Java中LinkedList那点事 [问题点数:0分]

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Java程序员上班那点事儿完整版
Java程序员上班<em>那点</em>事儿完整版,作者以过来人的身份讲述经历,值得一看
关于下载《Java程序员,上班那点事儿》的电子版
关于下载《Java程序员,上班<em>那点</em>事而》的电子版关于网上目前的电子版:电子版只有四章内容,是本书不完整内容!目前本书没有完整版的电子版:请喜欢本书的网友不必苦苦搜索了,目前本书在网上没有完整的电子版!背景故事:    出版前的某一天,出版社为了宣传这本书,草草的整理了在网上公开的几章内容放到了CSDN的下载频道。上载前我并不知情,事后得知,有人为了提高其下载积分,将此电子版改名为《完整版--Java程序员,上班<em>那点</em>事儿》进行欺骗性供下载,这种行为严重损害了广大网友的利益,使很多读者被所谓的《完整版》误导。最
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软件秘笈-设计模式那点事.pdf+源码百度云分享
软件秘笈---设计模式<em>那点</em>事在第1章软件设计模式概述后,从第2章到第24章诠释23个软件设计模式。每一种都以一个生活故事开始,然后是模式定义、模式分析、模式实现、设计原则和使用场合。模式实现通过eclipse中的<em>java</em>工程展开,采用软件编程诠释设计模式故事中的情节和操作,非常有趣。在这个基础上,总结该软件设计模式的设计原则,最后提出使用场合。第25章对各种软件设计模式进行系统总结,第26章是各种软件设计模式综合应用。 《软件秘笈---设计模式<em>那点</em>事(含cd光盘1张)》适合软件开发专业的学生、软件开发人员学习参考,也可作为高等教学校有课程的教材和参考书。
设计模式-《设计模式那点事》代码
学习《设计模式<em>那点</em>事》代码:gitHub代码
软件秘笈:设计模式那点事 下载
在第1章软件设计模式概述后,从第2章到第24章诠释23个软件设计模式。每一种都以一个生活故事开始,然后是模式定义、模式分析、模式实现、设计原则和使用场合。模式实现通过Eclipse中的Java工程展开,采用软件编程诠释设计模式故事中的情节和操作,非常有趣。在这个基础上,总结该软件设计模式的设计原则,最后提出使用场合。第25章对各种软件设计模式进行系统总结,第26章是各种软件设计模式综合应用。 JavaScript核心技术 【GitHub】https://github.com/xiaole0310 【csdn博客】http://blog.csdn.net/xiaole0313 【新浪微博】http://weibo.com/u/5439466748 【知乎】http://www.zhihu.com/people/yang-shou-le 【简书】http://www.jianshu.com/users/1a47e8afa34a 【Email】ysle0313@gmail.com
产品经理必懂的技术那点事儿(上)
一:产品思维与技术思维:   1:工程师是路径推理的技术思维,产品经理是用户场景的产品思维,技术思维表现为——实现方式、技术架构、技术价值、开发成本;而产品思维表现在——用户价值、使用场景、商业价值、业务闭环。   2:产品职能:属于信息上游负责发现并定义需求,将用户需求通过具体的茶农功能设计呈现为用户可用的产品,包括需求分析、功能定义、原型设计等   3:技术职能:属于信息下游,扶着
Java那点事儿
原文转自Java <em>那点</em>事儿。 最开始是搜索AOP的内容的,循序渐进,让我有机会学好AOP。 ThreadLocal <em>那点</em>事儿 ThreadLocal <em>那点</em>事儿(续集) Transaction <em>那点</em>事儿 Proxy <em>那点</em>事儿 AOP <em>那点</em>事儿 AOP <em>那点</em>事儿(续集) Lock <em>那点</em>事儿 Maven <em>那点</em>事儿 S...
产品经理必懂的技术那点事儿(中)
四:数据库知识: 1:数据库类似于一个进行数据存储的仓库,运行在服务器中,数据按照一定的规则存储,可以对数据库中的数据进行增删改查的操作。主要分为关系型数据库和非关系型数据库。   2:关系型数据库:指一种基于关系模型的数据库,关系模型折射出现实世界中的实体关系,将现实世界中各种实体及实体之间的关系通过关系模型表达出来. 实体 A 具有三个属性,实体 B 具有三个属性,他们之间以某一种关系
产品经理必懂的技术那点
很好的产品经理入门书籍,通过书籍可以了解产品和技术之间的差别
无意间看见老板和秘书那点事,我坐等被辞退的心里准备《程序员创业记》
文 | 洪生鹏 1 星期五老板通知我们的IT总监吴总星期天过来讨论一下项目需求方案的问题,老总特意老吴带上一名技术员,做技术评估。 老吴在公司被我们起了个绰号,“狼牙刚”。至于这个外号是怎么来,下期我们再细说,也就因为这个外号,狼牙刚才对我这么好。 狼牙刚就把我叫上了。 星期天我来到公司,发现老板的秘书也在。 秘书特别漂亮,穿着打扮艳丽,丝袜,高跟鞋,黑色的西装制服,太诱惑了。
JAVA程序员上班那点事(钟声著)
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JAVA的那些事儿
As We All KnownJava小哥很强大 Body and soul must have one on the road. Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大、简单易用两个特征。 Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂
Map大家族的那点事儿(一) Map
参考: https://sylvanassun.github.io/2018/03/16/2018-03-16-map_family/             Map是一种用于快速查找的数据结构,它以键值对的形式存储数据,每一个键都是唯一的,且对应着一个值,如果想要查找Map中的数据,只需要传入一个键,Map会对键进行匹配并返回键所对应的值,可以说Map其实就是一个存放键值对的集合。Map被各...
《小老爷们那点事儿》终极整理贴 (已完结)
《小老爷们<em>那点</em>事儿》终极整理贴  (已完结) 以下是分帖链接地址 小老爷们<em>那点</em>事儿整理帖之一 http://www.tulaoya.cn/bbs/read.php?tid=4 小老爷们<em>那点</em>事儿整理帖之二    避孕套的故事 http://www.tulaoya.cn/bbs/read.php?tid=5 小老爷们<em>那点</em>事儿整理帖之三  我发育了 http://www.tulaoya.cn
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Java面试题
日常开发与设计模式的那点
前几天看到一句话,“很多程序员不知道怎么组织代码、怎么提升效率、怎么提高代码的可维护性、可重用性、可扩展性、灵活性,写出来的代码一团糟,但居然可以正常运行”。对于这样的说法,看着入行时留下的代码,惭愧地笑了,或许对于大部分人都会有同感。 几年的开发经验,尤其最近三年带团队的经验,在代码中经历了太多的喜怒哀乐。本次 Chat,主要通过日常开发的设计模式和编程思想来讲述,内容如下: 基本的规范和约束...
java程序员上班那点事儿
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软件秘籍--设计模式那点事随书光盘
软件秘籍-设计模式<em>那点</em>事儿随书的光盘,源代码+ppt。
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人工智能那些事儿 0.目录 那些有意思的事儿 那些数学的事儿 那些不可思议的事儿 那些“前戏”和“后处理”:转化为计算机能够处理的东西-二进制码- 那些过程的事儿,3分钟还是300分钟?:(训练过程)-(学习过程) 1.那些有意思的事儿 1.到底叫人工智能还是机器智能? 1.什么是人工智能? 人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模...
小白科普:服务那点事儿
小明的公司向电子商务领域进军,开发了一个电商系统,功能没什么新奇的,无非就是用户管理、商品管理、订单管理、商品详情页、库存管理、支付管理等等。    系统刚开发的时候,所有的功能都放在一起,部署在一个机器上,这种应用被称为单体应用(monolithic application) , 由于公司也没什么名气,流量也不大,单体应用可以轻松应对。      随着公司加大宣传力度, 流量越来越...
散谈游戏保护那点事~就从_TP开始入手吧
标 题: 【原创】散谈游戏保护<em>那点</em>事~就从_TP开始入手吧 作 者: crazyearl 时 间: 2010-12-20,02:37:22 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=126802 声明:本文只为研究技术,请所有童鞋切勿使用本文之方法做下那天理难容罪恶不舍之坏事。          既是研究游戏保护,那么总要有一个研究
java挑战高并发(12):ThreadLocal那些事儿
如果你定义了一个单实例的<em>java</em> bean,它有若干属性,但是有一个属性不是线程安全的,比如说HashMap。并且碰巧你并不需要在不同的线程中共享这个属性,也就是说这个属性不存在跨线程的意义。那么你不要sychronize这么复杂的东西,ThreadLocal将是你不错的选择。 举例来说: import <em>java</em>.util.HashMap; public class TreadLoc
叶明哲 | 数据中心空调那点
相关下载 史上最全,数据中心机房标准及规范汇总(下载) 数据中心运维管理 | 资料汇总(2017.7.2版本) 专注于数据中心基础设施运维与运营管理,分享运行维护经验,分享数据中心行业发展趋势及新技术应用。 加微信群:suifengerqu-2013 QQ交流群: 108888484 投稿邮箱:wj_wh0127@163.com
电子入门那点事儿修订版
电子入门<em>那点</em>事儿修订版
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公众号《给产品经理讲技术》的全部文章,来自公众号作者的整理。
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  从事推荐系统已经快一年了,遇到过很多的茫然不知所措,也踩过不少坑,索性把所有推荐的资料都汇总一下,希望给新人以指引,或者给老司机作为归纳总结 如果电子书链接失效,可以私信我 算法基础 博客整理 业界参考 推荐文章 书籍推荐 算法基础 对于推荐系统是需要一些数学和机器学习的基本功的,假设你从来没有接触过机器学习,可以按照下面的步骤进行系统的学习: 数学方面 学习 高数中的...
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《小老爷们那点事儿》终极整理贴 (已完结)
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《小老爷们<em>那点</em>事儿》终
书记_《Java程序员,上班那点事》
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Java程序员,上班那些事儿
Java程序员,上班那些事儿 《Java程序员,上班<em>那点</em>事儿》一书从生存、制胜、发展三个方面入手,为大家展示出程序员求职与工作的一幅3D全景图像。本书中既有在公司中的生存技巧,又有高手达人的进阶策略,既有求职攻略的按图索骥,又有入职后生产环境的破解揭秘。 第一篇 生存法则 第1章 知己知彼,百战不殆 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此 1.1.4 点评“修炼三层境界” 1.1.5 回答这个问题 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口 1.2.1 工作经验都是什么经验 1.2.2 他们为什么面试的时候这么问? 1.2.3 程序员的笔试 1.2.4 回答这个问题 1.3 问题3:跨行业真的这么难吗? 1.3.1 跨行业最难的是什么 1.3.2 跨行业的入口——原来从事行业的业务知识 1.3.3 农民造出了飞机,为什么他还是农民 1.3.4 回答这个问题 1.4 秘诀:经营自己的优势 1.4.1 善于发掘和积累自己的优势 1.4.2 善于展示与利用自己的优势 1.5 点评“经营自我” 第2章 软件开发职业的误区 2.1 误区1:软件开发职业是青春饭 2.1.1 不必为30岁以后烦恼 2.1.2 岁以后照样可以编程序 2.1.3 多岁的程序员多的是 2.1.4 点评“青春饭” 2.2 误区2:做软件开发必须要加班熬夜的工作 2.2.1 程序员们熬夜工作的借口 2.2.2 常态加班的危害 2.2.3 控制好工作的一日时间表才是关键 2.2.4 “偏执与狂热”不等于加班加点 2.2.5 程序员的大脑与第二大脑 2.2.6 点评“加班熬夜” 2.3 误区3:开发一个软件产品一定是集团作战 2.3.1 几百人的公司其他人都在干什么 2.3.2 需要较全的人员配置的项目 2.3.3 坚信,只要是“人”做到的我就能做到 2.3.4 点评“集团作战” 2.4 误区4:程序员不是一般人 2.4.1 程序员的与众不同与平凡 2.4.2 程序员们就是一般人 2.4.3 点评“一般人” 2.5 误区5:存在“软件蓝领”岗位 2.5.1 “软件蓝领”是个“美梦” 2.5.2 “让程序员放弃思考?”是个“噩梦” 2.5.3 软件开发流程“理想”的“不理想” 2.5.4 “软件蓝领概念”忽略的东西 2.5.5 现实中的软件开发团队 2.5.6 点评“拧螺丝” 2.6 关于误区 第3章 程序员的“菜鸟心态综合症” 3.1 症状1:指望着公司里有一个老师 3.1.1 临床表现 3.1.2 治疗1:弄明白她为什么辞职 3.1.3 治疗2:理解公司的本质是什么 3.1.4 治疗3:要搞清楚你的主管是你的老板,他绝对不是你的老师 3.2 症状2:不知道怎么让自己前进 3.2.1 临床表现 3.2.2 治疗1:你只管低着头上山,暂时不要向山上看 3.2.3 治疗2:明知山有虎,偏向虎山行 3.2.4 治疗3:没有过不去的火焰山 3.2.5 治疗4:虚心使人进步,骄傲自满要不得 3.3 症状3:想做圈养的羊,不想做野生的狼 3.3.1 临床表现 3.3.2 治疗1:理解“丛林法则”生存的法则 3.3.3 治疗2:向掠食动物学习如何生存 3.4 症状4:缺乏自信,总对自己说No 3.4.1 临床表现 3.4.2 治疗1:生活取决于自己 3.4.3 治疗2:找到通往高楼的那扇门 3.4.4 治疗3:逐个排除你恐惧的理由 3.5 症状5:缺少幸福感,内心总在跳跃 3.5.1 临床表现 3.5.2 治疗1:比一比到底谁最幸福 3.5.3 治疗2:要努力进取也要找到幸福的理由 3.6 症状6:困兽心态,焦躁与不安 3.6.1 临床表现 3.6.2 治疗1:像猴子一样生活 3.6.3 治疗2:多和团队成员沟通 3.7 症状7:缺少感激心,心存感激让你受益匪浅 3.7.1 临床表现 3.7.2 治疗1:心存感激不等于低人一等 3.7.3 治疗2:首先应该对你的领导心存感激 3.7.4 真心换真心 3.8 症状8:不知道什么是“团队合作” 3.8.1 临床表现 3.8.2 治疗1:分析在公司上班的三个目标 3.8.3 治疗2:团队合作——就是团队主管的目标 3.9 点评“心态” 第4章 换位思考,项目主管的招聘技巧 4.1 招聘就像大海捞针 4.2 技巧1:是否有独立完成项目的经验 4.2.1 独立完成一个项目的经验是什么经验 4.2.2 没有独立生存的能力不能有最佳团队合作 4.2.3 测试手段 4.2.4 锻炼攻略:需要主动寻找独立工作的机会 4.3 技巧2:是否有独立解决问题的能力 4.3.1 见招拆招的能力 4.3.2 程序员的韧性 4.3.3 测试手段 4.3.4 锻炼攻略:训练创意思维 4.4 技巧3:评价程序员的思考方式 4.4.1 一切皆程序 4.4.2 找到规律 4.4.3 锻炼攻略:抓住中心把复杂的事情变简单 4.5 点评“换位思考” 第5章 程序员,保持你前进的步伐 5.1 程序员前进的四个阶段 5.1.1 第一阶段,找到一个编程语言去入门 5.1.2 第二阶段,用所这门语言去分析和推理 5.1.3 第三个阶段,新知识新技术的积累 5.1.4 第四个阶段,大道无形 5.2 学习与积累 5.2.1 找到好书,相当于找到一个好老师 5.2.2 每本书都没有从头看到尾是不是等于不用功? 5.2.3 学会建立沉淀目录 第二卷 制胜法宝 第6章 Java程序员的七种武器 6.1 武器1:编程IDE开发工具 6.1.1 Team Leader的嗜好 6.1.2 什么功能是程序员最需要的 6.1.3 下面这些IDE你都用得到 6.1.4 点评“开发工具” 6.2 武器2:数据库系统 6.2.1 广告与市场的力量 6.2.2 不要盲目选择数据库,根据用途选择合适的数据库 6.2.3 以下这些数据库绝不能仅仅是“眼熟” 6.2.4 研究一下JDBC源程序 6.2.5 不熟悉数据库就会“绕远” 6.2.6 点评“真相” 6.3 武器3:Web服务器软件 6.3.1 Web服务器是如何工作的 6.3.2 支持JSP的Web服务器的原理 6.3.3 常用的WebServer 6.3.4 研究一下Web Server的源程序 6.3.5 点评“深入研究” 6.4 武器4:操作系统 6.4.1 让我们看看这个招聘启事 6.4.2 Java程序员为什么需要研究操作系统 6.4.3 我们应该更关心操作系统的哪些方面 6.4.4 哪些操作系统我们要重点关注 6.4.5 点评“Linux” 6.5 武器5:编程语言 6.5.1 Java程序员只会Java语言行吗 6.5.2 各个编程语言的特长 6.5.3 点评“第二门语言” 6.6 武器6:辅助设计工具 6.6.1 UML图设计工具 6.6.2 常用UML设计工具 6.6.3 UML要“灵活”的掌握 6.7 武器7:版本控制工具 6.7.1 工作原理 6.7.2 常用版本控制工具 6.7.3 融入团队的开发氛围 6.8 点评“武器” 第7章 破除Java开发中的封建迷信 7.1 迷信1:Java占内存到底大不大 7.1.1 测试一:让程序去裸奔 7.1.2 测试二:针尖对麦芒 7.1.3 让人不再“迷信”的测试结果 7.1.4 先天与后天 7.2 迷信2:Java和C到底谁快 7.2.1 测试一:让程序转起来 7.2.2 测试二:读取个大文件吧 7.2.3 测试三:内存处理的速度 7.2.4 测试结果分析 7.2.5 也不要过于迷信C语言 7.2.6 Java语言与C语言之间的应用比较 7.3 迷信3:Java就等于JSP吗 7.3.1 一个面试的现象 7.3.2 JSP开发时间长了的误解 7.3.3 Java的纯真年代 7.3.4 Java绝对不等于JSP 7.3.5 努力保持一个纯真的心态 7.3.6 点评“纯真” 7.4 迷信5:C/S与B/S相比一无是处 7.4.1 B/S是一个很好的创意 7.4.2 B/S程序本身也是一个C/S程序 7.4.3 C/S程序的优势——速度 7.4.4 C/S程序的应用领域 7.5 迷信6:J2EE的开发必须用EJB 7.5.1 EJB真人真事 7.5.2 我们不禁要问,什么是“服务集群”?什么是“企业级开发”? 7.5.3 把EJB掰开了揉碎了 7.5.4 EJB的最底层究竟是什么 7.5.5 EJB中所谓的“服务群集” 7.5.6 这种部署难道是无懈可击 7.5.7 EJB活学活用,J2EE不是必须使用EJB 7.5.8 “技术”不是神,不要动不动就“崇拜” 7.6 点评“迷信” 第8章 揭秘中大型应用系统 8.1 何谓“中大型应用系统”? 8.2 无法学习与模拟 8.3 资深程序员的“经验” 8.4 为什么要熟悉系统的运行环境 8.5 带你进机房里去看看硬件设备 8.5.1 机房的基本情况 8.5.2 U的概念 8.5.3 机房中的设备 8.5.4 在机房里发现了什么 8.6 安全与效率——永恒的主题 8.6.1 绝对安全是不存在的 8.6.2 RAID 8.6.3 负载均衡 8.6.4 双机、集群的配置模式 8.6.5 网络流量与速率 8.6.6 带宽 8.7 一个软硬件部署方案实例 8.8 点评“经验” 第9章 为什么要学习用框架开发 9.1 学习框架是因为它“火” 9.2 使用框架开发的好处 9.2.1 框架的目的是简化编程工作 9.2.2 框架是一个应用程序的半成品 9.2.3 框架的好处是代码重用 9.3 框架不仅仅只有“SSH” 9.3.1 WebWork 9.3.2 EasyJWeb 9.3.3 Click 9.3.4 JBlooming 9.4 用框架的思想去“自由思考” 9.5 自己也可以试着做一个 9.5.1 先看看不用框架怎么编写程序 9.5.2 从应用程序中找到共性的东西 9.5.3 我们试着做一个最简单的框架 9.5.4 有了这个框架开发工作被简化 9.6 点评“自由思考” 第三卷 达人策略 第10章 高手有多高菜鸟有多菜 10.1 五年工作经验的“菜鸟” 10.2 高手是怎样炼成的 10.2.1 修炼1:Java悟道 10.2.2 修炼2:关注程序的品质 10.2.3 修炼3:“技术”与“技巧”都很重要 10.2.4 修炼4:走入Java的底层程序开发 10.2.5 修炼5:从Worker到Maker 10.3 点评“高手有多高,菜鸟有多菜” 第11章 控制内存的功力 11.1 别指望Java和内存无关 11.2 容易被搞晕的——堆和栈 11.2.1 堆——用new建立,垃圾自动回收负责回收 11.2.2 栈——存放基本数类型,速度快 11.2.3 何谓栈的“数据共享” 11.2.4 实例化对象的两种方法 11.3 内存控制心中有数 11.3.1 两个读取内存信息函数 11.3.2 开发Java程序内存看的见 11.3.3 必须要介绍的虚拟机的参数“-Xmx” 11.4 内存控制效率优化的启示 11.4.1 启示1:String和StringBuffer的不同之处 11.4.2 启示2:用“-Xmx”参数来提高内存可控制量 11.4.3 启示3:二维数组比一维数组占用更多内存空间 11.4.4 启示4:用HashMap提高内存查询速度 11.4.5 启示5:用“arrayCopy()”提高数组截取速度 11.5 内存垃圾回收问题 11.5.1 什么是内存垃圾,哪些内存符合垃圾的标准 11.5.2 JVM垃圾回收的相关知识 11.6 点评“功力” 第12章 产品和项目是程序员永恒的主题 12.1 项目和产品 12.1.1 “产品”的定义 12.1.2 “项目”的定义 12.1.3 “产品”和“项目”的区别 12.2 软件产品开发是“艺术” 12.2.1 软件产品开发需要灵感 12.2.2 程序作品是你的一个传世的艺术作品 12.2.3 软件产品开发需要“前瞻性” 12.3 软件项目开发是“军事行动” 12.3.1 开发者就是这个程序的“三军统帅” 12.3.2 “项目”开发需要“运筹帷幄” 12.3.3 项目控制,一艘船的故事 12.3.4 点评“军事行动” 第13章 非技术知识对工作的辅助 13.1 辅助1:“英语”不需要专业,因为它只是工具 13.1.1 英语与编程序无关 13.1.2 用英语可以看一些英文文档 13.1.3 掌握基本的工作交流时的英语词汇 13.2 辅助2:“Google”不是万能的,但不会用万万不能 13.2.1 在网页标题中搜索关键字:intitle 13.2.2 在特定站点中搜索关键字:site 13.2.3 在url链接中搜索关键字:inurl 13.2.4 精确匹配搜索:双引号 13.2.5 搜索结果中不希望含某特定查询词:减号 13.3 辅助3:程序员的常用文档写作 13.3.1 程序员在软件开发过程中需要提交的文档 13.3.2 程序员在日常工作中需要提交的文档 13.4 点评“非技术” 结束语 致谢 读者来信选登
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Java程序员上班<em>那点</em>事 pdf 高清完整扫描版
建模那点事儿(下)
本篇文章多图,请谨慎打开。 文首声明:此文中的所有数据均为个人在14年初收集而来,不保证其有效性,请勿使用该数据进行商业活动。 再声明:这个模型是我两年前做的东西了,有一些细节可能因为记忆问题有错误,各位有看不懂的地方请直接问,我尽量解答。 上一篇我写了个建模的流程,有过建模经验的人自然懂,没有经验的各位也不要着急,这次我以一个真实模型为例,给大家详细讲述建模的各个步骤。 照例
浅墨: 聊聊原子变量、锁、内存屏障那点事(1)
突然想聊聊这个话题,是因为知乎上的一个问题多次出现在了我的Timeline里:请问,多个线程可以读一个变量,只有一个线程可以对这个变量进行写,到底要不要加锁?可惜的是很多...
java程序员上班那点事2
<em>java</em>程序员上班<em>那点</em>事,值得一读的好书。
usb那些事的全集
usb那些事的全集,包含: 1 Linux那些事儿之我是Block层 2 Linux那些事儿之我是EHCI主机控制器 3 Linux那些事儿之我是HUB 4 Linux那些事儿之我是PCI 5 Linux那些事儿之我是SCSI硬盘 6 Linux那些事儿之我是Sysfs 7 Linux那些事儿之我是UHCI 8 Linux那些事儿之我是USB+core 9 Linux那些事儿之我是U盘
关于物理层的那点
物理层是计算机网络OSI模型中最低的一层。 物理层规定:为传输数据所需要的物理链路创建、维持、拆除,而提供具有机械的,电子的,功能的和规范的特性。 简单的说,物理层为设备之间的数据通信提供传输媒体及互连设备,为数据传输提供可靠的环境,确保原始的数据可在各种物理媒体上传输。关于数据通信的几个基本知识: 信息交互方式分为单工通信(单向通信信道),半双工通信(双向交替通信,可以实现双向通信,但不能同
说说项目管理的那些事儿
在我们的开发团队里,每一个带过项目的人都成了优秀的员工. 这不是偶然,领导别人才会明白如何被领导,有句话叫”没有当过老板的员工不是好员工.”五年前听说这句话的时候还很不理解,等到自己做了项目负责人才真真切切地体会到这一点.今天想谈谈自己管理项目之后得一些体会.总体分了几大块.人员管理:人最大的问题有三个: No.1 把自己的安排放在集体安排之前 从1.0到3.0开发时间相对较长,做项目做得有点
MOS管的那些事儿.ppt
不错的mos管资料,很详细的,可以看看,真的是,一定要我凑20个字
hadoop那点
hadoop<em>那点</em>事,技术学习,大数据相关技术 hadoop<em>那点</em>事,技术学习,大数据相关技术
linux 那些事儿系列
fudan_adc的博客主要博文包括: linux那些事儿系列 : http://blog.csdn.net/fudan_abc/article/category/335670 linux内核修炼之道 : http://blog.csdn.net/fudan_abc/article/category/655796 深入前出的讲解以及风趣的风格,值得一读!
经过整理存储那点事pdf
归档整理存储<em>那点</em>事 经过整理存储<em>那点</em>事pdf格式
聊聊手游的那些惊喜与惊吓
对于一个能够蕴藏巨大信息量的游戏产品而言,多为玩家准备一些惊喜的心态,是不会有错的。很多的案例和事实也证明,惊喜会给游戏带来很多产品设计师意想不到的收获,但如果惊喜运用得不好往往会编程惊吓,甚至还会给产品带来可怕的负面效果。 相关图书《产品为王:移动游戏产品设计规则》。
编程那点小事
前言 不知从何说起,那就暂且先说说故事发生的背景吧 背景故事 博主是电科大清水寺的一名研究僧,主要的任务就是跟着老师做项目,在这个项目中有一个环节需要我们每天对一个maven项目进行打包,然后上传到服务器进行(使用svn管理项目的同步)测试,每次耗时需要半个小时左右。这样每次使用命令行的操作,在刚开始的半个月看起来是很酷的,但是连续一个月,每天耗时半个小时,那就是极大地降低我们的开发效率...
测试那点事--关于app端
app端跑场景时报错:You do not have a license for this Vuser type   原因:license选择的不对     AEAMAUIK-YAFEKEKJJKEEA-BCJGI(app协议license) 更详细的问题请看:http://blog.csdn.net/lzqinfen/article/details/42966205
设计模式那点事--策略模式
概念:        策略模式定义了一系列的算法,分别封装起来,让它们之间可以相互替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略,实质上指的是算法。        例子:        一个鲜活简单的例子总能让人轻松地理解晦涩的概念。我们来看看一个关于汽车价格的策略模式。        我们知道,汽车的品牌和质量,决定了它的价格。就像宝马(BMW),法拉利(Ferrali)和奔驰
设计模式之我见源代码
这个是设计模式之我见系列的源代码,因为有付出别人才会珍惜,所以设计了一些资源分。
设计模式那点
joker-mvc-master设计模式<em>那点</em>事,讲mvc底层,让你对<em>java</em>底层有所了解。
Android 关于 px、dp、sp 的那些事
Android 的碎片化导致市场上有几百种不同尺寸和分辨率的机型,所以有 dp 和 sp 的出现,可以尽可能地保证在大部分机型的显示效果是一致的。概念px,pixel,像素,屏幕上的一个物理像素点 dp,device independent pixels,又称 dip,设备独立像素,和像素密度(每英寸的像素点)有关 sp,scaled pixels,缩放像素,用于文字展示sp 和 dp 类似,但
HTML那点事之【如何草船借箭】
三国时期,诸葛亮巧用大雾天气,进行草船借箭,可谓惊人一绝!时下,我们作为一枚Web技术达人,可能没有诸葛亮先生的聪明智慧。不要怕,我们也可以“借鉴”别人的: web网站设计是很讲究艺术性的。设计出美好的交互画面,能让人留恋,记住这个网站,成为回头客,点击率就高。那么不是人人都是天才艺术家,不是人人都可以设计出漂亮、整洁、端庄的网页,注定没有高端大气上档次的效果。我想跟你说的是,三个臭皮匠胜过一个
操作系统那些事(1)-概述
本文译自https://www.tutorialspoint.com/operating_system/os_overview.htm。完全是出于个人兴趣翻译的,请勿追究责任。另外,谢绝商业牟利。刊印请与本人和原作者联系,无授权不得刊印,违者必究其责任。如需转发,请注明来源,并保留此行,尊重本人的劳动成果,谢谢。 来源:CSDN博客 作者:奔跑的QQEE (本文有删改)
seo那些事儿
众所周知,大家习惯性会点击搜索结果中的前几个,那么如何在没有百度推广的情况下使自己的网站排名靠前呢? 这就是seo存在的价值。         所谓seo就是通过一定的方法对搜索引擎
《Java程序员,上班那点事儿》目录
第一卷 生存法则第1章 知己知彼,百战不殆 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱      1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋       1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多       1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此       1.1.4 点评“修炼三层境界”       1.1.5 回答这个问题 1.2 问题
软件秘笈 设计模式那点事.part1 pdf格式
设计模式的好书 电子工业出版 郑阿奇老师的《软件秘笈-设计模式<em>那点</em>事》! 总共两个文件 还需要在本站上下载 《软件秘笈 设计模式<em>那点</em>事.part2 pdf格式》
网页的那点
1、网页有静态与动态之分,静态网页是指用户无论何时都有看到显示固定的信息来着。而动态网页指用户操作与时间有关系,访问的网页可以和服务器数据库进行实时有关系的。2、Internet 网络通常说的是互联网,互相通信的计算机连接而成的网络。  www中文的意思万维网,是Internet的最主要的服务。URL统一资源的定位符DNS就是域名解析系统,http超文本传输协议3、了解web的协议,XHTML额就...
面试--项目那点
面试--项目<em>那点</em>事
Linux那些事儿 (一)
1 查看Linux系统版本号 cat /etc/centos-release cat /etc/issue 2 查看内核版本号 cat /proc/version 或者 username -r 3查看计算机主机名 hostname 查看主机ip的几种方法 hostname -i 查看主机的ip ip a 查看主...
程序员都经历过的那些事
前段时间发现了一篇很有意思的文章,很形象地说明了程序员日常工作中遇到某些事情时的反应。按原作者的话来说,那就是:只要是程序员,看到下面这些表情图都会产生共鸣。注意:有的图...
shell 编程中空格的使用方法
1.定义变量时, =号的两边不可以留空格. eg: gender=femal————right gender =femal———–wrong gender= femal———–wrong 2.条件测试语句 [ 符号的两边都要留空格. eg: if [ $gender = femal ]; then——-right. echo “you are femal”; fi if
谈一谈分布式架构那点
本人但是就之前的工程经验来讲,处理的内容多数是单点技术,也就是说在一台服务器上完成接口、服务、数据库的搭建,开放出接口就可以提供服务给外人,简单的curd操作加上简单的web界面开发;稍微复杂点是将数据库独立出去;再稍微复杂就是数据库与缓存库(redis)独立,调用缓存数据,然后定时从数据库中将更新数据同步到缓存中。整个过程没有考虑任何单点故障,只满足必要的服务提供而已!因为不满足于小项目的开发,于
监控运维那点事-起步1
监控运维工作复杂,期望通过“监控运维<em>那点</em>事”专题,通过流程、工具、人三方面来分享我在IT运维监控方面心得
关于北京户口的知识
 关于北京户口的知识  2007-3-6 15:53:47         1.问:网上一些人说今年应届生北京户口特别难办,是真的吗?答:每年都有这么说的,主要是因为公司忘记了申请或者不懂得申请策略,打算招10人的应该申请20个指标才保险。其实公司申请指标非常容易特别是注册在海淀的企业,除了营业执照不需要任何证明,有人说要看税款什么的都是没有根据的,最近两年连高新证都不看了。事实是由于公司虚报和转
产品经理,不懂技术也能活的很好!
产品经理,不懂技术也能活的很好!
我与创业公司的那些心酸事
【说在前面的话】    2014年毕业来到深圳,转眼就过了四年。作为一个三流院校毕业的学生,刚毕业时很是没有自信,学校没人家好,技术又技不如人,所以刚毕业那两年每天都是上班工作,下班学习,公交地铁上看完了不少的书,算是自学了不少东西。2016年4月离开了华为人力外包的工作,尽管现在很多人很看不起外包工作,但以我自身的体会而言,我在华为工作期间还是学习到了很多做人做事做技术的知识,在此也非常感谢那些...
软件秘籍 设计模式那点
软件秘籍 设计模式<em>那点</em>事
java中ArrayList和LinkedList使用注意事项
1. ArrayList和LinkedList的访问方式 由于ArrayList实现了RandomAccess访问方式所以在循环读取的时候我们采用下标的方式访问。 如果我们使用foreach方式访问(即:伪码) for(Object obj : ArrayList){ System.out.println(obj); } 以上访问方式会采用Iterator的方式访问。Iterator采
C头文件大全
讲述C的头文件的<em>那点</em>事
设计模式那点事(光盘).zip
设计模式<em>那点</em>事,书中光盘。
你必须知道的开店做生意那点
近几年的生意是越来越不好做了,看到什么挣钱大家就争相恐后的做什么,久而久之导致市场饱和竞争压力大生意难做。。。 反过来讲为什么有的同行就做的是风生水起呢?要说产品吧一样的进货渠道,要说价格吧,基本上一样,有的甚至比他们的低。店铺装修上也不必他们差到哪里去,服务水平也还不错。那为什么到最后他们的生意要比自己的好很多呢。 路上来来往往的行人很多,有些甚至忽略自己的店铺直接进到了隔壁的同行店铺里,这又是...
设计模式笔记
学习笔记,23种设计模式笔记,建议看郑阿奇主编的《软件秘笈 设计模式<em>那点</em>事》
我所理解的【实例.方法()/instance.method()/类.方法(实例)/class.method(instance)】
当调用instance.method()时。Python解释器内部会解释为class.method(instance)。 什么意思?直接上代码: >>> class aClass(object): def aMethod(self): print(self) >>> aInstance = aClass() >>> aInstance.aMethod() >
设计模式[中文PDF、源代码]
大话设计模式(带目录完整版)[中文PDF+源代码] 通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有 所提高的开发人员阅读。 目 录 第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式 1 1.1 面试受挫 1 1.2 初学者代码毛病 2 1.3 代码规范 2 1.4 面向对象编程 4 1.5 活字印刷,面向对象 4 1.6 面向对象的好处 5 1.7 复制vs.复用 6 1.8 业务的封装 6 1.9 紧耦合vs.松耦合 8 1.10 简单工厂模式 10 1.11 UML类图 12 第2章 商场促销——策略模式 17 2.1 商场收银软件 17 2.2 增加打折 18 2.3 简单工厂实现 19 2.4 策略模式 22 2.5 策略模式实现 25 2.6 策略与简单工厂结合 27 2.7 策略模式解析 28 第3章 拍摄UFO——单一职责原则 30 3.1 新手机 30 3.2 拍摄 30 3.3 没用的东西 31 3.4 单一职责原则 31 3.5 方块游戏的设计 31 3.6 手机职责过多吗? 33 第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则 34 4.1 考研失败 34 4.2 开放-封闭原则 35 4.3 何时应对变化 36 4.4 两手准备,并全力以赴 37 第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则 38 5.1 MM请求修电脑 38 5.2 电话遥控修电脑 39 5.3 依赖倒转原则 40 5.4 里氏代换原则 41 5.5 修收音机 43 第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式 44 6.1 穿什么有这么重要? 44 6.2 小菜扮靓第一版 45 6.3 小菜扮靓第二版 47 6.4 装饰模式 50 6.5 小菜扮靓第三版 53 6.6 装饰模式总结 56 第7章 为别人做嫁衣——代理模式 57 7.1 为别人做嫁衣! 57 7.2 没有代理的代码 58 7.3 只有代理的代码 60 7.4 符合实际的代码 61 7.5 代理模式 63 7.6 代理模式应用 65 7.7 秀才让小六代其求婚 66 第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式 67 8.1 再现活雷锋 67 8.2 简单工厂模式实现 68 8.3 工厂方法模式实现 69 8.4 简单工厂vs.工厂方法 71 8.5 雷锋工厂 72 第9章 简历复印——原型模式 77 9.1 夸张的简历 77 9.2 简历代码初步实现 78 9.3 原型模式 80 9.4 简历的原型实现 82 9.5 浅复制与深复制 84 9.6 简历的深复制实现 87 9.7 复制简历vs.手写求职信 89 第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式 90 10.1 选择题不会做,蒙呗! 90 10.2 重复=易错+难改 91 10.3 提炼代码 93 10.4 模板方法模式 96 10.5 模板方法模式特点 98 10.6 主观题,看你怎么蒙 98 第11章 无熟人难办事?——迪米特法则 100 11.1 第一天上班 100 11.2 无熟人难办事 100 11.3 迪米特法则 102 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式 103 12.1 牛市股票还会亏钱? 103 12.2 股民炒股代码 104 12.3 投资基金代码 106 12.4 外观模式 108 12.5 何时使用外观模式 110 第13章 好菜每回味不同——建造者模式 112 13.1 炒面没放盐 112 13.2 建造小人一 113 13.3 建造小人二 114 13.4 建造者模式 115 13.5 建造者模式解析 118 13.6 建造者模式基本代码 119 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式 123 14.1 老板回来?我不知道! 123 14.2 双向耦合的代码 124 14.3 解耦实践一 126 14.4 解耦实践二 128 14.5 观察者模式 131 14.6 观察者模式特点 134 14.7 观察者模式的不足 135 14.8 事件委托实现 136 14.9 事件委托说明 139 14.10 石守吉失手机后的委托 140 第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式 141 15.1 就不能不换DB吗? 141 15.2 最基本的数据访问程序 142 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 143 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 146 15.5 抽象工厂模式 149 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 151 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 151 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 154 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 157 15.10 无痴迷,不成功 157 第16章 无尽加班何时休——状态模式 158 16.1 加班,又是加班! 158 16.2 工作状态-函数版 159 16.3 工作状态-分类版 160 16.4 方法过长是坏味道 162 16.5 状态模式 163 16.6 状态模式好处与用处 165 16.7 工作状态-状态模式版 166 第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式 171 17.1 在NBA我需要翻译! 171 17.2 适配器模式 171 17.3 何时使用适配器模式 174 17.4 篮球翻译适配器 174 17.5 适配器模式的.NET应用 178 17.6 扁鹊的医术 178 第18章 如果再回到从前——备忘录模式 180 18.1 如果再给我一次机会…… 180 18.2 游戏存进度 180 18.3 备忘录模式 183 18.4 备忘录模式基本代码 184 18.5 游戏进度备忘 186 第19章 分公司=一部门——组合模式 189 19.1 分公司不就是一部门吗? 189 19.2 组合模式 190 19.3 透明方式与安全方式 193 19.4 何时使用组合模式 194 19.5 公司管理系统 194 19.6 组合模式好处 198 第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式 200 20.1 乘车买票,不管你是谁! 200 20.2 迭代器模式 201 20.3 迭代器实现 202 20.4 .NET的迭代器实现 206 20.5 迭代高手 208 第21章 有些类也需计划生育——单例模式 209 21.1 类也需要计划生育 209 21.2 判断对象是否是null 210 21.3 生还是不生是自己的责任 213 21.4 单例模式 214 21.5 多线程时的单例 216 21.6 双重锁定 217 21.7 静态初始化 218 第22章 手机软件何时统一——桥接模式 220 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 220 22.2 紧耦合的程序演化 221 22.3 合成/聚合复用原则 225 22.4 松耦合的程序 226 22.5 桥接模式 229 22.6 桥接模式基本代码 231 22.7 我要开发“好”游戏 233 第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式 234 23.1 吃烤羊肉串! 234 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 235 23.3 紧耦合设计 236 23.4 松耦合设计 237 23.5 松耦合后 240 23.6 命令模式 242 23.7 命令模式作用 244 第24章 加薪非要老总批?——职责链模式 245 24.1 老板,我要加薪! 245 24.2 加薪代码初步 246 24.3 职责链模式 249 24.4 职责链的好处 251 24.5 加薪代码重构 252 24.6 加薪成功 256 第25章 世界需要和平——中介者模式 257 25.1 世界需要和平! 257 25.2 中介者模式 258 25.3 安理会做中介 262 25.4 中介者模式优缺点 265 第26章 项目多也别傻做——享元模式 267 26.1 项目多也别傻做! 267 26.2 享元模式 269 26.3 网站共享代码 272 26.4 内部状态与外部状态 274 26.5 享元模式应用 277 第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式 279 27.1 其实你不懂老板的心 279 27.2 解释器模式 280 27.3 解释器模式好处 282 27.4 音乐解释器 283 27.5 音乐解释器实现 284 27.6 料事如神 289 第28章 男人和女人——访问者模式 291 28.1 男人和女人! 291 28.2 最简单的编程实现 292 28.3 简单的面向对象实现 293 28.4 用了模式的实现 295 28.5 访问者模式 300 28.6 访问者模式基本代码 301 28.7 比上不足,比下有余 304 第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结 305 29.1 演讲任务 305 29.2 报名参赛 305 29.3 超模大赛开幕式 306 29.4 创建型模式比赛 309 29.5 结构型模式比赛 314 29.6 行为型模式一组比赛 321 29.7 行为型模式二组比赛 325 29.8 决赛 330 29.9 梦醒时分 333 29.10 没有结束的结尾 334 附 录 A 培训实习生——面向对象基础 335 A.1 培训实习生 335 A.2 类与实例 335 A.3 构造方法 337 A.4 方法重载 338 A.5 属性与修饰符 340 A.6 封装 342 A.7 继承 343 A.8 多态 347 A.9 重构 350 A.10 抽象类 353 A.11 接口 354 A.12 集合 358 A.13 泛型 360 A.14 委托与事件 362 A.15 客套 366 附 录 B 参考文献 367
tomcat优化那点
1. 相关参数解释: a.  &amp;lt;Connector&amp;gt;标签内的属性: port: 端口设置 connectionTimeout:请求超时 protocol:协议控制 redirectPort: http请求时,SSL请求过来重定向的端口  minProcessors:服务器器启动时,处理请求的线程数 maxProcessors:处理请求的最大线程数 minSpareThr...
流程优化
有很多人在做流程的优化,比如基于petri网的工作流... 今天我在china-pub上买书的时候,我发现shopping的流程是一个很强的需要流程优化的点,我感受到china-pub上的shopping流程上下了很大的功夫,但是还是有很多不足,所谓的流程的优化应该就是综合考虑到了众多低概率的事件的发生的情况,以及对这些情况做了优化和处理. 我不了解当当,其是其它的电子商务网站的情况,虽然有用过,...
Spring事物失效、无效问题
项目原来的ORM是Hibernate,要改造成MyBatis,相关配置后启动成功,没有报错。 数据库是MySql5.7 表的存储引擎是:InnoDB 但是在测试事物有效性的时候,发现不回滚!! @Override public void saveUser(UserVO vo) { UserDao.saveUser(vo); throw new RuntimeExceptio...
网恋打油诗人一首
滚滚网络东逝水,浪花淘尽恐龙。温香软玉转头空,钱包依旧在,几度泪眼红。帅哥靓妹聊天室,惯看痴女情种。一箱啤酒喜相逢,男女<em>那点</em>事,都付宾馆中。(刚在浏览自己的论坛时看到的,觉得有些意思,小做收藏)
ios后台推送那点
近期做个项目要使用推送,虽然以前也做过,但没有仔细研究过,于是就趁着这次机会好好研究一把。以前做推送,都是生成cer文件,把文件教给服务器端处理。这次要自己对服务器处理,的确在这上费了一番周折。但在参考过这篇文章(http://blog.csdn.net/showhilllee/article/details/8631734)之后,就很快解决了。 接下来就是对客户端上的设置了。在客户端上首先注册
java与云计算之间的关系
什么是Java?什么是云计算?Java与云计算有什么关系呢?    Java是一种编程语言,Java是一种开发平台,Java还是一种运行环境。总之,Java已构建了属于自己的生态系统,渗透到各种应用。    云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。狭义云计算指I
海量数据应用之产品分析那点
海量数据应用之产品分析<em>那点</em>事
设计模式源码
设计模式<em>那点</em>事 源码有注释
Diffutils详解
详解了recyclerview局部刷新<em>那点</em>事
Linux那些事儿(全)
Linux那些事儿之博客导读.txt Linux那些事儿之我是Block层.pdf Linux那些事儿之我是EHCI主机控制器.pdf Linux那些事儿之我是HUB.pdf Linux那些事儿之我是PCI.pdf Linux那些事儿之我是SCSI硬盘.pdf Linux那些事儿之我是Sysfs.pdf Linux那些事儿之我是UHCI.pdf Linux那些事儿之我是USB Core.pdf Linux那些事儿之我是U盘.pdf 原文伯克: http://blog.csdn.net/fudan_abc 附上作者的: 博客导读 我是U盘 说的是2.6.10的内核 我是Sysfs 说的是2.6.10的内核 戏说USB 说的是2.6.22的内核 我是Hub/UHCI/EHCI 说的是2.6.22.1的内核 ==================================================================================== 其中我是U盘属于基础性的.这一阶段会遇到一些问题.比如urb提交之后究竟怎么处理的?用户空间究竟是如何访问U盘的?DMA究竟怎么回事. 这之后可以开始看Hub.这一阶段你会明白一个usb设备,比如U盘,连接到hub上之后都发生了什么. 然后是usb core(也就是戏说USB),这一阶段是个承上启下的角色,承的是U盘/HUB,启的是UHCI/EHCI,主要描述一个usb设备连接到hub上之后,在HUB和UHCI/EHCI之间也就是usb core里发生的故事. 再然后可以开始看UHCI/EHCI.这一阶段会找到上一阶段的部分问题的答案.但同时在PCI方面可能会遇到另外一些问题.比如PCI设备究竟如何被枚举的? 再然后是PCI总线驱动.这一阶段会找到上一阶段问题的答案. 再然后是scsi disk的驱动.这一阶段会找到第一阶段的部分问题的答案.即U盘是如何以一种磁盘的方式被访问的. 再然后是scsi core以及block层驱动.到了这一阶段基本上就能回答我是U盘中所有的困惑了.(其中Block层由于过于复杂和规模庞大,主要是举例和个别函数分析,主要是辅助另外几个模块进行分析.) 以上每一阶段代码跳跃性会逐渐增强,即开始会讲的细,之后会讲的粗.但整体上,各个阶段是相互关联的.  ====================================================================================
惠惠网+京东云
惠惠网+京东云——数据的<em>那点</em>事
软件秘籍示例代码
软件秘籍 设计模式<em>那点</em>事 示例代码
大话Ceph--CRUSH那点事儿(ceph存储流程原理简析)
引言 那么问题来了,把一份数据存到一群Server中分几步? Ceph的答案是:两步。 计算PG 计算OSD 计算PG 首先,要明确Ceph的一个规定:在Ceph中,一切皆对象。 不论是视频,文本,照片等一切格式的数据,Ceph统一将其看作是对象,因为追其根源,所有的数据都是二进制数据保存于磁盘上,所以每一份二进制数据都看成一个对象,不以它们的格式来区分他们。 那...
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