java netty udp组播服务在不同主机间不能正常通信 [问题点数:140分]

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红花 2019年1月 Java大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年2月 Java大版内专家分月排行榜第二
2018年12月 Java大版内专家分月排行榜第二
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JGroup多播协议
JGroup是一种可靠的群组通讯工具,用Java实现。JGroup以IP多播为基础并且提供可靠性和群组功能。 其中,可靠性包括 1,消息不丢失 2,大消息拆分和重组功能 3,保证消息有序性 4,消息原子性(某条消息要么全部成员都收到,或都收不到) 群组功能包括 1,群组成员知道群组内所有其他成员 2,当群组发生以下的事件,所有群组成员都能收到通知: ...
求教netty怎么实现组播多播示例
求教<em>netty</em>怎么实现<em>组播</em>多播示例 怎么使用OioDatagramChannelFactory 或者用4版本以上的,谢谢
UDP之多播(组播)
什么是多播(<em>组播</em>)?为什么出现多播(<em>组播</em>)? 由上节课讲到的广播,可以知道:Server给局域网的交换机发送数据,无论连接到局域网的客户端想不想接收该数据,Server都会给客户端发送该数据。—&amp;amp;gt;进而造成客户端上数据的拥塞—&amp;amp;gt;因此引出了多播(<em>组播</em>):Server可以将数据包只发送给指定组内的客户端,而不发送给指定组外的客户端。 <em>组播</em>地址 IP地址 244.0.0.0~...
Java UDP 组播实现
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层的另一种协议,它比TCP具有更快的传输速度,但是不可靠。 UDP发送的数据单元称为UDP数据报,当网络传输UDP数据报时,无法保证数据报一定到达目的地,也无法保证各个数据报按发送的顺序到达目的地。 当发送方先发送包含字符串“hello“的数据报,再发送包含字符串”everyone“的数据报,接收方有可能先接收到字符串
Netty in Action (二十四) 第十三章节 UDP的广播事件
本章内容包括: 1)UDP的总览 2)广播应用的一个简单示例
UDP 外网组播 或多播 的问题
本人几个问题 希望大家帮忙 1.<em>udp</em>的外网<em>组播</em>可以吗? 他的<em>组播</em>ip地址该咋写 ? 咋获得外网<em>组播</em>ip地址 ? 2.qq群发消息采用的是<em>udp</em><em>组播</em>吗?网络游戏群发消息采用的是UDP<em>组播</em>吗? 3. 组
局域网发现之UDP组播
局域网发现 <em>udp</em>单播、<em>组播</em>、广播
Netty的数据通信场景(实用)
又一个星期,上周一直忙着做项目,都没时间学习了。。。趁着周末女朋友和闺蜜去约会,我自己在家继续学习一下Netty了,感觉已经学了好久了哈哈哈。 之前关于Netty的基础基本已经学得差不多了。但是我们需要了解下在真正项目应用中如何去考虑Netty的使用,大体上对于一些参数都是根据<em>服务</em>器性能决定的。这个不是最主要的。我们需要考虑的问题是两台机器(甚至是多台)使用Netty是怎样进行<em>通信</em>的。 下面大...
linux下不同主机间实现组播(练习代码)
<em>服务</em>端:(此<em>主机</em>未加入)
Java UDP 广播、组播使用
1.UDP广播。 客户端开启一个端口监听数据,<em>服务</em>器端指定该端口发送数据,客户端即可收到数据,<em>服务</em>器绑定的广播地址为255.255.255.255 客户端监听: public class BroadcastClient { private int MessageIndex = 0; private int port = 6787;//数据监听绑定端口 privat...
windows局域网udp组播性能1-2M/s
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局域网发现设备代码实现:udp组播
package com.example.amyli.my.client; import com.example.amyli.my.base.DeviceData; import com.example.amyli.my.base.RequestSearchData; import com.example.amyli.my.base.SearchConst; import com.example.
Netty4实现UDP向TCP转发
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流<em>服务</em>。当客户和<em>服务</em>器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。  UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并<em>不能</em>保证它们能到达目的地。
UDP 组播 实例
http://blog.csdn.net/yanyuanfen2011/article/details/16888801 最近一直在做linux的网络,现在作个总结,陆续贴出来。 在网上搜了很多资料 ,其中周立发的博客对我的学习参考作用最大,谢谢前辈。 直接上代码吧,一个很简单<em>udp</em> <em>组播</em><em>通信</em>的例子,分别为<em>服务</em>器端和客户端的代码。 1、<em>服务</em>器端代码 (multi
Udp 带VM虚拟机的Client无法在局域网中发送UDP广播包的解决办法
作者:kissazi2 出处:http://www.cnblogs.com/kissazi2/ 文章中主要介绍了xp和win7的电脑,win10也是一样的。 问题描述:使用ip可以直接连上server, 但使用广播255.255.255.255很久之后才能连上。wireshare也抓不到<em>udp</em>信息。 解决方案:禁用VMnet1, VMnet8这两个虚拟网卡。 //broadcast qint6...
关于UDP 中的组播问题
http://blog.csdn.net/c395565746c/article/details/6016646 根据查询的资料来看,UDP广播只能在内网(同一网段)有效,而<em>组播</em>可以较好实现跨网段群发数据。 简介        IP网络传输方式共分为单播,<em>组播</em>(多播),广播三种。平时我们最常用的一对一的网络传输方式就是属于单播;而<em>组播</em>是一对多的传输方式,其中有个<em>组播</em>组
Netty从入门到客户端与服务通信——UDP协议
前言 不想多说什么,深刻的体会到学习方法的重要性,还有心态的问题,是否你能够沉得住气!耐的下心~这个过程感觉自己也是蛮拼的了~ 不过还好!终于让本姑娘有所收获了!!! Netty宏观 如果最开始你去了解Netty你会发现真尼玛难!进程,线程,并发,NIo,IO,这么多鬼玩意。。。。首先我们先从宏观去来接他 What是Netty? Netty是客户端于<em>服务</em>端进行<em>通信</em>的一个网络应用程...
netty udp实现
1.pom.xml &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&amp;gt; &amp;lt;project xmlns=&quot;http://maven.apache.org/POM/4.0.0&quot; xmlns:xsi=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot; xsi:schemaLocation=&quot;http://maven.
nio.netty接收UDP组播数据在window下能正常接收,但在Linux系统下不能接收,请问是否有码农前辈遇到过?
初步检测好像是添加监听的<em>组播</em>地址时没有添加起,请问有前辈遇到吗?如何解决给点意见。谢谢... 在Linux,监听多个UDP<em>组播</em>地址但是只有一个被监听到能<em>正常</em>接收数据,其它的地址都<em>不能</em>监听,请问有没研究
基于Netty实现局域网内自动组网
这种功能的实现首先考虑到的是广/多播,然后通过所受到的广播,获取到发送某种广播的ip地址,即实现“发现设备”功能。得到IP,即完成组网功能。 多播与广播 在这里选择的是多播。 选项 单播 多播(<em>组播</em>) 广播 描述 <em>主机</em>之间一对一的通讯模式,网络中的交换机和路由器对数据只进行转发不进行复制。 <em>主机</em>之间一对一组的通讯模式,也就是加入了同一个组的...
UDP组播通信,发送数据正常,但是只能接受到本机发出的数据,收不到其他机器发出的数据。为什么?
UDP<em>组播</em><em>通信</em>,发送数据<em>正常</em>,但是只能接受到本机发出的数据,收不到其他机器发出的数据。这是代码:`enter code here`Send_ACT_time_interval_set(); int n
急!!!局域网中的java多点组播不同电脑之间不能收发消息
网上找的例子,我在本地计算机开启多个是可以<em>通信</em>,但是在局域网中的另一台机器就是<em>不能</em>接受或发送到我本机上,即<em>不同</em>机器二者<em>不能</em>相互<em>通信</em>,不知道各位是否砬到过,希望大家帮我看下,如能解决,可以现金酬谢,不胜
利用UDP协议实现两台电脑之间的信息交流
关于UDP:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k内;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快 使用<em>udp</em>协议主要涉及到两个类:DatagramSocket,DatagramPacket DatagramSocket: 用于建立一个数据包的出口或入口,构造方法中有IP的都是用于接收方的 DatagramPacket: 用于包装数据,构造方法中有I...
Linux之UDP组播示例——双向通信
//a.c 先发数据后等待接收,b.c 先等待接收数据后发送数据   // a.c #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;st...
Java UDP 单播、多播(组播)、广播、任播(未实现)
单播、<em>组播</em>、广播、任播的定义 单播(unicast): 是指封包在计算机网络的传输中,目的地址为单一目标的一种传输方式。它是现今网络应用最为广泛,通常所使用的网络协议或<em>服务</em>大多采用单播传输,例如一切基于TCP的协议。<em>组播</em>(multicast): 也叫多播, 多点广播或群播。 指把信息同时传递给一组目的地址。它使用策略是最高效的,因为消息在每条网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉的时
UDP 组播---基本概念
                               本文章已收录于:                       先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层
两个本机端口UDP程序 接收不到数据
编了一个发送 一个接收结果接受没反应啊
Java网络编程udp接收端收不到数据的问题
本人新手 最近在学习Java的网络编程 遇到一个问题 代码如下图。 <em>主机</em>名称和端口都已设置正确,但就是接受不到数据。 请大家帮忙指点一下 谢谢!~
SOCKET想发组播,怎么变成了广播
我本机为多网卡,计划用IP为192.168.1.240的网卡发<em>组播</em>,<em>组播</em>地址224.2.2.30,端口10030,但用wireshark抓包后,发现居然变成了广播,端口是对的,但目的地址变成了255.
利用multicast(组播)实现的聊天室
利用multicast(<em>组播</em>)实现的聊天室
Netty教程-Bootstrap
Bootstrap介绍 Bootstrap是开发<em>netty</em>客户端的基础,通过Bootstrap的connect方法来连接<em>服务</em>器端。该方法返回的也是ChannelFuture,通过这个我们可以判断客户端是否连接成功,以便我们在连接成功之后,做一些其他的事情。但是在调用connect方法前,我们需要指定EventLoopGroup,channelFactory(不指定这个,就会使用<em>netty</em>默认的cha
docker 多主机之间容器通讯
配置Linux内核以允许IP转发。$ sysctl net.ipv4.conf.all.forwarding=1 将策略的$ sudo iptables -P FORWARD ACCEPT错开容器的IP段添加路由docker 130上执行 route add -net 172.18.0.0/16 gw 192.168.18.128docker 128上执行 route add -net 172.1...
服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示
【前言】 NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网<em>服务</em>端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP<em>服务</em>端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向<em>通信</em>的完整例子。实际上,Netty4的UDP例
两台电脑之间的UDP通讯 实例
两台电脑之间UDP通讯问题 有源码 使用winsock控件实现
如何使用UDP进行跨网段广播
广播域 首先我们来了解一下广播域的概念。 广播域是网络中能接收任一台<em>主机</em>发出的广播帧的所有<em>主机</em>集合。也就是说,如果广播域内的其中一台<em>主机</em>发出一个广播帧,同一广播域内所有的其它<em>主机</em>都可以收到该广播帧。 广播域的计算 如何知道一台<em>主机</em>是属于哪一个广播域呢?其实计算很简单,只要用<em>主机</em>的IP地址与子网掩码进行与运算即可知道该<em>主机</em>属于哪一个广播域。例如:一台<em>主机</em>的IP地址为192.168.23.15
组播是不是只能用UDP协议,不能用TCP协议?
rt
QT之UDP和组播的使用
QT中<em>udp</em>和<em>组播</em>的使用因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接<em>服务</em>器,<em>服务</em>器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用<em>组播</em>的方式去解决此类的问题。QT中的<em>udp</em>先简单说下<em>udp</em>,因为<em>组播</em>也是<em>udp</em>的,用<em>udp</em>的比较方便的一种面向无连接的方式,只要绑定本地端口,跟<em>服务</em>器发个信令通知告诉IP和端口,就可以接收<em>服务</em>器端的数据了,但是存在最多的问题就是丢包和乱序,先看下简
Qt组播报错QNativeSocketEngine::joinMulticastGroup() was not called in QAbstractSocket::BoundState解决办法
QUdpSocket *revWB<em>udp</em>; revWB<em>udp</em> = new QUdpSocket; //绑定本地端口 revWB<em>udp</em>-&amp;gt;bind(QHostAddress::AnyIPv4, multicastPort, QUdpSocket::NotShareAddress); //加入<em>组播</em>组 bool result = revWB<em>udp</em>-&amp;gt;joinMulticastGro...
JoinMulticastGroup提供无效参数
在用VB2005写UDP程序时遇到的问题 相关的几句代码: Private groupaddress As IPAddress=ipaddress.parse("224.0.0.2") Dim lis
QT加入组播,却收不到本机自己给自己发的数据....
QUdpSocket <em>udp</em>_socket; <em>udp</em>_socket.bind.......//绑定IP的语句略 QHostAddress mcast_addr("224.0.0.17"); <em>udp</em>_s
java socket 进行两台计算机之间的通信
这是<em>服务</em>器端:import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.io.InputStreamReader; import <em>java</em>.io.PrintWriter; import <em>java</em>.net.ServerSocket; import <em>java</em>.net.Socket;public class SocketS
Netty学习之二--Java socket编程(UDP实例)
1.UDP和TCP的区别 (TCP)传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通用协议,由于TCP需要建立真实的连接,所以需要消耗<em>服务</em>器的负载要大于UDP(UDP)用户数据报协议,是一个面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,<em>不能</em>提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。 2.UDP 编程 1.<em>服务</em>器代码 package
Qt使用UDP搜索同一个网段上一个组播的多个服务器数据和QUdpSocket的使用经验
今天在工作工作中遇到的问题时网络连接的问题,普通的客户端网络连接用Qt实现很简单,就是新建一个QTcoSocket/QUdpSocket,然后输入端口号和ip地址,建立三个信号和槽(连接、断开、读取)实现对应的槽函数即可。但是今天遇到的问题要求是在同一个网络里面有好的<em>服务</em>器,而且每一个<em>服务</em>器发送的UDP的IP地址和端口号相同,唯一识别它们<em>不同</em>的地方在于连接上UDP后发送的数据里面有TCP的地址,每一
UDP通讯接收案例(组播方式)
1.通讯类: namespace AddMyUtility {     public class UDPClientClass     {         public UDPClientClass(string groupIP, int Port, int timeOut)         {             _UdpClient = new UdpClient(Port)
udp组播问题 JoinMulticastGroup无效参数
public class Multi_srv { public static void Main() { UdpClient <em>udp</em>client=new UdpClient(); string myi
[200分]因为点对点协议无法初始化,所以远程访问连接管理器无法启动.找不到指定的模块.
事件类型: 错误 事件来源: Service Control Manager 事件种类: 无 事件 ID: 7023 日期: 2007-11-16 事件: 9:55:10 用户: N/A 计算机: X
[200分]因为点对点协议无法初始化,所以远程访问连接管理器无法启动.找不到指定的模块.
事件类型: 错误 事件来源: Service Control Manager 事件种类: 无 事件 ID: 7023 日期: 2007-11-16 事件: 9:55:10 用户: N/A 计算机: X
GRE隧道配置
GRE隧道配置通用路由封装(GRE)隧道几乎可以封装所有类型的数据。事实上,GRE可以封装所有的三层协议,因此这款协议相当灵活。下面我们来实验一个GRE的简单配置:实验环境如下:650) this.width=650;" src="http://s5.51cto.com/wyfs02/M00/87/53/wKiom1fdAROgUSSVAACTWOzTiZo131.png" style="floa
Java socket编程实现两台主机间的通信
Java socket编程实现两台<em>主机</em>间的<em>通信</em>
socket实现简单两主机间交互
socket实现简单两<em>主机</em>间交互 两段简单的python代码,实现简单的<em>主机</em>交互。在同一<em>主机</em>上运行,客户端的HOST需修改为<em>主机</em>名 在两个<em>主机</em>上需要在能ping通的情况下才能<em>正常</em>工作(或者连在一个路由上) (摘自python核心编程) #coding=utf-8 ## server.py<em>服务</em>器端 from socket import * from time import ctim...
同网段不同网段主机通信原理
   在当今的以太网络<em>通信</em>中,在IP数据包中有两个必不可少的地址,那就是IP地址和网卡地址(即MAC地址),在数据包中,无论是IP地址还是MAC地址,都有源地址和目标地址,因为<em>通信</em>是双方的,所以就必须同时拥有双方的地址!在同一IP网络中<em>通信</em>,将会发生以下事件:1、同网段<em>主机</em>间<em>通信</em>   <em>主机</em>A与<em>主机</em>B<em>通信</em>,这时<em>主机</em>A肯定首先要封装这些需要发给<em>主机</em>B的数据包,那么对于<em>主机</em>A来说,自己的IP地址和MAC...
java发送接收组播(多播)数据包(UDP包)
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) <em>java</em>教程全解 <em>java</em>发送<em>组播</em>(多播)数据包。首先要加入<em>组播</em>组,然后才能向<em>组播</em>组发送<em>组播</em>数据包和接收<em>组播</em>数据包。以下代码,在局域网中测试有效。测试代码public static void main(String[] args) { final MulticastSocket socket=createMulticastGroupAndJo
不同主机间的 Docker 容器相互通信
Ubuntu14.0.4为例 宿主<em>主机</em>: ip :192.168.220.131   (ifconfig查看) gateway:192.168.220.2  (netstat -rn  destination 为 0.0.0.0 的) dns: 192.168.220.2      (cat /etc/resolv.conf) 1. 停止docker<em>服务</em> ~#:se
不同VLAN之间互相通信
前话我们经常到机房上课,想必对机房后面那层叠的跟DVD一样的机器有印象吧,那些就是交换机。交换机作用是什么?我这里度娘一下: 交换机(Switch)意为“开关”是一种用于电(光)信号转发的网络设备。它可以为接入交换机的任意两个网络节点提供独享的电信号通路。 说简单点,就是为<em>主机</em>之间创建<em>通信</em>道路的机器,如下图,各<em>主机</em>连接同个交换机,且IP在同一网段,在同一VLAN,他们是可以互相<em>通信</em>的,他们就简单
java UDP协议和组播实现
<em>java</em> UDP协议和<em>组播</em>实现 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层的另一种协议,它比TCP具有更快的传输速度,但是不可靠。 UDP发送的数据单元称为UDP数据报,当网络传输UDP数据报时,无法保证数据报一定到达目的地,也无法保证各个数据报按发送的顺序到达目的地。 当发送方先发送包含字符串“hello“的数据报,再发送包含字符串”everyone“的
QT之不同主机之间TCP通信
一、客户端实现 1.tcpclient.h #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include #include #include namespace Ui { class TcpClient; } class TcpClient : public QMainWindow { Q_OBJECT public: expl
Matlab UDP数据通讯工具箱用法
运用MatlabUDP数据<em>通信</em>工具箱,采用MatlabGUI界面发送数据和接收数据的<em>通信</em>
UDP 组播---你需要了解这些
先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送<em>服务</em>,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 UDP和TCP的区别:http://blog.cs
udp广播与接收服务端与客户端(java代码)
<em>udp</em>广播与接收,用于局域网内多台设备之间的<em>通信</em>
系统间通信方式之(Java之Netty初步详解)(七)
上篇文章我们讨论了Netty的基本原理,重要概念,并使用<em>java</em>代码描述了Netty的基本使用。当然Netty的技术涵盖点远远不是那一篇基础代码就可以全部概括的,但是至少可以给读者一个切入点。让大家去思考一个我们一直在讨论的问题:为什么有了JAVA NIO框架后我们还需要有Netty这样的框架对底层再次进行封装? 5-1、IO模型的封装 5-1-1、再次总结IO模型 在前文中我们
Android UDP组播通信问题
项目中遇到: Android 设备与PC路由搭建<em>组播</em>网络后,PC可以接收到Android 端的<em>udp</em>,但是Android端接收不到PC端发出的<em>udp</em><em>组播</em>报文;网上说是Android API本身就禁掉了,默认情况下,应用是不接收<em>组播</em>信息的,这样要接收处理的报文太多,很快就会把电池用尽。要知道移动设备(特指电话一类的,平板要好得多)目前最重要的因素是电量。 要想打开<em>组播</em>功能,有以下几个步骤: 在...
Java 关于在公网上无法发送UDP数据给客户端问题
最近在弄语音通话,当在局域网测试程序的时候,tcp和<em>udp</em>数据收发没有任何问题,客户端A传输<em>udp</em>数据给<em>服务</em>器,<em>服务</em>器再将数据通过<em>udp</em>转发给客户端B。但将<em>服务</em>器部署到云<em>服务</em>器上的时候就出现了问题。 <em>服务</em>器可以收到客户端A发来的<em>udp</em>数据,但客户端B收不到<em>服务</em>器转发的消息。 在网上找了些资料得出结论,公私网之间UDP传输根本不需要什么端口映射,也不需要配置路由器什么的。 客户...
两个主机之间如何通信
同一局域网内<em>通信</em>:用ARP来解决 地址解析协议ARP解决这个问题的方法是在<em>主机</em>ARP高速缓存中应存放一个从IP地址到硬件地址的映射表,并且这个映射表还经常更新动态。 每一个<em>主机</em>都设有一个ARP高速缓存(ARP cache),里面有本局域网上的各<em>主机</em>和路由器的IP地址到硬件地址的映射表,这些都是该<em>主机</em>目前知道的一些地址。 假设:<em>主机</em>A的IP地址为192.168.1.1,MAC地址为0A-11-...
udp网络通信例子源代码(单播、组播、广播)
<em>udp</em>网络<em>通信</em>例子源代码(单播、<em>组播</em>、广播)
组播协议原理讲解
单播、<em>组播</em>、广播是计算机网络上三种基本的<em>通信</em>方式。     单播是相互感兴趣的<em>主机</em>双方进行<em>通信</em>的方式,<em>主机</em><em>不能</em>接收对其不感兴趣的其它<em>主机</em>发送的信息,属于点对点<em>通信</em>。     广播是<em>主机</em>向子网内所有<em>主机</em>发送信息,子网内所有<em>主机</em>都能收到来自某台<em>主机</em>的广播信息,属于点对所有点的<em>通信</em>。     <em>组播</em>则介于两者之间,是<em>主机</em>向一组<em>主机</em>发送信息,存在于某个组的所有<em>主机</em>都可以接收到信息,属于点对多点<em>通信</em>。
java基于socket的组播协议实现代码(局域网聊天室)
背景:N台设备需要在同组局域网内搜索到带有某个特征的设备,该设备接收到消息以后同样以<em>组播</em>的方式返回信息,两两交换ip地址以后实现一对一的信息交互。 上代码: package com.sdzn.web.service.socket; import <em>java</em>.net.DatagramPacket; import <em>java</em>.net.InetAddress; import <em>java</em>.net.Mult
4高并发服务器:UDP局域网服务器(组播
1 UDP局域网<em>服务</em>器 A 读出每一个客户端发送过来的数据包,然后fork出子进程,由子进程去处理客户端请求。 B 客户端与<em>服务</em>器段交换多个数据报,<em>服务</em>器为每一个客户端连接创建新的socket,在其上bind一个临时端口,然后用该socket处理对应客户端上的所有应答,这个办法要求在客户查看<em>服务</em>器第一个应答中的源端口号。然后后面利用此端口号和<em>服务</em>器进行交互。 2函
接收udp组播信息的方法
1、使用recvfrom接收 SOCKET socket1; //InitWinsock(); WSADATA wsaData; int iErrorCode; if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL { printf("Winsock无
Netty框架基于UDP实战(一):局域网扫描功能的实现
环境: compile 'io.<em>netty</em>:<em>netty</em>-all:4.1.2.Final' <em>服务</em>端:SearchServer.<em>java</em> package <em>netty</em>test.<em>udp</em>; import io.<em>netty</em>.bootstrap.Bootstrap; import io.<em>netty</em>.buffer.ByteBuf; import io.<em>netty</em>.buffer.Unpoo
udp组播客户端和服务器端代码
<em>udp</em><em>组播</em>客户端和<em>服务</em>器端代码
Storm通信机制,Worker进程间通信,Worker进程间通信分析,Worker进程间技术(Netty、ZeroMQ),Worker 内部通信技术(Disruptor)(来自学习资料)
Storm<em>通信</em>机制Worker间的<em>通信</em>经常需要通过网络跨节点进行,Storm使用ZeroMQ或Netty(0.9以后默认使用)作为进程间<em>通信</em>的消息框架。 Worker进程内部<em>通信</em>:<em>不同</em>worker的thread<em>通信</em>使用LMAX Disruptor来完成。 <em>不同</em>topologey之间的<em>通信</em>,Storm不负责,需要自己想办法实现,例如使用kafka等;2.1、Worker进程间<em>通信</em>worke
Vxworks下UDP收发与组播收发例程源码
Vxworks下UDP收发与<em>组播</em>收发例程源码,也可用于Linux或者其它平台。
Docker容器跨主机通信之:直接路由方式
— 概述 就目前Docker自身默认的网络来说,单台<em>主机</em>上的<em>不同</em>Docker容器可以借助docker0网桥直接<em>通信</em>,这没毛病,而<em>不同</em><em>主机</em>上的Docker容器之间只能通过在<em>主机</em>上用映射端口的方法来进行<em>通信</em>,有时这种方式会很不方便,甚至达不到我们的要求,因此位于<em>不同</em>物理机上的Docker容器之间直接使用本身的IP地址进行<em>通信</em>很有必要。再者说,如果将Docker容器起在<em>不同</em>的物理<em>主机</em>上,...
二、Netty实现服务器与客户端完整交互连接实战
        本节内容是代码实现<em>服务</em>器与客户端完整连接过程。整体把控<em>netty</em>的工作流程。我们先不要被某个类,某个api的封装深入挖掘,这样你会踩很多坑,陷入进去而拔不出来,后面我会一一讲解,源码剖析工作原理。这就是我个人学习技术的一种方法,深入浅出,慢慢彻底熟悉<em>netty</em>。我们先学会用,然后把它切分若干块,慢慢吞噬。 代码实现: 详细: package com.zhurong.ne...
C#实现UDP组播
[csharp] view plain copy print? using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Thr
组播和广播的区别
广播: <em>主机</em>之间一对所有的通讯模式,网络对其中每一台<em>主机</em>发出的信号都进行无条件复制并转发,所有<em>主机</em>都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的
不惑之年的硬件牛人转到软件自学之netty框架(六)Netty的网络协议:WebSocket和UDP
由于近期开发一个中型的物联项目,带着十来个兄弟从底层硬件到无线局域<em>通信</em>到通用网关到<em>netty</em>高可用框架到spring cloud的后台开发到移动端APP开发到WEB前端的开发整体框架的搭建,虽然很辛苦,但我一直在给兄弟们说我们要三年内在物联行业占有一席之地,期待项目的成功。就因为这样,我写出了这个<em>netty</em>自学框架,虽然也是开始学习,我想通过项目的历练肯定对大家都有用,加油!      今天是:2...
windows下UDP组播(多播)发送和接收程序
一个简单的C++实现UDP<em>组播</em>发送和接收的程序
Netty之UDP协议开发
UDP协议简介UDP是用户数据报协议(User Datagrame Protocol,UDP)的简称,主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式,提供面向事务的简单信息传送<em>服务</em>。
Netty In Action中文版 - 第十三章:通过UDP广播事件
本章介绍 UDP介绍UDP程序结构和设计
使用lwip协议实现UDP通信
基于lwip实现UDP<em>通信</em>
基于组播主机通信vxlan实现
框架图 采用两个虚拟机,客户机ubuntu 和 centos 分别在上面创建一个虚拟网桥和一对虚拟网络对,peer一边插到bridge上,另一头放到网络命名空间中,模拟类似于虚机或docker设备,通过配置二者的vxlan,定义出口设备,加入共同的多播组,实现两个网络命名空间里的进程<em>通信</em>. Ubuntu # 确认内核版本需大于3.7 root@bogon:~# uname -r 3....
JAVA系统之间通信方式总结
据我所知,目前对于Java系统之间<em>通信</em>方式有如下几种: 同步:RMI,Hessian,Burlap,Http invoker 异步:JMS,AMQP RMI: 1.<em>java</em>的远程方法调用,底层(运输层)使用tcp连接,自定义应用层协议,协议格式如:rmi:/127.0.0.1/hello 2.使用方法: 1).启动<em>java</em>的sdk的bin目录下的注册<em>服务</em> 2).将待调用方法注
vxWorks下的UDP通信程序--广播方式
http://hi.baidu.com/tianhaixin8315/blog/item/1815e0cfec87ba5f0eb34569.html 最近需要编写一个vxWorks下的UDP<em>通信</em>程序,要求Server端广播发送,几个Client端接收数据,同时进行拆包处理。 在网上找了不少UDP广播发送的程序,不是讲的不太清楚,就是功能实现上有问题,最后参考VC下的UDP broa
J2SE平台下的电子书翻页效果代码下载
在J2SE平台实现电子书翻页效果,具体的实现方式详见CSDN博客地址http://writeblog.csdn.net/PostEdit.aspx?entryId=5997085 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hustpzb/2818813?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hustpzb/2818813?utm_source=bbsseo[/url]
c#控件介绍(太详细了)下载
c#控件介绍(太详细了),非常好的一个软件, 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kokdala/3591758?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kokdala/3591758?utm_source=bbsseo[/url]
软件加密技术内幕 pdf版下载
本书主要讲解了相关系统底层知识,例如,PE格式深入分析,调试API应用,未公开技术SEH的深入研究等,从而使读者在了解这些底层知识后,可以应用到自己的软件保护方案如各种反跟踪技术的实现中。本书还首度公开了如何编写加壳软件,以及如何将壳与程序融合在一起等一些热门技术。 本书是由密界一流如何对软件进行加密保护,以帮助程序员更好地保护自己的软件。书中介绍了高手共同打造的,读者将从本书中获得许多极具商业价值的内幕技术,是专业开发人员不可多得的一本好书。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ming1128/4156058?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ming1128/4156058?utm_source=bbsseo[/url]
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