Ospf 的hello 间隔和dead时间疑虑

weixin_42211556 2019-01-09 11:42:51
ospf hello时间默认10s,dead时间40s,如果两个相邻路由器之间有比较复杂的网络,如果中间网络故障,而路由器相应的端口并没有down,这样只有超过dead时间才会检测到不可达,才会重新计算路由表,也就是说至少要等40s时间网络才可以恢复…客户希望尽可能快,于是调整了hello 1s,dead 4s,这样是快了很多…但是不清楚这样设置有什么影响呢,我能想到hello 间隔时间小,发出的组播握手包会增多,一定程度上增加了带宽占用,但是如果带宽足够,其他方面还有什么影响呢?求大神们多多指教!
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weixin_44557892 2019-01-17
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你查查一个技术,bfd,做一个ospf和bfd的联动,可以实现毫秒级别切换,同时不用修改ospf 间隔
weixin_44217653 2019-01-15
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两端网络的Hello Time和 Deadth Time不一致会导致OSPF邻居建立失败,当然是可以改,但是也会面临一些问题,如果你的你的拓扑不够稳定,那么路由及没法收敛,一般来说小型局域网这个问题不明显,所以完全可以根据你的想法来设计这些参数,如果你的网络足够大,我想也不会,因为这是OSPF,哈哈哈,一般来说OSPF只要不发生震荡导致路由丢失,那么你可以随心所欲。
这个值也是厂商的建议而已,一般是根据某种Base line建立的,给你修改就是按需配置,所以改或不改在于你是要去学精还是用用而已,全在于你把控风险的能力,当然如果你是一个良好的网络设计者,这个就不是问题,可以在规划的时候就可以提供一个区域可以想怎么玩就怎么玩。
希望对你有帮助。
MD3TNT 2019-01-10
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对于不同的网络类型,Hello定时器和邻居失效时间的缺省值不同。修改网络类型时,Hello定时器和邻居失效时间将恢复为对应网络类型下的缺省值。请确保邻居路由器两端的Hello定时器和邻居失效时间的值保持一致,否则将影响OSPF邻居关系的建立。
当OSPF的LSDB发生改变时,需要重新计算最短路径。如果网络频繁变化,且每次变化都立即计算最短路径,将会占用大量系统资源,并影响路由器的效率。
weixin_42211556 2019-01-10
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引用 1 楼 qq_34490011 的回复:
对于不同的网络类型,Hello定时器和邻居失效时间的缺省值不同。修改网络类型时,Hello定时器和邻居失效时间将恢复为对应网络类型下的缺省值。请确保邻居路由器两端的Hello定时器和邻居失效时间的值保持一致,否则将影响OSPF邻居关系的建立。
当OSPF的LSDB发生改变时,需要重新计算最短路径。如果网络频繁变化,且每次变化都立即计算最短路径,将会占用大量系统资源,并影响路由器的效率。
多谢了,客户是广播网络,要求恢复时间快,默认40s,他们不能接受,调整hello 1s dead 4s,看起来还好,但是我不知道还有什么其他方面影响
Re:CCNA_CCNP 思科网络认证 动态路由 EIGRP 和 OSPF 协议======================# EIGRP协议特点(CISCO产品专用独家协议) 使用Hello消息发现邻居,然后交换路由信息,使用Hello包维持邻居表 代替其它动态协议周期性更新而消耗资源。 有备用路径,当最佳路径不可用,立即使用备用路径 备用路径比动态获取新路径效率更高。 度量值默认为带宽和延迟,也可以添加负载和可靠性以及最大传输单元(MTU) rip只是hops跳数为依据,使用带宽和延时为指标更合理 还可以负载、可靠性和MTU为依据,选择最佳路径。 默认支持4条链路的不同代价的负载均衡,可以更改为最多6条 最大跳数为255(默认是100跳) rip只有15hops,所有只能够使用在小型网络中。 触发式更新路由表,即网络发生变化时,增量更新 hello包和触发式结合,消耗设置资源更低 支持路由的自动汇总。 支持大的网络,可以使用自制系统号来区别可共享路由信息的路由器集合,路由信息只可以在拥有相同自制系统号的路由器间共享。 (即一片路由和另一片路由,不计划发布沟通的情况下,可以以系统号区分) 如同VLAN方式 管理距离是90 直连0静态路由1;rip协议120;EIGRP协议90(比rip优先级高) # EIGRP度量值 EIGRP度量值 带宽 延迟 可靠性 负载 最大路径和跳数 默认支持4条等价路径 最大跳数100,也可以设置成255 # EIGRP三张表 邻居关系表 拓扑表 路由表 # EIGRP专业术语 可行距离(FD)                :A到E最小开销的路径(最佳路径) 被通告距离(AD)            :A的前一个路由器,到E的开销 继任者(最佳路径)          :可行路径下一跳的路由器 可行的继任者(备用路径):被通告距离 ---------------------------------------------------------------------------------------# 介绍OSPF协议 开放最短路径优先(OSPF)是一个开放标准的路由选择协议,它被各种网络开发商所广泛使用。 即无厂家边界 # OSPF协议具有下列特性: 由区域和自治系统组成 最小化的路由更新的流量(触发式更新,平时hello包打招呼,类eigrp协议) 允许可缩放性 支持变VLSM和CIDR(五类间路由/23) 拥有不受限的跳数 允许多销售商的设备集成(开放的标准) 度量值是带宽 # OSPF术语 Router-ID(网络中的身份:取ip最大值) 网络中运行OSPF协议的路由器都要有一个唯一的标识,这就是Router-ID,并且Router-ID在网络中绝对不可以有重复。 COST(开销) OSPF协议选择最佳路径的标准是带宽,带宽越高计算出来的开销越低。到达目标网络的各个链路累计开销最低的,就是最佳路径。 链路(Link) 就是路由器上的接口,在这里,应该指运行在OSPF进程下的接口。 链路状态(Link-State) 链路状态(LSA)就是OSPF接口上的描述信息,例如接口上的IP地址,子网掩码,网络类型,Cost值等等,OSPF路由器之间交换的并不是路由表,而是链路状态(LSA)。 邻居(Neighbor) 两台或多台运行OSPF的路由器在一个公共的网络上形成的基本关系。 但是不一定交换信息 邻接(Adjacency) OSPF只有邻接状态才会交换LSA。 只有发生交换数据关系的设备间叫做邻接 邻居间选择一个交通站DR,负责邻居间交换数据--------------------------------------------------------------------------------------- # 在边界路由器通过再发布方式向内部网段传递默认路由 两个不同协议自治区:RIP 和 EIGRP 路由再发布 两个不同协议自治区:OSPF 和 EIGRP 路由再发布 两个不同协议自治区:OSPF 和 RIP 路由再发布------------------------------------------------------------------                

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