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C#图解教程 第二十三章 预处理指令
预处理指令什么是预处理指令源代码指定了程序的定义,预处理指令(preprocessor directive)指示编译器如何处理源代码。例如,在某些情况下,我们可能希望编译器忽略一部分代码,而在其他情况下,我们可能希望代码被编译。预处理指令给了我们这样的选项。 在C和C++中有实际的预处理阶段,此时预处理程序遍历源代码并且为之后的编译阶段准备文本输出流,在C#中没有实际的预处理程序。“预处理”指令由...
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第五章  ------------  方法
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前沿视频教室——《C#<em>图解</em><em>教程</em>》是本好书,强烈推荐!本文转载自前沿视频教室:http://learning.artech.cn/ 从昨天中午到今天上午,我读完了《C#<em>图解</em><em>教程</em>》,觉得非常不错,因此推荐给大家。卓越网销售链接 本书原名为《Illustrated C# 2008》。我们为什么需要学习C#?事实上,很多人打算学习Web开发,对于后台技术的选择,使用ASP.ne
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C#图解教程第四版,Daniel M.Solis著,姚等译
C#<em>图解</em><em>教程</em>第四版,Daniel M.Solis著,姚等译。迄今为止最容易看懂的一本C#入门图书
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C#<em>图解</em><em>教程</em> 源代码 第四版 适用于C# 2012
C#图解教程 图灵丛书 (第4版 有书签目录)pdf 格式
本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎<em>下载</em>。 本书作者: (美)Daniel M.Solis 译者: 姚琪琳 苏林 朱晔 内容简介: 《图灵程序设计丛书:C#<em>图解</em><em>教程</em>(第4版)》是广受赞誉的C#<em>图解</em><em>教程</em>的全新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case表达式、带参数的泛型构造函数、支持null类型运算等。通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。 《图灵程序设计丛书:C#<em>图解</em><em>教程</em>(第4版)》是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者。 部分章节目录: 1.1 在.NET之前 1.1.1 20世纪90年代末的Windows编程 1.1.2 下一代平台服务的目标 1.2 .NET时代 1.2.1 .NET框架的组成 1.2.2 大大改进的编程环境 1.3 编译成CIL 1.4 编译成本机代码并执行 1.5 CLR 1.6 CLI 1.7 各种缩写 1.8 C#的演化 第2章 C#编程概述 2.1 一个简单的C#程序 2.2 标识符 2.3 关键字 2.4 Main:程序的起始点 2.5 空白 2.6 语句 2.7 从程序中输出文本 2.7.1 Write 2.7.2 WriteLine 2.7.3 格式字符串 2.7.4 多重标记和值 2.7.5 格式化数字字符串 2.8 注释:为代码添加注解 2.8.1 关于注释的补充 2.8.2 文档注释 2.8.3 注释类型总结 第3章 类型、存储和变量 3.1 C#程序是一组类型声明 3.2 类型是一种模板 3.3 实例化类型 3.4 数据成员和函数成员 3.5 预定义类型 3.6 用户定义类型 3.7 栈和堆 3.7.1 栈 3.7.2 堆 3.8 值类型和引用类型 3.8.1 存储引用类型对象的成员 3.8.2 C#类型的分类 3.9 变量 3.9.1 变量声明 3.9.2 多变量声明 3.9.3 使用变量的值 3.10 静态类型和dynamic关键字 3.11 可空类型 第4章 类的基本概念 4.1 类的概述 4.2 程序和类:一个快速示例 4.3 声明类 4.4 类成员 4.4.1 字段 4.4.2 方法 4.5 创建变量和类的实例 4.6 为数据分配内存 4.7 实例成员 4.8 访问修饰符 4.9 从类的内部访问成员 4.10 从类的外部访问成员 4.11 综合应用
.NET CLR via C#(第4版) 最新完整版 高清文字版
是第4版 正式版 不是prepress版。 本书是全球享有盛誉的技术作家Jeffrey Richter的经典书籍CLR via C#最新版第四版。 本书针对clr、C#5.0和.net framework 4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。 本书深入、全面探讨.NET Framework、CRL和多核编程,广泛讨论FrameworkClassLibrary(FCL)核心类型,对泛型和线程处理等深奥 难懂的开发概念提供权威、实用的指导。
图解CIO工作指南 PDF 完整版
作者: [日] 野村综合研究所系统咨询事业本部 出版社: 人民邮电出版社 译者: 周自恒 内容简介 · · · · · · 《<em>图解</em>CIO工作指南(第4版)》是一本实务手册,系统介绍了企业运用IT手段提高竞争力所必需的管理方法和实践经验,主要面向CEO或CIO等企业管理人士。 《<em>图解</em>CIO工作指南(第4版)》分为三个部分。第1部分的主题为IT管理,着重阐述运用IT技术提高企业竞争力所必需的所有管理业务,具体包括制定作为企业方针的IT战略,以及统筹执行该战略时与IT相关的人力、物力、财力、风险等要素在内的一系列管理业务。本书介绍了很多实例以及在实务中的注意要点,旨在填补方法论与实践之间的空白。 第2部分的主题为IT架构,介绍了IT架构的思路、设计及管理的方法论。第3部分是第1、2部分的实践篇,针对全球化、 强化竞争力和业务创新三个经营课题,在前两部分的基础上,配合具体案例,解说如何运用IT解决这些课题。 作者简介 · · · · · · 作者简介: 野村综合研究所 Nomura Research Institute, Ltd. 日本最大的智囊机构,由日本第一家民间智库野村综合研究所和在系统集成领域享有盛誉的野村计算机系统公司合并成立。1993年开始在中国开展业务,2002年先后在上海和北京设立独资子公司,为在中国开展业务的跨国公司以及中国的本土企业提供战略咨询、业务咨询、业务实施支援服务,以及IT系统咨询和系统集成服务。系统咨询事业本部拥有多名经验丰富的咨询顾问,基于NRI集团多年来的实践经验,为顾客提供涵盖整个IT经营管理领域的服务。E-mail: ciohandbook-c@nri.co.jp。 译者简介: 周自恒 IT、编程爱好者,初中时曾在NOI(国家信息学奥赛)天津赛区获一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译著有《大数据的冲击》、《代码的未来》、《30天自制操作系统》等。 李智慧 国际经济学硕士。现任职于野村综合研究所,是企业拓展海外业务、系统化构思和计划、IT采购、PMO、全球资源组合战略等领域的专家,具有国际项目管理专家(PMP)资质。
系统架构设计师教程 第4版 662页中文高清完整版PDF
《系统架构设计师<em>教程</em>(第4版)》由希赛教育软考学院组织编写,用以作为计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的系统架构设计师级别的考试辅导指定教材。内容涵盖了最新的系统架构设计师考试大纲的所有知识点,对系统架构设计师所必须掌握的基础理论知识做了详细的介绍,重在培养系统架构设计师所必须具备的专业技能和方法。 《系统架构设计师<em>教程</em>(第4版)》内容既是对系统架构设计师考试的总体纲领性的要求,也是系统架构设计师职业生涯的知识与技能体系。准备参加考试的人员可通过阅读《系统架构设计师<em>教程</em>(第4版)》掌握考试大纲规定的知识,把握考试重点和难点。 《系统架构设计师<em>教程</em>(第4版)》可作为系统架构设计师和系统分析师的工作手册,也可作为软件设计师、数据库系统工程师和网络工程师进一步发展的学习用书,还可作为计算机专业教师的教学参考书。 第16章 安全性和保密性设计 459 16.1 加密和解密 459 16.1.1 对称密钥加密算法 460 16.1.2 不对称密钥加密算法 461 16.2 数字签名与数字水印 463 16.2.1 数字签名 463 16.2.2 数字信封 465 16.3 数字证书与密钥管理 466 16.3.1 密钥分配中心 466 16.3.2 数字证书和公开密钥基础设施 467 16.4 安全协议 470 16.4.1 IPSec协议简述 471 16.4.2 SSL协议 474 16.4.3 PGP协议 477 16.5 计算机病毒与防治 480 16.5.1 计算机病毒概述 480 16.5.2 网络环境下的病毒发展新趋势 482 16.5.3 计算机病毒的检测与清除 483 16.5.4 计算机病毒的预防 485 16.6 身份认证与访问控制 486 16.6.1 身份认证技术 486 16.6.2 访问控制技术 492 16.7 网络安全体系 494 16.7.1 OSI安全架构 494 16.7.2 VPN在网络安全中的应用 496 16.8 系统的安全性设计 499 16.8.1 物理安全问题与设计 499 16.8.2 防火墙及其在系统安全中的应用 499 16.8.3 入侵检测系统 501 16.9 安全性规章 503 16.9.1 安全管理制度 503 16.9.2 计算机犯罪与相关法规 505 第17章 系统的可靠性分析与设计 508 17.1 可靠性概述 508 17.2 系统故障模型 509 17.2.1 故障的来源以及表现 509 17.2.2 几种常用的故障模型 510 17.3 系统配置方法 510 17.3.1 单机容错技术 511 17.3.2 双机热备份技术 511 17.3.3 服务器集群技术 512 17.4 系统可靠性模型 513 17.4.1 时间模型 513 17.4.2 故障植入模型 513 17.4.3 数据模型 514 17.5 系统的可靠性分析和可靠度计算 515 17.5.1 组合模型 515 17.5.2 马尔柯夫模型 517 17.6 提高系统可靠性的措施 519 17.6.1 硬件冗余 519 17.6.2 信息冗余 522 17.7 备份与恢复 523 第18章 软件的知识产权保护 525 18.1 著作权法及实施条例 525 18.1.1 著作权法客体 525 18.1.2 著作权法的主体 526 18.1.3 著作权 527 18.2 计算机软件保护条例 528 18.3 商标法及实施条例 529 18.4 专利法及实施细则 530 18.5 反不正当竞争法 532 第19章 标准化知识 534 19.1 标准化概论 534 19.2 标准分级与标准类型 534 19.2.1 标准分级 535 19.2.2 强制性标准与推荐性标准 536 第20章 应用数学 538 20.1 运筹方法 538 20.1.1 网络计划技术 538 20.1.2 线性规划 542 20.1.3 决策论 545 20.1.4 对策论 548 20.2 数学建模 549 第21章 虚拟化、云计算与物联网 551 21.1 虚拟化 551 21.1.1 虚拟化技术的分类 551 21.1.2 虚拟化的模式 553 21.2 云计算 554 21.2.1 云计算的特点 555 21.2.2 云计算的类型 556 21.2.3 云计算的应用 556 21.3 物联网 557 21.3.1 物联网的层次结构 558 21.3.2 物联网的相关领域与技术 559 21.3.3 物联网的应用 562
C#本质论(第4版,C# 5.0).pdf (高清完整版
C#本质论(第4版,C# 5.0).pdf (高清<em>完整版</em>) 书的信息: 【书名】C#本质论 原书第4版 【作 者】(美)米凯利斯,(美)利珀特著 【出版发行】 北京:人民邮电出版社 , 2014.03 【ISBN号】978-7-115-33675-0 【页 数】 652 【原书定价】108.00
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内容简介: John Wiley &amp;amp; Sons授权出版,据原书第5版译出。本书全面介绍C#编程的所有知识,从该语言本身一直到Windows和Web编程,再到数据源的使用,最后是一些高级技术,例如图形编程等,内容包括:C#简介、编写C#程序、变量和表达式、流程控制、变量等。 作者简介: 齐立波,计算机专业硕士、大学讲师,一直从事C/C++和C#程序设计方面的教学与科研工作,曾参与编...
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清华大学出版社,2006。经典教材,无限清晰,全文搜索
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Illustrated.C#.2012—C#<em>图解</em><em>教程</em>(第4版)
Ruby on Rails Tutorial中文版(原书第四版)
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c#图解教程(第4版)
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【<em>下载</em>地址】C#语言结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。本书全部内容更新到C# 4.0版,提供了C# 4.0语言的完整规范、参考资料、范例代码和来自12位卓越的C#大师的详细注解。这些注解所达到的深度和广度在其他书中难得一见。C# 4.0新添加动态绑定、命名和可选参数以及协变和逆变泛型等特性,恰到好处的注解解释了这些特性的重要性...
算法 第四版(高清完整版
《算法 第4版 》是Sedgewick之巨著 与高德纳TAOCP一脉相承 是算法领域经典的参考书 涵盖所有程序员必须掌握的50种算法 全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识 并特别针对排序 搜索 图处理和字符串处理进行了论述 第4版具体给出了每位程序员应知应会的50个算法 提供了实际代码 而且这些Java代码实现采用了模块化的编程风格 读者可以方便地加以改造
深入浅出WPF完整版PDF
目录 写作缘起 WPF之What & Why 致谢 第一部分 深入浅出话XAML 第1章 XAML概览 1.1 XAML是什么 1.2 XAML的优点 第2章 从零起步认识XAML 2.1 新建WPF项目 2.2 剖析最简单的XAML代码 第3章 系统学习XAML语法 3.1 XAML文档的树形结构 3.2 XAML中为对象属性赋值的语法 3.2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 3.2.2 使用TypeConverter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射 3.2.3 属性元素 3.2.4 标记扩展(Markup Extensions) 3.3 事件处理器与代码后置 3.4 导入程序集和引用其中的名称空间 3.5 XAML的注释 3.6 小结 第4章 x名称空间详解 4.1 x名称空间里都有什么 4.2 x名称空间中的Attribute 4.2.1 x:Class 4.2.2 x:ClassModifier 4.2.3 x:Name 4.2.4 x:FieldModitier 4.2.5 x:Key 4.2.6 x:Shared 4.3 x名称空间中的标记扩展 4.3.1 x:Type 4.3.2 x:Null 4.3.3 标记扩展实例的两种声明语法 4.3.4 x:Array 4.3.5 x:Static 4.4 XAML指令元素 4.5 小结 第5章 控件与布局 5.1 控件到底是什么 5.2 WPF的内容模型 5.3 各类内容模型详解 5.3.1 ContentControl族 5.3.2 HeaderedContentControl族 5.3.3 ItemsControl族 5.3.4 HeaderedItemsComrol族 5.3.5 Decorator族 5.3.6 TextBlock和TextBox 5.3.7 Shape族元素 5.3.8 Panel族元素 5.4 UI布局(Layout) 5.4.1 布局元素 5.4.2 Grid 5.4.3 StackPanel 5.4.4 Canvas 5.4.5 DOCkPanel 5.4.6 WrapPanel 5.5 小结 第二部分 游历WPF内部世界 第6章 深入浅出话Binding 6.1 DataBinding在WPF中的地位 6.2 Binding基础 6.3 Binding的源与路径 6.3.1 把控件作为Binding源与Binding标记扩展 6.3.2 控制Binding的方向及数据更新 6.3.3 Binding的路径(Path) 6.3.4 “没有Path”的Binding 6.3.5 为Binding指定源(Source)的几种方法 6.3.6 没有Source的Bindmr使用DataContext作为Binding的源 6.3.7 使用集合对象作为列表控件的ItemsSource 6.3.8 使用ADO.NET对象作为Binding的源 6.3.9 使用XML数据作为Binding的源 6.3.10 使用LINQ检索结果作为Binding的源 6.3.11 使用ObjectDataProvider对象作为Binding的Source 6.3.12 使用Binding的RelativeSource 6.4 Binding对数据的转换与校验 6.4.1 Binding的数据校验 6.4.2 Binding的数据转换 6.5 MultiBinding(多路Binding) 6.6 小结 第7章 深入浅出话属性 7.1 属性(Property)的来龙去脉 7.2 依赖属性(Dependency Property) 7.2.1 依赖属性对内存的使用方式 7.2.2 声明和使用依赖属性 7.2.3 依赖属性值存取的秘密 7.3 附加属性(Attached Properties) 第8章 深入浅出话事件 8.1 近观WPF的树形结构 8.2 事件的来龙去脉 8.3 深入浅出路由事件 8.3.1 使用WPF内置路由事件 8.3.2 自定义路由事件 8.3.3 RoutedEventArgs的Source与OriginalSource 8.3.4 事件也附加——深入浅出附加事件 第9章 深入浅出话命令 9.1 命令系统的基本元素与关系 9.1.1 命令系统的基本元素 9.1.2 基本元素之间的关系 9.1.3 小试命令 9.1.4 WPF的命令库 9.1.5 命令参数 9.1.6 命令与Binding的结合 9.2 近观命令 9.2.1 ICommand接口与RoutedCommand 9.2.2 自定义Command 第10章 深入浅出话资源 10.1 WPF对象级资源的定义与查找 10.2 且“静”且“动”用资源 10.3 向程序添加二进制资源 10.4 使用Pack URI路径访问二进制资源 第11章 深入浅出话模板 11.1 模板的内涵 11.2 数据的外衣DataTemplate 11.3 控件的外衣ControlTemplate 11.3.1 庖丁解牛看控件 11.3.2 ItemsControl的PanelTemplate 11.4 DataTemplate与ControlTemplate的关系与应用 11.4.1 DataTemplate与ControlTemplate的关系 11.4.2 DataTemplate与ControlTemplate的应用 11.4.3 寻找失落的控件 11.5 深入浅出话Style 11.5.1 Style中的Setter 11.5.2 Style中的Trigger 第12章 绘图和动画 12.1 WPF绘图 12.2 图形的效果与滤镜 12.2.1 简单易用的BitmapEffect 12.2.2 丰富多彩的Effect 12.3 图形的变形 12.3.1 呈现变形 12.3.2 布局变形 12.4 动画 12.4.1 简单独立动画 12.4.2 场景
C#本质论 原书第4版 最新版 高清扫描PDF 175M 【绝对高清完整】
书的信息: 【书名】C#本质论 原书第4版 【作 者】(美)米凯利斯,(美)利珀特著 【出版发行】 北京:人民邮电出版社 , 2014.03 【ISBN号】978-7-115-33675-0 【页 数】 652 【原书定价】108.00
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图解TCP IP》百度云pdf
《<em>图解</em>TCP IP》第五版电子书,百度云链接,本书为pdf格式,<em>下载</em>的文档为百度云的链接和密码 第1章 网络基础知识 1.1  计算机网络出现的背景 1.1.1  计算机的普及与多样化 1.1.2  从独立模式到网络互连模式 1.1.3  从计算机通信到信息通信 1.1.4  计算机网络的作用 1.2  计算机与网络发展的7个阶段 1.2.1  批处理 1.2.2  分时系统 1.2.3  计算机之间的通信 1.2.4  计算机网络的产生 1.2.5  互联网的普及 1.2.6  以互联网技术为中心的时代 1.2.7  从“单纯建立连接”到“安全建立连接” 1.2.8  手握金刚钻的TCP/IP 1.3  协议 1.3.1  随处可见的协议 1.3.2  协议的必要性 1.3.3  协议如同人与人的对话 1.3.4  计算机中的协议 1.3.5  分组交换协议 1.4  协议由谁规定 1.4.1  计算机通信的诞生及其标准化 1.4.2  协议的标准化 1.5  协议分层与OSI参考模型
C# 线程——《CLR via C#(第四版)》
线程内核对象(thread kernel object) OS为系统中创建的每个线程都分配并初始化这种数据结构之一。数据结构包含一组对线程进行描述的属性。数据结构还包含所谓的线程上下文(thread context)。上下文是包含CPU寄存器集合的内存块。对于x86,x64和ARM CPU架构,线程上下文分别使用约700,1240和350字节的内存。 线程环境块(thread environme...
CLR via C#(第4版)中文完整版
本书通过C#语言,深入剖析、讲解CLR。深入、全面探讨.NET Framework、CLR和多核编程,广泛讨论FrameworkClassLibrary(FCL)核心类型,对泛型和线程处理等深奥难懂的开发概念提供权威、实用的指导。
CLR via C# 第四版示例源码
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WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5(第4版)高清完整扫描PDF版
《wpf编程宝典——使用<em>c#</em> 2012和.net 4.5(第4版)》全面讲解wpf的实际工作原理,是一本wpf权威著作。在紧贴实用示例这一思想的引导下,列出实用提示,引导以专业的方式使用wpf。本书开篇介绍wpf基本概念以便为您奠定坚实的基础,并将现有<em>c#</em>技能作为引用框架,然后讨论高级概念,结合实际演示它们的用法,并重点强调了可由此节省的时间和人力成本。 《wpf编程宝典——使用<em>c#</em> 2012和.net 4.5(第4版)》特色 理解wpf编程的基础知识:从xaml到控件,乃至数据流 开发实用的应用程序,带您实际了解导航、本地化和开发 探讨wpf提供的高级用户界面控件 分析如何在wpf中管理文档,涵盖了文本布局、打印和文档打包等所有技术 使用图形和多媒体来增强应用程序
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CLR via C# (中文第4版) <em>完整版</em>-第四卷,共5卷,请在点击上传作者账户资源进行完整<em>下载</em>(csdn最大只能传70MB的文件)
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CLR via C#(第4版)中文高清完整PDF
作者: Jeffrey Richter 出版社: 清华大学出版社 原作名: CLR via C#, Forth Edition 译者: 周靖 内容简介 · · · · · · 《CLR via C#(第4版)》针对CLR和.NET Framework 4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分共29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以核心机制为主题,第Ⅴ部分重点介绍线程处理。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。 作者简介 · · · · · · 李希特(Jeffrey Richter),Wintellect联合创始人。数十年如一日痴迷于Windows和.NET的大师,数十年以来影响了若干代程序员的灵魂人物,经典著作《Windows核心编程》和《CLRviaC#》系列版本的缔造者。他崇尚大道至简,注重效率与实用性,尤其热爱化繁为简—去芜存菁。最值得一提的是,他特别擅长授人以渔,能够以通俗易懂、条理清晰的方式将普通读者望而却步的关键概念讲得透彻,讲得精彩。Jeffrey出版过12本W
C#从入门到精通(PDF版本)第2版
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信息系统项目管理师考试辅导教程(第3版)
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Java编程思想(第4版)中文完整版清晰PDF
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NET CLR via C#(第4版)中文版(百度网盘链接地址)
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原作名: CLR via C#, Forth Edition 作者: Jeffrey Richter 出版社: 清华大学出版社 内容简介 《CLR via C#(第4版)》针对CLR和.NET Framework 4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分共29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以核心机制为主题,第Ⅴ部分重点介绍线程处理。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。
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第1章 基础 1.1 基础编程模型 1.1.1 Java程序的基本结构 1.1.2 原始数据类型与表达式 1.1.3 语句 1.1.4 简便记法 1.1.5 数组 1.1.6 静态方法 1.1.7 API 1.1.8 字符串 1.1.9 输入输出 1.1.10 二分查找 1.1.11 展望 1.2 数据抽象 1.2.1 使用抽象数据类型 1.2.2 抽象数据类型举例 1.2.3 抽象数据类型的实现 1.2.4 更多抽象数据类型的实现 1.2.5 数据类型的设计 1.3 背包、队列和栈 1.3.1 API 1.3.2 集合类数据类型的实现 1.3.3 链表 1.3.4 综述 1.4 算法分析 1.4.1 科学方法 1.4.2 观察 1.4.3 数学模型 1.4.4 增长数量级的分类 1.4.5 设计更快的算法 1.4.6 倍率实验 1.4.7 注意事项 1.4.8 处理对于输入的依赖 1.4.9 内存 1.4.10 展望 1.5 案例研究:union—find算法 1.5.1 动态连通性 1.5.2 实现 1.5.3 展望 第2章 排序 2.1 初级排序算法 2.1.1 游戏规则 2.1.2 选择排序 2.1.3 插入排序 2.1.4 排序算法的可视化 2.1.5 比较两种排序算法 2.1.6 希尔排序 2.2 归并排序 2.2.1 原地归并的抽象方法 2.2.2 自顶向下的归并排序 2.2.3 自底向上的归并排序 2.2.4 排序算法的复杂度 2.3 快速排序 2.3.1 基本算法 2.3.2 性能特点 2.3.3 算法改进 2.4 优先队列 2.4.1 API 2.4.2 初级实现 2.4.3 堆的定义 2.4.4 堆的算法 2.4.5 堆排序 2.5 应用 2.5.1 将各种数据排序 2.5.2 我应该使用哪种排序算法 2.5.3 问题的归约 2.5.4 排序应用一览 第3章 查找 3.1 符号表 3.1.1 API 3.1.2 有序符号表 3.1.3 用例举例 3.1.4 无序链表中的顺序查找 3.1.5 有序数组中的二分查找 3.1.6 对二分查找的分析 3.1.7 预览 3.2 二叉查找树 3.2.1 基本实现 3.2.2 分析 3.2.3 有序性相关的方法与删除操作 3.3 平衡查找树 3.3.12—3查找树 3.3.2 红黑二叉查找树 3.3.3 实现 3.3.4 删除操作 3.3.5 红黑树的性质 3.4 散列表 3.4.1 散列函数 3.4.2 基于拉链法的散列表 3.4.3 基于线性探测法的散列表 3.4.4 调整数组大小 3.4.5 内存使用 3.5 应用 3.5.1 我应该使用符号表的哪种实现 3.5.2 集合的API 3.5.3 字典类用例 3.5.4 索引类用例 3.5.5 稀疏向量 第4章 图 4.1 无向图 4.1.1 术语表 4.1.2 表示无向图的数据类型 4.1.3 深度优先搜索 4.1.4 寻找路径 4.1.5 广度优先搜索 4.1.6 连通分量 4.1.7 符号图 4.1.8 总结 4.2 有向图 4.2.1 术语 4.2.2 有向图的数据类型 4.2.3 有向图中的可达性 4.2.4 环和有向无环图 4.2.5 有向图中的强连通性 4.2.6 总结 4.3 最小生成树 4.3.1 原理 4.3.2 加权无向图的数据类型 4.3.3 最小生成树的API和测试用例 4.3.4 Prim算法 4.3.5 Prim算法的即时实现 4.3.6 Kruskal算法 4.3.7 展望 4.4 最短路径 4.4.1 最短路径的性质 4.4.2 加权有向图的数据结构 4.4.3 最短路径算法的理论基础 4.4.4 Dijkstra算法 4.4.5 无环加权有向图中的最短路径算法 4.4.6 一般加权有向图中的最短路径问题 4.4.7 展望 第5章 字符串 5.1 字符串排序 5.1.1 键索引计数法 5.1.2 低位优先的字符串排序 5.1.3 高位优先的字符串排序 5.1.4 三向字符串快速排序 5.1.5 字符串排序算法的选择 5.2 单词查找树 5.2.1 单词查找树 5.2.2 单词查找树的性质 5.2.3 三向单词查找树 5.2.4 三向单词查找树的性质 5.2.5 应该使用字符串符号表的哪种实现 5.3 子字符串查找 5.3.1 历史简介 5.3.2 暴力子字符串查找算法 5.3.3 Knuth—Morris—Pratt子字符串查找算法 5.3.4 Boyer—Moore字符串查找算法 5.3.5 Rabin—Karp指纹字符串查找算法 5.3.6 总结 5.4 正则表达式 5.4.1 使用正则表达式描述模式 5.4.2 缩略写法 5.4.3 正则表达式的实际应用 5.4.4 非确定有限状态自动机 5.4.5 模拟NFA的运行 5.4.6 构造与正则表达式对应的NFA 5.5 数据压缩 5.5.1 游戏规则 5.5.2 读写二进制数据 5.5.3 局限 5.5.4 热身运动:基因组 5.5.5 游程编码 5.5.6 霍夫曼压缩 第6章 背景 索引
算法 谢路云译(完整中文版) 第4版
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