C# 开发wince/mobile 当手指点击触摸屏时,获取当前点击坐标 [问题点数:20分,无满意结帖,结帖人tj_libo]

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Unity判断手势的滑动方向,单点触摸和多点触摸,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标
Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并<em>获取</em>刚触摸以及触摸结束事的<em>坐标</em> 本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应 单点触摸 Input.touchCount==1 移动触摸 Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 多点触摸 Input.touchCount > 1 判断两只<em>手指</em>至少有
触摸响应(点击/长按/触摸坐标
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/mr_leixiansheng/article/details/53907235 很简单,不详细介绍。 1、setOnClickListener 2、setOnLongClickListener 3、onTouchEvent package com.example.administrator.test4; import and...
js获取移动端触摸坐标
想在touchmove事件里监听<em>手指</em>按下的<em>坐标</em>,event.pageX<em>获取</em>的是undefined,changedTouches,targetTouches,touches也只获得到了鼠标按下时的<em>坐标</em>,没法持续监听,求帮助!或者其他办法也行,效果大概是一个元素,<em>手指</em>在上面滑动,然后改变这个元素的top之类的...//禁用手机默认的触屏滚动行为 document.addEventListener('t
html5(移动端)触摸点位置获取
在移动端使用html5的触屏事件主要就是为了解决灵敏度的问题传统的js或者jquery有的时候在移动端灵敏度是不行的。 ------------------------- 主要是三个事件:touchstart、touchmove、touchend touchstart:<em>手指</em>头<em>触摸屏</em>幕上的事件 touchmove:<em>手指</em>头在屏幕上滑动触发的事件 touchend:当<em>手指</em>从屏幕上离开的时候触发
JS移动端获取触控位置
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=J0GvqEBrOpfJsfrLd9ee59lkxzSUuXy2f989zl4iNEx91SjyJdr8ewu0ezj9n4mvyoCYFZxWUgi6d8BmCinLDoQwJf9rRdh5jEPY49yrEva 想在touchmove事件里监听<em>手指</em>按下的<em>坐标</em>,event.pageX<em>获取</em>的是undefined,chan
C#在Windows Mobile / WinCE平台发送(按键、点击鼠标等各种windows)消息
首先创建一个消息实例:Message Msg = Message.Create(this.button1.Handle, 0x0100, (IntPtr) 0x21, (IntPtr)0);第一个参数为窗口或控件的句柄;第二个参数为windows消息ID(请查看 本人另一转帖——消息大全 http://blog.csdn.net/gulingeagle/archive/
Unity 获取手机触摸方法
Unity 中<em>获取</em>手机触屏的方法,,,触屏函数写在Update()中,用于实时监测,,方法很好用我做2048的时候用过了,,,下面是示例代码,分享给大家,,, //有触摸点,且滑动 if(Input.touchCount &amp;amp;gt; 0 &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
Unity3d 判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标
Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并<em>获取</em>刚触摸以及触摸结束事的<em>坐标</em> Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并<em>获取</em>刚触摸以及触摸结束事的<em>坐标</em> 本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应 单点触摸 Input.touchCount==1 移动触摸 In
获取手机屏幕上点击位置的坐标
<em>获取</em>手机屏幕上<em>点击</em>位置的<em>坐标</em>在手机<em>开发</em>者选项中,打开指针位置,可以在屏幕上方<em>获取</em><em>当前</em><em>点击</em>位置的<em>坐标</em>点(X,Y)P:1/1  X:553  Y:1851  Xv:0:0  Yv:0:0 Prs:1.0  Size:0.13CMD中输入:adb shell input tap 553 1851,实现<em>点击</em>效果...
求助,如何捕捉按钮按下和松开动作
用MFC做一个小软件,在一个dialog上有N个按钮,现在需要捕捉按钮按下和松开的动作,不必处理单击按钮的动作。 求讲解和范例,多谢!
如何获取点击屏幕的位置
在一个view上<em>点击</em>后,<em>获取</em><em>当前</em><em>点击</em>的位置(<em>坐标</em>)。 touchesbegin这个方法我试过用不了了,原因是在view上又很多其他控件,比如说label,scrollview。image view,b
第17天 Android Touch事件学习 4 获取手指触摸位置
这是事件学习的第四篇文章,以下是之前的: 《Andorid Touch事件学习 1 <em>点击</em>事件》 《Android Touch事件学习 2 触发<em>点击</em>事件的地方》 《Android Touch事件学习 3 区分各种手势基础知识》     还是回到onTouchEvent方法传递的参数MotionEvent类,其对象有四个方法可以<em>获取</em><em>当前</em><em>手指</em>在屏幕上的位置信息,但是一个是相对
基础代码--显示触摸屏幕的第一个手指的接触前后位置
using UnityEngine; using System.Collections; float h;       float v;  Vector3 v30 = Vector3.zero;     Vector3 v31 = Vector3.zero;
C#触摸屏点击测试
using UnityEngine; using System.Collections; public class TouchTest : MonoBehaviour { private Vector2 _VecFingerArea;//<em>手指</em>的移动范围 private float _FlStateTime;//<em>手指</em>停留的时间 private string _StrTip = "";//屏
html5 移动端获取触摸点位置学习笔记
最近在做订餐系统,我负责的都是PC端的实现,虽然功能逻辑一样,但移动端的实现我只是旁观者,没有实践,搜了一些资料学习下。  1.touchstart事件        <em>手指</em>头<em>触摸屏</em>幕上的事件 2.touchmove        <em>手指</em>头在屏幕上滑动触发的事件 3.touchend         当<em>手指</em>从屏幕上离开的时候触发 利用jquery配合使用方法如
触摸屏的软件是怎么开发
搞了2年软件<em>开发</em>了,一直没做过<em>触摸屏</em>的软件。 今天有个朋友要做个<em>触摸屏</em>的查询系统放在酒店大厅,不知道是怎么<em>开发</em>的 有做过的朋友详细指点下。 不胜感激。
[Android]通过adb shell input上报命令模拟屏幕点击事件
常用的 input上报命令: input text 1234 实际向界面注入1234文字,有输入框,能明显看到效果 input keyevent 4 键盘事件,4 为返回 input tap 100 300 单击触屏事件 ,模拟<em>点击</em>x=100 y = 300 位置 input swipe 100 300 500 300 触屏滑动事件,模拟滑动,从x =100 y = 300 滑动到x=50
WPF触摸应用使用多点触摸,如何获取两个触点各自的坐标
现在需要对图片进行一维缩放,只缩放X轴大小或者只缩放Y轴大小,使用ManipulationStartingEventArgs、ManipulationDeltaEventArgs、Manipulati
c# wince/mobile 下支持触屏点击的 textbox 点击事件
见网址  http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/6146970
Android单击屏幕获得坐标,屏幕多点触摸测试器
Android单击屏幕获得<em>坐标</em>,屏幕多点触摸测试器
【iOS学习笔记】获取点击屏幕坐标
//当有一个或多个<em>手指</em>触摸事件在<em>当前</em>视图或window窗体中响应   -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   {       NSSet *allTouches = [event allTouches];    //返回与<em>当前</em>接收者有关的所有的触摸对象       UITouch *touch =
Android Touch事件获取手指触摸位置
一、Android Touch事件rawX,rawY与x,y的区别 MotionEvent有四个方法getRawX(), event.getRawY(), getX(),getY(), 为什么同样是x,y轴干嘛非得用两个变量呢?   rawX 和 rawY分别是中间触摸点以屏幕左上角为0,0的相对位置,rawX = 223 说明里触摸点离屏幕最左侧的距离是223 x 和 y 分别是
模拟鼠标点击屏幕任意位置并获取当前位置坐标
程序前台透明拖动窗体至想<em>点击</em>位置 并单击该位置 程序将自动<em>点击</em>该位置两次, 有源码方便更改次数,并且可以<em>获取</em><em>点击</em>位置的<em>坐标</em>,做此软件意图为实现自动<em>点击</em>刷访问量程序有待完善
IOS 获取手势点击坐标
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(sigleTappedPickerView:)];         [singleTap setNumberOfTapsRequired:1];         [self add
iOS获取手指点击背景图的坐标的颜色(亲测,不需要关心UIImageView的frame是否跟图片大小一样)
公司最近要做一个拾色器,就是自己手动选择一张图片,<em>获取</em><em>手指</em><em>点击</em>的哪一个点的颜色,然后跳转其他页面,做颜色调试. 思考的问题: 1.刚接到这需求的时候,在网上搜了一下方法,<em>获取</em><em>点击</em>点的颜色方法很多,但是都有一个弊端,就是一定要求,UIImageView的frame一定要跟图片一样,才能准确<em>获取</em>点得色彩. 2.因为还需要对图片做缩放的功能,考虑到可以把图片放到scrollView和在图片上添
【VS2010 C# 代码】获取鼠标点击时的位置
Microsoft Visual Studio 2010做的C#<em>获取</em>鼠标<em>点击</em>时的位置实例,主要代码: private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Point pointClicked = e.Location; int iX = pointClicked.X; int iY = pointClicked.Y; string sPosition = "(" + iX.ToString() + "," + iY.ToString() + ")"; label1.Text = sPosition; }
arm触屏获取触点坐标
首先是初始化设备,然后类似于pc中的鼠标<em>获取</em><em>坐标</em>的方式 sample.pressure==1  相当于SDL_MOUSEBUTTONDOWN sample.pressure==0  相当于SDL_MOUSEBUTTONUP; sample.x;sample.y;  即为触点的<em>坐标</em>  struct tsdev *ts;  char *tsdevice=NULL;   
Android 获取点击屏幕压力和坐标
之前几篇文章我们讲解了自定义View和ViewGroup, 今天我们来看下View和ViewGroup常见的触摸事件和按键事件。MotionEventMotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次<em>触摸屏</em>幕开始,经历<em>手指</em>在屏幕表面的任何移动,直到<em>手指</em>离开屏幕时结束。<em>手指</em>的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会...
IOS获取当前手指触摸的点
UITouch *myTouche = [touches anyObject]; CGPoint point = [myTouche locationInView:self];
android 触摸点在屏幕中的坐标与bitmap在屏幕中坐标的比较
最近项目中要实现<em>点击</em>游戏主角附近位置,控制主角的运动,之前总是出现问题,触摸主角左上角时得到的<em>坐标</em>和主角位图在屏幕中的<em>坐标</em>不一致。 最终问题得到解决,一个原因是<em>坐标</em>系的选取是否都选取了屏幕<em>坐标</em>系,第二个原因是主角bitmap在屏幕中的<em>坐标</em>跟屏幕的density 有关。 density = android中图片宽:pc中图片宽 = 1.5 [code=&quot;java&quot;]event.g...
unity 捕捉屏幕的触控
  unity 捕捉屏幕的触控   在andriod手机HTC Z710e测试下来,最多可以支持4根<em>手指</em>的触控,超出4根的不会再反应。     #pragma strict var imgBG : Texture2D; var smallImg : Texture2D; function Start () { } function Update () { ...
点击tableviewcell之上的东西时获取当前点击的cell的section和row(通过当前点击坐标获取
//两句话是保存触摸起点位置  UITouch *touch=[touches anyObject];     CGPoint cureentTouchPosition=[touch locationInView:self.TableView];     //得到cell中的IndexPath     NSIndexPath *indexPath=[self.TableView index
H5:移动端触屏事件 touch
touchstart事件:当<em>手指</em><em>触摸屏</em>幕时候触发,即使已经有一个<em>手指</em>放在屏幕上也会触发。 touchmove事件:当<em>手指</em>在屏幕上滑动的时候连续地触发。调用preventDefault()事件可以阻止滚动。 touchend事件:当<em>手指</em>从屏幕上离开的时候触发。 touchcancel事件:触摸结束的时候触发 每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的
Android群英传——第五章常用触控事件MotionEvent与获取View坐标长度的各种方法
触控事件MotionEvent// 单点触摸按下动作 int ACTION_DOWN // 单点触摸抬起动作 int ACTION_UP // 触摸点移动动作 int ACTION_MOVE // 触摸点取消动作 int ACTION_CANCEL // 触摸动作超出边界 int ACTION_OUTSIDE // 多点触摸按下动作 int ACTION_POINTER_DOWN // 多点触摸抬起
触摸屏 触摸操作 鼠标点击事件
环境:window 语言:C++ <em>触摸屏</em> 触摸操作实现。通过鼠标左键或者右键<em>点击</em>事件,<em>获取</em>首尾点<em>坐标</em>(down时<em>获取</em>首点<em>坐标</em>,up时<em>获取</em>尾点<em>坐标</em>),计算x、y距离差值。根据差值判断移动方向。 代码: 1.在PreTranslateMessage()中,预先对消息事件进行处理。 m_bLeftButtonDown为鼠标左键Down标志位,用于记录鼠标左键是否<em>点击</em>,在右键Up信息中,只有此标志
关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(三)_Unity Android手机触屏事件
关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(三)_Unity Android手机触屏事件 原文地址 http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52275589 一: 下面先说经常用的三个事件 <em>手指</em>按下、<em>手指</em>移动、<em>手指</em>松开 1. <em>手指</em>按下 if(input.touchCount==1) { if(input.touches[0
C#在窗体中点击任意位置鼠标左键获得该点坐标
private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Point p = e.Location; MessageBox.Show(p.ToString()); }
Android开发-触屏事件的获取触摸屏幕位置
在修改后的工厂测试程序中,用到了关于触摸事件的<em>获取</em>,顺便学习关于触摸事件和触摸位置的知识,其方法如下:   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获得触摸的<em>坐标</em> float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) {
ArcEngine开发——从TocControl上获取鼠标点击位置的信息(转载)
为了使TOCControl具有更多的功能,必须编写自己的代码。一个首当其冲的问题就是<em>获取</em>鼠标在TOCControl上<em>点击</em>的位置上所对应的信息,包括地图、图层或者图层符号等。实现这个功能,ArcEngine中提供了两个方法。其一是TOCControl封装的HitTest()方法,其二是GetSelectedItem()方法。       先定义以下变量: 代码 1
JS事件监听手机屏幕触摸事件
福利:阿里云服务器-全场景 首次购买ECS享实例首台5折,限时领取红包 处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根<em>手指</em>的位置,可以绑定以下四种Touch事件: touchstart: // <em>手指</em>放到屏幕上的时候触发 touchmove: // <em>手指</em>在屏幕上移动的时候触发 touchend: // <em>手指</em>从屏幕上拿起的时候触发 touchcancel: // 系统取消touch事件的...
C#开发WINCE系统的PDA程序,GetSystemMetrics获取屏幕长宽以达到自适应分辨率
一、问题描述 采用C#<em>开发</em>在WINCE环境下运行的PDA程序,不同的RF手持设备有不同的分辨率,现在根据RF设备的分辨率自动调整界面大小,做到自适应分辨率。主要调用C# API的GetSystemMetrics(int nIndex)方法。 二、解决思路 引用系统再带的库,并根据需要设定控件大小。 三、代码 步骤: 1、引用命名空间 using System.Runt
swift -> 按钮 操作 获取 触摸 位置 坐标
  touchDragInside  区域内 滑动  等同于 onTouchMove   btn.addTarget(self, action: #selector(xxxxx.touchMoveDrawView), for: .touchDragInside) func touchMoveDrawView(sender: AnyObject?,event:UIEven...
unity3d 屏幕触摸检测事件
屏幕上的触摸检测一般会检测<em>点击</em>,滑动,长按等 TouchPhase Enumeration   Describes phase of a finger touch. Values Began A finger touched the screen. Moved A finger moved on the screen.
Unity触屏操作 (主要是解决多点触 屏问题)
1)、声明允许多点触屏   2)判断<em>手指</em>触摸到屏幕的位置   3)判断<em>手指</em>触摸到屏幕的数目     input.touchCount =0       return     input.touchCount =1       我们让其来做点事: (移动摄像机左右移动)         1)用phase来判断触碰的状态           Began:表示<em>手指</em>已<em>触摸屏</em>幕      
unity手指触摸事件
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手
WINCE下模拟鼠标点击,移动
最近进行一个车载项目, 碰到这样的需求: 通过串口接收鼠标的按下/弹起和<em>坐标</em>消息, 在WINCE下模拟鼠标消息.经过努力, 得出了两个方案: 1. 使用广播发送鼠标消息 2. 使用mouse_event. 实际测试的时候 经过测试, 发现广播发送鼠标消息效果不佳:
DataGridView通过鼠标坐标获取所在行索引
DataGridView.HitTest 方法 (Int32, Int32) 在给定了 x <em>坐标</em>和 y <em>坐标</em>的情况下返回位置信息,例如,行索引和列索引。 private DataGridViewCell clickedCell; private void dataGridView1_MouseDown(object sender, MouseEventAr
Java 与 触摸屏 之间的交互(三) 获取触摸屏点击操作地址
这章主要说明如何<em>获取</em><em>点击</em>事件的操作地址 串口类中有两处改动 1、新增一个 将Byte[]数组转为十六进制的字符串,因为IO流,串口类里面选择的是字节流,所以必须将其转换一下,这样转码后才能判断出<em>点击</em>事件的地址。 参考页面:https://jingyan.baidu.com/article/2fb0ba4052e85b00f3ec5f75.html PS:港真,如果不是无意中找到了这...
C# 获取当前鼠标的位置
使用下面的语句便可得到<em>当前</em>鼠标的位置: Cursor.Position
winfrom鼠标点击位置
private void From1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)         {             Point p = e.Location;             string X = p.X.ToString();             string Y = p.Y.ToString();
获取View点击位置坐标(详解)
在做一个view背景特效的时候被<em>坐标</em>的各个<em>获取</em>方法搞晕了,几篇抄来抄去的博客也没弄很清楚。 现在把整个总结一下。 其实只要把下面这张图看明白就没问题了。 涉及到的方法一共有下面几个: view<em>获取</em>自身<em>坐标</em>:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom() view<em>获取</em>自身宽高:getHeight(),g
android根据坐标获取相应控件,判断点是否在控件上
本文转自:http://www.2cto.com/kf/201501/370226.html /**      * 根据<em>坐标</em><em>获取</em>相对应的子控件      * 在Activity使用      *       * @param x<em>坐标</em>      * @param y<em>坐标</em>      * @return 目标View      */     public View getViewAtA
[QT]获取鼠标坐标以及按键响应
原创文章,欢迎转载。转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接: 1.原理 1.1效果 2.代码 2.1.鼠标事件代码 2.2.功能性代码 3.注意 3.1. 设置Mouse Tracking 3.2. 当鼠标在窗口之外如何<em>获取</em>屏幕位置 1.原理 重写GUI类中的鼠标事件的响应函数,并实现其响应函数。 要包含头文件#include &amp;amp;amp;lt;QMou...
js中的touch事件及gesture(手势)事件详解 — 第13.4.9节
一:touch事件分类? 1. touchstart:当<em>手指</em><em>触摸屏</em>幕时触发。不管有多少个<em>手指</em>放在了屏幕上,只要再触摸一下屏幕就会触发。在此,我用小米的google浏览器做了一个实验,添加一个计数器,用来查看屏幕上<em>手指</em>触摸的次数,代码如下: window.onload = function(){ var i = 0; document.addEventListe
canvas绑定事件的时候 获得鼠标点击的地方在canvas画布内的坐标的方法
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left; var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
第127天:移动端-获取触摸点的位置
一,移动端轮播图滑动 如图1所示,先<em>获取</em><em>手指</em>在轮播图元素上的滑动方向(左右) (1)<em>手指</em>触摸开始时记录<em>手指</em>所在的<em>坐标</em>X (2)<em>获取</em>界面上的轮播图容器 var $carousels=$('.carousel'); (3)注册滑动事件 (4)变量重复赋值 (5)结束触摸的一瞬间记录最后<em>手指</em>所在<em>坐标</em>X (6)比较开始和结束的<em>坐标</em>大小 (7)控制精度 <em>获取</em>每次<em>手指</em>滑动的距离,当距离大于一...
js获取点击事件的坐标位置
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标<em>点击</em>位置<em>坐标</em><em>获取</em>做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容   鼠标<em>点击</em>位置<em>坐标</em> 相对于屏幕 如果是涉及到鼠标<em>点击</em>确定位置相对比较简单,<em>获取</em>到鼠标<em>点击</em>事件后,事件screenX,screen
WINCE系统中WINFORM的按键事件的使用方法简介
WINCE系统中WINFORM的按键事件的使用方法简介 最近开始接触winform编写的WINCE系统运行的程序。 一般情况下,PDA界面比较小,WINCE自带的键盘输入太不方便,所以<em>wince</em>系统运行的PDA均有按键。一般按键,如,数字0-9,字母A-Z系统均可以自动识别,一些特殊的按键事件,系统并不能作出我们希望得到的动作,所以,在编写的程序中,为了提高用户体验,我们可以添加一些按键事件的
LUA 开发细节-获取touchDown(idx, x, y) 函数的坐标
1、先截图,然后用photoshop打开,用PS 去描点 <em>获取</em>touchDown(idx, x, y) 函数的<em>坐标</em>
JS手机触摸屏的事件用法详解
现在智能手机火爆了,我们都是<em>触摸屏</em>事的,那么我们以前js写法是无法满足一些要求了,下面我来给大家介绍几个JS手机<em>触摸屏</em>的事件用法 处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根<em>手指</em>的位置。你可以绑定以下四种Touch事件: 一、 touchstart:// <em>手指</em>放到屏幕上的时候触发 touchmove:// <em>手指</em>在屏幕上移动的时候触发 touchend:// <em>手指</em>从
arm开发触摸屏坐标获取
1. 头文件 /* head file */ #ifndef __TS_XY__ #define __TS_XY__ struct ts_sample { int x; int y; }; void ts_read(char *device, struct ts_sample *ts_sp); #endif 2. <em>获取</em><em>坐标</em>功能函数 #include #include //o
swift 语言获取触摸点坐标 touchesBegan 中的 touches的坐标获取
override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent) {         var p = touches.anyObject().locationInview(self)     } 很多老教材都是这个方法来<em>获取</em>,touches.anyObject(), 可是最新的版本提示touches根本没有anyObject
mui地图点击添加坐标点及地理位置信息
//地图上的<em>点击</em>事件 map.onclick = function( point ){ console.log(point.getLat()+'|'+point.getLng()) map.clearOverlays(); plus.maps.Map.reverseGeocode(point,{},function(event){ var address =...
winform 获得鼠标的坐标
这么写就行 Point p1 = MousePosition;//鼠标相对于屏幕的<em>坐标</em> Point p2 = this.PointToClient(MousePosition);//鼠标相对于窗体的<em>坐标</em>
moveshow-监听手指位置趣味小程序
突发奇想想要在公司的应用上添加一个原本在网页上的效果,就是<em>手指</em>滑动到某一个图标上,没有<em>点击</em>就会显示一个效果,可能是一段文字,或者是图标的特效展示。具体的就像是mac系统下方那个导航一样,随着<em>手指</em>的滑动而变大缩小。很简单的应用,也没花几分钟时间,但是觉得很有意思可能对于新手来说,可以顺便看看touch捕捉事件函数 应该是不需要上传源代码的。。关键代码就几行@interface ViewControl
基于Swift的iOS应用程序开发:获得屏幕点击坐标
1、我在界面上放置了两个文本输入框,用来显示最终获得到的<em>坐标</em>: @IBOutlet weak var textFieldXPoint: UITextField! @IBOutlet weak var textFieldYPoint: UITextField!2、重载touchedBegan方法: override func touchesBegan(_ touches: Set, w
编程记录——c#.net获取鼠标在当前控件的坐标并显示
<em>c#</em>.net<em>获取</em>鼠标在<em>当前</em>控件的<em>坐标</em>并显示 <em>开发</em>过程中遇到<em>获取</em>鼠标<em>坐标</em>的问题,查找资料后发现很多方法要么不适用,要么就根本不是解决方案。 现在将我解决本问题的思路及解决方案写下来,给大家提供一种解决自己面对的类似问题的方法。 基本情况介绍: IDE:vs2015; 语言:C#.NET; 功能:<em>获取</em>鼠标相对于目标控件的<em>坐标</em>,并在状态栏中显示; 实现:e.Location.X.ToStrin...
点击页面任意位置,获取当前点击元素,jquery获取
$(document).click(function (b) {         var b = b ? b : window.event;         var a = b.srcElement || b.target;        alert($(a).attr("id")+","+$(a).html());     });
得到GOOGLE地图点击点的经纬度
    看了下GOOGLE地图的帮助文档,有实例也不是很难。 但是我的目标是地图上表示出厅点的位置,必须知道具体的经纬度啊,但是API中Gmap2只提供了中心点的经纬度 (getCenter() )。找到了一个可以查看具体点的经纬度的网页。也是通过GOOGLE地图来实现的。   地址是http://www.playgoogle.com/googlemap/tool1.html   这个做的
C# Chart 点击获取当前点击坐标和Series
<em>开发</em>需要<em>获取</em><em>当前</em><em>点击</em>Chart的<em>坐标</em>和Series 的Name,label,找了半天才找到啊 在Click或者Mouse的click事件中添加 System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting.HitTestResult Result = new System.Windows.Forms.DataVisualization.
jquery 获取鼠标点击的位置坐标
$(&quot;div&quot;).click(function(e){ var y=$(this).offset().top; var x=$(this).offset().left; });
电脑触摸屏上的鼠标事件触发
前段时间做的录音小软件因为最终要在电脑<em>触摸屏</em>上使用,测试过程中发现出错,原来一直按着<em>触摸屏</em>的屏幕是<em>点击</em>右键,并且在多次测试的过程中发现<em>触摸屏</em>对一直按着屏幕弹起这个过程没有任何事件触发,这使得我先前编写的录音小软件根本无法应用,最后跟<em>触摸屏</em>生产厂商沟通,得知,原来它的<em>触摸屏</em>出厂的时候确实是这样,对于不同用户的需要他们会进行升级,升级后可以根据用户的需求进行设置,最后得以解决,遇到问题的时候不要盲目的
android dispatchTouchEvent方法查找包含点击坐标的view;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { ...............  if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                     || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
C#中如何获取鼠标的位置坐标
0: Control.PointToScreen:将指定工作区点的位置计算成屏幕<em>坐标</em> 1: Control.MousePosition:  鼠标相对于屏左上角的<em>坐标</em>; 2: this.PointToClient(Control.MousePosition): 将指定屏幕点的位置计算成工作区<em>坐标</em> (鼠标相对于窗体工作区的<em>坐标</em>); 3: this.Location:窗体左上角相对于屏左上角的坐
arcgis二次开发时,c#代码实现鼠标点击地图时,获取地图的表的字段的信息
当鼠标<em>点击</em>地图时,可以<em>获取</em><em>点击</em>位置的字段信息,类似arcgis中的  “标识”  功能。  private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)         {             IFeatureLayer p
OpenLayers学习笔记----二.获取点击位置的经纬度
<em>获取</em><em>点击</em>位置的经纬度&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;/&amp;gt; &amp;lt;link href=&q
IOS 触摸获取坐标点、缩放图片实例
override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent) { println("began") } override func touchesMoved(touches: Set, withEvent event: UIEvent) {
Vue 获取鼠标位置坐标
Vue <em>获取</em>鼠标位置<em>坐标</em> 在Vue项目中,我们可能有<em>获取</em>鼠标信息的需求来处理业务逻辑。 介绍 下面,我们将通过介绍touch事件,来<em>获取</em>鼠标位置。 事件名 功能 touchstart 鼠标<em>点击</em>时,触发该事件一次。 touchmove 当鼠标移动时,会多次调用该事件。 touchend 当鼠标停止移动时,触发该事件一次。 templ...
JavaScript中几种获取鼠标点击坐标位置的方法
JavaScript中几种<em>获取</em>鼠标<em>点击</em><em>坐标</em>位置的方法
ios开发中如何判断手指在屏幕上是移动事件还是点击事件
如果自己想,可以有一种方法是这样的: 当用户touch动作结束后,判断用户<em>点击</em>开始位置和结束位置的<em>坐标</em>,如果相等,则说明是<em>点击</em>,否则为移动. 这种方式理论上是可以的,在模拟机上也是可以的,原因是因为模拟机上你用的时鼠标<em>点击</em>,<em>点击</em>的是一个点,可以实现<em>坐标</em>的判断,但是,你在真机上是用<em>手指</em><em>点击</em>的,你<em>点击</em>的<em>坐标</em>是一个区域,而不是一个点,所以当判断用户<em>点击</em>开始位置和结束位置的<em>坐标</em>的时候,根本不会出现相等的
判断触摸点 cocos2d-js
isTouchMe: function (target, touch, event, deltaSize, rect) { deltaSize = deltaSize || cc.size(0, 0); //Get the position of the current point relative to the button
控制台上识别鼠标点击位置坐标
#include HANDLE hInput; /* <em>获取</em>标准输入设备句柄 */ INPUT_RECORD inRec;/* 返回数据记录 */ DWORD numRead; /* 返回已读取的记录数 */ int Y,X;/* X和Y的<em>坐标</em> */ int input() { while(1){ COORD pos = {0,0}; ReadConsoleInput(hInput
iOS 获取点击位置
原来我自定义过UITextView,然后将捕获 touchesBegan,touchesMoved和touchesEnded的事件后交给父层去处理,这样就可以UITextView上进行手势翻页 等处理,今天想要故伎重演在UIWebView上,结果失败了。后来用了一种最最简单的办法实现了。 你猜对了,是UITapGestureRecognizer,贴上代码。 在UIViewControl
QT判断界面当前点击的按钮和当前鼠标坐标
1.QObject::sender( ) 返回发送信号的对象的指针,返回类型为QObject* 。可使用qobject_cast动态类型转换成对应的发送信息的对象(对象类的基类中需要有QObject)。QObject::objectName( ) 返回对象的名称(QString)1 QPushButton*btn = qobject_cast(sender());//<em>获取</em>
unity3d 根据手指触摸的位置去放置UI
private Vector3 m_uiWroldPos;     void Update()     {         if (Input.GetMouseButton(0))         {             m_uiWroldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(                 new Vector3(
js 获取元素坐标 和鼠标点击坐标
js <em>获取</em>元素的位置 var odiv=document.getElementByIdx_x('divid'); alert(odiv.getBoundingClientRect().left); alert(odiv.getBoundingClientRect().top); js <em>获取</em><em>点击</em>时间鼠标<em>坐标</em> event = event||window.event;
QT5移植嵌入式触摸屏点击位置和显示位置不对解决方法
本文适用于移植QT5后,<em>触摸屏</em>和显示位置不同的问题。借鉴的问答:https://bbs.csdn.net/topics/392188963参考QT文档:http://doc.qt.io/qt-5/embedded-linux.html#platform-plugins-for-embedded-linux-devices首先,排除<em>触摸屏</em>驱动和硬件问题,使用hexdump &quot;<em>触摸屏</em>设备驱动节点名称&quot;...
自动化测试程序之二模拟触摸屏点击事件和滑动事件(C语言)
一、测试程序编写说明 终端设备上运行的是LINUX+QT应用程序,使用<em>触摸屏</em>进行人机交互。经过测试人员长时间的人机交互测试,来确认系统的功能是否满足需求后。现在需要编写一个自动化的测试程序模拟<em>触摸屏</em><em>点击</em>事件和滑动,并能够按照测试人员预设的脚本执行,比如在屏幕的某个位置需要<em>点击</em>某个按钮,或是屏幕或是列表需要滑动,并且这一个或几个动作需要连续执行10000次或更多。来验证系统的稳定性,以及内存使用率和CPU负载等。
斯沃数控仿真系统软件 V6.20完全破解绿色版下载
南京斯沃软件技术有限公司开发的,发那科(FANUC)、西门子(SINUMERIK)、三菱(MITSUBISHI)、西班牙发格(FAGOR)、 美国哈斯(HAAS)、PA、 广州数控(GSK)、华中世纪星(HNC)、北京凯恩帝(KND)、大连大森(DASEN)、南京华兴(WA)、 江苏仁和(RENHE)、南京四开、天津三英、成都广泰(GREAT)数控车铣 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xioahua/1038913?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xioahua/1038913?utm_source=bbsseo[/url]
《Redis实战》下载
第一章 Redis快速入门 ................................................................................................................... 6 1.1 Key-Value存储系统简介 .................................................................................................... 6 1.1.1 Voldemort ............................. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/linvo/3771513?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/linvo/3771513?utm_source=bbsseo[/url]
模仿UC工具栏与弹出菜单下载
该例子是一个模仿UC工具栏与弹出菜单的例子,同时也实现了前进后退、弹出菜单、工具栏等功能,方便初学者模仿。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chenxijie888/4186913?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chenxijie888/4186913?utm_source=bbsseo[/url]
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