MFC GDI+ 绘制多边形 并定点旋转
如果用GraphicsPath path;
path.AddLine();
。。。。。
Region region(&path);
Matrix matrix;
PointF centerPos(400, 400);
matrix.RotateAt(Roatio, centerPos);
region.Transform(&matrix);//
grPtr->FillRegion(&SolidBrush(Color(138, 43, 226)), ®ion);
grPtr是Graphics* grPtr;
当指针转动时 还是有锯齿(抗锯齿已开启)
有什么好办法画指针吗