如何实现迷宫里移动不能穿墙 [问题点数:50分]

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【Codeforces Round 354 (Div 2)D】【迷宫搜索BFS】Theseus and labyrinth 门门互达 可做旋转操作 最少步数起点到终点
D. Theseus and labyrinth time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Theseus has just arrived to Crete
java迷宫生成
public class DeepPri extends JFrame{  /**  *   */ private static final long serialVersionUID = 1L; private int gap=100; private int width=25;  public DeepPri(){  getContentPane().setBackground(Color.g...
6264:走出迷宫题解
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。  假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 输入第一行是两个整数n和m(1 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符'.'表示空地,'#'表示墙,'
洛谷 1605 迷宫
题目描述迷宫 【问题描述】给定一个N*M方格的迷宫,迷<em>宫里</em>有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫中<em>移动</em>有上下左右四种方式,每次只能<em>移动</em>一个方格。数据保证起点上没有障碍。输入第一行N、M和T,N为行,M为列,T为障碍总数。第二行起点坐标SX,SY,终点坐标FX,FY。接下来T行,每行为障碍点的坐标。输出给定起点坐标和终
Scratch鲁炜游戏
操控女巫,找到他的猫。在迷<em>宫里</em>,你<em>不能</em>碰到墙壁,碰到了,会回到起点。
NOI题库2.5 6264 走出迷宫
描述 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 输入 第一行是两个整数n和m(1<=100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符’.’表示空地,’#’表示墙,’S’表示起点,’T’表示出口。
从脸部识别到火星机器人,正在改变世界的计算机视觉
转载自: 从脸部识别到火星机器人,正在改变世界的计算机视觉 - CV领域新闻 - VALSE - 视觉与学习青年学者研讨会 http://valser.org/thread-796-1-1.html?plg_nld=1&plg_uin=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_dev=1 计算机视觉是一门跨领域的计算机
ADV-201 我们的征途是星辰大海
最新的火星探测机器人curiosity被困在了一个二维迷<em>宫里</em>,迷宫由一个个方格组成。  共有四种方格:  ‘.’ 代表空地,curiosity可以穿过它  ‘#’ 代表障碍物,不可穿越,不可停留  ‘S’ 代表curiosity的起始位置  ‘T’ 代表curiosity的目的地  NASA将会发送一系列的命令给curiosity,格式如下:“LRUD”分别代表向左,向右,向上,向下走一步。由...
poj 走出迷宫
/*每个点分别朝四个方向走,先到的即为最短*/ #include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; struct dot{ int x; int y; }; char s[100][100]; int walk(char s[][100], int start, int si, int sj, int ti, int tj, int m, i...
两只小老鼠和两个小矮人的故事
     谁动了我的奶酪,讲的是两个小老鼠和两个小矮人寻找奶酪的故事。在两个小老鼠和两个小矮人形成两支队伍寻找第一批奶酪时,两支队伍都积极的利用各自的优势寻找,凭借他们的努力,他们很快找到了第一批奶酪。然而一天,他们发现原本吃不完的奶酪不见了,两只小老鼠发现后马上寻找第二批奶酪,但是两个小矮人呢?他们先是怀疑自己走错了路,后是梦想奶酪只是一时不见,第二天就会出现,于是他们天天守的c站,期待奶酪的出
错综复杂的依赖关系
传说中的“六度分隔理论”说最多只要通过六个不同的朋友,就可以联系到世界上所有其他不同的人。即任何人只要通过六个不同的其他人就可以跟任何其他人建立联系。这个所谓的六度理论如果应用到jar包依赖上,却是一个非常恐怖的事情。试想如果你依赖了六个不同的jar包,而通过这些jar你依赖到全世界所有其他的jar包去了,那就真的挂了。 当然上面只是一个玩笑,但是现实情况我们的jar依赖也很复杂,...
迷宫问题(2) 解题报告
迷宫问题 【问题描述】     给定一个N*M方格的迷宫,迷<em>宫里</em>有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和终点坐标,问每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫中<em>移动</em>有上下左右四种方式。保证起点上没有障碍。 【输入文件】 第一行N、M和T,N为行,M为列,T为障碍总数。 第二行起点坐标SX,SY,终点坐标FX,FY。 接下来T行,每行为
求取迷宫所有路径
int maze[9][9]={{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {2, 2, 0,
陈年的凡客征途注定是星辰和大海
“春天的邀请万物都答应 说不得的只有我的爱情”——穆旦      “一封情书”尚未远去,陈年的爱情再度回归,这是我们熟悉的陈年,也是我们期待的凡客。   陈年一直是微博达人,为了推出2016年凡客新款文艺T恤他又玩起了微信公众号,穆旦的这句诗是他的第三篇内容,此前两篇是“我的四月”;和“把生命的突泉捧在我手里”   这是我们熟悉的
迷宫中的机器人
迷宫导航时人工智能领域一个常见的问题,迷宫中有走廊和墙壁,机器人可以通过走廊,但<em>不能</em>闯过墙壁。输入描述:首先输入两个整数:M,N,分别表示迷宫的行数和列数,都必须小于等于60;接下来输入M行,每行有N个字符,其中空格表示走廊,*表示墙壁,迷宫没有出口;接下来输入两个整数,表示机器人的初始位置,初始时,机器人是朝北的。最后一行是机器人收到的指令,用字符表示,可能包含空格,有效的命令字符及其含义如下:R:顺时针旋转90度<br
狗逃离迷宫
Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He realized
6264:走出迷宫
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。输入 第一行是两个整数n和m(1<=100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符’.’表
实现DFS之“骨头的诱惑”
深度优先搜索(DFS)是一个递归过程,有回退过程。 下面是一道OJ上的题目,借此来<em>实现</em>下DFS~ 题目来源: Zhejiang Provincial Programming Contest 2004,ZOJ2110 题目描述: 一只小狗在一个古老的迷<em>宫里</em>找到一根骨头,当它叼起骨头时,迷宫开始颤抖,它感觉到地 面开始下沉。它才明白骨头是一个陷阱,它拼命地试着逃出迷宫。 迷宫是一
C语言实现贪吃蛇(可选择有墙或穿墙功能)
纯手工打造,蛇身用链表<em>实现</em>,链表底层数据操作分离放在lish.c中,可配置是否可以<em>穿墙</em>、初始蛇长、初始边界宽高等,共计600行代码。
指定出口和入口的迷宫
在一个指定的迷<em>宫里</em>,出口和入口指定,找到一条路出去
T1254 走出迷宫(#Ⅱ- 8)
【题目描述】   当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 【输入】 第一行是两个整数n和m(1≤n,m≤100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符‘.’表示空地,‘#’表示墙,‘S’表示起点,‘...
Udacity强化学习系列(二)—— 马尔科夫决策过程(Markov Decision Processes)
说到马尔科夫Markov,大家可能都不陌生,陌生的[链接往里走](https://baike.baidu.com/item/%E9%A9%AC%E5%B0%94%E5%8F%AF%E5%A4%AB%E8%BF%87%E7%A8%8B/2952385?fromtitle=%E9%A9%AC%E5%B0%94%E7%A7%91%E5%A4%AB%E8%BF%87%E7%A8%8B&amp;amp;amp;amp;fromid...
方格迷宫
  题目描述 设有一个N*N(2&amp;lt;=N&amp;lt;10)方格的迷宫,入口和出口分别在左上角和右上角。迷宫格子中分别放0和1,0表示可通,1表示<em>不能</em>,入口和出口处肯定是0。迷宫走的规则如下所示:即从某点开始,有八个方向可走,前进方格中数字为0时表示可通过,为1时表示不可通过,要另找路径。找出所有从入口(左上角)到出口(右上角)的路径(<em>不能</em>重复),输出路径总数,如果无法到达,则输出0。 输入 ...
Unity3d第三人称相机跟随角色移动,防止相机穿墙
在网上搜到的,在这里记录下,以后用,如果有侵权的地方,谅解下!!! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;   public class MouseLook : MonoBehaviour  {     //定义镜头与角色的初始距离,开...
迷宫问题的研究与实现
【问题描述】 以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 (1)    根据二维数组,输出迷宫的图形。 (2)    探索迷宫的四个方向:RIGHT为向右,DOWN向下,LEFT向左,UP向上,输出从入口到出口的行走路径。 【算法分析】 主要考查数据结构-栈。栈作为一种数据结构,是
如何在游戏中实现穿墙功能
在游戏中,很多地方都有障碍物,那么怎么才能越过障碍物快速进行行走呢? 我们可以逆向分析它的障碍物判断函数,然后修改他的返回值或者直接jmp跳过检测就可以<em>实现</em>障碍物的穿越了。 下面就来说说具体的思路: .要怎么寻找障碍物判断call? 可以通过其他的方法来进行判断,比如人物的坐标来进行判断,首先找到人物坐标的地址,然后通过CE下访问了这个地点的地址,然后就在没有障碍的时候就会调用某些
杭电OJ(HDOJ)1010题:Tempter of the Bone(DFS,迷宫求解)
题意: 一只狗为了一根骨头,陷入一个陷阱当中,
走出迷宫(C程序设计进阶第9周)
问题描述 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 输入 第一行是两个整数n和m(1 <= 100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符’.’表示空地,’#’表示墙,’S’表示起点,’T’
7084:迷宫问题
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 定义一个二维数组:  int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,<em>不能</em>斜
用栈的方式实现迷宫路径寻找
maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0,...
luoguP1605 【迷宫】
P1605 【迷宫】传送门题目背景迷宫 【问题描述】给定一个N∗M 方格的迷宫,迷<em>宫里</em>有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和终点坐标,问: 每个方格最多经过1 次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫中<em>移动</em>有上下左右四种方式,每次只能<em>移动</em>一个方格。数据保证起点上没有障碍。输入样例 输出样例【数据规模】1≤N,M≤5题目描述输入输出格式输入格式:【输入】第一行N 、M 和T,N 为行,M ...
迷宫—解题报告
迷宫(maze2.pas/c/cpp)  TL:1S ML:128MB  【Description】  你所在的迷宫可以用 N 行 M 列的矩阵来描述:  图标 含义  # 墙,无法通过  . 地面,可以通过  小写字母(a、b、c、...、z) 钥匙,可以打开标有对应大写字母的门  大写字母(A、B、C、...、Z) 门,可以被标有对应小写字母的钥匙打开  $ 你的初始位置 
Unity3d 防止相机“穿墙”功能
今天博主研究了很久,看了很多种摄像机跟随角色的代码,感觉很多都达不到自己想要的理想<em>实现</em>效果。于是参考了多个脚本,自己做出了修改和完善,达到了第三人称角色控制还算是比较理想的效果吧。相机除了跟随角色的功能外,还有最大的一个问题就是喜欢“<em>穿墙</em>”,于是对于这些代码做了比较好的优化。具体原理大概就是使用一条从玩家角色位置发射的射线,当碰撞到任何不属于相机的物体时,就拉近相机的位置,避免“<em>穿墙</em>”的发生。下面
vc++图形图像与游戏编程
用vc编写的游戏,在这里可以知道小老鼠从迷<em>宫里</em>走出的过程
理解Memcached的数据过期方式
                            理解Memcached的数据过期方式 Lazy Expiration(延迟/惰性 过期) Memcached不会监控记录是否过期,而是在外部来获取数据的时候,才检查记录的时间戳,因此称为Lazy Expiration。 LRU(Least Recently Used 最近最少使用) 当空间不足的时候,Memcached会优先使用已经过...
unity避免相机穿墙
当采用第一人称相机时相机<em>穿墙</em>是一件很烦人的事情,避免相机<em>穿墙</em>有几种方法,比较常见的是采用characterController的第一人称角色控制器,但是这个比较麻烦的事情是它有3个子物体,还要有好几个的脚本,有时我们仅仅就是为了使相机具有刚体特性而不需要其他功能,显然使用第一人称角色控制器有点大材小用。所以这里我们可以换以一种方法,例如我们场景里的普通相机,我们如果想避免相机<em>穿墙</em>,可以给相机添加Ch
unity的三种物体移动方法
1.带有Rigidbody组件的物体<em>移动</em>一般采用 GetComponent().velocity  如:          float h = Input.GetAxis("Horizontal");         float v = Input.GetAxis("Vertical");         if(Input.GetButtonDown("Jump"))
小游戏源代码(在迷宫里吃水果)
小游戏 源代码 迷宫 吃水果 包含地图 精灵状态
我迷失在C#迷宫里
C#到底该怎么学啊?rn基本的语法,概念都学了,可一旦开始编程,才发现不知<em>如何</em>开始,看看VS.NET的帮助,那么多的类,方法,属性,该怎么学啊?
HTC VIVE(VRTK)的开发学习(四)—— 防止摄像机穿墙(眨眼特效)
在PlayArea上,挂载VRTK_HeadsetCollisionFade组件(自动挂载VRTK_HeadsetFade和VRTK_HeadsetCollision),墙体要有Collider。 如果有需求,并不是碰到所有的物体都要黑屏,那在物体上挂载VRTK_PolicyList组件,并进行设置 并拖到Vrtk_HeadsetCollision ...
Unity关于移动时会穿透的一些问题
在大部分游戏里面,我们的游戏主角在<em>移动</em>过程中都是无法穿透场景里面的物体的(除特殊情况外),这就涉及到人物的<em>移动</em>与碰撞的问题了。 相信unity里面的<em>移动</em>方法大家都会的,最简单的应该就是Translate()了,同时关于碰撞,一般的做法就是给场景物体添上collider,给人物添上刚体rigibody和collider,如果怕被撞飞,就锁定x ,y , z。 那么问题来了,有时候我们明明
zufeoj_走出迷宫
题目链接:http://acm.ocrosoft.com/problem.php?cid=1172&amp;amp;pid=55题目描述当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。输入第一行是两个整数n和m(1≤n,m≤100),表示迷宫的行数和列数。接下来n行,每行一个长...
1254:走出迷宫
【题目描述】 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。   【输入】 第一行是两个整数n和m(1≤n,m≤100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符‘.’表示空地,‘#’表示墙,‘S’表示起点,‘...
hdu4528 小明系列故事——捉迷藏 解题报告
Problem Description   小明的妈妈生了三个孩子,老大叫大明, 老二叫二明, 老三..., 老三自然就叫小明了。   一天,小明的妈妈带小明兄弟三人去公园玩耍,公园里面树木很多,有很多地方可以藏身, 于是他们决定玩捉迷藏。经过几轮的猜拳后,第一轮是小明来找其他两个人,游戏规则很简单:   只要小明可以在规定的时间内找到他们就算小明获胜,并且被发现的两个人猜拳决定谁在下一
洛谷4011 孤岛营救问题(BFS)(状态压缩)
题目 1944 年,特种兵麦克接到国防部的命令,要求立即赶赴太平洋上的一个孤岛,营救被敌军俘虏的大兵瑞恩。瑞恩被关押在一个迷<em>宫里</em>,迷宫地形复杂,但幸好麦克得到了迷宫的地形图。迷宫的外形是一个长方形,其南北方向被划分为 N 行,东西方向被划分为 M 列,于是整个迷宫被划分为 N×M 个单元。每一个单元的位置可用一个有序数对(单元的行号,单元的列号)来表示。南北或东西方向相邻的 2 个单元之间可能互...
C例子:走迷宫(C语言实现
该程序是我写的博客“一起talk C栗子吧(第四十七回:C语言实例--走迷宫一)”的配套程序,共享给大家使用
C++ 贪吃蛇穿墙与自定义地图
博主在上一篇的代码中做了一些修改,使得贪吃蛇能够穿过边界并且将地图的长宽都换成了变量,这样既可自定义地图可以做出诺基亚上的战役模式。为了区分没有墙的边界与控制台背景,可以修改地图底色,虽然颜色搭配实在不忍直视。#include #include #include #include #include
[UE4]用SetActorLocation()移动物体的同时实现碰撞检测
要<em>移动</em>物体,一般是调用UE4内建的寻路API:UNavigationSystem::SimpleMoveToLocation()。 但是如果项目的逻辑比较特殊,想绕开UE4自带的寻路系统的话,一般可以调用:YourActor-&amp;gt;GetOwner()-&amp;gt;SetActorLocation()。   但是,SetActorLocation()有个问题,如果A点和B点之间有堵墙,使用...
Unity物体穿墙问题
今天跟朋友聊到这个问题,由于都是在学习Unity的初期,所以由于自己的水平太低,会出现各种各样的问题。以前用gameObject.transform.Translate对物体进行<em>移动</em>,会出现<em>穿墙</em>问题,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就会直接穿过。 由于transform.Translate是对物体进行强制位移,所以才出现了这种状况,建议使用Character Control<em>实现</em>。
C#实现贪吃蛇
先放程序包:下载链接 基本界面: 开始游戏后: 规则: 1.红色果实加一分,身长加一,<em>移动</em>速度增加一个单位 2.紫色果实加二分,身长加二,<em>移动</em>速度增加两个单位 3.金色果实加三分,身长加二,<em>移动</em>速度增加三个单位 4.身体碰到自己或者边界游戏结束。 5.不允许向反方向<em>移动</em>,例如前进时不允许通过s键向后<em>移动</em> 6.ASWD控制<em>移动</em> <em>实现</em> 身体的绘制与
unity 设置物体不能被穿透
墙壁box collider Is Trigger不勾选 cube,rigidbody collision detection 设置为continuous dynamic
迷宫用栈来实现迷宫问题。所用算法是非递归算法
程序运行环境:Dev-C++。 编译运行步骤:点击Execute/compile对文件进行编译,成功后再点击Execute/run运行 程序功能说明:本程序主要是用栈来<em>实现</em>迷宫问题。所用算法是非递归算法,输入为迷宫的行数和列数,然后在对应位置上输入其值(0表示该位置通,1表示该位置不通)。输出则是以三元组(i,j,d)的形式,其中(i,j)表示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向, 实例 请输入迷宫行号和列号 4 5 请输入迷宫 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 路径为如下 (1,1,2) (2,1,2) (3,1,1) (3,2,1) (3,3,1) (3,4,2) (4,4,1) (4,5,1)请按任意键继续. . .
unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随
这个问题,摄像机拍摄主角,当主角被墙遮蔽了视野,那么就用正上方的点和当前相机所在位置的店为起始点和终点,从二者之间再找出三个关键点进行射线检测,能看到主角的店即可作为摄像机的transform.position Vector3[] posArray; Vector3 beginPos = player.transform.position + offset; Vector3 endPo
使用CharacterController控制玩家移动
private CharacterController characterController;//首先在Start里得到玩家身上的组件CharacterControllervoid Start(){    characterController=GetComponent&amp;lt;CharacterController&amp;gt;();}//在Update里面控制<em>移动</em>void Update(){    ...
bzoj 2707: [SDOI2012]走迷宫 (高斯消元+概率期望+tarjan缩点+拓扑序)
2707: [SDOI2012]走迷宫 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 585  Solved: 235 [Submit][Status][Discuss] Description Morenan被困在了一个迷<em>宫里</em>。迷宫可以视为N个点M条边的有向图,其中Morenan处于起点S,迷宫的终点设为T。可惜的是,More
迷宫数据结构课设源码(mfc)
老鼠在规定时间内到达,能左右上下<em>移动</em>,<em>不能</em><em>穿墙</em>,能画墙擦墙,能找到所有路径和最短路径。
2017-年蓝桥杯C-(A组)赛题-递归-迷宫
1.标题:迷宫X星球的一处迷宫游乐场建在某个小山坡上。它是由10x10相互连通的小房间组成的。房间的地板上写着一个很大的字母。我们假设玩家是面朝上坡的方向站立,则:L表示走到左边的房间,R表示走到右边的房间,U表示走到上坡方向的房间,D表示走到下坡方向的房间。X星球的居民有点懒,不愿意费力思考。他们更喜欢玩运气类的游戏。这个游戏也是如此!开始的时候,直升机把100名玩家放入一个个小房间内。玩家一定...
子弹穿墙源码E语言
子弹<em>穿墙</em>源码
unity摄像机带碰撞检测
unity摄像机带碰撞检测 摄像机碰到带碰撞物体自动拉近
Unity_相机跟随避免被墙挡住的一个解决方法
Unity_相机跟随避免被墙挡住的一个解决方法 一般相机跟随只要保证两个的position差值不变即可。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; public
unity3d不穿过物体方法
建立场景后,在场景中导入unity自带的第三人称人物模型,有时候会出现穿过墙壁房屋或者其他物体,这个时候,给这些物体添加box collier属性即可解决穿过问题。 可以调整box collier的属性center,scale的值,以便更好的控制。
迷宫问题 解题报告
迷宫问题 【问题描述】 设有一个N*N方格的迷宫,入口和出口分别在左上角和右上角。迷宫格子中分别放有0和1,0表示可通,1表示<em>不能</em>,迷宫走的规则:即从某点开始,有八个方向可走,前进方格中数字为0时表示可通过,为1时表示不可通过,要另找路径。入口和出口处肯定是0; 编程找出从入口(左上角)到出口(右上角)的路径(<em>不能</em>重复),输出路径总数。如果<em>不能</em>到达,则输出0; 【输入样例】 3 0 0
机器人走迷宫
机器人走迷宫 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 32768K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 迷宫对大家来说肯定是很熟悉的东西了,多数人都知道要想走出迷宫,在里面乱猜肯定是不行的,比较好的方法是贴着墙的一侧走,比如只贴着右侧走,最后肯定会走出迷宫,但<em>不能</em>保证要走多久,可能出口尽在咫尺你却错过了。 机器人只听从人的命令或按照预先写
老鼠走迷宫问题(2016百度机试题)
问题: 在迷宫某处放一大块奶酪,把一只老鼠Mooshak放入迷宫。 迷宫以二维数组表示,0表示墙,1表示Mooshak可以<em>移动</em>的路径。9表示一大奶酪。Mooshak从迷宫左上角(0,0)开始<em>移动</em>。         编写一个MazePath类的方法isPah,判断Mooshak是否能到达奶酪所在地。如果Mooshak和奶酪之间存在一条路径,isPah方法返回true,否则返回false,Moo
修改host达到谷歌穿墙目的(写批处理自动化)(借鉴)
大牛略过~~~这篇文章和以下源码都来自于http://blog.csdn.net/lyr222/article/details/72802019的借鉴首先Window系统修改hosts打开“c:\windows\system32\drivers\etc”目录,对于win7系统来说,用管理员身份打开hosts,然后在hosts文件在最下面添加以下内容我们针对此写一个windows批处理噢,不,等等,...
无线信号穿墙能力
无线信号给房屋墙壁阻挡是有什么原因?无线信号<em>穿墙</em>能力是什么意思?对于无线网络的初涉者来说很可能会提出这样的问题。 无线信号<em>穿墙</em>能力 在无线局域网技术中之所以有“<em>穿墙</em>能力”和“墙壁阻挡”的概念是因为无线局域网技术所采用的无线频段决定的。  由于无线局域网的无线射频采用的是ism(工业,科学,医学)无线频段,其中802.11b、802.11g标准使用的是2.4~2.4835ghz频率
穿墙透视”黑魔法来了!只需WiFi和智能手机就可实现
  新智元报道  来源:arXiv编辑:肖琴、木青【导读】“<em>穿墙</em>透视”已经不是超能力了。最近,加州大学圣巴巴拉分校和芝加哥大学的研究人员开发了一种新的方法,让“<em>穿墙</em>透视”...
【Unity3D】CharacterController控制人物的移动
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
使用EasyTouch控制人物移动
直接上代码 private CharacterController cc; public float speed = 1; void Start() { cc = GetComponent&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;CharacterController&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;(); } void Update() { float h =
信号经过无线空间的各种损耗,最终测试手机测试到的信号强度肯定在0DB以下啊
信号经过无线空间的各种损耗,最终测试手机测试到的信号强度肯定在0DB以下啊
unity开发htc VR实现瞬移功能
unity开发htc vive <em>实现</em>曲线瞬移
Unity3d 物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞怎么办?
物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞
迷宫问题 (广搜记录路径(数组))
题目来源:https://vjudge.net/contest/159739#problem/K 【题意】 汉语意思不再解释。 【思路】 这道题是简单的用数组记录路径问题,只需要开一个数组记录一下之前走过的路,每次更新,当然,数组的大小是<em>不能</em>小于广搜的搜索次数。 【代码】#include #include #include #include<cstdi
【雷达与对抗】【2011.07】穿墙超宽带雷达成像
本文为瑞典隆德大学(作者:Asif Iqbal &amp;amp; Shabraiz Muhammad)的电子信息技术硕士论文,共98页。 本硕士论文的重点是利用超宽带信号来定位墙后的目标物体,还包括用于产生周围环境的2-D图像的两种移植算法的比较。本文是在瑞典隆德大学电气与信息技术系完成的。穿过墙壁或任何障碍物的视觉能力可以在安全、灾害管理等领域的若干场景中得到应用。 利用超宽带信号穿透墙壁的能...
贪吃蛇
C语言邪恶贪吃蛇,<em>实现</em>蛇<em>移动</em>、增长、<em>穿墙</em>以及生成障碍物等功能,并且障碍物随蛇增长而增多
到底是什么决定了路由器的信号强弱和穿墙能力?
转自:http://mt.sohu.com/20160425/n445977893.shtml 移 动互联网的发展,带动了路由产业的蓬勃发展。面对纷繁复杂的路由器市场,是选择老牌路由厂商的路由,还是选择一些互联网出品的新品牌路由,对于消费者来说 还真是一个头疼的问题!在这里就给大家普及一些路由器的常识,本文不设计到刷路由固件,手动改造路由增强路由本身信号的发射能力!如果你是玩路由的大咖,
直播,迷男方法(教你怎么泡妞)
谜男方法.第一段音频 把妹达人之谜男方法. 作者 谜男. 译者 李建兴. 但愿求爱艺术丰富你的人生,而非限制它。——谜男. 如果你无法吸引女人,按照字典定义,你等于没有生殖能力。——谜男. 得到女人的步骤求爱艺术不仅被排除在你的学校课程之外,可能也是你成长
问题 : 我们的征途是星辰大海
算法提高  我们的征途是星辰大海  时间限制:1.0s     内存限制:256.0MB      最新的火星探测机器人curiosity被困在了一个二维迷<em>宫里</em>,迷宫由一个个方格组成。 共有四种方格: ‘.’  代表空地,curiosity可以穿过它 ‘#’  代表障碍物,不可穿越,不可停留 ‘S’  代表curiosity的起始位置 ‘T’  代表curiosity的目的地 NASA将会发送一系...
蓝桥杯之迷宫
问题描述:标题:迷宫X星球的一处迷宫游乐场建在某个小山坡上。它是由10x10相互连通的小房间组成的。房间的地板上写着一个很大的字母。我们假设玩家是面朝上坡的方向站立,则:L表示走到左边的房间,R表示走到右边的房间,U表示走到上坡方向的房间,D表示走到下坡方向的房间。X星球的居民有点懒,不愿意费力思考。他们更喜欢玩运气类的游戏。这个游戏也是如此!开始的时候,直升机把100名玩家放入一个个小房间内。玩...
外挂基本原理及实现
该文档讲述了游戏外挂的基本原理及<em>实现</em>情况。
仿句子迷界面(只实现了简单的json与后台交互)
项目中只完成了与后台使用json交互,okhttp+使用fastjson解析获取对象数组,并将句子在首页显示的功能,期末时间有限,没法尽善尽美的完成,共享一下顺便备个份。
生命探测仪能穿墙能探废墟 但不能穿透金属(图)
生命探测仪能<em>穿墙</em>能探废墟 但<em>不能</em>穿透金属(图) 发布时间: 2011-08-12 10:02 来源: 红网   夏盛 文乃斐 (警用超宽带雷达生命探测仪。 图/潇湘晨报滚动新闻记者陈勇)
HDU2570 迷瘴 【贪心】
迷瘴 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3869    Accepted Submission(s): 1328 Problem Description 通过悬崖的yifenfei,又面临着幽谷的考验
vr中利用手柄瞬移方式的设置方法
根据上一个博客我们<em>实现</em>了用vr看观察场景,能够用手柄来<em>实现</em>指针的效果,这次我们来<em>实现</em>两种瞬移效果。第一种瞬移方式:1.在<em>实现</em>瞬移的区域加上mesh colider或者box colider。这样才能<em>实现</em>瞬移。2.在场景中导入vrtk和steamvr。3.根据上博客<em>实现</em>vr场景效果在vrtk下新建一个子物体playArea,为其添加VRTK _Basic teleport脚本。此时就可以顺义了,但是...
zigbee穿墙能力怎么样 zigbee通信技术传输距离是多少
  Zigbee主要应用在短距离范围之内并且数据传输速率不高的各种电子设备之间。Zigbee名字来源于蜂群使用的赖以生存和发展的通信方式,密封通过跳zigbee形状的舞蹈来分享新发现的食物源的位置、距离和方向等信息。   随着Zigbee应用越来越多,人们其通信技术的关注也逐渐增加。今天我们就来看看zigbee<em>穿墙</em>能力怎么样 ?zigbee通信技术传输距离是多少呢?     从本身来说,...
【算法/剑指Offer】地上有一个m行和n列的方格。一个机器人从坐标0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。
题目描述 地上有一个m行和n列的方格。一个机器人从坐标0,0的格子开始<em>移动</em>,每一次只能向左,右,上,下四个方向<em>移动</em>一格,但是<em>不能</em>进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。 例如,当k为18时,机器人能够进入方格(35,37),因为3+5+3+7 = 18。但是,它<em>不能</em>进入方格(35,38),因为3+5+3+8 = 19。请问该机器人能够达到多少个格子? ######## /** @auth...
虚拟现实-VR-UE4-编辑自定义Character-上下左右移动-旋转
在上一片文章中,我创建了一个自定义的Character,但是只是有一行log显示,我使用了自己的Character,<em>不能</em>有任何操作,这里,我将记录我修改我的Character的过程 万事第一步,打开工程,哈哈哈。 第一步,添加矩形的<em>移动</em>罗技,就是要定义键盘的按键,打开虚幻引擎,进行键盘按键定义。  打开项目设置,进入项目设置界面
电路设计_频率与穿墙能力的关系
本文给出了频率与<em>穿墙</em>能力的定量关系,供大家设计电路的时候参考。
蓝牙、红外线与wifi 区别以及不同频段无线电磁波的穿墙和绕过障碍物能力
无线信号<em>穿墙</em>能力,在无线局域网技术中之所以有“<em>穿墙</em>能力”和“墙壁阻挡”的概念是因为无线局域网技术所采用的无线频段决定的。   由于无线局域网的无线射频采用的是ISM(工业,科学,医学)无线频段,其中802.11b、802.11g标准使用的是2.4-2.4835GHz频率,802.11a标准使用的是5.8GHz频率。这些频率都属于微波。而微波的特点是频率高、波长短、直线传播,在传后播方向上它几
【NOI】2753 走迷宫
描述 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,<em>不能</em>走;有的格子是空地,可以走。 给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到)。只能在水平方向或垂直方向走,<em>不能</em>斜着走。 输入 第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽。( 1<= 40) 接下来是R行,每行C个字符,代表整个迷宫。 空地格子用’.’表示,有障碍物的格子用’#’表示。 迷宫
穿墙雷达成像
本书从墙和建筑材料的电磁属性的研究开始,讨论了在天线阵元设计和阵列配置中的各种技术,波束形成的概念和问题,以及集中和分布式孔径天线阵列的应用。 本书还详细讨论了波形设计,逆散射方法和基于物理模型的方法,合成孔径雷达(SAR)技术,冲激雷达,多层建筑物的机载雷达成像,目标检测方法,隐蔽目标检测,压缩感知(CS)方法。最后给出了<em>如何</em>运用微多普勒特征进行人体微动的测量。
Unity3d 插值同步
文中大体的思路: A玩家 <em>移动</em>时,本机自行<em>移动</em>,并发送<em>移动</em>指令给服务端,假设<em>移动</em>是成功的,服务端同步其他客户端 B玩家,B玩家 中用一个队列 Queue 来装服务端来的<em>移动</em>指令,然后客户端在updata中做插值 (lerp ) 处理,这样 A玩家 在 B玩家客户端中<em>移动</em>起来就比较平滑 如果 A玩家 <em>移动</em>很频繁,B玩家 中的 指令队列 Queue 会堆积的很大,这里可以做个优
2D横版地图碰撞实现
1. 看过很多横版游戏关卡代码例子,关于边界检测,很多就给一个大的长方形,然后根据这个长方形的长宽去判断边界。最近想让边界呈多边形形状,而且有做世界地图的想法,让角色在大地图上自由<em>移动</em>,很明显一个长方形就无法满足自己的需求了。 2. 我的想法: 0)构建地图,用线段去构建各种形状的游戏中的玩家可碰撞的物体,得到一个线段集合。 1)X方向:在玩家当前位置的点,向前拉一条一定长度(这个根
易语言最新秒杀穿墙飞天外挂源码
内部源码.我偷出来的.大家别说是我发布的哦 支持DNF和CF秒杀.过追封.自动搜索基址
NOIP -- 以往试题: 救援行动
NOIP, BFS的一个例子。
unity3D漫游时,如何使得导入的模型不被穿透
将sketup中生成的fbx模型和贴图导入到unity3D中,导入时注意先导入贴图文件,再导入fbx文件,这两个文件名需要同名,这样可以保证模型导入unity3D中时,模型上的贴图可以贴到所在位置。   模型导入到unity3D中后,为了防止模型被穿透,进行如下设置: 1.在project中选中你的模型; 2.在inspector中勾选Generate Colliders; 3.Appl...
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我们是很有底线的