STM32F103按键中断消抖问题求教! [问题点数:20分]

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红花 2013年11月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第一
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2013年3月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第三
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红花 2018年4月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第一
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STM32_按键中断
*************************************************************************************************************************************** 开发板   :奋斗STM32 MCU        :STM32F103 开发环境:keil uVsion4
STM32基础实验④:按键中断
<em>按键</em><em>中断</em>实验,实验2是<em>按键</em>查询 一、实验原理 1、<em>按键</em>使用查询和<em>中断</em>模式的 对于<em>按键</em>使用查询和<em>中断</em>模式,查询模式是自己采用一段代码放在一个循环中,例如main函数中实时查询发现变位就去处理,而<em>中断</em>模式采用硬件方式查询变化状态然后做出相应。两者的区别一个是需要自己编写查询软件代码,一个是初始化时配置好<em>中断</em>模式,然后在<em>中断</em>中直接写你的处理代码即可。 2、实现步骤 ①初始化 IO 口为输入...
按键中断消抖--2
外部<em>中断</em><em>按键</em>处理 uchar g_ucKeyVal=0; uchar g_ucKeyCnt=0;   uchar g_ucKeySta=0;  代表有无<em>按键</em>按下 u8 KeyDeal(void) //获取<em>按键</em>值  ---记住不要延时 {     return data } //对获取键值,进行一下正确性处理 //关键字: g_ucKeySta  代表按下
51单片机自学--外部中断0与按钮消抖效果及4个按钮共有消抖(二例)
  /************************************************************************************** *                外部<em>中断</em>0与按钮消抖实验              * 实现现象:下载程序后按下s4<em>按键</em>可以对流水灯逐个点亮,观察按钮消抖效果。 注意事项:电路板上按钮及LED灯接法区别。      ...
Linux驱动开发九:按键中断+定时去抖
由于<em>按键</em>是金属弹片,很容易
stm32f1系列(三) 外部中断
今天学了外部<em>中断</em>以及串口通讯,今天主要说的是外部<em>中断</em>这一块的东西。 首先照例贴一段代码是配置外部<em>中断</em>的代码: #include&amp;lt;stm32f10x.h&amp;gt; #include&amp;lt;key.h&amp;gt; #include&amp;lt;exti.h&amp;gt; #include&amp;lt;sys.h&amp;gt; #include&amp;lt;delay.h&amp;gt; #include&amp;lt;led.h&amp;gt; void...
嵌入式-stm32学习:按键检测
bsp_key.h #ifndef __KEY_H #define __KEY_H #include &amp;amp;quot;stm32f4xx.h&amp;amp;quot; //引脚定义 /*******************************************************/ #define KEY1_PIN GPIO_Pin_0 //GPIO引脚号...
stm32实现GPIO输入按键检测
1、硬件设计 <em>按键</em>机械触点断开、闭合时,由于<em>按键</em>触点的弹性作用,<em>按键</em>开关不会马上稳定接通或一下就断开,使用<em>按键</em>时就会产生下图中的带纹波信号,需要软件消抖处理滤波 由于用软件消抖处理滤波不方便输入检测,所以提出了如下带有硬件消抖的电路。 从<em>按键</em>的原理图可知,当<em>按键</em>没有被按下时,GPIO引脚通过一个下拉电阻R64使引脚处于低电平状态,当<em>按键</em>被按下时,<em>按键</em>所在的电路导通,VCC通过一个限流...
STM32中断方式检测按键
1.简述 对于<em>按键</em>,常见的是通过MCU不断检测<em>按键</em>连接 GPIO 的状态变化(高–&amp;gt;低或低—&amp;gt;高),来确认是否有<em>按键</em>输入,这样的缺点很明显,MCU 一直在循环检测,对资源是一种浪费,不够高效。对于STM32,GPIO 是可以配置成<em>中断</em>的,有这个优势,我们就可以通过<em>中断</em>的方式来检测 GPIO 上电平的变化,进一步的得到<em>按键</em>的状态。 2.硬件电路 <em>按键</em>无上拉电阻,需要在 GP...
按键定时器消抖
定时器有两个概念: 1,超时时间: 2,时间到了之后的“处理函数”。       可以在<em>中断</em>处理中,如定时 10ms 后处理确定<em>按键</em>值上报。      产生<em>中断</em>              在<em>中断</em>中加定时器,当遇到 A <em>中断</em>时加一个 10ms 的定时器,过了 10ms 后就去执行“处理      函数”(确定<em>按键</em>值上报)。因为机械的抖动会非常快,没等到 10ms 后的处理,这时因为         ...
单片机按键的定时器消抖处理
使用定时器给<em>按键</em>计时消抖,在大循环while里不堵塞,可以同时检测到每个<em>按键</em>各自的“按下”、“长按”、“抬起”的状态,实现组合键的检测处理。button.c和button.h直接添加到工程里,编译然后修改到对应的布尔变量。user.c是应用文件,自己写。一、源文件button.c<em>按键</em>操作。不同的编译器里布尔变量类型的几种写法:bit - bool - _Bool - unsigned char。 函
arduino按钮传感器常见的几种消抖方法
先上电路图:  22d100034b78eda98cc0 (81.33 KB, 下载次数: 2) 下载附件 2017-8-3 22:57 上传   再上arduino代码: #define BUTTON 12//定义按钮在 12号引脚,连接一个下拉电阻 int val = 0;//变量val 存储按钮的状态 int old_val = 0;//暂存val变量的上一个时间状态 in...
stm32f103按键中断实现方法
(基于奋斗stm32_v5开发板)#include&quot;stm32f10x.h&quot; void LED_GPIO_Config() { /*定义一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体*/ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; /*开启GPIOB的外设时钟*/ RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,...
简单的使用定时器实现按键消抖,写得不好,望大家给指点一二。多谢了。
/******************************** 按独立<em>按键</em>使数码管加1 ********************************/ #include #define uchar unsigned char sbit KEY = P1 ^ 0; //定义独立<em>按键</em>
stm32检测按键单击,双击,长按
硬件连接:     <em>按键</em>上拉 外设配置:     外部配置为下降沿<em>中断</em>,定时器<em>中断</em>时间为5ms。定时器<em>中断</em>抢占优先级必须高于外部<em>中断</em> 检测方法:     定义一个时间,在该时间段里检测到一个下降沿,认为是单击;低电平持续时间超过该时间,认为是长按;检测到两个下降沿认为是双击。 代码 #define KEY_PRESS_TIME 800 //检测...
stm32f103 学习笔记 —— 04 通过事件中断实现按键检测
1.通过事件<em>中断</em>实现<em>按键</em>检测配置NVIC的顺序:使能<em>中断</em>请求配置<em>中断</em>优先级分组配置NVIC寄存器,初始化NVIC_InitTypeDef编写<em>中断</em>服务函数事件<em>中断</em>编程思路:初始化要连接到EXTI的GPIO初始化EXTI用于产生<em>中断</em>/事件初始化NVIC用于处理<em>中断</em>编写<em>中断</em>服务函数main函数初始化要连接到EXTI的GPIO、初始化EXTIvoid EXTI_KEY1_CONFIG(void) { ...
STM32按键的检测
STM32的<em>按键</em>检测相对比较简单,首先按部就班的xian
STM32之GPIO按键实验
STM32之GPIO<em>按键</em>实验的简单实现
STM32F1学习-按键实验(寄存器版本)
支持连续按与不支持连续按的区别: 支持连续按:按下不松开则认为是连续有效。程序实现:就是检测相应的端口,只要是是按下的状态,就执行相应的操作。 不支持连续按:按下不松开则认为是一次有效的。程序实现:就是检测相应的端口,只要按下,先把相应的标志位清零(防止连续有效)。然后在执行相应的操作。 【程序实现区别总结就是】 支持连续按,只要检测相应的端口按下的状态就可以,不支持连续<em>按键</em>,我们执行完一
基于stm32的4X4矩阵键盘定时器扫描消抖法,彻底告别delay函数!
经本人刻苦钻研,将51单片机上用的矩阵键盘扫描程序移植到了stm32上,同时也做了很大的改进,最大的改进莫过于消抖这块了。以前的消抖总是采用delay延时约10到20ms的时间,但这样会导致MCU在延时里空跑而造成主程序被搁置,显然,程序的实时性大打折扣,今天便在此让新手们别delay,从此走进一个崭新的扫描消抖世界!(本人也是新手——爱钻研的新手哈!^_^) //stm32矩阵键盘翻转扫描法(
树莓派Android Things物联网开发:按键中断及消抖
文档中外部<em>中断</em>测试按钮触发事件,结果发现抖动特别严重、触发了多次。实际上Android Things提供了按钮库,结合上拉电路和软件算法进行了消抖处理。
STM32CubeMX学习教程之三:GPIO输入之利用SysTick中断按键去抖
完整源码下载: https://github.com/simonliu009/STM32CubeMX-GPIO-Debounce 上一篇博文讲述了如何使用GPIO的外部<em>中断</em>检测<em>按键</em>控制LED。但是实际情况是,物理<em>按键</em>通常会有抖动,导致<em>中断</em>多次被触发。较好的设计,应该是在硬件上做去抖设计,比如设计RC电路,或者单端稳态电路、施密特触发器(比如NEC555)等来实现。硬件去抖的好处是可以避免抖动产...
基础操作之按键消抖
机械弹性开关:    当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动;<em>按键</em>时间:<em>按键</em>稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 100ms 以上,刻意快速按的话能达到 40-50ms 左右,很难再低了;大致时间可以通过在1s时间正常可按多少次来计算;当检测到<em>按键</em>状态变化时,不是立即...
单片机按键消抖程序
通常<em>按键</em>所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动,如图 8-10 所示。 图 8-10  <em>按键</em>抖动状态图 <em>按键</em>稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 100ms 以上,刻意快速按的话能达到 40-50ms 左右,很难再低了。抖动时间
stm32之按键实验
前言:这个实验比较简单,就是对io口的配置。实验现象up键用来打开led灯,down键用于关闭led灯,left键用于打开蜂鸣器,right用于关闭蜂鸣器。操作步骤1.初始化用到的io口void key_init() { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1
第9课,按键中断和定时器中断
注:以下内容学习于韦东山老师arm裸机第一期视频教程一.<em>中断</em>的处理    1.1 <em>中断</em>初始化        1.1.1 设置<em>中断</em>源,让他能够发出<em>中断</em>信号      a.以<em>按键</em><em>中断</em>为例,<em>按键</em>原理图如下,4个<em>按键</em>分别接到EINT0,EINT2,EINT11,ENIT19对应GPF0,GPF2,GPG3,GPG11            b.配置GPFCON,GPGCON使得GPF0,GPF2,GPG3...
按键处理及外部中断
<em>按键</em>和<em>中断</em>部分   以<em>按键</em>触发<em>中断</em>为例,谈谈S5PV210的<em>中断</em>体系   要使用<em>中断</em>,首先要做好两个部分的工作:CPU<em>中断</em>的初始化和相应器件的<em>中断</em>的初始化。CPU<em>中断</em>初始化:就是要设置好CPU有关<em>中断</em>的东西。相关器件的<em>中断</em>初始化:譬如我们的<em>按键</em>,就要设置好<em>按键</em>,使其一按下<em>按键</em>,就触发<em>中断</em>。 (1)我们先来说说<em>按键</em>的相关的<em>中断</em>设置 先看看<em>按键</em>的硬件接法:我们可以看到,<em>按键</em>是接在EINT2...
(驱动)(中断)(定时器)中断结合定时器完成按键消抖的驱动程序
用定时器结合<em>中断</em>,完成anjina
msp430单片机实现常按键和短按键加去抖功能
pragma vector = PORT1_VECTOR__interrupt void Port1ADISR( void ) { P1IFG &= 0x0f; switch(P1IFG) { case Key_Sel: TA1CTL |= MC__UP; //启动定时器 Key_Tmp = Key_Sel; break; case Key_Menu:
按键中断消斗的集合与进阶
以下文章都摘自互联网。                                                                                                                                 <em>按键</em>-V1(最初版本)        int keyscan() {        unsigned c
嵌入式S3C2440按键消抖--定时器操作
主要思路:在驱动初始化函数中初始化定时器,但是不设置定时时间,定时时间在<em>按键</em><em>中断</em>函数中来设置。这样一来在<em>按键</em>物理抖动的时候,<em>中断</em>叠加,一次等待<em>中断</em>还未结束,<em>按键</em>的抖动又产生<em>中断</em>,这样就会叠加,到最后只执行一次定时器<em>中断</em>函数,来处理<em>按键</em>按下之后的相关动作。 1.定义结构体  : static struct timer_list buttons_timer;这个结构体中存放定时器的各项参数  
GPIO初探之按键的外部中断
首先对于需要配置的引脚进行初始化,分别为配置其为
(3.1)一个按键所能涉及的:按键中断
/* AUTHOR: Pinus * Creat on : 2018-10-11 * KERNEL : linux-4.4.145 * BOARD : JZ2440(arm9 s3c2440) * REFS : 韦东山视频教程第二期 */ 概述          作为本系列的第三节第一部分,我们以实现一个<em>按键</em><em>中断</em>讲述字符设备驱动中经常会涉及的种种,首先先介绍外部<em>中断</em>的实现;   ...
按键中断
<em>按键</em>
按键中断
1,  理论知识<em>按键</em>按下(产生了<em>中断</em>)→跳转到异常向量入口,执行<em>中断</em>函数<em>中断</em>函数要做什么:1.保护现场2.执行<em>中断</em>处理函数3.恢复现场我们需要做什么?学会使用<em>中断</em>注册函数,了解注册<em>中断</em>相关的函数和结构体 <em>中断</em>注册函数:request_irq的5个参数request_irq(unsignedint irq, irq_handler_t handler, unsigned long flags,   ...
单片机按键消抖
转自:https://blog.csdn.net/elikang/article/details/77053845  一、<em>按键</em>分析   <em>按键</em>按下去分为以下几种: 1、按下立刻弹起,识别为一次按下动作 这种情况下,闭合时间取决于人手的<em>按键</em>速度,但是通常都在100ms以上 2、按下不抬起(保持一段时间),识别为单次点击或者连续点击 3、按下不抬起是一个状态(闭合保持),然后抬起是另一个状态(断开保...
中断源去抖办法
<em>中断</em>去抖的办法! 像这个<em>按键</em>信号,如果我们用一般的扫描方式的话,用一个延时就可以解决了,但是我们用<em>中断</em>的话,怎么办? 这样明显会<em>中断</em>5次,在51里面还好,在进入<em>中断</em>的时候,可以把<em>中断</em>屏蔽了,但是51屏蔽<em>中断</em>之后,其他<em>中断</em>就不能触发了,在stm32,甚至任意一个平台都一样,有人说关掉这个<em>中断</em>源,我大致试了一下,最后程序都卡死!跑飞了。。所以这种也方法不可以去! 既然是这样,我们用一个<em>中断</em>程序执行标志符怎么?
linux字符驱动之定时器去抖动按键驱动
上一节里,实现同一时刻只能有一个进程使用同一个设备,例如:只能有一个进程,在同一时刻里使用/dev/buttons这个设备。 上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17563953 相信大家在写单片机的<em>按键</em>程序时,也必将会涉及一点,就去<em>按键</em>去抖动。<em>按键</em>去抖动的方法无非有二种,一种是硬件电路去抖动,这种在要求不是特别高
独立按键中断消抖加减C程序
用两个<em>按键</em>加、减改变在数码管显示的数字。
单片机消抖方式
单片机<em>按键</em>消抖方式详解通常<em>按键</em>所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动,如图所示:                                 <em>按键</em>消抖状态图<em>按键</em>稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在100ms以上,刻意快速按的话能达到40...
单片机学习(五)利用中断按键计数(key)
概述 编辑 定时器<em>中断</em>是由单片机中的定时器溢出而申请的<em>中断</em>。 51单片机中有两个定时器T0和T1: TF0:定时器T0溢出<em>中断</em>请求。当定时器TO产生溢出时,TO<em>中断</em>请求标志TF0置1,请求<em>中断</em>处理。 TF1:定时器T1溢出<em>中断</em>请求。当定时器Tl产生溢出时,T1<em>中断</em>请求标志TF1置1,请求<em>中断</em>处理。 Stm32共有11个定时器: 1.两个高级定时器:TIM1、TIM8---------...
第九天:按键中断原理
什么是<em>按键</em>? <em>按键</em>的物理特性 一般的<em>按键</em>都有四个引脚,这四个引脚:其中一对是常开触点(不按则断,按下则合);一对是常闭触点(不按则 闭,按下则断)   <em>按键</em>的电学原理 硬件接法:   SW5:GPH0_2    SW6:GPH0_3    SW78910:GPH2_0123 <em>按键</em>的电路连接分析:平时按钮没有按下时,按钮内部断开,GPIO引脚处电压为高电平
ZYNQ+Vivado2015.2系列(十二)按键中断(PL中断请求)
PS和PL之间的交互,怎么都逃不过<em>中断</em>,稍微大型的数字系统,PS和PL之间配合使用就需要<em>中断</em>作为桥梁。本文通过<em>按键</em>发起<em>中断</em>请求尝试学习PL请求<em>中断</em>的处理机制。 板子用的是zc702。 ZYNQ是<em>中断</em>类系统框图: 由上图可知,zynq的<em>中断</em>分为三种: 1.软件<em>中断</em>(SGI,Software generatedinterrupts,<em>中断</em>号0-15)(16–26 reserv
关于多个独立按键中断驱动的问题(1)
我做的一个系统里面有6个<em>按键</em>K1,K2,K3,K4,K5,K6,分别对应EINT8,EINT11,EINT13,EINT14,EINT15,EINT19.在各个<em>按键</em>触发后,分别对其他6个GPIO口的电
中断机制读取按键
驱动程序   1、函数 wake_up_interruptible (wait_queue_head_t *q); 功能:唤醒注册到等待队列上的进程   原型:     #include     void wake_up_interruptible (wait_queue_head_t *q); 说明:     唤醒 q 指定的注册在等待队列上的进程。该函数不能直接的立即唤醒进程...
51单片机 矩阵按键的扫描、消抖、动作分离
#include sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; sbit KEY_IN_1 = P2^4; sbit KEY_IN_2 = P2^5; sbit KEY_IN_3 = P2^6; sbit KEY_IN_4 = P2^7; sb
按键消抖法2:debounce(周期采样)
module Debounce # ( parameter KEY_WIDTH = 1, parameter CNT_NUM = 19'd240000 ) ( input   clk, //system clock input   rst_n, //system reset input   [KEY_WIDTH-1:0] key, //button input outpu
51单片机独立按键抖动演示及软件消抖
程序参考郭天祥老师的视频开发板普中科技 HC6800 V2.8 连接方式如图所示,按下<em>按键</em>K1,LED D1点亮,数码管DS1显示计数,说明抖动现象。/******************************************************************/ /* <em>按键</em>状态显示试验 * /* * /* 连接方法:连接JP10(P0)与JP5(按钮接口) *
关于C51释放按键与后沿消抖
/**************************** 独立<em>按键</em>,按一次<em>按键</em>,LED灯 左移一位****************************/#include #include #define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit Key=P1^0;void delayms(uint z);void main(){P0=0
基于中断技术的开关软件消抖算法
基于<em>中断</em>技术的开关软件消抖算法!!!!!!!!!!!!!!!
一种基于中断按键检测方法
slam_navigation原创: <em>按键</em>检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,<em>按键</em>的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),<em>按键</em>检测的方法也有许多。对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO口读一下还不简单,或许你说通过外部<em>中断</em>做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做<em>按键</em>检测,通常我们会加一个<em>按键</em>防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行<em>按键</em>防抖,还有就是<em>按键</em>
嵌入式按键驱动,支持短按、长按、双击(中断方式)
目录: 1:概述 2:stm32外部<em>中断</em>配置 3:code 概述: 1:本篇利用<em>按键</em><em>中断</em>输入方式,当<em>按键</em>触发,<em>中断</em>处理函数置<em>按键</em>扫描标志位为1,开始<em>按键</em>键值扫描,完成后,主程序根据键值(短按、长按、双击),完成相应的动作; 2:当K1<em>按键</em>短按:LED1闪烁;当K1<em>按键</em>长按,LED2闪烁;当K1<em>按键</em>双击,LED3闪烁; 3:优点:相比于轮询扫描<em>按键</em>键值的方式,<em>按键</em>响
按键驱动中中断问题
之前一直对<em>中断</em>的实现不是很清楚。。多了解了下。。 首先是要调用注册<em>中断</em>函数int request_irq(unsigned int irq, irq_handler_t handler, unsigned long irqflags, const char *devname, void *dev_id)。。函数原型在ernel/irq/manage.c中 其中第一个irq是要申请的硬件<em>中断</em>号,
STM8学习笔记----按键中断
今天学习<em>按键</em><em>中断</em>。 根据青风STM8开发板,编写key_exti.h头文件如下: #ifndef  __KEY_EXTI_H #define  __KEY_EXTI_H #include "stm8s.h" #define KEY1_PIN        GPIO_PIN_0  #define KEY2_PIN        GPIO_PIN_4 #define KEY3
51单片机按键消抖
抖动是机械<em>按键</em>存在的现象,是必须要进行处理的。一般处理有两种方式:一种是硬件消抖,另一种是软件消抖。硬件消抖不仅会增加开发成本,而且有时不稳定。一般都会选择软件消抖。  因为单片机最重要的是测试状态,而不是测试过程。一般不会选择通过状态延时来消抖,而是通过定时循环测试<em>按键</em>的状态来消抖.下面是针对51单片机的独立<em>按键</em>写的一个通过定时器来消抖的程序:#include&amp;lt;reg52.h&amp;gt;sbi...
一种相对高效的按键消抖方法
<em>按键</em>软件消抖自我接触单片机开始就已经存在这个<em>问题</em>了,网上的办法无非是延时消抖和定时轮询。对于写裸机的我来说这两种方法都不可避免的会有资源浪费掉,今天突然有了灵感,想到了一种相对高效的办法来解决消抖<em>问题</em>。 硬件平台:STM32F103RCT6开发板 开发环境:WIN7-64bit+MDK5+STD库 <em>按键</em>消抖的必要性在此我就不多说了。直接步入正题。 在使用本方法前请注意,本方法需要一个全
独立按键消抖与松手检测
记录下最近独立<em>按键</em>消抖和松手检测我对独立<em>按键</em>的处理思路是1.获得键值 2.消抖处理 3.松手检测 4.键值解析1.获得键值这里把独立<em>按键</em>做个编号,例如有两个<em>按键</em>记为KEY0、KEY1,用一个变量来记录当前<em>按键</em>标记值(比如Cur_Keyval),当KEY0按下,就把Cur_Keyval的bit0置为1,否则清0,当KEY1按下,就把Cur_Keyval的bit1置为1,否则清0.2.消抖处理想
linux 驱动 -》按键 中断 request_irq 延时防抖mod_timer
/* <em>按键</em>的消抖*/ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include int major=250; int minor=0; dev_t devno; struct cdev cdev; static struct clas
按键消抖与LED控制》实验的个人思考与总结
2019/01/08,第一个判断是否有<em>按键</em>按下的操作好像有<em>问题</em>,有空在修改! 红色为修改部分: <em>问题</em>描述: 当三个独立<em>按键</em>的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED熄灭,<em>按键</em>控制LED亮灭 下面是LED灯的原理图: 可见,LED是低电平亮,高电平灭。 事实上,控制LED等的亮灭很简单,不是<em>问题</em>,对应的代码段如下: reg d1; reg d2; reg d3; ...
按键中断---那些年我们一起玩mini2440(arm9)裸机
ARM<em>中断</em>控制系统 <em>按键</em>驱动程序设计 一.Arm<em>中断</em>控制系统 1.查询方式 程序不断地查询设备的状态,并做出相应的反应。该方式实现比较简单,常用在比较单一的系统中,比如:一个温控系统中可以实用查询的方式不断检测温度变化。 特点:实现简单;但CPU利用率很低,不适合多任务的系统。 2.<em>中断</em>方式 当事件发生时,硬件会设置某个寄存器;CPU在每执行完一个指令时,查看这个寄存器,如果所关注的
STM32 状态机实现按键消抖处理源码
key.h #ifndef __KEY_H__ #define __KEY_H__ #include &quot;stm32f10x.h&quot; #ifdef KEY_GLOBALS #define KEY_EXT #else #define KEY_EXT extern #endif //IO定义 #define     down()          GPIO_ReadInputDataBit(GP...
求大神帮忙看看这个按键消抖程序,写的太牛逼实在看不懂
这个函数在定时器的作用下每40ms执行一次,不同的<em>按键</em>用结构体位域表示,这里只截取setting<em>按键</em>的程序,大家帮我分析一下 _struKeyParam.KeyPort |= KEY_MASK_ALL
按键软件消抖的原理
在数字系统中,如果<em>按键</em>较多,常用软件方法去消抖,即检测到<em>按键</em>闭合后执行一个5-10ms的延时程序,让闭合抖动消失后再一次检测<em>按键</em>的状态,如果仍保持闭合状态,则确认真正有<em>按键</em>按下。当检测到<em>按键</em>释放后,也要给5-10ms的延时,使得在断开<em>按键</em>,抖动消失后才能转入<em>按键</em>的响应,进行程序处理。 这种方式是单片机中常用的。<em>按键</em>消抖动的方法就是如此。只要通过简单的延时就能实现多个<em>按键</em>的消抖动电路。FP
一种软件去除键抖动的方法
摘要:单片机控制系统中大多使用控制键来实现控制功能。消除<em>按键</em>瞬间的抖动是设计者必须要考虑的<em>问题</em>。本文介绍一种很实用的软件去抖动方法,它借助于单片机内的定时<em>中断</em>资源,只要运算一下逻辑表达就完成了去抖动。这个方法效率高,不耗机时且易实现。文中使用的逻辑表达式由简单卡诺图和真值表推出,使该方法的机理容易理解。文中还提供用C51单片机编程语言编写的实用例程。    关键词:单片机 键处理 控制系统 去抖
按键去抖分析
点击链接加入群聊【Linux&amp;嵌入式】:加入Q群 如果有兴趣的话可以加入进来一起学习,共同进步。 个体的精力总是有限的,分享经验,互助互利才是快速上升的捷径。 一、<em>按键</em>分析 <em>按键</em>按下去分为以下几种: 1、按下立刻弹起,识别为一次按下动作 这种情况下,闭合时间取决于人手的<em>按键</em>速度,但是通常都在100ms以上 2、按下不抬起(保持一段时间),识别为单次点击或者连续点击 3、...
51单片机:利用定时器中断写一个简易加法计算器,按键消抖算法很好。
此加法计算器很简单,且有很多不完善的地方,但逻辑性很强 此函数主要分为两部分: 1、        主函数部分:主函数的作用主要是识别哪一个<em>按键</em>被按下,并且根据被按下的<em>按键</em>,执行相应的状态!比如按下等号键就把两次加数累加起来显示出来   首先主函数调用KeyDriver函数进行判断是否有<em>按键</em>被按下,并检测哪一个<em>按键</em>被按下, 然后接着调用KeyAction函数,判断哪一个<em>按键</em>被按下,并执行
基于状态机的新型按键消抖扫描程序
一般的<em>按键</em>输入软件接口程序非常简单,在程序中一旦检测到<em>按键</em>输入口为低电平(有时可能为高),便采用软件延时的方法来进行消抖,然后再次检测<em>按键</em>输入,如果再次确认为低电平则表示有<em>按键</em>按下,转入执行<em>按键</em>处理程序。如果延时后检测的电平为高电平则放弃本次<em>按键</em>检测,重新开始一次<em>按键</em>检测过程。在简单的系统中这种方法比较可以用,但是在复杂的系统实时性要求较高的系统中这种方法的CPU利用率比较低,造成资源的浪费。另外
按键原理和软硬件按键消抖动
系统的信号输入中,键盘因其结构简单而被广泛使用。因此,对键盘的输入(逻辑0或1)进行准确采样,避免错误输入是非常有必要的。理想的键盘输入特性如图1所示:<em>按键</em>没有按下时,输入为逻辑1,一旦按下则输入立刻变为逻辑0,松开时输入则立刻变为逻辑1。 图 1理想键盘输入特性 然而实际的键盘受制造工艺等影响,其输入特性不可能如图1完美。当<em>按键</em>按下时,在触点即将接触到完全接触这段时间里,键盘的通断状态很
电子产品的按键“消抖”处理和Arduino中的Bounce2头文件
在电子产品的设计中,考虑到产品的性能与质量,常常需要对<em>按键</em>进行一系列的处理,最常见的就是“消抖”,网络上这方面资料很多,我这里对消抖方法进行一定的总结归纳,另外针对Arduino,介绍其Bounce2库,调用该库既可以制作出“完美”的<em>按键</em>。  先介绍为什么需要“消抖”:对于一个机械开关,当你按下<em>按键</em>的时候并不会有一个完全的信号,而是会有几毫秒的抖动,采用信号波形表示如下:   常用的消抖方
按键消抖硬件和软件方法
关于<em>按键</em>的硬件和软件消抖的方法,很给力啊,<em>按键</em>消抖<em>按键</em>消抖<em>按键</em>消抖
状态机按键消抖
状态机<em>按键</em>消抖 一般的<em>按键</em>输入软件接口程序非常简单,在程序中一旦检测到<em>按键</em>输入口为低电平(有时可能为高),便采用软件延时的方法来进行消抖,然后再次检测<em>按键</em>输入,如果再次确认为低电平则表示有<em>按键</em>按下,转入执行<em>按键</em>处理程序。如果延时后检测的电平为高电平则放弃本次<em>按键</em>检测,重新开始一次<em>按键</em>检测过程。在简单的系统中这种方法比较可以用,但是在复杂的系统实时性要求较高的系统中这种方法的CPU利用率比较低
基于延时采样的按键消抖方法
基于延时采样的<em>按键</em>消抖方法本作品采用知识共享署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可。<em>按键</em>抖动常见的<em>按键</em>有轻触<em>按键</em>和触摸<em>按键</em>。前者通过内部金属片受力弹动实现<em>按键</em>的接通和断开,后者通过电阻或电容实现触摸感应。此处讨论轻触<em>按键</em>的抖动和软件消抖方法。产生抖动的原因通常的<em>按键</em>所用的开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断
单片机通过软件实现按键消抖
通过上图可以看出理想波形与实际波形之间是有区别的,实际波形在按下和释放的瞬间都有抖动的现象,抖动时间的长短和<em>按键</em>的机械特性有关,一般为5~10ms。通常我们手动<em>按键</em>然后释放,这个动作中稳定闭合的时间超过了20ms。因此单片机在检测键盘是否按下时都要加上去抖动操作,有专用的去抖动电路,也有专门的去抖动芯片,但通常我们采用软件延时的方法就可以解决抖动<em>问题</em>。软件实现如下://软件去抖 if (0 == K
ELITEIV(深思精锐4狗驱动)下载
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jquery.uploadify实例Demo下载
jquery.uploadify 3.2.1(目前最新)上传实例Demo,已 测试在IE、火狐、谷歌下可用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaoqun91/8073883?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaoqun91/8073883?utm_source=bbsseo[/url]
JL2CM3&&JLinkARM.dll下载
解决Jlink的克隆问题,解压后放在原segger文件夹中覆盖原同名文件即可。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u013622200/8380241?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u013622200/8380241?utm_source=bbsseo[/url]
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