有谁知道基于UART的半双工点对点聊天,这个红外通讯实验可以再加点什么功能进去啊,本姑娘真的搞不定了 [问题点数:20分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs1
本版专家分:0
Bbs6
本版专家分:6345
Blank
红花 2018年4月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第一
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs4
本版专家分:1619
实验8 UART 通信实验
RS-323C 标准是美国EIA(电子工业联合会)与BELL 等公司一起开发的1969 年公布的通信协议。它适合于数据传输速率在0~20000b/s 范围内的通信。RS-232-C 标准最初是远程通信连接数据终端设备DTE(Data Terminal Equipment)与数据通信设备DCE(Data Communication Equipment)而制定的。显然,<em>这个</em>标准的有些规定及和计算机系统
ZigBee无线通信--BasicRF无线点对点通信
本工程不带zigbee协议栈,作为过渡   <em>实验</em>现象: 一个EB2530(终端A)定义为发射模块,另一个EB2530(终端B)定义为接收模块。 按EB2530(终端A)上的按键,无线控制另一个EB2530(终端B)上的LED1灯亮灭。     Main函数开始初始化外设、配置通信参数:   在初始化好之后,判断appMode的值
C#下用P2P技术实现点对点聊天实例
P2P技术简介  P2P,英文Peer-to-Peer的缩写,中译为对等互联或<em>点对点</em>技术。P2P技术<em>可以</em>让用户<em>可以</em>直接连接到其他用户的计算机,进行文件共享与交换,同时P2P在深度搜索、分布计算、协同工作等方面也大有用途。   简单地说,P2P就是一种用于不同PC用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许Internet用户直接使用对方的文件。每个人<em>可以</em>直接连接到其他用户的计算
同步与串口、USART与UART、单工半双工与全双工
 USART:universal synchronous asynchronous receiver and transmitter通用同步异步收发器 UART:universal asynchronous receiver and transmitter通用异步收发器 USART支持同步模式,因此USART 需要同步始终信号USART_CK(如STM32 单片机) 当进行异步通信时,
计算机网络实验二:UDP套接字编程实现多人聊天
计算机网络<em>实验</em>二<em>实验</em>报告一、<em>实验</em>目的1. 实现一个能够在局域网中进行<em>点对点</em><em>聊天</em>的实用程序。2. 熟悉c++、Java等高级编程语言网络编程的基本操作。3. 基本了解对话框应用程序的编写过程。4. 实现UDP套接字编程。 二、<em>实验</em>内容(一)<em>实验</em>思路1、学习理解UDP协议。2、实现UDP客户端与服务器之间的通信。3、实现UDP客户端之间多线程通信以及<em>聊天</em>页面的UI实现。 (二)<em>实验</em>步骤1、理解UDP协...
python socket 编程01-实现基本点对点通信
python socket 编程01-实现基本<em>点对点</em>通信0x00 导入socket模块(客户端+服务端)要使用socket模块我们需要先导入socket:import socket0x01 创建socket实例(客户端+服务端)方法:socket=socket.socket(familly,type) 解释:familly是指明协议家族常用的有: socket.AF_UNIX (unix系统之间通
点对点的通信方式
按照消息传送的方向与时间关系,分为3种:单工通信、<em>半双工</em>通信、全双工通信。 一、简单理解 ①单工通信:数据只能单向传输,有固定的发送者和接受者。  如:遥控器。 ②<em>半双工</em>通信:数据可双向交替传输,但不能同时。                如:对讲机。 ③全双工通信:数据可同时双向传输。                                      如:电话。 二、详细解
Websocket点对点方式实现简单聊天功能
一 小项目介绍 演示一个简单的<em>聊天</em>程序。例子中只有两个用户,互相发送消息给彼此。 二 实战 1 新建spring boot项目 2 编写pom.xml &amp;lt;dependencies&amp;gt; &amp;lt;dependency&amp;gt; &amp;lt;groupId&amp;gt;org.springframework.boot&amp;lt;/groupId&amp;gt; &amp;l...
STM32 uart 单线半双工模式(cube版本)
STM32 <em>uart</em> 单线<em>半双工</em>模式(cube版本) 1.引言 在某些场合下需要进行三线制串口通信(信号线只有一根),这就要求进行单线<em>半双工</em>的模式进行通信。在这种情况进行数据协议传输的过程中,信号端需要来回切换输入输出模式。或者<em>可以</em>将控制端口的发送和接口进行短接。那针对这种情况,STM32提供了half-duplex<em>功能</em>,只要在软件里面开启这项<em>功能</em>,芯片硬件层内部就会将发送和接收端口进行短接。具体...
JAVA通过Swing和socket编程实现简易点对点聊天
一、窗口的制作;因为有了myeclipse所以窗口界面的制作就不需要手工写代码了。下面是我做的效果图: 二、界面做出来了,接下来就是写实现<em>功能</em>的代码了。        首先,整理下思路,我们想实现<em>点对点</em>的<em>聊天</em>,<em>功能</em>像QQ那样随意的发信息(这是想实现的<em>功能</em>)。要传输数据就涉及到网络编程。这里我是通过JAVA的socket实现。我们想发送信息,我们就得有发送信息的代码; 我的代码
ARM:UART串口异步通信驱动编程
1. 串口的基本概念 1.1 UART - 串行异步收发器 Universal Asynchronous Receiver/Transmitter 串行/并行(课后补充) 异步/同步:'异步/同步通信两者之间的区别' (课后补充) '单工/<em>半双工</em>/全双工: 单工:任何时候数据只能朝一个方向传输 <em>半双工</em>:数据<em>可以</em>向两个方向传输,任何同一时刻只能朝同一方向传输 全双工:数据<em>可以</em>同时向两个
【嵌入式开发】STM8S103F3P6单线半双工串口通信
 最近突然接手一个项目,很基础的一些单片机操作就<em>可以</em>完成,唯一值得说道的就是受限于任务要求,需要采用单线通信方式。拿到<em>这个</em>要求的时候有点懵,之前倒是从来没有用过单线的串口通信。  首先翻了下StrongerHuang的例程,没有,看来还是只能自己来了,在这也对StrongerHuang表示感谢,找到datasheet,这里直接<em>可以</em>看到STM8支持单线<em>半双工</em>,还有别的方法,后面再说。    既...
网易云通信实现最简单的单人聊天
首先按照官网进行配置,在build.gradle中添加以下代码:sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } }清单文件中的AppID替换为在官网注册的应用id重写Application类(记得在清单文件中引用)package lipengfei.xunxin;import andro
串口通讯的单工、半双工和全双工的定义、区别及应用
一,单工、<em>半双工</em>和全双工的区别:   在串行通信中,数据通常是在两个终端(如电脑和外设)之间进行传送,根据数据流的传输方向可分为3种基本传送方式:单工、<em>半双工</em>和全双工。这3种传输方式的示意图和区别如下图所示: 单工通信的传输方向只有一个方向 <em>半双工</em>通信<em>可以</em>双向通信但只能轮流传输
C#.net udp点对点聊天程序
客户端向服务器发起连接: //设置服务IP,设置UDP端口号 ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text)); //第一个参数是服务器ip地址,第二个参数是服务器端口号
Java网络编程,Socket实现一对一全双工通信聊天功能
本文使用socket的长连接,进行消息的发送和接受。 1、两端 client 端,server端 2、两线程 客户端、服务器端,各开两个线程,实现读写,<em>可以</em>全双工通信,异步发送,异步接受。 3、两注意 1)程序等待输入和一直处于等待消息发来,所以,用到死循环;同时,避免使用socket.close(); 否则报异常:java.net.SocketException: socket c...
Zigbee 点对点通信
 #include "OSAL.h" #include "AF.h" #include "ZDApp.h" #include "ZDObject.h" #include "ZDProfile.h" //#include "Common.h" #include "GenericApp.h" #include "DebugTrace.h" #if !defined( WIN32
USART与UART的区别,单工,半双工和全双工的区别
转载于:http://zhlhappy.blog.163.com/blog/static/62788082201482435214918/USART:通用同步和异步收发器UART:通用异步收发器当进行异步通信时,这两者是没有区别的。区别在于USART比UART多了同步通信<em>功能</em>。<em>这个</em>同步通信<em>功能</em><em>可以</em>把USART当做SPI来用,比如用USART来驱动SPI设备。同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回...
nodejs+websocket实现微信点对点聊天功能
采用nodejs和nodejs-websocket实现的,有对nodejs感兴趣的同学<em>可以</em>来看看,直接上github源码地址 https://github.com/huchengyong/nodejs-websocket 没有<em>功能</em>也有苦劳,欢迎大家分享传播,只求一个star...
Java 套接字(Socket)实现的简单局域网点对点聊天工具
Java 套接字(Socket)实现的简单局域网<em>点对点</em><em>聊天</em>工具,输入ip后直接进行<em>聊天</em>,监听4700端口
netty 点对点聊天程序
使用最新Netty实现一个简单的<em>聊天</em>程序 package com.anxpp.im.server; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel
java使用Netty实现点对点聊天
最近学习服务器开放,实现客户端(APP)与硬件设备之间的通信,我一想到socket,经过查询资料发现socket实现起来非常麻烦,同时也发现一个比较好的框架netty,觉得很不错,就开始尝试用他来撸一个<em>点对点</em><em>聊天</em>系统,想了解的小伙伴<em>可以</em>自行去学习一下netty 一、一开始是导包,我是导入这三个包 二、开启服务器,话不多说直接上代码,比较代码很简单 DiscardServer.java 主函数开启...
用JAVA写的socket点对点聊天程序
这是用java写的一个简单的TCP socket<em>点对点</em><em>聊天</em>程序,非常适合初学者学习,注释全易懂。
android通过服务器实现点对点聊天
注意: 在压缩包内,有个java文件,应该在服务端先运行。 在建立服务端java项目的时候应先将android项目中的MessagDTO.java文件导为jar包,并导入服务端的java项目中。
socket 实现点对点发送消息
socket:套接字,描述 ip 和 port;socket 在建立网络连接时使用;通过socket<em>可以</em>向网络发送请求以及应答网络请求 serverSocket:主要应用于服务器端,监听 socket 连接 具体示例代码如下: package socket;import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.i
python socket编程实现半双工与全双工聊天
<em>半双工</em>的<em>聊天</em>比较简单,就是两者建立了连接,你发一句,再我发一句。不能想<em>什么</em>时候发就<em>什么</em>时候发。代码如下: server: #!/usr/bin/env python from socket import * from time import ctime HOST='' PORT=21567 BUFSIZ=1024 ADDR=(HOST,PORT) tcpSerSock=socket(AF
python实现的简单点对点(p2p)聊天
python实现的简单<em>点对点</em>(p2p)<em>聊天</em>,python网络编程,python socket编程,python多线程
python实现简单聊天应用(群聊和点对点均实现)
python多线程socket编程--多客户端接入 ,<em>点对点</em><em>聊天</em>,群聊,python网络编程,python socket编程,python socketserver,python json
基于socket和多线程的聊天程序设计与实现
【要求】 1. 设计一款多人<em>聊天</em>程序,包括服务器端和客户端; 2. 服务器先运行,自动获取IP,创建socket并绑定在2017端口; 3. 客户端通过IP地址连接服务器端,由argv[1]提供IP地址,回车后提示输入昵称,然后登录服务器; 4. 服务器负责接收用户的信息,处理后转发给其他用户;如有用户登录或退出,服务器将通知所有人; 5. 客户端登录后进入群聊,所发送的消息其他用户都可
Html5 WebSocket点对点聊天(单人)
上次做的是一个简单的<em>聊天</em>室,现在做的是<em>点对点</em>的<em>聊天</em>,很容易和开发系统融合在一起,更加容易修改实现相关的业务
点对点协议PPP的特点
<em>点对点</em>协议PPP的特点 因特网用户通常都要连接到某个ISP才能接入到因特网。PPP协议就是用户计算机和ISP进行通信时所使用的数据链路层协议。 1. PPP协议需要的<em>功能</em> 1.1 简单 IETF在设计因特网体系结构时把其中最复杂的部分放在TCP协议中,而网际协议IP则相对比较简单,它提供的是不可靠的数据报服务。在这种情况下,数据链路层没有必要提供比IP协议更多的<em>功能</em>。因此,对数据链路层的帧,不需要纠错,不
socket实现的一个基本点对点聊天程序
p2pcli.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define ERR_EXIT(m) \         do \         { \                 perror(m
Python中实现UDP聊天程序
今天,通过对Python中UDP的学习,写出一段能循环对话的UDP<em>聊天</em>程序。 import socket #发送数据函数 def sendto_message(udp_socket): #键盘获取数据 data_sendto=input(&quot;请输入要发送的数据:&quot;) #获取的对方的ip和port goal_ip=input(&quot;请输入对方的ip:&quot;) go...
JMS——使用ActiveMQ打造点对点聊天
这里使用了acticveMQ的<em>点对点</em>,使用Spring配置,实现了简单的<em>点对点</em><em>聊天</em><em>功能</em> 所需依赖 org.apache.activemq activemq-core 5.5.1 org.springframework spring-jms
在类似于anduino板子上测试UART串口通讯
我使用的是Tiva C系列中的TM4C123C的板子,我想用它来测试其UART串口<em>通讯</em>是否能用。 首先利用正常的debug模式先进行调试,连接电源即可,让PC和板子<em>可以</em>进行串口<em>通讯</em>(使用的是energia软件进行的编程)。 (此图为板子与PC建立的串口通路,如若驱动没安装成功,可参考上篇文章) (此图为烧写程序成功,说明串口<em>可以</em>进行<em>通讯</em>)。 然后查看板子引脚<em>功能</em>图。 <em>可以</em>看出它有5个...
ARM开发(5)基于STM32的UART串口通信实验
<em>基于</em>STM32的UART串口通信<em>实验</em> 一 串口通信原理: 1.1 本<em>实验</em>实现串口助手发送数据然后回送在串口助手呈现出来。1.2 <em>实验</em>思路:看懂电路图,理解<em>uart</em>串口通信原理。1.3 开发环境 : MDK5 库函数版本开发 JLINK仿真 二 <em>实验</em>步骤: 2.1 <em>uart</em>.h代码: #ifndef __USART_H #define __USART_H #include "stdio.h"
单片机串口通讯中全双工与半双工的区别
简要介绍全双工与<em>半双工</em>的区别
php点对点聊天ajax实现代码
自己开发个软件,要用到<em>点对点</em><em>聊天</em>,花了点时间,终于把整个流程弄通,通过ajax实现,整个流程包括添加好友、<em>通讯</em>录、未查看信息和未接受好友提示、<em>点对点</em><em>通讯</em>等。没有做语音和视频<em>聊天</em>,因为js不能控制手机麦克风和摄像头,弄出来的效果很不好,干脆放弃(同时自己的软件也不太需要,搞<em>进去</em>反而降低档次),发送图片<em>功能</em>还是很好弄出来的,<em>加点</em>代码就<em>可以</em>了,不过我的软件用户上传图片特别多,准备也不要。需要的<em>可以</em>先注册...
IM音视频通信开发(2)--点对点单聊实现
上一篇大体说明了服务器的搭建,这一篇就开始单对单的语音<em>聊天</em>说明。 就像上一篇中介绍的一样,客户端利用的是开源的pjsip客户端进行语音通信,pjsip中本身也提供了大量的demo让我们进行<em>功能</em>调试和使用,所以我们<em>可以</em>直接利用它本身的demo来修改进而达到我们客户端语音通信的目的。 另:在尝试过程中发现,pjsip客户端不注册服务器直接进行端对端拨打,在同一局域网下依旧是<em>可以</em>的,这边由于需要后期...
WebRTC 点对点视频通话系统
WebRTC <em>点对点</em>视频通话系统 主要<em>功能</em>: 1、<em>基于</em>websocket的在线用户列表; 2、用websocket作为信令通道,构建WebRTC视频通话。
javaweb webSocket 实现简单的点对点聊天功能
本文依据 http://redstarofsleep.iteye.com/blog/1488639?page=4  内容修改完成,实现<em>点对点</em><em>聊天</em> 需要 jdk 7 , tomcat需要支持websocket的版本  1.InitServlet    该类主要是用来初始化构造将来存储用户身份信息的map仓库,利用其初始化方法Init 初始化仓库, 利用其静态方法getSoc
红外输出串口
#include #include"./<em>uart</em>/<em>uart</em>.h" void <em>uart</em>_init() { SCON = 0x50; //设置串口工作模式,打开接受允许 //SM0 = 0 ; SM1 = 1 ; REN = 0 ; //TMOD &= 0x0f;     TMOD |= 0x20; //设置定时器1为工作方式2 TH1 = 0xfd;  //波特率9600
linux环境下基于udp socket简单聊天通信
客户端代码:client.c /* * File: main.c * Author: guanyy * * Created on 20161202 * * 主要实现:客户端和服务端相互通信 */ #include #include #include #include #include #include #include #include int port=
C# 一个基于Socket服务器的点对点聊天小程序
一个<em>基于</em>Socket服务器的<em>点对点</em><em>聊天</em>小程序。先启动服务器开始侦听,再启动多个客户端,分别输入不同的用户名登录(相同用户名暂未加验证)。点击另一个客户端 进行<em>聊天</em>(只是简单的发送小心,界面未优化)
点对点聊天程序的实现
服务端 #include &amp;lt;unistd.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; #include &amp;lt;signal.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;g
Socket编写点对点聊天
最近想写个socket<em>聊天</em>工具,小伙伴们注意了,这是<em>点对点</em><em>聊天</em>工具;如果需要有界面多人<em>聊天</em>工具期待后续版本 首先网络编程有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据协议) TCP:是面向连接的,传输可靠的传输协议。提供可靠数据传输(保证数据正确性且保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接所需开销多(时间,系统资源)--------用于用户保密信息,不能丢失的信息,要是用户名丢
利用socket编写聊天程序
import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.Panel; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; impor...
Java网络编程笔记(三):点对点通信(Socket基于TCP协议)
使用Socket进行通信,需要有客户机和服务器。客户机和服务器<em>可以</em>在同一台机器上,但客户机和服务器处理的信息及信息处理方式是不同的,<em>可以</em>分为客户机程序和服务器程序。本实例介绍实现<em>点对点</em>通信,即一个服务器端监听一个客户端的请求的通信。 实现<em>点对点</em>通信的技术要点如下: Socket通常作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过Socket向网络发出请求或者应答网络请
Socket网络编程—简单聊天软件--1、什么是Socket及通讯软件设计思路
.Net平台Socket网络编程:Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket就像现实生活中的电话,人与人之间<em>可以</em>通过电话与对方通信,那么应用程序就通过Socket来进行通信。我们要通过电话联系上对方必须得满足三个要求:1,双方都有电话;2,要联系的一方必须<em>知道</em>对方的电话号码;3,双方都必须连接上总服务器;同样的,两个应用程序之间要实现通信
java websocket实现点对点即时聊天
算是一个入门的demo,使用的是springMVC。 必要环境:JDK1.7以上,tomcat7.0以上。以下是干货: 1、websocket的jar直接从tomcat运行库里面添加到build path里面。 2、前台<em>聊天</em>页面,通过ws://localhost:8080/newProject/websocketTest与后台建立连接   &amp;lt;%@ page language=&quot;j...
串口半双工与全双工
怎么这么多人认为485是<em>半双工</em>?大家能不能看一下具体的定义啊?!不要认为我们经常使用485的<em>半双工</em>方式就认为485是<em>半双工</em>的。485、422、232都是全双工的。但是实际使用过程中我们一直是把485设计成<em>半双工</em>使用。其实485类似422,只不过在个别参数上比422更加灵活,也就是说485<em>可以</em>兼容422(一般情况下),但反过来就不一定了。485如果接成四线就是全双工,如果把输入和输出并接,并且只接两
STM32F4单线半双工串口配置
全双工是串口最为常见的工作方式,但在某些场合如AX-12数字舵机的驱动上,我们要用到单线<em>半双工</em>串口。<em>半双工</em>的特殊之处在于它只有一根线,收和发不能同时进行。 下面是STM32F4的<em>半双工</em>串口配置方法,与普通串口配置方法有些许的不同,这里只需要使用TXD那根线就<em>可以</em>了。关键之处在于需要调用库函数USART_HalfDuplexCmd()。此外串口引脚需要配置成开漏模式。 void UART4_Ha
Uart2any的使用(LIN)及协议分析
Uart2any调试软件用于串口调试及<em>基于</em> Uart(串口)的总线转换器的调试。 持Lin总线1.x和2.0版本;支持主、从模式,可设置的主任务,单个手动或自动连续发送帧头; 数据可设置从任务响应;显示接收报文含错误报文,报文格式含时标、ID、数据长度、数据;  可指定ID的数据包字节数; U2clrs具有1个Lin总线接口,U2clrs测试汽车电子控制单元LIN从节点,亦可用作LIN总线
单工、半双工、全双工通信
学习中遇到I2C通信(<em>半双工</em>)和SPI通信协议(全双工),下面简单介绍下几种通信传送方式: 数据通信中,数据在线路上的传送方式<em>可以</em>分为单工通信、<em>半双工</em>通信和全双工通信三种。 单工通信:指消息只能单方向传输的工作方式。例如遥控、遥测就是单工通信方式。   单工通信信道是单向信道,发送端和接收端的身份是固定的,发送端只能发送消息,不能接收消息;接收端只能接收消息,不能发送消息,数据信号仅
点对点即时通讯软件
一、题目分析            要实现一个简单的<em>聊天</em>工具,实现即时<em>聊天</em>、文件传输<em>功能</em>。根据我们所学的知识,<em>可以</em>采用socket套接字编程。 自己采用的是MFC中CSocket结合TCP传输协议来实现。使用了多套接字分别来实现消息传递和文件传输。 使用的知识点有: 1.使用CSocket类来实现建立套接字、监听、接受连接、发送数据、接收数据; 2.使用加速键来实现对键盘输入的控制,实现回车及发送消息; 二、概要设计 (一)服务器端   如图所示: class CServSocket继承
基于workerman+php写的在线好友聊天程序
<em>基于</em>workerman 写的一个网页版在线<em>聊天</em>程序 实现好友互相<em>聊天</em> 未查看消息 等 演示地址 http://www.homejmj.com/sock/Web/ 帐号 :admin 密码:admin 目前只支持linux
基于Socket通信的P2P聊天
一、Socket通信的简介socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信,socket是一种”打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个”文件”,在建立连接打开后,<em>可以</em>向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,<em>通讯</em>结束时关闭文件;以使用TCP协议<em>通讯</em>的socket为例,其交互流程:Tcp协议:三次
UDP协议点对点(P2P)通讯(或者说NAT穿越)实例
UDP协议<em>点对点</em>(P2P)<em>通讯</em>实例。 【<em>实验</em>环境】 一个服务端Server,两个客户端:Client1和Client2 。Server和Client1在Linux系统上运行,Client2在Windows上运行。 Server端源代码: #include #include #include #include #include #include
STM32串口实现1-wire(一)
STM32串口实现1-wire接线只需要将STM32的串口的TX线和18B20的DQ相连接,通过4.7K上拉电阻让TX线拉到3.3V即可(PS:就不贴图了)。实现原理分析 STM32支持单线<em>半双工</em>通信,看手册大概是说内部TX和RX相连接。也就是发出去的数据能够直接收到。在TX线上没有连接任何设备时发生<em>什么</em>就能接收到<em>什么</em>。 串口TTL起始位为低电平,空闲位高电平,<em>这个</em>和1-wire一样。 串口1bty
S3C2410 通用异步收发UART 串口通信
一、UART原理说明 通用异步收发器简称UART,用来传输串行数据。 发送数据时,CPU将并行数据写入UART,UART按照一定的格式在一根电线上串行发出。 接收数据时,CPU检测另一根电线上的信号,讲串行收集放在缓冲区中,CPU即可读取UART获得这些数据。 UART之间通过全双工方式传输数据,最简单只有三根线TxD(发送数据),RxD(接收数据),GnD(双方参考电平),连线如下图所示
半双工串口
<em>半双工</em>是用一根信号线双向传输,不可同时发送接收。主要代码:状态机定义 localparam IDLE = 3'b001, RECEIVE = 3'b010, SEND = 3'b100;状态机always @ ( * ) begin case ( state_now )
计算机网络实验--(socket的简单练习)
书上用c写的,还要在linux下运行。在网上找了下python写socket,发现python写起来就是方便啊!链接 稍微改了一点点,就<em>可以</em>在命令行下,像qq那样即时<em>通讯</em>了 server.py #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import socket from time import ctime ''' host为空表示bind<em>可以</em>绑
点对点简单聊天程序
自己用C语言写了个简单的<em>聊天</em>程序,客户端和服务端能够彼此接受并显示对方发来的消息。使用fork()函数,每个端有两个进程,一个进程用于向对方发送消息,另一个进程接收对方发来的消息。并运用了信号的相关知识识别对方程序是否结束。具体代码如下: //p2pserver.c #include &amp;amp;lt;unistd.h&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;sys/types.h&amp;amp;gt; #include...
HTML5WebSocket实现点对点聊天
昨天使用HTML5的websocket与Tomcat实现了多人<em>聊天</em>,那是最简单也是最基本的,其中注意的就是开发环境,要满足jdk1.7和tomcat8,当然了tom7 的7.063也行! 今天是国庆的最后一天,苦逼的加班,继续搞代码!令人欣慰的是,我用google找到了关于websocket的<em>点对点</em><em>聊天</em>,更好的是<em>可以</em>和大多数系统很好的配合起来看下效果图 因为是模拟的,这里给出的是两个JSP页
s3c_2410_UART通讯实验
<em>基于</em>s3c2410的UART<em>通讯</em><em>实验</em>。。。。 <em>可以</em>了解<em>uart</em>的工作原理
android网络编程 -- Socket 通信(03) 点对点Android聊天室实现(带服务器) [附源码分析]
1-简介: 概念:在网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,<em>这个</em>双向链路的一端称为一个socket。 组成:由一个IP地址和一个端口号唯一确定,是TCP/IP 协议的一个十分流行的编程界面。 应用:socket编程比<em>基于</em>URL的HTTP网络编程提供了更高的传输效率、更强大的<em>功能</em>和更灵活的控制,但却复杂一些。 地位:socket已经是java中层次最低的网络编程接口,在java中直接操作协议中更低的层次,需要使用java本地方法调用(JNI)。 基础:Server端监听某个端口是否有连接请求,C
node.js + socket.io 实现点对点随机匹配聊天
真心佩服那些<em>可以</em>经常发布笔记的人,其实我也想经常发来的,奈何技术不够加上懒,要向大神们多多学习了,前段时间有用bomb平台自带的socket写一个<em>聊天</em>室,其实基本就是改了改它的demo,这次想实现一个随机私聊,所以自己<em>基于</em>node 和 socket.io 来搭服务,当然,第一次用node做东西玩,虽然做的不好,但是也蛮分享下哈。     下面是demo地址,<em>可以</em>自己开两个网页和自己<em>聊天</em>看效果
【webRTC】一个基于 tornado 和 webRTC 的点对点视频语音文字聊天
简介 一个<em>基于</em> tornado 和 webRTC 的<em>点对点</em>视频语音文字<em>聊天</em>室 对webRTC的连接过程的理解# webRTC连接过程中的4种角色 (1)Signaling Server (收发信息服务器) (2)ICE/TURN/STUN Server (IP,端口,MAC信息处理服务器) (3)Remote Peer (远端) (4)Local Peer
(一)uart通信:基于51实现
51单片机的串口,是个全双工的串口,发送数据的同时,还<em>可以</em>接收数据。 当串行发送完毕后,将在标志位 TI 置 1,同样,当收到了数据后,也会在 RI 置 1。 无论 RI 或 TI 出现了 1,只要串口中断处于开放状态,单片机都会进入串口中断处理程序。 在中断程序中,要区分出来究竟是发送引起的中断,还是接收引起的中断,然后分别进行处理。 看到过一些书籍和文章,在串口收、发数据的处理方法上,
P2P技术实现点对点聊天,通过这种技术共享文件实时聊天,一个不错的项目
P2P技术实现<em>点对点</em><em>聊天</em>,通过这种技术共享文件实时<em>聊天</em>,一个不错的项目
红外遥控通信原理
摘要:   在实际的通信领域,发出来的信号一般有较宽的频谱,而且都是在比较低的频率段分布大量的能量,所以称之为基带信号,这种信号是不适合直接在信道中传输的。为便于传输、提高抗干扰能力和有效的利用带宽,通常需要 ...   在实际的通信领域,发出来的信号一般有较宽的频谱,而且都是在比较低的频率段分布大量的能量,所以称之为基带信号,这种信号是不适合直接
java WebSocket实现简单的聊天室(包括群发和点对点聊天
今天突然看到了WebSocket然后就网上找了一个例子,然后修改了下,实现了简单的<em>聊天</em>室,包括群聊和<em>点对点</em><em>聊天</em>。
Uart串口实验
[点此回顾上课学习内容] 目的:在串口上输入一个字符,单板结合接收到后将它的ASCII值+1后,从串口输出。 首先设置MPLL,提高系统时钟,令PCLK=50MHz,Uart选择PCLK为时钟源。然后代码复制到SDRAM中之后,调用main函数。 <em>uart</em>.lds SECTIONS { . = 0x30000000;/*设置当前运行地址为0x30000000*/ .text
Tomcat9.0使用WebSocket实现点对点之间的聊天Demo
实现Websocket的广播<em>通讯</em>和用户之间<em>点对点</em>的通信的demo
websocket原理与聊天功能
  前段时间刚好要做一个小型的网页版<em>聊天</em>室,需求是用电脑完成语音通话(前面博客有),发送图片/文字/文件<em>什么</em>的。这就涉及到的网页套接字,在这里就不得不说一下的的WebSocket的原理 首先,可将网页套接字是HTML5出的东西(协议),也<em>可以</em>理解的WebSocket的是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是HTTP只是一种短暂的临时的非持久的协议,网页套接字的就是一个持久化的协议; 举个...
websocket netty 实现点对点聊天(即时通讯
websocket netty 实现<em>点对点</em><em>聊天</em>(即时<em>通讯</em>) 效果图 首先用h5画一个简单的<em>聊天</em>页面,分别录入发送人的id,接受者的id,和需要发的消息,以及消息展示框 然后分别用小明,小红和小刚登录 现在小明给小红发消息,小红收的到,但小刚收不到实现<em>点对点</em><em>聊天</em> 首先,先看前台代码 h5 &amp;lt;body&amp;gt; &amp;lt;div id=&quot;cont...
Android基于UDP的局域网聊天通信(有完整Demo)
开头先直接给出: 完美运行的Demo下载地址:http://www.demodashi.com/demo/12057.html 方便各位急用的同学。 1. 开发环境1.1 开发工具 IDE:AndroidStudio 2.3 语言:java jdk1.8 最低支持:Android4.1以上 1.2 测试环境 实测: 红米4(android 6.0.1) 红米Note5A(androi
基于UDP的简单聊天
<em>聊天</em>室<em>功能</em>:        1.其他用户上线通知。        2.其他用户下线通知。        3.获取在线列表。        4.用户之间<em>点对点</em><em>聊天</em>。实现思想:        1.服务器端主要是解析客户端发送过来的各种指令,并作出相应的处理和回应。        2.客户端采用select管理套接口IO和标准输入IO,当有事件发生,做出相应的处理。        3.采用链表存储每个客...
用Visual C#实现局域网点对点通讯
用Visual C#实现局域网<em>点对点</em><em>通讯</em>作者:马金虎  日期:2003-9-28出处:P2P中国(PPcn.net)  <em>点对点</em>即Peer-To-Peer,通常简写为P2P。所谓网络中的<em>点对点</em>,其实<em>可以</em>看成是一种对等的网络模型。P2P其实是实现网络上不同计算机之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的一种技术。P2P由于允许网络中任一台计算机<em>可以</em>直接连接到网络中其他计算机,
LoRa点对点系统1 需求分析
为更进一步了解LoRa终端和Contiki系统,我们设计一个P2P(Point to Point)系统。
基于Linux的SOCKET编程之TCP半双工Client-Server聊天程序
所谓<em>半双工</em>通信,即通信双方都<em>可以</em>实现接发数据,但是有一个限制:只能一方发一方收,之后交换收发对象。也就是所谓的阻塞式的<em>通讯</em>方式。一、基本框架:1、首先搞清我们进行编程所处的的位置: TCP编程,具有可靠传输的特性,而实现可靠传输的<em>功能</em>并非我们将要做的事(这些事),我们要做的就是在内核实现的基础上调用系统的API接口直接使用。所以我们所处的位置就是位于应用层面与系统层面之间的。我觉得弄清这点是实现整
Redis_发布订阅通信
1. Redis发布订阅?  Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式;发送者(pub)负责发送消息,而订阅者(sub)负责接收消息。  一个频道(例如:channel1),<em>可以</em>有多个客户端(比如:client2、client5、client1)订阅,并且Redis<em>可以</em>订阅任意数量的频道。 &amp;nbsp;  当有新消息通过PUBLISH命令发送给频道(chann...
zigbee点对点串口收发
#include "hal_defs.h" #include "hal_cc8051.h" #include "hal_int.h" #include "hal_mcu.h" #include "hal_board.h" #include "hal_led.h" #include "hal_rf.h" #include "basic_rf.h" #include "hal_<em>uart</em>.h" #inc
【使用SignalR+Asp.net创建实时聊天应用程序】
一.概述: 使用 ASP.NET 那么 SignalR 2 创建一个实时<em>聊天</em>应用程序。将 SignalR 添加 MVC 5 应用程序中,并创建<em>聊天</em>视图发送并显示消息。 在Demo中,将学习SignalR 开发任务包括 ︰ 向 MVC 5 应用程序添加那么 SignalR 图书馆。 创建集线器和浩然启动类,以将内容推送到客户端。 使用 web 页中的那么 SignalR jQuer
点对点通信、数据链路层、点对点链路、PPP、PPPOE、PPTP、L2TP-VPN简介
<em>点对点</em>链路 在wan中,<em>点对点</em>链路(point to point link)提供了从客户端通过某个电信运营商网络。<em>点对点</em>链路也称为租用线路,因为它所建立的路径对于每条通过电信运营商设施连接的远程网络都是永久而且固定的。 <em>点对点</em>链路不使用arp协议,因为在设置这些链路时已经告知了内核,链路两端的ip地址,所以说不需要arp协议来实现ip地址和不同网络技术硬件地址的动态映射。
STM8 UART 半双工串口通信
STM8 串口通信模板 要实现的<em>功能</em>需要自己添加
Netty实现带UI客户端服务器聊天功能
最近有点闲,用Netty<em>这个</em>异步框架写了个<em>聊天</em><em>功能</em>,也算是对Java语言的一个回顾:       现有的例子总是使用回调去处理读写,但有时候我们确需要接受来自外界的输入,比如UI界面的消息输入,此时我们就需要提取Channel或者ChannelHandlerContext来进行消息的传输。       Client端的代码比较简单,提取Connect后的Channel直接进行write就<em>可以</em>写
基于RabbitMQ的聊天消息功能设计
最近在做有关<em>聊天</em><em>功能</em>,整体需求就是支持客户端,浏览器端进行多人在线的讨论组<em>聊天</em>。<em>聊天</em>内容支持文字,语音,图片。 设计思路为,使用RabbitMQ作为<em>聊天</em>支持服务,因为RabbitMQ的多语言SDK优势。 因为是多人讨论组形式的<em>聊天</em>,所以采用广播(fanout)方式,同一个讨论组中的人员都订阅相同的exchange。另外,为了监听讨论组内人员的在线情况,再定义一个广播方式的exchange用来广...
基于Socket和多线程的聊天程序实现
Java最后一道作业题竟然是写个多线程<em>聊天</em>工具。以前在一次实训中做过linux版的。当时就有人说Java版的实现比较简单,如今看来确实有理。尤其是在做UI上,不用像gtk那么麻烦。先将我搜到的资源与大家共享(亲测可用): 该网络<em>聊天</em>程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 1.    程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入
易语言点对点聊天源代码
不多说了,刚学两天易语言写的,界面很简陋
Android:基于局域网的聊天系统
一、 作品简介 本作品是<em>基于</em>局域网的P2P(<em>点对点</em>)通信模式,不再使用传统的服务器、客服端分开的模式,本身就是sever+client模式,消除服务器一对多的信息交互压力。支持信息发送、文件传送,语音通话,视频<em>聊天</em>,速度极快。有了它,局域网间传送文件不必再共享来共享去的了。而且,在局域网里避免了网络病毒的侵入,黑客的攻击,信息安全得到保障。本作品是面向企业、学校、家庭的局域网即时<em>通讯</em>软件,实现局
MT7688 坑爹的 SPI Master 半双工全双工问题
MTK的东西便宜是<em>真的</em>便宜,好用也相对比较好用,但是总有那么几个地方,让人用着心里就窝火,就MT76x8来说,第一个窝火的地方就是启动跳线选择,非得把串口用作启动跳线,导致调试起来非常麻烦,第二个就是本文要说的SPI问题,此问题分析和测试了很久,主要是关于spi <em>半双工</em>和全双工的问题。 首先,来看下datesheet关于SPI Master的描述: 一共就这么几个寄存器: 关于<em>半双工</em>和全...
Swoole+Redis+webSocket实现点对点即时聊天
Swoole+Redis+webSocket实现<em>点对点</em>即时<em>聊天</em>,以下是代码+效果截图: Server.php: $server = new swoole_websocket_server(&quot;0.0.0.0&quot;, 9502); $server-&amp;gt;on('open', function($server, $req) { echo &quot;connection open: {$req-&amp;g...
Socket编程简单实现局域网多人互聊
首先  我们要确认的是在同一个局域网,客户端使用的IP地址是Server的IP地址和Server的端口。这样接下来我们就能实现简单的互聊。 package com.blueZhang; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.Inp
android 搜索框下载
android 搜索 http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/6577694例子的代码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/totogo2010/4471568?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/totogo2010/4471568?utm_source=bbsseo[/url]
BurpSuite使用教程.pdf下载
你也知道BurpSuite很牛? 你也不知道怎么使用? 你和你的小伙伴们都不知道? 好吧,不用感谢我 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cceevv/6011153?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cceevv/6011153?utm_source=bbsseo[/url]
Bmob支付SDK使用实例下载
Bmob支付SDK是Bmob为广大开发人员提供的统一、正规的收费手段,让没有企业认证的个人开发者,也能通过支付宝和微信向用户收费。看完该实例可以让您快速为自己的应用接入Bmob的支付功能。 实例项目是展示一张图片的20%,然后用户通过支付套餐1、套餐2、豪华套餐即可获得不同待遇的服务(展示60%、完全展示、完全展示+保存到SD卡) PS:这样的收费项目有点恶搞,具体收费项目的设定请各位开发者充分发挥想象力,只要有心就一定有盈利点! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u013589048/8576497?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u013589048/8576497?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 设计制作学习 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 nlp培训师大家有谁 转型大数据需要学习什么啊
我们是很有底线的