Ospf 的hello 间隔和dead时间疑虑

weixin_42211556 2019-01-09 11:42:51
ospf hello时间默认10s,dead时间40s,如果两个相邻路由器之间有比较复杂的网络,如果中间网络故障,而路由器相应的端口并没有down,这样只有超过dead时间才会检测到不可达,才会重新计算路由表,也就是说至少要等40s时间网络才可以恢复…客户希望尽可能快,于是调整了hello 1s,dead 4s,这样是快了很多…但是不清楚这样设置有什么影响呢,我能想到hello 间隔时间小,发出的组播握手包会增多,一定程度上增加了带宽占用,但是如果带宽足够,其他方面还有什么影响呢?求大神们多多指教!
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weixin_44557892 2019-01-17
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你查查一个技术,bfd,做一个ospf和bfd的联动,可以实现毫秒级别切换,同时不用修改ospf 间隔
weixin_44217653 2019-01-15
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两端网络的Hello Time和 Deadth Time不一致会导致OSPF邻居建立失败,当然是可以改,但是也会面临一些问题,如果你的你的拓扑不够稳定,那么路由及没法收敛,一般来说小型局域网这个问题不明显,所以完全可以根据你的想法来设计这些参数,如果你的网络足够大,我想也不会,因为这是OSPF,哈哈哈,一般来说OSPF只要不发生震荡导致路由丢失,那么你可以随心所欲。
这个值也是厂商的建议而已,一般是根据某种Base line建立的,给你修改就是按需配置,所以改或不改在于你是要去学精还是用用而已,全在于你把控风险的能力,当然如果你是一个良好的网络设计者,这个就不是问题,可以在规划的时候就可以提供一个区域可以想怎么玩就怎么玩。
希望对你有帮助。
MD3TNT 2019-01-10
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对于不同的网络类型,Hello定时器和邻居失效时间的缺省值不同。修改网络类型时,Hello定时器和邻居失效时间将恢复为对应网络类型下的缺省值。请确保邻居路由器两端的Hello定时器和邻居失效时间的值保持一致,否则将影响OSPF邻居关系的建立。
当OSPF的LSDB发生改变时,需要重新计算最短路径。如果网络频繁变化,且每次变化都立即计算最短路径,将会占用大量系统资源,并影响路由器的效率。
weixin_42211556 2019-01-10
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引用 1 楼 qq_34490011 的回复:
对于不同的网络类型,Hello定时器和邻居失效时间的缺省值不同。修改网络类型时,Hello定时器和邻居失效时间将恢复为对应网络类型下的缺省值。请确保邻居路由器两端的Hello定时器和邻居失效时间的值保持一致,否则将影响OSPF邻居关系的建立。
当OSPF的LSDB发生改变时,需要重新计算最短路径。如果网络频繁变化,且每次变化都立即计算最短路径,将会占用大量系统资源,并影响路由器的效率。
多谢了,客户是广播网络,要求恢复时间快,默认40s,他们不能接受,调整hello 1s dead 4s,看起来还好,但是我不知道还有什么其他方面影响

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