新手。 [问题点数:50分]

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红花 2015年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2016年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2019年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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Unity3D新手引导开发手记
http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html 最近开始接手<em>新手</em>引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了<em>新手</em>引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的<em>新手</em>引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:
Unity3D 新手引导
关于Unit3D <em>新手</em>引导的方式 网上已经有很多了。最近刚好 去实现了一个<em>新手</em>引导。在这里和大家 分享下!1&amp;gt;. 第一种最方便的就是,新建立一层黑色的Image 并且Raycast Target设置为True 的 Mask.在 UI的最上层。 需要哪一个按钮,就把那个按钮设置为 Image Mask的子物体。这样自己就凸显来 并且可以点击。这种方式简单 粗暴,几乎不用怎么多费的代码。但是这种...
UGUI强制新手引导制作方案
强制<em>新手</em>引导一般来说就是限制点击区域,只能点击游戏引导固定的区域.我们的思路就是试用一张遮罩图片来遮罩全屏,然后把想要点击的物体的渲染层级放在最顶层,然后点击遮罩图片的时候使用事件穿透让我们想要点击的物体来接受事件.大概效果如下图可以看到我们想要点击的按钮图片的渲染层级已经被放在最上层了.只需要自己写shader来改变渲染队列就可以了.和官方内置的shader都一样只是改变了渲染队列图片shader
关于android新手引导的开源使用
做APP的时候难免用到<em>新手</em>引导的效果。 先放一张效果的图片吧。虽然丑了点,讲究实用吧。 本人在开发的时候,使用了github这位同学的开源代码,这里推荐一下开源的github的地址:点击打开链接 将github下载的导入自己的项目,然后gradle配置成功后,就可以使用了。 private void showGuideView() { Guide
cocos2dx-lua制作新手引导
cocos2dx-lua制作<em>新手</em>引导最近在项目中负责制作<em>新手</em>引导,有些想法分享一下。常见的引导类型有点击和对话(剧情),甚至有些对话(剧情)不归属<em>新手</em>引导的范围,但是下文介绍的时候会涉及到剧情方面。引导的整体逻辑我的<em>新手</em>引导连贯性是使用事件派发实现,cocos2dx自带的事件派发是跟Node绑定的,所以你需要去找一个lua的事件派发(当然自己写一个更好)。下面的代码中sgEventDispatche
游戏新手引导的制作原理
游戏<em>新手</em>引导的制作原理 有人问我,都两年过去了,AS3 Coder系列怎么才出了10篇文章都不到?答案很简单:我TM懒得写!原计划出到10篇就洗手不写了,现在还有最后两篇,加把劲冲刺一下吧! <em>新手</em>引导基本上在每个游戏中都会出现,或长或短,或简单或复杂,当然,<em>新手</em>引导流程越长越容易出现BUG,且传统的<em>新手</em>引导做法会极大地破坏代码的耦合性,为了解决“不稳定”及“破坏耦合性”这两个问题,贫道想了一
【Unity】新手引导遮罩
可参考这里UGUI <em>新手</em>引导遮罩控件解释一下思路: public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { // 点击在箭头框内部则无效,否则生效 return !RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(arrow, sp, eventC
新手linux 推荐
对于<em>新手</em>使用Ubuntu,还是看一下这个比较好。
新手引导库详解
工作原理首先我们通过GuideBuilder来构造,这个时候我们构造的时候参数通过Configuration来保存;构造完后,我们调用createGuide() 来获得Guide,传过去的是我们设置的Configuration和监听对象OnVisibilityChangedListener、Component;我们获得Guide对象后, 调用show()方法,这个时候才是真正的绘制(MaskView
【Unity】如何制作新手引导
1.首先要定义一个bool值来判断是不是第一次进入【第一关】/【某个需要<em>新手</em>引导的关卡】。默认为真,当玩家第二次进入该场景的时候就将该bool值设为false。   每次进入这个第一关的时候先判断这个bool值,为真,进行<em>新手</em>引导,反之,不进行。   那么怎么才能判断玩家是不是第二次进入该场景呢?  这里我把这个值存储在了管理关卡跳转的类中。有人可能说,我直接拿该场景和最大进度进行比较不就可以了吗...
带动画的新手指导页
我们的项目都会有几张图片做为用户第一次使用APP的展示页面,是为了给APP或者公司做一个宣传,或者增加用户对APP的第一印象。这样一来那指导页面的设计其实还是有一定的作用,但是图片展示的内容却是我们程序员无法控制的,那我们就给它来点动画,让它更好看吧。好了下面上图: 这是个ViewPager,然后加3张图片。动画也非常简单,使用了系统的setPageTransformer回调。好了接下来上代码
android实现App新手引导功能
直接上图看效果: 好了,看到了效果图,简单讲一下。 可以实现activity,fragment上任何控件的引导功能,可以自己任意改变样式。 特别注意在fragment里的方法有点不一样,要注意下。 源码下载地址:  http://download.csdn.net/detail/zzq272804553/9742331 我这是高版本项目,AS打不开请看我上一篇博客
新手引导遮罩控件
[Unity3D]UGUI <em>新手</em>引导遮罩控件 强制性引导UI控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。 效果如图: 使用结构: 代   1using UnityEngine;   2using System.Collections;   3using UnityEngine.UI;   4   5using System.Collections.Gen
新手引导页面实现
<em>新手</em>引导页面实现
COCOS2D-X 新手引导
COCOS2D-X 游戏实战经验(二) <em>新手</em>引导(上) 前言:网上的cocos2d-x教程多为知识点的讲解,但我们学习cocos2d-x的目的是为了什么?为了做出游戏来! COCOS2D-X 游戏实战经验 系列文章将分享我在开发游戏过程中遇到的问题及解决方案!   这两天一直在忙<em>新手</em>引导的事情~就如我之前微博上所说的:<em>新手</em>引导是把程序弄乱的最佳途径.好多逻辑得单独判断.(例:
新手引导实现
原文链接:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html
unity 新手引导
case (int)GSToGC.MsgID.eMsgToGCFromGS_GuideResp: print ("eMsgToGCFromGS_GuideResp"); OnNetMsg_NotifyGuideResp(stream); break; Int32 OnNetMsg_NotifyGuideRe
新手引导的实现原理
1 请求新建接口,添加一个全局变量(尽量有含义,如indexTipHelp),我们进入主页时会判断该变量是否已被激活 2 进入页面,请求查询接口,查询indexTipHelp返回的数据,如果新用户,则显示<em>新手</em>引导(推荐使用intro.js插件,具体使用方法:http://blog.csdn.net/u011500781/article/details/50898312),如果是老用户,则不显示
如何实现“新手引导”效果
前言:初次登录一些网站时,一般会有“<em>新手</em>指引”操作,用于指引新用户如何使用本网站的一些说明。在网上查阅资料,学习了《慕课网》的一个视频资料,现记录如下。“<em>新手</em>指引”操作,主要涉及html结构(黑色蒙版),css的绝对定位,js的“下一步”操作,以及用户登录时只操作一次的cookie设置。 一、HTML结构介绍       HTML结构布局,添加蒙版,定义父块及各个引导单元。 &amp;lt;!DO...
Android打造不一样的新手引导页面(一)
Android打造不一样的<em>新手</em>引导页面(一)本篇博客主要讲解怎样自定义一个circleIndicator控件?下一遍博客主要讲解怎样更改ViewPager切换的效果, 预计明天晚上之前更新。效果图如下1)首先我们先来看一下要怎样使用我们的circleIndicator控件其实很简单,值需要两个步骤1) 在xml布局文件里面http
Unity3D新手引导开发
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了<em>新手</em>引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的<em>新手</em>引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进 2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区 第一个功能比较简单,首先需要有一个<em>新手</em>引导管理器来管理每一个步骤,然后...
Unity新手引导相关遮罩处理
项目中需要添加<em>新手</em>引导的强制引导遮罩。 之前通过实现UnityEngine.ICanvasRaycastFilter这个接口 并且实现方法public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera) { //返回当前鼠标出发的区域是否在这个对应目标里面 return !Rect
游戏新手引导的制作原理(上)
http://www.iamsevent.com/post/58.html 使用框架:AS3 任务描述:了解游戏中<em>新手</em>的制作原理及流程 难度:3   本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/GuideManager/Test1.zip   有人问我,都两年过去了,AS3 Cod
网站新手引导(js+jquery)
js: 无标题文档 *{ margin:0; padding:0} html{ height:100%} body{ background:url(images/body.png) center top; height:100%} #mask{ height:100%; width:100%; background:#000; opacity:0.5; filter:alpha(opac
unity-新手引导
关于 unity 项目的<em>新手</em>引导制作 比较老的<em>新手</em>引导的做法是上下左右四个遮罩组合,把需要 点击 的地方镂空出来。 这里的做法是顶层用一个遮罩全部遮挡住,遮罩上用个 Button 接收点击事件,然后后把事件传递给 目标控件效果图 预制件 逻辑代码(都是lua),完整版--===========================================================
iOS 半透明新手引导 手把手教你做
iOS 手把手教你做 半透明<em>新手</em>引导
CSS Mask 在WeGame新手引导的实践
全新版WeGame客户端下载:http://wegame.com/client在全新的WeGame版本,如果首次登录,则会加载<em>新手</em>引导的模块,在这个模块中要实现下图右边效果,我们采用CSS Mask遮罩,类似于alpha透明通道的遮罩效果。 详细介绍:介绍:css遮罩最早是由苹果公司提出,并已经出现在W3C草案中的属性,css mask属性目前还不是正式标准,需要添加-webkit-内核前缀才能使用
游戏新手引导的制作原理(下)
http://www.iamsevent.com/post/59.html 在上一篇教程中,我们了解了一套我自创的<em>新手</em>引导管理框架的使用原理,那么在本篇教程中,我们将考虑<em>新手</em>引导制作中可能遇到的一些棘手问题及探讨其解决方案。Are you ready my baby? Let`s go!   <em>新手</em>引导组件注册时间不对导致引导指示器指示位置出错 我在做一个
游戏开发中的系统设计:新手引导系统
概述: <em>新手</em>引导作为一个经常要变的系统,其本身的逻辑并不复杂,但是由于其多变的策划需求,如果引导系统本身设计有问题,那么在做<em>新手</em>引导一定是一件很痛苦的事,个中的坑太多了。。。。 范例1: 这个<em>新手</em>引导系统的设计是笔者公司一个项目所使用的,还算安稳健壮,当然小毛病也出过很多。大多是一些功能上的逻辑问题,和本身的系统设计并没有太多的联系,所以也就不把这些坑一一拿出来慢慢细说了,毕竟每个项目所遇到
新手引导系统设计与编辑器设计(二)
在我们项目的实际检验中, 发现了一些简单的问题。 之前我把功能设计的很灵活, 但是使用起来,可能需要去考虑一些东西。 比如下面这个场景: 我需要玩家去 拖拽我们游戏中的3d建筑, 但是玩家又不能去操作UI。 在这种场景下, 如果项目是接管了 unity的原生的全部事件系统, 做这个东西可能会简单很多, 如果没有接管过来, 而且也没有一个输入的简单管理类的话。 估...
初学者如何安装和使用Android studio
初学者如何安装和使用Android studio 安装Android studio 首先你需要打开任意一个浏览器,搜索Android studio并下载; 点击下载以后,保存在本地路径下; 下载完成以后找到下载包,打开软件; 选择安装的插件,第一个是Android Studio主程序,必选;第二个是Android SDK,会安装Android5.0版本的SDK,也勾上;第三个...
一款非常适合新手练习的开源项目
###这是一款非常适合<em>新手</em>练习的开源项目,里面包含了的android开发的一些常用的技术点,例如Log的封装,Bmob后端云技术,Rxvolley网络框架,picasso多图异步加载,zxing二维码库等等 ###先来展示一波效果图吧           ####在此万分感谢以下开源库的作者   compile 'com.android.su
App新手引导的设计
现在的App界面比较繁杂,颜色搭配各异,各种操作按钮滑块散落,还有不少很难发现的功能,开发人员辛辛苦苦做出来的功能,却很少有用户知道入口,很少有人使用,这不得不说是一个很大的遗憾。我在一个手机方案公司,负责的是浏览器模块,前段时间公司有个新需求,新增一些<em>新手</em>引导。效果如图所示,(待插入图片),技术选择的话,我这次使用了popupwindow来实现,初期考虑使用在最外层添加一个透明的层,类似PS的遮
Unity Shader 新手引导效果
这两天实现了下<em>新手</em>引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。1、圆形镂空shader代码:    //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元 clip(dis - (_Radius - _TransitionRange)); //优化if条件判...
React Native新手引导
序言本教程希望让您快速熟悉使用React Native来编写iOS和Android App的技巧。如果你希望知道React Native是什么以及为什么Facebook打造了它,可以读读这篇博文我们这里假设你已经有了使用React编写Web应用程序的经验。如果还没有,建议你可以先从React官网开始学习。准备工作React Native需要一些基础的配置工作,你可以参考开始使用React Nati
使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)
​  想到<em>新手</em>引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是难以应付,本人就是在这种情况下接受了一个艰巨的任务。在痛定思痛之后,开始了引导功能开发。在做的过程中一点点发现很多有意思的东西,想分享给大家。 一、痛点:<em>新手</em>引导制作的难点及弊端     想到<em>新手</em>引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况
黑客入门新手特训(带目录)
介绍了黑客入侵流程,以及一些简单的入侵与防范。 有基于系统漏洞的入侵与防范 基于木马的入侵与防范
给一个新手程序员的建议
我一个关系很近的表妹去年本科毕业,中医专业,学校不太好,家里也没啥背景,长时间找不到一份自己满意的工作。因此我建议她转行做前端,她听从了我的建议,然后在我毫不知情的情况下自己去报了一个培训班学习(我知道时都已经交钱了~)。经过五个月的学习,今年年初毕业后终于找到了一份自己觉得还行的工作。这个过程中我们也有过多次交流,这篇分享就是其中一部分交流的内容,我把他分享出来,希望对新入门的小伙伴有所帮助。全篇
Intro.js 网站新手引导演示
Intro.js 为您的网站和项目提供一步一步的、更好的介绍 使用简单 引入 js 和 css,然后在代码中加入步骤和介绍。 快速小巧 7 KB 的 JavaScript 和 3 KB CSS,就是全部。 免费开源 免费和开源(包括商业用途),MIT许可证下。 键盘加鼠标导航 鼠标或键盘 ←, →, ENTER 导航,ESC 键退出。 在线实例 实例演示 ...
新手建站图文教程
目录一、购买域名和空间二、虚拟空间配置三、上传网站源码四、域名绑定五、域名备案一、购买域名和空间1、什么是域名?域名(英语:Domain Name),简称域名、网域,是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时标识计算机的电子方位(有时也指地理位置)。-----这是百度百科上面的介绍通俗来说,你就理解成网址吧,就是访问你的网站的网址。2、什么是虚拟空...
unity3d ngui3.7 新手引导遮罩和高亮实现
总结出两种方法: 1.克隆需要高亮和点击的控件 在需要引导的界面(一个panel),弹出引导界面(panel),此时引导界面覆盖其上,引导界面有一层半透明遮罩,遮罩上加boxcollider,屏蔽下层事件。 需要加引导的界面: 加引导以后的界面: 现在的关键就是将panel面板中的引导按钮高亮可点。将脚本挂到PanelGuide using UnityEngine ;
新手使用Eclipse
内容概要:第一部分*-*创建C++Helloworld项目 第二部分*-*调试C++程序                      第三部分*-*定制eclipse开发环境       第四部分*-*其它常用功能第五部分*-*使用pydev                     ============第一部分*-* 创建C++Helloworld项目=============1. File-&amp;...
关于APP的新手指南
最近公司的APP要做<em>新手</em>指南,用于指引用户如何使用APP,于是我就是在网上查找了一些APP的<em>新手</em>指南都是怎么做的,以什么形式做的。 查找时才发现,公司的那种以一个H5静态页来做类似于说明书的想法真是low到爆表,事实上,我在生活中也没有见过这种说明书式的<em>新手</em>指南,一个完全不会用各种APP的的6、70岁老头能指望他带领出什么高新的APP。公司还想用这种方式告诉60、70后的人如何使用本公司的APP
适合新手的oj题
适合<em>新手</em>的oj题,c/c++,高手请无视
Android软件新手引导页面制作
android应用<em>新手</em>引导页面的制作
新手引导的一些实现想法
对于全遮罩固定流程必做的<em>新手</em>引导可以试下这种方式: 1.程序初期框架设计好,尽量降低耦合性。通讯与显示严格分离。 2.前台后台各配置好<em>新手</em>引导信息文件,前台主要是一些显示、位置、对应操作序号等信息。后台是每一步<em>新手</em>操作后数据变动信息。 3.将<em>新手</em>引导做成模拟操作。做一个位于顶层的<em>新手</em>引导层。比如点击某个按钮弹出对话框,或者打开某一界面的功能,相当于点击到<em>新手</em>引导层对应位置,然后根据数据发送模...
app 新手引导功能设计
from:http://wx.alipay.com/2011/12/19/app-<em>新手</em>引导设计/ app <em>新手</em>引导设计 Posted on 2011 年 12 月 19 日 by 霖铃 我最早接触的<em>新手</em>引导设计是来自于游戏,简单如“祖玛”在我第一次玩时也会给我一个关于游戏故事背景的介绍。当我进入游戏后界面上会有闪动的提示告诉我应该如何去操作。游戏发展到网游之后,为
新手到专家的的几个阶段
德雷福斯模型–读《程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课》背景早在20世纪70年代,德雷福斯兄弟(休伯特和斯图尔特)就开始研究人类如何获取和掌握技能。 他们的研究表明,从<em>新手</em>到专家要经历巨大的变化。在这个过程中,人们不只是”知道更多”或者获得了技术,而且还在如何认识世界,如何解决问题以及如何形成使用的思维模型等方面体验到根本性的区别。人们获取新技术的方式发生了变化,影响(促进或阻碍)人们工作业绩的
游戏功能模块——新手引导
<em>新手</em>引导 流程图 数据 代码 后续更新
react-native制作新手引导组件
最近学习了一下react-native zIndex 属属性的用法,在没有用它之前一直觉得这没啥嘛,以为就和css里面的z-index一样的, 用了才知道他们不尽相同,因为我最初想通过它来实现引导效果的。http://www.jianshu.com/p/af5d620add48 现在完成的效果长这样:(请讲究一下丑陋的demo页面...
分享一个好用的android新手引导
https://github.com/LuckyJayce/GuideHelper.git 在github上发现的,感觉挺好用的。 第一步:创建一个guiderhelper final GuideHelper guideHelper = new GuideHelper(MainActivity.this); GuiderHelper用一个linklist来保存每一个引导页。 第二步:
ios - Guide(新手引导)页
AppDelegate.h#import #import #import "ViewController.h" #import "HelperViewController.h"@interface AppDelegate : UIResponder @property (stro
Java——一些适合新手练手的Java项目
转载自 https://blog.csdn.net/luolianxi/article/details/77924728Java作为一门古老的语言,已有20年左右的历史,这在发展日新月异的技术圈可以说是一个神话。虽然不少人曾抱怨Java语言就像老太太的裹脚布,又臭又长,有时写了500行都不能表达程序员的意图。但从市场上的招聘现状看,Java工程师依然有着其他语言不可取代的竞争优势。看到了这里,恭喜...
RPG游戏新手引导
我们的游戏是cocos cretror做一个2D的ARPG,这周做了一版<em>新手</em>引导,把实现方式分享下。设计引导一般会由各种操作组成,如npc对白、屏幕对白、剧情动画、强制玩家点击某个按钮,打开某个界面等,首先要做的是将引导都抽象出来,变成一个个可配置的项,如下: 操作类型 参数说明 1 屏幕对白 无 2 npc对话 npc编号 3 剧情动画 图片名;时长;图片名;时长
新手引导页(GuideView)的使用
GitHub项目地址:https://github.com/binIoter/GuideView原项目在使用上没做详细的讲述,本篇文章就是建立在项目的基础上讲解如何使用。1.首先,将GitHub上面的项目下载下来,将其中的 guidview 包,作为我们的项目lib导入进来。   如果不知道如何导入请参考我的上一篇博客:http://blog.csdn.net/eueheuen/article/d...
SQL新手新手向入门修炼(1)
SQL<em>新手</em><em>新手</em>向入门修炼(1) 由于本人对于plSQL理解有限,如果在文章中出现什么什么漏洞,或者问题欢迎大家指出。 本文就以下几点进行展开: 1. select语句 2. 条件限制及排序 3. 单行操作函数
新手学黑客攻防.pdf 》高清下载
是指导初学者快速掌握黑客攻防的入门书籍。书中详细地介绍了初学者应该掌握的黑客攻防的基础知识,并对初学者在使用电脑时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。
新手引导遮罩与高亮的实现
GuidePanel即<em>新手</em>引导界面1、遮罩GuidePanel添加张image,勾选Raycast Target,调整颜色并设置全屏。2、高亮区域的显示// 取消高亮 private void CancelHightLight(GameObject go) { Destroy(go.GetComponent&amp;lt;GraphicRaycaster&amp;gt;()); ...
Unity 新手指引聚焦按钮
Unity<em>新手</em>引导功能开发,全屏逐渐聚焦到引导触发按钮,有圆形聚焦,矩形聚焦
Android app新手引导高亮提示,简单易用
Android app<em>新手</em>引导高亮提示,简单易用
Unity 新手引导
GuideMaskDemo.GuideMaskDemo. 自定义遮罩位置和大小,点击穿透。
android 设置新手引导
我们只做<em>新手</em>引导,一般都是用viewpager或者在页面上覆盖一张半透明的布局来展示,有时需要UI切很多张图片。但有时安卓机器有时对不准指定的按钮。下面我来介绍一款很好用的第三方库MaterialShowcaseView。可以很好的解决上述问题,并且给UI省很多功夫。 如何使用? 1,由于该项目使用自定义仓库 jitpack 。因此需要配置 Project 目录下的 build.gradle
IntelliJ IDEA新手使用心得
用了4,5年Eclipse,冲着重构开始使用IntelliJ IDEA。记录一些快捷键的使用: Ctrl + D Ctrl + Y 删除一行
Android如何实现新手指引操作
本人是学习借鉴鸿阳大神的 首先在build.grade文件中导入     compile 'com.isanwenyu.highlight:highlight:1.8.0' 布局文件如下: android:layout_wid
Github新手入门,简单使用方法!
Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理。在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在Ruby社区中。目前,包括Rubinius和Merb在内的很多知名项目都使用了Git。Git同样可以被诸如Capistrano和Vlad the Deployer这样的部署工具所使用。
APP中透明新手引导页面的实现
很多时候刚刚安装一个新的APP的时候,它都会有一个透明背景的引导。里面通常会有些指示的标志告诉用户某个按钮是干嘛的,某个区域是干嘛的。 实现这样一个效果可以用以下步骤: 1.要新建一个activity,然后setContentView一个布局文件 2.在布局文件的根布局中设一个背景,也就是我们画好的一张透明的带有指示符号的图 3.在AndroidMainfest.xml文件中,在声明该ac
推荐一些适合新手练手的Python项目
&amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; &amp;#13; 最好的编程语言是什么?一千个程序员或许会有一千零一种答案:PHP自然是不会错过这个噱头、C/C++作...
hadoop新手入门指导
对于我们<em>新手</em>入门学习hadoop大数据存储的朋友来说,首先了解一下云计算和云计算技术是有必要的。下面先是介绍云计算和云计算技术的:              云计算,是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需求提供给计算机和其他设备,主要是基于互联网的相关服务地增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法
[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件
强制性引导UI控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。 效果如图: 使用结构: using UnityEngine;   2using System.Collections;   3using UnityEngine.UI;   4   5using System.Collections.Generic;   6using UnityEngine.Se
pycharm 新手使用
1. 注册码 因为之前的这款软件过期,因此从网上找激活码,但是试了几个都没有成功。 经过百度发现此方法可以成功: server选项里边输入 http://idea.imsxm.com/ 2. PyCharm软件 刚打开pycharm软件的时候,界面字体比较小,需要对其进行调整。 file--setting- 然后对
编程算法新手自学手册源码
编程算法<em>新手</em>自学手册源码,里面包含各种算法,各种排序,树,链表,背包问题,汉诺塔,动态规划,八皇后,马踏棋盘,农夫过河,生命游戏,约瑟夫生者死者游戏,骑士迷宫问题等等
企鹅号如何度过新手期,视频运营注意要点,需要几天度过
  什么是<em>新手</em>期?   账户注册完成后,通过资格审查后,将成为官方企鹅号码并进入<em>新手</em>期。   在<em>新手</em>期间,您可以发布诸如、视频等文章,系统将在审核后推荐内容。   在填写了5篇文章后,该帐户将通过<em>新手</em>期并打开企鹅指数。同时,根据<em>新手</em>时段发送的内容的质量,可以通过企鹅指数对账号进行评分。   注意:由于企鹅指数每天更新,企鹅指数只能在第二天到<em>新手</em>期间看到。   企鹅怎么能快速通过<em>新手</em>?这里有两个更实...
一个特别适合新手练习的Android小项目——每日一妹纸
介绍当前版本V 1.2刚开始学习Android的时候,主要就是学习了一些Activity的生命周期,各种View和Layout的使用,SQLite等零散的知识点,这些东西市面上任何一本Android的入门书籍都会覆盖,但是学习完这些之后就有些迷茫了,不知道下一步该学一些什么?如果你也正好处于这个状态不妨看看这个开源项目。自己走过一些弯路,所以写了一个这样的App,希望可以对学习Android的<em>新手</em>有
快速通过头条号新手期的教程
运营头条号的自媒体人,都想知道怎么快速过<em>新手</em>期。问这些问题的一般都是自媒体新人,并且在百度上也没有找到确切的答案,甚至被各种广告扰乱。在这里,我就把我4天过<em>新手</em>,7天拿下广告,半个月申请原创的经验分享给大家,全部干货。   今天我们先说说头条号如何快速过<em>新手</em>:   第一, 确定好领域   如果你申请的是综合号、娱乐等热门号,<em>新手</em>期肯定是难过的,甚至你几个月都是为头条无私奉
Android开发之新手引导蒙层
  因为是做公司内网开发,所以也没用到<em>新手</em>引导的这个功能。但是由于每次更新的时候更新内容已经写在上面,内部人员就是不看的情况下要求做了一个引导页。但是最后呢,还没用上。但是找了好久也找到了一个很好用的第一实现方法。             下面上代码:    首先是自定义GuideView  import android.app.Activity; import android.content.C...
新手引导之控件高亮显示
最近项目需要做一个<em>新手</em>引导的功能, 即某个功能控件高亮,其他部分覆以蒙版效果,如下图所示: 实现步骤如下: 自定义view  重写onDraw(Canvas canvas)                        1 绘制一个屏幕大小的遮罩层              bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canv
新手搭建自己的网站(1)
这里简单介绍一下,<em>新手</em>如何快速搭建起一个简易的网站,老鸟们请忽视; 1.注册域名: 我是在腾讯云注册的,这个在哪注册倒是无所谓,不过我们要的是“域名+服务器”,一般推荐你买同一家的。 腾讯云: 至于注册什么域名,这个看个人喜好,这里不再赘述。 域名购买界面: 注册完之后,别忘记备案,虽说某些步骤挺麻烦的,但没办法,这是规定,一步步来就好了; 2.配置服务器: 腾讯云服务...
带领新手快速开发Android App【视频+源码 完整版】
第1章 课程介绍与项目准备 第2章 工具类封装与首页引导页开发 第3章 用户注册 登录 忘记重置密码开发 第4章 个人数据编辑 快递及号码地查询开发 第5章 语音机器人聊天开发 第6章 微信精选文章查看开发 第7章 美女图片加载 裁剪 缩放开发 第8章 语音播报 短信提醒 下载更新开发 第9章 二维码扫描生成 百度地图定位及绘制开发 第10章 细节优化与项目总结 【源码project】
iOS 新手引导页面,透明遮罩指引页 —— HERO博客
首先看一下Demo效果图:这种遮罩通常作为<em>新手</em>引导页面。通常有镂空的一部分,附有描述,指引用户第一次进入界面该如何操作,只显示一次。下面给出两种实现思路:第一种:UI切好整张图片,直接显示到UIWindow上,不推荐使用该方法。优点:程序实现简单,便捷。缺点:适配不同机型需要多套图片(Android内心是崩溃的),后期迭代界面改动则要更新图片,UI工作量庞大。第二种:Demo使用的方法,自己实现一...
新手引导插件intro.js的使用示例
intro * {margin: 0; padding: 0;} .f {margin: 30px 50px; background: red;} .b {display: inline-block;} qqqqqqqqqqqqqqqqqq 这是第1个引导 '>这是第2个引导 使用html元素丰富介绍
c#合适新手练习的Demo案例
1:操作功能 注册 登录 退出 2:功能实现 2.1:使用二级关联菜单选择城市 2.2:上传图片,使用相对路径灵活保存。 2.3:在登录成功后回显用户数据,并提供下载图片 2.3:使用xml保存数据。 2.4:让弹出的窗口在当前父窗口居中
Python新手使用Django架站的16堂课 pdf
链接:https://pan.baidu.com/s/1RHTVJeEd1tkWx305Aa87zQ 密码:jwis 如有Python视频教程的需求,请移步《分享一套适合<em>新手</em>的Python视频教程-Python入门到精通 附下载链接》 本书为完整版,以下为内容截图: ...
java新手的一些通病
Java<em>新手</em>的通病[0]:概述   其实很早以前就想写这样一个文章,可惜当时我没有Blog,所以到现在才写下来。最近几年,随着Java在Web应用和企业应用两个方面的普及,对Java程序员的需求量大增。因此Java程序员的数量也突然猛增(从TIOBE的排行榜    根据最近几年我面试Java程序员的经历以及对周围使用Java的同事的观察,我总结了一些共通的问题以及相应的解决方法。如果你是一
为什么是python
为什么是python?专家有专家的想法,我说自己的体会#1让我觉得程序员生活有趣用C/C++变程是在无聊,为了完成任务,要做那么多不相干的事情,到头来还要关心内存泄漏,越界。有人说,“编程是对人心智的浪费”,此话不假。最近,我用python写了一些脚本,帮自己完成那些重复性的工作,看者滚动的屏幕,方才觉得自己是这个机子的主人。#2让我觉得powerfulCOM, corba, java还没有来得及
Android引导蒙层,安卓新手引导图,引导图层,支持椭圆,圆形,矩形多种形状,一行代码快速搞定
Android引导蒙层,安卓<em>新手</em>引导图,引导图层,支持椭圆,圆形,矩形多种形状,一行代码快速搞定
ios新手引导页(oc 和swift)
在第一次安装App, 或者更新App的时候, 常常会出现一个引导界面, 昨天晚上花了点时间, 写了个引导页,太晚就没发出来, 实现一个引导页其实并不困难. 请看代码 点我下载Swift的Demo 点我下载OC的demo 我们用NSUserDefaults类来判断程序是不是第一次启动或是否更新,在 //显示<em>新手</em>引导图 if ([GuideOutgoingServer is...
关于新手引导的制作
关于<em>新手</em>引导的制作 昨天完成了子弹的抛物线轨迹的制作,并制作完了所有怪物的子弹,今天准备进行<em>新手</em>引导的制作做<em>新手</em>引导之前,先理清下大概思路 资源消耗的问题,尽可能的优化引导界面 避免加载的时候会卡 关于这部分的处理我是采用了把所有的引导说明都放在Resources里,然后使在引导模块中防止一个空白的Imgae用来在触发引导之后进行动态加载 引导模块要如何和程序对接的处理,以及引导的触发条件
git新手操作
从master拉代码 git pull origin master 切换分支: git checkout -b ‘分支名’ 修改代码,或者添加文件 添加文件 git add . 提交代码 git commit -m ‘信息’; 切换到master分支 git checkout master 拉取master代码 git pull origin master 合并代码 git m...
cocos2dx LUA使用ClippingNode来制作新手引导
<em>新手</em>教程是游戏开发必须的一部分,cocos2dx中也为我们提供了节点裁剪的类ClippingNode,在实际使用中还是有点麻烦,所以我自己包装了个类。我是基于cocos2dx 3.3 的lua框架,其他版本的cocos2dx应该也差不多,思想一样。具体实现如下: -- <em>新手</em>引导的类 local GuideClipLayer = class("GuideClipLayer",function()
安装系统(win7篇)新手专用
作为一个计算机专业的学生,还不会安装系统,确实有点伤啊。但是想自己学,网上教程一大把但是有时还是看不懂,这里写一点自己的经验吧。 方式:u盘作为启动盘装系统 1.首先下载镜像    网上有好多下载镜像的地方,比如雨林木风,深度技术,系统之家,msdn等等,都有的下载。从网上看到msdn挺有争议的,有的说是正版的,有的说是盗版的,反正都差不多吧,毕竟在我天朝毕竟还是“免费”的占大多数。
关于Android 应用新手引导页面的小例子
一:首先上代码,此处是一个ViewPager 当作引导页面,用三张图片作为引导界面,实现小红点左右滑动,最后一页点击Button 开启登录页面: 二:xml页面,首先准备三张图片 xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" androi
新手程序员需要做什么!!!
从外面获取答案和自己解决问题、找到答案,这两种方式是有区别的。 当你自己解决一个问题时,你不仅解决了这一个问题,也意味着解决了跟它类似的数百万问题。这是一个先投资后收获的过程。有时,你可能需要花2到3天的时间解决一个问题,这没什么;这是你的前期投资。 从做小程序开始 小程序,是指100行左右的。 目前为
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我们是很有底线的