MFC窗口中利用opengl绘制直线卡顿问题 [问题点数:20分]

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Bbs2
本版专家分:229
在基于MFC的对话框里使用glut库函数
在基于MFC的对话框里使用glut库函数,主要参考下面两篇文章: http://m.blog.csdn.net/blog/ronggang175/6068854 http://blog.csdn.net/menglongbor/article/details/7524864 第二篇文章是通过新建一个线程创建glut窗口,在该线程以外的其他地方没有用到glut函数,我要实现的是把基于控
在显示opengl三维场景的屏幕上也就是windows窗体上画线
<em>问题</em>是这样的:一般在MFC项目里的窗体视图上将想要显示的对象显示出来后,还可以在上面画一些图形比如直线三角形而不改变之前已经<em>绘制</em>好的东西。但是<em>mfc</em>项目结合<em>opengl</em>后,也就是将<em>opengl</em>的三位场景通过投影变换显示在窗体视图上之后,在窗体上用鼠标<em>绘制</em>图形就会将已<em>绘制</em>好的ope
直接在MFC的对话框上利用OpenGL绘制图形
借鉴前人的经验,如链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html介绍了如何<em>利用</em>MFC的单文档来使用OpenGL(本文也是借鉴了这篇文章的代码),还有的是链接http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171介绍了在MFC对话框中使用OpenGL,但是它是使用了
MFC的对话框中使用OpenGL绘图
我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然<em>利用</em>C++就不得不喝MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,接写来我将分享一点我的实现:
C++(11):OpenGL坐标系及绘制多个矩形
(1)我的开发环境是VS2015,在运用OpenGL进行图形<em>绘制</em>之前,首先需要先下载glut库。 解压得到5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。 (2)安装glut库。 在VS2015的安装路径下的/VC/include/下新建一个文件夹GL,然后复制glut.h到这个文件夹下,然后复制glut.lib和glut32.lib到
[OpenGL]利用OpenGL绘制一些简单的图形
在几何学中有点,线,边,图形的概念,这些概念在计算机中也存在,但是可能会有所不同,比如数学中的直线是表示两端无限延伸的一条线,并且在数学中直线是没有宽度的,但是计算机中无法做到无限延伸,可以说计算机中的直线概念更像是数学中的线段概念,两个点的相连。同样点也是一样,数学中的点是表示一个坐标,并没有大小。计算机中无论图形设备多么精密也做不到显示一个无穷小的点,一般不设置点的大小的画,计算机会把点显示为1
鼠标在窗口中绘制矩形
#include #include #include using namespace cv; using namespace std; /*********** 回调函数声明 ****************/ void my_mouse_callback(int event, int x, int y, int flags, void* param); CvRect box; bool
第一课、OpenGL绘制直线等等
// //  main.c //  <em>opengl</em>_ animationRect_0002 // //  Created by  ch_soft on 12-1-16. //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include #include #include  #includ
MFCvs2010画曲线图
简单的实现在坐标内画曲线,基于对话框,修改网上的,坐标要根据自己的需要修改。
在VS2010里MFC对话框中使用OpenGL绘图,添加的控件不显示的一种解决方法
当我想在MFC对话框里一部分显示OpenGL图形,一部分显示滚动条和一些按钮等控件的时候,图形可以显示,但是控件不显示,网上很多人说是修改对话框的ClipChildren属性,我没搞明白,试了一下没有成功。         控件不可见的原因,可能是OpenGL与MFC的GDI绘图不兼容。解决方法是创建一个新的对话框窗口,这个新窗口专门用于处理OpenGL的绘图,而原来的窗口用于显示控件。 将新
Bresenham算法实现任意斜率直线绘制
参考《计算机图形学》 Donald.Hearn书中给出了斜率k在0-1之间的推导过程在k>=1时以y方向为单位步长递增,此时有x=(y-b)/b;d(low)=x-x(k)=( y(k+1)-b )/m-x(k);d(upper)=x(k+1)-x=x(k)+1-( y(k+1)-b )/m;p(k)=dx*(d(low)-d(upper))=2*dx*(y(k)+1-b)-2*dy*x(k)-dx;可以推出p(k+1)=p(k)+2*dx-2*dy(x(k+1)-x(k));其中x(k+1)-x(k)的值
leaflet延迟加载
中文:http://blog.csdn.net/naipeng/article/details/53670667 官网:http://leafletjs.com/examples/extending/extending-2-layers.html
关于OpenGL ES绘制效率问题的认识
OpenGLES一般在Render的OnDrawFram()进行<em>绘制</em>函数的调用,并实时刷新<em>绘制</em>。<em>绘制</em>函数里会将物体的顶点坐标、法向量坐标、纹理坐标等实时渲染。对于渲染的数据流最好掌握一个“少次多量”的原则,避免“少量多次”会导致<em>绘制</em>卡顿现象,直接影响GLSurfaceView界面的交互。 举例:解析一个obj文件,里面有很多面face,并且不同的面对应不同纹理材质Newmtl。如果以面为
MFC GDI 曲线图绘制
关键词:MFC GDI 曲线图<em>绘制</em>本控件只是一个很简单的控件,比任务管理器里的曲线图略复杂,不具有图例、鼠标移动可以捕捉曲线上的坐标等特性。具体如下:  1)从CStatic派生,容易在对话框中使用。  2)能够随对话框的缩放自动改变大小,这里假设对话框中其它元素的位置基本不变。  3)曲线的粗细,颜色,线型(实,虚线)可以自由设置。  4)可以控制曲线的隐藏/显示。
[OpenGL]用OpenGL图形的绘制--矩形
/*在窗口的中心位置<em>绘制</em>一个矩形*/ #include #include //显示回调函数 void RenderScene()//用于在窗<em>口中</em><em>绘制</em>需要的图形 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前清除色清除颜色缓冲区,即设置窗口的背景色。一副图像的红,绿,蓝成分通常被并称为颜色缓冲区或像素缓冲区。1.实际清除 glColor3f(1.0f,
完美自绘制CListCtrl控件2[MFC]
上篇自绘了CListCtrl,做得大体上差不多了,但是CHeaderCtrl没有<em>绘制</em>,右边非column部分也没将网格线顶到头,实在是一个小遗憾这里一并将CHeaderCtrl<em>绘制</em>了而且斑马线也画到最右边,使用这个listctrl的时候只需这样子设置,就可以获得很好的效果: DWORD dwExtentStyle = m_list.GetExtendedStyle(); m_list.SetExtendedStyle(dwExtentStyle|LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_D
QT5 OpenGL (四, 绘制立体图形)
概要 效果图 主要代码 代码解析概要前面几篇博客,已经从基本的绘图, 上色到旋转都已经讲完了, 但它们都只是限于平面图形,而对于立体图形并没有讲到。 本篇主要来讲<em>opengl</em><em>绘制</em>立体图形。 我们在小学就知道, 线是由点构成, 点构成面, 面构成立体图形。 所以,立体图形的<em>绘制</em>,就是<em>绘制</em>多个有对应关系的平面。 而平面的<em>绘制</em>,就是由多个点的坐标组成。前面几篇博客已经讲过了。效果图主要代码void Ope
利用OpenGL在窗口上绘制出三维坐标
/*今天刚开通CSDN博客,以此记录我的编程学习之旅*/ 按时间顺序来讲,这是计算机图形学课程的第一个编程实践,大概是在一年前吧。这个程序是在nehe OpenGL框架下完成的,现在回头来看,这是一个很基础、很简单的小程序,但可以说是我编写(改编)的第一个图形窗口程序。 下面是程序<em>绘制</em>三维坐标的主体代码: int DrawGLScene(GLvoid) // 这个自定义函数用于完成窗口场景绘
OpenGL程序巨卡怎么办,可能是glFl…
OpenGL程序巨卡怎么办,可能是glFlush刷新太过于频繁了 使用inline内联函数来处理<em>问题</em>,可使调用次数不高的函数得到简化和应用。
OpenGL(十七) 绘制折线图、柱状图、饼图
一、<em>绘制</em>折线图 glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,label[j])函数可以<em>绘制</em>GLUT位图字符,第一个参数是GLUT中指定的特定字形集,第二个参数是要写入的单个字符; #include GLsizei windowWidth=600,windowHeight=600; GLubyte label[36]={'O','n','e',
计算机图形学-基于OpenGL的绘制直线及图形变换练习
计算机图形学-<em>绘制</em>直线及图形变换练习本实验集成开发环境为vs2013。实验内容 在窗<em>口中</em><em>绘制</em>一条曲线,参数曲线: x(t)=200+50∗(2∗cos(2∗π∗t)−cos(4∗π∗t))x(t)=200+50*(2*\cos(2*\pi*t)-cos(4*\pi*t)) y(t)=150+50∗(2∗sin(2∗π∗t)−sin(4∗π∗t))y(t)=150+50*(2*sin(2*\pi*t
MFC中在view窗口画线的四种方法
MFC中在view窗口画线的四种方法   第一步: 得在CView窗口类里定义一个全局变量来记录鼠标点击时的光标位置,代码:CPoint m_beginpt; 第二步: 在CView窗口类里添加鼠标左按钮点击消息响应函数,添加后编辑代码,具体如下: void CDrawlineView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint
学习OpenGL(三)绘制
【前言】 在第一节中我们写了一个例子,<em>绘制</em>了一个白色的矩形在窗<em>口中</em>。从本节开始我们开始学习如何<em>绘制</em>这些几何图形。 由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。 【正文】 点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。 通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可<em>绘制</em>点。 代码: void myDisplay() { gl
MFC+OpenGL单文档制作三维图像
GDI:图形设备接口 DC:设备描述表 RC:着色描述表 OpenGL:专业图形程序接口 画图原理:每个GDI命令需要传给它一个DC,OpenGL需要<em>绘制</em>环境(RC), RC与特定的DC联系起来,完成绘图工作。 产生OpenGL并使之成为当前的RC步骤: 1.设置窗口像素格式 2.产生RC 3.设置当前RC 1.创建一个MFC单文档项目命名为VCOpenGL2
关于绘图的卡顿解决方案
SurfaceView控件的继承<em>绘制</em>来实现绘画的功能
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
计算机图形与OpenGL学习一(入门,画一条二维直线)
程序使用VS2013,C++编写,需要配置OpenGL所需的环境,具体操作可百度。本程序实现的功能是画一条二维曲线。函数的功能备注已经很详细,有疑问可自行百度。【程序代码】#include&amp;lt;windows.h&amp;gt;#include&amp;lt;GL/glut.h&amp;gt;#include&amp;lt;GL/gl.h&amp;gt;/*三个头文件一般是必须加的,windows.h头文件是为了与windows系统接...
使用Windows窗口句柄建立OpenGL环境
转自:https://www.cnblogs.com/acloud/archive/2011/11/17/2252644.html 在Windows中,OpenGL命令是通过OpenGL Render Context(以下简称RC)来执行的。这个RC是OpenGL和Windows之间的纽带。 每个RC创建时,必须指定一个DC(Windows Device Context 也就是那个通常用于GD...
Qt中OpenGL窗口创建的几种形式
一、使用QOpenGLWidget: 创建一个带widget类的项目: widget.h为: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT publ
MFC鼠标绘制直线段并使用编码裁剪算法
聪明的你通过本文可以学会在MFC中 初始化时<em>绘制</em>自定义矩形框 使用鼠标来实时<em>绘制</em>你想要的直线段 实现编码裁剪算法裁去直线段在自定义矩形框以外的部分 完成效果如下 进入运行界面 鼠标<em>绘制</em>直线 编码算法裁剪 接下来让我们共同打败这三个boss吧!难度也是和闯关类游戏一样依次递增呢!一步一步的跟着做哦,很容易就学会了 这篇博客主要讲思路,前提是你已经基本会使用MFC建立项目了,如果还...
API“自定义字体显示”
<em>利用</em>API函数显示“自定义字体”!在创建的窗<em>口中</em><em>利用</em>绘图函数在窗<em>口中</em><em>绘制</em>矩形区域,显示定义的“自定义字体”几个字
openGL+MFC导致闪烁、不刷新等问题的解决方法
我们知道,在窗<em>口中</em>拖动一个图形的时候,由于边画边显示,会出现闪烁的现象。在GDI中解决这个<em>问题</em>较为复杂,通过在内存中生成一个内存DC,绘画时让画笔在内存DC中画,画完后一次用Bitblt将内存DC“贴”到显示器上,就可解决闪烁的<em>问题</em>。在OpenGL中,我们是通过双缓存来解决这个<em>问题</em>的。一般来说,双缓存在图形工作软件中是很普遍的。双缓存是两个缓存,一个前台缓存、一个后台缓存。绘图先在后台缓存中画,画
OpenGL在MFC中的实现
转自http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/20/2255780.html 1、在写代码之前,首先要做好OpenGL的环境配置。     比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h中,有位置要求,不能在#include  这句之上 ////这两句加在"stdafx.h"里面的#include 以上就会出
一个简单的OpenGL程序,绘制一个白色正方形
最近在学习OpenGL,也不知道要怎么学才能学号,就一边贴代码一边记录知识点吧。。。 这是一个非常简单的OpenGL函数,显示是个白色正方形。 代码: // Win32Project1hello.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include #include #include #include  #ifndef GLUT_DISABLE_A
解决OpenGL在MFC下的闪烁问题
The flicker occurs because Windows paints the backgroundfirst and then OpenGL next. Since we have OpenGL doing the job of clearing thebackground, we'll turn off Windows from clearing the background. T
1 VS2015,2017+openGL配置和绘制一个白色的矩形
VS2015+openGL配置Windows环境下安装GLUT的步骤:        1、在C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10586.0\um\gl或者C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl下有gl.h和glu.h;  把freeglut.h,freeglu...
一种通过鼠标操作实现多边形的绘制的实现方法
前面的《MFC基本图形的<em>绘制</em>(三)在SDI中实现绘图操作》对多边形的<em>绘制</em>做了一个简单的介绍。尽管也实现了多边形的<em>绘制</em>,但那种方法有很大的局限性,最主要的就是表现在多边形的顶点(个数和位置)必须固定。通常在实际的项目中,多边形的顶点个数和位置并不固定。例如在进行道路计算时,可能会避开某些区域(规避区域),这样就需要在道路计算之前在地图中设置一个规避区域,该区域通常会是一个不规则的多边形,顶点个数和位
屏幕坐标向OpenGL坐标转换的问题
 屏幕坐标向OpenGL坐标转换的<em>问题</em> 搬运自我的百度空间   <em>问题</em>困扰我很久了,网上给出了这样一段代码: voidTranslateGL(intx,inty,GLdouble &posX,GLdouble &posY,GLdouble &posZ) {           GLint    viewport[4];         
MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用、区别和联系
一、Invalidate介绍   void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );   该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数On
记录一个MFC继承自CStatic的绘图bug
MFC想要动态加载图片并不是一件容易的 事情,在主窗<em>口中</em>重绘图形也很不划算,所以一般采用继承控件,自定义绘画的方式,定义一个结构体,结构体中存放HQ_Image picture;发现gdiplus中的drawImage返回11,即ValueOverflow。不知道什么原因,但是结构体改为HQ_Image* picture;就没<em>问题</em>。 HQ_Image*需要new ;采用的默认构造函数,HQ_Im...
MFC逃跑按钮的实现(两种方式)
简易版本的逃跑按钮的实现,下面是两个实现方法,一个是创建两个一样的按钮,然后通过一个按钮接触鼠标时,隐藏并显示另一个按钮来实现"逃跑"。另一个是通过SetWindowPos函数来随机地让按钮在新位置出现 下面是主要的代码 先是第一个版本 然后是第二个版本 // NewButto
用VC+OpenGL绘制NURBS曲面
本文回顾了NURBS曲面基本性质,研究了NURBS曲面的<em>绘制</em>,并给出了任意NURBS曲面的<em>绘制</em>代码及示例数据。 1. NURBS曲面1.1 NURBS的两种表示这里只介绍NURBS<em>绘制</em>中需要用到的一些基本知识。通常,一个NURBS曲面F(s,t)包含三个要素:           控制顶点(x,y,z),节点序列(s,t)和权因子(w),或者说是           带权控制顶点(
OpenGL: 文本的显示
---- 本文详细讨论了在OpenGL中显示文本的几种方法。----也许大多数程序员使用OpenGL更多的是将精力集中于动 态三维图形应用,因此,OpenGL中的文本显示往往被忽视,使人有不见积薪之感。本文 介绍了几种文本显示的方法,希望能对使用OpenGL的编程者有所帮助。建立并修改程序----建立一个MFC SDI Windows应用工程Text,除单文档属 性外,使用其他的所有默认选择。在菜
mfc口中生成cmd窗口进行调试输出
AllocConsole(); freopen("CONOUT$","w+t",stdout); freopen("CONIN$","r+t",stdin); cout
在单文档窗口中实现绘图和拖动
应用MFC,在单文档应用程序的窗<em>口中</em>实现图形的<em>绘制</em>和图形的拖动
使用opengl画一个简单的茶壶
这个文件主要是使用<em>opengl</em>代码通过函数在屏幕上画一个简单的茶壶
MFC分割窗口中控件对视图的控制
MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制MFC分割窗<em>口中</em>控件对视图的控制
openGL—绘制简单二维图形
// aa.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
OpenGL绘制图形以及绘制动画(一)
刚开始接触OpenGL,有点小激动,终于<em>绘制</em>出一个图形了,哇 通过代码加注释理解程序,简单粗暴。 #include #include #include #include //头文件/表示在gl目录下的.h头文件 //函数用于在窗<em>口中</em><em>绘制</em>需要的图形 //只是一个场景scene 并不会真正<em>绘制</em>到图形中去。 void RenderScene(void) { //用当前清除颜色缓冲区,
OpenGL绘制旋转茶壶
<em>opengl</em><em>绘制</em>旋转茶壶
基于MFC的CListCtrl实现虚拟列表控件
1. 在建立的工程的对话框里拖入一个ListCtrl控件,然后将控件的属性View改成“Report”,“所有者数据”改成True。如下图所示: 2. 在我们的程序中需要在ListCtrl的父窗口的类里面响应CListCtrl的跟虚拟控件相关的几个消息事件,在父窗口的消息宏里面加入下面几个宏: ON_NOTIFY(LVN_ODCACHEHINT,IDC_LIST1, OnOwnerData...
MFC之窗口控件更新重绘相关函数
MFC窗口重绘需要知道的几个函数。Invalidate, InvalidateRect, UpdateData, UpdateWindow等。
MFC-- 子类化控件
首先讲讲什么是子类化,其实子类化很好理解,和以前一样,仍然从win32 sdk方法开始,在这里也可以补充一下,我在一些群里的见到有些人关于MFC的说法,说直接就学MFC就可以了,没必要学win32,有的人把MFC说的很简单似的,其实不然,由于MFC对底层的隐藏和其复杂的框架,其实很多时候,我们学起来是很吃力的,而且,很多人照着一些编程书说的照着做,改来改去,最后做出来了,但是不知道其中的原理,当需
解析RTSP流后,使用opengl在MFC界面绘制1920*1080P的图像
glTexImage2D这个函数可以处理BMP的位图数据,由此可知解析rtsp流后,将H264转RGB24。再将RGB24数据转opencv的Iplimage,方便传输。 在低功耗的主板上使用了CVVImage、GDI+、Opengl三种绘图方式,分别<em>绘制</em>1920*1080的摄像机图片。 CVVImage<em>绘制</em>Iplimage: CClientDC m_dc(this); CR
百度地图坐标点连线显示轨迹卡死问题
根据坐标点连<em>线卡</em>死的根本<em>问题</em>就是坐标点太多了,解决办法只要连线,不在地图上添加坐标点代码:function(data) {        //data坐标点数据   data = JSON.parse(data);       var k=0;   var points=new Array();   for(var j=0;...
利用MFC的CClientDC类实现画线功能
 CClientDC派生于CDC类,在构造函数时调用GetDC函数,在析构时调用ReleaseDC函数。CClientDC dc(this); //CClientDC dc(GetParent()); 可<em>绘制</em>直线到工具栏等地方dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);MFC  CClientDC实现画图主要代码:// lineView.h :
OPENGL绘制文字
OPENGL没有提供直接<em>绘制</em>文字的功能,需要借助于操作系统。   用OPENGL<em>绘制</em>文字比较常见的方法是<em>利用</em>显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。<em>绘制</em>一个字符串时,依次调用字符串中每个字符所对应的列表编号。   在Windows操作系统上,可以使用wglUseFontBitmaps
OpenGL: 绘制按钮
通过OpenGL自己<em>绘制</em>按钮,菜单,可以自己贴图,可以自己构建很炫的GUI。我这里只是做了一个最原始的模型, 没有增加贴图。程序实现思路:通过正交变换<em>绘制</em>出按钮cube, 然后重置投影视图矩阵,转入场景<em>绘制</em>。具体在display函数里。主要想想说一下几个细节<em>问题</em>:1,正交投影的坐标系原点位于左下角, 而透视投影坐标系原点位于窗<em>口中</em>心。2,mouse函数参数x,y分别是鼠标的坐标,鼠标的坐标系是:窗
中点bresenham算法画线
要求: 使用中点bresenham算法<em>绘制</em>任意斜率的直线。可用鼠标左键<em>绘制</em>直线(左键按下点为起点,弹起点为终点) 新建MFC项目 画线需要鼠标响应,所以在view类中添加OnLButtonUp和OnLButtonDown来进行鼠标消息的处理 方法:鼠标右击视图类(如CmyMouseView),选择“add windows message handler…”,弹出事件处理函数列表窗口 从左边
openGL学习笔记1(入门----如何绘制 直线、多边形、圆、利用图片绘制图形等)
#include void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标 glFlush(); //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在
MFC+OpenGL 纹理贴图后再绘制线条两个颜色相互影响
    OpenGL渲染方式比GDI+强太多了,所以做绘图操作时我选择了OpenGL(新手),但是我在纹理贴图时出现了这样一个<em>问题</em>,就是我在贴完图后再继续在<em>绘制</em>线条什么的最后::SwapBuffers(hDC_); glFlush(); 也就是输出到显示器时纹理贴图的颜色竟然被线条的颜色影响了,如:    而如果我只是贴图而不<em>绘制</em>线条就是没有用到glColor3f()重新设置颜色的时候贴图还是很好...
使用MFC绘制中国地图
编写一个程序使得其可以画出中国地图,并且能够实现放大缩小,移动等功能,点击你所在省份跳出省份简介。在MFC中添加音乐,对话框中添加背景图片等
OpenGL下的场景层次化渲染
目前使用VC6.0+OpenGL图形库已经逐渐成为开发3D应用程序的主流,但是在使用OpenGL图形库中会涉及到很多2D或者3D坐标,正确理解这 些坐标的含义是使用OpenGL开发应用程序的前提,另外对于一个复杂的3D场景如果使用程序的手段来进行有效的渲染也是至关重要的。本文主要探讨这两个 方面的<em>问题</em>。  1. 相关基础知识   要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。O
画棋盘—OpenGL
画一个棋盘,使用C++#include#include#include#include#include#include//////////////////////////////////void myInit(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glLineWidth(3.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIden
OpenGL学习笔记:画点、直线和多边形(第一讲)
我的运行环境:CentOS7 g++ (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-16) OpenGL实现厂商的名字:VMware, Inc. 渲染器标识符:Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.9, 256 bits) OpenGL实现的版本号:2.1 Mesa 17.0.1 OGLU工具库版本:1.3在OpenGL中指定顶点,OpenGL提...
在对话框中dialog 创建简单opengl程序
前言:用<em>opengl</em>库在<em>mfc</em> 对话框程序中创建简单的<em>opengl</em>程序 开发环境:vs2010+<em>opengl</em>库  步骤: 1.用vs2010创建<em>mfc</em> dialog对话框程序 直接点击完成,创建工程结束。 2.删掉对话框上面的lable,及button按钮 3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框
Matlab画函数图上机练习
1.<em>绘制</em>下列图像 (1)生成 100 个从 0 到 10 之间的随机整数,<em>绘制</em>图形; (2)生成 10个从 0 到 10 之间的随机整数,<em>绘制</em>点图,要求为绿色圆圈; (3)生成0到1之间36个等差数据作为横坐标,画出6阶魔方阵元素图形(将其按行展成一行),要求为黄色上三角,点划线。 %(1) clear clc x=round(rand(1,100)*10); plot(x); %(2)
将Opencv2的Mat类型数据显示到MFC窗口上
1. 前言      在编写Opencv的相关程序的时候需要将Mat类型的图像数据显示在MFC窗口上,在本文中主要介绍两种方式的显示CImage类和CvvImage类。 2. 基于CImage类的实现 要使用微软提供的CImage类需要包含头文件: #include //MFC自带的图像类 之后便是将Opencv2的Mat类型的数据转换为CImage类型的数据: //**
在OpenGL中绘制
#include #include const double PI = acos(-1.0); void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 float R = 0.5f; int n = 80; //这里
【Qt OpenGL教程】01:创建一个OpenGL窗口
在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。
opengl绘制四边形
前提: 用<em>opengl</em><em>绘制</em>四边形, 在桌面平台上没<em>问题</em>:用GL_QUADS,就可以了。 在移动平台上,OpenGL改为了OpenGL ES(就是简化版的<em>opengl</em>),裁剪了很多,例如就将GL_QUADS给删除了。原先以为自己要画两个三角形,现在发现可以用 GL_TRIANGLE_STRIP来搞定。float values[] = { -1, -1, 1,
编写一个基于OpenGL的程序,绘制一个三角形,并分别绘制这个三角形经旋转、平移、缩放后的结果
编写一个基于OpenGL的程序,<em>绘制</em>一个三角形,并分别<em>绘制</em>这个三角形经旋转、平移、缩放后的结果 主要用到的有三个函数: 1、Translatef(); 用于图形平移 2、glRotatef(); 用于图形旋转 3、glScalef(); 用于图形的缩放 下图是程序运行的结果: 下面是该程序的代码: #include "stdafx.h" #include //初始化窗口
opengl绘图窗口上使用鼠标缩放旋转图形
主要基于c#语言,在OpenGL绘图窗口上使用鼠标对既有的图形进行空间的缩放与旋转
【学习OpenGL】(二)——绘制矩形(视口与裁剪区)
<em>绘制</em>矩形 在前面第一个创建窗口的程序的基础之上,添加<em>绘制</em>矩形的函数 #include &amp;lt;gl/glut.h&amp;gt; void RenderScene(void) { // 用当前的清除颜色清除窗口 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 把绘图颜色设置为红色 // R G B glColo...
MFC建立一个文档视图的工程,然后在窗口上显示数据
一、建立一个文档视图的工程,然后在窗口上显示数据。 1、  阅读《MFC Windows 应用程序设计》 2、  记录笔记。 (1)、什么是消息?---何时,何地,发了什么事情。 (2)、MFC的机制----应用程序处于主导地位。 (3)、主函数:负责创建应用程序的界面-窗口。建立消息循环。CWinApp. (4)、窗体。WndProc. (5)、Class CWinApp ---
win32 窗口 自定义坐标系 绘制表盘
win32 窗口 自定义坐标系 <em>绘制</em>表盘 测试环境: win7 64 位 vs2013建立一个 win32 应用程序 ,空项目,名称是 HelloDrawClockFace, 在项目中添加源文件 HelloDrawClockFace.cpp :内容如下:#include #include
QChart动态绘图时内存泄漏
在使用QChart绘图过程中,发现程序运行一段时间后,内存一直在不停的增加,hens很是郁闷,关闭动态绘图则不卡顿,内存bian变化也不大,后来查资料发现: 在Qt的bugreports里找到这个帖子:QCharts Memory Leak,描述的<em>问题</em>是QXYSeries 中使用append加入了数据点,再调用remove的时候,数据点并没有被释放,导致了内存泄露的<em>问题</em>。后面换到了5.9以上的版...
利用 VC++OpenGL 作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点,利用像素点绘制基本图形菱形
#include &amp;lt;GL/glut.h&amp;gt; #include&amp;lt;Windows.h&amp;gt; void init (void)  {    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0);   glMatrixMode (GL_PROJECTION);// 投影   gluOrtho2D (-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5....
(亲测成功)openGL+vc+6.0环境搭建-OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友
启动VC 6,新建一个Win32 Console Application 1、按照如下顺序选择: Project → Settings → Link选项卡 然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容: Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib 最后,在Project Opti
OpenGL多视口变换函数:glViewport使用
OpenGL多视口变换函数:glViewport使用 glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的 1.功能glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,如图1,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在
MFC中LButtonDown下拖动鼠标绘制直线
MFC中LButtonDown下拖动鼠标<em>绘制</em>直线 最近做一个项目,需要一个在<em>绘制</em>位图的视图上画直线,具体要求是按住鼠标左键拖动,然后放开左键<em>绘制</em>出一条直线。(下一次<em>绘制</em>时,不能清除上一次<em>绘制</em>的直线)。 具体思路如下: (1).当鼠标左键按下时,记录下鼠标的位置,并设置一个标记记录下鼠标左键DOWN(当鼠标左键UP时,设置为UP); (2).要实时<em>绘制</em>直线,则需要在鼠标移动时,刷新<em>绘制</em>;
MFC+OpenGL三维绘图(二)——打开一个STL文件并显示
    在上一节中,我们主要介绍了如何在VS2013平台上<em>利用</em>OpenGL库函数开发一个简单的三维绘图软件。但那个软件只是搭建一个简单的三维绘图软件平台,除了实现图像简单的平移、旋转、缩放功能外并没有什么实际的作用,但不用担心,那只是三维图形软件<em>绘制</em>的基础,为了实现一个完整的绘图或图像处理软件,我们就一步一步的实现这个功能。    我们知道对于一个三维的处理软件,首先应该有打开指定文件的功能,特别...
OpenGL性能优化
OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。 OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大
MFC对话框在Picture Control显示OpenGL
MFC对话框在Picture Control显示OpenGL
计算机图形学-基于OpenGL的绘制Bezier曲线
计算机图形学-基于OpenGL的<em>绘制</em>Bezier曲线本实验集成开发环境为vs2013,基于OpenGL。实验内容根据Bezier曲线的定义,<em>绘制</em>Bezier曲线段。自己编程实现Bernstain基函数,然后在曲线上采集200个点,连成拆线段<em>绘制</em>。预备知识 P(t)=∑i=0nPiBi,n(t),t∈[0,1]P(t)=\sum_{i=0}^n P_{i} B_{i,n}(t) ,t\in[0,1]
直线段扫描转换算法-数值微分法(DDA)
在数学上,直线上的点有无穷多个。担当在计算机光栅显示器屏幕上表示这条直线时需要做一些处理。 为了在光栅显示器上用这些离散的像素点逼近这条直线,需要知道这些像素点的x,y坐标。 求出过p0,p1的直线段方程:y=kx+b; k=(y1-y0)/(x1-x0)(x1 ≠ x0) 假设x已知,即从x的起点x0开始,沿x方向前进一个像素(步长=1),可以计算出相应的y值。因为像素的坐标时整数
加载Obj文件并用OpenGL渲染注意问题
Obj文件中的索引数据是从1开始的,所以需要对每个索引减一
Opengl创建一个球体
#include "stdafx.h" #include #include #include #include   void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_FLAT);  glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glutSolid
中点画线算法(任意斜率)
基本原理      在画直线段的过程中,当前像素点为(xp,yp),下一个像素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若M=(xp+1,yp+0.5)为P1与P2之中点,Q为P理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方,则P2应为下一个像素点;M在Q的上方,应取P1为下一个像素点。在斜率0void
我自己用Opengl画的茶壶
很简单的初学OpenGL所画的一个图。如果大家觉得不够好,可以联系我一下
OpenGL绘制一个点、线、多边形
#include "stdafx.h" #include #include // #include // #include #include const int n = 20; const GLfloat R = 0.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void MyDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER
直线段生成绘制算法
1、DDA直线段生成<em>绘制</em>算法 2、Bresenham直线段生成<em>绘制</em>算法 3、中点分割直线段生成<em>绘制</em>算法
OpenGL(二)图形绘制之平面多面体的绘制
通过<em>绘制</em>一个三菱锥初步了解<em>绘制</em>平面多面体。 #include #include #include #include #include //窗口的大小 GLsizei windowWidth; GLsizei windowHeight; //旋转角度参数 static GLfloat xRot = 0.0f; static GLfloat yRot = 0.0f; //确定多边形的绕法的方
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型
本工程基于Visual Studio 2010编写,参考某CSDN博客文档实现OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中<em>绘制</em>三维模型
MFC 简单绘制直角坐标系
主要操作均在OnPaint函数中完成, 下面就简单的讲解下如何实现:           1. 添加static静态文本框到对话框上, 并修改其ID为IDC_MYSTATIC          2. 在对话框的申明文件即CXXXDlg.h文件中定义变量:              CWnd *pWnd;               //获取控件窗口类指针          
MFC + OpenGL三点动态画圆弧
    之前用到GDI+<em>绘制</em>过圆弧,因为CDC类封装有<em>绘制</em>圆弧的函数所以很方便,只需要计算它所需的参数就行;但是用GDI+绘图效率不高,所以现在又改成了用OpenGL实现,但是OpenGL没封装有画圆弧函数,所以只能自己动手写。1. 三点可以求出圆心O, 半径R2. 根据这三个点还可以求出<em>绘制</em>圆弧的起始角度startAngle、扫面角度sweepAngle(跨角),如://圆弧扫描角、起始角 //...
将exe嵌入到自己的窗口中
将exe嵌入到自己的窗<em>口中</em>,采用的是枚举窗口,movewindow的法子,原理很简单 更加详细的可以见我博客里有相应文章
利用opengl es画立方体的简单流程
最近在学习<em>opengl</em> es,其中弄了一个小Demo,画了个天空盒,并在场景里加了个立方体,主要介绍在android中使用<em>opengl</em> es来<em>绘制</em>一个立方体,在android中的流程以及着色器中<em>绘制</em>物体的过程进行了描述。
OpenGL二次曲面绘制
<em>绘制</em>二次曲面的步骤如下: 1. 创建二次曲面对象。gluNewQuadric。<em>绘制</em>二次曲面是复杂的工作,设计到各种数学理论的使用和计算,glu库简化了这一步骤,可以把二次曲面对象理解为一个结构体,保存着各种glu看得懂的信息。 2. 设置二次却面<em>绘制</em>风格。gluQuadricDrawStyle。一般都是选用GLU_FILL风格,采用多边形来模拟 3.设置法线风格。gluQua
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