UE4插件中如何使用自定义渲染管线

TraceOfWater 2019-01-25 06:51:38
如题,看过修改UE4源码的方法自定义渲染管线,但工作中修改源码又编译终究比较费时,是否有比较好用的插件可以利用引擎固有的优势自定义管线呢?
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