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多路混音思想
夏小鹏吖
2019-01-10 01:08:15
是这样的,我做了一个语音聊天室,语音方面是用wave 做 的,我现在听到自己的回音没什么问题,而且我的客户端服务器是分开的服务器将接受到的语音包发送到组播组,我最初的想法是把混音放到服务器上来做,就是不知道用什么思想实现,然后我服务器用的IO模型是完成端口,为了更好的实现并发实时操作,想请教各位前辈,谢谢
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多路混音思想
是这样的,我做了一个语音聊天室,语音方面是用wave 做 的,我现在听到自己的回音没什么问题,而且我的客户端服务器是分开的服务器将接受到的语音包发送到组播组,我最初的想法是把混音放到服务器上来做,就是不知道用什么思想实现,然后我服务器用的IO模型是完成端口,为了更好的实现并发实时操作,想请教各位前辈,谢谢
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夏小鹏吖
2019-01-11
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对呀 就是我现在 不知道 怎处理 同时到达的语音数据包 我想给他在服务器上给他混合 然后组播发出去,但是每个语音包叠加的部分是不一样的 我不知道该怎么处理
赵4老师
2019-01-11
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搜“开源项目 voip 语音会议"
赵4老师
2019-01-10
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会场中每个人应该听到的是除自己的声音外其它人的混音。
全面认识Unity声
音
系统
做游戏,怎么少得了声
音
!背景
音
乐、各种
音
效,都是游戏中必不可少的功能。只会简单的调用播放暂停怎么能满足我们的需求呢?声
音
的文件格式你知道多少,加载方式和压缩方式又了解多少呢?
混
音
区域和
音
频过滤会用吗?本系列课程带你全面认识声
音
系统。Unity为我们提供了强大的声
音
编辑功能,自由制作声
音
混
合线
路
,AudioMixer
混
音
器get起来!还在等什么,快点来学习吧!
多媒体会议
混
音
算法
在多媒体会议中,
音
频互动是基本的要素之一,它是多媒体会议中最基本的要素.由于在分组网络中没有QoS,所以网络的拥塞导致了端到端通信的语
音
丢包和延时抖动等问题同时,多个端点同时相互发送数据更进一步增加了网络传输的负担,并且增加语
音
通信中数据收发的随机性和波动性.而语
音
互动的实时性要求远远高于多媒体会议中的其他要素,比如视频和数据.因为视频和数据在相对较长的时延内的抖动都是可以被用户接受的,而
音
频部分
多人语
音
通讯
混
音
算法比较和总结
音
频
混
音
算法的实现 一、
混
音
原理 原理1 声
音
是有物体振动对周围的空气产生压力而传播的一种压力波,转换成电信号后,在经过抽样、量化,仍然 是一种连续平滑的波形信号。 原理2 量化后的语
音
信号的频率与声
音
的频率对应,振幅与声
音
的
音
量对应。 原理3 量化的语
音
信号的叠加等于空气中声波的叠加。 所以当各信号的采样率一致时,
混
音
算法
一、最简单的
混
音
算法 现在一般的软件
混
音
算法是对输入的
音
频数据进行线性叠加, 即: (1) 或者叠加以后再取平均值: (2) 其中, m 为输入
音
频流的个数, n 为一帧的样本数目, ·[i] 为一帧中的第i 个样本, ·[j] 为第j 个
音
频流, 所以, output[i] 为
混
音
后的一帧中第i 个样本, input[j][i] 为第j 个输入
音
频流当前帧的第i 个样本(若经过编码则输入
音
频流应...
视频会议的
混
音
算法
http://blog.csdn.net/wxtsmart/article/details/2693329 由于原文的图片已经无法正常显示 这里处理一下 在多媒体会议中,
音
频互动是基本的要素之一,它是多媒体会议中最基本的要素.由于在分组网络中没有QoS,所以网络的拥塞导致了端到端通信的语
音
丢包和延时抖动等问题同时,多个端点同时相互发送数据更进一步增加了网络传输的负担,并且增加
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