Java Socket 在已经实现长连接的情况下,服务端该如何处理来自不同客户端数据的传递转发 [问题点数:100分]

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socket用线程实现客户端和服务器端连续发送数据
线程+<em>socket</em><em>实现</em>像QQ一样连续发送消息
socket长连接多线程支持客户端服务端互发消息
<em>socket</em><em>长连接</em>多线程支持<em>客户端</em><em>服务端</em>互发消息 运行多个TUClient在控制台输入消息 消息格式如下:TA CM 114 :54089999000100000004|12|201002031029
java socket长连接服务端实现
网络编程都是最底层都是基于<em>socket</em>的,鉴于<em>客户端</em>需要一直发送消息,使用短连接就不适合了,因为建立<em>socket</em>连接后发送完<em>数据</em>又马上断开连接。而<em>长连接</em>通过<em>客户端</em>的心跳机制一直保持连接,不管当前是否接收和发送<em>数据</em>。<em>长连接</em><em>服务端</em>代码如下: package com.starit.ipran.<em>socket</em>; import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.i...
java socket长连接客户端服务端(标准实例)
<em>java</em> <em>socket</em><em>长连接</em><em>客户端</em><em>服务端</em>(标准实例),准确无误,流行结构。
tcp长连接处理服务端客户端处理方式
<em>长连接</em>的<em>处理</em>方式是:Server端收到Client端发来的信息之后,开始心跳计时,在设定时间内如果收到Client发来的消息,则重置计时器,否则计时结束断开连接。Client端,<em>处理</em>方式是:用time.NewTicker创建一个定时器,每间隔一秒发送下当前时间到服务器。<em>服务端</em>代码如下:package main    import (      &quot;fmt&quot;      &quot;os&quot;      &quot;net&quot; ...
基于Socket的TCP长连接服务端Java+客户端Android),Service配合AIDL实现
最近公司的项目要求加入消息推送功能,由于项目用户量不是很大,推送需求不是很严格,而且是基于内网的推送,所以我舍弃了使用三方的推送服务,自己使用Socket写了推送功能,剪出一个小Demo来跟大家分享一下,有不足之处希望读者能够多多给出建议。 关于Socket的TCP和UDP协议,相信大家都是很清楚的,当然做<em>长连接</em>两者都是可以的,据说QQ和微信360等使用的UDP做的,使用两个Service相互监控
java Socket 长连接 心跳包 客户端 信息收发 demo
import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.io.InputStream; import <em>java</em>.io.OutputStream; import <em>java</em>.net.Socket; import <em>java</em>.net.UnknownHostException; /** * @author 某家: * @version 创建时间:2015年8月17日 下午3
java socket通讯 一个服务器连接多个客户端 如何在服务器端给指定的客户端主动发送消息?
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java Socket通信,客户端服务端相互发消息
1.通信过程网络分为应用层,http、ssh、telnet就是属于这一类,建立在传输层的基础上、其实就是定义了各自的编码解码格式,分层如下: 2.Socket连接上述通信都要先在传输层有建立连接的基础上才能完成,TCP通过三次握手建立连接: Socket与http的区别可以看下这个: https://www.cnblogs.com/meier1205/p/5971313.html 还有搜
Socket服务端如何向多个客户端发送消息
一个<em>服务端</em>向<em>客户端</em>发送消息的程序中,<em>服务端</em>能过与多个<em>客户端</em>建立连接,但是只能向一个<em>客户端</em>发送<em>数据</em>,并且当这个<em>客户端</em>关闭后,还是不能向其他<em>客户端</em>发送<em>数据</em>,代码如下,请大家帮忙看下 namespace S
Java Socket编程中处理长连接的方法
因为实习可能要用Java,所以学习了一下Java,正好计算机网络实验要写一个Web服务器,可以用来练练手。 <em>实现</em>Web服务器时,最基本的流程就是当有<em>客户端</em>连接服务器时,把连接交给一个线程,由这个线程来<em>处理</em>这个连接。<em>处理</em>的流程也很简单,就是读取一个请求,然后返回响应。 我第一步准备<em>实现</em>服务器读取完<em>客户端</em>的请求后,再将这些请求返回给<em>客户端</em>,用来测试我前期的工作,然后再进行下一步。因为在这一步我没有想
如何实现android和服务器保持长连接
 这种功能实际上就是<em>数据</em>同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:   1.一种是定时去server查询<em>数据</em>,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);   2.还有一种是移动端和服务器建立<em>长连接</em>,使用XMPP<em>长连接</em>,称Push(推送)。   从耗费的电量、流量和<em>数据</em>延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Pu...
Socket服务端,长连接,心跳包,自动释放掉线资源,可扩展处理数据接口
头文: 最近看网上写Sokect编程,好多都写的没法扩展,不能复用,既然是面向对象,就多多少少应该有面向对象的思想,所以自己下午写了一个,没优化,有不好的地方请指出. 解析: Socket的基本原理这里就不讲了,只贴代码和解释代码,不会讲很细. 大致分为四个部分,3个部分都是一个单独的线程.1个部分为哈希表共享资源 服务模块:SocketService,用于接受<em>客户端</em>连接. 检测模块:...
TCP客户端 长连接策略
不久前,我的Socket Client 程序遇到了一个非常尴尬的错误。它本来应该在一个 <em>socket</em> <em>长连接</em>上持续不断地向服务器发送<em>数据</em>,如果 <em>socket</em> 连接断开,那么程序会自动不断地重试建立连接。 有一天发现程序在不断尝试建立连接,但是总是失败。用netstat 查看,这个程序竟然有上千个<em>socket</em> 连接处于CLOSE_WAIT 状态,以至于达到了上限,所以无法建立新的
java socket 长连接 心跳包
首先先说说心跳包在<em>socket</em>连接中的意义: 通过<em>socket</em>连接的双方为了保证在一段时间未发消息不被防火墙断开连接或者使对方及时知道自己是否<em>已经</em>断线而定期给对方发送的某些特殊标识字符,这个字符可以根据双方自定义,没有实际的通讯意义。 而定制的时间也是双方协商后定制的。首先设置<em>socket</em>的一些属性://表示底层的TCP <em>实现</em>会监视该连接是否有效。默认值为 fals...
java socket长连接服务端
<em>java</em> <em>socket</em><em>长连接</em><em>服务端</em>的<em>实现</em> 网络编程都是最底层都是基于<em>socket</em>的,鉴于<em>客户端</em>需要一直发送消息,使用短连接就不适合了,因为建立<em>socket</em>连接后发送完<em>数据</em>又马上断开连接。而<em>长连接</em>通过<em>客户端</em>的心跳机制一直保持连接,不管当前是否接收和发送<em>数据</em>。<em>长连接</em><em>服务端</em>代码如下: package com.starit.ipran.<em>socket</em>; import <em>java</em>.
Socket 长连接 短连接 心跳 JAVA SOCKET编程
简单解释就是: 短连接:jian
Socket长连接实现思路
<em>长连接</em>的正确<em>实现</em>方式  1、不关闭流<em>实现</em><em>长连接</em>?    流关闭了而不关闭Socket,还是无法达到<em>长连接</em>的效果的,所以,要<em>长连接</em>,流必须不能关闭!那么,是不是直接不关闭流,然后每次要发消息就直接往流里面任进去<em>数据</em>,然后调用flush()方法强制刷新就行了?其实不行的,这样<em>客户端</em>是无法正常接收信息的,你会发觉就算<em>服务端</em>flush了,<em>客户端</em>还是会一直在read方法那里阻塞!具体原因各位可以看一下<em>java</em>
Java写的保持socket长连接客户端代码
public class Client { private Socket <em>socket</em> = null; private OutputStream os = null; private InputStream is = null; public static void main(String[] args) { new Client().new So...
nio中客户端发送一次数据服务端通过多次readable事件才能完整读取
最近在开发一个c/s项目,主要功能是:<em>客户端</em>负责采集<em>数据</em>发送给<em>服务端</em>入库。 <em>客户端</em>与<em>服务端</em>交互大致过程如下: <em>客户端</em>发送一次<em>数据</em>,<em>服务端</em>read一次<em>数据</em>并解析入库。 先描述下问题,后面会贴出较为详细的设计和代码: 调试环境: <em>客户端</em>与<em>服务端</em>在同一台pc机(排除丢包的可能性) 问题: 该项目在调试时,会偶然出现一个问题 : 如: <em>客户端</em>一次性发送9793B的<em>数据</em>,<em>服务端</em>nio在reactor触
java socket 长连接事例
我们知道<em>java</em>的<em>socket</em>是基于TCP的连接,而ServerSocket 的accept()方法是阻塞的,直到有<em>客户端</em>连接到服务器端,我们常用多线程的方式来<em>实现</em>服务器端响应多个<em>客户端</em>,以下是代码:
VB服务器长连接实现
使用VB的Winsock控件,完成公司一个小Demo。 期间遇到很多问题,此处整理如下 1. winsock控件的用法。---很简单      添加控件:   工程-部件- Microsoft Winsock Control 6.0       拖一个控件出来命名为winsock1      做<em>客户端</em>时: winsock1.RemoteHost = "127.0.0.1" '目标服务
多线程服务器端程序(支持多台客户端建立连接并向所有客户端转发收到的消息)
用<em>java</em>编写,运用<em>socket</em>套接字编程,支持多台<em>客户端</em>建立连接并向所有<em>客户端</em><em>转发</em>收到的消息
java-socket编程_ 2.socket保持长连接
<em>socket</em>保持<em>长连接</em>、模拟学生行为记录 本篇基于上一篇的demo,加上工作遇到的情况, 记录一个简单的保持<em>长连接</em>的方法,希望对自己对需要使用<em>socket</em>编程的有点用处。 现状: 某学校有一个学生行为系统, 比如 张三进入教室,离开教室, 吃饭,出校门,进入校门等。  改系统发送<em>数据</em>使用xml的形式(学校提供xml说明文档)。 需求:需要使用<em>java</em>代码连接该学校的 <em>socket</em> 学
客户端服务端长连接Mina框架讲解
推送的<em>实现</em>方式: 一:<em>客户端</em>不断的查询服务器,检索新内容,也就是所谓的pull 或者轮询方式。太慢可能导致某些消息的延迟,如果太快,则会大量消耗网络带宽和电池。 二:服务器又新内容时,发送一条类似短信的信令给<em>客户端</em>,<em>客户端</em>收到后从服务器中下载新内容,也就是SMS的推送方式。问题是这个方案的成本相对比较高。 三:<em>客户端</em>和服务器之间维持一个TCP/IP<em>长连接</em>,服务器向<em>客户端</em>push。  
C++ 长连接Socket 服务器及客户端例子 服务器多线程处理
多个<em>客户端</em> <em>长连接</em> 服务器,服务器多线程<em>处理</em>!例子,仅供学习
长连接消息分发底层原理图(C#服务器)
  FR:海涛高软(Hunk Xu) QQ技术交流群:386476712 
如果服务端重启,那么客户端长连接会怎么样
这里记录一次<em>服务端</em>重启时,使用winshark的抓包过程; 场景是:SDK 建立对 <em>服务端</em>的<em>长连接</em>,<em>客户端</em>连接策略是: 失活判断: 一条连接 180s都没有read到<em>数据</em>; 保活判断: 每秒检查一次,连续60次检查都为空闲,那么发送一次keeplive包。 重连逻辑: 如果连接断开,那么会以2s 、 4s、  6s、  8s...这样的递增产生的时延,去重连,每次连接等待5s判断连接超
TCP Socket客户端,以及解决长连接的办法
1.1 TCP Socket<em>客户端</em> <em>客户端</em>的工作流程:首先调用<em>socket</em>函数创建一个Socket,然后指定<em>服务端</em>的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该<em>socket</em>。 笔者这里分成了六步: 第一步:创建<em>socket</em>并配置<em>socket</em>第二步:调用bind绑定监听ip和端口号第三步:调用connect连
python3 socket TCP 服务器 一对多转发信息
废话不多说,直接贴代码,有详细注释, 一方面供别人参考, 另一方便于自己查阅。   #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- # @File : <em>socket</em>server2.py # @Author: 彭先森 # @Date : 2018/8/29 # @Desc : import <em>socket</em> import select ...
Java Socket长连接示例代码
SocketListenerPusher.<em>java</em>代码如下: [code=&quot;<em>java</em>&quot;] import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.net.InetSocketAddress; import <em>java</em>.net.ServerSocket; import <em>java</em>.net.Socket; import <em>java</em>.util.concurrent.Exec...
socket实现服务器和客户端数据的传输
以<em>socket</em>构建服务器和<em>客户端</em>架构,<em>实现</em>c++和unity两<em>客户端</em>通过服务器传输<em>数据</em>
【Socket客户端封装类】 及 【解决粘包和分包问题的Message封装类】
Socket通信中解决粘包和分包问题的Message封装类 发送时: 先发报头长度 再编码报头内容然后发送 最后发真实内容 接收时: 先收报头长度 根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespa...
网络编程:server服务器转发消息,多个客户端实现群聊
依然直接上图: 下面是代码<em>实现</em>: Client.<em>java</em> import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.net.Socket; import <em>java</em>.net.UnknownHostException; /** * <em>客户端</em> * * @author 周孟军 时间:2016年7月27日 上午10:00:41 * */ public clas
Java实现Socket长连接和短连接
1概念 Socket:<em>socket</em>实际上是对TCP/IP进行的封装,我们可以使用<em>socket</em>套接字通过<em>socket</em>来传输。首先我们需要明白的一个概念就是通道,简单地说通道就是两个对端可以随时传输<em>数据</em>的信道。我么常说的所谓建立<em>socket</em>连接,也就是建立了<em>客户端</em>与服务器端的通道。 长短连接:显而易见,<em>长连接</em>也就是这个<em>socket</em>连接一直保持连接,也就是通道一直保持通畅,两个对端可以随时发送和接收
Java Socket实现多个客户端连接同一个服务端
使用Socket<em>实现</em>多个<em>客户端</em>和同一<em>客户端</em>通讯;首先<em>客户端</em>连接<em>服务端</em>发送一条消息,<em>服务端</em>接收到消息后进行<em>处理</em>,完成后再回复<em>客户端</em>一条消息。本人通过自己的思维编写了一份<em>服务端</em>和<em>客户端</em><em>实现</em>的代码,望能与大家相互学习,共同进步。   <em>服务端</em>代码 import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.i
Java实现Socket服务器端和客户端通讯
创建服务器端serverSocket import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.io.InputStream; import <em>java</em>.io.InputStreamReader; import <em>java</em>.io.OutputStream; import <em>java</em>.io.PrintWriter; ...
java Nio 使用 NioSocket 客户端服务端交互实现
NioSocket <em>客户端</em>与<em>服务端</em>交互<em>实现</em> &amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;nbsp;<em>java</em> Nio是jdk1.4新增的io方式—–nio(new IO),这种方式在目前来说算不算new,更合适的解释应该是non-block IO。 &amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;
Java Socket学习笔记(三)- TCP服务端线程池
一、<em>服务端</em>回传服务类: import <em>java</em>.io.IOException; import <em>java</em>.io.InputStream; import <em>java</em>.io.OutputStream; import <em>java</em>.net.Socket; import <em>java</em>.util.logging.Level; import <em>java</em>.util.logging.Logger; pub...
用ServerSocket 实现服务端客户端之间信息传递
**下面直接演示ServerSocket<em>实现</em>的几个功能: ** **一、 <em>客户端</em><em>服务端</em>发信息给<em>服务端</em>** **二、模拟一个广播电台(<em>服务端</em>向客服端发送信息)** **三、模拟一个对讲机(半双工模式)只能交替通话,不能同时通话** **四、做一个木马文件** **五、<em>客户端</em>发送一个命令到<em>服务端</em>,<em>服务端</em>接收之后,在服务器执行这个命令,并把执行的结果返回给<em>客户端</em>**
客户端通过服务器接收转发消息
<em>客户端</em>: #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 8888 struct info { int ToFd; char buf[100]; }; pthread_t tid[2] = {0}; void *Send(void *arg)
socket实现客户端与服务器端的通信,要求在客户发送数据后能够回显相同的数据
问题描述: 用<em>socket</em><em>实现</em><em>客户端</em>与服务器端的通信,要求在客户发送<em>数据</em>后能够回显相同的<em>数据</em>。分析: 服务器端可以使用ServerSocket <em>客户端</em>可以使用Socket代码<em>实现</em>如下: 服务器端代码: import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.InputStreamReader; import <em>java</em>.io.PrintWriter; import
c语言socket编程 与服务器长连接客户端程序
c语言<em>socket</em>编程 与服务器<em>长连接</em>的<em>客户端</em>程序
java实现socket长连接
直接上代码:服务器端:import <em>java</em>.net.Socket;import org.apache.log4j.Logger;import org.springframework.stereotype.Service;import <em>java</em>.io.IOException;import <em>java</em>.net.ServerSocket;public class ServerSide { privat...
JAVA nio异步长连接服务端客户端
JAVA.NIO 异步<em>长连接</em><em>客户端</em>与<em>服务端</em>都有,大家可以看看,另不知道怎么样将<em>客户端</em>读取的BUFF后的<em>数据</em>进行<em>处理</em>可以给出修改吗?
android Socket长连接既做客户端又做服务器
一、简介最近在做一个项目,需要用到<em>socket</em> 。具体功能为:在同一wifi下,一个手机作为服务器端,另一个<em>客户端</em>,通过<em>socket</em>建立常连接,手机收发送指给<em>客户端</em>。二、分析:1、服务器端:(1)<em>服务端</em>需要开启多线程任务,与多个<em>客户端</em>保持常连接。2、<em>客户端</em>:(1)使用<em>socket</em>建立连接三、具体<em>实现</em>:1、服务器端(1)使用后台服务,创建类SocketService,因为要随时接收<em>客户端</em>的信息,所以...
Netty实现长连接简单例子
public class NettyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler {   @Override protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, RequestInfoVO msg) throws Exception { System.out.pri
Android 使用Socket实现服务器与手机客户端长连接六:二次封装
1、修改原来的连接器 1)在连接时发送信息给服务器 new Thread(new RequestWorker()).start();2)把验证码放入队列里public void auth(String auth) { putRequest(auth); }3)代码:public class Connector { //ip private String dstN
java socket 服务端并发处理 与 线程池的使用
package yiwangzhibujian.threadserver; import <em>java</em>.io.InputStream; import <em>java</em>.net.ServerSocket; import <em>java</em>.net.Socket; import <em>java</em>.util.concurrent.ExecutorService; import <em>java</em>.util.concurrent.Execut...
简单的Socket消息转发实现
简单的Socket消息<em>转发</em><em>实现</em>闲来无事,就琢磨了一下<em>socket</em>;本节将<em>实现</em>一个简单的<em>socket</em>消息分发机制.功能比较简单,不喜勿喷.现在成熟的消息分发有XMPP,MQTT等.分发协议参考JMS. 个人对MQTT比较熟悉.但是比较麻烦,用硬件设备实协议又要重新弄.所以就写个简单的搞下.1.线程模型设计程序线程模型如下图所示:主线程分别开启子线程监听端口(这里只考虑同时连接一个设备和手机):
java Socket简单聊天实现 —— 实现服务器端向客户端广播内容
重构聊天室案例,使<em>服务端</em>可以将用户的信息<em>转发</em>给所有<em>客户端</em>,并在每个<em>客户端</em>控制台上显示。通信过程如表-2所示: 服务器端:定义一个集合类型的属性,用于存储所有<em>客户端</em>的输出流。在Server的内部类中run方法的最开始处将<em>客户端</em>的输出流存入该集合,之后,每当<em>客户端</em>发送信息后就遍历集合,将信息写入集合中所有的输出流中(相当于将信息<em>转发</em>给所有的<em>客户端</em>)。 package TCPUDP; im
JAVA实现服务器和客户端的单播/广播消息转发的Socket编程(有图形用户界面)【含源码】
JAVA<em>实现</em>服务器和<em>客户端</em>的单播/广播消息<em>转发</em>的Socket编程实验要求:一个服务器,多个<em>客户端</em>,服务器负责消息中转,<em>客户端</em>之间可以互相聊天。(广播/单播)实验环境:WINDOWS编程环境:JAVA 界面流程展示:1.   服务器界面展示服务器监听本机的8288端口,首先需要点击启动按钮,才能通过<em>客户端</em>连接 2.   <em>客户端</em>界面展示新建<em>客户端</em>界面后需要先输入用户昵称,服务器ip地址和端口号,点击连...
Android 使用Socket实现服务器与手机客户端长连接一:一对一聊天
1、创建服务器端可以是Web或Java项目,创建类TcpServer:/** * @描述 服务器端 * @项目名称 SocketServer * @包名 com.heima.<em>socket</em>.server * @类名 TCPServer * @author chenlin * @date 2012年6月26日 下午4:36:27 * @version 1.0 */@SuppressWar
移动客户端长连接技术(一)
移动<em>客户端</em> <em>长连接</em>
一步一步带你实现netty长连接
首先:我使用的jar包:链接:https://pan.baidu.com/s/1pNoSnkJ 密码:7t5m附一个android<em>客户端</em>测试APP,点击连接后,发送的<em>数据</em>默认是Date().toString,android这只是<em>客户端</em>哦,<em>服务端</em>的代码全部都在下面。链接:https://pan.baidu.com/s/1nwwhBwH 密码:2ax6效果图:(我这里用了Android端和电脑,这两个...
Java Socket通信及心跳包
最近android项目中有需要用到Socket与服务器连接的项目,自己之前没有使用过Socket套接字这种方案,所以对Socket通信机制就是个也很有限,领导在会议上讲Socket通讯呢就是<em>客户端</em>和服务器端先进行一次握手,双方同意后就可以进行<em>数据</em>传送。我心里最反感别人说这句话如果是大学老师第一次给我们讲Socket概念的话,这话我乐意听。对这有开发经验的程序员竟然还这么跟我介绍Socket,我要的
android Socket长连接及多客户端管理
一、简介 最近在做一个项目,需要用到<em>socket</em> 。具体功能为:在同一wifi下,一个手机作为服务器端,另一个(或多个)手机作为<em>客户端</em>,<em>客户端</em>自动获取服务器的ip,通过<em>socket</em>建立常连接,用<em>客户端</em>手机发送指令控制服务器端的手机。 二、分析: 1、服务器端: (1)首先服务器端需要告诉同wifi下的<em>客户端</em>自己的ip,所以使用UDP广播,可见我的上一篇文章:http://blog.csdn
JAVA SOCKET网络编程,服务端接收多个客户端连接的实现
这是基于前面一篇文章的一个简单扩展,当然这不是最好的<em>实现</em> <em>服务端</em>如果要想接收多个<em>客户端</em>连接,必须
一个在服务器上运行的TCP通信转发服务器[Java]
刚刚写了一个简单的服务器<em>转发</em>功能,没什么难的,大概分享一下服务器的代码,以供有需要的人参考(但请不要直接Copy)。 主要思路是这样的: 建一个Map存放着ip标示和相应的<em>长连接</em>Socket,需要<em>转发</em>时,从这个Map里获取相应的Socket,然后就可以<em>转发</em>了。
socket长连接,断线重连案例
void SendMsgToStreamSer(void* pData) { //#ifndef WIN32 signal(SIGPIPE,SIG_IGN); VT_WEBSOCKET_SERVICE::CWebSocketVideoMsgProc* pSer = (VT_WEBSOCKET_SERVICE::CWebSocketVideoMsgProc*)pData; CS
nodejs socket长连接服务端和测试客户端
想用nodejs写个简单的游戏服务器,正在研究中... 服务区代码server.js var net = require('net'); var HOST = '127.0.0.1'; var PORT = 8080; var chatServer = net.createServer(); var clientList = []; chatServer.on('connecti
socket长连接、短连接以及心跳包机制
出于最近对im研究的兴趣,看到smack里有个30s发送一个空消息的线程,了解了下关于心跳包,keepalive的知识。 TCP的<em>socket</em>本身就是<em>长连接</em>的,那么为什么还要心跳包呢?搜索到的资料解释如下:一:内网机器如果不主动向外发起连接,外网机没法直连内网的,这也是内网机安全的原因之一吧,又因为路由器会把这个关系记录下来,但是过一段时间这个记录可能会丢失 ,所有每一个<em>客户端</em>每隔一定时间就会向服务
Java socket长连接代码实现
服务器端程序: import <em>java</em>.io.*; import <em>java</em>.net.*; import <em>java</em>.util.*; public class ChatServer { boolean started = false; ServerSocket ss = null; List clients = new ArrayList(); public static void ma
基于Java Socket的自定义协议,实现Android与服务器的长连接(一)
一、基础知识准备 在正式给大家介绍自定义协议之前,我们先对网络传输和协议解析的相关知识点做一个基本的介绍,尽管这些知识点我们在学校里学过,但难免会有所遗忘,这里先做一个简单的介绍,以便对后文的内容理解更加顺畅。 1. 网络七层协议 OSI的7层从上到下分别是:7 应用层、 6 表示层、 5 会话层、 4 传输层、 3 网络层、 2 <em>数据</em>链路层、 1 物理层;其中高层(即7、6、5、4层)定义
Java Socket实现客户端服务端通信实例
首先,创建一个Server.<em>java</em>的服务器端类package <em>socket</em>; import <em>java</em>.io.BufferedReader; import <em>java</em>.io.InputStreamReader; import <em>java</em>.io.PrintWriter; import <em>java</em>.net.ServerSocket; import <em>java</em>.net.Socket; /** * Crea...
Mina 长连接实践
- Mina介绍最近项目需要使用<em>长连接</em>,而Mina应该是个不错的选择。个人在Mina的<em>长连接</em>的集成过程中碰到一些问题解决,现在和大家探讨下。言归正传,要使用Mina首先需要看看Mina的官网,特别是他的开发文档需要阅读下(http://mina.apache.org/mina-project/documentation.html)。个人觉得以下二张图是比重要的(<em>来自</em>于http://mina.apac
php workman实现socket服务及客户端连接
1. 解决什么问题,为什么要用workman  <em>socket</em>服务    都知道游戏安装包很大,渠道推广时,需要对游戏进行分包<em>处理</em>,而PHP命令模式是单进程,一次只能分一次包,故这里用workman<em>实现</em><em>socket</em>服务开启多进程,对游戏进行分包<em>处理</em>(一个进程<em>处理</em>一个分包,多个进程可以同时<em>处理</em>多个分包) 2. <em>服务端</em>代码      server.php &amp;lt;?php /** * 分包程序....
spring-websocket整合实现客户端服务端聊天 亲测可用
可以<em>实现</em><em>服务端</em>-<em>客户端</em>高效低功耗完美双向通信 可选择使用web<em>socket</em>或者sockJS连接服务器,观察方便,完美观察连接全过程。
socket长连接客户端管理
今天看到有人在ask上提问关于<em>socket</em><em>长连接</em>发送消息的问题,所以突然就想着写一篇博客。为刚接触<em>socket</em><em>长连接</em>开发,并且没有用mina或netty这种nio框架的开发者提出的一些思路。可以根据自己的业务进行改变。下面就是具体代码(只有对连接的管理,具体的连接没有提供):package littlehow.<em>socket</em>; import <em>java</em>.io.IOException; import ...
Android 使用Socket实现服务器与手机客户端长连接二:多Client对一Server聊天
一、分析:1、修改原来的<em>服务端</em>,因为is.read(buffer)是阻塞式读取,所以必须把其抽取出来放置在新的子线程里。 不知大家还记不记得多线程下载的原理也是这样,开个主线程,其它的分段读取又都放在另外的子线程里去运行2、为了能把自己发送的信息<em>转发</em>给其它客户,必须使用LinkedList来添加所有的client,然后使用for循环把收到的信息<em>转发</em>3、如图: 二、只需要服务器端<em>实现</em>:packag
socket编程(一),实现服务器与客户端简单通信
本节主讲<em>客户端</em>向服务发送信息,服务器<em>转发</em>给<em>客户端</em>,当然也可以稍微改一下代码可以<em>实现</em>互传消息,不再赘述。 难点在于服务器端的代码思路: (1)主程序Socket <em>socket</em>=server.accept();等待<em>客户端</em>连接。 (2)创建线程函数,<em>实现</em>连接成功后创建一个新的线程,服务器<em>转发</em><em>客户端</em>消息。 TCPServer.<em>java</em>package com.ysu.server.chatroom;i
android中对服务端长连接socket
我们有时候有这种需求,即我们的android<em>客户端</em>要始终保持与<em>服务端</em>的连接,当<em>服务端</em>有任务或消息发送到android<em>客户端</em>的时候就发送,没有任务或消息的时候不发送但要保持这个连接,一旦有任务则开发发送,而我们的android<em>客户端</em>则要保持一个时刻接收任务或消息的状态。。。这个时候我们通过<em>socket</em>来<em>实现</em>这种需求【当然你也可以采用http轮询的方式来不断的从<em>客户端</em>个请求<em>服务端</em>,这样做有一定的弊端】
Mina长连接框架实现Android客户端与服务器端通信
一、概述         Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型
C# 建立UDP服务器并接收客户端数据
服务器端对象类库: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.IO; namespace Ud
Socket实现通信,实时接收数据以及发送数据
公司要做一个视频采集<em>socket</em>通信的项目,第三方<em>服务端</em><em>已经</em>提供好了服务,让我们对接,但是目前ui还没有,所以就暂时先自己写个小demo测试一下<em>数据</em>连接。 ![22.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2904860-9f2b4eb8af7b98aa.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7Cimage...
C++ socket编程 实现服务端客户端的双向通讯
运行环境:VS2010; 基于前人博客https://blog.csdn.net/orange_xxx/article/details/7276868做出了简单修改,可以完全<em>实现</em>双向的<em>数据</em>通信; 基本流程如下, 服务器端步骤: 加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/<em>socket</em>()); 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); 将套接字设置为监听模式等待连接...
java socket基础-长连接与短连接
1概念 Socket:<em>socket</em>实际上是对TCP/IP进行的封装,我们可以使用<em>socket</em>套接字通过<em>socket</em>来传输。首先我们需要明白的一个概念就是通道,简单地说通道就是两个对端可以随时传输<em>数据</em>的信道。我么常说的所谓建立<em>socket</em>连接,也就是建立了<em>客户端</em>与服务器端的通道。 长短连接:显而易见,<em>长连接</em>也就是这个<em>socket</em>连接一直保持连接,也就是通道一直保持通畅,两个对端可以随时发送和接收数
关于Java socket读取阻塞解决方法20150731-刘海伦
http://bbs.csdn.net/topics/350227310 2010-12-17 00:43:12 首先,你要仔细看明白read()方法的介绍: 从输入流读取下一个<em>数据</em>字节。返回 0 到 255 范围内的 int 字节值。如果因已到达流末尾而没有可用的字节,则返回值 -1。在输入<em>数据</em>可用、检测到流的末尾或者抛出异常前,此方法一直阻塞。 你的流根本就没有
java socket服务器客户端多线程小例子
<em>java</em> <em>socket</em>服务器<em>客户端</em>多线程小例子
使用Netty4实现基本的消息分发
示例工程代码   可从附件下载   具体的说明和用法在后面介绍   需求与目的   一个游戏<em>服务端</em>需要<em>处理</em>各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息。那么<em>服务端</em>需要把这些<em>不同</em>的消息自动分发到对应的业务逻辑中<em>处理</em>。   最简单的<em>处理</em>方式就是根据请求消息中的type字段,使用switch case来进行分别<em>处理</em>,但这种方式随着消息的增多,显现了一些坏味道:长长的
客户端websocket(C#)长连接及简易RPC框架设计(一)
0. 背景最近有个需求:与Web服务器保持<em>长连接</em>,接收<em>服务端</em>发来的消息,并通过某RPC协议invoke<em>客户端</em>某些回调函数。故有了本文的<em>客户端</em>web<em>socket</em>(C#)<em>长连接</em>及简易RPC框架设计内容,此内容分两次介绍,(一)介绍web<em>socket</em><em>如何</em>与<em>服务端</em>保持<em>长连接</em>及异步消息<em>处理</em>;(二)介绍简易RPC的框架设计及流程调用。
netty实现tcp长连接和心跳检测
通过netty<em>实现</em><em>服务端</em>与<em>客户端</em>的<em>长连接</em>通讯,及心跳检测。        基本思路:netty<em>服务端</em>通过一个Map保存所有连接上来的<em>客户端</em>SocketChannel,<em>客户端</em>的Id作为Map的key。每次服务器端如果要向某个<em>客户端</em>发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可。心跳检测通过IdleEvent事件,定时向<em>服务端</em>放送Ping消息,检
服务器端-客户端,websocket长连接实现Android消息推送
服务器端推送消息-<em>客户端</em>接收消息,利用web<em>socket</em><em>实现</em><em>长连接</em>无刷新消息推送
一次socket长连接运行导致的性能问题
<em>socket</em><em>长连接</em>篇 <em>客户端</em>维持心跳导致出现性能问题 <em>客户端</em>代码 <em>实现</em>一个定时发送心跳包给<em>服务端</em>的线程,一个接收<em>服务端</em>返回消息的线程。 package practice; import client.Client; import client.KeepAlive; import <em>java</em>.io.*; import <em>java</em>.net.Socket; import ja
基于netty框架的socket长连接负载均衡解决方案
前言 物联网如今是一个大的趋势,但是概念还比较新颖。大家对这一块的技术积累也比较匮乏,借此前段时间摩拜单车出现了大规模瘫痪的现象。我们今天来讨论一下物联网项目的开发方式。 关于tcp/ip 相关的知识点 tcp三次握手,四次挥手http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471 tcp Client/server 最大连接数http://...
socket server 长连接服务端
好久没写博客,其实这些年还是做了不少项目的。现在开始记录下。 前段时候接手 集中告警系统。有个接口需要对接 综合监控。我是 <em>服务端</em>, 对方是<em>客户端</em>。需要建立<em>长连接</em>。然后对方每隔500ms 向我发起请求。
socket客户端服务端之间传递String ,json
一个需求就是<em>客户端</em><em>传递</em>json给<em>服务端</em>,当然用String来可以。 <em>服务端</em>收到后进行<em>处理</em>,发送响应报文给<em>客户端</em>。 具体代码如下 Client端的 package com.rosam.ywttest.test; import <em>java</em>.io.*; import <em>java</em>.net.Socket; import <em>java</em>.net.UnknownHostException; publi...
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