如何实现迷宫里移动不能穿墙 [问题点数:50分]

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银牌 2019年4月 总版技术专家分月排行榜第二
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红花 2019年4月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2018年11月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2019年5月 Web 开发大版内专家分月排行榜第三
2019年3月 Web 开发大版内专家分月排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2017年 总版技术专家分年内排行榜第七
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银牌 2019年1月 总版技术专家分月排行榜第二
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铜牌 2018年10月 总版技术专家分月排行榜第三
2018年9月 总版技术专家分月排行榜第三
2018年8月 总版技术专家分月排行榜第三
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黄花 2012年12月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
2012年11月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
Scratch鲁炜游戏
操控女巫,找到他的猫。在迷<em>宫里</em>,你<em>不能</em>碰到墙壁,碰到了,会回到起点。
NOI题库2.5 6264 走出迷宫
描述 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 输入 第一行是两个整数n和m(1<=100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符’.’表示空地,’#’表示墙,’S’表示起点,’T’表示出口。
2018/10/30 膜你赛 迷宫
题目: 题目描述 破了魔法阵后,亮亮进入了一座迷宫。这座迷宫叫做“梦境迷宫”,亮亮只有走出这座迷宫,才能从睡梦中醒来。 梦境迷宫可以用无向图来表示。它共有 n 个点和 m 条双向道路,每条道路都有边权,表示通过这条道路所需的时间,且每条道路可以多次经过。亮亮位于一号点,而出口则是 n 号点。原本,亮亮该找到一条最短路,快速冲出迷宫,然而,梦境迷宫的特殊之处在于,如果沿着最短路到达出口,亮亮就会永...
6264:走出迷宫题解
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。  假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 输入第一行是两个整数n和m(1 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符'.'表示空地,'#'表示墙,'
AI产生类似动物网格细胞功能 可走出迷宫
【卷首语】身处“四大”时代  我们正身处“四大”时代。这“四大”并非“四大会计师事务所”,也非老子在《道德经》中说的“故道大,天大,地大,人亦大”,而是“大科学、大技术、大产业、大交叉”。  这是一个大科学加速演进的时代,人类亲手绘制了人类自身的基因组图谱,开始涉足记忆移植这样像是科幻小说中的研究领域,载人火星登陆计划正变得越来越近,在生物医药、高分子化学、量子物理、超大规模工程建设上,人类正以前...
T1254 走出迷宫(#Ⅱ- 8)
【题目描述】 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 【输入】 第一行是两个整数n和m(1≤n,m≤100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符‘.’表示空地,‘#’表示墙,‘S’表示起点,‘T’...
迷宫路径搜索
&nbsp;用c++写的一个迷宫路径搜索,数据结构的书上都有这个问题的讲解,由于本人对c++的一些语法还不熟悉,看不懂那个程序,因此自己写了个,但是在 类 Maze 中的 FindPath函数写的很不简洁,希望有人看过此程序后能给出一个简洁的程序来,我将不胜感激。在申请path和maze二维数组的内存空间时候,没有考虑申请失败的情况,是因为我不知道该<em>如何</em>检测申请失败,希望能给出一个代码,同样不
迷宫游戏(java)
迷宫游戏(java) 声明: 1.本文章为原创文章,转载注明出处,蟹蟹~ 2.初学java,水平有限,还有很多不足和应当修正的地方,欢迎评论指点 3.CSDN和简书同步更新内容一致。(作者名也一致) 写这个小游戏是为了总结并实践一下最近学的java用户界面方面和按键监听的知识,以及对下一章节IO流文件操作的入门练习,也算是承上启下吧。最开始本来想加入时间限制的,但貌似涉及到多线程(还没学),就先简...
实现DFS之“骨头的诱惑”
深度优先搜索(DFS)是一个递归过程,有回退过程。 下面是一道OJ上的题目,借此来<em>实现</em>下DFS~ 题目来源: Zhejiang Provincial Programming Contest 2004,ZOJ2110 题目描述: 一只小狗在一个古老的迷<em>宫里</em>找到一根骨头,当它叼起骨头时,迷宫开始颤抖,它感觉到地 面开始下沉。它才明白骨头是一个陷阱,它拼命地试着逃出迷宫。 迷宫是一
Unity物体穿墙问题
今天跟朋友聊到这个问题,由于都是在学习Unity的初期,所以由于自己的水平太低,会出现各种各样的问题。以前用gameObject.transform.Translate对物体进行<em>移动</em>,会出现<em>穿墙</em>问题,速度较低的情况下只是出现抖动的现象,速度快了就会直接穿过。 由于transform.Translate是对物体进行强制位移,所以才出现了这种状况,建议使用Character Control<em>实现</em>。
指定出口和入口的迷宫
在一个指定的迷<em>宫里</em>,出口和入口指定,找到一条路出去
bzoj2707 [SDOI2012]走迷宫(tarjan缩点+拓扑+概率期望+gauss)
Description Morenan被困在了一个迷<em>宫里</em>。迷宫可以视为N个点M条边的有向图,其中Morenan处于起点S,迷宫的终点设为T。可惜的是,Morenan非常的脑小,他只会从一个点出发随机沿着一条从该点出发的有向边,到达另一个点。这样,Morenan走的步数可能很长,也可能是无限,更可能到不了终点。若到不了终点,则步数视为无穷大。但你必须想方设法求出Morenan所走步数的期望值。 ...
用队列实现的猫抓老鼠游戏
================================main.cpp===========================================/**Copyright(c)2010, xingwangshiyi*All rights reserved.**文件名: main.cpp*摘  要:猫抓老鼠*作  者:许文发*时  间:2010-4-23*/#include
【NOI】6264:走出迷宫/ 2.5基本算法之搜索
6264:走出迷宫 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  1000ms   内存限制:  65536kB 描述 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。  假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 输入 第一行是两个整数n和m(1&amp;lt;=n,m&amp;lt;=100),表示迷宫...
FOJ 1205 小鼠迷宫问题
问题描述小鼠a与小鼠b身处一个m×n的迷宫中,如图所示。每一个方格表示迷宫中的一个房间。这m×n个房间中有一些房间是封闭的,不允许任何人进入。在迷宫中任何位置均可沿上,下,左,右4个方向进入未封闭的房间。小鼠a位于迷宫的(p,q)方格中,它必须找出一条通向小鼠b所在的(r,s)方格的路。请帮助小鼠a找出所有通向小鼠b的最短道路。小鼠的迷宫编程任务对于给定的小鼠的迷宫,编程计算小鼠a通向小鼠
Unity3d第三人称相机跟随角色移动,防止相机穿墙
在网上搜到的,在这里记录下,以后用,如果有侵权的地方,谅解下!!! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;   public class MouseLook : MonoBehaviour  {     //定义镜头与角色的初始距离,开...
DFS(剪枝加回朔)
Tempter of the Bone The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He ...
Unity关于移动时会穿透的一些问题
在大部分游戏里面,我们的游戏主角在<em>移动</em>过程中都是无法穿透场景里面的物体的(除特殊情况外),这就涉及到人物的<em>移动</em>与碰撞的问题了。 相信unity里面的<em>移动</em>方法大家都会的,最简单的应该就是Translate()了,同时关于碰撞,一般的做法就是给场景物体添上collider,给人物添上刚体rigibody和collider,如果怕被撞飞,就锁定x ,y , z。 那么问题来了,有时候我们明明
2017年中南大学复试-机器人走迷宫
2017年中南大学复试机试题解 机器人走迷宫 题目来源: http://www.pipioj.online/problem.php?id=1021. 题目描述 有一个愚蠢的机器人走进一个w*h的迷宫,迷<em>宫里</em>有空地和陷阱。他想要访问迷宫的每个方格,但是它很笨,只会按照指令的方向走。当机器人<em>不能</em>走的时候,也就是下一步会遇到陷阱、迷宫边界或者访问过的格子,它会向右转90度(顺时针旋转90度,<em>不能</em>访问已经...
关于unity物体移动穿墙问题。
unity自带的是会穿过墙,然后反弹回去进行模拟的。 <em>实现</em>方式主要是依靠射线 下面模拟类似2D圆的物体位移 代码: public class Move : MonoBehaviour { /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 物体的每秒<em>移动</em>速度 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; public Vector3 moveSpeed; ...
迷宫问题(2) 解题报告
迷宫问题 【问题描述】     给定一个N*M方格的迷宫,迷<em>宫里</em>有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和终点坐标,问每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫中<em>移动</em>有上下左右四种方式。保证起点上没有障碍。 【输入文件】 第一行N、M和T,N为行,M为列,T为障碍总数。 第二行起点坐标SX,SY,终点坐标FX,FY。 接下来T行,每行为
Unity3D 自制摄像机不穿墙/不穿物体(射线cast方法)
墙和物体都要加上collider(碰撞体),一般注意以下几点: 墙加mesh collider,在Convex上打勾 物体加box collider 加刚体(rigidbody)的物体不要选Is Kenimatic 基础最简单的Raycast方法 void Update() { RaycastHit hitInfo; Vector3 fwd = Camera.m...
FZU2285 迷宫寻宝(从一点到另一点的最少时间)
题目链接 http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 题目 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口、一些墙壁以及一个宝藏。由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上、下、左、右)。现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-1。 In...
1254:走出迷宫
【题目描述】 当你站在一个迷<em>宫里</em>的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。   【输入】 第一行是两个整数n和m(1≤n,m≤100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符‘.’表示空地,‘#’表示墙,‘S’表示起点,‘...
迷宫问题 (广搜记录路径(数组))
题目来源:https://vjudge.net/contest/159739#problem/K 【题意】 汉语意思不再解释。 【思路】 这道题是简单的用数组记录路径问题,只需要开一个数组记录一下之前走过的路,每次更新,当然,数组的大小是<em>不能</em>小于广搜的搜索次数。 【代码】#include #include #include #include<cstdi
unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随
这个问题,摄像机拍摄主角,当主角被墙遮蔽了视野,那么就用正上方的点和当前相机所在位置的店为起始点和终点,从二者之间再找出三个关键点进行射线检测,能看到主角的店即可作为摄像机的transform.position Vector3[] posArray; Vector3 beginPos = player.transform.position + offset; Vector3 endPo
杭电OJ(HDOJ)1010题:Tempter of the Bone(DFS,迷宫求解)
题意: 一只狗为了一根骨头,陷入一个陷阱当中,
unity避免相机穿墙
当采用第一人称相机时相机<em>穿墙</em>是一件很烦人的事情,避免相机<em>穿墙</em>有几种方法,比较常见的是采用characterController的第一人称角色控制器,但是这个比较麻烦的事情是它有3个子物体,还要有好几个的脚本,有时我们仅仅就是为了使相机具有刚体特性而不需要其他功能,显然使用第一人称角色控制器有点大材小用。所以这里我们可以换以一种方法,例如我们场景里的普通相机,我们如果想避免相机<em>穿墙</em>,可以给相机添加Ch
vc++图形图像与游戏编程
用vc编写的游戏,在这里可以知道小老鼠从迷<em>宫里</em>走出的过程
杭电1010java实现dfs
题目: 问题描述 小狗在一个古老的迷宫中发现了一块骨头,这让他着迷了很多。然而,当他拾起它时,迷宫开始动摇,小狗可能感觉到地面下沉。他意识到骨头是一个陷阱,他拼命地试图走出这个迷宫。 迷宫是一个大小为N的矩形。在迷宫中有一扇门。一开始,门被关闭,并在短时间内(不到1秒)在第T秒打开。因此小狗不得不在第T秒钟到达门口。每一秒,他都可以将一个街区移到上,下,左,右相邻街区之一。一旦他进入一个街区...
NYOJ迷宫寻宝(一)
描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷<em>宫里</em>有N个编过号的门(N   输入输入可能会有多组测试数据(不超过10组)。 每组测试数据的第一行包含了两个整数M,N(1 .表示可以走的路 S:表示ACM的出发点 G表示宝藏的位置 X表示这里有墙,ACM无法进入或者穿过。 A,B,C,D,E表示这里是门,a,
unity的三种物体移动方法
1.带有Rigidbody组件的物体<em>移动</em>一般采用 GetComponent().velocity  如:          float h = Input.GetAxis("Horizontal");         float v = Input.GetAxis("Vertical");         if(Input.GetButtonDown("Jump"))
bzoj 2707: [SDOI2012]走迷宫 (高斯消元+概率期望+tarjan缩点+拓扑序)
2707: [SDOI2012]走迷宫 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 585  Solved: 235 [Submit][Status][Discuss] Description Morenan被困在了一个迷<em>宫里</em>。迷宫可以视为N个点M条边的有向图,其中Morenan处于起点S,迷宫的终点设为T。可惜的是,More
如何在游戏中实现穿墙功能
在游戏中,很多地方都有障碍物,那么怎么才能越过障碍物快速进行行走呢? 我们可以逆向分析它的障碍物判断函数,然后修改他的返回值或者直接jmp跳过检测就可以<em>实现</em>障碍物的穿越了。 下面就来说说具体的思路: .要怎么寻找障碍物判断call? 可以通过其他的方法来进行判断,比如人物的坐标来进行判断,首先找到人物坐标的地址,然后通过CE下访问了这个地点的地址,然后就在没有障碍的时候就会调用某些
机器人走迷宫
机器人走迷宫 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 32768K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 迷宫对大家来说肯定是很熟悉的东西了,多数人都知道要想走出迷宫,在里面乱猜肯定是不行的,比较好的方法是贴着墙的一侧走,比如只贴着右侧走,最后肯定会走出迷宫,但<em>不能</em>保证要走多久,可能出口尽在咫尺你却错过了。 机器人只听从人的命令或按照预先写
小游戏源代码(在迷宫里吃水果)
小游戏 源代码 迷宫 吃水果 包含地图 精灵状态
HTC VIVE(VRTK)的开发学习(四)—— 防止摄像机穿墙(眨眼特效)
在PlayArea上,挂载VRTK_HeadsetCollisionFade组件(自动挂载VRTK_HeadsetFade和VRTK_HeadsetCollision),墙体要有Collider。 如果有需求,并不是碰到所有的物体都要黑屏,那在物体上挂载VRTK_PolicyList组件,并进行设置 并拖到Vrtk_HeadsetCollision ...
求迷宫两点最长距离
题目链接:https://vjudge.net/contest/244053#problem/J Labyrinth The northern part of the Pyramid contains a very large and complicated labyrinth. The labyrinth is divided into square blocks, each of them...
迷宫算法c++实现
迷宫算法是一个比较简单的算法,是在迷<em>宫里</em><em>如何</em>通过从入口找到出口,总的思路来是:每一条路都是由两面呢墙壁组成,并且是每一面是连续的,只要我们从入口延着一个墙壁一直走,例如一直沿着右手边的墙壁来走,就一定可以找到出口,即便是一个死胡同,沿着墙壁也可以绕出来。 ********  *** ***  ***  *** ***  ***  *** ***  ***    ** **      **
Unity_相机跟随避免被墙挡住的一个解决方法
Unity_相机跟随避免被墙挡住的一个解决方法 一般相机跟随只要保证两个的position差值不变即可。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; public
计蒜客 迷宫 (bfs)
已知一个 n 行 m 列的上下左右四联通的迷宫,其中字符 'Y' 表示起点,字符 'C' 表示终点,在途中只有一个起点和终点,字符 '*' 表示可通过的收费站,每通过一次需要花费 x 元,字符 '#' 表示不可通过的点,字符 'P' 表示地道的出入口,在迷宫中所有的地道出入口都是联通的,并且通过地道不需要任何费用。求从起点到终点的最小花费。 输入格式 输入包含多组测试数据 ( 不超过5
C++ 贪吃蛇穿墙与自定义地图
博主在上一篇的代码中做了一些修改,使得贪吃蛇能够穿过边界并且将地图的长宽都换成了变量,这样既可自定义地图可以做出诺基亚上的战役模式。为了区分没有墙的边界与控制台背景,可以修改地图底色,虽然颜色搭配实在不忍直视。#include #include #include #include #include
我迷失在C#迷宫里
C#到底该怎么学啊?rn基本的语法,概念都学了,可一旦开始编程,才发现不知<em>如何</em>开始,看看VS.NET的帮助,那么多的类,方法,属性,该怎么学啊?
Unity3d 防止相机“穿墙”功能
今天博主研究了很久,看了很多种摄像机跟随角色的代码,感觉很多都达不到自己想要的理想<em>实现</em>效果。于是参考了多个脚本,自己做出了修改和完善,达到了第三人称角色控制还算是比较理想的效果吧。相机除了跟随角色的功能外,还有最大的一个问题就是喜欢“<em>穿墙</em>”,于是对于这些代码做了比较好的优化。具体原理大概就是使用一条从玩家角色位置发射的射线,当碰撞到任何不属于相机的物体时,就拉近相机的位置,避免“<em>穿墙</em>”的发生。下面
VR开发--SteamVR Plugins中实现移动功能(最新)
瞬移的控制器 新版的VRTK工具已经不支持瞬移功能的直接添加,需要添加VRTK控制器来进行相关的瞬移功能 Paste_Image.png <em>实现</em>瞬移功能的脚本也已经修改 首先添加事件脚本:用来控制手柄的按钮事件 Paste_Image.png 添加pointer脚本 用来选中碰撞地面的 Paste_Image.png ...
【递推】迷宫路径
题目:迷宫路径 rqnoj158 题目描述 猩猩来到一个点(1,1),想吃右下角(N,N)的香蕉,规定只能往下走或者往右走,试问有多少种走法? 输入格式 第一行为一个整数N(N 以下是一个N*N的正方形表示迷宫 输出格式 仅有一个数,表示路径总数,如果走不通,则输出0 样例输入 2 0 0 0 0 样例输出 2   题目就不说了,深搜很经典的题目,但是此题范围为n 基本
“华为杯”山东理工大学第十一届ACM程序设计竞赛(正式赛)
猜先 Time Limit:1000 msMemory Limit:65536 KiB SubmitStatistic Problem Description 小 A 和小 B 最近开始学习下围棋, 小 A 和 小 B 先学的的是围棋礼仪中的猜先。 猜先是一种决定两个人谁拿黑棋,谁拿白棋的一种方法。猜先的方法是这样的:小 B 先去抓一把白子, 然后让小 A 猜,如果小 A 觉得小...
用栈的方式实现迷宫路径寻找
maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0,...
java迷宫生成
public class DeepPri extends JFrame{  /**  *   */ private static final long serialVersionUID = 1L; private int gap=100; private int width=25;  public DeepPri(){  getContentPane().setBackground(Color.g...
迷宫问题给一个20×20的迷宫、起点坐标和终点坐标,问从起点是否能到达终点。
7. 迷宫问题 给一个20×20的迷宫、起点坐标和终点坐标,问从起点是否能到达终点。 输入数据:’.’表示空格;’X’表示墙。
错综复杂的依赖关系
传说中的“六度分隔理论”说最多只要通过六个不同的朋友,就可以联系到世界上所有其他不同的人。即任何人只要通过六个不同的其他人就可以跟任何其他人建立联系。这个所谓的六度理论如果应用到jar包依赖上,却是一个非常恐怖的事情。试想如果你依赖了六个不同的jar包,而通过这些jar你依赖到全世界所有其他的jar包去了,那就真的挂了。 当然上面只是一个玩笑,但是现实情况我们的jar依赖也很复杂,...
Unity角色控制角色不穿过场景模型
角色在场景<em>移动</em>的时候在<em>移动</em>到场景中的模型(建筑)时如果不对角色出来会出现下图所示现象 <em>如何</em>解决这个问题并且能让角色沿着这个斜坡往上走呢? 经过查找发现给角色添加Character Controller组件可以解决我们上面的问题。我们通过 在菜单栏中Component->physics->Character Controller方法添加 这样添加上还不行我们还需要对Character Co
26 VR开发—— HTC Vive瞬移功能的实现
一、为什么要<em>实现</em>瞬移这个功能## 因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场景,会使用这种<em>移动</em>的方式,达到游戏中的视野<em>移动</em>。 一般来说就是手柄选取一个位置,通过扳机键确认<em>移动</em>。 <em>移动</em>的方式有两种:一种是水平<em>移动</em>即X,Z轴<em>移动</em>;另一种就是垂直<em>移动</em>,即Y轴<em>移动</em>。 二、<em>实现</em>过程## 这瞬移过程中最重要...
使用CharacterController控制玩家移动
private CharacterController characterController;//首先在Start里得到玩家身上的组件CharacterControllervoid Start(){    characterController=GetComponent&amp;lt;CharacterController&amp;gt;();}//在Update里面控制<em>移动</em>void Update(){    ...
5G WiFi的信号难题:穿墙性能太差
首先得抱歉下,5G WiFi的稿子拖了这么久,宅客微信后台的更新俺都有看到,这篇来了。 接着上篇,我们从多方面对比了2.4GHz和5GHz WiFi的特点,因而得出了“因房制宜”的频段选择方法。但对5GHz频段来说,并<em>不能</em>简单看wikipedia的室内信号传输距离的数据,还需要更细致的判定方式,这篇我们就来单独聊聊。 5GHz的最大制约因素,是<em>穿墙</em>...
罗密欧与朱丽叶迷宫问题
#include #include using namespace std;const int MAX = 10; int n, m, k; int board[MAX][MAX]; int best[MAX][MAX]; int dirs = 0; //转弯次数 int min = 100000; //最少转弯次数 int count = 0; //不
计蒜客习题:逃生
问题描述 蒜头君在玩一款逃生的游戏。在一个 n×m 的矩形地图上,蒜头位于其中一个点。地图上每个格子有加血的药剂,和掉血的火焰,药剂的药效不同,火焰的大小也不同,每个格子上有一个数字,如果格子上的数字是正数说明是一个药剂代表增加的生命值,如果是负数说明是火焰代表失去的生命值。 蒜头初始化有 v 点血量,他的血量上限是 c,任何时刻他的生命值都<em>不能</em>大于血量上限,如果血量为 0则会死亡,不...
L2-031 深入虎穴 最优题解
L2-031 深入虎穴 (25 分) 著名的王牌间谍 007 需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷<em>宫里</em>,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门…… 他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007 发现不存在两条路通向...
2017-年蓝桥杯C-(A组)赛题-递归-迷宫
1.标题:迷宫X星球的一处迷宫游乐场建在某个小山坡上。它是由10x10相互连通的小房间组成的。房间的地板上写着一个很大的字母。我们假设玩家是面朝上坡的方向站立,则:L表示走到左边的房间,R表示走到右边的房间,U表示走到上坡方向的房间,D表示走到下坡方向的房间。X星球的居民有点懒,不愿意费力思考。他们更喜欢玩运气类的游戏。这个游戏也是如此!开始的时候,直升机把100名玩家放入一个个小房间内。玩家一定...
lightoj1027(数学期望与概率)
题意: 你在一个迷<em>宫里</em>,面前有n扇们,每个门有一个数字k; 如果k为正数,则通过这扇门,走k分钟就能出去, 如果为负数,则通过这扇门走-k的分钟回到迷宫; 走每扇门概率一样.问走出迷宫所需时间的期望值; 思路: 首先如果全是负数肯定是inf; 然后我们假设我们走出去的期望时间是d; 那么拿第三个样例举例子; d = 1/3 * 3  + 1/3( 6 + d) + 1/3
修改host达到谷歌穿墙目的(写批处理自动化)(借鉴)
大牛略过~~~这篇文章和以下源码都来自于http://blog.csdn.net/lyr222/article/details/72802019的借鉴首先Window系统修改hosts打开“c:\windows\system32\drivers\etc”目录,对于win7系统来说,用管理员身份打开hosts,然后在hosts文件在最下面添加以下内容我们针对此写一个windows批处理噢,不,等等,...
迷宫数据结构课设源码(mfc)
老鼠在规定时间内到达,能左右上下<em>移动</em>,<em>不能</em><em>穿墙</em>,能画墙擦墙,能找到所有路径和最短路径。
【POJ1383】BFS,迷宫,最长路
Labyrinth Time Limit:2000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Description The northern part of the Pyramid contains a very large and complicated
VR中射线不能移动区域的设置
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Unity光线穿墙问题
先来一张“惊世骇俗”的效果图,这是最后效果。 今天自己在家做开发,效果觉得还能忽悠过去,但是人物走在墙边的时候,忽然发现,隔壁的房间跟着亮了…这让我很慌。 于是时好解决一下咯…纹理还没有加上,但是光是不会透过去 了,大家可以作为参考哈,下面是第一第效果图的完整代码。后面我会把它的升级版(加上法线凹凸效果的)再发出来… Shader "Custom/DSPShader" { Proper...
BFS广度优先搜索(11)--hdu2102(基础题)
A计划 TimeLimit:1000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64u Description Input Output
中南大学复试C语言上机题——捡石子
题目描述在一个圆形操场的四周摆放着 n堆石子。 现要将石子有次序地合并成一堆。 规定每次选2 堆石子合并成新的一堆,合并的费用为新的一堆石子数。试设计一个算法,计算出将 n堆石子合并成一堆的最小总费用。 输入输入数据第1行有1个正整数 n(1≤n≤1000),表示有 n堆石子,每次选2堆石子合并。第2行有 n个整数, 分别表示每堆石子的个数(每堆石子的取值范围为[1,1000]) 。 输出数据输出为
Unity解决物体移动速度过快而导致不能检测到碰撞的问题
问题:假设现在A物体以非常高的速度<em>移动</em>,而unity每一帧的检测时间大概是0
穿墙透视”黑魔法来了!只需WiFi和智能手机就可实现
  新智元报道  来源:arXiv编辑:肖琴、木青【导读】“<em>穿墙</em>透视”已经不是超能力了。最近,加州大学圣巴巴拉分校和芝加哥大学的研究人员开发了一种新的方法,让“<em>穿墙</em>透视”...
使用EasyTouch控制人物移动
直接上代码 private CharacterController cc; public float speed = 1; void Start() { cc = GetComponent&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;CharacterController&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;(); } void Update() { float h =
用抛物线实现HTC Vive瞬移系统
用抛物线的点<em>实现</em>HTC Vive瞬移系统 这个是针对HTC Vive和引擎简单易用的瞬移系统。这个系统是模仿Valve的Vive游戏“The Lab”而作,即玩家可以穿过比游戏区域大的VR环境。下图可以看到对于系统的演示: 提供的这个系统解决了以下问题: 1 计算可导航空间:我们显然不希望玩家可以传送出边界,或者在不透明物体内部。为了解决这个问题,这个系统使用了Unity生成
理解Memcached的数据过期方式
                            理解Memcached的数据过期方式 Lazy Expiration(延迟/惰性 过期) Memcached不会监控记录是否过期,而是在外部来获取数据的时候,才检查记录的时间戳,因此称为Lazy Expiration。 LRU(Least Recently Used 最近最少使用) 当空间不足的时候,Memcached会优先使用已经过...
无线信号穿墙能力
无线信号给房屋墙壁阻挡是有什么原因?无线信号<em>穿墙</em>能力是什么意思?对于无线网络的初涉者来说很可能会提出这样的问题。 无线信号<em>穿墙</em>能力 在无线局域网技术中之所以有“<em>穿墙</em>能力”和“墙壁阻挡”的概念是因为无线局域网技术所采用的无线频段决定的。  由于无线局域网的无线射频采用的是ism(工业,科学,医学)无线频段,其中802.11b、802.11g标准使用的是2.4~2.4835ghz频率
ICE实现网关穿透
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迷宫—解题报告
迷宫(maze2.pas/c/cpp)  TL:1S ML:128MB  【Description】  你所在的迷宫可以用 N 行 M 列的矩阵来描述:  图标 含义  # 墙,无法通过  . 地面,可以通过  小写字母(a、b、c、...、z) 钥匙,可以打开标有对应大写字母的门  大写字母(A、B、C、...、Z) 门,可以被标有对应小写字母的钥匙打开  $ 你的初始位置 
生命探测仪能穿墙能探废墟 但不能穿透金属(图)
生命探测仪能<em>穿墙</em>能探废墟 但<em>不能</em>穿透金属(图) 发布时间: 2011-08-12 10:02 来源: 红网   夏盛 文乃斐 (警用超宽带雷达生命探测仪。 图/潇湘晨报滚动新闻记者陈勇)
Unity3D射线检测墙面前停止移动
功能: 计算角色/怪物走到目标,如果有墙就再墙前停止,防止一直怼墙走现象。   思路: 1. 求角度 = 反入射线 与 法线 的夹角度 2. cos角度 = 自身宽度 / 距墙停止距离 3. 距墙停止距离 = 自身宽度 / cos角度 4. |应走向量| = |走到墙前向量| -  距墙停止距离 5. 应走向量 = 到墙向量.单位向量 *  |应走向量| 图文待更新   限制...
到底是什么决定了路由器的信号强弱和穿墙能力?
转自:http://mt.sohu.com/20160425/n445977893.shtml 移 动互联网的发展,带动了路由产业的蓬勃发展。面对纷繁复杂的路由器市场,是选择老牌路由厂商的路由,还是选择一些互联网出品的新品牌路由,对于消费者来说 还真是一个头疼的问题!在这里就给大家普及一些路由器的常识,本文不设计到刷路由固件,手动改造路由增强路由本身信号的发射能力!如果你是玩路由的大咖,
判断迷宫有多少路径 (dfs)
  #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; int map[6][6];//地图 int temp[6][6];//标记 int N,M,T,sx,sy,fx,fy;//行,列,障碍数目,起始位置,结束位置 int sum=0;//路线的个数 int dx[4]={0,1,0,-1};//<em>移动</em>的四个方向 int dy[4]={...
C语言实现贪吃蛇(可选择有墙或穿墙功能)
纯手工打造,蛇身用链表<em>实现</em>,链表底层数据操作分离放在lish.c中,可配置是否可以<em>穿墙</em>、初始蛇长、初始边界宽高等,共计600行代码。
信号经过无线空间的各种损耗,最终测试手机测试到的信号强度肯定在0DB以下啊
信号经过无线空间的各种损耗,最终测试手机测试到的信号强度肯定在0DB以下啊
动态规划问题系列---Labyrinth(迷宫)
题目度度熊是一只喜欢探险的熊,一次偶然落进了一个m*n矩阵的迷宫,该迷宫只能从矩阵左上角第一个方格开始走,只有走到右上角的第一个格子才算走出迷宫,每一次只能走一格,且只能向上向下向右走以前没有走过的格子,每一个格子中都有一些金币(或正或负,有可能遇到强盗拦路抢劫,度度熊身上金币可以为负,需要给强盗写欠条),度度熊刚开始时身上金币数为0,问度度熊走出迷宫时候身上最多有多少金币? Input 输入的
直播,迷男方法(教你怎么泡妞)
谜男方法.第一段音频 把妹达人之谜男方法. 作者 谜男. 译者 李建兴. 但愿求爱艺术丰富你的人生,而非限制它。——谜男. 如果你无法吸引女人,按照字典定义,你等于没有生殖能力。——谜男. 得到女人的步骤求爱艺术不仅被排除在你的学校课程之外,可能也是你成长
蓝牙、红外线与wifi 区别以及不同频段无线电磁波的穿墙和绕过障碍物能力
无线信号<em>穿墙</em>能力,在无线局域网技术中之所以有“<em>穿墙</em>能力”和“墙壁阻挡”的概念是因为无线局域网技术所采用的无线频段决定的。   由于无线局域网的无线射频采用的是ISM(工业,科学,医学)无线频段,其中802.11b、802.11g标准使用的是2.4-2.4835GHz频率,802.11a标准使用的是5.8GHz频率。这些频率都属于微波。而微波的特点是频率高、波长短、直线传播,在传后播方向上它几
走迷宫1(深度优先搜索)
problem description 有一个二维迷宫,n行m列,‘s’表示迷宫的起点,‘T’表示迷宫的终点,‘#’表示围墙,‘.’表示通路。 现在从S出发,你<em>不能</em><em>穿墙</em>,问到达终点T有多少种走法? 输入格式 第一行输入n,m(1 接下来输入n行字符串表示迷宫。 输出格式 一个整数,表示走出迷宫的方法数 样例输入1 2 3 S.# ..T
迷宫的最短路径之BFS算法
给定一个大小为N*M的迷宫,由通道('.')和墙壁('#')组成,其中通道S表示起点,通道G表示终点,每一步<em>移动</em>可以达到上下左右中不是墙壁的位置。试求出起点到终点的最小步数。(本题假定迷宫是有解的)(N,M 样例输入: 10 10 样例输出: 22 这道题目以及解法均来自《挑战程序设计竞赛(第2版)》第34页-36页; 个人觉得这个例题很好地表现了广度优先搜索是<em>如何</em>与队列先
【NOI】2753 走迷宫
描述 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,<em>不能</em>走;有的格子是空地,可以走。 给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到)。只能在水平方向或垂直方向走,<em>不能</em>斜着走。 输入 第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽。( 1<= 40) 接下来是R行,每行C个字符,代表整个迷宫。 空地格子用’.’表示,有障碍物的格子用’#’表示。 迷宫
XJOI NOIP16提高组赛前训练19-day1 T1:迷宫(bfs)
NOIP16提高组赛前训练19-day1 T1:迷宫题目描述:给定一个迷宫,迷宫中有一些障碍和一些记录点,你需要在不经过障碍的情况下,按顺序依次经过每个记录点(<em>不能</em>提前经过),若有解则求出最小的步数,否则输出-1.输入格式:第一行三个整数N,M,K,表示迷宫的大小为N*M,有K个记录点. 接下来N行每行M个整数(0表示空地,1表示障碍),表示迷宫的布局. 接下来K行每行两个整数x,y,表示记录点
L2-031 深入虎穴 (25 分)
L2-031 深入虎穴 (25 分) 著名的王牌间谍 007 需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷<em>宫里</em>,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门…… 他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007 发现不存在两条路通向...
计蒜客 dfs 走迷宫
由于才学习算法,dfs这道题做了很久 便想把此写下来,留个纪念嘛 给一个 nn 行 mm 列的 22 维的迷宫,'S'表示迷宫额起点,'T'表示迷宫的终点,'#'表示<em>不能</em>通过的点,'.' 表示可以通过的点。你需要从'S'出发走到'T',每次只能上下左右走动,并且只能进入能通过的点,每个点只能通过一次。现在要求你求出有多少种通过迷宫的的方案。 输入格式 第一行输入 nn, mm
两只小老鼠和两个小矮人的故事
     谁动了我的奶酪,讲的是两个小老鼠和两个小矮人寻找奶酪的故事。在两个小老鼠和两个小矮人形成两支队伍寻找第一批奶酪时,两支队伍都积极的利用各自的优势寻找,凭借他们的努力,他们很快找到了第一批奶酪。然而一天,他们发现原本吃不完的奶酪不见了,两只小老鼠发现后马上寻找第二批奶酪,但是两个小矮人呢?他们先是怀疑自己走错了路,后是梦想奶酪只是一时不见,第二天就会出现,于是他们天天守的c站,期待奶酪的出
unity 设置物体不能被穿透
墙壁box collider Is Trigger不勾选 cube,rigidbody collision detection 设置为continuous dynamic
【雷达与对抗】【2011.07】穿墙超宽带雷达成像
本文为瑞典隆德大学(作者:Asif Iqbal &amp;amp; Shabraiz Muhammad)的电子信息技术硕士论文,共98页。 本硕士论文的重点是利用超宽带信号来定位墙后的目标物体,还包括用于产生周围环境的2-D图像的两种移植算法的比较。本文是在瑞典隆德大学电气与信息技术系完成的。穿过墙壁或任何障碍物的视觉能力可以在安全、灾害管理等领域的若干场景中得到应用。 利用超宽带信号穿透墙壁的能...
红月3.8客户端增强版补丁
增加是否窗口化选项,选择窗口化后会自动转换屏幕分辨率,左下脚增加人物所在坐标显示
贪吃蛇
C语言邪恶贪吃蛇,<em>实现</em>蛇<em>移动</em>、增长、<em>穿墙</em>以及生成障碍物等功能,并且障碍物随蛇增长而增多
15迷问题解空间的证明(15 puzzle)
 在《15迷问题的证明(15 puzzle)》一文中,我对15 迷问题做了较为详尽的描述,并证明了什么样的初态可以达到目标状态。在这篇文章里我将进一步证明可达到目标状态的初始态状态空间为 16! / 2,并会使用上文中提到的公式进行证明。可以很容易的看出棋盘上的牌可以有 16! 种不同的排列,这些排列中包括了可以达到目标状态的初态,也包含了<em>不能</em>达到目标状态的初态。只有那些通过公式计算结果为偶数的状
微信TAB的实现下载
RT,微信TAB的实现,可作为UI模板直接应用于项目中,只需修改图片即可 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/geniuseoe2012/4516524?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/geniuseoe2012/4516524?utm_source=bbsseo[/url]
C#动画 散步的猫 DESKTOP CAT PET下载
C#动画 散步的猫 DESKTOP CAT PET 通过源文件我们可以得知,所谓的生成动画是利用叠加GIF图像生成的,也就是让连续的几幅图像在规定时间内迅速加载,形成一种人眼视觉感觉连续的动画,本例中的猫由右到左路不停的走动。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mirage1982/2106189?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mirage1982/2106189?utm_source=bbsseo[/url]
PCB多层板对准度控制下载
PCB多层板对准度控制........... 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fenyuxiao/2482842?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fenyuxiao/2482842?utm_source=bbsseo[/url]
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