em>(Sphere))在瞄准组件(AimingComponent)中加入以下代码UPROPERTY(EditAnywhere, Category = &quot;Setup&quot;) TSubclassOf&amp;lt;AProjectile&amp;gt; ProjectileType;        //选...
Unity2D:实现从人物向鼠标点击方向发射子弹
想要向鼠标点击方向<em>发射</em><em>子弹</em>,我们需要确定两个值:<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向和<em>子弹</em>自身的角度。 <em>发射</em>方向:我们先通过Input.mousePosition方法获得鼠标点击的位置,再通过Camera.main.ScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标。再将转换得到的结果和人物本身的世界坐标相减,得到的向量的方向向量便是<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向。 <em>子弹</em>自身的角度:我们将<em>发射</em>方向得到的结果使用Vector.A...
HTML5+JS游戏开发模块----发射多颗子弹
现在开始射击游戏中<em>发射</em><em>子弹</em>模块,说实话,这是我上网查找资源自学后,自己捣鼓的。由于兴趣支撑,由于缺乏正规教程,而我又没有钱培训,基础不好也不敢冒险培训。所以,代码很初级,更多是为了实现某种目的,按键处理这块处理很不友好,不喜勿喷! 趁着还有点热爱,赶紧发发文章,避免一事无成。 多颗<em>子弹</em>有几个难点: 1.<em>子弹</em>对象 2.<em>子弹</em>的数组,保存很多<em>子弹</em>对象 3.怎样为不同的<em>子弹</em>加载独
java写的坦克大战
<em>坦克大战</em>(Java版本)实现一个<em>java</em>版本的<em>坦克大战</em>游戏【功能提示】1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。4. 坦克分两种,敌方和我方。5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。6. 树和河流均<em>只有</em>一种,树林坦克可以通过。7. 坦克可以<em>发射</em><em>子弹</em>,敌我方的<em>子弹</em>属性一样。8. ...
Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射
本文要实现雷电游戏中,游戏一开始,英雄飞机就无限<em>发射</em><em>子弹</em>的功能。这里的思想是单独给<em>子弹</em>弄一个层,在这个层不设置一个定时器,每隔一个时间,根据当前英雄飞机传入的位置,生成<em>子弹</em>,并设置<em>子弹</em>的移动事件,和移动后的事件(就是把<em>子弹</em>删除掉,节省内存)
c语言坦克大战源码分析
/* Note:Your choice is C IDE */ #include "graphics.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #define a_UP    0x4800/*定义A坦克按键*/ #define
Unity 中实现子弹时间效果
在以前,学习xna游戏框架时,由于xna封装的游戏元素很少,很多功能,<em>只能</em>自己去写一篇; 如:<em>子弹</em>时间效果; 先来介绍一个何为“<em>子弹</em>时间”效果; 这得始源于:著名科幻电影《黑客帝国》中男主角有一幕,敌方<em>子弹</em>扫射中,男主,以超快的速度,对<em>子弹</em>的闪避过程,这一过程,感觉整个世界的时间都变慢了,只是我们观察的人反应没有变慢的感觉---这一过程就是<em>子弹</em>时间; 得知<em>子弹</em>时间的定义后,我们可以
基于js的发射子弹的键盘控制的飞机
一款移动中的飞机,该飞机可以通过方向键控制移动方向,可以<em>发射</em><em>子弹</em>, 补充一下可以称为小游戏。
【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑(笔记)
做个笔记,之后补上。网上搜到的基本是两种方法: 给<em>子弹</em>物体添加一个力 AddForce。 <em>子弹</em>物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整<em>子弹</em>生成点的Transform来控制<em>子弹</em>的初始化位置和<em>发射</em>方向(角度)
Unity3d 5.x 学习笔记(3)—— 发射预制体子弹(Instantiate),点射,扫射,五连发效果
代码实例1(点射<em>发射</em>一颗预制体<em>子弹</em>) using UnityEngine; using System.Collections; public class Shoot : MonoBehaviour { //申请GameObject变量用来承载预制体(拖动预制体赋值) public GameObject bullet; //申请float
unity之发射子弹打墙
作为各大教学视频,书籍
子弹朝向屏幕准星发射
## <em>子弹</em>如何朝向屏幕准星<em>发射</em> ##       我在做一款FPS射击类游戏时,需要<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向朝向准星的方向,在网上找了好久没有发现有价值的内容,都是寥寥几句。       在这里介绍一下我的实现方法。      首先:<em>子弹</em>要作为枪的子节点,枪作为摄像机的子节点,摄像机作为人物的子节点,这样在人物旋转的时候<em>子弹</em><em>发射</em>的前方永远和人物的前方保持一致。      其次:制作设计准星,在网上找一个准星...
Java窗体实现飞机躲子弹游戏
前几天做了Java窗体实现飞机躲<em>子弹</em>游戏,我觉得很有必要做个笔记方便以后自己和他人查阅。主要功能是:在一个窗体里面,用方向键盘控制飞机图片移动来躲避满屏的<em>子弹</em>。由于篇幅的关系,这里主要做一个整体的文字介绍,代码在连接里,有详细注释。http://download.csdn.net/detail/sinadrew/9657817Java飞机躲<em>子弹</em>游戏 定义工具类在cn.util包下面1.Consta...
关于坦克大战中第一个坦克爆炸没有特效的更新
之前想到的一个特别蠢的方法就是提前给Vector内添加进去一个值来取代空值,今天发现了一个新的方法:用IO流来读取图片下面是代码: //初始化图片 try { image1 = ImageIO.read(new File(&quot;bomb_1.gif&quot;)); image2 = ImageIO.read(new File(&quot;bomb_2.gif&quot;)); image3 = ...
虚幻4-4.15.1版本-创建物体及子弹发射
表示自己学习过程,遇到的问题及<em>解决</em>
Cocos2d-x--发射多发子弹
Cocos2d-x--<em>发射</em>多发<em>子弹</em>
用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!
所用技术和软件 python 2.7 pygame 1.9.3 pyCharm 准备工作 安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。 下载好使用的素材。 技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。pygame...
pygame 飞机大战子弹的编写(三)自定义子弹位置、速度、角度
目标:实现<em>子弹</em>的出现位置(为飞机<em>发射</em>做准备),<em>子弹</em>的速度,角度自定义。 添加两个函数 set_post(self, x, y) #实现 x ,y 坐标出现,这里的坐标是相对于父坐标的。 set_speed(self, speed) #增加自定义的速度。 完成代码如下: def set_pos(self,x, y): self.rect.x = x s...
Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
为<em>子弹</em>创建出生地 在点击按钮的时候一样会射出<em>子弹</em>,使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false; 来<em>解决</em>,但是现在一个<em>子弹</em>都射不出来,需要将背景的属性修改,是否是射线检测的目标 给<em>子弹</em>添加属性脚本文件,添加碰撞体 BulletAttribute.cs using System.Collections;...
python 外星人大战 之子弹
本篇我们实现我们小游戏外星人大战的<em>子弹</em>相关实现。 首先,我们创建一个<em>子弹</em>类: import pygame from pygame.sprite import Sprite # <em>子弹</em>类 class Bullet(Sprite): def __init__(self, screen, ship): super().__init__() # 要绘制到...
飞机大战(二)
项目实施 项目目录如下: 图1  如图一以及飞机大战(一)中的内容,可知我们需要建Airplane,Award,Bee,Bullet,Enemy,FlyingObject,Hero和ShootGame八个类。 其中,有两个是接口(即:敌人:Enemy 奖励:Award) 一个测试类(也是图形界面窗口)ShootGame 有一个父类:飞行物Flying
unity子弹对象池详细注释
一个封装好的对象池小框架,<em>子弹</em>的无线复用,注释详细可以增加新功能
Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动
原始状态 飞船现在能够<em>发射</em><em>子弹</em>,以及移动等,但是可以看到<em>子弹</em>碰撞到陨石时,并没有发生爆炸或者销毁等等现象。下面进行设置:
飞机大战-子弹的实现
<em>子弹</em>的位置与自己的敌机位置有关,大家可以随意设置不同样式的<em>子弹</em>,比如双排<em>子弹</em>,三排<em>子弹</em>,实现不同的效果,通过改变刷新的频率和设置他的速率效果都不一样, 看看下面我设置的几种简单的<em>子弹</em>。 1.Bullet package com.example.qgns; import <em>java</em>.util.Random; import android.content.res.Resources;
Unity 简单实现子弹射击
Unity 简单实现<em>子弹</em>射击 一、具体步骤: 1、  创建预制体:Assets >> Create >> Prefab 并命名,添加碰撞(Box Collider 等)并勾选 Is Trigger、添加钢体(Rigidbody)并取消 Use Gravity(暂时不做重力计算); 2、  预制体添加脚本:在Project下找到新创建的预制体,点击AddComponent,添加移动和销毁脚本;
Unity子弹发射器C#脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Fire : MonoBehaviour { public Transform FirePoint; public GameObject bulletPrefab; // Use this for
cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-添加子弹
接下来我们为飞机添加<em>子弹</em>,首先创建一个
UE4蓝图发射子弹
-----------------使用UE4制作一个坦克<em>发射</em><em>子弹</em>效果--------------------------- 首先,我们已经制作好了一个可以控制移动的坦克,参照上一篇~ 1.在Edit->项目设置->输入 在Action Mappings中添加一个按键事件Fire,设置按键为空格   2.制作一个<em>子弹</em>的蓝图类Bullet,将制作好的<em>子弹</em>拖进去放在0,0,0点。 3.回到坦
游戏制作之路(16)子弹发射的几个函数
前面文章介绍实现制作<em>子弹</em>和<em>发射</em><em>子弹</em>,也达到相应效果,但是你也许看到代码里,还有一些不明白的地方,本文就来<em>解决</em>这个问题。比如代码里有这么一行: Invoke(&quot;Kill&quot;, life); 这行代码,对于你也许很陌生,因为没有看到这个函数Invoke(),这个函数定义如下: public void Invoke(string methodName, float time); 这个函数返回值为空,输入两...
unity零基础开始学习做游戏(四)biu~biu~biu发射子弹打飞机
-------小基原创,转载请给我一个面子  主角都能移动了,那不得做点什么伸张正义,守护世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一个好人和一个坏人老规矩,Canvas下创建两个Image,一个叫做player,一个叫做enemy1好了 一个红色,一个蓝色(自古红蓝出CP,不好意思,走错片场了●﹏●) 新知识:要加BoxCollider2D<em>子弹</em>打到别人,其实是碰撞检测的过程一种是...
【学习笔记】2.2飞机发射子弹
#include #include #include int main() {     //1简单飞机图像移动     //2复杂飞机图案     //3激光<em>发射</em>     int i,j;     int x = 5;     int y = 10;     char input;     int isfire = 0;     while(
开发中遇到的问题
01_编程方法问题 螺旋增加式:从0到1,不要急 脚踏实地: 不求快,只求能编出想要的结果,多打印,多显示 02_<em>子弹</em><em>发射</em>数量问题 如果只是在fire方法中new一个missle,则玩来玩去只是一枚导弹 我们这时需要用容器。 在Yard类属性中添加一个ArrayList导弹链表,然后在paint重写方法中将其遍历,画出每一个missle对象 当然,我们也要在Tank方法中调用
Java实现坦克大战【升级版】
笔者去各地打了一圈酱油,又忙一些离职换房子的事情,
sql学习ppt教程下载
我参加ocp培训时的ppt教程,共分两册 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhaobo0602/2014568?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhaobo0602/2014568?utm_source=bbsseo[/url]
自定义ADO类代码,可封装成DLL下载
这是我自己定义的一个类,封装了一些常用的数据库操作。其中可以弹出数据库连接属性对话框供用户使用,以便动态连接数据。可以简单改写成DLL或COM组件。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qjg2008/2276995?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qjg2008/2276995?utm_source=bbsseo[/url]
Teradata Project Manager v1.8.doc下载
Teradata Project Manager v1.8 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/SERAPHATCS/2351515?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/SERAPHATCS/2351515?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的