求C#计算三维几何类库或控件。 [问题点数:50分]

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计算几何基础,计算多边形的重心,HDU-1115
我们已经能算多边形的面积,之后我们在往下引申一下,就要求多边形的重心。 给你2分钟思考一下,应该如何<em>计算</em>多边形的重心呢? 所以说这个是能推广的 上面的图片你是否看得懂呢? 下面我用更简单的思路说一下 给你一个多边形,然后呢如果多边形的质量仅仅只在定点,并且均匀分布,那么就可以用求三角形重心的方法求多边形的重心 但是如果多边形的质量是均匀分布在其内部的区域上的,也...
三维计算几何模版
网上找了一个<em>三维</em><em>计算</em><em>几何</em>模版,完善了一下,使它能使用了...
好用的C#开源画图类库zedgraph
集成了多种图形功能强大,关键是开源,虽然没有chart美观,但功能上够用了。
Math.net 集合图形库,开源数学库
包含有开源数学库,<em>几何</em>图形库,对你的模拟仿真展现非常有帮助
c# 3D图形处理库
源文:http://www.oschina.net/project/tag/312/3d?lang=194&amp;amp;sort=view C#的OpenGL<em>类库</em>SharpGL SharpGL 可以让你在 Windows Forms 或者 WPF 应用中轻松的使用 OpenGL 开发图形应用。更多SharpGL信息 Axiom 3D Engine ...
三维几何模型在计算机内的表示
 参考《<em>计算</em>机图形学——原理方法与应用》周/伏     华中科技大学出版  造型技术的发展CAD/CAM的核心技术是<em>几何</em>造型技术[5–9]── 一项研究在<em>计算</em>机中如何表示物体模型形状的技术。在CAD/CAM技术四十多年的发展历程中,经历了四次重大的变革。60年代初期的CAD系统只能处理简单的线框模型,提供二维的绘图环境,用途比较单一。进入70年代,根据汽车造型中的设计需求,法国
一个简单的数学运算库c#
一个简单而又功能强大的数学<em>计算</em>库,包含矩阵<em>计算</em>,基本<em>几何</em>运算功能
用高斯定理求多面体的质心
问题任意给定一个未必凸的、均质多面体的顶点坐标、顶点和面的局部拓扑关系,求的多面体的质心坐标的算法如何设计?多面体有关的问题之所以重要,看看图就明白了,这也是多面体及其三角网格: 竖起来是超人,躺下去就是金缕玉衣: 多面体数据结构的约定算法总要基于特定的数据结构。关键应该是多面体以何种形式给出的问题。算法不纠结于多面体本身,以及对多面体进行三角形网格化的算法的问题。所以,一个多面体的数据结构
【Computer Graphics】平面方程及相关计算
内容 参数化表达式 求平面法向量 求点到平面的距离 求直线与平面交点 求三个平面斜交 1. 参数化表达式 <em>三维</em>平面可以看做是点的集合,已知一个平面上一点和法向量, 设点为平面上任意一点,那么一定与平面法向量垂直,表达式为: 除此之外,平面方程还有一种常用的表达方式: 这里的 ,,其实就是法向量的,,分量,而 2...
多线段几何图形—— 简单几何图形(布尔运算)
如上图: 已知两个多边形(A,B,C,D)(E,F,G,H,I),如何求出图形(F,K,C,J)? 1.求出数据中的所有线段,线段没有重合区域,除了线段端点也不会和任何线段相交(如上图新增交点J,K,如DC线段,变成DJ,JC线段) 2.搜索多线段中的封闭区域 ,搜索到三个区域(A,B,K,F,J,D)(F,K,C,J) (K,G,H,I,E,J,C) 3.获取在这三个区域内的点 4
计算不规则多边形的面积、中心、重心
转载地址:http://blog.csdn.net/shao941122/article/details/53671643 最近项目用到:在不规则多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,<em>计算</em>不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现
计算几何进阶-坐标旋转
坐标旋转主要要找到参考系,对于一个坐标,我们需要维护它与参考系之间的角度及长度比。 坐标旋转公式 对于任意两个不同点A和B,A绕B旋转ang角度的坐标为: (Δx∗cos(ang)−Δy∗sin(ang)+xB,Δy∗cos(ang)+Δx∗sin(ang)+yB)(Δx∗cos(ang)−Δy∗sin(ang)+xB,Δy∗cos(ang)+Δx∗sin(ang)+yB)(\Delta x...
点云中的几何计算及源码
1、<em>计算</em>法向量 源码出处:https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/fileexchange/46757-estimate-surface-normals 2、<em>计算</em>曲率   曲线的曲率(curvature)就是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,通过微分来定义,表明曲线偏离直线的程度。数学上表明曲线在某一点的弯曲程度的数值。曲率越大,表示曲线的弯曲...
几何计算不规则多边形的面积、中心、重心
最近项目用到:在不规则多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标)之前的设计是,<em>计算</em>不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现问题,比如一个月牙型的不规则多边形,bounds的中心点,就落到月牙外了。就有点难以接受了。经过讨论,决定将中心改为重心。下面上代码,<em>计算</em>...
计算几何常用算法及numpy仿真
在很久之前的一篇的文章点乘和叉乘及其物理意义(C++STL实现),我们用C++(STL)实现了对向量内积和叉积的定义与简单<em>计算</em>,最后演示了如何用<em>几何</em>的方法<em>计算</em>点到直线的距离,<em>计算</em>任意三角形的面积等问题。把这些放在更大的范围内,其实就是今天的主角,<em>计算</em><em>几何</em>
python--scipy--3离散概率分布:几何分布
#导入包 #数组包 import numpy as np #绘图包 import matplotlib.pyplot as plt #统计<em>计算</em>包的统计模块 from scipy import stats ''' arange用于生成一个等差数组,arange([start, ]stop, [step, ] 使用见文档:https://docs.scipy.org/doc/numpy/refere...
ACM计算几何--三维几何模板
//<em>三维</em><em>几何</em>函数库 #include &amp;lt;math.h&amp;gt; #define eps 1e-8 #define zero(x) (((x)&amp;gt;0?(x):-(x))&amp;lt;eps) struct point3{double x,y,z;}; struct line3{point3 a,b;}; struct plane3{point3 a,b,c;}; //计...
两个三维向量的夹角计算
两个向量的夹角<em>计算</em>公式:θ=acos(v1⋅v2/||v1||||v2||)需要注意的θ的范围再0~pi之间,怎么解决0~2pi的问题呢?这里就需要用到向量的叉乘,根据叉乘后的向量与屏幕方向来确定角度是否超过180°。代码如下:float Angle(osg::Vec3f line1, osg::Vec3f line2, osg::Vec3f direction) { line1.normali...
三维空间圆弧拟合-原创
在数控插补中,实现空间圆弧轨迹是比较困难的~。最近在做运动控制。要实现空间圆弧插补。想的头都大了~平面圆弧中。只要三个点就能确定一个圆,求出半径,圆心。所以我就用拟合平面圆弧的方法。进行两次拟合得到空间圆弧的轨迹。比如在空间得到三个点a(x,y,z) b(x,y,z)c(x,y,z); 先对xy平面进行拟合圆 然后对xz平面拟合圆。 xy拟合坐标为XY坐标 xz拟合坐标为Z坐标。 这样空
三维重建(一)外极几何,基础矩阵及求解
最近在看<em>三维</em>重建的东西,把看到的东西总结一下。一、外极<em>几何</em>已知两个摄像头的光心OO和O′O',PP为空间中的一点,pp和p′p'是点PP在两个摄像头成的像中的投影。 平面OO′POO'P称为外极平面,显然pp和p′p'是OPOP和OP′OP'上的,即该5点共面。外极平面OO′POO'P与两个相机的视平面相交于线ll和l′l',这两条直线称为外极线。其中ll是与p′p'相关的外极线,l′l'是与pp
计算几何之求取三维维点集的凸包/ 凸多边形包围盒(2D、3D点集)
QuickHull(二维、<em>三维</em>空间点专用) // 方法思路:寻找一个凸核,并慢慢扩张成一个凸体包围盒; 1. 寻找各个方向上极值点 (2D则是4个,3D则是6个) 构成凸核(注意这个凸核一定包含于最终的凸包); 2. 删除凸核内的点集; 3. 若剩余点集非空,寻找各边(3D是各面) 的最远点加入凸包(注意必定是凸包上的点); 若点集为空,结束,返回凸包; 4. 构成新的凸核,转STEP2
【图像算法OpenCV】几何不变矩--Hu矩
原文地址  http://blog.csdn.NET/daijucug/article/details/7535370 【图像算法OpenCV】<em>几何</em>不变矩--Hu矩   一 原理     <em>几何</em>矩是由Hu(Visual pattern recognition by moment invariants)在1962年提出的,具有平移、旋转和尺度不变性。
C++ 几何运算库源代码完全公开
我的声明:代号为:Sunny自2007年1月1日起,我将分阶段完全公开我自己总结写出的C++<em>几何</em>运算库源代码。这些代码是我这些年的积累,来源具体也说不清楚了,这些代码都是经过我彻底精心动手打造的,每个字符。如果对您的工作有价值,请多发表评论和意见吧,同时也希望得到您的指点! 这些代码完全按C++思想设计和实现,可以应用在2D、3D商业图形程序中。代码中所有说明、注释都是英文。希望这
【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(01)综合介绍
本博客所有文章分类的总目录:【总目录】本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学<em>类库</em>使用总目录:【目录】开源Math.NET基础数学<em>类库</em>使用总目录 前言   几年前接触这个组件的时候,只需要在.NET平台进行一些常规的微积分<em>计算</em>,功能还比较少,只限于常规的数值<em>计算</em>,现在已经功能越来越多了,应该是目前最好的替代Matlab进行数值<em>计算</em>的.NET组件。本文及接下来的几篇文
3D图形学(一):三维几何学基础(2):向量点乘
原文链接:http://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/87721281.向量点乘公式推导和<em>几何</em>解释01.向量点乘(dot product)是其各个分量乘积的和,公式:用连加号写: 02.<em>几何</em>解释:点乘的结果是一个标量,等于向量大小与夹角的cos值的乘积。a•b = |a||b|cosθ如果a和b都是单位向量,那么点乘的结果就是其夹角的cos值
计算几何之二维三维凸包算法
今天看了几篇关于凸包的博客,记录一下,有空了总结一下。
螺旋面 (几何曲面)
一条母线绕着一条轴线作螺旋运动(等速旋转和等速轴向移动)而形成的曲面,称为螺旋面(Helicoidal Surface)。常见的螺旋面有正螺旋面、斜螺旋面(阿基米德螺旋面)、sincos螺旋面、渐开螺旋面等。与螺旋线一样,螺旋面也有右旋与左旋之分。...
[几何] 计算任意多边形的面积、中心、重心
最近项目用到:在不规则任意多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,<em>计算</em>不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现问题,比如一个月牙型的不规则多边形,bounds的中心点,就落到月牙外了。就有点难以接受了。 经过讨论,决定将中心改为重心。 ...
C++三维几何算法
//<em>三维</em><em>几何</em>函数库 #include &amp;lt;math.h&amp;gt; #define eps 1e-8 #define zero(x) (((x)&amp;gt;0?(x):-(x))&amp;lt;eps) struct point3{double x,y,z;}; struct line3{point3 a,b;}; struct plane3{point3 a,b,c;}; //<em>计算</em>cross product...
C++常用的几何计算算法
转载备用,应该挺全的,有没有的再补吧,哈哈   #include&amp;lt;cstdlib&amp;gt; #include&amp;lt;cmath&amp;gt; #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;algorithm&amp;gt; #define max(a,b) (((a)&amp;gt;(b))?(a):(b)) #define min(a,b) (((a)&amp;gt;(b))?(b):(a)...
AnyCAD .Net 三维图形控件使用说明
AnyCAD C#<em>三维</em>图形<em>控件</em> 使用说明
PythonOCC 3D图形库学习—创建立方体模型
Open CASCADE(简称OCC)平台是是一个开源的C++<em>类库</em>,OCC主要用于开发二维和<em>三维</em><em>几何</em>建模应用程序,包括通用的或专业的<em>计算</em>机辅助设计CAD系统、制造或分析领域的应用程序、仿真应用程序或图形演示工具。 PythonOCC是对Open CASCADE的封装。PythonOCC按照官方描述:3D CAD/CAE/PLM DEVELOPMENT FRAMEWORK FOR THE PYTH...
实现 计算两个三维坐标点的 距离
internal class Vector3 { float x; float y; float z; public Vector3(float x, float y, float z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } internal stat
计算几何--两圆的位置关系(求交点个数及交点坐标)
两圆相交。假定圆心分别为C1和C2,半径为r1和r2,圆心距为d,根据余弦定理可以算出C1C2到C1P1的角da,根据向量C1C2的极角a,加减da就可以得到C1P1和C1P2的极角。有了极角,就可以很方便地<em>计算</em>出P1和P2的坐标了。 代码如下: #include #include #include using namespace std; struct Point { double x,
c#+多年积累的类库(非常全)
<em>c#</em>+多年积累的<em>类库</em>(非常全),分享给大家,XML操作,文件操作,图形操作,数据库操作
三维投影总结:数学原理、投影几何、OpenGL教程、我的方法
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的。可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影或者正射投影),自动得到精确的3D单向视图。 其中的遇到了好几个难题:透视投影的视角问题;单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题);pose特征的描述性问题。
C++继承与多态练习--计算图形面积
目的: /*设计一个<em>计算</em>图形面积的<em>类库</em>。 <em>类库</em>的顶层是一个抽象类,并且提供三个纯虚函数;显示数据成员、返回面积和返回体积。 Class Shape { virtual void showData()=0; virtual double reArea()=0; virtual double reVolume()=0; }; 第二层由Shape类派生TwoDimShape(二维图形)和Three...
三维模型布尔运算 求并、交、差
<em>三维</em>模型布尔运算 相交 相减 求并 <em>三维</em>模型布尔运算 求并、交、差 <em>三维</em>模型布尔运算 求并、交、差 <em>三维</em>模型布尔运算 求并、交、差
[C++] OpenCasCade空间几何库的模型展现
OpenCasCade是什么 Open CASCADE(简称OCC)平台是由法国Matra Datavision公司开发的CAD/CAE/CAM软件平台,可以说是世界上最重要的<em>几何</em>造型基础软件平台之一。开源OCC对象库是一个面向对象C++<em>类库</em>,用于快速开发设计领域的专业应用程序。 最近一直在利用OpenCasCade来进行空间<em>几何</em>的相关算法,于是有了这个教程让大家可以更直观的看到occ内部对象...
【数学】计算折射光线方向
/// /// <em>计算</em>折射光线 /// /// 入射向量,指向入射面 /// 法向量,反向入射面 /// 折射角的正弦值与入射角的正弦值的比 /// public
三维几何特征
<em>三维</em><em>几何</em>特征 <em>三维</em><em>几何</em>描述子(3D Geometry Descriptor) <em>三维</em><em>几何</em>描述子是对<em>三维</em>元素的<em>几何</em>表示。这里的元素可以是一个点云,网格,也可以是点云里的一个点,网格里的一个顶点或面。一个好的<em>几何</em>描述子,一般有这些特性: 区分性强(Descriptive):描述子差别大小与<em>几何</em>差别大小正相关。 简洁(Concise) 可重复<em>计算</em>(Repeatable):相同或相似的
几何向量:计算光线反射reflect向量
紧接上一篇:http://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79458410这一篇我们来聊一下光线反射的基础<em>计算</em>,看过点叉积篇的小伙伴们肯定注意到底下有一句话,就是“为了以后的光线反射reflect<em>计算</em>”,这里我们就别以后以后了,现在就动起来。光线反射是一个非常重要的概念,或者说常识,这里我们来聊一下真实世界。现实世界中,我们眼睛之所以看到各种各样的...
计算几何凸包详解
http://blog.csdn.net/qq_34374664?viewmode=contents 转自:http://blog.csdn.net/bone_ace/article/details/46239187 首先,什么是凸包?  假设平面上有p0~p12共13个点,过某些点作一个多边形,使这个多边形能把所有点都“包”起来。当这个多边形是凸多边形的时候,我们就叫它
C++实现三维空间中直线间距离的计算
C++实现<em>三维</em>空间中直线间距离的<em>计算</em> <em>三维</em>欧几里得空间中,直线的关系为:相交、平行和异面直线三种情况。本文采用向量方程来定义直线,向量的叉乘、点乘来<em>计算</em>直线间距离。程序用C++实现。
C#中的继承,抽象方法案例,得出圆,矩形面积。
C#中的继承,抽象方法案例,得出圆,矩形面积。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Graph { public abstract class Graph { protected double x, y; public const double...
双目视觉下空间坐标计算 opencv+ 个人理解
摄像机矩阵由内参矩阵和外参矩阵组成,对摄像机矩阵进行QR分解可以得到内参矩阵和外参矩阵。内参包括焦距、主点、倾斜系数、畸变系数(1)其中,fx,fy为焦距,一般情况下,二者相等,x0、y0为主点坐标(相对于成像平面),s为坐标轴倾斜参数,理想情况下为0 外参包括旋转矩阵R3×3、平移向量T3×1,它们共同描述了如何把点从世界坐标系转换到摄像机坐标系,旋转矩阵描述了世界坐标系的坐标轴相对于摄像机坐标...
计算几何三维向量的旋转
写这篇日志有两个目的:一来是想测试新装上去的LaTeX插件显示数学公式是否好用(不过貌似通过RSS获取到的日志是没有办法显示的……);二来是对于<em>三维</em>向量绕任意轴的旋转之前我都是用结论的,今天因为做<em>计算</em>机图形学的作业去推导了一下,发现<em>计算</em>量相当大,算了我一个早上,故特以此日志留念。 言归正传,首先我们讨论二维向量的旋转。 对于一个向量OP(x, y),我们如何得知其绕原点O,沿逆时针方向(注意,
计算几何算法2. 关于线和点到线的距离(二维和三维)(人家写的,不能转发标记一下)
转发来自 http://www.everyinch.net/index.php/computergeometry2/   关于直线 直线方程 点到直线的距离 用两点表示的直线 2d隐式表示的直线的情形 参数方程表示的直线 一个点到射线或线段的距离 代码实现 距离<em>计算</em>是<em>计算</em>机图形学和<em>计算</em><em>几何</em>的基本问题,而且有很多关于这方面的公式。不过,由于对象描述方式不同,有替代方案可供选择。我们将说明其中的...
三维几何-凸包
和二维情形类似,给定<em>三维</em>空间的一些点,包含它们的最小凸多面体称为这些点的凸包。<em>三维</em>凸包的求法有很多,常用的有暴力法,卷包裹法和增量法。 暴力法。枚举每三个点组成的有向三角形(实际对应一个半空间),判断是否所有点都在这个三角形的同侧(即半空间的内部)。如果是,则这个三角形是凸包中的一个面。否则就不是。判断一个点在三角形的那一侧需要一次叉积和一次点积(也可以理解为一次混合积),因此一共需要O(n^4...
STL模型布尔运算的实现(论文 郭开波 张李超 王从军 黄树槐)
利用openGL库编写,采用VC++6.0开发环境,实现STL文件读取、显示、操作、控制、分层。
WPF 3D点云显示
wpf 写的点云显示<em>控件</em>,百万级别的数据秒显示! 可供学习
圆形目标中心点在tof相机坐标系下的三维坐标的计算(1)
将tof相机得到的深度图像转换为灰度图像,然后对灰度图像进行双边滤波,去除噪声的同时使边缘得到较好的保持,然后对滤波后的灰度图像进行hough圆变换,得到圆心在图像中的像素坐标,然后利用tof相机的点云数据,求得圆心在tof相机坐标系下的<em>三维</em>坐标。 程序如下:#include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.h
计算几何(多边形面积的计算,线段规范相交模板)
二维平面内线段规范相交的判定 摘自 《<em>计算</em><em>几何</em>》    --谢迪 规范相交 ---两条线段恰有唯一一个不是断点的公共点。 可以用解析<em>几何</em>解法 1.列直线方程: Ax+By+C=0   判断解的情况   --若无解则平行   --无穷多解,则说明共线   --唯一解     -判断是否分别在两条线段的内部   解析结合解法的问题   1.求解方程需要浮点除法运算   ...
C#基类库大全+完全手册+控件
C#基<em>类库</em>大全+完全手册+<em>控件</em>库 免费下载
C#类的多态性:求图形的面积
1)、代码:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace shap { public class shap { public virtual void MyArea() { Consol
很强大的C#控件类库,各种高能控件,绝不后悔
包含各种自定义<em>控件</em> 和<em>控件</em><em>类库</em>源代码等还有各种<em>控件</em>美化等,<em>c#</em>编译
计算几何基础,计算多边形的面积, HDU-2036
还记得我们是怎么<em>计算</em>多边形面积的么? 让你先思考10秒钟,Any good idea? 好吧相信你心中已经有了想法。 还记得我们学过的叉乘么,两个向量同一起点的叉乘积再乘1/2就是三角形的面积(哦哦哦,我知道,把多边形分成三角形就可以了) 然后很自然的我们就能联想到多边形的面积,就是把多边形分成N-2个三角形就能算多边形的面积了 那凹多边形的面积呢? 我们<em>计算</em>时...
计算不规则多边形的面积、中心、重心(计算地图围栏中心点)
最近项目用到:在不规则多边形的中心点加一个图标。(e.g: xx地区发生暴雪,暴雪区域是多边形,给多边形中心加一个暴雪的图标) 之前的设计是,<em>计算</em>不规则多边形范围矩形bounds的中心点。这个比较简单,对于一些圆,矩形,凸多边形都比较适合。但是遇到凹多边形就会出现问题,比如一个月牙型的不规则多边形,bounds的中心点,就落到月牙外了。就有点难以接受了。 经过讨论,决定将中心改为重心。  ...
三点法求点三维坐标实验
通过一个实验对双目标定和单目标定做进一步的了解
3D图形学(一):三维几何学基础(1):三维坐标系
原文链接:http://my.oschina.net/ioslighter/blog/358099左手坐标系和右手坐标系 例:OpenGL用的是右手坐标系,原点在左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向——高中数学教科书上的坐标系就是这种坐标系。iOS的UIKit用的是左手坐标系,原点在左上角,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,z轴正方向为屏幕朝人眼的方向旋转正方
C# DisplayWaveform 显示飞行器的各个参数(加速度值,陀螺仪值等等)
之前因为需要测三轴加速度传感器ADXL362的原始值,从而对原始值用适当的滤波方法,但是很遗憾发现没有一款软件可以很好的显示捕捉到的数据,并且用波形显示出来,本人懂一些C#的知识,于是找了相关资料实现了相关的界面。我把它称为DisplayWaveform Fly Project。简称DWF。首先显示<em>控件</em>参考了xf_z1988,地址http://www.baidu.com/link?url=ySKMs
分享C# WinForm类库控件(GduUI类库
之前分享过我自己写的WinForm界面库,大家可以再看看这个帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390833504,现在<em>类库</em>增加了几个<em>控件</em>,同样分享全部源码给大家,希望大家下载使用。
HDU6164(计算几何--点关于直线的对称点)
Dying Light Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 492    Accepted Submission(s): 109 Problem Description LsF is vis
几何变换详解(3D点与矩阵)
在<em>三维</em>图形学中,<em>几何</em>变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 平移变换 将<em>三维</em>空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即 x' = x + Tx y' =...
三维空间几何变换矩阵
继之前的http://blog.csdn.net/piaoxuezhong/article/details/62430051绕轴旋转,这里汇总了一下<em>三维</em>空间中的平移变换,比例变化,旋转变换等数学知识: 基本<em>三维</em><em>几何</em>变换 1. 平移变换 若空间平移量为(tx, ty, tz),则平移变换为              2. 比例变换 (1) 相对坐标原点的比例变换
CityMaker教程初级篇(一)如何加载三维控件
CityMaker教程初级篇(一). Net中如何加载CityMaker的<em>三维</em><em>控件</em>自从使用COM开始,小编就遇到关于如何加载COM<em>控件</em>的诸多问题。毫不夸张的说这是每个在.NET使用COM的人都无可避免的问题。要么加载不上,要么就是加载上了,窗体设计器出不来,还有可能是加载正常,但无法初始化。愚笨的小编是一次又一次的尝试,终于梳理通了从COM到.Net的思路。为此小编特地写一篇教程,帮助那些使用COM
空间点都空间直线的距离C#程序
根据空间点到空间直线的<em>计算</em>公式,编写了C#程序。。程序中直线表达方式为直线上任意两个不同的点。
计算机图形学(第三版)三维空间的几何变换代码
<em>计算</em>机图形学(第三版)<em>三维</em>空间的<em>几何</em>变换代码:代码运行软件版本(Visual Studio 2015)【软件安装教程百度“VS2015安装+OpenGL环境配置及测试”】 参考书本代码227~229页代码,稍作修改,实现<em>三维</em>图形平移,旋转,缩放等<em>几何</em>变换。
WebGL各种类库介绍
如果想系统的学好WebGL,有以下基础的会更游刃有余: 1、熟悉JQuery和JQuery UI,基于JQuery1.4.2和UI零件,为后期开发项目做准备。 2、OpenGL,这个就不多说了,基本原理相同。 此外,参考WebGL框架(下面的东西都非常有价值!!!): C3DL, a JavaScript library that will make it easier to wr
计算几何题目集锦
其实也谈不上推荐,只是自己做过的题目而已,甚至有的题目尚未AC,让在挣扎中。之所以推荐<em>计算</em><em>几何</em>题,是因为,本人感觉ACM各种算法中<em>计算</em><em>几何</em>算是比较实际的算法,在很多领域有着重要的用途 <em>计算</em><em>几何</em>题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做<em>计算</em><em>几何</em>题目,模板很重要,模板必须高度可靠。 3.要注意代码的组织,因为<em>计算</em><em>几何</em>的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板。如果代码
计算几何实践2:几何物体及交叉判断
2017-12-10   我们可能在程序中见到非常复杂的图形,但是,他们可以最简单的线段拼接而成。所以,线段是我们关注的重点,其次才是三角形。   1 线段交叉判断   线段交叉判断是最为基础的算法。最简单的场景:判断两个独立的线段是否相交。算法相当简单。把两条线段延长为直线,看直线是否相交,如果相交,判断焦点是否在一条线段上。判断直线是否相交可以转换成一个二元方程组是否有解的问题。
几何向量:计算光线折射refract向量
紧接上一篇:http://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79466517        其实光线除了反射现象外,还有折射现象,打个比方,你看水塘中鱼儿游动,表面上看起来鱼儿很贴近水面,同时也感觉水底很浅,结果一脚捅下去,直接没到大腿了,这就是光的折射产生的一种视觉欺骗。        光线折射的产生,其实是因为光线通过不同介质所产生的“偏折”现象...
开源几何工具库clipper有js版本
开源<em>几何</em>工具库clipper有js版本了. 地址:http://t.cn/zTT9yS2  Demo: http://t.cn/zTT9yS7  clipper是一个强大的2D多边形布尔运算工具, 可用来做多边形的求交集,并集,差集,扩展,剪裁等操作.  我之前写的多边形寻路示例( http://t.cn/zOJGygY )  中的多边形扩展算法就参考了该<em>类库</em>的C++版本(当时
numpy求平均值的维度设定
>>> a = np.array([[1, 2], [3, 4]]) >>> np.mean(a) # 将上面二维矩阵的每个元素相加除以元素个数(求平均数) 2.5 >>> np.mean(a, axis=0) # axis=0,<em>计算</em>所有子数组的平均值 array([ 2., 3.]) >>> np.mean(a, axis=1) # axis=1,对每一个子数组,<em>计算</em>它的平均
空间三角形重心坐标计算方法
空间三角形重心坐标<em>计算</em>方法
计算几何模板(大神整理)
不知道出处,转载的转载。。。<em>计算</em><em>几何</em>模板目录:1.<em>计算</em><em>几何</em> 21.1 注意 21.2<em>几何</em>公式 21.3 多边形 41.4多边形切割 71.5 浮点函数 81.6 面积 141.7球面 151.8三角形 181.9<em>三维</em><em>几何</em> 211.10 凸包 29水平序 29极角序 30卷包裹法 311.11 网格 331.12 圆 341.13 矢量运算求<em>几何</em>模板  361.14结构体表示<em>几何</em>图形 481.15四...
Flex计算多边形(Geometry)的中心点
package com.esri.utils { import com.esri.ags.geometry.Extent; import com.esri.ags.geometry.Geometry; import com.esri.ags.geometry.MapPoint; import com.esri.ags.geometry.Polygon; import com.esri.
C# 多个点拟合圆并给出圆心坐标
          多个点拟合圆并给出圆心坐标。 public static PointF FitCenter(List&amp;lt;PointF&amp;gt; pts, double epsilon = 0.1)         {             double totalX = 0, totalY = 0;             int setCount = 0;             f...
计算机图形学 学习笔记(八):三维图形变换:三维几何变换,投影变换(平行/ 透视 投影)
接上文 <em>计算</em>机图形学 学习笔记(七):二维图形变换:平移,比例,旋转,坐标变换等通过<em>三维</em>图形变换,可由简单图形得到复杂图形,<em>三维</em>图形变化则分为<em>三维</em><em>几何</em>变换和投影变换。6.1 <em>三维</em>图形<em>几何</em>变换<em>三维</em>物体的<em>几何</em>变换是在二维方法基础上增加了对 z 坐标的考虑得到的。有关二维图形<em>几何</em>变换的讨论,基本上都适合<em>三维</em>空间。从应用角度来看,<em>三维</em>空间<em>几何</em>变化直接与显示和造型有关,因此更为重要。同二维变换一样,<em>三维</em>基本变
算法之美——求两直线交点(三维叉积)——求四边形面积(二维叉积)
一般方程法: 直线的一般方程为F(x) = ax + by + c = 0。既然我们已经知道直线的两个点,假设为(x0,y0), (x1, y1),那么可以得到a = y0 – y1, b = x1 – x0, c = x0y1 – x1y0。 因此我们可以将两条直线分别表示为 F0(x) = a0*x + b0*y + c0 = 0, F1(x) = a1*x + b1*y +
计算机图形学基础——基本三维几何造型(未完)
1.形体(object)
三维空间中平面的法向量计算
 <em>三维</em>空间中平面的法向量      取平面上三点分别为: P1(x1,y1,z1), P2(x2,y2,z2), P3(x3,y3,z3), 设法向量为(dx,dy,dz), 则法向量满足以下等式:(x2-x1)*dx+(y2-y1)*dy+(z2-z1)*dz=0; (x3-x1)*dx+(y3-y1)*dy+(z3-z1)*dz=0; (x3-x2)*dx+(y3-y2)*dy+(z3
MathNet矩阵算法库,适用于C#
MathNet矩阵算法库,适用于C#,大部分的矩阵算法支持的是C++,这是一个支持C#的 MathNet矩阵算法库,适用于C#,大部分的矩阵算法支持的是C++,这是一个支持C#的
三维场景计算任意两点的空间距离
在iDesktop中要知道场景中两点间的空间距离可以通过iDesktop自带的量算工具去获取到,在iObjects中也可以通过Action3D.MeasureDistance去量算出两点之间的空间距离,但是二者共同点是都需要通过鼠标点击才能获取到两点之间的空间距离,这样的方式在很多时候都不太方便。比如我要知道场景中某条<em>三维</em>线有多长,通过鼠标点击去测量的话,很容易因为鼠标点击位置不准确而造成的量算结果
一些常用的几何相关在线计算工具
1.      正方体表面积与体积<em>计算</em> 数学<em>几何</em> 2.      <em>计算</em>三角形面积:已知底与高的值 数学<em>几何</em> 3.      球扇形面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 4.      长方体面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 5.      棱台面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 6.      平行四边形面积<em>计算</em> 数学<em>几何</em> 7.      立方体面积<em>计算</em> <em>几何</em>数学 8.      圆柱和空心圆柱面积<em>计算</em>
stl模型布尔运算的代码实现(DIY)
stl模型布尔运算的代码实现   开发<em>三维</em>模型布尔运算的图形软件因其难度较大,具挑战性而激发了诸多有志者为之努力不懈,但也让许多尝试者怯步。本文推荐一款<em>几何</em>运算库,调用由(wsxdll)<em>几何</em>运算库提供的库函数可以使开发<em>三维</em>模型布尔运算的图形软件变得相对容易一些。   ◆(wsxdll)<em>几何</em>运算库可以提供具有如下功能的库函数   ▲对(stl)格式和(Obj)格式的<em>三维</em>模型实施布尔运算。
C#.net+OpenGL三维系统开发篇
首先我们需要明确OpenGL是什么,能干什么?现在依然记得有人曾经问起OpenGL和3dMax有什么区别,更有甚者在一个<em>三维</em>开发QQ群中竟然有人这样抱怨:“OpenGL搞了半天,才画出来这么个小东西,和3dmax比差太远了,真搞不懂‘老板’为什么要搞OpenGL,而不直接用3dmax”。实际上我们只要搞明白OpenGL是什么,能干什么就会马上明白以上问题太不应该问了。        OpenG
ACM计算几何---关于点和直线的所有问题
ACM<em>计算</em><em>几何</em>---关于点和直线的所有问题的模板 直接可以用#include&amp;lt;bits/stdc++.h&amp;gt; using namespace std; typedef long long ll; const double PI = 3.1415927; const double EPS=1e-10; //double类型等于0统一用是否&amp;lt;0来判断 struct Point{ ...
C#图形库
1。iTextSharp (iTextSharp) 是在.NET 平台中用C#完全实现的iText 开源Java<em>类库</em>。iText#这个库可以让你轻松的生成PDF文件。它实现为一个程序集。 来源: http://sourceforge.net/projects/itextsharp/2。Netron为Microsoft .Net 框架提供了通用图表、绘图和图层工具。 来源: http://sourc
一个C#三维绘图控件
一般的<em>三维</em>图形程序都使用C++开发,很少有使用C#的。并不是因为C++效率有多高,而是因为没有合适的C#图形<em>控件</em>使用。C#开发程序,只能用一个字来形容:爽!二个字:倍爽! 那能不能用C#开发<em>三维</em>程序也倍爽呢?答案是肯定的。 由于公司需要开发一个<em>三维</em>应用,完全用C#+OpenGL/Direct3D开发又不太现实,毕竟公司主营不是搞<em>三维</em>的,希望能有一个能拿来就能使用的<em>三维</em>绘图<em>控件</em>。经过一番的goo
c#实现的一些几何算法(二)
续一//关于线的一些算法    public class GeometricClass    {        /* 判断点与线段的关系,用途很广泛          本函数是根据下面的公式写的,P是点C到线段AB所在直线的垂足                   AC dot AB          r =     ---------           
三维空间点到直线的距离C++实现
参考: http://blog.csdn.net/zhangsmile123456/article/details/48711719 http://blog.csdn.net/lcfactorization/article/details/53285631
三维显示控件设计详解(基于Visual C#和DirectX)
本节将介绍如何设计一个<em>三维</em>显示<em>控件</em>,该<em>控件</em>包含摄像机的常用变换(如移动、旋转、缩放等),通过设置地形图的高度图和地形贴图即可生成一个<em>三维</em>地形,同时创建一个工具栏用于操作这个<em>三维</em><em>控件</em>,所以整个<em>控件</em>设计包括两个部分:第一部分是<em>三维</em>显示<em>控件</em>;第二部分是工具栏。
VC++编程技术600个大型项目源码【免费下载】下载
VC++编程技术600个大型项目源码 VC++工程师多年开发大型项目的技术总汇,每个项目例子都是经典之作 VC++工程师多年开发大型项目的技术总汇,每个项目例子都是经典之作<<隐藏 。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wujxiaoz/2831964?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wujxiaoz/2831964?utm_source=bbsseo[/url]
找了半天的 Automate unDRM 无毒放心使用下载
找了半天好不容易找到了Automate unDRM 。在别人那里下的下来全部被查出来都有毒,差点就中招了...这个大家放心使用绝对安全 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/waterbottler/3591182?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/waterbottler/3591182?utm_source=bbsseo[/url]
wpf基础视频教程下载
wpf开发技术视频教程50课,赶紧下载吧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhenaidalei2/8259821?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhenaidalei2/8259821?utm_source=bbsseo[/url]
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