多路混音思想 [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 40%
Bbs12
本版专家分:376307
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
Bbs1
本版专家分:0
Bbs12
本版专家分:376307
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
网络语音对讲源码+支持多路混音
该程序分为服务端与客户端源码,客户端采集MIC音频流通过网络发送到服务端,服务端接收PCM音频流并播放出来,服务端支持<em>多路</em>音频的<em>混音</em>。非常适合做网络音频对讲的朋友。
实时混音的实现
摘要 本文主要讨论<em>多路</em>声音实时混叠的实现方法,以及实现过程中对一些特殊情况的处理。关键词 Wave <em>混音</em> <em>混音</em>器1.引言  将多个Wave文件或<em>多路</em>Wave数据同时在Wave设备上输出,就可同时听到多个不同的声音,达到<em>混音</em>的效果。如果是将多个不同端点的话音数据经局域网络传输到达某一个端点再经该端点的Wave设备输出,就能同时听到多个人的话音,从而实现局域网络中多方的话音交谈。  
PCM混音
<em>混音</em>pcm<em>混音</em>的原理是把两组数据相加,相加后的数据范围不能超过pcm位宽的表示范围,MixFrames写死是int16_t类型(具体查看AudioFrame),所以可以看出webrtc内<em>混音</em>处理是不支持16bit之外的pcm音频。webrtc中的<em>混音</em>函数在webrtc/modules/audio_conference_mixer/source/audio_conference_mixer_impl.
wave混音的实现(1)
先看关于wav文件的头信息 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/312385/146446c8-133b-3234-b0b8-42f547322bd1.png[/img] 下面是封装好的一个辅助类。用于生成头部信息。 [code=&quot;java&quot;]package example.audiotest; import java.io.ByteA...
多媒体会议混音算法
在多媒体会议中,音频互动是基本的要素之一,它是多媒体会议中最基本的要素.由于在分组网络中没有QoS,所以网络的拥塞导致了端到端通信的语音丢包和延时抖动等问题同时,多个端点同时相互发送数据更进一步增加了网络传输的负担,并且增加语音通信中数据收发的随机性和波动性.而语音互动的实时性要求远远高于多媒体会议中的其他要素,比如视频和数据.因为视频和数据在相对较长的时延内的抖动都是可以被用户接受的,而音频部分
多路音视频上传观看技术难点
1、android音视频采集,音频audioRecorder采集microphone数据,视频编写AbstractCamera实现类采集camera数据。 2、android音视频编码,可以直接使用开源强大的ffmpeg编解码库,视频libx264,音频libfaac 。技术点:ffmpeg在linux的安装编译,jni调用ffmpeg编译得到的so库 3、rtmp协议封装,rtmp封装编码后
ffmpeg混音(将多个声音合成一个)命令
ffmpeg命令中可以使用filter amix实现这个功能。 官方文档 http://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html  6.8 amix  Mixes multiple audio inputs into a single output. Note that this filter only supports float samples (th
实时音视频直播新玩法中的混音技术
作者|冼牛 编辑|覃云   最近半年,视频直播领域中产生不少创新玩法,其中包括 K 歌直播和合唱直播。这些创新玩法都用到实时音频<em>混音</em>技术。今天我们来聊一下<em>混音</em>技术的实现,及其在创新玩法中的应用。   <em>混音</em>的应用场景   <em>混音</em>,顾名思义,就是把两路或者<em>多路</em>音频流混合在一起,形成一路音频流。笔者曾经写过两篇关于混流的文章,混流也被称为合流,指的是把视频画面和音频对齐,然后混合成一路音视频...
利用ffmpeg的filter混音
一个简单的<em>混音</em>demo
一种混音算法LogarithmicDynamicRangeCompression
一种<em>混音</em>算法,可以处理<em>混音</em>越界问题
5款麦克风混响工具合集(电脑混音
麦克风<em>混音</em>工具,包含以下几个不同的工具: echo麦克风混响效果器.rar mic2.0麦克风<em>多路</em>输出控件.rar MicSoft麦克风输出软件 1.0.zip multspk1.5.rar MusicChainer_1.10.rar (自己比较着使用,本人推荐第一个软件)
完全立方体计算的多路数组聚集(MultiWay)
看数据挖掘书的时候,遇到该算法,郁闷了好几天终于搞明白了,现在分享一下自己的理解。这里只解释一下3-D数组中2-D数组的计算,3-D数组的图可以参照《数据挖掘概念与技术(韩家炜)》中的数据立方体中的图。        <em>多路</em>数组聚集算法,该算法的<em>思想</em>是(也算是最后的结论):“将最小的平面放在内存中,对最大的平面每次只是取并计算一块”。        该算法的核心是:“用一个二维数组缓存一个2-D
一段混音代码,留着避免日后用
很忙,废话不多说。 将mic录音和伴奏混合成wav。 public class MixRunnable implements Runnable { private MixRecorder context; /** * AudioRecord创建参数类 * * @author christ
pjsip音频流传递过程和混音算法
对于实现voip,pjsip是一个非常优秀的开源项目。其实现了复杂的sip信令交互和音频的传输建立。1、媒体流的传递过程我们来结合代码分析下媒体流的传递。conference.c模块是用来做音频设备和媒体数据流之间的桥接作用,它与媒体流和音频设备之间的数据传递都是通过pjmedia_port接口来实现的。pjmedia_port定义如下(省略了其他字段):typedef struct pjmedi...
基于FFMpeg的软解码库
支持<em>多路</em>播放支持<em>多路</em><em>混音</em>有完整说明简单易用
常见的一个错误音频混音算法
最近看到一个<em>混音</em>算法 算法是对16位的两路音频进行<em>混音</em> 其效果和归一化<em>混音</em>算法相比并没有 归一化<em>混音</em>算法效果好,但是一直不明白为什么有这么多的文章在介绍<em>混音</em>算法时总会有此算法。 算法的出处也给出。 具体算法如下: //#define INT16_MIN -32768 //#define INT16_MAX 32767 static void pcmAudio
PCM混音算法 C++实现 (包括归一化加权算法,时间片切割算法,幅值简单叠加算法)
概述 参考: 归一化、叠加+均值 相加相乘的<em>混音</em>算法 实现了PCM<em>混音</em>算法。以5个wav<em>混音</em>,其中每个wav长度均为2205个点,为例。 数据格式:以16位有符号数short存储wav音频文件。(#define AUDIO_DATA_TYPE short) 输入 allMixingSounds为5个vector,其中每个vector为2205个音频点。 输出 __pRa...
多路混音源码
<em>多路</em><em>混音</em>算法,包括算法源码,测试代码,<em>混音</em>用的多个音频源文件(8K, 16bit采样PCM数据)
归一化混音 c语言源码
项目需要用到<em>混音</em>,在网上找了一个归一化<em>混音</em>的代码,为适应项目需求,稍加修改,仅以此作为笔记,以供学习或方便日后查找。 源码和供测试的音频文件在这里下载: 点击打开链接 /* *作者:韦访 *CSDN:https://blog.csdn.net/rookie_wei ***/ #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #in...
多路语音混音问题×××××××××××××××××××
大家好,我现在要将<em>多路</em>16bit语音(PCM)混合成一路语音。该如何做?rn听说是将语音信号相加(并限制在有效区间内)就可以了。可是实际使用的时候噪声很大,失真严重,请做过的朋友指点一下。rn谢谢。
音频混音接口调节音量及设置静音
本文主要介绍如何使用<em>混音</em>器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音。 1.<em>混音</em>器的作用及结构 1.1<em>混音</em>器的作用   声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能:   (1)音乐合成发音功能   (2)<em>混音</em>器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能   (3)模拟声音信号的输入和输出功能   <em>混音</em>器的作用是将来自音乐合成器、CD-ROM、话筒...
TDA7715 audio dsp 芯片手册
audio dsp处理,5.1声道,<em>多路</em><em>混音</em>和loudness,softmute
音频混音的算法实现
转载:http://blog.csdn.net/dancing_night/article/details/53080819 Wav文件直接反映了一个声音在每个时刻的大小值,比如说以下一段波形:    我们按每人0.1秒取一点,得到的wav文件数值就是0,1,1,-1,0,1。因此,假如我们能把许多Wav文件的数据直接相加,你听到的就是所有的声音,这就是<em>混音</em>器的原理。
改进型归一化混音算法
改进型归一化<em>混音</em>算法 linear PCM格式的音频<em>混音</em> 音频<em>混音</em>的原理: 量化的语音信号的叠加等价于空气中声波的叠加。 反应到PCM音频数据上,也就是把同一个声道的数值进行简单的相加,但是这样同时会产生一个问题,那就是相加的结果可能会溢出,当然为了解决这个问题已经有很多方案了. 假设音频文件采样率、通道数、采样精度一样。 另外要注意的是,在源音频数据中是按照little-endia
使用ffmpeg AVfilter 中的amix实现混音
官方文档: 6.16 amix Mixes multiple audio inputs into a single output. Note that this filter only supports float samples (the amerge and pan audio filters support many formats). If the amix input has in
通过DirectSound实时播放PCM+混音
#include "StdAfx.h" #include "AudioPlayer.h" #define AUDIO_SECOND_COUNT 1 //10秒缓冲区 CAudioPlayer::CAudioPlayer(void) { for (int i = 0; i < AUDIO_MIX_COUNT; ++i) { m_pDS[i] = NULL;
[Ffmpeg] 多音轨混音时的音量衰减算法
当对<em>多路</em>音频<em>混音</em>时 经常需要对指定音轨的音量进行衰减 本文给出衰减函数的实现 注意:在对音量进行衰减时 务必先要将音频格式转换成浮点类型 否则衰减后的声音有杂音 函数如下: // percent : 衰减因子 范围是[0, 1.f], 1.f代表音量不变,0代表静音 void ReduceVolume(BYTE* data, unsigned size, float percent)
SDL 与 FFMPEG 音乐播放器开发(2)——混播多个音频
第一篇总体提了一下SDL,完全没有提到FFMPEG。我的思路是,在说解码之前,你起码要知道怎么使用解码后的文件。 相信大家如果看了网上的一些教程,应该已经能够播放出PCM文件。今天我来谈谈如何播放多个PCM文件。 这回先上代码 #define MAX_MUSIC_DATA 10 #define PCM_BUFFER_SIZE 4096 struct AudioData {
多路G729数据解码混音
“多个客户端同时向一服务器发送编码后的音频数据,在服务器端我把接收到的<em>多路</em>数据解码再<em>混音</em>,我使用的g729a编解码库进行实时的编解码,但是g729a解码时帧间有关联性,所以如果数据流是ABABAB,那么g729a解码就不能正确的取得解码后的数据,并且创建多个g729a实例也不行,因为g729a是全局的,各位有什么好的办法处理这样的音频数据吗?告知一二,先谢过。”rnrn对以上的问题,请高手指点一下!!!!rn
音频播放处理(openal、dsound、waveout)
音量控制 WaveOut WaveOut在音量上是左右声道单独控制的。 waveOutSetVolume(HWAVEOUT,DWORD);可以设定指定设备的音量。这是左右声道一起设置的,其左右声道的范围都是0x0000~0xFFFF。可以映射到0~100中,便于使用。 waveOutGetVolume(LPDWORD);可以得到当前音量。DWORD的低16位表示左声道的音量,高16
用于语音会议混音的媒体库
可用于开发语音会议服务器,实现<em>多路</em><em>混音</em>,支持多种语音编解码。
音频的开源库
音频编程,在windows上,处理waveout,wavein这种较简单的编程方式,目前最常用的就是direcsound。 以前封装过一个direcsound库,支持设备获取,<em>混音</em>,播放,学习需要一些时间,一般程序员很难快速学会应用。 不过已经有很多很好的音频库了,所以可以简单了解,快速应用,而且相对稳定。还有一个优点就是跨平台。 这里我简单列举一些。 1:OpenAL:这
WebRTC源码分析二:音频模块结构
本文介绍WebRTC音频模块组成和结构,详细介绍音频引擎的配置和启动,相信看完本文后,很多人可以利用webRTC完成一个音频通话程序开发。 一、对外接口       音频部分的对外主要接口如下,各个接口之间的关系如图1所示。 1)VoiceEngine:负责引擎的所有接口查询,存储共享数据信息ShareData。 2)VoEBase:负责音频处理的基本操作。 3)VoEAudioProc
多路复用/多路分解
套接字寻址系统使得TCP和UDP能够执行传输层另一个重要任务:<em>多路</em>复用和<em>多路</em>分解。<em>多路</em>复用是指把多个来源的数据导向一个输出,而<em>多路</em>分解是把从一个来源接收的数据发送到多个输出。 <em>多路</em>传输/<em>多路</em>分解让TCP/IP协议栈较低层的协议不必关心哪个程序在传输数据。与应用程序相关的操作都由传输层完成了,数据通过一个与应用程序无关的管道在传输层与网际层之间传递。 <em>多路</em>复用和<em>多路</em>分解的关键就在
webrtc音频引擎总结
该篇文章将基于voice_engine模块对webrt音频做个总结,但是不包括网络传输部分的细节介绍。关于webrtc的网络模块,将会在接下来的时间以单独的网络模块介绍与大家分享。    voice_engine 引擎模块的代码结构 include文件夹下的所有.h文件,都是在调用webrtc音频引擎的时候必须包含的头文件。其中现在的版本没有voe_file.h头文件,我的这个版本
混音到底混什么?
<em>混音</em>到底混什么?萧然音频 即便如此,<em>混音</em>的大多数原则仍然很好。在我们看这些原则之前,先说一下基本要求。首先,你的耳朵。保持“新鲜的听感”(当然,干净)。永远不要试图在长时间的听音结束时混合一段音乐。休息至少一小时,最好过夜。人耳非常善于识别某些声音的问题,但如果有时间适应他们的话,则不是。所以请不要尝试长时间无休息的<em>混音</em>。其次,你的监听系统。不言而喻,你应该购买你能买得起的最好的设备。没有一个合理...
简单的混音算法
在网上有很多关于<em>混音</em>的算法,但都是处理16bit的,而且是不带P的(左声道与右声道的数据是混在一起的),而我要做处理的是AAC格式<em>混音</em>,解码成PCM对应的是32bit,且左右声道是单独存储的,所以代签了一下他们的代码,整理如下: #include #include #include /************************************************ For
混音实现方式
Hi !!!! I am not sure weather I have fully understood your question or not, I persume that you are asking "How can we mix two or more audio stream", If this is the question then I am explaning bel
OBS音频数据混音、编码、推流数据流程
声明:文章内容仅代表个人观点,不保证描述的准确性,仅供参考! 音频的数据流程走向,有些描述不正确的,需要自己看代码再理解理解了,先上个流程图吧,凑合着看   文字描述 1、&amp;lt;audio-io.c&amp;gt; input_and_output (struct audio_output *audio, uint64_t audio_time, uint64_t prev_time) ...
ffmpeg多路流合成
用ffmpeg将<em>多路</em>流合成一路,合成后画面可以画中画或者并排显示。包括<em>混音</em>
DirectSound编程实现实时混音
利用DirectSound编程实现实时<em>混音</em>   摘要:将多个音频文件或<em>多路</em>音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是<em>混音</em>。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到<em>混音</em>技术,本文详细介绍如何利用DirectSound实现几路不同的音频进行实时的<em>混音</em>。 关键词:DirectSound<em>混音</em>   在游戏开发中比较常用的音效素材都是比较短的,所以一般常用的API是plays
WebRTC中混音流程分析
<em>混音</em>分为服务端<em>混音</em>和客户端<em>混音</em>两种,服务端<em>混音</em>是为了节省带宽。哪为什么客户端也要<em>混音</em>呢?哪是国为声卡同一时刻只能播放一路 语音,当你的客户端有<em>多路</em>接收语音时,如果你不先<em>混音</em>,而是每一路都直接住声卡送的话,容易会造成声音越来越延时。 WebRTC中目前只有客户端<em>混音</em>,<em>混音</em>具体实现在webrtc/modules/audio_conference_mixer目录中 想知道一个C++模块如何使用
规一化混音算法和alsa混音算法比较
<em>混音</em>算法 #include #include #include #define IN_FILE1 "1.wav" #define IN_FILE2 "2.wav" #define OUT_FILE "remix.pcm" #define SIZE_AUDIO_FRAME (2) void Mix(char sourseFile[10][SIZE_AUDIO_FRAME],int
Audio 混音算法
1、  输入两路16bit 音频,分别0.5倍增益后<em>混音</em>。 2、  左声道audio 1sample 乘以 0.5 倍增益,右声道 audio 1 sample 乘以 0.5倍增益 左声道audio 2 sample 乘以 0.5 倍增益,右声道 audio 2 sample 乘以 0.5倍增益 3、  控制每个经过增益处理的的sample值不超过 S16范围(-32767 ,32767),
java 混音算法 1、线性叠加后求平均
总有一些奇怪的需求  java处理音频数据 编解码  ε=(´ο`*)))唉 优点:不会产生溢出,噪音较小; 缺点:衰减过大,影响通话质量; 核心算法: b[i] = (byte) ((bMax[i] + bMin[i])&amp;gt;&amp;gt;1); 音频<em>混音</em>算法的实现: /** * b1与b2数组长度可以不相等 * * @param b1 byte1[] * @...
利用alsa dmix实现混音
利用alsa dmix实现<em>混音</em>1、  ALSAALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构。在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA为我们提供了alsa-lib,应用程序只要调用alsa-lib提供的API,即可以完成对底层音频硬件的控制。alsa的基本架构:         ...
WebRTC 混音分析
webrtc网站被和谐, 直接上github查找有没有人fork, 然后找到一个比较新的版本 https://github.com/JumpingYang001/webrtc https://github.com/ibaoger/webrtc (这个好像每天都更新) 没有下载代码, 直接用手机在网页上查看代码, 虽然不方便,但也找到<em>混音</em>处理代码. 简单写一下大概过程, 详细的在以后有用到...
如何实现多路混音播放技术
我想实现<em>多路</em>混语编程,在一台电脑接收网络上多台电脑的语音包并播放,但采用一个播放设备效果很不理想,请哪个高手提出解决方法。
arm格式音频多路混音怎样处理
如题,网上的一般是PCM和WAV的,要是arm格式的<em>多路</em>音频<em>混音</em>怎么做呢?求思路
宽网mp3多路混音播放器 绿色
Welcome to my blog!宽网mp3<em>多路</em><em>混音</em>播放器 软件大小:530 KB软件语言:简体中文软件类别:国产软件 / 共享版 / 媒体播放应用平台:Win9x/NT/2000/XP/2003界面预览:无插件情况: 投诉更新时间:2007-01-10 10:13:55下载次数:6397推荐等级:联 系 人:mpegnet21cn.com开 发
谁有多路混音的源代码,给个参考?
谁有<em>多路</em><em>混音</em>源代码呀?最好是使用归一算法的?
混音指南 中文版PDF
Roey Izhaki所著的知名教材。提供给你所必需的、能够用于实际操作的<em>混音</em>知识,从而帮助你提高<em>混音</em>水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。
聊一聊直播利器,连麦互动背后的混流方案
雷锋网(公众号:雷锋网)按:本文作者冼牛,即构科技市场运营总监,香港大学MBA,十年研发经验,音视频云服务技术专家,专注连麦互动直播技术应用研究。  借莎翁的名言作为开场白:混流,还是不混流,这是个问题。 在连麦互动直播方案中,混流还是不混流,还真是一个需要仔细考量的问题。 这篇文章将会分享即构科技连麦互动直播方案在工程化和高并发运维的过程中总结出来的关于混流的经验。
请问如何实现多路音频混音技术?
如题,谢谢。
开源好代码 音视频
VirtualDub   一、简介       图1VirtualDub主界面 VirtualDub是一款开源的音视频捕获、处理软件。VirtualDub也可称为一款多媒体编辑软件,因为它包含了多媒体输入、编辑、处理、输出等各个环节,但是作者并未将它定位为一款多媒体编辑软件(参见官网:http://www.virtualdub.org/),事实上VirtualDub在音视频编辑上
音频混音剪辑大师破注册机
下载音频<em>混音</em>剪辑大师破注册机后替换安装目录的exe文件即可破解。
音频混音剪辑大师_破解补丁
音频<em>混音</em>剪辑大师_破解补丁 D:\音频<em>混音</em>剪辑大师_破解补丁
音频混音算法
一个<em>混音</em>算法的应用实例
GoldWave教程分享:混音怎么处理
GoldWave<em>混音</em>怎么处理?之前一朋友听说我现在在研究关于这方面的文章,就迫不及待的想让我试试。她偏爱唱歌,也想学,现在在初试阶段,想问问,如何将自己清唱的歌,加入伴奏呢?这还不简单,打开软件,直接给她演示了一篇GoldWave<em>混音</em>处理。 我们先来认识一下“<em>混音</em>”如图: 或者在菜单栏的‘编辑’下拉选项中也可以找到这个功能。 首先我们要选择一个音乐打开伴奏和录音: 先选中“录音”文件窗口右...
Cooledit Audition高级混音教程,纠正网上传播的单轨混音教程
高级CE<em>混音</em>教程,纠正网上传播的单轨<em>混音</em>教程.pdf
audio 中 混音、混响、声道切换算法
<em>混音</em>: 混响: 声道转换:
ios 音频:录音与混音
1. reading my code for recording  * MyInputBufferHandler  Q: 这里有Enqueue Buffer动作,这样,这个buffer有机会重新fill    A: YES!. callback中总会有enqueue动作的,无论recording还是playback.  Q: 参数含义
立体声混音
录制操作系统的声音,需要调出“立体声<em>混音</em>”。
Android音频编解码和混音
认识数字音频: 在实现之前,我们先来了解一下数字音频的有关属性。 采样频率(Sample Rate):每秒采集声音的数量,它用赫兹(Hz)来表示。(采样率越高越靠近原声音的波形) 采样精度(Bit Depth):指记录声音的动态范围,它以位(Bit)为单位。(声音的幅度差) 声音通道(Channel):声道数。比如左声道右声道。 采样量化后的音频最终是一串数字,声音的大小(幅度)
混音编程接口
为了理解<em>混音</em>器API是如何工作的,必须先了解典型的声卡的硬件布局。 我们有必要想象一下,声卡上有各种独立的,清楚的,但是却又互相连接的元件。 先看一种典型的,最基本的声卡。首先,如果声卡有数字音频录音功能,它必定有一个麦克风输入接口(以及某种前置放大器(pre-amp)),还有一个模数转换器(ADC)用来转换麦克风的模拟信号为数字信号流。 所以,声卡应该具有两个基本元件:麦克风输入元件,AD
android 使用MediaCodec和lamemp3对2段音频混音
看网上<em>混音</em>的例子挺多的,我也不啰嗦了,就简单说一下,<em>混音</em>同样要统一采样率,比特率和声道,还多一个统一时长 网上的例子都是用录音加背景音乐进行<em>混音</em>,这样很简单只要用背景音乐的采样率,比特率,声道和时长来进行录音就ok了,所以我也就不搞了 我这个功能其实挺鸡肋的,我也就是瞎搞搞,举一反三嘛 看网上<em>混音</em>的代码都差不多,也不知道作者是哪个大神,我就2段音频就修改了一下 private byte[] m...
c语言归一化混音例子,含源码和音频文件
c语言归一化<em>混音</em>例子,含源码和音频文件,为了方便测试,附带linux下alsa播放pcm的源码
Linux的混音设备/dev/mixer
Linux的音频输入输出是通过/dev/dsp设备的,但对于这些声音信号的处理则是通过/dev/mixer设备来完成的. 一、数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音
ffmpeg4教程10:avfilter混音处理
基于vs2017 vc++  ffmpeg4.0.2下测试 ffmpeg 环境配置请百度(vs2017 ffmpeg )  主要是先将音频avframe采集到队列或链表里,再通过 av_buffersrc_add_frame添加多帧取出就是<em>混音</em>的贴出filter初始化的 字符串[in0][in1]amix=inputs=2[out]  其他的像写入空声音啥的请进群交流(讨论群261074...
linux alsa 混音器 以及使用任意波特率录音
linux <em>混音</em>器 以及 使用任意波特率录音 使用<em>混音</em>器的原因: 直接使用声卡只能一个程序播放声音,如果使用多个程序同时播放则需要使用<em>混音</em>器,使用<em>混音</em>器可在 用户 HOME 文件夹下创建 .asoundrc 文件文件内容如下,播放时指定设备lonmix 即可 ,如果不想指定设备,可将lonmix 改为 !default , !表示覆盖原来的defualt pcm.lonmix{ typ...
针对监控多路实现思想
定义一个vector,维护某个类对象指针以及关键字,针对关键字,查找某个类的对象指针进行操作。
ffmpeg 常见需求命令 (贴图、混音等)
添加水印watermark_multiple.bashffmpeg -i src.mp4 -i watermark.png -i watermark.png -filter_complex "overlay=5:5,overlay=x=W-w:y=5" watermarket_multiple_output.mp4添加文字 同时添加水印with_font.bashffmpeg -i src.mp4
ffmpeg混音以及音视频混合
Duration = MAX(input a, v)1. Audio merge1.1 amerge-ac 2 speed up ffmpeg -i test.mp4 -i test.mp3 -filter_complex "[0:a] [1:a]amerge=inputs=2[aout]" -map "[aout]" -ac 2 mix_amerge.aac PS: Without ac spee
数字信号处理综合实验 ——提取混音音频
在学习了IIR滤波器的设计后,可以试图对一个混频信号进行滤波处理,下面附上我的实验报告。   一、实验目的 设计合适的IIR数字滤波器分别提取给定的<em>混音</em>文件中蛐蛐叫声和直升飞机的轰鸣声。独立编写实现上述功能的MATLAB程序,并生成提取后的音频文件。熟悉MATLAB变成,以及数字信号处理相关的MATLAB函数和命令。   二、实验内容 (1)首先在电脑上安装matlab2014及其相应...
Win7系统下的立体声混音录音的声卡的设置方法
win7系统通常默认录音,是录麦克风的,但我们有时需要录制喇叭听到的声音,所以必须设置声卡的立体声<em>混音</em>为默认值,才能录得纯净的伴奏与歌声! http://jingyan.baidu.com/article/fec4bce259de67f2608d8b41.html
Java IO多路复用技术详解
服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种: (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。 (2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的NIO并非Java的NIO(New IO)库。 (3)IO<em>多路</em>复用(IO Multiplexi
XAudio2学习之混音
XAudio2不仅可以进行采样率转换,还可以进行<em>混音</em>。所谓<em>混音</em>就是将<em>多路</em>音频混合成一路进行输出。<em>混音</em>主要是IXAudio2SubmixVoice进行此项功能。数据由IXAudio2SourceVoice提交后,流向IXAudio2SubmixVoice进行采样率转换(如果需要的话),并且进行音频混合,最后形成一路采样率和IXAudio2MasteringVoice一致的音频流,由IXAudio2MasteringVoice输出到音频输出设备。
(四)Unity5.0新特性------音频混音器(转自官方博客)
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.31One of the big areas of focus for Unity 5.0 has definitely been in audio. After a quiet period of feature development in this area, we h
混音软件制作带背景音乐的朗读文件
准备工作:1.先下载安装音频处理软件:GoldWave ,可以到这下载:http://www.pc6.com/softview/SoftView_36115.html2.将要朗读的文本内容,用朗读女软件生成MP3或WAV格式的声音文件。3.准备好背景音乐( 可以百度搜索下载你喜欢的背景音乐 )。GoldWave怎么<em>混音</em>:1、首先打开准备好的两个文件的音频; 2、先选中一个音频文件窗口,点击复制 (...
使用OpenAL混音,添加音频特效
本文讲述了如何使用OpenAL对音频进行后处理,添加音效。 1. OpenAL 支持的<em>混音</em>类型 2. 初始化音频特效 3. 应用特效
HD声卡开启麦克风调控补丁 | HD系列声卡不支持立体声混音的解决办法
1、Realtek HD Audio声卡开趔克风调控补丁 1)解决Realtek ALC 861/883/885声卡音量控制的录音部分无法调节音量问题 2)解决Realtek ALC 861/883/885声卡使用QQ、UC等软件无法调节麦克风音量问题 补丁插件下载: ...
多路归并 外排序 大文件排序 海量数据处理
//<em>多路</em>归并外排序的实现 //将一个保存在磁盘上的文件内的数据进行排序 //基本思路是:设文件共有m*n条记录, 内存中每次可以对m条记录进行排序 //则排序过程分两步: //第一步:从磁盘中读入m条记录到内存; 在内存排序; 将排好序的数据写入新文件;  //         重复上述过程n次 共生成n个新文件 //第二步:分配一个文件指针数组 包含n个文件指针,分别指向n个新文
DSP-C6416-录音混音算法工程
//record.c record/play input using external memory #include "dsk6416_aic23.h" //codec support Uint32 fs=DSK6416_AIC23_FREQ_8KHZ; //set sampling rate //#define DSK6416_AIC23_INPUT_MIC 0x0015 //
android端采用FFmpeg实现音频拼接/剪切/混音与转码
android端采用FFmpeg,传入命令行调用run()方法,实现音频拼接/剪切/<em>混音</em>与转码
哈希表设计思想及实现
哈希表设计<em>思想</em>及实现 定义 哈希表在《算法4》这本书中是这么介绍的:哈希表其实又叫散列表,是算法在时间和空间上做出权衡的经典例子。如果一个表所有的键都是小整数,我们就可以用一个数组来实现无序的符号表,将键作为数组的索引而数组中i出存储的值就是它对应的值。其实散列表的<em>思想</em>也是这样的,只不过他的键的类型更加复杂,是这种简易方法的一种扩展。 使用散列查找分为两步: 用散列函数将被查找的键转...
经典排序之多路归并
<em>多路</em>归并排序
均衡、变声、回声和混音的音效处理
本论文介绍了在matlab平台下的数字音效处理的实现。主要使用了matlab中的 GUI、FDAtools、audio函数、fft函数、filter函数等制作了图形用户界面、声音的采集和播放、信号在时域和频率的多种处理、滤波器的制作和应用。通过对声音的时域和频域分析,利用梳状滤波器、IIR2阶滤波器、信号加权线性叠加算法、频域差值算法等理论工具最后实现出对声音的均衡、变声、回声和<em>混音</em>的音效处理。
Android 实现音频的裁剪,拼接和混音
Android 实现音频的裁剪,拼接和<em>混音</em> 基本流程 在项目中我们的音频一般都是指的mp3的文件,mp3文件作为一种编码压缩过的文件格式并不能直接对音频的数据进行很好的操作,我们都知道这种压缩过后的文件播放的时候也必须通过解码器才能播放,而解码出来的原始数据就是pcm数据。pcm数据包含了音频最原始的信息,对实现对pcm数据的处理就能实现对音频的处理。所以对MP3音频流程如下图 Cr...
Conexant声卡实现内录功能(win7)
Conexant声卡本身没有立体声<em>混音</em>设备可选,所以我们采用virtual audio device,实现内录功能。 【1】下载virtual audio device。下载地址:http://download.csdn.net/detail/lisq037/6216887 【2】安装好后,右键单击win7右下角小喇叭,打开声音设置选项。 在【播放】和【录制】选项卡中,将Li
Gating自动混音
Hello , 我的老朋友们,很久不见。 在上一篇 “Gating自动<em>混音</em>器(一)“,我们已经了解了Gating自动<em>混音</em>器是干什么用的,它主要解决的问题是什么。在有多个麦克风的场景下,传统的做法是将多个麦克风<em>混音</em>输出到音箱。这样的做法不可取,它可能导致的问题是,一、及其容易产生啸叫,因为2路信号<em>混音</em>,总输出增加3dB,更何况多支呢。二、即使可以通过增益比例去控制每只麦克风在总输出中占的比例,以达...
混音器(AudioMixer):用Unity 5.0混合出美妙节拍
This article has been published at AudioMixer_UnityTechn.    我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。     要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,
混音中hall plate room三种混响计算方法
<em>混音</em>中hall plate room三种混响计算方法,新手极力推荐
AlexfMixer混音
<em>混音</em>源码!!!!<em>混音</em>源码!!!!
文章热词 集成学习方法及思想总结 机器学习 机器学习课程 机器学习教程 深度学习视频教程
相关热词 c#编写协议思想 android多路播放 android 多路usb行为 bootstrap 实现思想 拖拽布局 python教程+chm python教程百家号
我们是很有底线的