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#include <Windows.h> //处理一些视觉特效,例如窗口,控件,枚举,样式
//在创建一个应用程序之前,必须先声明一个窗口过程的原型才能在窗口结构中使用它
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//WINAPI或stdcall意味着栈的清理工作由被调用函数来完成
//hThis是应用程序当前实例的句柄;hPrev是应用程序上一个实例的句柄;
//szCmdLine是应用程序的命令行,包括该程序的名称;iCmdShow控制如何显示窗口
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThis, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrev); //告诉编译器不能使用某些参数,方便编译器进行一些额外的优化
UNREFERENCED_PARAMETER(szCmdLine);
WNDCLASSEX wndEx = { 0 }; //实例化窗口结构
wndEx.cbClsExtra = 0; //实例化窗口类后分配的额外字节数
wndEx.cbSize = sizeof(wndEx); //窗口结构的大小(字节为单位)
wndEx.cbWndExtra = 0; //实例化窗口实例后分配的额外字节数
wndEx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); //窗口类背景画刷的句柄
wndEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //窗口类光标的句柄
wndEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口类图标的句柄
wndEx.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口类图标的句柄
wndEx.hInstance = hThis; //窗口过程的实例句柄
wndEx.lpfnWndProc = WndProc; //指向窗口过程的指针
wndEx.lpszClassName = TEXT("GUIProject"); //指向以空字符结尾的字符串或原子的指针
wndEx.lpszMenuName = NULL; //指向以空字符结尾的字符串的指针,该字符串指定了窗口类菜单的资源名
wndEx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if (!RegisterClassEx(&wndEx))
{
return -1;
}
HWND hWnd = CreateWindow( wndEx.lpszClassName, TEXT("GUI Project"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200, 200, 400, 300, HWND_DESKTOP, NULL, hThis, 0);
if (!hWnd)
{
return -1;
}
UpdateWindow(hWnd);
ShowWindow(hWnd, iCmdShow); //设置指定窗口的显示状态
MSG msg = { 0 }; //显示窗口消息
while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL))
{
TranslateMessage(&msg); //把虚拟键消息翻译成字符消息
DispatchMessage(&msg); //分发一条消息给窗口过程
}
DestroyWindow(hWnd);
UnregisterClass(wndEx.lpszClassName, hThis); //注销窗口类,释放该类占用的内存
return (int)msg.wParam; //从应用程序消息队列中返回一个成功推出代码或最后一个消息代码
}
//hWnd表示窗口标识,uMsg窗口消息代码(无符号整数),wParam和lParam传递应用程序定义的数据(64位长整型数)
//函数返回64位有符号长整型
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0); //释放系统资源,并安全关闭该应用程序
break;
}
default:
{
//处理应用程序未处理的窗口信息,函数确保每个消息都被处理
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); //默认窗口过程
}
}
return 0;
}