java netty udp组播服务在不同主机间不能正常通信 [问题点数:110分]

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Netty的UDP及广播实现
Netty广播发送端
UDP之多播(组播)
什么是多播(<em>组播</em>)?为什么出现多播(<em>组播</em>)? 由上节课讲到的广播,可以知道:Server给局域网的交换机发送数据,无论连接到局域网的客户端想不想接收该数据,Server都会给客户端发送该数据。—&amp;amp;gt;进而造成客户端上数据的拥塞—&amp;amp;gt;因此引出了多播(<em>组播</em>):Server可以将数据包只发送给指定组内的客户端,而不发送给指定组外的客户端。 <em>组播</em>地址 IP地址 244.0.0.0~...
组播是不是只能用UDP协议,不能用TCP协议?
rt
nio.netty接收UDP组播数据在window下能正常接收,但在Linux系统下不能接收,请问是否有码农前辈遇到过?
初步检测好像是添加监听的<em>组播</em>地址时没有添加起,请问有前辈遇到吗?如何解决给点意见。谢谢... 在Linux,监听多个UDP<em>组播</em>地址但是只有一个被监听到能<em>正常</em>接收数据,其它的地址都<em>不能</em>监听,请问有没研究
求教netty怎么实现组播多播示例
求教<em>netty</em>怎么实现<em>组播</em>多播示例 怎么使用OioDatagramChannelFactory 或者用4版本以上的,谢谢
QT之UDP和组播的使用
QT中<em>udp</em>和<em>组播</em>的使用因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接<em>服务</em>器,<em>服务</em>器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用<em>组播</em>的方式去解决此类的问题。QT中的<em>udp</em>先简单说下<em>udp</em>,因为<em>组播</em>也是<em>udp</em>的,用<em>udp</em>的比较方便的一种面向无连接的方式,只要绑定本地端口,跟<em>服务</em>器发个信令通知告诉IP和端口,就可以接收<em>服务</em>器端的数据了,但是存在最多的问题就是丢包和乱序,先看下简
udp组播问题 JoinMulticastGroup无效参数
public class Multi_srv { public static void Main() { UdpClient <em>udp</em>client=new UdpClient(); string myi
netty实现UDP单播
提问者 /** * 提问端 */ public class UdpQuestionSide { public final static String QUESTION = &quot;请你告诉我一句古诗&quot;; private static final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); private static ...
JAVA 网络编程(5) SOCKET UDP 单播和组播,以及组播其他机器收不到报文的解决方法
UDP既可以单播也可以<em>组播</em> 一,单播 单播的过程为 发送方: InetAddress destAddr = InetAddress.getByName("192.168.4.199");// 发送的目的地址 int targetPort = 3001; // 发送的目的端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); byte[] b
QT加入组播,却收不到本机自己给自己发的数据....
QUdpSocket <em>udp</em>_socket; <em>udp</em>_socket.bind.......//绑定IP的语句略 QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17"); <em>udp</em>_s
Qt组播报错QNativeSocketEngine::joinMulticastGroup() was not called in QAbstractSocket::BoundState解决办法
QUdpSocket *revWB<em>udp</em>; revWB<em>udp</em> = new QUdpSocket; //绑定本地端口 revWB<em>udp</em>-&amp;gt;bind(QHostAddress::AnyIPv4, multicastPort, QUdpSocket::NotShareAddress); //加入<em>组播</em>组 bool result = revWB<em>udp</em>-&amp;gt;joinMulticastGro...
GRE隧道配置
GRE隧道配置通用路由封装(GRE)隧道几乎可以封装所有类型的数据。事实上,GRE可以封装所有的三层协议,因此这款协议相当灵活。下面我们来实验一个GRE的简单配置:实验环境如下:650) this.width=650;" src="http://s5.51cto.com/wyfs02/M00/87/53/wKiom1fdAROgUSSVAACTWOzTiZo131.png" style="floa
[200分]因为点对点协议无法初始化,所以远程访问连接管理器无法启动.找不到指定的模块.
事件类型: 错误 事件来源: Service Control Manager 事件种类: 无 事件 ID: 7023 日期: 2007-11-16 事件: 9:55:10 用户: N/A 计算机: X
linux下不同主机间实现组播(练习代码)
<em>服务</em>端:(此<em>主机</em>未加入)
UDP组播实现
<em>服务</em>端(数据发送端) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include #include #define HELLO_PORT 7905 #define HELLO_GROUP "228
Netty in Action (二十四) 第十三章节 UDP的广播事件
本章内容包括: 1)UDP的总览 2)广播应用的一个简单示例
java发送接收组播(多播)数据包(UDP包)
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) <em>java</em>教程全解 <em>java</em>发送<em>组播</em>(多播)数据包。首先要加入<em>组播</em>组,然后才能向<em>组播</em>组发送<em>组播</em>数据包和接收<em>组播</em>数据包。以下代码,在局域网中测试有效。测试代码public static void main(String[] args) { final MulticastSocket socket=createMulticastGroupAndJo
UDP 组播 实例
http://blog.csdn.net/yanyuanfen2011/article/details/16888801 最近一直在做linux的网络,现在作个总结,陆续贴出来。 在网上搜了很多资料 ,其中周立发的博客对我的学习参考作用最大,谢谢前辈。 直接上代码吧,一个很简单<em>udp</em> <em>组播</em><em>通信</em>的例子,分别为<em>服务</em>器端和客户端的代码。 1、<em>服务</em>器端代码 (multi
Netty框架实现简单的组播
在游戏中会经常遇到这一种情况,就是
Netty学习之二--Java socket编程(UDP实例)
1.UDP和TCP的区别 (TCP)传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通用协议,由于TCP需要建立真实的连接,所以需要消耗<em>服务</em>器的负载要大于UDP(UDP)用户数据报协议,是一个面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,<em>不能</em>提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。 2.UDP 编程 1.<em>服务</em>器代码 package
UDP组播的实现
os:花了一周时间实现了UDP协议下的<em>组播</em>程序,上面是网上给出的一般<em>组播</em>实现的架构。2~4是针对socketopt即socket属性的设置;TTL设置超时时间即每次发送数据之间的间隔,必须有,但不一定用soketopt实现,下文会细说。LOOP是设置回环,一开始不明白什么意思,之后看师兄做了测试,如果不开启回环则发送的机器将不会接收到自己发送的数据。(LOOP默认开启)ADD是加入多播组,这一步很
利用UDP协议实现两台电脑之间的信息交流
关于UDP:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k内;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快 使用<em>udp</em>协议主要涉及到两个类:DatagramSocket,DatagramPacket DatagramSocket: 用于建立一个数据包的出口或入口,构造方法中有IP的都是用于接收方的 DatagramPacket: 用于包装数据,构造方法中有I...
如何使用UDP进行跨网段广播
广播域 首先我们来了解一下广播域的概念。 广播域是网络中能接收任一台<em>主机</em>发出的广播帧的所有<em>主机</em>集合。也就是说,如果广播域内的其中一台<em>主机</em>发出一个广播帧,同一广播域内所有的其它<em>主机</em>都可以收到该广播帧。 广播域的计算 如何知道一台<em>主机</em>是属于哪一个广播域呢?其实计算很简单,只要用<em>主机</em>的IP地址与子网掩码进行与运算即可知道该<em>主机</em>属于哪一个广播域。例如:一台<em>主机</em>的IP地址为192.168.23.15
两台电脑之间的UDP通讯 实例
两台电脑之间UDP通讯问题 有源码 使用winsock控件实现
Java UDP 广播、组播使用
1.UDP广播。 客户端开启一个端口监听数据,<em>服务</em>器端指定该端口发送数据,客户端即可收到数据,<em>服务</em>器绑定的广播地址为255.255.255.255 客户端监听: public class BroadcastClient { private int MessageIndex = 0; private int port = 6787;//数据监听绑定端口 privat...
UDP 组播---基本概念
                               本文章已收录于:                       先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层
不同主机间的 Docker 容器相互通信
Ubuntu14.0.4为例 宿主<em>主机</em>: ip :192.168.220.131   (ifconfig查看) gateway:192.168.220.2  (netstat -rn  destination 为 0.0.0.0 的) dns: 192.168.220.2      (cat /etc/resolv.conf) 1. 停止docker<em>服务</em> ~#:se
UDP 组播---你需要了解这些
先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送<em>服务</em>,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 UDP和TCP的区别:http://blog.cs
关于UDP 中的组播问题
http://blog.csdn.net/c395565746c/article/details/6016646 根据查询的资料来看,UDP广播只能在内网(同一网段)有效,而<em>组播</em>可以较好实现跨网段群发数据。 简介        IP网络传输方式共分为单播,<em>组播</em>(多播),广播三种。平时我们最常用的一对一的网络传输方式就是属于单播;而<em>组播</em>是一对多的传输方式,其中有个<em>组播</em>组
Linux之UDP组播示例——双向通信
//a.c 先发数据后等待接收,b.c 先等待接收数据后发送数据   // a.c #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;st...
docker 多主机之间容器通讯
配置Linux内核以允许IP转发。$ sysctl net.ipv4.conf.all.forwarding=1 将策略的$ sudo iptables -P FORWARD ACCEPT错开容器的IP段添加路由docker 130上执行 route add -net 172.18.0.0/16 gw 192.168.18.128docker 128上执行 route add -net 172.1...
跨网段组播数据转发
最近在实际的项目中遇到了<em>组播</em><em>通信</em>,其中最主要的问题是<em>组播</em>如何跨网络路由的问题,起初在网络找资料,找到了PIMD来实现<em>组播</em>数包的转发。 借助pimd也能实现组包数据包的转发。但是,pimd是个应用程序,如果<em>组播</em>数据平凡的话,会影响到系统的效率。同时考虑到实际的项目中,<em>组播</em>数据源和<em>组播</em>的接受者是 在同一个局域网之内,只要交换机支持<em>组播</em>,通过交换机将<em>组播</em>的发送者和接受者连接起来,之后通过更改驱动程序
Netty的数据通信场景(实用)
又一个星期,上周一直忙着做项目,都没时间学习了。。。趁着周末女朋友和闺蜜去约会,我自己在家继续学习一下Netty了,感觉已经学了好久了哈哈哈。 之前关于Netty的基础基本已经学得差不多了。但是我们需要了解下在真正项目应用中如何去考虑Netty的使用,大体上对于一些参数都是根据<em>服务</em>器性能决定的。这个不是最主要的。我们需要考虑的问题是两台机器(甚至是多台)使用Netty是怎样进行<em>通信</em>的。 下面大...
Netty从入门到客户端与服务通信——UDP协议
前言 不想多说什么,深刻的体会到学习方法的重要性,还有心态的问题,是否你能够沉得住气!耐的下心~这个过程感觉自己也是蛮拼的了~ 不过还好!终于让本姑娘有所收获了!!! Netty宏观 如果最开始你去了解Netty你会发现真尼玛难!进程,线程,并发,NIo,IO,这么多鬼玩意。。。。首先我们先从宏观去来接他 What是Netty? Netty是客户端于<em>服务</em>端进行<em>通信</em>的一个网络应用程...
Netty之UDP协议开发
UDP协议简介UDP是用户数据报协议(User Datagrame Protocol,UDP)的简称,主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式,提供面向事务的简单信息传送<em>服务</em>。
window10系统的电脑有时候搜索不到UDP广播的问题
第一天: 今天真的是太悲剧了,公司刚刚配置一台安装有window10系统的电脑,我准备在上面运行程序,可是每次运行的时候都接收不到UDP数据,这可是非常糟糕的一件事情。因为这样证明我的程序没有通用性,因此我决定要解决这一问题。在网上怎么搜都没有搜到答案,于是我尝试: 卸载杀毒软件 设置防火墙同意软件连接 关闭防护墙 重置系统 整了一天,最后发现每次重置系统后就能够连接,但是过一会重启电脑又<em>不能</em>连接
服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
【前言】 NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网<em>服务</em>端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP<em>服务</em>端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向<em>通信</em>的完整例子。实际上,Netty4的UDP例
同网段不同网段主机通信原理
   在当今的以太网络<em>通信</em>中,在IP数据包中有两个必不可少的地址,那就是IP地址和网卡地址(即MAC地址),在数据包中,无论是IP地址还是MAC地址,都有源地址和目标地址,因为<em>通信</em>是双方的,所以就必须同时拥有双方的地址!在同一IP网络中<em>通信</em>,将会发生以下事件:1、同网段<em>主机</em>间<em>通信</em>   <em>主机</em>A与<em>主机</em>B<em>通信</em>,这时<em>主机</em>A肯定首先要封装这些需要发给<em>主机</em>B的数据包,那么对于<em>主机</em>A来说,自己的IP地址和MAC...
java UDP协议和组播实现
<em>java</em> UDP协议和<em>组播</em>实现 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层的另一种协议,它比TCP具有更快的传输速度,但是不可靠。 UDP发送的数据单元称为UDP数据报,当网络传输UDP数据报时,无法保证数据报一定到达目的地,也无法保证各个数据报按发送的顺序到达目的地。 当发送方先发送包含字符串“hello“的数据报,再发送包含字符串”everyone“的
UDP通讯接收案例(组播方式)
1.通讯类: namespace AddMyUtility {     public class UDPClientClass     {         public UDPClientClass(string groupIP, int Port, int timeOut)         {             _UdpClient = new UdpClient(Port)
UDP 广播与多播的实现
今天我这篇文章是基于这两篇文章修改了下: http://blog.csdn.net/chenpeng19910926/article/details/51782821 http://blog.csdn.net/chenhanzhun/article/details/42006385 概述 <em>主机</em>可采用的<em>通信</em>方式有如下三种: 单播:单台<em>主机</em>与单台<em>主机</em>之间的数据
Netty In Action中文版 - 第十三章:通过UDP广播事件
本章介绍 UDP介绍UDP程序结构和设计
Qt使用UDP搜索同一个网段上一个组播的多个服务器数据和QUdpSocket的使用经验
今天在工作工作中遇到的问题时网络连接的问题,普通的客户端网络连接用Qt实现很简单,就是新建一个QTcoSocket/QUdpSocket,然后输入端口号和ip地址,建立三个信号和槽(连接、断开、读取)实现对应的槽函数即可。但是今天遇到的问题要求是在同一个网络里面有好的<em>服务</em>器,而且每一个<em>服务</em>器发送的UDP的IP地址和端口号相同,唯一识别它们<em>不同</em>的地方在于连接上UDP后发送的数据里面有TCP的地址,每一
Java socket编程实现两台主机间的通信
Java socket编程实现两台<em>主机</em>间的<em>通信</em>
解决UDP丢包问题的经验
减少UDP丢包的经验
java socket 进行两台计算机之间的通信
这是<em>服务</em>器端:import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.io.InputStreamReader; import <em>java</em>.io.PrintWriter; import <em>java</em>.net.ServerSocket; import <em>java</em>.net.Socket;public class SocketS
QT之不同主机之间TCP通信
一、客户端实现 1.tcpclient.h #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include #include #include namespace Ui { class TcpClient; } class TcpClient : public QMainWindow { Q_OBJECT public: expl
4高并发服务器:UDP局域网服务器(组播
1 UDP局域网<em>服务</em>器 A 读出每一个客户端发送过来的数据包,然后fork出子进程,由子进程去处理客户端请求。 B 客户端与<em>服务</em>器段交换多个数据报,<em>服务</em>器为每一个客户端连接创建新的socket,在其上bind一个临时端口,然后用该socket处理对应客户端上的所有应答,这个办法要求在客户查看<em>服务</em>器第一个应答中的源端口号。然后后面利用此端口号和<em>服务</em>器进行交互。 2函
基于组播主机通信vxlan实现
框架图 采用两个虚拟机,客户机ubuntu 和 centos 分别在上面创建一个虚拟网桥和一对虚拟网络对,peer一边插到bridge上,另一头放到网络命名空间中,模拟类似于虚机或docker设备,通过配置二者的vxlan,定义出口设备,加入共同的多播组,实现两个网络命名空间里的进程<em>通信</em>. Ubuntu # 确认内核版本需大于3.7 root@bogon:~# uname -r 3....
UDP单播和广播的分析与实例
1.UDP概述UDP(用户数据报协议)是一种简单的无连接的传输层协议,提供面向事物的简单的不可靠的<em>服务</em>,<em>不同</em>于TCP提供的面向连接的可靠字节流。虽然UDP是不可靠的<em>服务</em>,但是很多场合还是很适用UDP协议的 常见的UDP编写的应用程序有:DNS(域名系统),NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议)。 2.UDP的标准收发函数#include ssize_t re
局域网发现设备代码实现:udp组播
package com.example.amyli.my.client; import com.example.amyli.my.base.DeviceData; import com.example.amyli.my.base.RequestSearchData; import com.example.amyli.my.base.SearchConst; import com.example.
关于QT UDP组播的两个问题
UDP<em>组播</em>时最好不要提客户端/<em>服务</em>端的概念,而是提发送端/接收端的概念,避免出现逻辑理解混乱。 大家在使用QT UDP时,可能会出现下面的情况: 1.接收不到数据 1.1 代码不对 我看有些文章会这样写: m_<em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(); m_<em>udp</em>Socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,8083,QUdpSocket::Sha
udp广播与接收服务端与客户端(java代码)
<em>udp</em>广播与接收,用于局域网内多台设备之间的<em>通信</em>
Netty框架基于UDP实战(一):局域网扫描功能的实现
环境: compile 'io.<em>netty</em>:<em>netty</em>-all:4.1.2.Final' <em>服务</em>端:SearchServer.<em>java</em> package <em>netty</em>test.<em>udp</em>; import io.<em>netty</em>.bootstrap.Bootstrap; import io.<em>netty</em>.buffer.ByteBuf; import io.<em>netty</em>.buffer.Unpoo
系统间通信方式之(Java之Netty初步详解)(七)
上篇文章我们讨论了Netty的基本原理,重要概念,并使用<em>java</em>代码描述了Netty的基本使用。当然Netty的技术涵盖点远远不是那一篇基础代码就可以全部概括的,但是至少可以给读者一个切入点。让大家去思考一个我们一直在讨论的问题:为什么有了JAVA NIO框架后我们还需要有Netty这样的框架对底层再次进行封装? 5-1、IO模型的封装 5-1-1、再次总结IO模型 在前文中我们
QT UDP组播的实现
QT实现UDP的接收和发送,包括<em>组播</em>的加入和相关操作
udp网络通信例子源代码(单播、组播、广播)
<em>udp</em>网络<em>通信</em>例子源代码(单播、<em>组播</em>、广播)
组播协议原理讲解
单播、<em>组播</em>、广播是计算机网络上三种基本的<em>通信</em>方式。     单播是相互感兴趣的<em>主机</em>双方进行<em>通信</em>的方式,<em>主机</em><em>不能</em>接收对其不感兴趣的其它<em>主机</em>发送的信息,属于点对点<em>通信</em>。     广播是<em>主机</em>向子网内所有<em>主机</em>发送信息,子网内所有<em>主机</em>都能收到来自某台<em>主机</em>的广播信息,属于点对所有点的<em>通信</em>。     <em>组播</em>则介于两者之间,是<em>主机</em>向一组<em>主机</em>发送信息,存在于某个组的所有<em>主机</em>都可以接收到信息,属于点对多点<em>通信</em>。
Java 利用两个端口和组播实现私聊群聊机制
  机制: 每个用户启动两个Socket,一个MulticastSocket,一个DatagramSocket,MulticastSocket周期性的向<em>组播</em>地址发送在线信息,每个用户都加入到同一<em>组播</em>地址,实现在线确认功能,如果系统经过一段时间没用收到某个用户广播的在线信息,就从用户列表删除该用户。除此之外,这个MulticastSocket还负责向所有用户发送广播信息,实现群聊。 Datag...
java基于socket的组播协议实现代码(局域网聊天室)
背景:N台设备需要在同组局域网内搜索到带有某个特征的设备,该设备接收到消息以后同样以<em>组播</em>的方式返回信息,两两交换ip地址以后实现一对一的信息交互。 上代码: package com.sdzn.web.service.socket; import <em>java</em>.net.DatagramPacket; import <em>java</em>.net.InetAddress; import <em>java</em>.net.Mult
Docker容器跨主机通讯的几种方式
Docker容器跨<em>主机</em>通讯的几种方式前言:Docker的5种网络模式BridgeHostNoneContainerNetwork1. 直接路由方式2. 基于OVS+GRE的大二层<em>通信</em> 前言:Docker的5种网络模式 Bridge 此时docker引擎会创建一个veth对,一端连接到容器实例并命名为eth0,另一端连接到指定的网桥中(比如docker0),因此同在一个<em>主机</em>的容器实例由于连接在同一...
udp组播客户端和服务器端代码
<em>udp</em><em>组播</em>客户端和<em>服务</em>器端代码
接收udp组播信息的方法
1、使用recvfrom接收 SOCKET socket1; //InitWinsock(); WSADATA wsaData; int iErrorCode; if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL { printf("Winsock无
Netty实现客户端和服务端的通信
Netty是Apache团队的又一个优秀的Socket框架,它和mina是一个团队开发的,所以很多思想是相同的,接下来,我们就来实现客户端和<em>服务</em>端的双向<em>通信</em>。        首先,我们定义消息类型:        /** * 消息类型 * @author 李熠 * */ public enum MsgType { PING,SEND,LOGIN,NO_TARGET }分别是心跳、发送、
组播和广播的区别
广播: <em>主机</em>之间一对所有的通讯模式,网络对其中每一台<em>主机</em>发出的信号都进行无条件复制并转发,所有<em>主机</em>都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的
Docker容器跨主机通信之:直接路由方式
— 概述 就目前Docker自身默认的网络来说,单台<em>主机</em>上的<em>不同</em>Docker容器可以借助docker0网桥直接<em>通信</em>,这没毛病,而<em>不同</em><em>主机</em>上的Docker容器之间只能通过在<em>主机</em>上用映射端口的方法来进行<em>通信</em>,有时这种方式会很不方便,甚至达不到我们的要求,因此位于<em>不同</em>物理机上的Docker容器之间直接使用本身的IP地址进行<em>通信</em>很有必要。再者说,如果将Docker容器起在<em>不同</em>的物理<em>主机</em>上,...
netty框架的udp方式的简单实现
基于<em>netty</em>的<em>udp</em>实现局域网的扫描发现
Linux系统实现udp模式下两个客户端间的通信
需要用到的知识:Linux C网络编程相关知识以及简单的多线程操作 两个客户端的代码是一样的,只要把端口号换一下,一个客户端中的本机端口MY_PORT相当于另一个客户端的目的端口DEST_PORT #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;unistd.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include&amp;lt;string.h&amp;gt;...
Matlab中UDP通讯
Matlab软件中编写UDP通讯程序
Netty的UDP通信心得
Netty的UDP<em>通信</em>心得
C# 完整的UDP客户端代码 组播+单播 异步+同步
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading;namespace
Ubuntu无法接受组播数据包解决办法
      问题描述:之前在搭建tomcat集群,弄了三个ubuntu虚拟机,宿<em>主机</em>为windows7,搭建过程中ubuntu的tomcat集群一直无法识别,也没找到原因,但在win7下tomcat的能够互相识别,win7下也能识别ubuntu下的tomcat实例,但是ubuntu下的无法识别其他机器的tomcat实例,同一台机器的可以。后找资料发现tomcat用的<em>组播</em>功能来识别tomcat实...
不惑之年的硬件牛人转到软件自学之netty框架(六)Netty的网络协议:WebSocket和UDP
由于近期开发一个中型的物联项目,带着十来个兄弟从底层硬件到无线局域<em>通信</em>到通用网关到<em>netty</em>高可用框架到spring cloud的后台开发到移动端APP开发到WEB前端的开发整体框架的搭建,虽然很辛苦,但我一直在给兄弟们说我们要三年内在物联行业占有一席之地,期待项目的成功。就因为这样,我写出了这个<em>netty</em>自学框架,虽然也是开始学习,我想通过项目的历练肯定对大家都有用,加油!      今天是:2...
QT UDP组播的简单实现
<em>组播</em>的概念:(Multicast)在发送者和每一接收者之间实现点对多点网络连接。如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。 1、<em>服务</em>器加入到<em>组播</em>: <em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(this); <em>udp</em>Socket-&amp;gt;bind(QHostAddress::Any, 9999, Q...
Java UDP 单播、多播(组播)、广播、任播(未实现)
单播、<em>组播</em>、广播、任播的定义 单播(unicast): 是指封包在计算机网络的传输中,目的地址为单一目标的一种传输方式。它是现今网络应用最为广泛,通常所使用的网络协议或<em>服务</em>大多采用单播传输,例如一切基于TCP的协议。<em>组播</em>(multicast): 也叫多播, 多点广播或群播。 指把信息同时传递给一组目的地址。它使用策略是最高效的,因为消息在每条网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉的时
不同VLAN之间互相通信
前话我们经常到机房上课,想必对机房后面那层叠的跟DVD一样的机器有印象吧,那些就是交换机。交换机作用是什么?我这里度娘一下: 交换机(Switch)意为“开关”是一种用于电(光)信号转发的网络设备。它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路。 说简单点,就是为<em>主机</em>之间创建<em>通信</em>道路的机器,如下图,各<em>主机</em>连接同个交换机,且IP在同一网段,在同一VLAN,他们是可以互相<em>通信</em>的,他们就简单
多播地址和端口会冲突吗?
不通端口号的相同多播地址加入的是相同的多播组。一个多播地址可以允许多个<em>不同</em>端口号。 注意接收端在选择加入(join)这个多播地址时,接口能扣看到的是一个UDP协议,这是一个带端口号的协议。 一个多播组的源发送的数据在经过多播路由协议MRP的处理后,经由目的<em>主机</em>的数据链路层过滤, 目的<em>主机</em>会受到它加入的多播组的所有端口上的IP报文,IP层向上传递,到UDP层时会做端口判断, 可以在多个端口上接
两个主机之间如何通信
同一局域网内<em>通信</em>:用ARP来解决 地址解析协议ARP解决这个问题的方法是在<em>主机</em>ARP高速缓存中应存放一个从IP地址到硬件地址的映射表,并且这个映射表还经常更新动态。 每一个<em>主机</em>都设有一个ARP高速缓存(ARP cache),里面有本局域网上的各<em>主机</em>和路由器的IP地址到硬件地址的映射表,这些都是该<em>主机</em>目前知道的一些地址。 假设:<em>主机</em>A的IP地址为192.168.1.1,MAC地址为0A-11-...
C#实现UDP组播
[csharp] view plain copy print? using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Thr
OpenDDS在两台机器上使用方式
经过同事Zero和DDS技术大牛Stone的指导、演示本人终于会两台机器上DDS<em>通信</em>。 OpenDDS<em>不同</em>机器上<em>通信</em>有两种方式:     一. 通过repo.ior<em>通信</em>(这种方式是opendds成熟的且自有的);     二. 通过IP:PORT<em>通信</em>(通过RTPS在<em>不同</em>DDS之间相互发现)。   一、 通过repo.ior<em>通信</em>     运行程序DCPSInfoRepo,subscrib
Docker跨宿主机通信
Docker跨宿<em>主机</em><em>通信</em> Docker跨宿<em>主机</em><em>通信</em>目前有如下几种主流方法: 使用路由机制打通网络; 使用Open vSwitch(OVS)打通网络 ; 使用flannel来打通网络; 使用Quagga来实现自动学习路由; 借助openstack、k8s等方式。 本文主要使用路由机制打通网络。 一、拓扑图 因为Docker默认的网桥docker0为172.17.0.1/16网段
Netty(二)TCP粘包、拆包和UDP通信
Netty的tcp、<em>udp</em><em>通信</em>
linux 多网卡发送udp广播
一、客户端代码 #include #include #include #include #include #include #include void  *ThreadProc(void * arg){         char    szIp[16] = {0};         strcpy (szIp, (char*)arg);         i
不同项目之间的通信
<em>不同</em>项目之间的<em>通信</em>方式分为,http、socket、webservice;其中socket<em>通信</em>的效率最高,youtube就采用的是原始的socket<em>通信</em>,他们信奉的原则是简单有效。 一、http<em>通信</em>:     Http<em>通信</em>主要有两种方式POST方式和GET方式。前者通过Http消息实体发送数据给<em>服务</em>器,安全性高,数据传输大小没有限制,后者通过URL的查询字符串传递给<em>服务</em>器参数,以明文显
Java实现组播
<em>组播</em>: <em>组播</em>是指把信息同时传递给一组目的地址。它使用的策略是最高效的,因为消息在每条网络链路上只需传递一次,且只有在链路分叉的时候,消息才会被复制。与多播相比,常规的点到单点传递被称作单播。当以单播的形式把消息传递给多个接收方时,必须向每个接收者都发送一份数据副本。由此产生的多余副本将导致发送方效率低下,且缺乏可扩展性。不过,许多流行的协议——例如XMPP,用限制接收者数量的方法弥补了这一不足。...
QThead QUdpSocket多线程组播小例子
QThread多线程的使用方法有多种。 这里是一个简单的在多线程中建立<em>组播</em>的例子。 <em>组播</em>发送程序: QUdpSocket *socket=new QUdpSocket; while(1) { QThread::sleep(1); QString s=QTime::currentTime().toString();
服务通信之Http框架
<em>服务</em>间<em>通信</em>之Http框架 1.<em>服务</em>间通讯调用 2.jersey代理连接池 3.综上 1.<em>服务</em>间<em>通信</em>调用首先不提在微<em>服务</em>中,就是在我们使用spring cloud技术栈构建我们的<em>服务</em>中,如果我们需要调用其他的<em>服务</em>或者第三方的<em>服务</em>,一般的<em>通信</em>方式无非是http<em>通信</em>、rpc<em>通信</em>、异步消息<em>通信</em>等等,当然大多数<em>服务</em>一般都是以http接口的形式提供出来,那么可以用来调用该<em>服务</em>的方法可谓是
QT UDP通信简单实例
C和C++混合编程下实现<em>通信</em>
不同VLAN之间通信的原理
在划分VLAN后,<em>不同</em>VLAN之间<em>不能</em>直接进行二层<em>通信</em>。如果要实现VLAN间<em>通信</em>,可以采取以下3种方案之一。 1.三层VLANIF接口方案 这是一种通过计算机网络体系结构中第三层(网络层)来实现VLAN间<em>通信</em>的解决方案。每个VLAN都可以配置一个三层VLANIF逻辑接口,而这些VLANIF接口就作为对应VLAN内部用户<em>主机</em>的缺省网关,通过三层交换机内部的IP路由功能可以实现同一交换机上<em>不同</em>VL
Vxworks下UDP收发与组播收发例程源码
Vxworks下UDP收发与<em>组播</em>收发例程源码,也可用于Linux或者其它平台。
labview UDP组播编程简介
【Java TCP/IP Socket】 — 单播、广播、组播
在当前网络<em>通信</em>中(TCP/IP也不例外)有三种<em>通信</em>模式:单播、广播、<em>组播</em>(又叫多播, 个人感觉叫多播描述的有点不恰当),其中多播出现的时间最晚,但同时具备单播和广播的优点,最具有发展前景。
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