摄像头遮挡提示的原理是什么 [问题点数:20分]

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红花 2018年12月 移动开发大版内专家分月排行榜第一
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2016年7月 移动开发大版内专家分月排行榜第三
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蓝花 2018年1月 Web 开发大版内专家分月排行榜第三
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Android 相机开发 Camera-附带扫码遮罩界面实现原理(自动聚焦)
相机遮罩实现<em>原理</em>,FrameLayout中如果控件一样大,同一时间只能见到最上面的。 1.自定义ViewFindView,相机遮罩界面 public class ViewFinderView extends View { //相机遮罩框外面的线,阴影区域,滚动线 private Paint border, area, line; //相机遮罩框中间透明区域 ...
ONVIF协议网络摄像机(IPC)客户端程序开发(15):遮挡报警
《ONVIF协议网络摄像机(IPC)客户端程序开发》专栏,学ONVIF,跟我来!!!
摄像头移动侦测原理
1、移动侦测技术定 传统的视频监视控制系统只是将各摄像机的信号在主控室的监视器显示出来,监视场景动态情况的判断,需要操作员目视完成。执行这种过程十分耗费时间和精力。因此引入移动侦测非常有必要,通过移动侦测,一旦移动程度超过了检测阈值,通过发出报警或启动存储装置方式来达到,从而及时通知监人员,避免重大损失。 本文主要讲述移动侦测相关知识,包括移动侦测灵敏度算法介绍、视频帧序分析算法设计。 相关图像基...
解决摄像机被遮挡问题
效果图:代码:using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraMOve : MonoBehaviour { /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 移动速度 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; public float moveSpeed = 3f; ...
Unity3D_Camera摄像机跟随之物体遮挡处理方案
Unity3D_Camera摄像机跟随之物体<em>遮挡</em>处理方案 引言:想必大家都玩过RPG类型的游戏,那么有没有注意到当角色摄像机被物体<em>遮挡</em>后会怎样?游戏开发者当然不会就这样让角色一直被<em>遮挡</em>,否则那样你得有多难受啊(看不到角色、辨别不了方向),那你有没有想过是怎样处理的呢?细心的你肯定发现一般都是将<em>遮挡</em>物体置为透明,或者是将摄像机拉近(绝地求生?),接下来就讨论一下吧! 摄像机拉近 不多说了,注释很详细...
遮挡区域
Occlusion Area <em>遮挡</em>区域 To apply occlusion culling to moving objects you have to create an Occlusion Area and then modify its size to fit the space where the moving objects will be located (of course t
摄像机与主角之间遮挡显示处理(Unity3D开发之二十八)
今天处理<em>遮挡</em>的时候,本来是想摄像机射线检测,设置建筑半透明效果用来显示被<em>遮挡</em>的角色(有很多游戏也是这样处理的),实现后发现效果实际上不太好。如果被<em>遮挡</em>角色还是敌人或者多个角色时候,不是特别好,比如敌人被<em>遮挡</em>我希望单独区分下。所以改成了现在的直接绘制2D填充色(也就是忽略自身的深度值)来显示。 主要代码 Properties { _NotVisibleColor ("
SD卡--摄像头中扩容卡原理及检测机制
1、扩容<em>原理</em> 首先对实现扩容卡的<em>原理</em>做下介绍,有以下几种可能: 1、只修改了相关寄存器或其它方面的数值,使得SD卡显示容量大于实际容量,超出实际容量的地址完全无法写入数据; 2、另一种实现扩容卡的方式是,不仅从数值上改变了容量,还将超出实际容量的地址映射到备份分区,使得超出实际容量的部分数据仍旧能够正常读写; (SD卡除了已用的物理存储空间外,还保留有一段存储空间作为备份分区,用来替换SD卡使用中...
摄像头标定简介
<em>摄像头</em>标定即求<em>摄像头</em>的内参和外参。 两个坐标系 世界坐标系: 描述真实世界的三维坐标系。原点在镜头的光学中心,单位为距离单位。 投影坐标系: 描述图像传感器成像平面的二维坐标系,原点在成像平面的左上角,单位是像素。 内参: 是3*3的矩阵,三维世界坐标系跟二维投影坐标系之间的转换就是通过<em>摄像头</em>内参来进行的。 这种转换的实际作用是从投影坐标系的深度图得到世界坐标系的点云图。
基于神经网络的2D摄像头的手势识别系统实现(二)
前面一篇已经实现基本的手势识别功能,不过仍然存在很多问题。 问题如下: (1)复杂的背景和光线的变化 在复杂的背景下,很难提取到精确的手势区域,特别是基于肤色的模型很容易受到背景中类肤色物体的影响。并且在复杂的背景下很难找到合适的模型和图像匹配的方法,难以保证识别系统的鲁棒性。复杂背景下光照的变化会使肤色随照明条件的不同而有所差异,会导致基于肤色的分割和跟踪方法性能不稳定。因此,
zbar通过摄像头识别二维码内容
1 Ubuntu下安装zbar,在终端输入: sudo apt-get install python-zbar 2 实现代码 #coding=utf8 #有中文要加上面这句 import zbar from PIL import Image import cv2 def decode(frame): scanner = zbar.ImageScanner()#获得扫描对象 ...
(147)环境遮挡(AO)
Screen Space Ambient Occlusion (屏幕空间环境<em>遮挡</em>)是由于<em>遮挡</em>而造成的近似于光衰减的效果。 这个效果的最佳应用是进行细微调整,除了可用于标准的全局光照外,还可用于角落、缝隙或其他地方来使其变暗,从而创建更为自然、真实的外观。 无环境<em>遮挡</em>的场景 仅使用环境<em>遮挡</em>的场景 使用场
[摄像头问题] 远程 连接摄像头原理是什么
小弟 想问下 rnrn这个 无线网络<em>摄像头</em>的工作<em>原理</em>rnrn网络<em>摄像头</em> 里面有服务器 可通过TCP/IP 进行访问rnrn但是 rnrn我不知道 rn1. <em>摄像头</em> 在回传数据的时候 是 怎么压缩的?rn2. 回传的数据 <em>是什么</em>格式的?rn3. 为什么要解码 才能得到想要的数据?rnrn只求<em>原理</em> 不求类库或实现rnrn<em>原理</em>不知道 做事就没针对性 O(∩_∩)O哈!rn
无线摄像头声波配置网络原理
阅读这篇文章你可以了解到: 1、无线<em>摄像头</em>声波配置网络的<em>原理</em> 2、声波配置是否会受到环境噪声音、传输距离影响; 首先了解一下声波配置传输<em>原理</em>,详细如下: 【理论基础】: 利用声波传输信息,和无线电的通信本质上是一样的。其大致流程如下: 发射端对信源进行编码,转化为声音信号(PCM),然后将声音信号通过音频模块播放出来。同时接收端采集声音,并用相对应的方式进行解码,还原出信息。 【编码<em>原理</em>】: 声...
摄像机工作原理
1、持续对焦和触摸对焦的工作<em>原理</em>; 答:首先要了解一下对焦的工作<em>原理</em>。 AF工作<em>原理</em>: 就是通过微距移动镜头,sensor采集图像并传送给ISP处理,ISP把当前frame的对比度值(FV)记录下来并保存为A1,同时按照固定的step把镜头移动到下个位置。下个frame时,sensor又采集图像并传送给ISP处理,ISP把当前frame的对比度值(FV)记录下来并保存为A2。通过A1
手指放在手机摄像头和闪光灯前检测心率的应用是什么原理
很简单,用高光(<em>摄像头</em>旁的 LED 闪光灯,或者其他足够亮的光源也可)照亮指尖皮下毛细血管,当心脏将新鲜的血液压入毛细血管时,亮度(红色的深度)会有轻微变化,通过<em>摄像头</em>监测这一有规律变化的间隔,即可算出心跳了。 其实自己打开<em>摄像头</em> App,再让闪光灯强制常亮,用肉眼也能看出轻微变化。不过这个 App 的创意很好,算法做得也不错,准确度还蛮高的。 <em>摄像头</em>旁的补光灯做持续光源,手指紧贴摄像
深度摄像头测距原理简介
深度检测主要技术方法: 1.双目匹配(双RGB<em>摄像头</em>+可选的照明系统) 三角测量<em>原理</em>即目标点在左右两幅视图中成像的横坐标之间存在的差异(视差Disparity),与目标点到成像平面的距离成反比例的关系:Z = ft/d;得到深度信息。 双目匹配采用三角测量<em>原理</em>完全基于图像处理技术,通过寻找两个图像中的相同的特征点得到匹配点,从而得到深度值。 双目测距中光源是环境光或者白光这种没有经过编码的
手机双摄像头原理
由于双摄技术的快速发展,目前已经衍生出了几种不同的双摄硬件和算法配置解决方案。不同手机厂商可能有不同的双摄配置,比如华为荣耀P9采用的就是黑白相机+彩色相机的硬件配置,而iPhone 7 plus采用的就是广角+长焦的配置。此外,随着技术的演化,同一厂商也可能推出多种不同的配置。比如,华为2014年底推出第一款双摄手机是荣耀6plus,后置两个相同的彩色相机平行排列,2016年推出的年度旗舰产品荣...
Unity 相机追踪人物功能实现(解决被障碍物遮挡问题)
看siki学院的秘密行动教程的时候,对人物的视角控制有了新的学习体会,不再是单一的第三人称视角对人物进行跟踪,而是加上了部分相机是否被其他物体<em>遮挡</em>的判断 正常情况下,我们对相机的控制是如下的: 我们会发现其实这个相机追踪已经可以跟随人物,但是它有一个明显的缺点,那就是当人物站到了某些过高的<em>遮挡</em>物前,由于摄像机固定的角度无法拍摄到人物当前全景,这是一个需要优化的地方 下文就对如何进行改进进行...
屏幕空间环境遮挡(SSAO)特效
s screen space ambient occlusion 屏幕空间环境<em>遮挡</em>(SSAO)特效   屏幕空间环境<em>遮挡</em>技术作为一种图像特效可以来实时模拟场景的环境<em>遮挡</em>技术,在一定程度上可以模拟真实的全局光漫反射效果   radius:半径,该项用于控制环境<em>遮挡</em>效果的范围值。   sample count::采样数量,用于设置环境<em>遮挡</em>效果所需采样点的数量,较高的采样值可以得
遮挡描边(原理篇)
咳咳,有段时间没有更新了,最近有点懒!把不少精力都放在C++身上了。闲言少叙,今天要讲的可和之前的几篇有所不同了,这次是一个次综合应用.这篇内容中与之前不同主要体现在下面几点上.   1.之前我们写的都是只用一个Shader来实现某些效果,而这次我们要使用多个Shader结合起来发挥作用。   2.之前我们只是写的都是纯Shader代码,没有涉及到客户端的C#脚本(你爱用JS也可).而
摄像头系列原理
导读] 简单的说,测距离的话,就是通过算法算出,被拍摄物体与左/右<em>摄像头</em>的角度θ1和θ2,再加上固定的y值(即两个<em>摄像头</em>的中心距),就非常容易算出z值(即物体到Camera的距离) 关键词:双<em>摄像头</em><em>摄像头</em>   如之前文章介绍,双<em>摄像头</em>的应用主要分为:距离相关的应用,光学变焦,暗光补偿以及3D拍摄和建模。每种应用的<em>原理</em>都有些不同,我们就分别介绍一下相关的<em>原理</em>:   距离
android-zxingLibrarye如此封装打开闪光灯报错的问题解决
前段时间,以为老铁遇到了一个问题。就是在使用ZXingLibrary第三方二次封装(非常的好用,在此安利一下)的时候,想满足一个需求:那就是在启动<em>摄像头</em>的时候,想直接打开闪光灯,但是一直会报错,初步判断是因为闪光灯在打开的时候,<em>摄像头</em>还没有初始化完全导致的。 进入zxing源码,发现了相关的<em>摄像头</em>初始化方法: private void initCamera(SurfaceHolder
Intel搞了个“实感”3D摄像头:这是啥?
Intel搞了个“实感”3D<em>摄像头</em>:这是啥? 2015-04-08 23:55:44  出处:爱范儿  作者: 编辑:上方文Q   人气: 18050 次    评论(11)   让小伙伴们也看看: 20 收藏文章 本次IDF大会上,“实感计算”(RealSense)成为热词。毕竟从早上的主题演讲当中,科再奇反复多次
摄像头成像原理
<em>摄像头</em>成像<em>原理</em> 菜鸟式简介,我也是初次接触<em>摄像头</em>成像<em>原理</em>,但是我是做图像算法的,所以里面有些东西还是不难理解,算是自己的一份笔记吧。 主要参考的是下面文章: <em>摄像头</em>工作<em>原理</em> 里面专有名词或者其他相关东西,可能会在后期补充。 一,成像<em>原理</em> 景物=>光学图像=>电学信号=>数字图像信号=>PC显示 景物通过镜头产生光学图像; 光学图像再同学半导体的图像传感器生成电学信号; 电学信号由A/D转
u3d目标与摄像机之间的遮挡物变为透明
摄像机和目标物体连接一个射线,然后射线碰到的物体的Transparent/Diffuse全部设为半透明using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class XrayCameral : MonoBehaviour { public Transform tar;
Java基础 之隐藏、复写、遮掩、遮蔽、和重载
覆写 覆写(override):一个实例方法可以overide在其超类中可以访问到的具有相同签名的所有方法,从而可以动态分派(dynamic dispatch)   VM基于运行时类型来选择要调用的覆写方法。   java代码: 查看复制到剪贴板打印 class Base {       public void f() {
Occlusion Culling遮挡剔除理解设置和地形优化应用
这里使用的是unity5.5版本 具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点 在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明。 首先说一下烘焙的关系 因为unity摄像机自带视椎剔除(Frustum Culling),所以如果都是动态物体,那么只有视椎剔除,可以在bake过后通过camera的occlusion culling里面的visualize看出,其实不baked话也是有的,但是不能
智能手机双摄像头工作原理详解:RBG +RGB, RGB + Mono
本篇博客同步发表在我的个人公众号:计算机视觉life 前一篇介绍了为什么会出现双<em>摄像头</em>(简称双摄)手机以及它的典型应用,下面来分析一下双摄的工作<em>原理</em>。 由于双摄技术的快速发展,目前已经衍生出了几种不同的双摄硬件和算法配置解决方案。不同手机厂商可能有不同的双摄配置,比如华为荣耀P9采用的就是黑白相机+彩色相机的硬件配置,而iPhone 7 plus采用的就是广角+
功率优化器对电池组件遮挡的提升
光伏电站的建设易受环境条件制约,使电池组件工作时容易产生阴影<em>遮挡</em>。例如:光伏阵列间距不够大,在日出日落阶段前排组件会<em>遮挡</em>后排组件;电站附近有山峰或建筑物形成阴影<em>遮挡</em>;多云天气,部分光伏阵列被乌云<em>遮挡</em>。光伏电站中采用集中逆变的方式,逆变器的MPPT调节并不能保证每一块电池组件处在理想条件,无法输出最大功率,造成部分电能损失。功率优化器内部具有升降压电路和传感器,对电池板输出电压、电流进行实时采样,通...
OpenCV学习[1]-基于深度摄像头障碍物检测的一个例子
前言 本文原载于:《基于深度<em>摄像头</em>的障碍物检测(realsense+opencv)》[传送门] 本文主要对代码排版进行了一些梳理,并增添了部分注释,与自己的示例。 前几天老大给了个任务,让我帮slam组写一个基于深度<em>摄像头</em>的障碍物检测,捣鼓了两天弄出来了,效果还不错,就在这里记一下了。 代码的核心思路是首先通过二值化,将一米之外的安全距离置零不考虑,然后通过开运算去除掉一些噪点(...
在Three.js中对mesh使用”z-index” 不遮挡
一次业务需要中,需要让场景中的一部分mesh不受场景<em>遮挡</em>限制,类似于透视穿墙效果,就是能隔着墙看到墙后面的物体,也有点类似于css中对页面元素做z-index的操作,比如下图透视外挂的<em>原理</em>: Three.js 根据THREE.JS文档<em>提示</em>:只需要修改mesh.renderOrder属性 mesh.renderOrder=99; 但根据我具体实现后,却发现根本没有作用,后来在网上查了,需要...
camera理论基础和工作原理
写在前面的话,本文是因为工作中需要编写<em>摄像头</em>程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我;另外,转载请注明出处。本文不一定全部正确,如果发现错误请指正。如果有新的理解,会继续整理。   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7723725 http://blog.csdn.n
智能手机双摄像头原理解析:广角+长焦
智能手机双<em>摄像头</em><em>原理</em>解析(上)中介绍了普通彩色相机+ 彩色相机、彩色相机 + 黑白相机的组合方式。下面继续说说广角镜头 + 长焦镜头的组合方式。这种组合最大的优势是光学变焦(optical zoom)。 先来看看什么是光学变焦吧。 光学变焦镜头通常是由多组独立的凸/凹透镜组成的,有的透镜是固定的,有的是可以沿光轴前后滑动的。复杂的变焦镜头可以包含多达三十多个
手机摄像头测距原理
手机<em>摄像头</em>测距<em>原理</em>
C#代码-海康威视摄像头
海康威视给的<em>摄像头</em>代码,我自己修改了下,符合了我的要求。为了下次使用方便,特此上传。
智能手机双摄像头原理解析:RGB +Depth
本篇来探讨一下智能手机<em>摄像头</em>中:普通彩色相机(RGB) + 深度相机(Depth)的技术<em>原理</em>。 首先来解释一下什么是深度相机吧。 深度相机 顾名思义,深度相机就是可以直接获取场景中物体距离<em>摄像头</em>物理距离的相机。根据<em>原理</em>不同,主要有飞行时间(TOF)、结构光、激光扫描几种
对于人脸识别检测中出现遮挡问题的解决方案
人脸识别中发型<em>遮挡</em>检测方法研究   摘要: 人脸识别中,发型<em>遮挡</em>是一种十分常见的<em>遮挡</em>类型,并且对人脸的正确识别具有极大的干扰。提出一种将头发的颜色模型和发型特征相结合的<em>遮挡</em>检测方法。首先,采用机器学习的方法,对头发的颜色进行学习建模。然后,利用发际线的特征,将人脸划分为若干扇形并分块,采用逐步精细的方法对人脸的发型<em>遮挡</em>区域进行检测。实验结果表明,该方法对人脸区域发
手机双摄像头原理及产业解析
前记:本篇是对手机双摄<em>原理</em>及应用现状,未来布局的汇总。 为什么会出现双<em>摄像头</em>手机? 智能手机市场一直都是群雄争霸,竞争非常激烈。随着时代的发展,各大手机厂商的竞争焦点从以前的硬件军备竞赛逐渐延伸到影音娱乐领域,尤其越来越注重手机的拍照性能。随着手机的快速迭代,单<em>摄像头</em>手机的拍照性能在一定程度上达到极限,要想在拍照领域再度有所突破,必须要借助双<em>摄像头</em>,甚至<em>摄像头</em>阵列才能实现更多的应用。近两年
一个摄像头解码二维码的实例及分步骤注解
* 2D Code generated by Image Acquisition 01 * QR Code dev_close_window () dev_open_window (0, 0, 400, 400, 'black', WindowHandle) *先关闭活动图形窗口,再打开这个窗口,标识符为WindowHandle; *相对于界面左上角第0行、第0列,大小为400×400像
遮挡运动跟踪算法
转自:http://www.cnblogs.com/CVArt/archive/2011/07/20/2111676.html    单目普通<em>摄像头</em>下的目标跟踪过程中比较难解决的一个问题就是<em>遮挡</em>,当一个目标物被另一个物体部分<em>遮挡</em>或完全<em>遮挡</em>时,跟踪的特征就会不完整或者消失。导致跟踪过程中断,然后需要重新检测目标物进行跟踪的重新初始化。为了解决这个问题,可以采用多个<em>摄像头</em>,但我们也可采用一些抗<em>遮挡</em>的
【转】IP透视摄像头,基本可以实现(讲透视的原理,滤光片很重要)
首先,必须承认视频是假的,但是,玩过DV的朋友应该都知道一款SONY的机器DSC-F7xx系列吧,还有个别DC支持夜间拍照模式的也可以,当然,机器原厂出来是不可能透视的,但是经过改装后就完全不一样了.             如果群里有公安搞刑侦的朋友应该很清楚,因为那是他们破案的工具之一,比如,一个很重要的文件上面泼了很多墨水怎么办,就可以利用这种透视相机透过表面覆盖的墨水,而看到文件上的字迹.下面,先把成像<em>原理</em>给大家讲一下吧,我也不是专业的,表达可能不好.
不挡脸,放肆看!揭秘B站黑科技蒙版弹幕
来源:AI前线本文约2019字,建议阅读5分钟。本文为你揭秘B 站推出的一种“不挡脸”的黑科技弹幕以及背后的故事。[ 导读 ]不久前,B 站发布一条官方消息,为了更好的提...
Unity摄像机遮挡剔除(Occlusion Cullings)
在之前很多小伙伴在做游戏优化时发现,为了使摄像机没有看到的部分隐藏起来达到 但是使用勾选了摄像器的Occlusion Culling属性还是无法实现目标效果 这是因为只是赋予了摄像机具有<em>遮挡</em>剔除功能 具体怎么实现<em>遮挡</em>剔除还需要自己手动操作,步骤如下 在下图我为了测试,在场景中做如下游戏对象 将能被<em>遮挡</em>的游戏对象在Inspect属性面板上设置为静态(Occluder一定要勾选,
iOS开发之优秀开源框架IQKeyboardManager,零行代码解决键盘遮挡问题,如此简单解决键盘遮挡问题,IQKeyboardManager源码分解
这篇文章会对 IQKeyboardManager 自动解决键盘<em>遮挡</em>问题的方法进行分析。 最近在项目中使用了 IQKeyboardManager 来解决 UITextField 被键盘<em>遮挡</em>的问题,这个框架的使用方法可以说精简到了极致,只需要将 IQKeyboardManager 加入 Podfile,然后 pod install 就可以了。 pod 'IQKeyboardManage
微信中打开网址添加在浏览器中打开提示遮挡
在微信里无法打开下载链接,而在浏览器中却可以。通过google 发现,原来是微信屏蔽了内置浏览器的下载功能。那么有没有解决办法呢? 肯定是有的。 解决方案:弹出一个遮罩,<em>提示</em>用户在浏览器中打开进行下载 在微信/QQ中打开链接,判断如果是在微信/QQ中打开的,直接弹出一个遮罩,<em>提示</em>用户在浏览器中打开,然后转到目的地址或者下载app应用。 文章摘自蜂王源码:http://www.kaolao...
小蚁摄像头 APP扫描添加原理
买了个小蚁<em>摄像头</em>,按照下面步骤操作: 1、接通小蚁电源 2、打开手机APP,登陆小米帐号,扫描小蚁二维码 3、手机APP输入WIFI密码,连接上WIFI 4、小蚁连接上WIFI。 有些不明白,所有步骤小蚁都没有输入任何信息。手机连接到热点很好理解,但是如何将WIFI密码和热点名称发送给没有连接到WIFI的小蚁呢? 最后找到了关于wifi smart configure的介绍: h
07 实时读取双目视频,并对双目视频进行人脸识别
//程序功能:实时读取双目视频,并对双目视频进行人脸识别。 //功能参数:双目分辨率:1280*480,显示双目源视频,显示对双目进行人脸检测的效果视频 //官方网址:莱娜网 www.FpgaLena.com //程序版本:2016-11-V1.0 //备注:程序第64行,需要根据电脑连接camera的情况进行参数设置。 #include #include #
详细的摄像头模组工作原理
转载于:http://www.cnblogs.com/whw19818/p/5788861.html 来源于:http://www.ccm99.com/thread-3492-1-1.html 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者).” Y: @# [&amp;amp;amp; h: n 一、<em>摄像头</em>工作<em>原理</em> 上一篇我们讲了<em>摄像头</em>模组的组成,工作<em>原理</em>,做为一种了解。下面我们析<em>摄像头</em>从寄存器角度是怎么...
浅谈智能摄像机背后的p2p连线技术
     物联网主要由各类传感器(音视频/图像/温湿度/烟雾/压力/速度)+无线入网模块(WIFI/BLE/Zigbee/NB-IOT)组成, 经过约十年的发展,国内物联网已经初具规模。    物联网各行业占比情况如下: 其中大家熟知的智能家居份额占比不到2% ,而工业+农业+交通+物流+电网 份额超过50%     以下介绍面向普通消费者的物联网行业:智能家居这一块:      ...
基于单目视觉的平面模型摄像机定位算法
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摄像头实时监控与报警系统(Opencv)
请参考博客:移动图像监测:https://blog.csdn.net/u010872301/article/details/80887597
Unity_遮挡剔除
<em>遮挡</em>剔除介绍<em>遮挡</em>剔除是一种什么样的特性呢, 当一个物体被其他物体<em>遮挡</em>住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。. <em>遮挡</em>剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染,无效渲染”overdraw”). <em>遮挡</em>剔除不同于视锥体剔除. 视锥体剔除只是不渲染摄像机视角范围外的物体而对于被其他物体遮
Kinect摄像头简介
Kinect<em>摄像头</em>简介                                                    http://blog.csdn.net/u012062327 1 RGBD深度<em>摄像头</em>简介   目前RGBD深度<em>摄像头</em>获取深度图像的方法主要有立体视觉,激光雷达测距和结构光三大类。 ①立体视觉。获取深度信息,指的是通过获取同一场景不同视角的多张图像,利用图
摄像头自动曝光相关基础知识
1、Color Filter Array — CFA 随着数码相机、手机的普及,CCD/CMOS 图像传感器近年来得到广泛的关注和应用。 图像传感器一般都采用一定的模式来采集图像数据,常用的有 BGR 模式和 CFA 模式。BGR 模式是一种可直接进行显示和压缩等处理的图像数据模式,它由 R( 红)、G( 绿) 、B( 蓝) 三原色值来共同确定 1 个像素点,例如富士数码相机采用的 SUPE
Tutk P2P的原理和常见的实现方式
最近在做tutk P2p相关公司的IP<em>摄像头</em>项目,然后看了一下实现<em>原理</em>,然后改一了一篇文章来记录一下,天下文章一大抄,天下代码也是一样的,下面就是TUTK 的Demo tutk实现的Demo1.简介   当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为即使不需要NAT,但还有
手机摄像头原理
一个标准的<em>摄像头</em>,一般有以下几个部分组成: 当然,手机只用到模组,作为外围器件,组成只有前两部分。 工作<em>原理</em>如下: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;景物通过镜头生成光学图片投射到感光器上,生成电信号,经过A/D转换后,送到DSP处理。再通过I/O口传到电脑中处理。通过显示屏就可看到图象了。 &amp;nbsp; 镜头(LENS)...
海康 设备 发现(SADPTool原理
SADPTool<em>原理</em>: 向239.255.255.250:37020发送基于ONVIF协议的 udp 组播,设备会监听 239.255.255.250:37020,收到指令,会向 发送组播的机器,返回设备信息,也会向239.255.255.250:37020 发送 设备信息的 组播。   发送 报文(Uuid是Guid,每次都生成一个新的,用同一个,我没有试过,可不可以) &amp;lt;?xml...
手机之摄像头(工作原理
一个标准的<em>摄像头</em>,一般有以下几个部分组成: 当然,手机只用到模组,作为外围器件,组成只有前两部分。 工作<em>原理</em>如下:    景物通过镜头生成光学图片投射到感光器上,生成电信号,经过A/D转换后,送到DSP处理。再通过I/O口传到电脑中处理。通过显示屏就可看到图象了。   镜头(LENS):    一般是由几片头镜组成,分有塑胶透镜(PLASTIC)和玻璃透镜(GLASS),玻璃透镜成
1.12.1CMOS摄像头之硬件原理
摄像头测脉搏的原理
心率测量器(Cardiograph)实现的<em>原理</em> 初看觉得很神秘啊。仔细想了一下。猜测实现的<em>原理</em>是: 由于心脏的扩张,把血液输送到四肢,所以如果在强光下,应该可以明显的观察到手指会有充血的现象。 大家可以做个简单的实验。打开手机的Camera应用,把闪光灯打开常亮,然后按压在手指上。 大家可以看到Camera的预览里面,颜色会周期性的有微小的变化。这个周期就是你的心跳周期。
海康摄像机激活失败解决方法
用SADP来激活摄像机,有些能激活,有些就激活不成功。首先用官网给的方法来解决: “如果在电脑上使用SADP软件激活失败,请将SADP软件关闭重启,如果还是不行,请将电脑的IP地址固定成跟摄像机一个网段,重新尝试激活摄像机。 如果在SADP激活时<em>提示</em>超时,请尝试将设备与电脑用短网线直连,不要经过交换机或者路由器,再尝试激活。” 但有时直接用网线连接<em>摄像头</em>比较麻烦,为什么有些能行,有些不行?经...
传感器---camera摄像头结构、原理、系统架构
一、双目<em>摄像头</em>测距<em>原理</em>: 单目相机标定的目标是获取相机的内参和外参,内参(1/dx,1/dy,Cx,Cy,f)表征了相机的内部结构参数,外参是相机的旋转矩阵R和平移向量t。内参中dx和dy是相机单个感光单元芯片的长度和宽度,是一个物理尺寸,有时候会有dx=dy,这时候感光单元是一个正方形。Cx和Cy分别代表相机感光芯片的中心点在x和y方向上可能存在的偏移,因为芯片在安装到相机模组上的时候,由于制...
双目定位
双目测距的模型 双目立体成像的实现是基于视差的<em>原理</em>,其模型如图所示,该模型是基于一套无畸变、对准、已测量好的完美标准立体实验台的数学模型。两台摄像机的像平面精确位于同一平面上,光轴严格平行,距离一定,焦距相同fx=fy,并且左主点和右主点已经过校准。即主点在左右图像上具有相同的像素坐标。通常主点和图像中心是不同的,主点是主光线与像平面的交点,该交点在镜头的光轴上。由于像平面很少与镜头完全的重
摄像头驱动个人总结
一、<em>摄像头</em>工作<em>原理</em> 首先,我们要明白,<em>摄像头</em>提供一个工作的时钟信号MCLK,并且复位了<em>摄像头</em>,就可以工作了,通过PCLK、HSYNC、VSYNC不停传输数字图像信号。     <em>摄像头</em>的工作分为三步: <em>摄像头</em>的上电、时钟等基本条件; I2C保证<em>摄像头</em>的初始化; 数据的传输。 控制部分是<em>摄像头</em>上电、I2C控制接口; 数据输出是<em>摄像头</em>拍摄的图像数据传到主控芯片,所以,需要有Data、行场...
手机模组OTP烧录原理及相关知识介绍
舜宇手机模组OTP烧录<em>原理</em>及相关知识介绍,讲的还是挺全的。 涉及OTP介绍、烧录目的、烧录内容、烧录环境,Golden Sample样品挑选。
全功能智能车之无FIFO摄像头 DMA传送优化(第三篇)
无FIFO<em>摄像头</em> DMA传送优化: 原来虽说是DMA传输,但是那是定时器定时触发DMA的,并不是根据<em>摄像头</em>的引脚信号触发的DMA,存在很多的不合理性,这次的程序是用<em>摄像头</em>PCLK引脚来触发DMA。 STM32F103的缺陷: 1.定时器没有回溯清除DMA请求标志的功能,也就是说要启用一个定时器触发中断,在该中断里清除自己的状态位,好让下次的DMA再次请求, //定时器1触发中断服务程序
OV7725摄像头的彩色图像采集原理与液晶显示《一》
前言: <em>摄像头</em>的工作<em>原理</em>大致为:景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器表面上,然后转为电信号,经过A/D[1] (模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再传输给其他显示硬件就可以显示看到图像了 我要讲解的是0V7725<em>摄像头</em>,带FIFO缓存,以及通过STM32F103MCU进行控制,在采用ILI9341控制器芯片的液晶屏(分辨率240*32
摄像头通用驱动包罗万象
<em>摄像头</em>,通用,万能,驱动。不管你<em>是什么</em><em>摄像头</em>,都可以使用这个驱动,保证绿色,无毒副作用。
图像处理题
一、图像处理题目 1、给定0-1矩阵,求连通域。(遇到过N次,笔试面试都有,最好做到能徒手hack代码或者伪代码。) https://blog.csdn.net/xuyangcao123/article/details/81023732 https://blog.csdn.net/zhuason/article/details/54981547 https://blog.csdn.net/...
eclipse的智能提示原理是什么
大家好。eclipse的智能<em>提示</em><em>原理</em><em>是什么</em>?我们写个String str = "aaaa";然后写str.它就会有<em>提示</em>。eclipse是怎么找到Sring的成员函数呢?有人说是用反射实现的,能具体解释下思路吗?或者给个资料。rn 我在网上找到这个外国人发的类似帖子[url=http://stackoverflow.com/questions/11366451/basic-principle-of-auto-complete]How do they perform auto complete of code in eclipse or other ides? What is basic principle behind it?[/url],它有个回复讲的是智能<em>提示</em>用了prefix tree,但感觉这只能实现如下功能:在一个文件里已经有一个长单词abcedfghijklmnopq,下次你再写个abcedfghi,按某个快捷键就能自动补全,说白了prefix tree只能实现自动补全的功能(就像vim的Ctl+N),但实现不了java定义的对象自动找自己的成员函数。rn 哪位大神能解释下"java定义的对象如何自动找自己的成员函数"?给个思路就行,细节我自己研究。万分感谢。
第十章:手机摄像头实现光学变焦的七种方法
眼网 邓林供稿    一、光学变焦<em>原理</em> 光学变焦是通过镜头、物体和焦点三方的位置发生变化而产生的。当成像面在水平方向运动的时候,视角和焦距就会发生变化,更远的景物变得更清晰,让人感觉像物体递进的感觉。 显而易见,要改变视角必然有两种办法,一种是改变镜头的焦距。用摄影的话来说,这就是光学变焦。通过改变变焦镜头中的各镜片的相对位置来改变镜头的焦距。另一种就是改变成像面的大小,即成像面的对角
摄像头测距原理与代码实现
外界3D影像投射到<em>摄像头</em>传感器的<em>原理</em>其实就是针孔成像<em>原理</em>。 针孔成像<em>原理</em>,如图所示:        f为<em>摄像头</em>的焦距,c为镜头光心 模型的主要依据公式为f/d=h/H,设物体所在平面与相机平面的距离为d,物体实际高度为H,在传感器上的高度为h 根据这个模型,我们就能求出目标物体与我们的<em>摄像头</em>平面的距离。 分两种情况,但是这两种情况的条件都是假设实际物体与摄像机所在平面平行。 一
TPS相机及相机遮挡的一些处理方法
提要第三人称相机有非常多种,今天要实现的一个第三人称射击游戏的相机。如果对相机控制不是很了解,建议看一下上一篇博文 FPS相机。控制思路鼠标控制yaw和pitch,添加一个distance变量来记录角色和相机之间的距离。通过yaw和pitch来得到相机的position。最后添加一个向右的位移和向上的位移量,将角色放在屏幕偏左边的位置。transform.localEulerAngles = ne
iOS 提示信息被键盘遮挡解决方案
//显示<em>提示</em>信息 UIWindow *view = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]; NSArray *windows = [UIApplication sharedApplication].windows; for (id windowView in windows) { NSString *viewName =
音视频采集-摄像头视频采集(原理与实现)
直播的模式火了之后很多软件都会集成音视频相关需求,下边我们先来讲一下<em>摄像头</em>视频采集: 视频模块 相关技术:OpenGLPlayer+videoinput。 视频信息采集到之后通过OpenGLPlayer(继承自QOpenGLWidget)进行绘制渲染。 Videoinput:视频信息采集库(感兴趣实现<em>原理</em>的可以看一下源码,C++实现)  封装一个线程类,在线程中启动videoInput对象,...
OV7725摄像头资料(非常全面)
这份压缩包内包含最全面的ov7725<em>摄像头</em>的资料,包括:<em>摄像头</em>的模块<em>原理</em>图、程序源码、<em>摄像头</em>的用户手册、管脚文档以及其他一些<em>摄像头</em>调试汇总的问题集等,总之是ov7725<em>摄像头</em>学习的最全面的资料了。
海康萤石摄像机远程监控机制分析
背景介绍有一个远程监控的需求,正常情况下采用服务器转发视频流对服务器要求很高,所以p2p看似是一个比较好的方案,但是p2p打洞却不是一件容易的事情,所以打算分析下海康萤石摄像机远程监控的机制,是否采用了p2p的方式。初步分析结果少废话,先说结果:对称型nat的p2p打洞是一个比较困难的技术问题,萤石摄像机并没有很好的解决对称型p2p打洞的问题,而是采用服务器转发的方式实现远程监控。 *注:由于测试
手机对焦原理
普通手机它是依靠一挡小光圈加上广角镜头的较大景深来达到基本清晰的拍摄效果的,这类利用超焦距的简易相机适用范围非常小,成像质量也相对要差。         相机镜头无论结构多么复杂,实际上都可以被视为一片凸透镜,从基本的光学<em>原理</em>我们可以看到,凸透镜轴心以外无论什么方向来的光线,在通过凸透镜后,都会被折射,而交汇于一点,这些光线的交会点被称为焦点,通常将能够清晰成像位置上所有点组成的平面叫做焦平面,
智能车摄像头采集原理
主要关注CCD(Charge Coupled Device,电荷耦合元件)<em>摄像头</em>的图片采集。
echarts tooltip超出容器被遮挡的解决办法
echarts tooltip超出容器被<em>遮挡</em>的解决办法 最近项目中使用到echarts。由于数据的分类较多,导致tooltip超出容器,且被周围的其他dom所<em>遮挡</em>。网上找了一圈发现很多朋友说配置其中的confine: true, 然而该配置只是将tooltip限制在该容器内。 当分类信息过多时,该配置并不能解决<em>遮挡</em>的问题, 如下: 没办法,查阅echarts官方文档后,发现tooltip...
unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)
1.当场景中包含大量模型时,造成渲染效率的降低(即帧速率FPS的降低),采用<em>遮挡</em>剔除技术,可以使得那些被阻挡的物体不被渲染提高渲染效率 2.<em>原理</em>:在场景空间中创建一个<em>遮挡</em>区域,该<em>遮挡</em>区域是有单元格(Cell)组成;每个单元格是构成整个场景<em>遮挡</em>区域的一部分,这些单元格会把整个场景拆分成多个部分,当摄像机能够看到该单元格时,表示该单元格的物体会被渲染出来,其他的不去渲染 3.<em>遮挡</em>剔除步骤: (1
百度大脑人脸识别深度验证与思考(八)之面部遮挡
前言 从本篇博文开始,我们的python编程环境将转变为宇宙最强天下无敌超屌炫酷拽炸天的VisualStudio2017,这么强悍的IDE一定出自一家厉害的不行不行的公司,但据说它的名字叫做”微软”,这个。。。,我于壁上拈花微笑,不予置评。。。 从这篇博文开始,我们就采用百度的最新人脸识别版本-V1.6.9.0。 从这篇博文开始,我们会附带上只有72个特征点的脸部线条,让你们这些人类看看你在机
Camera--(7)手机双摄像头原理及产业解析
本篇是对手机双摄<em>原理</em>及应用现状,未来布局的汇总。为什么会出现双<em>摄像头</em>手机?智能手机市场一直都是群雄争霸,竞争非常激烈。随着时代的发展,各大手机厂商的竞争焦点从以前的硬件军备竞赛逐渐延伸到影音娱乐领域,尤其越来越注重手机的拍照性能。随着手机的快速迭代,单<em>摄像头</em>手机的拍照性能在一定程度上达到极限,要想在拍照领域再度有所突破,必须要借助双<em>摄像头</em>,甚至<em>摄像头</em>阵列才能实现更多的应用。近两年,不少手机厂商推出...
基于opencv的动态物体识别算法应用研究
对摄像机拍摄的子弹弹孔图片进行识别处理,以达到精确定位弹孔位置的目的。先对弹孔图像进行校正,再对图像进行识别,完成算法设计。
Qt+opencv+摄像头+人脸检测
Qt和opencv配置好后,打开该工程,将pro中opencv路径改成自己的就直接能用,代码有注释,用的是分类器,具体自己看代码
Unity_相机跟随避免被墙挡住的一个解决方法
Unity_相机跟随避免被墙挡住的一个解决方法 一般相机跟随只要保证两个的position差值不变即可。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; public
星光级摄像机
概念星光级摄像机是指在微光情况下,通常指星光环境下无任何辅助光源,可以显示清晰的彩色图像的摄像机,它区别于普通摄像机只能显示黑白图像,在夜间能够彩色成像的摄像机能够极大的提高监控效果。技术星光级摄像机采用了超灵敏度图像传感器和独有的电子倍增和噪点控制技术,能够极大的提高摄像机的灵敏度,并且具备24小时全彩色实时效果,没有普通低照度摄像机出现的拖尾现象,满足对夜间高品质监控的需求,而且功耗小,图像效果
近红外摄像头Point-Grey开发日志
近红外<em>摄像头</em>开发,Point Grey SDK
人工智能第三次黄金时代,藏在全球数亿摄像头里?
阿里妹导读:人工智能历史上的三次黄金时代<em>是什么</em>?这次有何不同?视觉智能应用成功的关键因素有哪些?本文通过众多的成功实例和遍地黄金的视觉计算应用机会,对这些问题进行探讨,并试图讨论云上视觉智能的终局。 注:本文整理自阿里iDST科学家华先胜在全球人工智能技术大会上的演讲。 今天和大家报告的主要是近两年在阿里云上做的视觉智能方面的工作和一些思
运动物体检测——光流法(摄像机固定)
前面的一篇文章谈了高斯背景模型在运动物体检测中的应用。本文主要讨论另一种方法——光流法。与高斯背景模型的方法不同,光流法可以用于摄像机固定和摄像机运动的情形,但本文只就摄像机固定的情况进行讨论,即不涉及摄像机运动预测问题。光流法的介绍在空间中,运动可以用运动场描述。而在一个图像平面上,物体的运动往往是通过图像序列中不同图象灰度分布的不同体现的。从而,空间中的运动场转移到图像上就表示为光流场
红外摄像机的原理及选择
一、红外基本<em>原理</em>介绍 光是一种电磁波,它的波长区间从几个纳米(1nm=10-9m,十亿分之一米)到 1 毫米(mm)左右。人眼可见的只是其中一部分,我们称其为可见光,可见光的波长范围为 380nm ~ 780nm,可见光波长由长到短分为红、橙、黄、绿、青、兰、紫光。其中波长比红光长的称为红外光,波长为1毫米到770纳米之间,光谱上面在红色光的外侧。     图1 光的电磁波谱 自然界...
keil c51 汉化补丁下载
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惠康(welcom)USB单打手柄驱动下载
惠康(welcom)USB单打手柄驱动 惠康(welcom)USB单打手柄驱动 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ttwalt/2947412?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ttwalt/2947412?utm_source=bbsseo[/url]
wheelView滚动选取时间(gallery竖向排列滚动)下载
由于项目原因,要实现滚轮选取时间,所以就根据网上大神们的demo扩展,实现竖向滚动的Gallery,实现一个WheelView,可以设置滚轮中间的刻度值区别于其他值(包括字体,颜色)。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/iverson76333/6806065?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/iverson76333/6806065?utm_source=bbsseo[/url]
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