MFC窗口中利用opengl绘制直线卡顿问题

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]我在一个窗口中里利用opengl绘制直线,同时提供图形旋转等操作,每次旋转时都会利用保存的数据重新绘制直线,当数据量较大时会有卡顿现象,我知道在opengl中在加载纹理等特征时会有一些优化方法避免卡顿问题,但是我这里仅仅是绘制直线,不知道有没有方法能避免卡顿现象?
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