MFC窗口中利用opengl绘制直线卡顿问题 [问题点数:20分]

Bbs1
本版专家分:50
结帖率 71.43%
Bbs2
本版专家分:269
基于MFC的OpenGL几种基本用法(画线、画圆)
几种基本的<em>opengl</em>算法,画图、画圆、画折线,建立画笔、笔刷等
MFC的对话框中使用OpenGL绘图
我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然<em>利用</em>C++就不得不喝MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,接写来我将分享一点我的实现:
openGL学习之绘制一个矩形
一、openGL相关库 1、openGL核心库,gl 2、openGL实用程序库, glu 3、openGL编程辅助库,aux 4、openGL实用程序工具包  , glut 5、Windows专用库,wgl 其函数命名规则为 &amp;lt;库前缀&amp;gt;&amp;lt;根命令&amp;gt;&amp;lt;可选参数个数&amp;gt;&amp;lt;可选参数类型&amp;gt; 二、<em>绘制</em>一个矩形 1、未使用裁剪 #include...
在基于MFC的对话框里使用glut库函数
在基于MFC的对话框里使用glut库函数,主要参考下面两篇文章: http://m.blog.csdn.net/blog/ronggang175/6068854 http://blog.csdn.net/menglongbor/article/details/7524864 第二篇文章是通过新建一个线程创建glut窗口,在该线程以外的其他地方没有用到glut函数,我要实现的是把基于控
绘制任意斜率的直线段
计算机图形学实验 <em>绘制</em>任意斜率的直线段 的c++源代码,希望和大家交流分享
第一课、OpenGL绘制直线等等
// //  main.c //  <em>opengl</em>_ animationRect_0002 // //  Created by  ch_soft on 12-1-16. //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include #include #include  #includ
在显示opengl三维场景的屏幕上也就是windows窗体上画线
<em>问题</em>是这样的:一般在MFC项目里的窗体视图上将想要显示的对象显示出来后,还可以在上面画一些图形比如直线三角形而不改变之前已经<em>绘制</em>好的东西。但是<em>mfc</em>项目结合<em>opengl</em>后,也就是将<em>opengl</em>的三位场景通过投影变换显示在窗体视图上之后,在窗体上用鼠标<em>绘制</em>图形就会将已<em>绘制</em>好的ope
计算机图形学—绘制任意斜率的直线段 vs全代码
计算机图形学—<em>绘制</em>任意斜率的直线段,vs2017写的,直接打包的文件夹
opengl绘制坐标
C++用<em>opengl</em><em>绘制</em>出的二维坐标,简单明了,很容易理解,并且各个部分均有注释
opengl坐标系统及绘图流程理解
<em>opengl</em>坐标系统及绘图流程理解 <em>问题</em>引入 假定我们当前要<em>利用</em><em>opengl</em>实现一组数据的<em>绘制</em>,为了简单化,我们简化模型,我们将数据固定(取一些特殊点实现并验证)。基于此,本文主要解决两大块<em>问题</em> 1. Opengl图形框架的构建(即学会搭建openggl环境) 2. Opengl绘图管线的坐标转换流程(会坐标转换) 分析 好,从上边假设开始,我们现在已经有了这些材料: 1.
安卓高德地图画addPolyline多次卡顿
最近在做项目,需要用到高德画线路走完之后需要实时更新线路状态,发现半个小时后地图就会很卡顿,后来发现addPolyline太多了之前的也没有移除掉,这种可以用hashmap记录下,当有同样的时候先remove掉再add,记得移除之前先判断是否为空,有些机型不会报错,是个坑。这样处理就不会再卡顿了,记录下。  ...
利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标
/*今天刚开通CSDN博客,以此记录我的编程学习之旅*/ 按时间顺序来讲,这是计算机图形学课程的第一个编程实践,大概是在一年前吧。这个程序是在nehe OpenGL框架下完成的,现在回头来看,这是一个很基础、很简单的小程序,但可以说是我编写(改编)的第一个图形窗口程序。 下面是程序<em>绘制</em>三维坐标的主体代码: int DrawGLScene(GLvoid) // 这个自定义函数用于完成窗口场景绘
MFC GDI 曲线图绘制
关键词:MFC GDI 曲线图<em>绘制</em>本控件只是一个很简单的控件,比任务管理器里的曲线图略复杂,不具有图例、鼠标移动可以捕捉曲线上的坐标等特性。具体如下:  1)从CStatic派生,容易在对话框中使用。  2)能够随对话框的缩放自动改变大小,这里假设对话框中其它元素的位置基本不变。  3)曲线的粗细,颜色,线型(实,虚线)可以自由设置。  4)可以控制曲线的隐藏/显示。
OpenGL显示文字--显示字符
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把<em>绘制</em>这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要
VC++下opengl中点画线算法实现
VC++下<em>opengl</em>中点画线算法实现!!!!!
MFC在程序窗口中创建按钮
MFC在程序窗<em>口中</em>创建按钮演示,整个工程源代码,加上演示的可执行文件
c++实现Cohen-Sutherlan算法(直线段剪裁)
要求:编写直线段剪裁函数以及主函数 输入:观察窗口的四个边界值wxl,wxr,wyb,wyt和直线段的端点坐标p1(x1,y1),p2(x2,y2) 输出:观察窗口内部的线段端点坐标,如不再观察窗口内,则输出提示信息我的代码中: 1、表示端点区域的二进制编码是用数组表示的,数组表示时进行判断比较麻烦,还是推荐用十进制值表示二进制,这样与和或的时候比较简单; 2、 直线段剪裁函数中把窗口外8个
用鼠标在窗口中绘制矩形
鼠标相应事件采用了回调函数的方式来处理。为了可以响应鼠标事件,首先创建一个回调函数,使得鼠标事件(如移动、点击等)发生时OpenCV可以调用这个函数。创建这个函数之后,还要在OpenCV中注册这个函数。
OpenGL - 连续绘制三次B样条曲线
计算公式: 使用说明:鼠标在窗口点击<em>绘制</em>B样条曲线,鼠标右键移动控制点。退格键(←)删除鼠标所在的点。运行效果: 代码如下:#include #include #include #include #include using namespace std; bool mouseRightIsDown
mfc+opengl离散点绘制曲面
根据不规则离散点,<em>绘制</em>曲面,比较傻瓜的差值方法,追求无限圆滑的曲面请绕行。
学习OpenGL(三)绘制
【前言】 在第一节中我们写了一个例子,<em>绘制</em>了一个白色的矩形在窗<em>口中</em>。从本节开始我们开始学习如何<em>绘制</em>这些几何图形。 由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。 【正文】 点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。 通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可<em>绘制</em>点。 代码: void myDisplay() { gl
OpenGL程序巨卡怎么办,可能是glFl…
OpenGL程序巨卡怎么办,可能是glFlush刷新太过于频繁了 使用inline内联函数来处理<em>问题</em>,可使调用次数不高的函数得到简化和应用。
关于OpenGL ES绘制效率问题的认识
OpenGLES一般在Render的OnDrawFram()进行<em>绘制</em>函数的调用,并实时刷新<em>绘制</em>。<em>绘制</em>函数里会将物体的顶点坐标、法向量坐标、纹理坐标等实时渲染。对于渲染的数据流最好掌握一个“少次多量”的原则,避免“少量多次”会导致<em>绘制</em>卡顿现象,直接影响GLSurfaceView界面的交互。 举例:解析一个obj文件,里面有很多面face,并且不同的面对应不同纹理材质Newmtl。如果以面为
openGL—绘制简单二维图形
// aa.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
OpenGL绘制三维地形(MFC)
MFC程序 openGL<em>绘制</em>三维地形 含有读取文件 <em>绘制</em>为线性 <em>绘制</em>为三角形 打开关闭灯光 可鼠标拖动移动
OpenGL 绘制二维图形
OpenGL <em>绘制</em>二维图形 注:本文程序建立在OpenGL MFC单文档环境配置 在讲解<em>绘制</em>图形之前,先分享一下我在<em>绘制</em>图形的过程中,遇到的一个<em>问题</em>。 四月份中旬,同学找我做一个关于三维绘图的毕业设计。一开始我是拒绝的,原因很简单,我不会。 后来他给我一份报酬,好吧,我妥协了。但是<em>问题</em>来了,我连最基本的环境配置都不会,当时自己也苦于毕业设计。
OpenGL在MFC中的实现
转自http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/20/2255780.html 1、在写代码之前,首先要做好OpenGL的环境配置。     比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h中,有位置要求,不能在#include  这句之上 ////这两句加在"stdafx.h"里面的#include 以上就会出
MFC+OpenGL单文档制作三维图像
GDI:图形设备接口 DC:设备描述表 RC:着色描述表 OpenGL:专业图形程序接口 画图原理:每个GDI命令需要传给它一个DC,OpenGL需要<em>绘制</em>环境(RC), RC与特定的DC联系起来,完成绘图工作。 产生OpenGL并使之成为当前的RC步骤: 1.设置窗口像素格式 2.产生RC 3.设置当前RC 1.创建一个MFC单文档项目命名为VCOpenGL2
使用opengl在windows窗体中绘图时闪烁的问题
OPENGL MFC 闪烁The flicker occurs because Windows paints the background first and then OpenGL next. Since we have OpenGL doing the job of clearing the background, well turn off Windows from cle
opengl的鼠标画线,圆,矩形,还有个菜单,很适合opengl初学者学习
<em>opengl</em>的鼠标画线,圆,矩形,还有个菜单,很适合<em>opengl</em>初学者学习
opengl在MFC平台上绘制三维图形并实现旋转移动缩放
在MFC平台上上<em>利用</em>OPENGL实现三维立体图形的<em>绘制</em>,进行了光照和材料等的渲染,并且<em>利用</em>键盘控制物体的旋转、移动、缩放!程序已经过调试,可直接使用!
MFCvs2010画曲线图
简单的实现在坐标内画曲线,基于对话框,修改网上的,坐标要根据自己的需要修改。
OpenGL绘制Bezier曲线
 项目要求: – 使用鼠标在屏幕中任意设置控制点,并生成曲线 – 使用鼠标和键盘的交互操作实现对曲线的修改。 项目总体介绍 本项目<em>利用</em>Bezier曲线生成算法生成可由用户自定义的曲线。可实现核心功能如下: 用户用鼠标左击屏幕任意处产生记录点。 鼠标右击屏幕任意处由先前的任意个数记录点和其先后关系生成Bezier曲线。 另有辅助
【学习OpenGL】(二)——绘制矩形(视口与裁剪区)
<em>绘制</em>矩形 在前面第一个创建窗口的程序的基础之上,添加<em>绘制</em>矩形的函数 #include &amp;lt;gl/glut.h&amp;gt; void RenderScene(void) { // 用当前的清除颜色清除窗口 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 把绘图颜色设置为红色 // R G B glColo...
MFC之OpenGL 怎么计算投影区域在窗口中的大小
我用的是正交投影gluOrtho2D以纹理贴图的方式显示一张BMP位图,当我滚动鼠标滚轮时位图会缩小放大;我要求的是纹理贴图在窗<em>口中</em>的大小,如红色框大小: 这是我显示图片的代码: //贴图的矩形大小与图片比例一致 #define MAPWIDTH20.0 #define MAPHIGHTGLfloat(20.0 / (1920.0 / 10...
计算机图形学-直线及圆弧的图形扫描转换及绘制算法
原文来自本人博客网站只是又搬到这里来做一下推广,希望大家喜欢。 使用软件:Microsoft Visual Studio 用DDA算法无交互<em>绘制</em>固定直线 1 创建MFC应用程序。建一个基于单个文档的默认程序。 2 找到资源视图,打开资源文件后找到Menu文件夹下的IDR_MAINFRAME文件,双击打开它。 3 在菜单栏键入自己要设置的菜单项以及菜单子项,并编辑ID值...
鼠标在窗口中绘制矩形
#include #include #include using namespace cv; using namespace std; /*********** 回调函数声明 ****************/ void my_mouse_callback(int event, int x, int y, int flags, void* param); CvRect box; bool
使用Windows窗口句柄建立OpenGL环境
转自:https://www.cnblogs.com/acloud/archive/2011/11/17/2252644.html 在Windows中,OpenGL命令是通过OpenGL Render Context(以下简称RC)来执行的。这个RC是OpenGL和Windows之间的纽带。 每个RC创建时,必须指定一个DC(Windows Device Context 也就是那个通常用于GD...
在OpenGL中绘制
#include #include const double PI = acos(-1.0); void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 float R = 0.5f; int n = 80; //这里
MFC 鼠标画线总结
使用<em>mfc</em>鼠标画线,主要使用鼠标左键单击,鼠标移动,鼠标右键单击等响应函数完成。      在<em>mfc</em>画线是主要要注意以下几点:         1、坐标系<em>问题</em>:在鼠标左键单击的响应函数中获取的鼠标坐标为设备坐标(屏幕坐标),而画线使MOVETO,LINETO函数使用的是逻辑坐标(客户区坐标),因此在获取鼠标单击坐标时需要进行坐标系的转换。                同时,如果是在对话框的
OpenGl绘制长方体
DrawCuboid(double x, double y, double z) { // glPushMatrix(); double cx = x/2.0; double cy = y/2.0; double cz = z/2.0; glBegin(GL_QUADS); // 左面 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); g
OpenGL绘制直线
// main.c // <em>opengl</em>_ animationRect_0002 // // Created by ch_soft on 12-1-16. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include #include #include #include //用于<em>绘制</em>窗口需要的
在鼠标单击的两点间绘制直线,可以连续且线段的颜色为红色
public class lineDraw extends Applet{     int x1=-1,y1=-1;     boolean flag=true;     int x2,y2;     public void init() {         this.addMouseListener(new  MouseAdapter() {             public void m...
opengl学习篇之 画直线 圆 和矩形
// <em>opengl</em>画直线程序框架.cpp : 定义应用程序的入口点。 // //鼠标画线小程序 #include "stdafx.h" #include "<em>opengl</em>画直线程序框架.h" #include &lt;glut.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #define N 1000 //maximum line numbers #define Pi...
MFC 调用GDI库的虚线画笔绘图,放大到一定程度后变成实线解决方案
调用GDI库的虚线画笔<em>绘制</em>了一个矩形, 在放大过程中发现放大到一定程度后,虚线变成了实现,线宽也跟着变厚了, 而我们想要的结果是缩放过程中始终有虚线的效果, 同时线的宽度应该也保持不变才行, 通过查MSDN 发现调用GDI库的虚线画笔 有条件限制, 那就是线的宽度<1 才能有虚线的效果, 那怎么呢? 开始想到的方法就是创建影线画笔通过贴图来解决,或者自定义虚线画笔, 但是这两种都有点麻烦, 后面经
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
中点bresenham算法画线
要求: 使用中点bresenham算法<em>绘制</em>任意斜率的直线。可用鼠标左键<em>绘制</em>直线(左键按下点为起点,弹起点为终点) 新建MFC项目 画线需要鼠标响应,所以在view类中添加OnLButtonUp和OnLButtonDown来进行鼠标消息的处理 方法:鼠标右击视图类(如CmyMouseView),选择“add windows message handler…”,弹出事件处理函数列表窗口 从左边
基于OpenGL的DDA算法画直线段
基于OpenGL的DDA算法画直线段,用鼠标在窗口随机选择点并连成折线段,按ESC键即可退出该这线段并开始<em>绘制</em>下一条这线段
VS2012下基于Glut OpenGL绘制直线(添加设置直线宽度)示例程序:
在VS2012下使用glut<em>绘制</em>一系列直线的示例程序,<em>绘制</em>的是平行的几条直线,每条直线的宽度都不一样,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形: // GlutLineswDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include //圆周率宏 #d
MFC鼠标绘制直线段并使用编码裁剪算法
聪明的你通过本文可以学会在MFC中 初始化时<em>绘制</em>自定义矩形框 使用鼠标来实时<em>绘制</em>你想要的直线段 实现编码裁剪算法裁去直线段在自定义矩形框以外的部分 完成效果如下 进入运行界面 鼠标<em>绘制</em>直线 编码算法裁剪 接下来让我们共同打败这三个boss吧!难度也是和闯关类游戏一样依次递增呢!一步一步的跟着做哦,很容易就学会了 这篇博客主要讲思路,前提是你已经基本会使用MFC建立项目了,如果还...
MFC实现窗口透明,并显示一张透明PNG图片
参考了大佬的文章,记录一下过程,帮助记忆。 实现了窗口背景透明,button、edit控件不透明 可以看到窗口变成透明的了,并且载入了一张透明的png图片 代码如下: 在头文件中加入:CImage img BOOL CMFC301透明窗体Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单...
完美自绘制CListCtrl控件2[MFC]
上篇自绘了CListCtrl,做得大体上差不多了,但是CHeaderCtrl没有<em>绘制</em>,右边非column部分也没将网格线顶到头,实在是一个小遗憾这里一并将CHeaderCtrl<em>绘制</em>了而且斑马线也画到最右边,使用这个listctrl的时候只需这样子设置,就可以获得很好的效果: DWORD dwExtentStyle = m_list.GetExtendedStyle(); m_list.SetExtendedStyle(dwExtentStyle|LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_D
解决OpenGL在MFC下的闪烁问题
The flicker occurs because Windows paints the backgroundfirst and then OpenGL next. Since we have OpenGL doing the job of clearing thebackground, we'll turn off Windows from clearing the background. T
在MFC中添加OpenGL窗口:DC和RC是什么鬼
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ccd0a1101012dy4.html 虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做界面非常的不好用。。。但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了。。。 一、首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念: GDI(Graphics Device Interface,图
直线段扫描转换算法-Bresenham算法
Bresenham算法的基本思想: 该算法的思想是通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网络线,按照直线起点到重点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列像素中与此交点最近的像素。 假设每次x+1,y的递增(减)量为0或1,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,这个距离的最大误差为0.5. 误差项d的初值d0=0,d = d + k,一旦d>=1,就把它减去1,保
解析RTSP流后,使用opengl在MFC界面绘制1920*1080P的图像
glTexImage2D这个函数可以处理BMP的位图数据,由此可知解析rtsp流后,将H264转RGB24。再将RGB24数据转opencv的Iplimage,方便传输。 在低功耗的主板上使用了CVVImage、GDI+、Opengl三种绘图方式,分别<em>绘制</em>1920*1080的摄像机图片。 CVVImage<em>绘制</em>Iplimage: CClientDC m_dc(this); CR
QT5 OpenGL (四, 绘制立体图形)
概要 效果图 主要代码 代码解析概要前面几篇博客,已经从基本的绘图, 上色到旋转都已经讲完了, 但它们都只是限于平面图形,而对于立体图形并没有讲到。 本篇主要来讲<em>opengl</em><em>绘制</em>立体图形。 我们在小学就知道, 线是由点构成, 点构成面, 面构成立体图形。 所以,立体图形的<em>绘制</em>,就是<em>绘制</em>多个有对应关系的平面。 而平面的<em>绘制</em>,就是由多个点的坐标组成。前面几篇博客已经讲过了。效果图主要代码void Ope
API“自定义字体显示”
<em>利用</em>API函数显示“自定义字体”!在创建的窗<em>口中</em><em>利用</em>绘图函数在窗<em>口中</em><em>绘制</em>矩形区域,显示定义的“自定义字体”几个字
opengl学习笔记(三)-点和线段的绘制
主要参考了:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html里的内容。 1、点坐标的指定 下面的代码在屏幕上画出一组孤立的点,点之间没有任何连线。 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(-0.
利用OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换
<em>利用</em>OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换
计算机图形学-基于OpenGL的绘制直线及图形变换练习
计算机图形学-<em>绘制</em>直线及图形变换练习本实验集成开发环境为vs2013。实验内容 在窗<em>口中</em><em>绘制</em>一条曲线,参数曲线: x(t)=200+50∗(2∗cos(2∗π∗t)−cos(4∗π∗t))x(t)=200+50*(2*\cos(2*\pi*t)-cos(4*\pi*t)) y(t)=150+50∗(2∗sin(2∗π∗t)−sin(4∗π∗t))y(t)=150+50*(2*sin(2*\pi*t
利用MFC的CClientDC类实现画线功能
 CClientDC派生于CDC类,在构造函数时调用GetDC函数,在析构时调用ReleaseDC函数。CClientDC dc(this); //CClientDC dc(GetParent()); 可<em>绘制</em>直线到工具栏等地方dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);MFC  CClientDC实现画图主要代码:// lineView.h :
OpenGL学习脚印: 绘制一个三角形
写在前面 接着上一节内容,开发环境搭建好后,我们当然想立即编写3D应用程序了。不过我们还需要些耐心,因为OpenGL是一套底层的API,因而我们要掌握的基本知识稍微多一点,在开始<em>绘制</em>3D图形之前,本节我们将通过<em>绘制</em>一个三角形的程序来熟悉现代OpenGL的概念和流程。通过本节可以了解到: 缓存对象VAO和VBO GLSL着色器程序的编译、链接和使用方法 OpenGL绘图的基本流程 绘
基于MFC的OpenGL实现动态图
基于MFC的OpenGL实现动态图 vs2010下实现三维图形的旋转、平移、缩放 主要是在xxxView.cpp中的代码
opengl嵌入pyqt5编译的分割窗口中
向大部分商业仿真软件一样,使用<em>opengl</em>显示三维模型,首先需要将<em>opengl</em>的窗口嵌入到pyqt5编译的界面中下面是一个小例子:from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtOpenGL import QGLWidget import sys from...
Matlab画函数图上机练习
1.<em>绘制</em>下列图像 (1)生成 100 个从 0 到 10 之间的随机整数,<em>绘制</em>图形; (2)生成 10个从 0 到 10 之间的随机整数,<em>绘制</em>点图,要求为绿色圆圈; (3)生成0到1之间36个等差数据作为横坐标,画出6阶魔方阵元素图形(将其按行展成一行),要求为黄色上三角,点划线。 %(1) clear clc x=round(rand(1,100)*10); plot(x); %(2)
计算机图形与OpenGL学习一(入门,画一条二维直线)
程序使用VS2013,C++编写,需要配置OpenGL所需的环境,具体操作可百度。本程序实现的功能是画一条二维曲线。函数的功能备注已经很详细,有疑问可自行百度。【程序代码】#include&amp;lt;windows.h&amp;gt;#include&amp;lt;GL/glut.h&amp;gt;#include&amp;lt;GL/gl.h&amp;gt;/*三个头文件一般是必须加的,windows.h头文件是为了与windows系统接...
使用DDA算法画直线
DDA画线算法在网上可以找到很多实现的程序,但是对于任意斜率的直线段画法都有不足,参考了几个程序后,自己动手使用Win-TC实现了一个可以生成任意斜率直线段的DDA算法。源代码如下:(文件名DDALine.c)
利用 VC++OpenGL 作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点,利用像素点绘制基本图形菱形
#include &amp;lt;GL/glut.h&amp;gt; #include&amp;lt;Windows.h&amp;gt; void init (void)  {    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0);   glMatrixMode (GL_PROJECTION);// 投影   gluOrtho2D (-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5....
OpenGL数据点折线与直方图
OpenGL数据点折线与直方图,<em>利用</em>OpenGL<em>绘制</em>折线图和直方图的方法
OpenGL: 文字显示
感谢《学OPENGL编3D游戏》教学课件。这个课件在GAMERES上可以得到。其中有一种显示文字的方法。主要是<em>利用</em>了glBitmap。思路如下:先创建一个临时DC,将文字写到这个DC上。文字背景色为黑色,颜色为白色。这样就得到了文字对应的黑白图,最后把这个黑白图<em>绘制</em>到指定区域。通过在glBitmap之前,用glColor3f指定颜色,最后显示出有颜色的文字。此外,坐标转换也很巧妙: glTrans
在单文档窗口中实现绘图和拖动
应用MFC,在单文档应用程序的窗<em>口中</em>实现图形的<em>绘制</em>和图形的拖动
OpenGL学习1—画一个矩形
//在一个黑色的窗<em>口中</em>央画一个白色的矩形 #include  //包含头文件glut中已经自动包含gl和gul了 //画图函数 void myDisplay(void) {     //gl开头的函数就是OpenGL的标准函数     //清除,CL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear还可以清除其他东西     glClear(GL_COLOR_
OpenGL(十一) BMP真彩文件的显示和复制操作
glut窗口除了可以<em>绘制</em>矢量图之外,还可以显示BMP文件,用函数glDrawPixels把内存块中的图像数据<em>绘制</em>到窗口上,glDrawPixels函数原型: glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels); 第一到第四个参数分别表示图象宽度、图象高度、像
用MFC动态画直线和圆(鼠标点击)
点击鼠标用DDA算法画直线,用鼠标点击画圆和输入半径画圆
(12)裁剪之直线段裁剪
图形裁剪的定义:确定图形在指定区域(即裁剪窗口)内的部分并保留,以及在区域外的部分并裁掉的过程称为图形裁剪。   假定:裁剪窗口为矩形窗口,左下点坐标为(xl, yb),  右上点坐标为(xr, yt)。  直线段的裁剪 定义:直线段裁剪就是保留给定线段在窗口内的部分。  直线段与窗口的位置关系有以下几种情况: ⑴ 直线段两个端点在窗口内(线段c); ⑵ 直线段
【OpenGL】使用DDA算法画线
DDA(数字微分分析仪...好高大上的样子)算法其实就是<em>利用</em>直线方程来生成直线的算法,给定起点(x0,y0)和终点(xEnd,yEnd),这条直线就唯一确定了,它的斜率是k=(yEnd-y0)/(xEnd-x0)。对于x方向我们取增量为1,那么下一个x值,即xi+1=xi+1,这样一来,y方向的增量就是斜率k,那么yi+1=yi+k。<em>利用</em>这两个加粗的方程,我们就可以遍历这条直线,每到一个地方就把这
OpenGL绘制一个多边形 添加颜色
三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
MFC分割窗口中控件对视图的控制
MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制
用VC+OpenGL绘制NURBS曲面
本文回顾了NURBS曲面基本性质,研究了NURBS曲面的<em>绘制</em>,并给出了任意NURBS曲面的<em>绘制</em>代码及示例数据。 1. NURBS曲面1.1 NURBS的两种表示这里只介绍NURBS<em>绘制</em>中需要用到的一些基本知识。通常,一个NURBS曲面F(s,t)包含三个要素:           控制顶点(x,y,z),节点序列(s,t)和权因子(w),或者说是           带权控制顶点(
基于OpenGL的描点绘制Bezier曲线
基于OPENGL制作的描点式Bezier曲线<em>绘制</em>,功能较为完善,有多种键盘回调功能,代码简单,有详细注释,适合初学者学习借鉴,在VS2013调试无误
学习OpenGL(四)绘制直线
<em>绘制</em>直线跟上一节<em>绘制</em>点差不多,毕竟直线是由点组成的。但这里需要注意的是,我们说的直线是有端点的,不是射线和构造线(两端无线延伸的)。 下面上代码,看看如何<em>绘制</em>直线。 void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.
leaflet延迟加载
中文:http://blog.csdn.net/naipeng/article/details/53670667 官网:http://leafletjs.com/examples/extending/extending-2-layers.html
OpenGL:绘制B样条曲线
<em>绘制</em>B样条曲线: #include #include // #if 0 /// the points of the curve - these are the same as the bezier curve /// points demonstrated in the bezier curve example. float Points[4][3] = {
区域选择和不规则窗口绘制
在一些应用场合,比如屏幕选定区域录制,需要选定一个区域,然后画出一个矩形边框以便界定录制区域的边界。本例程就实现了这过程,采用vc语言实现,在vs2008上编译通过。 这里面有一些根据鼠标移动绘图和不规则窗口<em>绘制</em>的实现技巧可以参考。
梁友栋-Barsky直线裁剪算法 VC实现
计算机图形学 liang-Barsky直线裁剪算法 VC6.0下实现
OpenGL多窗口显示问题
OpenGL程序中,如果使用了VBO技术,则不能使用wglMakeCurrent在多个窗<em>口中</em>切换。 测试程序不使用VBO技术,直接画出球体 第二个窗口   使用了VBO的程序,可以使用多线程技术在多个窗<em>口中</em>切换。 如下图如示   程序主要代码如下 int DrawGLScene(GLfloat & rtri, int speed) { glC
openGL+MFC导致闪烁、不刷新等问题的解决方法
我们知道,在窗<em>口中</em>拖动一个图形的时候,由于边画边显示,会出现闪烁的现象。在GDI中解决这个<em>问题</em>较为复杂,通过在内存中生成一个内存DC,绘画时让画笔在内存DC中画,画完后一次用Bitblt将内存DC“贴”到显示器上,就可解决闪烁的<em>问题</em>。在OpenGL中,我们是通过双缓存来解决这个<em>问题</em>的。一般来说,双缓存在图形工作软件中是很普遍的。双缓存是两个缓存,一个前台缓存、一个后台缓存。绘图先在后台缓存中画,画
MFC中在view窗口画线的四种方法
MFC中在view窗口画线的四种方法   第一步: 得在CView窗口类里定义一个全局变量来记录鼠标点击时的光标位置,代码:CPoint m_beginpt; 第二步: 在CView窗口类里添加鼠标左按钮点击消息响应函数,添加后编辑代码,具体如下: void CDrawlineView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint
win32 窗口 自定义坐标系 绘制表盘
win32 窗口 自定义坐标系 <em>绘制</em>表盘 测试环境: win7 64 位 vs2013建立一个 win32 应用程序 ,空项目,名称是 HelloDrawClockFace, 在项目中添加源文件 HelloDrawClockFace.cpp :内容如下:#include #include
在VC中,使用OpenGL绘制一个矩形、三角形、三个点和三条直线,由直线组成新的三角形
在一个黑色的窗<em>口中</em>央画一个矩形、三角形和三个点;在原有结果基础上添加三条直线组成新的三角形
OpenGL: 文本的显示
---- 本文详细讨论了在OpenGL中显示文本的几种方法。----也许大多数程序员使用OpenGL更多的是将精力集中于动 态三维图形应用,因此,OpenGL中的文本显示往往被忽视,使人有不见积薪之感。本文 介绍了几种文本显示的方法,希望能对使用OpenGL的编程者有所帮助。建立并修改程序----建立一个MFC SDI Windows应用工程Text,除单文档属 性外,使用其他的所有默认选择。在菜
OpenGL - 国旗绘制(五角星绘制
<em>绘制</em>目标主要是五角星的<em>绘制</em>,怎样才能优雅地<em>绘制</em>出准确的五角星呢?分析整体思路:通过画五个金色的四边形来完成对五角星的<em>绘制</em> 通过P、Q两点的坐标,计算出M、N的坐标,进而<em>绘制</em>出四边形。 然后根据P、Q坐标,计算出其他四个五角星顶点的坐标,依上法<em>绘制</em>其余四边形 完成五角星<em>绘制</em>角度计算:根据两个条件: QMN在M处的外角是正五边形的一个内角 108 QMN 是等腰三角形 在QMN中的角度列
Canvas画path后导致卡的问题
目测canvas调用drawPath后,在onTouch事件中不停地画一些其它的东西,并且不停地invalidate(),会导致卡顿,解决方法是把drawPath需要画的东西用drawLine来代替
屏幕坐标向OpenGL坐标转换的问题
 屏幕坐标向OpenGL坐标转换的<em>问题</em> 搬运自我的百度空间   <em>问题</em>困扰我很久了,网上给出了这样一段代码: voidTranslateGL(intx,inty,GLdouble &posX,GLdouble &posY,GLdouble &posZ) {           GLint    viewport[4];         
OpenGL绘制三维坐标图
自制的基于MFC、OpenGL平台的三维坐标图程序,在vc2008编译通过
OpenGL程序:实例练习
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 O
开始学习opengl以及绘制三次Bezier曲线
开始学习<em>opengl</em>,借鉴一些代码用伯恩斯坦基函数<em>绘制</em>Bezier曲线
Opengl实现线段的线宽、颜色属性 …
如需源码请通过博客首页上方的QQ之一联系。    熟悉OpenGL的点、线属性函数,在之前的基本直线<em>绘制</em>(Bresenham,DDA算法中的一种)基础上,实现用颜色,宽度函数生成不同颜色,粗细和线型的直线,实现用属性函数<em>绘制</em>不同颜色,大小的点。但是线型实现不做要求,所以要完成实现线的颜色的设置和线宽的设置。void lineWidthByDDA(int x0,int y0,int xEnd,in
Android-18下载
Android-18(Android4.2)开发支持平台,关键词:Android-18、Platforms、SDK 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fdyjj/7775515?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fdyjj/7775515?utm_source=bbsseo[/url]
eclipse mybatis-generator-1.3.2.zip插件下载
eclipse mybatis-generator-1.3.2.zip插件 解压出来,把mybatis-generator-1.3.2目录放到eclipse的dropins目录下, mybatis-generator-1.3.2目录下有features和plugins目录, eclipse3.7版本,删除mybatis-generator-1.3.2目录下artifacts.xml和content.xml就可用了, 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/haveqing/8933399?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/haveqing/8933399?utm_source=bbsseo[/url]
基于单片机的超声波测距设计下载
见内容 CX20106A 优质的毕业设计论文 DS18B20温度传感 LED;语音报警 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yezipiaoxu2/2351746?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yezipiaoxu2/2351746?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 java学习opengl opengl教程python
我们是很有底线的