MFC窗口中利用opengl绘制直线卡顿问题 [问题点数:20分]

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MFC的对话框中使用OpenGL绘图
我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然<em>利用</em>C++就不得不喝MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,接写来我将分享一点我的实现:
MFCvs2010画曲线图
简单的实现在坐标内画曲线,基于对话框,修改网上的,坐标要根据自己的需要修改。
在显示opengl三维场景的屏幕上也就是windows窗体上画线
<em>问题</em>是这样的:一般在MFC项目里的窗体视图上将想要显示的对象显示出来后,还可以在上面画一些图形比如直线三角形而不改变之前已经<em>绘制</em>好的东西。但是<em>mfc</em>项目结合<em>opengl</em>后,也就是将<em>opengl</em>的三位场景通过投影变换显示在窗体视图上之后,在窗体上用鼠标<em>绘制</em>图形就会将已<em>绘制</em>好的ope
OpenGL在MFC对话框中的配置与开发
OpenGL在MFC对话框中的使用方法: 环境配置: 首先在菜单中选择“工程”——》选择“设置”——》选择选项卡“LINK”——》“对象和库模块”的编辑款中添加如下命令:<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib ,中间都有空格哟。然后确定就好了。 首先在对话框的源文件中添加如下头文件: #include #include #
使用OpenGL绘制一个矩形,并在窗口大小改变时保持它的形状
使用OpenGL<em>绘制</em>一个矩形,并在窗口大小改变时保持它的形状             每当窗口的大小改变时,视口和裁剪区域必须重新定义,以适应新的窗口大小。只有这样,才能够使窗<em>口中</em>显示的图像保持原来的形状,而不发生扭曲。         1、  定义视口(窗口内部的渲染区域)         void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei widt
C++(11):OpenGL坐标系及绘制多个矩形
(1)我的开发环境是VS2015,在运用OpenGL进行图形<em>绘制</em>之前,首先需要先下载glut库。 解压得到5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。 (2)安装glut库。 在VS2015的安装路径下的/VC/include/下新建一个文件夹GL,然后复制glut.h到这个文件夹下,然后复制glut.lib和glut32.lib到
第一课、OpenGL绘制直线等等
// //  main.c //  <em>opengl</em>_ animationRect_0002 // //  Created by  ch_soft on 12-1-16. //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include #include #include  #includ
鼠标在窗口中绘制矩形
#include #include #include using namespace cv; using namespace std; /*********** 回调函数声明 ****************/ void my_mouse_callback(int event, int x, int y, int flags, void* param); CvRect box; bool
使用VC++绘制坐标系
首先打开VC++,新建一个单文档应用程序; 按下图,为View类添加消息处理函数,变更单文档窗体背景色为黑色; 在菜单中添加如下菜单; 为菜单添加消息处理函数;添加在View类中; 在View类头文件中添加三个成员变量; int zbtype; //坐标系类别 int w,h; //存储窗口宽和高 int w2,h
直接在MFC的对话框上利用OpenGL绘制图形
借鉴前人的经验,如链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html介绍了如何<em>利用</em>MFC的单文档来使用OpenGL(本文也是借鉴了这篇文章的代码),还有的是链接http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171介绍了在MFC对话框中使用OpenGL,但是它是使用了
在VS2010里MFC对话框中使用OpenGL绘图,添加的控件不显示的一种解决方法
当我想在MFC对话框里一部分显示OpenGL图形,一部分显示滚动条和一些按钮等控件的时候,图形可以显示,但是控件不显示,网上很多人说是修改对话框的ClipChildren属性,我没搞明白,试了一下没有成功。         控件不可见的原因,可能是OpenGL与MFC的GDI绘图不兼容。解决方法是创建一个新的对话框窗口,这个新窗口专门用于处理OpenGL的绘图,而原来的窗口用于显示控件。 将新
鼠标交互画圆及椭圆(基于Bresenham、中点)
支持Visual Studio 2013 及以上版本,c语言实现代码,中点算法及Bresenham算法画圆,中点算法画椭圆,鼠标的交互方式<em>利用</em>OpenGL实现。
基于MFC的OpenGL几种基本用法(画线、画圆)
几种基本的<em>opengl</em>算法,画图、画圆、画折线,建立画笔、笔刷等
[OpenGL]用OpenGL图形的绘制--矩形
/*在窗口的中心位置<em>绘制</em>一个矩形*/ #include #include //显示回调函数 void RenderScene()//用于在窗<em>口中</em><em>绘制</em>需要的图形 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前清除色清除颜色缓冲区,即设置窗口的背景色。一副图像的红,绿,蓝成分通常被并称为颜色缓冲区或像素缓冲区。1.实际清除 glColor3f(1.0f,
MFC GDI 曲线图绘制
关键词:MFC GDI 曲线图<em>绘制</em>本控件只是一个很简单的控件,比任务管理器里的曲线图略复杂,不具有图例、鼠标移动可以捕捉曲线上的坐标等特性。具体如下:  1)从CStatic派生,容易在对话框中使用。  2)能够随对话框的缩放自动改变大小,这里假设对话框中其它元素的位置基本不变。  3)曲线的粗细,颜色,线型(实,虚线)可以自由设置。  4)可以控制曲线的隐藏/显示。
MFC之绘图篇(开发平台VS2010)
自加入实验室以来,老师便布置
Bresenham算法实现任意斜率直线绘制
参考《计算机图形学》 Donald.Hearn书中给出了斜率k在0-1之间的推导过程在k>=1时以y方向为单位步长递增,此时有x=(y-b)/b;d(low)=x-x(k)=( y(k+1)-b )/m-x(k);d(upper)=x(k+1)-x=x(k)+1-( y(k+1)-b )/m;p(k)=dx*(d(low)-d(upper))=2*dx*(y(k)+1-b)-2*dy*x(k)-dx;可以推出p(k+1)=p(k)+2*dx-2*dy(x(k+1)-x(k));其中x(k+1)-x(k)的值
关于OpenGL ES绘制效率问题的认识
OpenGLES一般在Render的OnDrawFram()进行<em>绘制</em>函数的调用,并实时刷新<em>绘制</em>。<em>绘制</em>函数里会将物体的顶点坐标、法向量坐标、纹理坐标等实时渲染。对于渲染的数据流最好掌握一个“少次多量”的原则,避免“少量多次”会导致<em>绘制</em>卡顿现象,直接影响GLSurfaceView界面的交互。 举例:解析一个obj文件,里面有很多面face,并且不同的面对应不同纹理材质Newmtl。如果以面为
学习OpenGL(三)绘制
【前言】 在第一节中我们写了一个例子,<em>绘制</em>了一个白色的矩形在窗<em>口中</em>。从本节开始我们开始学习如何<em>绘制</em>这些几何图形。 由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。 【正文】 点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。 通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可<em>绘制</em>点。 代码: void myDisplay() { gl
利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标
/*今天刚开通CSDN博客,以此记录我的编程学习之旅*/ 按时间顺序来讲,这是计算机图形学课程的第一个编程实践,大概是在一年前吧。这个程序是在nehe OpenGL框架下完成的,现在回头来看,这是一个很基础、很简单的小程序,但可以说是我编写(改编)的第一个图形窗口程序。 下面是程序<em>绘制</em>三维坐标的主体代码: int DrawGLScene(GLvoid) // 这个自定义函数用于完成窗口场景绘
OpenGL程序巨卡怎么办,可能是glFl…
OpenGL程序巨卡怎么办,可能是glFlush刷新太过于频繁了 使用inline内联函数来处理<em>问题</em>,可使调用次数不高的函数得到简化和应用。
完美自绘制CListCtrl控件2[MFC]
上篇自绘了CListCtrl,做得大体上差不多了,但是CHeaderCtrl没有<em>绘制</em>,右边非column部分也没将网格线顶到头,实在是一个小遗憾这里一并将CHeaderCtrl<em>绘制</em>了而且斑马线也画到最右边,使用这个listctrl的时候只需这样子设置,就可以获得很好的效果: DWORD dwExtentStyle = m_list.GetExtendedStyle(); m_list.SetExtendedStyle(dwExtentStyle|LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_D
MFC中点线面的绘制
现在我们在菜单栏上设置4个按钮,点,线,矩形,椭圆。选择后,可以在View窗<em>口中</em>画相应的图形。1、在菜单栏中增加4个菜单 点(IDM_DOT),线(IDM_LINE),矩形(IDM_RECTANGLE),椭圆(IDM_ELLIPSE) 2、分别为每个菜单项添加COMMAND消息响应函数 3、设置2个View类的成员变量 UINT m_nDrawType;CPoint m_ptO
一个简单的OpenGL程序,绘制一个白色正方形
最近在学习OpenGL,也不知道要怎么学才能学号,就一边贴代码一边记录知识点吧。。。 这是一个非常简单的OpenGL函数,显示是个白色正方形。 代码: // Win32Project1hello.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include #include #include #include  #ifndef GLUT_DISABLE_A
QT5 OpenGL (四, 绘制立体图形)
概要 效果图 主要代码 代码解析概要前面几篇博客,已经从基本的绘图, 上色到旋转都已经讲完了, 但它们都只是限于平面图形,而对于立体图形并没有讲到。 本篇主要来讲<em>opengl</em><em>绘制</em>立体图形。 我们在小学就知道, 线是由点构成, 点构成面, 面构成立体图形。 所以,立体图形的<em>绘制</em>,就是<em>绘制</em>多个有对应关系的平面。 而平面的<em>绘制</em>,就是由多个点的坐标组成。前面几篇博客已经讲过了。效果图主要代码void Ope
OpenGL(十七) 绘制折线图、柱状图、饼图
一、<em>绘制</em>折线图 glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,label[j])函数可以<em>绘制</em>GLUT位图字符,第一个参数是GLUT中指定的特定字形集,第二个参数是要写入的单个字符; #include GLsizei windowWidth=600,windowHeight=600; GLubyte label[36]={'O','n','e',
OpenGL 绘制立方体、茶壶、环面等稍复杂的图形
1. 基于MFC<em>绘制</em>三维立体小球(太阳、地球、月亮)基本图形; 2. 基于MFC使用OpenGL <em>绘制</em>立方体、茶壶、环面等稍复杂的图形; 3. 基于MFC使用OpenGL用鼠标控制三维物体;
OpenGL绘制旋转茶壶
<em>opengl</em><em>绘制</em>旋转茶壶
MFC中在view窗口画线的四种方法
MFC中在view窗口画线的四种方法   第一步: 得在CView窗口类里定义一个全局变量来记录鼠标点击时的光标位置,代码:CPoint m_beginpt; 第二步: 在CView窗口类里添加鼠标左按钮点击消息响应函数,添加后编辑代码,具体如下: void CDrawlineView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint
opengl在MFC平台上绘制三维图形并实现旋转移动缩放
在MFC平台上上<em>利用</em>OPENGL实现三维立体图形的<em>绘制</em>,进行了光照和材料等的渲染,并且<em>利用</em>键盘控制物体的旋转、移动、缩放!程序已经过调试,可直接使用!
leaflet延迟加载
中文:http://blog.csdn.net/naipeng/article/details/53670667 官网:http://leafletjs.com/examples/extending/extending-2-layers.html
解决OpenGL在MFC下的闪烁问题
The flicker occurs because Windows paints the backgroundfirst and then OpenGL next. Since we have OpenGL doing the job of clearing thebackground, we'll turn off Windows from clearing the background. T
绘制任意斜率的直线段
计算机图形学实验 <em>绘制</em>任意斜率的直线段 的c++源代码,希望和大家交流分享
openGL+MFC导致闪烁、不刷新等问题的解决方法
我们知道,在窗<em>口中</em>拖动一个图形的时候,由于边画边显示,会出现闪烁的现象。在GDI中解决这个<em>问题</em>较为复杂,通过在内存中生成一个内存DC,绘画时让画笔在内存DC中画,画完后一次用Bitblt将内存DC“贴”到显示器上,就可解决闪烁的<em>问题</em>。在OpenGL中,我们是通过双缓存来解决这个<em>问题</em>的。一般来说,双缓存在图形工作软件中是很普遍的。双缓存是两个缓存,一个前台缓存、一个后台缓存。绘图先在后台缓存中画,画
OpenGL绘制一个矩形,并在窗口大小改变时保持它的形状
转载:http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/23154511             每当窗口的大小改变时,视口和裁剪区域必须重新定义,以适应新的窗口大小。只有这样,才能够使窗<em>口中</em>显示的图像保持原来的形状,而不发生扭曲。         1、  定义视口(窗口内部的渲染区域)    
API“自定义字体显示”
<em>利用</em>API函数显示“自定义字体”!在创建的窗<em>口中</em><em>利用</em>绘图函数在窗<em>口中</em><em>绘制</em>矩形区域,显示定义的“自定义字体”几个字
OpenGL写的直线裁剪法
#include #include #define LEFT_EDGE   1  //代表0001#define RIGHT_EDGE  2 //代表0010#define BOTTOM_EDGE 4 //代表0100#define TOP_EDGE    8 //代表1000bool bInput, accept, bDraw;struct Rectangle
Win32 OpenGL编程(15) 位图显示
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati 标签: OpenGL,Bitmap个人认为《OpenGL Programming Guide》的第8章是最让人头晕的一章,讲了很多内容,但是很多东西太偏向于纯理论的概念及众多函数参数的详尽阐述,可能因为这个内容本来就
opengl画一个立方体,里面有一个茶壶模型
<em>opengl</em>画一个立方体,里面有一个茶壶模型,可实现旋转效果
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
MFC+OpenGL单文档制作三维图像
GDI:图形设备接口 DC:设备描述表 RC:着色描述表 OpenGL:专业图形程序接口 画图原理:每个GDI命令需要传给它一个DC,OpenGL需要<em>绘制</em>环境(RC), RC与特定的DC联系起来,完成绘图工作。 产生OpenGL并使之成为当前的RC步骤: 1.设置窗口像素格式 2.产生RC 3.设置当前RC 1.创建一个MFC单文档项目命名为VCOpenGL2
1 VS2015,2017+openGL配置和绘制一个白色的矩形
VS2015+openGL配置Windows环境下安装GLUT的步骤:        1、在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10586.0\um\gl或者C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl下有gl.h和glu.h;  把freeglut.h,freeglu...
在单文档窗口中实现绘图和拖动
应用MFC,在单文档应用程序的窗<em>口中</em>实现图形的<em>绘制</em>和图形的拖动
一种通过鼠标操作实现多边形的绘制的实现方法
前面的《MFC基本图形的<em>绘制</em>(三)在SDI中实现绘图操作》对多边形的<em>绘制</em>做了一个简单的介绍。尽管也实现了多边形的<em>绘制</em>,但那种方法有很大的局限性,最主要的就是表现在多边形的顶点(个数和位置)必须固定。通常在实际的项目中,多边形的顶点个数和位置并不固定。例如在进行道路计算时,可能会避开某些区域(规避区域),这样就需要在道路计算之前在地图中设置一个规避区域,该区域通常会是一个不规则的多边形,顶点个数和位
win32 窗口 自定义坐标系 绘制表盘
win32 窗口 自定义坐标系 <em>绘制</em>表盘 测试环境: win7 64 位 vs2013建立一个 win32 应用程序 ,空项目,名称是 HelloDrawClockFace, 在项目中添加源文件 HelloDrawClockFace.cpp :内容如下:#include #include
MFC分割窗口中控件对视图的控制
MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制
mfc口中生成cmd窗口进行调试输出
AllocConsole(); freopen("CONOUT$","w+t",stdout); freopen("CONIN$","r+t",stdin); cout
OpenGL在MFC中的实现
转自http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/20/2255780.html 1、在写代码之前,首先要做好OpenGL的环境配置。     比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h中,有位置要求,不能在#include  这句之上 ////这两句加在"stdafx.h"里面的#include 以上就会出
【Qt OpenGL教程】01:创建一个OpenGL窗口
在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。
[Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形
在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL<em>绘制</em>一个三角形。 1. 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include #include class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3& pos) { this->pos = pos; }
Qt中OpenGL窗口创建的几种形式
一、使用QOpenGLWidget: 创建一个带widget类的项目: widget.h为: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT publ
2 MFC+opengl+nehe配置绘制金字塔和立方体
1 在vc6中,点击File--》new-》project 选单文档,点击完成 2 点击工程--》设置,加入下面三个库<em>opengl</em>32.lib glu32.lib glaux.lib  点击确定。 3  在stdafx.h中加入#include &quot;gl\gl.h&quot;#include &quot;gl\glu.h&quot;#include &quot;gl\glaux.h&quot; 见下图:   4  点击查看--》建立类向导,出现cl...
用VC+OpenGL绘制NURBS曲面
本文回顾了NURBS曲面基本性质,研究了NURBS曲面的<em>绘制</em>,并给出了任意NURBS曲面的<em>绘制</em>代码及示例数据。 1. NURBS曲面1.1 NURBS的两种表示这里只介绍NURBS<em>绘制</em>中需要用到的一些基本知识。通常,一个NURBS曲面F(s,t)包含三个要素:           控制顶点(x,y,z),节点序列(s,t)和权因子(w),或者说是           带权控制顶点(
OpenGL应用——实现中点Bresenham算法
算法本体还是照搬书上的,既然已经能搞DDA了,这个就很轻松了声明:以下知识全部来源于互联网,本人并不懂其中原理#include #include #include #include using namespace std; void init() { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0
MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用、区别和联系
一、Invalidate介绍   void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );   该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数On
Qt自定义界面类并提升(提升的窗口部件),把OpenGL绘制的图形显示在QT的ui界面上
编译环境:Qt Creator 5.4.0_mingw 最近<em>利用</em>QT做一个上位机界面,想用OpenGL将STL文件还原成三维模型,并将模型显示出来,那么<em>问题</em>来了,最简单的显示就直接创建一个窗口显示模型,根本就 没有用到QT的ui界面。 现在的<em>问题</em>是,想把OpenGL<em>绘制</em>的图形显示在用户自定义的ui界面上,上网搜了好多资料最终才知道是一个窗口部件提升的<em>问题</em>。 1、创建一个基类是QMainWin
OpenGL显示文字--显示字符
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把<em>绘制</em>这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要
解析RTSP流后,使用opengl在MFC界面绘制1920*1080P的图像
glTexImage2D这个函数可以处理BMP的位图数据,由此可知解析rtsp流后,将H264转RGB24。再将RGB24数据转opencv的Iplimage,方便传输。 在低功耗的主板上使用了CVVImage、GDI+、Opengl三种绘图方式,分别<em>绘制</em>1920*1080的摄像机图片。 CVVImage<em>绘制</em>Iplimage: CClientDC m_dc(this); CR
计算机图形学-基于OpenGL的绘制直线及图形变换练习
计算机图形学-<em>绘制</em>直线及图形变换练习本实验集成开发环境为vs2013。实验内容 在窗<em>口中</em><em>绘制</em>一条曲线,参数曲线: x(t)=200+50∗(2∗cos(2∗π∗t)−cos(4∗π∗t))x(t)=200+50*(2*\cos(2*\pi*t)-cos(4*\pi*t)) y(t)=150+50∗(2∗sin(2∗π∗t)−sin(4∗π∗t))y(t)=150+50*(2*sin(2*\pi*t
如何用MFC在窗口中绘制曲线
如何用MFC在窗<em>口中</em><em>绘制</em>曲线? [<em>问题</em>点数:20分,结帖人u010266343]             不显示删除回复           显示所有回复            显示星级回复           显示得分回复            只显示楼主          收藏 关注 u010266343 河水0 本版等级:
使用QT进行视频帧显示时如何防止闪烁现象出现呢?
使用QT进行视频帧显示时如何防止闪烁现象出现呢?由于我们需要自主控制显示视频帧,所以,需要我们自己重新实现paintEvent方法,在里面<em>利用</em>bitBlt方法将视频帧<em>绘制</em>到对应的图象区域中,就可以完成视频帧的显示了,可是在实际这么做的过程中,我们会发现显示部分有较严重的闪烁现象,这如何解决呢?解决方法比较简单,但是如果你不知道,那么你会头疼很长时间的;一:在采集完视频帧后,调用paintEvent
透明窗口(窗口上面文字图片等内容不透明)的实现
透明窗口(窗口上面文字图片等内容不透明)的实现
OpenGL在MFC对话框上进行立方体贴图
我用了五天时间才搞成功这个东西,网上虽有很多立方体贴图源码,但是都是以Windows32 Application编写。而以MFC对话框去做这个立方体贴图我却找不到一个。 所以我把源码贴出来让需要的人学习学习。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.
编程实现中点分割裁剪算法,显示裁剪前的线段及裁剪后的线段
实现中点分割剪裁算法,用不同颜色画出固定的剪裁矩形窗口和线段,然后运行剪裁命令,做剪裁,再显示剪裁结果。线段包括所有类型的5种线段。
中点bresenham算法画线
要求: 使用中点bresenham算法<em>绘制</em>任意斜率的直线。可用鼠标左键<em>绘制</em>直线(左键按下点为起点,弹起点为终点) 新建MFC项目 画线需要鼠标响应,所以在view类中添加OnLButtonUp和OnLButtonDown来进行鼠标消息的处理 方法:鼠标右击视图类(如CmyMouseView),选择“add windows message handler…”,弹出事件处理函数列表窗口 从左边
MFC VC++实现Sierpinski分形图像
<em>opengl</em> VC++实现Sierpinski分形图像
使用MFC绘制中国地图
编写一个程序使得其可以画出中国地图,并且能够实现放大缩小,移动等功能,点击你所在省份跳出省份简介。在MFC中添加音乐,对话框中添加背景图片等
MFC Button控件自绘制----详细讲解
VC下的界面着实难看 有时候我们不得不自己进行控件的<em>绘制</em> 工作以前 一直不理解最近再次看了学了一遍终于明白了一点   与大家分享下...       比如说   我们要改变一个编辑框的背景 我们响应WM_CTLCOLOR函数 进行OnCtlColor进行修改但是对与
OpenGL性能优化
OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。 OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大
MFC+OpenGL 纹理贴图后再绘制线条两个颜色相互影响
    OpenGL渲染方式比GDI+强太多了,所以做绘图操作时我选择了OpenGL(新手),但是我在纹理贴图时出现了这样一个<em>问题</em>,就是我在贴完图后再继续在<em>绘制</em>线条什么的最后::SwapBuffers(hDC_); glFlush(); 也就是输出到显示器时纹理贴图的颜色竟然被线条的颜色影响了,如:    而如果我只是贴图而不<em>绘制</em>线条就是没有用到glColor3f()重新设置颜色的时候贴图还是很好...
openGL的MFC单文档例子(包括画茶壶,贴图,绝对经典)
本例子是学习openGL的经典例子,它是用MFC单文档实现的,里面包含了openGL入门的各种操作,比如画茶壶,定义纹理,贴图等,绝对经典,不经典不要钱!
OPENGL绘制文字
OPENGL没有提供直接<em>绘制</em>文字的功能,需要借助于操作系统。   用OPENGL<em>绘制</em>文字比较常见的方法是<em>利用</em>显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。<em>绘制</em>一个字符串时,依次调用字符串中每个字符所对应的列表编号。   在Windows操作系统上,可以使用wglUseFontBitmaps
(3)直线的生成之数值微分法(DDA)
基本图形生成原理:是指在点阵输出设备(如显示器或打印机)上,如何快速地确定一个最佳逼近于理想图形的像素集,并用指定颜色把这些像素显示出来,该过程也被称为图形的扫描转换。‘’ C 语言提供了一个对显示设备上的像素进行写操作的函数:   putpixel (x, y, color);  x 和 y 指定像素的位置坐标 color指定像素的颜色。 数值微分法(简称DDA法) 基
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型,可旋转、平移、缩放,可用于三维模型的预览
由于有这个需求,就是当在对话框设置一些数值的时候,可以在对话框上预览三维图像。 (1)生成一个基于对话框的程序,或者直接在单文档或者多文档上插入一个对话框,生成一个新的对话框类CGridingDlg,名字可以任取。 (2)配置好工程的OpenGL环境,不知道可以百度。 (3)在CGridingDlg的头文件中添加以下变量:
OpenGL下的场景层次化渲染
目前使用VC6.0+OpenGL图形库已经逐渐成为开发3D应用程序的主流,但是在使用OpenGL图形库中会涉及到很多2D或者3D坐标,正确理解这 些坐标的含义是使用OpenGL开发应用程序的前提,另外对于一个复杂的3D场景如果使用程序的手段来进行有效的渲染也是至关重要的。本文主要探讨这两个 方面的<em>问题</em>。  1. 相关基础知识   要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。O
利用VC+OpenGL实现融合,雾化,反走样
 作者: 中国电波传播研究所青岛分所郎锐   出处: 天极网 责任编辑:方舟   引言  融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明显示的技术;雾化处理则根据物体距离视点的远近对其进行恰当的模糊处理;反走样则可减少在<em>绘制</em>离散化的图形时所产生的误差走样。  实现融合特效  融合
Matlab画函数图上机练习
1.<em>绘制</em>下列图像 (1)生成 100 个从 0 到 10 之间的随机整数,<em>绘制</em>图形; (2)生成 10个从 0 到 10 之间的随机整数,<em>绘制</em>点图,要求为绿色圆圈; (3)生成0到1之间36个等差数据作为横坐标,画出6阶魔方阵元素图形(将其按行展成一行),要求为黄色上三角,点划线。 %(1) clear clc x=round(rand(1,100)*10); plot(x); %(2)
Windows程序设计:直线绘制
Windiows程序设计中<em>绘制</em>直线的重要函数: MoveTo()函数:线段的起点位置 LineTo():线段的终点位置 参数如下: BOOL MoveToEx( _In_ HDC hdc, //窗口句柄 _In_ int X, //像素X坐标 _In_ int Y, //像素Y坐标 _Out_ LPPOINT l
在对话框中dialog 创建简单opengl程序
前言:用<em>opengl</em>库在<em>mfc</em> 对话框程序中创建简单的<em>opengl</em>程序 开发环境:vs2010+<em>opengl</em>库  步骤: 1.用vs2010创建<em>mfc</em> dialog对话框程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉对话框上面的lable,及button按钮 3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框
使用OpenGL绘制三维场景
计算机图形学(OpenGL版) (第3版) COMPUTER GRAPHICS USING OpenGL 清华大学出版社 三维变换:在三维场景中如何把物体变换到所需的位置和朝向。(OpenGL 提供所需矩阵) 对一个物体设置变换,然后再恢复到之前的变换,以便为下一次变换做准备。 摄像机视景体: 一个平行六面体,上下左右四个侧面由窗口边界决定,前后两个面是近
opengl绘制四边形
前提: 用<em>opengl</em><em>绘制</em>四边形, 在桌面平台上没<em>问题</em>:用GL_QUADS,就可以了。 在移动平台上,OpenGL改为了OpenGL ES(就是简化版的<em>opengl</em>),裁剪了很多,例如就将GL_QUADS给删除了。原先以为自己要画两个三角形,现在发现可以用 GL_TRIANGLE_STRIP来搞定。float values[] = { -1, -1, 1,
中点画线算法(任意斜率)
基本原理      在画直线段的过程中,当前像素点为(xp,yp),下一个像素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若M=(xp+1,yp+0.5)为P1与P2之中点,Q为P理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方,则P2应为下一个像素点;M在Q的上方,应取P1为下一个像素点。在斜率0void
openGL圆,正弦函数,正六边形绘制
//<em>绘制</em>正六边形,余弦和圆 #include&amp;lt;GL/glut.h&amp;gt; #include&amp;lt;math.h&amp;gt; const GLfloat pi = 3.1415926f; int n = 1000; const GLfloat factor = 0.1f; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_PO...
在win32 窗口 绘制红色直线
在win32 窗口 <em>绘制</em>红色直线 测试环境: win7 64 位 vs2013建立一个 win32 应用程序 ,空项目,名称是 HelloPaintRedLine, 在项目中添加源文件 HelloPaintRedLine.cpp : 内容如下:#include #include
【学习OpenGL】(二)——绘制矩形(视口与裁剪区)
<em>绘制</em>矩形 在前面第一个创建窗口的程序的基础之上,添加<em>绘制</em>矩形的函数 #include &amp;lt;gl/glut.h&amp;gt; void RenderScene(void) { // 用当前的清除颜色清除窗口 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 把绘图颜色设置为红色 // R G B glColo...
OpenGL之建立三维坐标网格
OpenGL之建立三维坐标网格 By Cracent 之前的一件作品,在此与大家分享一下: 这件作品里面涉及到了三维坐标网格的建立,本文将进行代码解析。 1、网格建立函数 void CMyStatic::GLGrid(coordpoint& pt1, coordpoint& pt2,int num) { const float _xLen = (pt2.x - pt
MFC截取窗体图片并保存BMP
VS2010开发环境,具体代码详见程序,关于BMP位图格式可以搜集一下网上资料进行了解
OPenGL绘制三维曲面的例子
OPenGL<em>绘制</em>三维曲面的例子,初学者可参考 OPenGL<em>绘制</em>三维曲面的例子,初学者可参考
OpenGL: 绘制按钮
通过OpenGL自己<em>绘制</em>按钮,菜单,可以自己贴图,可以自己构建很炫的GUI。我这里只是做了一个最原始的模型, 没有增加贴图。程序实现思路:通过正交变换<em>绘制</em>出按钮cube, 然后重置投影视图矩阵,转入场景<em>绘制</em>。具体在display函数里。主要想想说一下几个细节<em>问题</em>:1,正交投影的坐标系原点位于左下角, 而透视投影坐标系原点位于窗<em>口中</em>心。2,mouse函数参数x,y分别是鼠标的坐标,鼠标的坐标系是:窗
OpenGL在MFC中的使用总结(一)——基本框架
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现。所以还是查过不少资料,在此一一总结一下。首先总结最基础的一些东西。
3.6WorldWind利用opengl绘制地球模型
对模型进行<em>绘制</em>核心还是进行坐标变换,将模型坐标最终变换为屏幕像素坐标,而变换主要有三种模式,模型视图变换,投影变换和纹理变换!模型视图变换细分为模型变换和视图变换,模型变换方法就是设置平移,旋转,缩放矩阵,视图变换可以通过方法gluLookAt来设置相机的方位,从而得到视图变换矩阵用于视图变换,当然本质上是得到了视图变换矩阵,内部也是<em>利用</em>参数计算出了矩阵左乘当前矩阵模式的变换矩阵,所以,world...
OpenGL从1.0开始--绘制规则多面体
我们之前已经讲解了很多二维图元的<em>绘制</em>,终于我们现在有了基础来<em>绘制</em>三维图元了。 幸运的是,某些标准的形体–五种规则多面体–由GLUT库中的子程序预先定义。这些多面体也称为柏拉图式实体,由它的每一面是一个单位规则多边形来标识。 GLUT中总共有10个函数用来生成这些实体 glutWireTetrahedron();//规则三棱锥线框图 glutSolidTetrahedron();//
OpenGL裁剪
裁剪是将OpenGL渲染限制在窗<em>口中</em>的一个特定的矩形区域中,这样可以渲染的时候只刷新屏幕上的一部分
编写一个基于OpenGL的程序,绘制一个三角形,并分别绘制这个三角形经旋转、平移、缩放后的结果
编写一个基于OpenGL的程序,<em>绘制</em>一个三角形,并分别<em>绘制</em>这个三角形经旋转、平移、缩放后的结果 主要用到的有三个函数: 1、Translatef(); 用于图形平移 2、glRotatef(); 用于图形旋转 3、glScalef(); 用于图形的缩放 下图是程序运行的结果: 下面是该程序的代码: #include "stdafx.h" #include //初始化窗口
openGl代码入门笔记[3]:绘制抛物线
原创文章,使用时请联系作者 使用Bresenham方法<em>绘制</em>抛物线时,过程类似<em>绘制</em>椭圆,需要对曲线方程求导找到斜率为1的位置,并以此点将曲线<em>绘制</em>分为两部分,两部分互为反函数,当区域较小时,抛物线拟合程度不太好,当<em>绘制</em>区域足够大时,整体拟合较好,如下图:
MFC环境下搭建OpenGL框架并进行数据文件读取以及模型绘制的注意事项
项目→属性→常规→字符集→千万不能Unicode 各种<em>问题</em>原因都在于此,包括fscanf错误读取文件 项目→属性→C/C++→预处理器→预处理器定义 WIN32; _WINDOWS; _DEBUG; _CRT_SECURE_NO_WARNINGS; _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE; _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE; 报错:fscanf等函数被...
计算机图形学-基于OpenGL的绘制Bezier曲线
计算机图形学-基于OpenGL的<em>绘制</em>Bezier曲线本实验集成开发环境为vs2013,基于OpenGL。实验内容根据Bezier曲线的定义,<em>绘制</em>Bezier曲线段。自己编程实现Bernstain基函数,然后在曲线上采集200个点,连成拆线段<em>绘制</em>。预备知识 P(t)=∑i=0nPiBi,n(t),t∈[0,1]P(t)=\sum_{i=0}^n P_{i} B_{i,n}(t) ,t\in[0,1]
学习OpenGL(四)绘制直线
<em>绘制</em>直线跟上一节<em>绘制</em>点差不多,毕竟直线是由点组成的。但这里需要注意的是,我们说的直线是有端点的,不是射线和构造线(两端无线延伸的)。 下面上代码,看看如何<em>绘制</em>直线。 void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.
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