工作者线程结束问题 [问题点数:50分]

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MFC多线程 工作者线程 用户界面线程
MFC多<em>线程</em> <em>工作者</em><em>线程</em> 用户界面<em>线程</em>
MFC中工作者线程调用状态栏,死掉原因
这几天遇到<em>问题</em>,<em>工作者</em><em>线程</em>调用窗口状态栏死掉,
Windows 线程漫谈——界面线程工作者线程
每个系统都有<em>线程</em>,而<em>线程</em>的最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应力。 <em>线程</em>分为界面<em>线程</em>和<em>工作者</em><em>线程</em>,界面实际就是一个<em>线程</em>画出来的东西,这个<em>线程</em>维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面<em>线程</em>和<em>工作者</em><em>线程</em>的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的!如果在界面<em>线程</em>的某个地方停住,这说明它处理不了窗口消息了,所以有时候我们就会看到整个界面无响应了。这种问
线程编程学习3——使用MFC工作者线程
使用MFC<em>工作者</em><em>线程</em>  <em>工作者</em><em>线程</em>通常用于后台的需耗费较长时间的工作,例如:计算、后台打印等。创建一个<em>线程</em>专门处理此类工作,用户就可以进行其他工作而无需等待。   使用一个工作<em>线程</em>,首先必须创建它,然后为它编写一个控制函数。 1. 创建一个<em>工作者</em><em>线程</em>一个MFC<em>线程</em>,不管是<em>工作者</em><em>线程</em>还是用户界面<em>线程</em>,都是调用AfxBeginThread创建并初始化。只是AfxBeginT
[MFC]界面线程和工作线程
1.前言MFC提供了2中<em>线程</em>的实现方式,一种是界面<em>线程</em>,可以处理来自系统的消息,比如窗口的点击事件;一种是工作<em>线程</em>,用于处理繁琐的计算或者长时间的任务,例如后台打印,计算等。2.界面<em>线程</em>界限<em>线程</em>的创建需要继承父类CWinThread,并继承与重写部分父类方法。见下表所示: 方法 说明 ExitInstance <em>线程</em>退出所需的工作 InitInstance <em>线程</em>创建的时候需要的工
继续总结CWinThread实现多线程问题
1.CWinThread的继承类实现的多<em>线程</em>或者AfxBeginThread()创建的用户界面<em>线程</em>,在<em>结束</em>的时候通过WM_QUIT消息退出消息循环,这样就要求在<em>线程</em>退出时消息循环仍然不能出错,而对于没有显式设定主窗口的子<em>线程</em>默认会将主<em>线程</em>的主窗口(CMainFrame)设定为自己的主窗口,因此要求子<em>线程</em>在退出时主窗口仍然有效(因为在消息循环中有断言ASSERT(::IsWindow(m_pMain
IOCP 接收线程和工作线程
IOCP 接收<em>线程</em>和工作<em>线程</em> IOCP 接收<em>线程</em>和工作<em>线程</em> IOCP 接收<em>线程</em>和工作<em>线程</em>
Qt 中线程的使用及中线程,以及常见问题
QThread的常见特性:run()是<em>线程</em>的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该<em>线程</em>事件队列(每一个<em>线程</em>都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:[cpp] view plain copyint QThread::exec()  {  //...      QEventL...
工作者线程的强制结束问题,请教高手!
我在菜单命令中添加了一个菜单项:它的功能是弹出一个对话框,而且开始一个<em>工作者</em><em>线程</em>。当我关闭对话框的时候,就希望<em>工作者</em><em>线程</em><em>结束</em>,请问怎么做? 说明一下:<em>工作者</em><em>线程</em>里面还注册了一个回调函数,回调函数里面是不停的执行的,所以如果主进程不<em>结束</em>,<em>工作者</em><em>线程</em>这个函数是不会自己<em>结束</em>的。高手们 帮帮小弟吧
立即结束工作者线程问题,求指教!
各位大侠,又要麻烦大家了。先看我写的一个MFC多<em>线程</em>的代码(xp vc6.0 MFCexe对话框里面有两个按钮,一个启动<em>线程</em>,一个<em>结束</em><em>线程</em>)。rn[code=c]rn//声明<em>工作者</em><em>线程</em>rnCWinThread* pThread;rn//<em>工作者</em><em>线程</em>控制开关rnvolatile bool closedown=false;rnrn//定义<em>工作者</em><em>线程</em>函数rnUINT ThreadProc(LPVOID pParam)rnrn while(!closedown)rn rn //do somethingrn Sleep(120000);//必须有,是涉及到我的<em>问题</em>的地方rn rn return 0;rnrn//启动<em>线程</em>rnvoid CMyDlg::OnStartThread() rnrn if (pThread!=NULL)rn rn AfxMessageBox("<em>线程</em>已经启动。");rn return;rn rn closedown=false;//<em>工作者</em><em>线程</em>循环控制开关rn pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,NULL,THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,0,0,NULL);rnrn//<em>结束</em><em>线程</em>rnvoid CMyDlg::OnStopThread() rnrn if (pThread!=NULL)rn rn //关闭<em>工作者</em><em>线程</em>中的循环,以便<em>工作者</em><em>线程</em>退出rn closedown=true;rn //等待<em>线程</em><em>结束</em>rn ::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);rn pThread=NULL;rn rn[/code]rn<em>问题</em>如下:首先点击“启动<em>线程</em>”启动<em>工作者</em><em>线程</em>,之后,我想按下“<em>结束</em><em>线程</em>”按钮<em>结束</em><em>工作者</em><em>线程</em>。<em>问题</em>来了,<em>工作者</em><em>线程</em>中的while循环中有一个sleep(120000)的延时,这样,是不是必须等待120000ms后,才能真正的退出<em>工作者</em><em>线程</em>?我想点击“<em>结束</em><em>线程</em>”后立刻<em>结束</em><em>工作者</em><em>线程</em>,而不等待<em>工作者</em><em>线程</em>while循环中的延时,请问怎么办呢?若修改::WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,100);会出现严重的后果吗,可以吗?还有更好的办法么?请高手指教!谢谢大家。
工作线程与消息循环 blogdown的整理
工作<em>线程</em>与消息循环    首先声明, 这里的工作<em>线程</em>与UI<em>线程</em>是相对的,即没有任何窗口的. 如果需要与主<em>线程</em>或其它辅助<em>线程</em>通讯,有几种方法如事件,消息,信号等,也可以是以上几种方法的综合运用.下面就列出以下3种通讯方法的代码框架   (1)只用消息通讯  1  DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)  2  {  3      //创建<em>线程</em>消息队列
ThreadPoolExecutor线程池的深入理解
最近实验室很多同学也在开始内推和网申,也有很多同学已经开始面试了,至于<em>线程</em>池嘛,一直以来都是面试的重灾区,明明知道会被问道,但好多同学依然不能给予面试官满意的答案,所以在此我跟大家分享一下至关重要的<em>线程</em>池相关<em>问题</em>吧,希望大家都能够深入的理解掌握<em>线程</em>池这一重要的知识点吧~一、首先我们要知道究竟<em>线程</em>池是何方神物呢?         <em>线程</em>池是一种多<em>线程</em>处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建<em>线程</em>...
DNA序列
/*<em>问题</em>描述 人类基因组计划的第一阶段于2000年6月26日胜利<em>结束</em>,我国的科研<em>工作者</em>圆满地完成了其中的1%的测序工作。 众所周知,对于任意两个人来说,他们的染色体上的DNA序列大部分是相同的(否则就不是同一物种了),但是总会有少数碱基对不相同(否则世界上的人长得都一模一样了)。碱基的不同是由于基因的变异引起的。例如在某个人的DNA序列中,一位点上A突变成G。但每个人的DNA序列的变异位置都是
线程函数调用总结
工作中碰到<em>线程</em>函数调用的<em>问题</em>,疑惑,学习并总结如下,方便以后查看。同时也激励自己在总结中进步。文中有部分内容有参考,文后附参考出处。 1、为什么类中的<em>线程</em>函数必须要声明静态? typedef void* THREAD_HANDLE; #define WINAPI __stdcall #define thread_proc WINAPI typedef unsigned int MCE_T
VC++线程的创建和关闭
<em>线程</em>的创建 声明: static HANDLE thread = NULL; 创建: thread = CreateThrad(NULL, 0, 函数指针, NULL(指针参数), 0, NULL); <em>线程</em>的关闭 直接用CloseHandle是不能关闭<em>线程</em>的,而是用来关闭句柄的,这里可能不像new和delete那样用。 我今天下午突然发现了我自己写的一个demo的一个BUG,那就
工作者线程间消息传递
 最近在一个项目中因为主<em>线程</em>阻塞,需要使用<em>工作者</em><em>线程</em>进行消息传递,最后的解决方案如下: 头文件定义:  #define WM_PROCESS_MESSAGE  WM_USER+100  DWORD m_ThreadID=0;  DWORD m_ThreadID2=0;  HANDLE m_hThread,m_hThread2;  ***************************************  CPP文件1.先在主<em>线程</em>中创建一个<em>工作者</em><em>线程</em>  GetProcessMessage(LPVOID
MFC--控制多线程,开启、暂停、继续、终止
文章转自:http://www.cnblogs.com/yushao/archive/2010/02/08/1666069.html 控制多<em>线程</em>,开启、暂停、继续、终止(实例)   我们这些文盲以前一听到多<em>线程</em>这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!            
R3多线程
R3多<em>线程</em>
基于完成端口的线程池的设计
                                        contributed by DavidRipple 2005/04/111. 什么是<em>线程</em>池?    <em>线程</em>池就是一堆的<em>线程</em>的管理器。为什么需要它呢?通常为了提供应用的响应速度,我们都喜欢为每个业务处理开一个<em>线程</em>。在正常情况下,这些<em>线程</em>是可管理的。但是,但系统有突发的异常事务流时,如果还狂开<em>线程</em>就可能会导
用MFC库函数AfxBeginThread()来创建线程
在进行多<em>线程</em>程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条<em>线程</em>该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下: 1、函数原型 CWinThread* AfxBeginThread(    AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//<em>线程</em>函数地址    LPVOID pParam,              //<em>线程</em>参数    int nPriority
CLR线程池的工作者线程
关于CLR<em>线程</em>池 使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新<em>线程</em>非常简单,但通过此方法建立的<em>线程</em>难于管理,若建立过多的<em>线程</em>反而会影响系统的性能。 有见及此,.NET引入CLR<em>线程</em>池这个概念。CLR<em>线程</em>池并不会在CLR初始化的时候立刻建立<em>线程</em>,而是在应用程序要创建<em>线程</em>来执行任务时,<em>线程</em>池才初始化一个<em>线程</em>。<em>线程</em>的初始化与其他的<em>线程</em>一样。在完成任务以后,该
怎样立即结束一个工作者线程呢?
我编写了个基于对话框的MFC的程序,有个两个按钮A和B,一点A按钮,启动一个<em>工作者</em><em>线程</em>,<em>线程</em>函数为ThreadFun,在<em>线程</em>函数中要做一系列的先后顺序的工作(一步一步的,耗费很多时间)。rn现在的<em>问题</em>是,当<em>工作者</em><em>线程</em>运行起来后,我按下按钮B<em>结束</em><em>线程</em>(此时<em>工作者</em><em>线程</em>里的工作还没有完成,假设才进行了一半),我现在的程序是要等好半天才能<em>结束</em>,怎样才能立即<em>结束</em>这个<em>工作者</em><em>线程</em>呢?
工作者线程
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UNT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0,
C++经验总结(4):MFC之工作线程
<em>工作者</em><em>线程</em>的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,
数学建模_国2000A——DNA序列问题中的数据处理
2000年A题 DNA序列 中的数据处理具体针对的是题目数据中的Nat-model-data.txt,数据量较大,我不贴了,放个链接感受下。link那么如何进行数据处理才能让这个数据为我们所用呢?我的思路是: 观察数据发现整个数据都是关于ATGC的基因序列,共有182个,且每个序列长度都不相同,共同特征是初始字符为数字(数字个数不定)接着为字符“:>”基因序列从后面开始。结尾为空字符。于是思路为将每
关于mfc线程 的退出问题、同步问题
AfxBeginThread()函数的返回值是CWinThread* 指针,但是这个指针不能直接使用,因为这个指针会自动销毁。如果道友直接使用了这个指针,那么当在操作这个指针时,若已被mfc销毁,那么访问违规将会到来。 至于返回值的使用请看,我写的一个mfc程序片段。 [html] view plain copy CString strName =
请教工作者线程问题
全局变量:rnint count=count1=0;rnint buffer[t],rnrn我在一个<em>线程</em>中定义:rnUINT ThreadProc(LPVOID lpParam)rnrn count++;rn int t=count%5;rn buffer[t]=count;rn return 0;rnrn另一<em>线程</em>定义:rnUINT ThreadProcwrite(LPVOID lpParam)rnrn int p=count1%5;rn buffer[p]=0;rn count1++;rn return 0;rnrn分别由两个按钮启动,一个按钮的消息处理函数如下:rnstatic HANDLE hHandle2=NULL; rnDWORD dwThreadID2; rnhHandle2 = CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,rn 0,rn (LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProcwrite,rn (LPVOID) NULL,rn 0, &dwThreadID2 );rn DWORD lpexit2;rn VERIFY(::GetExitCodeThread(hHandle2,&lpexit2)) ;rn if(lpexit2==STILL_ACTIVE)rn rn //ExitThread(lpexit2);(为何用exitthread就退出整个程序?)rn TerminateThread(hHandle2,lpexit2);rn CloseHandle(hHandle2);rn rnrnrnrn现在<em>问题</em>是当先执行1<em>线程</em>后再点击2的按钮执行2<em>线程</em>时,第一次按键仍将1<em>线程</em>再次rn执行一遍,当执行2<em>线程</em>后再执行1<em>线程</em>时也会把2先执行一遍rn请大家帮忙。rn另:如用afxbeginthread启动<em>线程</em>时,如何用afxendthread撤销<em>线程</em>?rn我这样调用总是出错:rn HWND hWnd=GetSafeHwnd();rn CWinThread *wThread1=NULL;rn wThread1=(CWinThread*)AfxBeginThread(ThreadProcwrite,hWnd);rn DWORD lpexit2;rn VERIFY(::GetExitCodeThread(wThread1->m_hThread,&lpexit2)) ;rnif(lpexit2==STILL_ACTIVE)rn rnAfxEndThread(lpexit2);rn
MFC新线程控制进度条
MFC新<em>线程</em>控制进度条 几个要点: 1.对话框中启动新<em>线程</em>。把句柄做参数传递。 2.<em>线程</em>类中定义静态函数,也可以在对话框类中定义个全局函数。 3.<em>线程</em>回调函数必须是静态,且以void*为参数。 4.定义自定义消息,<em>线程</em>类发送,对话框类响应。 CThread类 // Thread.h #pragma once #include  #include 
VC界面线程
与<em>工作者</em><em>线程</em>不同的是,用户界面<em>线程</em>通常用于处理用户的输入,响应用户产生的消息。为了建立一个用户界面<em>线程</em>,需要从CWinThread引出自定义的类,并将该类的运行时信息传给用户界面形式的AfxBeginThread函数,以便创建用户界面<em>线程</em>。 一般来说,用户界面<em>线程</em>的创建过程需要先从基类CWinThread中派生出用户自定义的新类,再使用AfxBeginThread函数创建<em>线程</em>。 【范例17-1
MFC中关于非模态窗口在子线程中的创建与销毁
    因为一个项目中需要开辟一个工作<em>线程</em>进行运算,但是在这个<em>线程</em>中我需要在弹出一个非模态窗口(这个项目我需要吐槽几句,只会编程不会算法不会图像处理的甲方,还喜欢不懂装懂,给你瞎指挥,真是呵呵了程序员,等现在合同<em>结束</em>一年了,还在这里来来回回扯皮)。    一开始我是直接在子<em>线程</em>中Creat一个窗口出来的,结果也是可行的。但是今天早上发现不行了,creat这一步执行的时候就会报错。然后我找了一大圈资...
采用AfxBeginThread创建工作线程
采用AfxBeginThread创建工作<em>线程</em>。采用素数的判断来演示,涉及到多参数的传递,消息的响应和信息的实时显示等。
MFC中创建工作线程,进行消息传递
1:在定时器中创建一个<em>线程</em> case TIMER1: if (m_SpiManage.IsSpiConnect()) {   AfxBeginThread(WORK_ReadSAWtag, NULL);   //ReadSAWtag();  } 2:创建<em>线程</em>函数 (放在ReadSAWtag()函数上面) /////创建的<em>线程</em>函数 /////创建的<em>线程</em>函数 UINT WORK_R
MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程
《MFC多<em>线程</em>的创建,包括工作<em>线程</em>和用户界面<em>线程</em>》全面讲解MFC多<em>线程</em>的创建,界面多<em>线程</em>与<em>工作者</em>多<em>线程</em>,多<em>线程</em>的起源、继承与派生,两多<em>线程</em>之间的区别与相同点,定时器与多<em>线程</em>的关系与异同(定时器是定时优先抢占优先消息执行) ,定时器过多容易导致界面主<em>线程</em>消耗,导致界面不能更新刷屏;抢占式执行容易导致消息堵塞!发送消息的时候,也有发送<em>线程</em>消息函数 PostThreadMessage来执行<em>线程</em>之间的消息,<em>线程</em>有启动<em>线程</em>与挂起<em>线程</em>;定时器有启动定时器,sleep休眠,杀死定时器!
线程结束资源释放 线程终止
<em>线程</em>创建时,系统会分配给<em>线程</em>一些资源,我们可以看到的就是<em>线程</em>描述符,<em>线程</em>堆栈,在系统内部还会有更复杂的系统维护一些信息,在<em>线程</em>创建时,内核总会为其维护一些资源,比较理想的情况是<em>线程</em>运行<em>结束</em>后,释放系统资源和进程资源,包含<em>线程</em>返回值占用的内存,<em>线程</em>堆栈,寄存器状态等等,以备后来者的使用. <em>线程</em>执行<em>结束</em>后释放资源的三种方法:   利用这些方法,我们可以避免<em>线程</em>退出时,系统资源仍
MFC 工作者线程 线程
利用<em>工作者</em><em>线程</em>实现的一个累加程序,输入数据,<em>工作者</em><em>线程</em>负责计算
Android线程结束——合理的结束你想结束线程
Android<em>线程</em><em>结束</em>——合理的<em>结束</em>你想<em>结束</em>的<em>线程</em>
vc 多线程同步实例
vc 环境,包括<em>工作者</em><em>线程</em>和UI<em>线程</em>,以及<em>线程</em>的同步
开启多线程退出后终止异步任务
AsyncTask.cancel()的<em>结束</em><em>问题</em> 实际项目中有这么一个<em>问题</em>,用户进入详情界面,那么我们就要网络加载数据并展现在UI上,这个加载用<em>线程</em>或者异步。 这里就拿项目中统一用异步任务来获取网络数据把。 用户可能会有这么一个操作,它在一个商品(说说等)列表中,点击一个列表项,进入到相应的详情界面,这时候,我们会开启一个异步任务来获取网络数据,但是网络差的情况下, 用户可能就不愿意等了,立马
VS2010 MFC 中线程的使用
纯粹菜鸟的学习笔记 1、 启动<em>线程</em>: CWinThread* AfxBeginThread( <em>线程</em>函数,this ); 2、<em>线程</em>的执行,挂起和恢复执行:      当<em>线程</em>做完任务或者现在想暂停<em>线程</em>运行,就需要使用SuspendThread来暂停<em>线程</em>的执行,当然恢复<em>线程</em>的执行就是使用ResumeThread函数了。 函数SuspendThread和Res
线程池中的工作者线程
一、上节补充   对于Thread类还有几个常用方法需要说明的。 1.1 Suspend和Resume方法 这两个方法在.net Framework 1.0的时候就支持的方法,他们分别可以挂起<em>线程</em>和恢复挂起的<em>线程</em>。但在.net Framework 2.0以后的版本中这两个方法都过时了,MSDN的解释是这样: 警告: 不要使用 Suspend 和 Resume 方
VC++的线程
现在java和C#等编程语言都提供了<em>线程</em>类,大大方便了多<em>线程</em>程序的开发。而我1995年至2001年这段期间使用C++的时候,VC却没有提供很好的<em>线程</em>类,只能使用Win32的SDK的<em>线程</em>函数,开发多<em>线程</em>系统相当不容易。1999年的时候,随着自己开发经验的逐渐积累,以及对面向对象思想了解的加深,开发了FDLib系列C++的工具类,并进行了很好的归纳和分类,封装成dll和lib,并在此后的项目开发中不断
MFC如何获得线程的状态的方法
如何获得<em>线程</em>的状态的方法不管是Windows API还是MFC的CWinThread类都没有给出直接获得<em>线程</em>状态的接口或函数。<em>线程</em>的状态分为正在执行、挂起、已经<em>结束</em>三种。利用API函数GetExitCodeThread()时获得的返回码只能判定<em>线程</em>是活着的还是已经<em>结束</em>了,这里“活着的”指的是正在执行或挂起状态。那么如果一个<em>线程</em>还活着,怎样鉴别一个<em>线程</em>是正在执行还是正在挂起呢???令人遗憾的是,微软
Java高并发--等待线程结束和谦让
针对本格专题我们主要讨论join()和yield()这两个方法。 一、等待<em>线程</em><em>结束</em> 如果我们想要在一个<em>线程</em>中获取到另外一个<em>线程</em>的处理结果,那么 这个时候我们该怎么办呢?最好的方式当然就是等待另一个<em>线程</em>的<em>结束</em>后再来执行当前<em>线程</em>,这个时候就该我们的join()方法上场了。 注意:这个方法一共有两个重载方法,传入了时间参数的重载方法表示等待固定的时间,如果在等待的时间<em>结束</em>后等待的<em>线程</em>还没有执行完,
UI线程工作者线程
转载地址:http://www.cnblogs.com/carekee/articles/3160209.html 一、“UI<em>线程</em>”语源       据考证,“UI<em>线程</em>”的概念最早可能是在MFC中被引入的。目前能找到的官方提法是在:       http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b807sta6(v=vs.110).aspx       MFC
工作线程中弹出对话框
偶在<em>线程</em>中弹出一个非模式的对话框,但对话框弹出后就死了,一直都找不到解决的方法刚刚在论坛里找到解决的方法,呵呵,论坛就是好啊可以在工作<em>线程</em>中弹出对话框的,但是需要给它加上消息循环,方法如下:CDlgAnother* p_dlg;//“请稍候……”对话框UINT ShowThread(void * pParam) {p_dlg=new CDlgAnother;p_dlg->Create(IDD_DI
关于@Async注解所起子线程会随着主线程退出而退出的问题的分析
一、@Async代码示例: AbstractTask.java public abstract class AbstractTask { private static Random random = new Random(); public void doTaskOne() throws Exception { System.out.println(&amp;amp;amp;amp;amp;quot;开始做任务一...
不用TerminateThread,如何在工作者线程外部结束这个线程
如题:rn 不用TerminateThread,如何在<em>工作者</em><em>线程</em>外部<em>结束</em>这个<em>线程</em>?rn 最好有代码演示。
CWinThread线程派生类MFC多线程框架
.h 文件 #define WM_TEST WM_USER + 1 class CTestThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CTestThread) protected: CTestThread (); virtual ~CTestThread (); public:
QT子线程接收串口数据,主线程ui界面上显示子线程所接受到的数据
QT子<em>线程</em>接收串口数据,主<em>线程</em>ui界面上显示子<em>线程</em>所接受到的数据
windows核心编程之使用线程APC回调安全退出多个等待线程
前言 程序开发中经常遇到需要这些情况:辅助<em>线程</em>正在等待内核对象的触发,主<em>线程</em>需要强制终止辅助<em>线程</em>。我们常常做的就是使用:TerminateThread来强制终止<em>线程</em>。这样做当然是不太好的,强制终止<em>线程</em>后系统不会销毁此<em>线程</em>的堆栈,长久下去内存泄露<em>问题</em>就会很严重了。<em>线程</em>最安全的退出方式当然还是让它自己返回了。本文主要介绍windows核心编程中介绍的一种安全退出<em>线程</em>方式:使用可等待API等待内核对象
生产者消费者模型中线程怎样正常退出
生产者:不停地往队列中放数据 消费者:不停地从队列中拿数据 两者通过两个信号量同步 当生产者不再生产数据时,消费者正好挂在一个信号量上,处于睡眠状态,这时候pthread_join也会一直挂着的。该怎样使得消费者正常退出呢? 我的做法是让生产者在往队列中放一个【<em>结束</em>数据】,也就是一个标识,消费者拿到数据后,如果这个数据是<em>结束</em>标识则自杀退出。
java守护线程与用户线程的区别
The Java Virtual Machine continues to execute threads until All threads that are not daemon threads have died
MFC 界面线程工作者线程--非模态对话框
每个系统都有<em>线程</em>,而<em>线程</em>的最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应力。  <em>线程</em>分为界面<em>线程</em>和<em>工作者</em><em>线程</em>,界面实际就是一个<em>线程</em>画出来的东西,这个<em>线程</em>维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面<em>线程</em>和<em>工作者</em><em>线程</em>的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的! 如果在界面<em>线程</em>的某个地方停住,这说明它处理不了窗口消息了,所以有时候我们就会看到整个界面无响应了。这种问
习题3-7 DNA 序列
DNA Consensus String Time Limit: 1 Second      Memory Limit: 32768 KB Figure 1. DNA (Deoxyribonucleic Acid) is the molecule which contains the genetic instructions. It consists of four
Windows系统下等待线程退出的方法
Windows系统下等待<em>线程</em>退出的方法   示例代码: #include #include #include #include DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {     printf("本<em>线程</em>已经<em>结束</em>\n");     return 0; } void main() {     int t;    // t 是未
Tomcat stop时c3p0连接池线程无法关闭警告
<em>问题</em>: 数据源采用c3p0数据库连接池。停止tomcat服务时,发出警告: “严重: The web application [/XXX] appears to have started a thread named [com.mchange.v2.async.ThreadPoolAsynchronousRunner$PoolThread-#0] but has failed to stop
不要在使用Sleep等待线程结束,不要在线程中操作界面
本来想实现在双击消息响应时执行创建<em>线程</em> LoadAVThread, 需要<em>线程</em>执行<em>结束</em>后再执行ImportSignal,所以加了Sleep(3000)函数,但是测试发现程序还是没有按照预想的3秒之内完成<em>线程</em>,3秒改成10秒20秒也无济于事。但是<em>线程</em>执行其实并不需要很长时间,就觉得莫名其妙。后来调试发现<em>线程</em>卡在了按钮设置文字m_btnDDRPlay.SetWindowText处,感觉应该是需要等双击消
线程编程之三:Windows线程终止与取消
http://www.cnblogs.com/dirtyman/articles/2528721.html http://blog.csdn.net/zdl1016/article/details/4107980 http://blog.csdn.net/modiziri/article/details/41961595 http://blog.csdn.net/lo
C#前台线程和后台线程
https://www.cnblogs.com/zfanlong1314/archive/2012/02/26/2390455.html
线程阻塞怎么结束
<em>线程</em>有read, accept 之类阻塞的函数,如果主程序退出没有及时让子<em>线程</em>退出,子<em>线程</em>会奔溃。 解决方法:close 函数关闭对应的fd, 阻塞函数就会退出
线程采集数据处理怎样同步才能达到不漏采数据同时处理效率最优?
解释1:你可以把数据放到队列,每次采集到数据就放入队列,这样后面采集的,就是新增到队列,而分析<em>线程</em>等就是到队列中一个个读取。解释2:仅供参考:C/C++ code?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636...
一个线程通知另外一个线程结束
有一道面试题, 有一个集合,一个<em>线程</em>t1往里面加元素,当集合的size为5的时候,让t2<em>线程</em><em>结束</em>;三种实现方法:方法一: 使用volatilepackage thread; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by ZWZS on 2018/4/3. * 有一个list,一个<em>线程</em>往里面添加元素,当...
go 线程同步WaitGroup结束示例
WaitGroup用于<em>线程</em>同步,WaitGroup等待一组<em>线程</em>集合完成,才会继续向下执行。 示例中 main 等待 job1 job2 job3<em>结束</em>后, wg.Wait 才返回 wg.Add(3) 表明要等待3个 goroutines  每调用一次 Done ,减少一个等待的goroutine计数 如果我不小心, wg.Add(4), 那么就程序就会永远无法<em>结束</em> 如果wg.Add(2) ...
MFC多线程各种线程用法 .(编译器版本WieVC6.0)
一、<em>问题</em>的提出 编写一个耗时的单<em>线程</em>程序:   新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:  void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() 
Task 终止线程
CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();             Task.Factory.StartNew(() =>             {                 while (cancellationTokenSource.IsCancellat
[Android实例] 销毁activity时注意关闭线程
注意:自己开的<em>线程</em>并不会自动随Activity的destroy而关闭,所以必须手动去关闭自己开的<em>线程</em>或者通过boolean的方式让自己开的<em>线程</em><em>结束</em>运行。自己开的<em>线程</em>有for循环的要更加注意。 废话不说,上例子。 package com.zsh; import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import and
springBoot的线程问题
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■■■工作者线程的简单问题,请进■■■
这样启动一个<em>工作者</em><em>线程</em>:rnrnUNIT ConfigThreadProc(LPVOID pParam)rnrn //do somethingrn return 0;rnrnBOOL CGetProListDlg::OnInitDialog()rnrn CDialog::OnInitDialog();rn AfxBeginThread(ConfigThreadProc,&m_hWnd,THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,0);rnrnrn编译时rnrnerror C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'ConfigThreadProc'rnerror C2501: 'UNIT' : missing storage-class or type specifiersrnfatal error C1004: unexpected end of file foundrnrn哪里出<em>问题</em>了?谢谢
多次启动工作者线程问题
我在一个按钮的响应函数里面启动了一个<em>线程</em>rnAfxBeginThread(ToExcelThreadFunc, LPVOID(&DataForExcel), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);rnrnToExcelThreadFunc为<em>线程</em>函数,可是每次运行,只有第一次点击按钮的时候<em>线程</em>就启动了,这是为什么?要是把第二个参数设为NULL,就每次都可以启动<em>线程</em>函数,启动成功与否与参数还有关系吗?
线程编程实例
MFC中有两类<em>线程</em>,分别称之为<em>工作者</em><em>线程</em>和用户界面<em>线程</em>。二者的主要区别在于<em>工作者</em><em>线程</em>没有消息循环,而用户界面<em>线程</em>有自己的消息队列和消息循环。
线程内使用GetDC的注意问题
这两天终于解决了一个困扰已久的<em>问题</em>,之前程序一直有资源泄露的<em>问题</em>,本来在GetDC后正常应该ReleaseDC的,但是在<em>线程</em>内的函数DrawDib(BYTE* pData)里面GetDC后ReleaseDC后就根本不显示东西 正确的写法是在调用绘制函数之前GetDC,再将DC传到函数内,之后再ReleaseDC CDC* pDC = pThis-&amp;gt;GetDC(); pThis-&amp;gt;D...
Qt工作笔记-对Qt工作线程的进一步理解
运行截图如下:运行的时候:停止的时候:现在一般都是这么搞的用Qt的事件驱动,用QTime去搞,具体代码如下:widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include &amp;lt;QWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QTimer&amp;gt; #include &amp;lt;QThread&amp;gt; #include &amp;lt;QListWidget&amp;gt; ...
C多线程(三) -- CLR线程池的工作者线程
1. 关于CLR<em>线程</em>池使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新<em>线程</em>非常简单,但通过此方法建立的<em>线程</em>难于管理,若建立过多的<em>线程</em>反而会影响系统的性能所以,.NET引入CLR<em>线程</em>池这个概念。CLR<em>线程</em>池并不会在CLR初始化的时候立刻建立<em>线程</em>,而是在应用程序要创建<em>线程</em>来执行任务时,<em>线程</em>池才初始化一个<em>线程</em>。<em>线程</em>的初始化与其他的<em>线程</em>一样。在完成任务以后,该<em>线程</em>不会自行销
php 多线程问题
安装Pthreads 基本上需要重新编译PHP,加上 --enable-maintainer-zts 参数,但是用这个文档很少;bug会很多很有很多意想不到的<em>问题</em>,生成环境上只能呵呵了,所以这个东西玩玩就算了,真正多<em>线程</em>还是用Python、C等等在linux中使用php做多<em>线程</em>,需要重新编译php设置为<em>线程</em>安全模式。网络上也有根据PHP不同的运行模式,选择不同的版本。这个项目就是查看是否是<em>线程</em>安全...
Junit| 采用Junit测试时,注意用户的线程会自动停止
采用Junit测试时,注意用户的<em>线程</em>会自动停止什么意思呢? 正常的程序运行时,JVM的停止是在所有用户<em>线程</em>(也就是非守护<em>线程</em>)运行完毕后才推出JVM,但是如果是在JUnit测试的@Test方法中测试,程序正常运行完毕后用户<em>线程</em>会自动推出而不是一直的得带所有用户<em>线程</em>运行完毕 public class TestJunit { public static void main(String...
工作者线程相关问题一问
在<em>工作者</em><em>线程</em>中,一般会传进来一个参数。比如rnUINT mythreadProc(LPVOID myInfo)rn这个myInfo一般是在主<em>线程</em>中分配空间的。有两中方法:rnrn一种是采用new方法,在heap中开辟一块空间,然后传给子<em>线程</em>,子<em>线程</em>(即<em>工作者</em><em>线程</em>)完工后,释放(delete)这块空间。但<em>问题</em>是:如果我这时候,直接关闭程序的话,这个内存实际上并没有得到释放(因为<em>线程</em>被强行关闭了),需要操作系统在对进程做善后处理才能完成该内存的释放,而我想自己完整控制对内存的释放。这样的话,采用什么方法好呢?当然,我可以在关闭系统的时候,等待所有的<em>线程</em>自然<em>结束</em>以后,在关闭整个进程,但这样的缺点是我要等,但一般“我”(是实际的用户)是不愿意等的。当然可以采用EVENT进行同步,通过激发事件,告诉<em>工作者</em><em>线程</em>,你快<em>结束</em>,释放相关空间,因为我要退出了,但是还有<em>问题</em>,比如我在主<em>线程</em>中可以产生该<em>工作者</em><em>线程</em>N次,但我如何为每一个<em>工作者</em><em>线程</em>设置一个同步对象呢?(因为<em>工作者</em><em>线程</em>只是一个函数而已,而不是C++对象),还是一个同步对象可以为所有的<em>工作者</em><em>线程</em>使用呢?这个需要高手指点。rnrn第二种就是采用局部变量(也就是在stack)中分配一个myInfo,然后传给子<em>线程</em>,但这有一个<em>问题</em>就是,当该调用<em>工作者</em><em>线程</em>的局部函数退出后,会释放该局部变量(myInfo),那么说还是需要在<em>工作者</em><em>线程</em>那边把个myInfo拷贝一份,这样还是会涉及到释放<em>问题</em>,尤其是如果myInfo结构中包含一些Handle对象的话。rnrn大家在具体编程的时候,是如何解决我提到的这个<em>问题</em>的呢?请指教。
关闭应用程序后,子线程依然不结束的解决办法
要点: 1、当在主<em>线程</em>中创建了一个<em>线程</em>,那么该<em>线程</em>的IsBackground默认是设置为FALSE的。 2、当主<em>线程</em>退出的时候,IsBackground=FALSE的<em>线程</em>还会继续执行下去,直到<em>线程</em>执行<em>结束</em>。 3、只有IsBackground=TRUE的<em>线程</em>才会随着主<em>线程</em>的退出而退出。 4、当初始化一个<em>线程</em>,把Thread.IsBackground=true的时候,指示该<em>线程</em>
java中如何结束线程
一般来说<em>线程</em>执行完run()之后就自动<em>结束</em>了,不过有些时候我们需要<em>线程</em>不停的做一些事情,也就是使用while循环,那么这时候该如何停止<em>线程</em>呢?这个<em>问题</em>需要分情况来讨论,如果<em>线程</em>做的事情不是耗时的,那么只需要使用一个标志即可,具体的代码如下:class MyThread extends Thread { private volatile boolean isStop = false
VC线程的退出检测
以前一直在用<em>线程</em>,这两天又搞了一个<em>线程</em>用在一个小工具上,发现每次退出时总是
MFC中使用AfxBeginThread函数简单实现多线程
      在最近的一个工程中,涉及到大量的图像处理的计算,当进行图像处理时程序界面会显示未响应。由于正在处理计算,程序使用的是单<em>线程</em>,因此无法进行其他操作。      考虑使用多<em>线程</em>运算,将计算的部分放入新的<em>线程</em>中。在此使用一个简单的例子进行实现。      在MFC中,多<em>线程</em>依靠AfxBeginThread函数实现。该函数可用于创建界面和工作<em>线程</em>,对于工作<em>线程</em>,其原型为: CWi...
Python多线程线程创建和终止
python主要是通过thread和threading这两个模块来实现多<em>线程</em>支持。python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些封装,可以更加方便的被使用。Python threading模块不同于其他语言之处在于它没有提供<em>线程</em>的终止方法,本文分析了Python多<em>线程</em>终止控制的方法。
如何立即结束一个线程
如何立即<em>结束</em>一个<em>线程</em>? 本文是作者在实际经验中的心得与体会,开发环境为苹果系统。如果有更好的方式请留言,高手请忽略。转载请注明作者以及出处。 背景平时开发中经常会有这么个需求:实现在<em>线程</em>中循环执行一些指令,每次循环间隔n秒。那么<em>问题</em>来了,如何能够做到立即<em>结束</em>这个<em>线程</em>?我目前只用GCD,有人可能会说用dispatch_suspend(),这个方法必须和dispatch_resume()成对使用,而
Java并发编程番外篇(一)如何结束一个线程
本篇博客介绍下如何<em>结束</em>一个<em>线程</em>。在Java 的设计中,当一个<em>线程</em>的run方法中代码执行<em>结束</em>后,该<em>线程</em>就自动<em>结束</em>了。但是,在我们的实际开发过程中,可能会需要手动的<em>结束</em>一个<em>线程</em>,此时我们应该怎么安全地<em>结束</em>一个<em>线程</em>呢?1. stop方法根据Java的官方文档,Java Thread,该方法已被弃用。文档给出的解释是,该方法不安全,使用stop方法<em>结束</em>一个<em>线程</em>会导致该<em>线程</em>释放所有占有的锁。如果这些锁保护的一
线程线程创建及关闭句柄存在的问题,终止线程的运行的几个函数
多<em>线程</em>的编程在Win32方式下和MFC类库支持下的原理是一致的,进程的主<em>线程</em>在任何需要的时候都可以创建新的 <em>线程</em>。当<em>线程</em>函数执行完任务后,自动中止<em>线程</em>;当进程<em>结束</em>后,所有的<em>线程</em>都中止。 在Windows的一个进程内,包含一个或多个<em>线程</em>。<em>线程</em>是指进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个<em>线程</em>共享所有的进程资源,包括打开的文件、信号标识及动态分配的内存等等。一个进程内的所有<em>线程</em>使
windows中结束线程的4种方式
windows操作系统中,创建的<em>线程</em>有以下4种终止方式1. <em>线程</em>函数返回当<em>线程</em>函数返回时,该<em>线程</em>会被终止,始终应该采用该方式来<em>结束</em><em>线程</em>的运行,因为这是确保所有<em>线程</em>资源被正确清除的唯一办法。如果<em>线程</em>按照该方式成功返回,则:1)<em>线程</em>函数中创建的所有C++对象均能通过他们的析构函数正确的被撤销2)操作系统将正确的释放<em>线程</em>运行栈所使用的内存3)系统将<em>线程</em>的退出代码(在<em>线程</em>的内核对象中维
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