java案例中的坦克大战,为什么我的子弹只能往右和下发射子弹,上和左只有一点,该怎么解决? [问题点数:50分]

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坦克大战_我方坦克发射子弹
<em>坦克大战</em>_我方坦克<em>发射</em><em>子弹</em>
Java坦克大战 (四) 之子弹的产生
本文来自:小易博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将<em>坦克大战</em>这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们<em>一点</em>启示! <em>坦克大战</em>V0.
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--坦克发射子弹(三)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二)一、任务需求添加hero坦克<em>子弹</em>并且<em>发射</em>。二、思路1.创建<em>子弹</em>类1.由于每颗<em>子弹</em>都是一个独立的线程,会不断变换<em>子弹</em>坐标,所以<em>子弹</em>类要实现Runnable接口。 2.<em>子弹</em>需要坐标x,y以及方向,所以构造函数有三个参数。 3.实现Runna
坦克大战_敌方坦克移动并发子弹
<em>坦克大战</em>迭代开发第三版
坦克大战发射多颗子弹的版本)
这是本人在写<em>坦克大战</em>中实现了坦克可以发送多颗<em>子弹</em>的版本,如果你需要,可以下载。
JAVA之坦克大战(三)我方坦克发射炮弹
思路:添加<em>子弹</em>类,并且写出<em>子弹</em>运行的线,然后在Mytank中添加新的fire()方法,用于<em>发射</em><em>子弹</em>时获得当前炮管的方向,因为<em>子弹</em>较多所以需要把<em>子弹</em>放在Vector集合里,并且需要开多线程,因为<em>子弹</em>运动需要进行重绘,所以就需要Panel开多线程。1.Bullet类:public class Bullet implements Runnable{ //多线程 private int sp...
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》6-发射子弹
6 <em>发射</em><em>子弹</em> 本节完成<em>发射</em><em>子弹</em>的功能,最终代码如下: image 首先,<em>发射</em><em>子弹</em>得确定<em>发射</em>的位置和方向,还有<em>发射</em>的初始速度.具体的<em>发射</em>速度和按下<em>发射</em>按键的时间长短有关,这个关于<em>子弹</em>的蓄力我们在第九小节中会讲到. 首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35), Rotation为(350,0,0) image ...
html5学习--实现坦克可以连续发射子弹
js代码: //定义颜色的全局变量 var heroColors = new Array("#BA9658", "#FEF26E"); var enemyColors = new Array("#00A2B5", "#00FEFE"); //其他的坦克,这里的拓展性还可以 //<em>子弹</em>类 function Bullet(x, y, direct) {     this.x = x
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--子弹连发+爆炸效果(四)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–画出坦克(一) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二) 【Java_项目篇】–JAVA实现<em>坦克大战</em>游戏–坦克<em>发射</em><em>子弹</em>(三)一、任务需求实现<em>子弹</em>连发以及爆炸效果。(Tank_04)二、思路-<em>子弹</em>连发1.在Hero类中新建Vector,每颗<em>子弹</em>存到Vector中。Vector<Shot
游戏场景里 坦克移动 发射子弹 打坦克
给坦克加角色控制器,加个TankCtrl 脚本进行和lua的交互using LuaFramework;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TankCtrl : MonoBehaviour { // Use this for initialization vo...
Java案例:装载与发射子弹问题
<em>发射</em>线程与装弹线程交替执行。弹夹装满12颗<em>子弹</em>才开始<em>发射</em>,要<em>发射</em>完12颗<em>子弹</em>才开始装弹。三个装弹线程,两个<em>发射</em>线程。1、第一种实现方式package net.hw.bullet01; /** * Created by howard on 2018/1/19. */ public class LoadShootBullet01 { public static void main(Str...
09-html5游戏坦克大战第五战(自己的坦克可以发射单颗子弹
tank.js /////////////////////////////////////////定义Tank类颜色开始///////////////////// var heroColor = new Array("#BA9658", "#FEF26E"); var enemyColor = new Array("#00A2B5", "#00FEFE"); // ///////////////
Python游戏系列之四_发射子弹
Python游戏系列之四_<em>发射</em><em>子弹</em>
swing 飞机大战 三 自己飞机的移动和发射子弹
自己飞机的移动是让面板使用鼠标监听移动事件(接口MouseMotionListener),<em>发射</em><em>子弹</em>是使用点击事件(接口MouseListener) 自己飞机有<em>子弹</em>,敌人飞机有<em>子弹</em>,那就创建一个<em>子弹</em>的父类,有<em>子弹</em>的坐标和图片属性,自己的<em>子弹</em>向上<em>发射</em>,敌人的<em>子弹</em>向下<em>发射</em>, 用线程去让<em>子弹</em>自己移动,当<em>子弹</em>移除屏幕看不见的时候,就把<em>子弹</em>从集合中去除,当鼠标点击地图一下,就生成自己的一枚<em>子弹</em> <em>子弹</em>父类
加强版坦克大战java版)
这个<em>坦克大战</em>参考了初学<em>java</em>时看的马士兵的一个教程和小霸王上的<em>坦克大战</em>,并且加入了很多在魔兽中的英雄属性(移动速度,攻击速度,攻击力,生命上限等),还加入了一个小巧的地图编辑器。 废话不多说,先上图: 游戏界面: 地图编辑器: 详细说明: 1,除了坦克的图片外,其他图片全部为自己手绘,可能有点丑,特别是那个基地——! 2,游戏主界面,右边为属性窗口,在主界面按F4打开地图编辑
实现一个简单的坦克移动,主要是判断键盘输入
恩恩,真的是很简单的坦克移动,没有吃豆豆<em>发射</em>激光什么的~ css: #div1{ width:200px; height:200px; background-color:red; position:absolute; left:0; top:0;} html: //初始坦克为向上 js: var oDiv = document.getElementById("div1");
Unity实现发射子弹的功能
常用于射击类游戏的射击,在道具前连续不断的<em>发射</em><em>子弹</em>。一般的实现方式是:在物体前面定义一个空的GameObject,然后把这个GameObject作为物体的子对象;给子对象添加脚本,在子对象不断使用Instantiate实例化Prefabs里面的<em>子弹</em>对象即可,注意给<em>子弹</em>定时销毁的时间。 给出常用的函数: public static Object Instantiate(Object original...
Java小项目——飞机大战(二、实现敌机、子弹
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Unity3D总结记录(六) Unity中发射子弹的总结
1、Velocity命令Rigidbody是Unity中的刚体组件,在带有Rigidbody组件的对象上,可用代码给他一个初速度。实现<em>发射</em>的目的。如下:  newBullet.velocity = transform.forward * speed;即可<em>发射</em>出去。2、给物体加力,public GameObject bullet;   //将预设体物体,赋给变量bullet,预设物体,需要添加Rig...
Javascript学习笔记(13_5) --js事件(飞机发射子弹
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;飞机<em>发射</em><em>子弹</em>&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt; #imgs{ position: absolute
坦克大战游戏 全部代码,W向上运动S向下,A向左,D向右运动 J发射子弹。。两个java文件,分别为MyTankGame3.java和Members.java文件,复制黏贴到myeclipse上就可以
<em>坦克大战</em>游戏 全部代码,W向上运动S向下,A向左,D向右运动 J<em>发射</em><em>子弹</em>。。两个<em>java</em>文件,分别为MyTankGame3.<em>java</em>和Members.<em>java</em>文件,复制黏贴到myeclipse上就可以玩啦。。。。。。。。
Java之详解坦克大战游戏(五)
我们上次实现了击毁敌人坦克的功能,但是敌人坦克秒消失,没带<em>一点</em>效果好像不给力,这次我们来做爆炸效果,主要分为四步:1.先准备三张图片 2.定义Bomb类,在击中敌人坦克时,把炸弹放入Vector 4.绘制。首先我们要以图片连续闪现来体现爆炸效果,如下: 首先需要定义一个爆炸类,到Members.<em>java</em>文件定义//炸弹类(没有坐标改变,不用做成线程) class Bomb { //定义
Python案例:飞船向右发射子弹
Python<em>案例</em>:飞船向右<em>发射</em><em>子弹</em>一、运行效果二、实现步骤1、创建Python项目ShipFireBullets2、创建images目录,拷贝飞船图片ship.png3、创建游戏设置文件settings.pyclass Settings(): # 初始化游戏设置 def __init__(self): # 屏幕设置 self.screen_width...
Unity2D:实现从人物向鼠标点击方向发射子弹
想要向鼠标点击方向<em>发射</em><em>子弹</em>,我们需要确定两个值:<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向和<em>子弹</em>自身的角度。 <em>发射</em>方向:我们先通过Input.mousePosition方法获得鼠标点击的位置,再通过Camera.main.ScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标。再将转换得到的结果和人物本身的世界坐标相减,得到的向量的方向向量便是<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向。 <em>子弹</em>自身的角度:我们将<em>发射</em>方向得到的结果使用Vector.A...
飞机大战03之飞机发射子弹,添加敌人
飞机<em>发射</em><em>子弹</em>: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对<em>子弹</em>的运动轨迹进行控制。 先做一个最简单的<em>子弹</em><em>发射</em>,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕) 说是最简单,其实也是最普通的<em>子弹</em><em>发射</em>,产生一个颗<em>子弹</em>移动就OK了。 方法:做一个<em>子弹</em><em>发射</em>的计时器,产生<em>子弹</em>,<em>子弹</em>做MoveBy动作就OK了。 代码: GameLayer.cpp void GameLayer::fireSchedule(fl
飞机大战开发05按角度发射子弹和拖尾子弹的实现
多角度的<em>子弹</em>: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个<em>子弹</em>偏移的角度,计算出到出屏幕,<em>子弹</em>在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。 上代码:   void GameLayer::createBulletByAngle(float angle) { Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ; Vec2
unity3d处理子弹发射后坐标系混乱问题
适用于任何<em>发射</em>物体修改坐标后导致坐标系混乱问题
c++写的opengl为基本框架的2d坦克大战,适合初学c++者
c++写的opengl 为基本框架的2d<em>坦克大战</em>, 坦克智能部分未完成 ,适合c++初学者
unity3d开发 打飞机小游戏(三)(飞机子弹设置)
继续上一期的场景哈,我们会发现飞机好像在动了,但是没<em>子弹</em><em>怎么</em>玩啊? 于是呢我们这次就把<em>子弹</em>给添加上,首先打开image资源文件呢看到有两种<em>子弹</em>,先布置一下在飞机的哪里<em>发射</em>比较好看呢,大概我布置的就是这样了,位置是随便定的。这里可能有些同学把<em>子弹</em>模型拖进去之后发现看不见了,可能是因为你的layer设置问题啊,改一下就可以了。 然后呢我们在Assets下新建一个文件夹叫prefabs,把两个<em>子弹</em>拖
unity学习之子弹发射
欢迎来到unity学习教育专区,这里有丰富的unity资源,相信一定可以给你带来收获 今天我们根据昨天的知识讲了怎样<em>发射</em><em>子弹</em>,并让<em>子弹</em>把墙打到 效果图如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class fire : MonoBehaviour {    
Unity 发射子弹的两种方式
前言 第一种, 是在枪口位置<em>发射</em>射线,然后检测碰撞点,获取碰撞到的物体,如果是敌人,就调用其身上的脚本,减去血量 第二种,是在枪口位置实例化<em>子弹</em>,然后让<em>子弹</em>朝枪口的前方运动,关于处理伤害的逻辑应该在<em>子弹</em>的脚本身上。 注意,对于第二种情况,有几个需要注意的点 ...
关于坦克大战子弹与瓦片碰撞问题的一些感想
废话不多说,想上代码 /** * @function <em>子弹</em>与瓦片的碰撞 * @param bullet <em>子弹</em>类 * @return {boolean} 如果碰撞,返回true */ function bullet_Tile_Collision(bullet) { var result = false; var r
Unity(二)子弹的移动与销毁
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BulletMove : MonoBehaviour { //<em>子弹</em>移动速度 private float bulletTime = 5f; // Use this for initialization ...
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理
在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上<em>子弹</em>之间,<em>子弹</em>与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进。1.<em>子弹</em>之间的碰撞 //玩家<em>子弹</em>和敌方<em>子弹</em>之间的碰撞 CCObject* pObj; CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj) { Bullet* enemyBullet = ((Tank*)pObj)->getBulle
实现子弹, 可以指定发射位置, 发发射角度, 有方向, 可以反弹
void CreateObstacleCopy::firstLaunch() { Point destinationPosition; //左上角到对象的角度 float radian = atan(-getPositionX()/ (visibleSize.height-getPositionY()));//h弧度 float angleUpLeft = (radian*360)
js写飞机大战_地图,我方战机发射子弹
效果图:   代码: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;body&amp;gt; &amp;lt;/body&amp;gt
Unity3D学习之(坦克大战解析)
欢迎大家光临我的博客!对<em>坦克大战</em>项目的解析:一、游戏模块主要是:注册模块、登录模块、我方模块、和敌方模块。①注册模块:可以跳转到登录界面!②登录模块:可以跳转到游戏界面!③我方模块:可以前后左右移动,可以<em>发射</em><em>子弹</em>,可以死亡销毁。④敌方模块:可以可以<em>发射</em><em>子弹</em>,追踪我方的位置,也可以随机出现,可以死亡销毁。 二、所用到的技术①键盘事件           //敌我双方通过键盘上下左右键的移动②位移  ...
游戏制作之路(15)子弹发射装置
前面介绍了<em>怎么</em>制作<em>子弹</em>,以及<em>子弹</em>的碰撞触发,接着下来,就是<em>怎么</em>样<em>发射</em><em>子弹</em>,以及从那里<em>发射</em><em>子弹</em>。通常情况,都是点击鼠标左键,就会<em>发射</em><em>子弹</em>出去。在这里<em>子弹</em>选择从前面眼睛的位置<em>发射</em>出去,方向就是角色的正对着的正前方。为了脚本代码方便管理,把<em>发射</em><em>子弹</em>的脚本分离开来,单独创建一个脚本代码,命名为RocketLauncher,如下图所示: 从上图可见,我们所脚本RocketLauncher.cs与Chara...
pygame编写飞机大战(5)-子弹
我们现在编写<em>子弹</em>类,我们设计<em>子弹</em>为了通用<em>一点</em>,敌人飞机向下<em>发射</em><em>子弹</em>,英雄飞机向屏幕上方<em>发射</em><em>子弹</em>,那我们就在创建<em>子弹</em>的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的<em>子弹</em>的图片和<em>子弹</em>移动的方向。 这里注意<em>一点</em>,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(
HTML5+JS游戏开发模块----发射多颗子弹
现在开始射击游戏中<em>发射</em><em>子弹</em>模块,说实话,这是我上网查找资源自学后,自己捣鼓的。由于兴趣支撑,由于缺乏正规教程,而我又没有钱培训,基础不好也不敢冒险培训。所以,代码很初级,更多是为了实现某种目的,按键处理这块处理很不友好,不喜勿喷! 趁着还有点热爱,赶紧发发文章,避免一事无成。 多颗<em>子弹</em>有几个难点: 1.<em>子弹</em>对象 2.<em>子弹</em>的数组,保存很多<em>子弹</em>对象 3.怎样为不同的<em>子弹</em>加载独
swing 飞机大战 四 生成敌人飞机和敌人子弹
敌人飞机类,因为后面还想做些关卡弄不同的飞机,所以加了个飞机类型,线程根据不同的飞机类型类控制移动的规则 package Game; import <em>java</em>.util.Vector; import <em>java</em>x.swing.ImageIcon; public class FoeFly extends Fly implements Runnable{ public Vector foeFly
用opengl做的坦克大战游戏的完整源码
用opengl做的<em>坦克大战</em>游戏的完整源码,对于开发三维游戏十分值得学习!
Unity发射子弹
下面是<em>发射</em><em>子弹</em>的代码(以一个飞船<em>发射</em><em>子弹</em>为例子)飞机的代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class playercontroller : MonoBehaviour { public float movespeed = 5f; //飞行速度
发射子弹代码
简单c语言小游戏<em>发射</em><em>子弹</em>的路径,<em>子弹</em>可以拐弯。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。好吧,就这样。应该有50字了吧
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
9 <em>发射</em><em>子弹</em>时蓄力 实现效果如下 image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候<em>发射</em>。如果按着的时候蓄力到最大,则自动<em>发射</em>,此时在抬起则不会重复<em>发射</em>。 首先定义和力相关的几个变量 private float crtForce = 15; // 当前的力 private float minForce = 15; // 最小力 privat...
用unity做一个发射子弹的模拟
 模拟的的思路是,用鼠标点击屏幕,然后实例化一个预制体,利用刚体组件使它有个向前<em>发射</em>的效果,将生成的物体写入一个数组,当物体数量达到五个的时候,销毁数组中下标为0的预制体,同时将销毁物体从数组中移除。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shoot :...
Unity10--炮台发射子弹程序、Transform维护父子关系
一、创建个.LookAtDemo01文件       publicTransform target;                //定义目标      publicGameObject bulletPrafab; //<em>子弹</em>      publicTransform shootPoint;       //炮口射击点在炮口建立一个空对象   void Upda
四、子弹类的创建,飞机子弹发射与无用子弹的销毁(雷霆战机)
GitHub地址:https://github.com/WingedCat/AirWar <em>子弹</em>类的创建,飞机<em>子弹</em><em>发射</em>与无用<em>子弹</em>的销毁(雷霆战机)
C++(qt)游戏实战项目:坦克大战(五)
<em>发射</em><em>子弹</em> 单独的<em>子弹</em>类根据坦克属性生成相应的<em>子弹</em>对象。//file bullet.h #ifndef BULLET_H #define BULLET_H#include"wanwu.h" #include"tank.h" class Bullet : public Wanwu { public: Bullet(const Tank &tank); // 绘图 void Disp
Unity子弹发射器C#脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Fire : MonoBehaviour { public Transform FirePoint; public GameObject bulletPrefab; // Use this for
Unity5之Network子弹发射客户端同步显示
接着上一篇博客,继续讲解Network的功能。本节讲,如何<em>发射</em><em>子弹</em>,并且同步到各个客户端。下来我们先做第一步,单机版如何生成<em>子弹</em><em>发射</em>。首先把在主角下制作一个Spawn用来做生成点。然后做一个<em>子弹</em>命名为bullet,要给<em>子弹</em>加个Rigidbody组件,因为我们要使用这个方法让<em>子弹</em>飞。接下开始写代码,如下:using UnityEngine; using System.Collections; usi...
坦克大战C语言(easyx图形插件)源代码
经典<em>坦克大战</em>游戏,通过easyx图形界面完成,不是很完整,希望对你有用
QT下实现的简单坦克大战
这是QT工程,由于QT是完全可移植,只要你在windows或者Linux下配置好QT开发的环境,直接就可打开工程编译,希望能给大家<em>一点</em>帮助
子弹朝向屏幕准星发射
## <em>子弹</em>如何朝向屏幕准星<em>发射</em> ##       我在做一款FPS射击类游戏时,需要<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向朝向准星的方向,在网上找了好久没有发现有价值的内容,都是寥寥几句。       在这里介绍一下我的实现方法。      首先:<em>子弹</em>要作为枪的子节点,枪作为摄像机的子节点,摄像机作为人物的子节点,这样在人物旋转的时候<em>子弹</em><em>发射</em>的前方永远和人物的前方保持一致。      其次:制作设计准星,在网上找一个准星...
Unity 2d坦克大战 C#
不同于经典版2D<em>坦克大战</em>,全新的界面,丰富的场景资源,流畅的体验。本项目是个人期末答辩项目,获得了老师一致好评。可以先去我的博客看,该项目介绍和PPT截图再决定是否下载。满满的干货,心动不如行动哈哈。代码有不同看法,或者不理解的地方欢迎留言,或者QQ:848367854
Unity官方案例篇:Tanks Tutorial全解读(炮弹爆炸)
射线检测相关整合在这https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82531658(里面有laymask和queryTriggerInteraction以及layer的介绍)   Physics.OverlapSphere 重叠球 C# =&amp;gt; public static Collider[] OverlapSphere(...
【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑(笔记)
做个笔记,之后补上。网上搜到的基本是两种方法: 给<em>子弹</em>物体添加一个力 AddForce。 <em>子弹</em>物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整<em>子弹</em>生成点的Transform来控制<em>子弹</em>的初始化位置和<em>发射</em>方向(角度)
Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射
本文要实现雷电游戏中,游戏一开始,英雄飞机就无限<em>发射</em><em>子弹</em>的功能。这里的思想是单独给<em>子弹</em>弄一个层,在这个层不设置一个定时器,每隔一个时间,根据当前英雄飞机传入的位置,生成<em>子弹</em>,并设置<em>子弹</em>的移动事件,和移动后的事件(就是把<em>子弹</em>删除掉,节省内存)
cocos2d-x 炮台旋转和子弹移动的一点小技巧
一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者<em>子弹</em><em>发射</em>什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向<em>发射</em><em>子弹</em>(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,<em>子弹</em>穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到<em>一点</em>点平面向量的数学知识。 (注意匀速) 1. 旋转 : 朝着某个点的方向匀速旋转 2.发
Unity3d 5.x 学习笔记(3)—— 发射预制体子弹(Instantiate),点射,扫射,五连发效果
代码实例1(点射<em>发射</em>一颗预制体<em>子弹</em>) using UnityEngine; using System.Collections; public class Shoot : MonoBehaviour { //申请GameObject变量用来承载预制体(拖动预制体赋值) public GameObject bullet; //申请float
Python_从零开始学习_(52) 飞机大战_发射子弹
1.  设计 英雄 和 <em>子弹</em> 类 英雄需求 游戏启动后,  英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,  距离 屏幕底部 120 像素 英雄 每隔 0.5 秒<em>发射</em>一次<em>子弹</em>,  每次 连发三枚<em>子弹</em> 英雄 默认不会移动, 需要通过 左/右 方向键, 控制 英雄 在水平方向移动 <em>子弹</em>需求 <em>子弹</em> 从 英雄 的正上方 沿直线 向 上方 飞行 飞出屏幕后,  需要从 从精灵组 中删除   Hero -...
UE4蓝图发射子弹
-----------------使用UE4制作一个坦克<em>发射</em><em>子弹</em>效果--------------------------- 首先,我们已经制作好了一个可以控制移动的坦克,参照上一篇~ 1.在Edit->项目设置->输入 在Action Mappings中添加一个按键事件Fire,设置按键为空格   2.制作一个<em>子弹</em>的蓝图类Bullet,将制作好的<em>子弹</em>拖进去放在0,0,0点。 3.回到坦
微信经典飞机大战之四:子弹层的完全解析
飞机<em>发射</em><em>子弹</em>在<em>子弹</em>层需要处理以下几个方面: 1.<em>子弹</em>的渲染效果 2.<em>子弹</em>的初始位置和飞行效果 3.<em>子弹</em>的管理和回收 4.<em>子弹</em>层提供的其他接口 这节,我们就从这四个方面来完全解析<em>子弹</em>层。 1.<em>子弹</em>的渲染效果 <em>子弹</em>的添加和渲染,我们采用CCSpriteBatchNode,因为批次渲染只要1次就可以完成了。 bool BulletLayer::init() { bool bRe
Pygame实战之外星人入侵NO.5——操作子弹
上一篇我们可以<em>发射</em><em>子弹</em>了,也可以清晰地看到<em>子弹</em>“消失”在了屏幕上段,其实这是个假象,它只是消失在我们的视野中,但仍在内存中,消耗着宝贵的资源,我们要彻底消灭它……在game_functions.py中我们添加新的函数update_bullets:def update_bullets(bullets): bullets.update() #将为组bullets中的每一颗<em>子弹</em>调用bul...
Unity 中实现子弹时间效果
在以前,学习xna游戏框架时,由于xna封装的游戏元素很少,很多功能,<em>只能</em>自己去写一篇; 如:<em>子弹</em>时间效果; 先来介绍一个何为“<em>子弹</em>时间”效果; 这得始源于:著名科幻电影《黑客帝国》中男主角有一幕,敌方<em>子弹</em>扫射中,男主,以超快的速度,对<em>子弹</em>的闪避过程,这一过程,感觉整个世界的时间都变慢了,只是我们观察的人反应没有变慢的感觉---这一过程就是<em>子弹</em>时间; 得知<em>子弹</em>时间的定义后,我们可以
unity之发射子弹打墙
作为各大教学视频,书籍
25. 射击石头:在点和圆之间进行碰撞检测
25.Shooting Rocks: Collision Detection between a point and a circle The very first example on this blog looked at moving a spaceship around. In this post we’ll return to our spaceship, and get it s
unity 从相机的位置发射小球并打到鼠标点击的位置
1、首先制作了一个预制小球。 2、获取了相机到鼠标点击位置的射线。 3、射线的方向为小球运动的方向。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shooter : MonoBehaviour { public float moveSpeed
cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-添加子弹
接下来我们为飞机添加<em>子弹</em>,首先创建一个
Unity3D实现再鼠标单击的方向发射子弹
我的思路就是在鼠标指向的地方生成一条射线,然后在射线的方向上添加一个力然后就轻松实现在鼠标单击的方向上<em>发射</em><em>子弹</em>但是不要忘了要给newoblect实例化一个物体 #pragma strict function Start () { } var speed : int = 50; var newobject : Transform; var force : int = 3000; function
Unity3D坦克大战3(武器系统)
1.实例化炮弹 将炮弹设置为 异物体  通过public来建立对象,在环境中拖动具体事物来建立对应关系。有点图形化编程的意思。 实例化炮弹的代码,注意体会有趣的怪现象。 using UnityEngine; using System.Collections; public class tankweapon : MonoBehaviour { public GameObject she
虚幻4-4.15.1版本-创建物体及子弹发射
表示自己学习过程,遇到的问题及<em>解决</em>
基于C#弹幕类射击游戏的实现——(三)子弹的实现
我写博客喜欢做完一个东西,一口气写很多章。。。貌似这样不太好啊~ 到这里,我们似乎该让主角上场了,好就让我们来显示一颗<em>子弹</em>吧~ 慢着,显示<em>子弹</em>之前,我们需要小小的抽象一下,把游戏中所有能显示的物体抽象成GameObject,好处是什么?好处是看起来很帅。。 当然不是,好处简单来说,整合公共部分、利于管理~~好吧我也不知道好处。。。。 /// /// Description
unity发射子弹
unity<em>子弹</em><em>发射</em> 用于unity中最基本的<em>子弹</em><em>发射</em> 改改就能用了
基于js的发射子弹的键盘控制的飞机
一款移动中的飞机,该飞机可以通过方向键控制移动方向,可以<em>发射</em><em>子弹</em>, 补充一下可以称为小游戏。
Unity之一天一个技术点(十七)---射击游戏发射子弹
Vector3 point = camera.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Screen.width/2, Screen.height/2, 0)); GameObject bullet = (GameObject)Instantiate (Bullets, point, NormalCamera.gameObject.transform.rotation);
Cocos2d-x--发射多发子弹
Cocos2d-x--<em>发射</em>多发<em>子弹</em>
用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!
所用技术和软件 python 2.7 pygame 1.9.3 pyCharm 准备工作 安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。 下载好使用的素材。 技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。pygame...
飞机大战所需要的声音文件
Android飞机大战所需要声音文件 我的飞机<em>发射</em><em>子弹</em>的声音 boss飞机<em>发射</em><em>子弹</em>的声音 背景音乐
qt实现的坦克大战
局域网的<em>坦克大战</em>,能实现8个方向的行走,用QT实现的界面,<em>解决</em>了心跳包的问题
外星人入侵代码写好后,运行子弹在屏幕上方,不会往上动,求大神指教
下面是代码 上面是代码,下面是运行结果:
坦克大战中,给子弹加载图片
<em>子弹</em>类Missile1.首先在src目录下新建一个文件夹Images,将图片拷贝到该文件夹下2.在<em>子弹</em>类中添加以下代码: private static Image[] missileImages=null; private static Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit(); private static Map map=new HashMap<Strin
Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上)
最近开始接触游戏制作,用Unity制作一些简单的游戏进行入门。这几篇博客总结了Space Shooter的制作流程,并对代码进行了分析。一是方便自己日后进行回顾与补充,二是为了让让更多的游戏爱好者接触游戏开发,少走弯路。 Space Shooter是一个入门级的项目,很适合新手学习。借由这款游戏,我们可以了解Unity中的界面以及常用操作,并对整个引擎有个笼统的认知,代码只需要一些编程基础,门槛
子弹短信没有附近的人?教你子弹短信开启附近锤友
  转载请标明出处https://blog.csdn.net/Two212250511/article/details/82215270 <em>子弹</em>短信这款软件现在十分流行,新颖的界面友好的交互吸引了大量的新用户。但是,听说<em>子弹</em>短信还有“发现锤友”这一好玩的功能,但是很多小伙伴们没发现有这个功能,今天小编带你用另类的方法让附近锤友这个功能显示出来。 一、<em>为什么</em>没有发现锤友功能 目前发现锤友的...
飞机大战(二)
项目实施 项目目录如下: 图1  如图一以及飞机大战(一)中的内容,可知我们需要建Airplane,Award,Bee,Bullet,Enemy,FlyingObject,Hero和ShootGame八个类。 其中,有两个是接口(即:敌人:Enemy 奖励:Award) 一个测试类(也是图形界面窗口)ShootGame 有一个父类:飞行物Flying
初学java 第一个java程序 坦克大战单机版
网上<em>坦克大战</em>的游戏并不少,包括单机版,网络版。然而,作为一名程序员,学一门语言的最好方式莫过于写程序。在写的过程中,你会遇到很多的问题,这个时候你再去找原因,查帮助文档,谷歌百度等等,你的能力才会进步的更快。 好了,废话不多说,下面开始介绍这个<em>坦克大战</em>。目前只是单机版,后面我会升级为网络版。 一游戏功能 1. 游戏控制: 可以开始、暂停、继续、退出游戏。 2. 游戏设置: 可以设置游戏
Unity 简单实现子弹射击
Unity 简单实现<em>子弹</em>射击 一、具体步骤: 1、  创建预制体:Assets >> Create >> Prefab 并命名,添加碰撞(Box Collider 等)并勾选 Is Trigger、添加钢体(Rigidbody)并取消 Use Gravity(暂时不做重力计算); 2、  预制体添加脚本:在Project下找到新创建的预制体,点击AddComponent,添加移动和销毁脚本;
Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
为<em>子弹</em>创建出生地 在点击按钮的时候一样会射出<em>子弹</em>,使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false; 来<em>解决</em>,但是现在一个<em>子弹</em>都射不出来,需要将背景的属性修改,是否是射线检测的目标 给<em>子弹</em>添加属性脚本文件,添加碰撞体 BulletAttribute.cs using System.Collections;...
第十二章 【pygame】 做一架能射子弹的小飞船
  基本上是按照课本给的路线和代码。一:安装pip:点击打开链接    点击里面的getpip.py。则出来get-pip.py的代码在浏览器里面,复制代码到编辑器中运行则pip安装完成。二:安装pygame:点击打开链接  找到pygame一系列 我的电脑是win10 64位 则下载 pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win_amd64.whl   下载到项目文件夹中 运行cmd ...
Cocos2d-x简单游戏代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类
这个简单的捕鱼游戏Demo只是完成了简单的:  1.场景切换、数据加载、武器等级更换大炮的升级>、  2.鱼的随机游动、大炮<em>发射</em><em>子弹</em>、撒网、捕鱼  3.<em>子弹</em>、鱼、网的碰撞检测等;  4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;     仅供参考、入门练习用例;    第一部分:Cocos2d-x简单游戏捕鱼达人>代码实现|第一部分:鱼类  第二
cocos2d-x发射子弹
我要实现的功能很简单,就是点击屏幕上的任意点,能够从屏幕中间<em>发射</em>出一颗<em>子弹</em>,<em>子弹</em>要能飞到屏幕外。     我使用了CCMoveTo这个action,它需要一个目的点,目的点应该是我点击的任<em>一点</em>与屏幕中间点连线上屏幕外的<em>一点</em>。我定义屏幕外20的距离为终点,就是说,<em>子弹</em>将飞到20之外,<em>子弹</em>在这个位置上,是看不到的。     根据直线的函数Y = kX + b,我们需要求出k和b的值,我们知道两个点
马士兵javaSE小项目chat和Tank单机版总结
Chat 聊天小程序 ChatServer        ChatClient Server端占据端口号5888,接收多个Client的连接,为每一个连接建立一个Socket来处理它们之间的通信。 Server将收到的所有Client发过来的信息,都发给所有的Client。 要想让每一个Client都收到各自的信息不干扰,那么要用多线程去处理每个Client。 读(readU
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 教程目录(持续更新中): Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象 Unity游戏开发官方入门教程...
Unity_FPS游戏中设置子弹轨迹和红外线瞄准
转载自:2016-08-16 Unity官方本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。本篇主要写<em>子弹</em>射击轨迹 红外线瞄准可以参考相关的参数设置最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下: 在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏
C语言 一维数组:发子弹
题目是这样的: 在某次实弹射击训练中,班长将10个战士围成一圈发<em>子弹</em>。首先,班长给第一个战士10颗,第二个战士2颗,第三个战士8颗,第四个战士22颗,第五个战士16颗,第六个战士4颗,第七个战士10颗,第八个战士6颗,第九个战士14颗,第十个战士20颗。然后按如下方法将每个战士手中的<em>子弹</em>进行调整:所有的战士检查自己手中的<em>子弹</em>数,如果<em>子弹</em>数为奇数,则向班长再要一颗。然后每个战士再同时将自己手中的子...
坦克大战敌机子弹代码
可以实现<em>子弹</em>打我军的效果public void hit(){ for(int i=0;i<gs.entankbullets.size();i++){ Entankbullet en=gs.entankbullets.get(i); //我军被击中 if(en.getRectangle().intersects(gs.tank.getRectangle())){ //敌军<em>子弹</em>消失 alive=false; //我军坦克消失 gs.tank.alive=false; boom boo =new boom(gs.tank.x-30,gs.tank.y-30); gs.booms.add(boo); gs.tank.x=-100; gs.tank.x=-100; //break; }
边做游戏边学android—5(飞机大战④子弹发射和碰撞检测)
飞机是要<em>发射</em><em>子弹</em>的,<em>子弹</em>也不止一种,先创建<em>子弹</em>的基类。代码如下:package com.example.object;import android.content.res.Resources; import android.graphics.Canvas;public class Bullet extends GameObject { protected int harm; publi
Space Shooter项目中遇到的问题
原文地址:https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/206804326-Problems-with-Project-Space-Shooter症状当试着学习Space Shooter教程时,遇到许多问题。其中的一些问题以及其<em>解决</em>方案罗列于下方: 问题1 Rotator脚本并没有使小行星旋转。 问题2 边界不能正常运作。 问题3 为了<em>发射</em><em>子弹</em>,我
Tkinter-飞机大战 核心功能实现(英雄机移动与射子弹
import tkinter root_window = tkinter.Tk() root_window.title(&quot;盖世大战&quot;)#固定窗口大小 root_window.resizable(width=False, height=False) window_canvas = tkinter.Canvas(root_window, ...
05_31 Android Studio (飞机大战-绘制玩家和Boss飞机,子弹
MySurfaceView package com.example.shinelon.mysurfaceview; import android.content.Context; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import...
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