STM32F103按键中断消抖问题求教! [问题点数:20分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs7
本版专家分:16445
版主
Blank
红花 2013年11月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2014年7月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2013年10月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第三
2013年6月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第三
2013年3月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第三
Bbs3
本版专家分:548
Bbs1
本版专家分:10
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs6
本版专家分:6220
Blank
红花 2018年4月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第一
Bbs1
本版专家分:0
Linux驱动开发九:按键中断+定时去抖
由于<em>按键</em>是金属弹片,很容易
单片机按键的定时器消抖处理
使用定时器给<em>按键</em>计时消抖,在大循环while里不堵塞,可以同时检测到每个<em>按键</em>各自的“按下”、“长按”、“抬起”的状态,实现组合键的检测处理。button.c和button.h直接添加到工程里,编译然后修改到对应的布尔变量。user.c是应用文件,自己写。一、源文件button.c<em>按键</em>操作。不同的编译器里布尔变量类型的几种写法:bit - bool - _Bool - unsigned char。 函
利用STM32的Systick中断实现按键消抖
在系统初始化的时候对systick进行初始化 void SysTickConfig(void) { /* Set SysTick Timer for 100us interrupts */ if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 10000)) { /* Capture error */ while (1); } /*
STM32CubeMX学习教程之三:GPIO输入之利用SysTick中断按键去抖
完整源码下载: https://github.com/simonliu009/STM32CubeMX-GPIO-Debounce 上一篇博文讲述了如何使用GPIO的外部<em>中断</em>检测<em>按键</em>控制LED。但是实际情况是,物理<em>按键</em>通常会有抖动,导致<em>中断</em>多次被触发。较好的设计,应该是在硬件上做去抖设计,比如设计RC电路,或者单端稳态电路、施密特触发器(比如NEC555)等来实现。硬件去抖的好处是可以避免抖动产...
嵌入式S3C2440按键消抖--定时器操作
主要思路:在驱动初始化函数中初始化定时器,但是不设置定时时间,定时时间在<em>按键</em><em>中断</em>函数中来设置。这样一来在<em>按键</em>物理抖动的时候,<em>中断</em>叠加,一次等待<em>中断</em>还未结束,<em>按键</em>的抖动又产生<em>中断</em>,这样就会叠加,到最后只执行一次定时器<em>中断</em>函数,来处理<em>按键</em>按下之后的相关动作。 1.定义结构体  : static struct timer_list buttons_timer;这个结构体中存放定时器的各项参数  
arduino按钮传感器常见的几种消抖方法
先上电路图:  22d100034b78eda98cc0 (81.33 KB, 下载次数: 2) 下载附件 2017-8-3 22:57 上传   再上arduino代码: #define BUTTON 12//定义按钮在 12号引脚,连接一个下拉电阻 int val = 0;//变量val 存储按钮的状态 int old_val = 0;//暂存val变量的上一个时间状态 in...
按键定时器消抖
定时器有两个概念: 1,超时时间: 2,时间到了之后的“处理函数”。       可以在<em>中断</em>处理中,如定时 10ms 后处理确定<em>按键</em>值上报。      产生<em>中断</em>              在<em>中断</em>中加定时器,当遇到 A <em>中断</em>时加一个 10ms 的定时器,过了 10ms 后就去执行“处理      函数”(确定<em>按键</em>值上报)。因为机械的抖动会非常快,没等到 10ms 后的处理,这时因为         ...
stm32f1按键检测使用外部中断以及定时器延时方式去抖
    本来一个<em>按键</em>检测是很简单的功能,在大学的时候做的51单片机矩阵键盘更要复杂,但是如果要在操作系统中使用<em>按键</em>并且很好的去除抖动,不影响整个rtos系统的运行,保证<em>中断</em>不会长时间占用CPU,达到快进快出的目的。就需要另外启动一个定时器来完成计时功能(比如去抖20ms)后,产生定时器<em>中断</em>后再次检测<em>按键</em>电平。     #define key1 GPIOC_11 void key_de...
树莓派Android Things物联网开发:按键中断及消抖
文档中外部<em>中断</em>测试按钮触发事件,结果发现抖动特别严重、触发了多次。实际上Android Things提供了按钮库,结合上拉电路和软件算法进行了消抖处理。
简单的使用定时器实现按键消抖,写得不好,望大家给指点一二。多谢了。
/******************************** 按独立<em>按键</em>使数码管加1 ********************************/ #include #define uchar unsigned char sbit KEY = P1 ^ 0; //定义独立<em>按键</em>
stm32按键中断点灯
原理学习:   <em>中断</em>总结: 1.<em>中断</em>是由硬件产生的   2.<em>中断</em>要有<em>中断</em>服务程 3.   <em>中断</em>理解: 郭工正在上课(cpu正在运行)→有人来敲门(EXIT外部<em>中断</em>)→郭工把正在执行的程序放下保存现在的现场(cpu记住程序执行到哪,执行到exti了,记住现场)→郭工去开门(执行<em>中断</em>处理程序→返回现场(返回<em>中断</em>之前的代码执行)   <em>中断</em>分级理解:   有很多个门。1号门敲门,在执行...
单片机按键消抖程序
通常<em>按键</em>所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动,如图 8-10 所示。 图 8-10  <em>按键</em>抖动状态图 <em>按键</em>稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 100ms 以上,刻意快速按的话能达到 40-50ms 左右,很难再低了。抖动时间
(驱动)(中断)(定时器)中断结合定时器完成按键消抖的驱动程序
用定时器结合<em>中断</em>,完成anjina
中断源去抖办法
<em>中断</em>去抖的办法! 像这个<em>按键</em>信号,如果我们用一般的扫描方式的话,用一个延时就可以解决了,但是我们用<em>中断</em>的话,怎么办? 这样明显会<em>中断</em>5次,在51里面还好,在进入<em>中断</em>的时候,可以把<em>中断</em>屏蔽了,但是51屏蔽<em>中断</em>之后,其他<em>中断</em>就不能触发了,在stm32,甚至任意一个平台都一样,有人说关掉这个<em>中断</em>源,我大致试了一下,最后程序都卡死!跑飞了。。所以这种也方法不可以去! 既然是这样,我们用一个<em>中断</em>程序执行标志符怎么?
linux字符驱动之定时器去抖动按键驱动
上一节里,实现同一时刻只能有一个进程使用同一个设备,例如:只能有一个进程,在同一时刻里使用/dev/buttons这个设备。 上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17563953 相信大家在写单片机的<em>按键</em>程序时,也必将会涉及一点,就去<em>按键</em>去抖动。<em>按键</em>去抖动的方法无非有二种,一种是硬件电路去抖动,这种在要求不是特别高
基础操作之按键消抖
机械弹性开关:    当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动;<em>按键</em>时间:<em>按键</em>稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 100ms 以上,刻意快速按的话能达到 40-50ms 左右,很难再低了;大致时间可以通过在1s时间正常可按多少次来计算;当检测到<em>按键</em>状态变化时,不是立即...
独立按键中断消抖加减C程序
用两个<em>按键</em>加、减改变在数码管显示的数字。
51单片机按键消抖
抖动是机械<em>按键</em>存在的现象,是必须要进行处理的。一般处理有两种方式:一种是硬件消抖,另一种是软件消抖。硬件消抖不仅会增加开发成本,而且有时不稳定。一般都会选择软件消抖。  因为单片机最重要的是测试状态,而不是测试过程。一般不会选择通过状态延时来消抖,而是通过定时循环测试<em>按键</em>的状态来消抖.下面是针对51单片机的独立<em>按键</em>写的一个通过定时器来消抖的程序:#include&amp;lt;reg52.h&amp;gt;sbi...
按键消抖法2:debounce(周期采样)
module Debounce # ( parameter KEY_WIDTH = 1, parameter CNT_NUM = 19'd240000 ) ( input   clk, //system clock input   rst_n, //system reset input   [KEY_WIDTH-1:0] key, //button input outpu
【Arduino官方教程第一辑】示例程序 2-3 按键去抖
由于物理性质和机械特性的原因,矩阵<em>按键</em>经常在按下后的一小段时间产生不定状态。这很可能被程序误认为是短时间内的多次<em>按键</em>操作。本例向你展示如何进行<em>按键</em>去抖。
按键去抖分析
点击链接加入群聊【Linux &amp;amp; 嵌入式】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&amp;amp;k=5eB80vM 如果有兴趣的话可以加入进来一起学习,共同进步。 个体的精力总是有限的,分享经验,互助互利才是快速上升的捷径。   一、<em>按键</em>分析   <em>按键</em>按下去分为以下几种: 1、按下立刻弹起,识别为一次按下动作 这种情况下,闭合时间取决于人手的<em>按键</em>速度,但是通常都在100...
STM32基础实验4(按键中断
<em>按键</em><em>中断</em>实验,实验2是<em>按键</em>查询 一、实验原理 1、<em>按键</em>使用查询和<em>中断</em>模式的 对于<em>按键</em>使用查询和<em>中断</em>模式,查询模式是自己采用一段代码放在一个循环中,例如main函数中实时查询发现变位就去处理,而<em>中断</em>模式采用硬件方式查询变化状态然后做出相应。两者的区别一个是需要自己编写查询软件代码,一个是初始化时配置好<em>中断</em>模式,然后在<em>中断</em>中直接写你的处理代码即可。 2、实现步骤 ①初始化 IO 口为输入...
linux 驱动 -》按键 中断 request_irq 延时防抖mod_timer
/* <em>按键</em>的消抖*/ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include int major=250; int minor=0; dev_t devno; struct cdev cdev; static struct clas
电子产品的按键“消抖”处理和Arduino中的Bounce2头文件
在电子产品的设计中,考虑到产品的性能与质量,常常需要对<em>按键</em>进行一系列的处理,最常见的就是“消抖”,网络上这方面资料很多,我这里对消抖方法进行一定的总结归纳,另外针对Arduino,介绍其Bounce2库,调用该库既可以制作出“完美”的<em>按键</em>。  先介绍为什么需要“消抖”:对于一个机械开关,当你按下<em>按键</em>的时候并不会有一个完全的信号,而是会有几毫秒的抖动,采用信号波形表示如下:   常用的消抖方
单片机按键消抖
转自:https://blog.csdn.net/elikang/article/details/77053845  一、<em>按键</em>分析   <em>按键</em>按下去分为以下几种: 1、按下立刻弹起,识别为一次按下动作 这种情况下,闭合时间取决于人手的<em>按键</em>速度,但是通常都在100ms以上 2、按下不抬起(保持一段时间),识别为单次点击或者连续点击 3、按下不抬起是一个状态(闭合保持),然后抬起是另一个状态(断开保...
51单片机独立按键抖动演示及软件消抖
程序参考郭天祥老师的视频开发板普中科技 HC6800 V2.8 连接方式如图所示,按下<em>按键</em>K1,LED D1点亮,数码管DS1显示计数,说明抖动现象。/******************************************************************/ /* <em>按键</em>状态显示试验 * /* * /* 连接方法:连接JP10(P0)与JP5(按钮接口) *
基于状态机的新型按键消抖扫描程序
一般的<em>按键</em>输入软件接口程序非常简单,在程序中一旦检测到<em>按键</em>输入口为低电平(有时可能为高),便采用软件延时的方法来进行消抖,然后再次检测<em>按键</em>输入,如果再次确认为低电平则表示有<em>按键</em>按下,转入执行<em>按键</em>处理程序。如果延时后检测的电平为高电平则放弃本次<em>按键</em>检测,重新开始一次<em>按键</em>检测过程。在简单的系统中这种方法比较可以用,但是在复杂的系统实时性要求较高的系统中这种方法的CPU利用率比较低,造成资源的浪费。另外
关于C51释放按键与后沿消抖
/**************************** 独立<em>按键</em>,按一次<em>按键</em>,LED灯 左移一位****************************/#include #include #define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit Key=P1^0;void delayms(uint z);void main(){P0=0
状态机按键消抖
状态机<em>按键</em>消抖 一般的<em>按键</em>输入软件接口程序非常简单,在程序中一旦检测到<em>按键</em>输入口为低电平(有时可能为高),便采用软件延时的方法来进行消抖,然后再次检测<em>按键</em>输入,如果再次确认为低电平则表示有<em>按键</em>按下,转入执行<em>按键</em>处理程序。如果延时后检测的电平为高电平则放弃本次<em>按键</em>检测,重新开始一次<em>按键</em>检测过程。在简单的系统中这种方法比较可以用,但是在复杂的系统实时性要求较高的系统中这种方法的CPU利用率比较低
一种软件去除键抖动的方法
摘要:单片机控制系统中大多使用控制键来实现控制功能。消除<em>按键</em>瞬间的抖动是设计者必须要考虑的<em>问题</em>。本文介绍一种很实用的软件去抖动方法,它借助于单片机内的定时<em>中断</em>资源,只要运算一下逻辑表达就完成了去抖动。这个方法效率高,不耗机时且易实现。文中使用的逻辑表达式由简单卡诺图和真值表推出,使该方法的机理容易理解。文中还提供用C51单片机编程语言编写的实用例程。    关键词:单片机 键处理 控制系统 去抖
msp430单片机实现常按键和短按键加去抖功能
pragma vector = PORT1_VECTOR__interrupt void Port1ADISR( void ) { P1IFG &= 0x0f; switch(P1IFG) { case Key_Sel: TA1CTL |= MC__UP; //启动定时器 Key_Tmp = Key_Sel; break; case Key_Menu:
独立按键消抖与松手检测
记录下最近独立<em>按键</em>消抖和松手检测我对独立<em>按键</em>的处理思路是1.获得键值 2.消抖处理 3.松手检测 4.键值解析1.获得键值这里把独立<em>按键</em>做个编号,例如有两个<em>按键</em>记为KEY0、KEY1,用一个变量来记录当前<em>按键</em>标记值(比如Cur_Keyval),当KEY0按下,就把Cur_Keyval的bit0置为1,否则清0,当KEY1按下,就把Cur_Keyval的bit1置为1,否则清0.2.消抖处理想
一种相对高效的按键消抖方法
<em>按键</em>软件消抖自我接触单片机开始就已经存在这个<em>问题</em>了,网上的办法无非是延时消抖和定时轮询。对于写裸机的我来说这两种方法都不可避免的会有资源浪费掉,今天突然有了灵感,想到了一种相对高效的办法来解决消抖<em>问题</em>。 硬件平台:STM32F103RCT6开发板 开发环境:WIN7-64bit+MDK5+STD库 <em>按键</em>消抖的必要性在此我就不多说了。直接步入正题。 在使用本方法前请注意,本方法需要一个全
按键消抖电路原理
<em>按键</em>消抖电路原理(FPGA开发中<em>按键</em>消抖与单脉冲发生器电路)   为了使<em>按键</em>消抖电路模块简洁,移植性好,在此用计数器的方式实现<em>按键</em>消抖的功能。   计数器模值n根据抖动信号的脉冲宽度和采样脉冲信号CLK的周期大小决定。计数模值n=延时/脉冲信号采样周期。一般<em>按键</em>抖动时间为5~10 ms,甚至更长。笔者用的开发板提供的系统时钟为24 MHz,按公式计算,当计数器模值取20位,计数到219
FPGA按键消抖模块
FPGA<em>按键</em>消抖模块 1) 说明:我们知道<em>按键</em>按下去和松开会产生抖动现象,这会影响到我们的操作,因此我们需要对<em>按键</em>进行消抖处理, 下面这个模块为<em>按键</em>消抖模块,三颗<em>按键</em>,用三个寄存器对<em>按键</em>进行消抖处理。 2) 端口 输入:clk,reset,key; 输出:debkey; 3) 代码 //<em>按键</em>去抖模块 module debkey(clk,reset,key,debkey);
FPGA学习笔记(八)—— 状态机设计实例之独立按键消抖
###### 【该随笔中部分内容转载自小梅哥】 #########   独立<em>按键</em>消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的<em>问题</em>,首先,解释一下什么叫做<em>按键</em>抖动,如图,<em>按键</em>在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动:      下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要<em>按键</em>消抖设计?如果是像复位<em>按键</em>这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下<em>按键</em>使L...
基于延时采样的按键消抖方法
基于延时采样的<em>按键</em>消抖方法本作品采用知识共享署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可。<em>按键</em>抖动常见的<em>按键</em>有轻触<em>按键</em>和触摸<em>按键</em>。前者通过内部金属片受力弹动实现<em>按键</em>的接通和断开,后者通过电阻或电容实现触摸感应。此处讨论轻触<em>按键</em>的抖动和软件消抖方法。产生抖动的原因通常的<em>按键</em>所用的开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断
按键消抖硬件和软件方法
关于<em>按键</em>的硬件和软件消抖的方法,很给力啊,<em>按键</em>消抖<em>按键</em>消抖<em>按键</em>消抖
单片机通过软件实现按键消抖
通过上图可以看出理想波形与实际波形之间是有区别的,实际波形在按下和释放的瞬间都有抖动的现象,抖动时间的长短和<em>按键</em>的机械特性有关,一般为5~10ms。通常我们手动<em>按键</em>然后释放,这个动作中稳定闭合的时间超过了20ms。因此单片机在检测键盘是否按下时都要加上去抖动操作,有专用的去抖动电路,也有专门的去抖动芯片,但通常我们采用软件延时的方法就可以解决抖动<em>问题</em>。软件实现如下://软件去抖 if (0 == K
FPGA实现按键消抖及短时间按键和长时间按键不同动作
module key_test2( clk, //时钟信号:50Mhz rst, //<em>按键</em>复位 key, //用户<em>按键</em> led //LED0~LED2 ); //端口定义 input clk; input rst; input key; output[2:0] led; //寄存器类型声明 reg[2:0] led; reg[19:0] tim...
驱动:中断以及实现防抖
本文是以<em>按键</em><em>中断</em>为例 首先这是我们对<em>按键</em><em>中断</em>设备树的编写,写入后,在每次内核启动时。设备树中的资源会自动转化成我们想要的资源。如下 这个表示有两个资源,因为在设备树中我们写入了两个<em>中断</em>资源,第一个数字表示<em>中断</em>的index-start,第二个表示<em>中断</em>的触发类型---end 写好设备树后,我们就可以对驱动进行编写; 因为我们是用设备树,那么在驱动中,我们应该是注册平
无延时去抖按键实现方法(不耗CPU)
这一灵感来源于定时器计数的方法,最后可以实现的效果跟咱们电脑键盘<em>按键</em>的效果一样!我先来介绍下基本原理吧! 采用定时器<em>中断</em>的方法,比如定时器终端我们设置为5ms,我们需要<em>按键</em>按下超过40ms时才算有<em>按键</em>按下,如果<em>按键</em>超过500ms时,我们就确定<em>按键</em>是连续按下的! 那么我就需要一个变量来计数!每次定时器<em>中断</em>时,我们就需要检测下,某个<em>按键</em>是否按下,如果按下,那么我们就把他对应的计数变量加1,如果这个变量等于8(8 = 40ms/5ms)时,我们就给<em>按键</em>的标志位置为1,如果没有<em>按键</em>检测到那个<em>按键</em>没有按下,那么我们就
最简单实用的防按键抖动的程序
采用脉冲采样的方法对<em>按键</em>进行采样,采样脉冲不必太大 ,这样可以有效的防止<em>按键</em>的抖动造成错误的控制。
FPGA-状态机的实现实例(按键的消抖)
大致思路有了,如何设计实现呢?貌似这是一个很复杂的设计,实则不然,FSM的本质就是对具有逻辑规律和时序逻辑的事物的描述,采用FSM设计,<em>问题</em>迎刃而解!   1、从状态变量入手,分析状态变量:     IDLE:<em>按键</em>空闲状态(由于上拉电阻的作用,<em>按键</em>未被按下时保持高电平);     FILTER_DOWN:按下滤波状态;     DOWN:按下稳定状态;     FILTER_UP:释放滤...
【FPGA】【verilog】【基础模块】按键消抖
方案1[参考自小梅的《FPGA自学笔记》]:module key_filter(clk,rst_n,key_in,key_flag,key_state); input clk; input rst_n; input key_in; output reg key_flag; output reg key_state; //----synchronize the key signal ...
FPGA 独立按键消抖
思路: 状态机的思想,分4个状态: 1.空闲状态,等待<em>按键</em>按下 2.消除抖动状态1,用计数器延时5ms至10ms 3.<em>按键</em>按下 4.消除抖动状态2,用计数器延时5ms至10ms 程序: module Key_Filter(Clk,Rst_n,Key_in,Key_flag,Key_state); input Clk; input Rst_n; input Key_in
矩阵式键盘及去抖动
http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5420294     在键盘中<em>按键</em>数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将<em>按键</em>排列成矩阵形式,在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个<em>按键</em>加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个<em>按键</em>,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍。而且线数越多,支持区别越
FPGA按键消抖(附带程序)
这里介绍一种基于延时判断的<em>按键</em>消抖程序。首先,程序会一直检测<em>按键</em>是否按下,如果按下了就延迟一段是间再去判断,如果此时<em>按键</em>的状态没有改变,那么就认定这次<em>按键</em>的触发是人为触发的。否则,认为是误触发。直接把代码贴出来吧。(也可以到我的资源页面进行下载<em>按键</em>消抖)-------------------------------------------------------------------------...
VHDL中按键消抖的一种方法--延时性消抖
VHDL中<em>按键</em>消抖的一种方法--延时性消抖 在本例子中,input是<em>按键</em>的输入,output是消抖之后的<em>按键</em>输出 是clk经历8个上升沿之后就让output输出一个CLK周期的高电平! 本程序实例测试好用 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; entity PWlock is port(clk: in std_log
单片机的按键消抖与几种按键电路
一、 硬件消抖 : <em>按键</em>防抖电路控制电路 所示利用RC 积分电路来达成杂波的滤除与波形修整的电路(如图1 )。 在S1 ON 的瞬间由于接触弹跳的关系,会使A 点电压呈现高速的断续现象,再S1 OFF时亦然,详(如图2所示),然而由于电容两端电压需由电压经电阻慢慢充电才会上升,使得B 点电位缓步上升情形:S1 OFF 时亦然,电容电压经R 放电,使B 点电压缓缓下降。此一变化,经史密特反相修整后...
基于VHDL语言的几种消抖电路的设计
基于VHDL语言的几种消抖电路的设计 http://www.eeworld.com.cn/FPGA/2011/0415/article_2060.html
用verilog写的按键消抖模块 可方便调用
模块名deshake 几乎每行都有注释 易于移植调用~
嵌入式C语言学习系列第1篇---单片机按键消抖操作
基本思想就是监测,延时,监测。。。,放进循环中可进行扫描式操作/**  * 函数功能: 读取<em>按键</em>KEY1的状态  * 输入参数:无  * 返 回 值: KEY_DOWN:<em>按键</em>被按下;  *           KEY_UP  :<em>按键</em>没被按下  * 说    明:无。  */KEYState_TypeDef KEY1_StateRead(void){  /* 读取此时<em>按键</em>值并判断是否是被按下状态,如...
verilog实现按键消抖检测
今天进行了fpga的<em>按键</em>操作学习,本来以为很简单,queshi
FPGA 按键消抖设计方法 与 程序
FPGA的<em>按键</em>消抖方法设计和<em>按键</em>消抖程序
附件项 按键消抖动处理
方案1:  检测到<em>按键</em>,先判断1次,再进行延迟, 再判断if (key_val = 1)delay_ms(10);if (key_val = 1)好处: 先确定电平方案2: 直接延迟,再判断delay_ms(10);if (key_val = 1)...
VHDL按键消抖详解
VHDL<em>按键</em>消抖详解
FPGA Verilog按键消抖
硬件: 锆石A4开发板,Altera EP4CE10F17C8 语言: Verilog HDL 原理 :  机械式<em>按键</em>大概有20ms的抖动,所以检测到<em>按键</em>变化后等20ms再判断一次,如果键值相同才视为有效; 源码: module key_debounced(keyVal,key,clock,r
复位按钮的消抖以及初始化代码
module debounce #( parameter  INIT=10*1000*1000 parameter OVF=10*1000*1000 )(    input     clk , i ,    output reg    o  );    reg [31:0]init;    reg [31:0] c; always @(posedge clk) if (in
51单片机自学--完美的单击、双击、长按、中断消抖
完整的单击、双击、长按代码。 工作原理:当有按钮第一次按下时,设置第一个标志An,当按钮第一次释放后,进入<em>中断</em>消抖延时计数,假如在计数范围内第二次按钮按下,设置第二标志Aa,这样就把单击和双击区分开,而且是可靠的逻辑标志,长按为大于1秒的判断. <em>中断</em>消抖及按钮单击、双击、长按处理,双击在仿真中稳稳地检测到执行。 之前发布的矩阵<em>按键</em>也一样可以采用<em>中断</em>延时,不过时间应该更短,如50-100毫...
s3c2440中断总结+按键中断
一、启动代码之IRQ<em>中断</em>分析。 二、<em>中断</em>申请      60<em>中断</em>源,其中独立的<em>中断</em>和含有子<em>中断</em>的<em>中断</em>共32个。它们是位或共存。 1、 配置<em>中断</em>控制寄存器  SUB子  SRC源  PND--PENDING 挂起   1)SRCPND---申请<em>中断</em>   每一位对应一个总(独立)的<em>中断</em>源       手动写1---自动清0---有<em>中断</em>产生的那位就自动置1  -----在<em>中断</em>函
按键消抖与LED控制》实验的个人思考与总结
2019/01/08,第一个判断是否有<em>按键</em>按下的操作好像有<em>问题</em>,有空在修改! 红色为修改部分: <em>问题</em>描述: 当三个独立<em>按键</em>的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下后,LED熄灭,<em>按键</em>控制LED亮灭 下面是LED灯的原理图: 可见,LED是低电平亮,高电平灭。 事实上,控制LED等的亮灭很简单,不是<em>问题</em>,对应的代码段如下: reg d1; reg d2; reg d3; ...
fpga 按键消抖
特权同学的<em>按键</em>消抖 fpga <em>按键</em>消抖
数电消抖电路简单总结
总结一下,消抖两大类方法: 软件消抖:主要采取当<em>按键</em>按下,延时一会,越过信号不稳定的抖动时间,再次判断键盘是不是按下; If ( !key) { Delay(xxxms/us); if(!key) true key; else shake key; } 硬件消抖:主要是对抖动时,连续的进行判断
STM32 状态机实现按键消抖处理源码
key.h #ifndef __KEY_H__ #define __KEY_H__ #include &quot;stm32f10x.h&quot; #ifdef KEY_GLOBALS #define KEY_EXT #else #define KEY_EXT extern #endif //IO定义 #define     down()          GPIO_ReadInputDataBit(GP...
按键原理和软硬件按键消抖动
系统的信号输入中,键盘因其结构简单而被广泛使用。因此,对键盘的输入(逻辑0或1)进行准确采样,避免错误输入是非常有必要的。理想的键盘输入特性如图1所示:<em>按键</em>没有按下时,输入为逻辑1,一旦按下则输入立刻变为逻辑0,松开时输入则立刻变为逻辑1。 图 1理想键盘输入特性 然而实际的键盘受制造工艺等影响,其输入特性不可能如图1完美。当<em>按键</em>按下时,在触点即将接触到完全接触这段时间里,键盘的通断状态很
一种响应迅速,方便移植的按键扫描和消抖方法,适用于复合按键、长按按键
   刚参加工作的时候,看了一些同事采用的<em>按键</em>扫描和消抖方法,对比学校里和网上查到的<em>按键</em>处理,发现觉得不尽善尽美,有以下几点:    1. 消抖复杂,效率低。有人直接在电平判断后使用delay()函数,进行消抖,耽误时间;有人在<em>按键</em>电平<em>中断</em>中进行消抖和处理,导致其他的服务反应慢,不适合做实时系统;    2. 许多功能在不同界面下是不同的,把<em>按键</em>处理在<em>中断</em>进行,导致分支很多,业务流不清晰。    ...
单片机消抖方式
单片机<em>按键</em>消抖方式详解通常<em>按键</em>所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个<em>按键</em>开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的抖动,如图所示:                                 <em>按键</em>消抖状态图<em>按键</em>稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在100ms以上,刻意快速按的话能达到40...
学习特权同学按键消抖实验课程的一点看法
最近看了特权同学09年录的FPGA视频学习课程,其中讲到第9课——<em>按键</em>消抖实验课程,有些体会、迷茫和感受,记录一下。首先,特权同学介绍了边沿检测法,我也总结学习一下;其次,对特权同学课程中的例子谈一下自己的理解,因为一开始自己丝毫看不懂,在网上搜索到的各种解释都和特权同学说的、注释的没有什么区别,我自己还是没理解透彻,于是自己边仿真、边看rtl视图,边啃代码,终于明白了一些,但竟在网上无人提起自己
Verilog_例程笔记_流水灯&按键消抖
/*********************************/   reg [2:0]rLED_Out;   always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )     if( !RSTn )      rLED_Out  else if( Count_MS == 10'd100 )      begin          if( rL
51单片机 矩阵按键的扫描、消抖、动作分离
#include sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; sbit KEY_IN_1 = P2^4; sbit KEY_IN_2 = P2^5; sbit KEY_IN_3 = P2^6; sbit KEY_IN_4 = P2^7; sb
按键消抖yi
如果<em>按键</em>较多,常用软件方法去抖,即检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到<em>按键</em>释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。  一般来说,软件消抖的方法是不断检测<em>按键</em>值,直到<em>按键</em>值稳定。实现方法:假设未<em>按键</em>时输入1,<em>按键</em>后输入为0,抖动时不定。可以做以下检测:
【蓝桥杯单片机组】(3)键盘
避免错误,一律选择矩阵键盘方式。 编程步骤: (1)将4条列线中的第一条置为0 (2)读行线 (3)判断行线中是否存在为0的行 (4)若存在,则有<em>按键</em>按下, 消抖 (5)读行线,判断是否有行线被置为0,若有,判断哪条行线被置为0, (6)switch case 匹配行线 (7)(1)++ 程序: int keycheck() { char temp,value; int
c语言软件防抖动按键
仿真结果如下: c语言软件防抖动<em>按键</em>" alt="89c51 c语言软件防抖动<em>按键</em>" src="http://s14.sinaimg.cn/middle/634a305fh94c4852034cd&690&690"> #include sbit SI=P1^4; sbit LED0=P3^0; void delay() {    unsigned char i,j;   
一、SCM 按键消抖 vs FPGA 按键消抖
SCM(使用的锐志实验板) 时钟周期为11.0592Mhz FPGA (Altrea BJ-EPM240)时钟周期为50Mhz(C语言和Verilog语言的语法不做详细讲解,可以查看相关资料) <em>按键</em>在闭合和断开时,触点会存在抖动现象。在<em>按键</em>按下或者是释放的时候都会出现一个不稳定的抖动时间,如果不处理好这个抖动时间,我们就无法处理好<em>按键</em>编码;首先介绍串行代码的描述思想,然后介绍硬件并行代码的思想
Verilog语言的按键消抖模块
基于Verilog语言的<em>按键</em>消抖模块,比传统的延时消抖更为精细,无论是长按,还是只按一下都可以检测,对于低频时钟接入也支持
按键消抖法1:debounce1
module debounce # (  parameter N=1 ) (   input clk, input rst, input [N-1:0] key, output [N-1:0] key_pluse ); reg [N-1:0] key_rst; reg [N-1:0] key_rst_pre; wire [N-1:0] key_edge; alway
6X6矩阵键盘设计含按键消抖(VERILOG)
`timescale 1ns / 1ps ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Company: // Engineer: // // Create Date: 18:27:54 08/07/2017 // Design Name: // Module Nam...
简单实用的按键去抖Verilog实现
和单片机用软件实现消抖是一样的原理,这里有一个采样时钟,对<em>按键</em>输入信号进行采样,用两个计数器对高低信号持续时间进行计时,当达到阈值时,就认为信号稳定,输出稳定的信号。 一下是代码,为了方便仿真时间,设定采样持续时间为4个时钟周期。 module key_fangdou(clk,key_in,key_out); parameter SAMPLE_TIME = 4; input
按键消抖的其他方法收集
巧妙的<em>按键</em>扫描程序,核心算法只有三行:https://blog.csdn.net/chenben/article/details/27514241 基于状态机的新型<em>按键</em>消抖扫描程序:https://blog.csdn.net/yzb1012/article/details/44681877...
特权FPGA 按键消抖检测代码
<em>按键</em>去抖的原因及其分类就不罗嗦了。 在这里解释一段代码,代码是网上找的,看了半天没懂,无奈查了半天想了半天,终于明白了。。。 module sw_debounce( clk, rst_n, sw1, sw2, sw3, //output led_d3, led_d4, led_d5 ); input clk; input rst_n; input sw1,sw2,sw3; //Active l...
verilog的独立键盘消抖与仿真,规范书写,简单易懂
使用有限状态机编写独立键盘消抖程序,直接可以移植使用,简单易懂,适合新手解读,对学习仿真软件和程序的编写有极大帮助
按键软件消抖的原理
在数字系统中,如果<em>按键</em>较多,常用软件方法去消抖,即检测到<em>按键</em>闭合后执行一个5-10ms的延时程序,让闭合抖动消失后再一次检测<em>按键</em>的状态,如果仍保持闭合状态,则确认真正有<em>按键</em>按下。当检测到<em>按键</em>释放后,也要给5-10ms的延时,使得在断开<em>按键</em>,抖动消失后才能转入<em>按键</em>的响应,进行程序处理。 这种方式是单片机中常用的。<em>按键</em>消抖动的方法就是如此。只要通过简单的延时就能实现多个<em>按键</em>的消抖动电路。FP
14.FPGA_Verilog 按键消抖之松手检测
时序图 module key_disappears_shakes( input wire sclk , input wire rst_n , input wire key , o...
AVR单片机软件按钮消抖与确认
第一次写博客,有不对或不好的地方欢迎指正。                                      按钮在按下与弹起的过程中会出现一定的抖动,这有时会对应用过程产生影响,所以我想了一个办法,用switch来        判断按钮的状态。 #include #include char B=0,choose1=1; void SURE_key(int Key
单片机按键消抖(实时性)
单片机<em>按键</em>扫描程序,不使用软件延时和定时器,方便移植,便于理解。
Verilog HDL按键消抖
module key_led(clk,rst_n,key_in,led_out); input clk; //50M input rst_n; input [3:0] key_in; output [3:0] led_out; reg [19:0] count; reg [3:0] key_scan; //<em>按键</em>扫描值 always @(posedge clk or neged
基于proteus的51单片机仿真实例五十二、按键的判断与消抖实例
本系列文章讲述了基于proteus仿真的51单片机学习,内容全面,不仅讲解电路原理,还讲解了单片机c语言,实例丰富,内容全面。
文章热词 像处理防抖算法 双目视觉问题 特征点问题 相机标定问题 最优化问题
相关热词 c++代码中断怎末查找问题 c#socket中断 android抖音 c++ free 中断 抖音爬虫教程python 区块链问题
我们是很有底线的