怎么把古籍扫描仪扫描出的古籍图片作为可放大,缩小的贴图贴在3D书籍模型上,且展示出来可以看得清 [问题点数:20分]

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进士 2017年 总版技术专家分年内排行榜第四
2014年 总版技术专家分年内排行榜第四
2013年 总版技术专家分年内排行榜第四
2012年 总版技术专家分年内排行榜第六
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2013年5月 总版技术专家分月排行榜第一
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2018年9月 总版技术专家分月排行榜第二
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2018年4月 总版技术专家分月排行榜第二
2016年7月 总版技术专家分月排行榜第二
2016年3月 总版技术专家分月排行榜第二
2015年12月 总版技术专家分月排行榜第二
2014年8月 总版技术专家分月排行榜第二
2014年7月 总版技术专家分月排行榜第二
2013年6月 总版技术专家分月排行榜第二
unity3d 摄像机画面作为材质贴到模型上面去
首先创建一个RenderTexture,然后放到需要成像的摄像头的TargetTexture位置,如下图红线所示, 最后将此RenderTexture放在需要看到的<em>模型</em>上,我是创建了个 红线处摄像头的为上面添加了RenderTexsture的摄像头,下面的蓝色的板就是放了相同RenderTexture的Panel,这样就<em>可以</em>将红线的摄像头看到的东西呈现在下面的板
unity在模型上绘制贴图
unity在<em>模型</em>上绘制<em>贴图</em> 前言 在我的上一篇文章【基于高度进行混合的shader】里面分享了如何利用高度图进行<em>贴图</em>的混合,里面使用了T4M插件来绘制控制混合的control<em>贴图</em>。 像T4M这样直接在mesh上对<em>贴图</em>进行绘制的功能对于美术的同学肯定不陌生,很多建模工具都支持直接在<em>模型</em>上对<em>贴图</em>进行绘制,如C4D的bodypaint工具、allegorithmic公司推出的Substance Painte
拜拜扫描仪!1秒将纸质文件变电子文档,微信这个免费功能太赞了
领导给你一份纸质文件,要你将它转换成电子文档,你<em>怎么</em>办?将几百页纸质文档拍照,然后再一张张的把<em>图片</em>拖进Word里?还是用手机下载好几个文字扫描APP,结果发现都要付费才能使用?这两种方法看起来都不太靠谱。今天我就分享一个最简单、快速的方法给你,看完立马就能上手,纸质文档瞬间就能变成电子档。方法/步骤1、打开手机微信,点击上面的搜索框,输入“迅捷文字识别”。...
把照片贴到桌面上的工具
免安装,把自己要贴到桌面的照片放到此文件夹内,替换原<em>图片</em>,并改成原<em>图片</em>名执行即可.
无数本高清古籍善本下载,200多个G
由于不可描述的原因,不能直接给出下载地址,需要的请加我微信,微信验证信息为:csdn微信号:jianghukeyke二维码:
Solidworks如何等比例缩小放大模型
比如初始化的<em>模型</em>,笔记本长度只有120mm,实际上应该是3倍左右  右击特征,勾选模具工具,然后<em>可以</em>发现多<em>出来</em>一个页面  点击比例缩放,选中要缩放的特征,设置比例,然后打钩  <em>可以</em>发现已经缩放到差不多的比例了,虽然两个元素尺寸已经错位了(<em>可以</em>重新布局,或者拆分成两三个文件凑成一个装配体)
如何将3DSMAX中模型缩小1000倍,导入到CityEngine中
一般建筑<em>模型</em>师构造建筑<em>模型</em>采用的单位一般都是毫米,在CityEngine<em>模型</em>是以米为单位,因此需要将<em>模型</em><em>缩小</em>1000倍 1、设置地图单位 2、组 3、缩放 红色框中设置成0.1,即是<em>缩小</em>1000倍。 4、坐标归零 在上下箭头上,鼠标右击,即可归零。 5、量距验证<em>模型</em>单位
Unity3D基础3:贴图与材质球
  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464(Unity3D基础<em>模型</em>) 一、<em>贴图</em>与材质球 材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的 <em>贴图</em>(Texture):普通的材质<em>图片</em>   +      =    <em>贴图</em> + 着色器(Shader) = 材质球 所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序...
如何放大缩小地图 和 移动拖动 地图 (一张的那种,厂区地图非世界地图)
如何<em>放大</em><em>缩小</em>地图 和 移动拖动 地图 (一张的那种) 这里是html 部分 h1标签是显示地图缩放倍数 myText是显示画布相对于<em>图片</em>起始坐标 &amp;amp;lt;h1&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/h1&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;input type=&amp;quot;button&amp;quot; id=&amp;quot;but&amp;quot; class=&amp;quot;of
怎样保证max中的贴图模型匹配,一起进入unity中?
解决方法:导出fbx时,选中嵌入的媒体即将<em>贴图</em>一起导出到fbx中。
【算法题】神奇数
东东在一本<em>古籍</em>上看到有一种神奇数,如果能够将一个数的数字分成两组,其中一组数字的和等于另外一组数字的和,我们就将这个数称为神奇数。例如242就是神奇数,我们能够将这个数字分成两组,分别是{2,2}以及{4},给定区间[l,r],统计这个区间有多少个神奇数,请你来帮助他。首先判断数组能否被平分,即数组分割问题,dp[i][j]dp[i][j]表示数组前 ii 个数字能否求和得到 jj 则dp[i][j
京东笔试——神奇数 【题目描述】东东在一本古籍上看到有一种神奇数,如果能够将一个数的数字分成两组,其中一组数字的和 等于另一组数字的和,我们就将这个数称为神奇数。例如 242 就是一个神奇数,我们能够
2 、神奇数 【 题目描述】东东在一本<em>古籍</em>上看到有一种神奇数,如果能够将一个数的数字分成两组,其中一组数字的和 等于另一组数字的和,我们就将这个数称为神奇数。例如 242 就是一个神奇数,我们能够将这个数的数字分 成两组,分别是{2,2}以及{4},而且这两组数的和都是 4.东东现在需要统计给定区间中有多少个神奇数,即 给定区间[l, r],统计这个区间中有多少个神奇数,请你来帮助他。 ...
Android中显示图片进行放大缩小
package com.aviate4app.cutpaper.util; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.util.Attribute
Unity3D场景中对模型旋转放大缩小脚本
在这个脚本里,只要将代码里的Gameobject赋值给物体,就<em>可以</em>实现对<em>模型</em>的旋转、缩放等
Unity3D中UI图片模糊,不清晰解决怎么解决
很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面<em>图片</em>那么模糊,比美术给的<em>图片</em>相比不是很清晰。 其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的<em>图片</em>类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。 这样即可。
图片上做标签,图片放大缩小
最近有个功能需要标记出没张图里脸部,并且点击大图后,<em>图片</em><em>可以</em>缩放,标记也会跟着移动。有点类似地图tag眼见为实,先上一张效果图:由于最近项目已经完成差不多,在这段时间里把觉得有质量的功能拿<em>出来</em>和小伙伴们一起分享。首先这里先借鉴了下前辈的在<em>图片</em>上做标签,在此感谢无缘公子。梳理功能以后,首先你要知道。后台返回的数据,包括 左上角坐标点    和  右下角坐标点。同时还有<em>图片</em>长宽。知道这些以后,那么我们...
UE4中实现物体缩放贴图大小保持不变的思路
我们在进行三维动画或者游戏制作的过程中经常回遇到这样的问题:物体进行<em>放大</em>后发现原来调节好的<em>贴图</em>大小也会跟着变化。如下图,左右两侧为同一个材质,右侧为<em>放大</em>后的效果。但是如果我们像在物体<em>放大</em>后<em>贴图</em>大小与原来保持一致,应该<em>怎么</em>办呢?        本文将给出两种解决方案:        方案一:控制<em>贴图</em>的UV,该方案在对物体进行统一缩放(XYZ轴的缩放倍数一致)时不会出现问题,一旦不是统一缩放则会出
three.js中3D视野的缩放实现
首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。昨儿发现three.js中的3D视野的<em>缩小</em>和<em>放大</em>效果<em>可以</em>用照相机的远近焦来实现。 <em>缩小</em>后: 这里采用的是透视照相机: //照相机配置 var fov = 40;//拍摄距离 var near = 1;//最小范围 var far = 1000;
古籍管理系统 图书馆 古籍
方便<em>古籍</em>管理,对于大型图书馆都有<em>古籍</em>,<em>古籍</em>是十分重要的资源
cocos2dx之伪3D,2D平面图片按比例缩放实例
下面是代码 require "app.views.Utility" local FightScene = class("FightScene", cc.load("mvc").ViewBase) function FightScene:onCreate() end function FightScene : getPosByColAndRowAndSize(col, row, siz
Unity 在Plane上展贴图
今天在群里看到一个人问如何在Plane上展<em>贴图</em>将变成只需要改动Plane的Material中Tiling属性,就<em>可以</em>将<em>贴图</em>展成X×Y的<em>贴图</em>。
不用扫描仪!纸质文档秒变电子档,微信这招绝对好用!
如果领导需要将下面的纸质文档在30秒内变成电子档,发送到他的邮箱你会<em>怎么</em>做呢? 在你手足无措,求人帮忙、急得跺脚的时候,小编早已操作完成啦! 问我<em>怎么</em>做? 方法这就教给大家,职场小伙伴看过来! 使用微信小程序三步就<em>可以</em>实现,方法很简单!【感叹一下科技进步,时代美好】 操作方法: 1.首先打开微信点击发现里的小程序,点击右上角的<em>放大</em>镜输入需要用到的小程序名称。 2.点击进入主页选择<em>图片</em>/拍照,然...
高仿新浪点击图片放大(可以拖动,动态缩小放大,以及再次点击图片消失和保存图片的功能)
有图有真相: 最近在做项目的时候用到了点击<em>图片</em><em>放大</em>效果,于是就开始实现,本以为挺简单的,实现起来还是遇到不少的小问题啊: 第一:只实现点击<em>图片</em><em>放大</em>,再次点击消失,这个好实现; 第二:只实现<em>图片</em><em>可以</em>拖动,而且<em>可以</em>动态<em>缩小</em><em>放大</em>,这个也好实现; 第三:第一 和第二同步实现就出现问题了: 具体的问题是: (1)setOnClickListener 和 setOnTouchListener 同时
如何在 Unity 2D 和 3D 中放大缩小以及点击屏幕
如何在 Unity 2D 和 3D 中<em>放大</em>或<em>缩小</em>以及点击屏幕
unity2D 使用shader创建缩放时重复原始大小的循环图像
本文告诉你如何使用shader创建缩放时重复原始大小的循环图像
《从中国古籍获取不可思议的力量》笔记
第一部分、成功地经营人生 一、具备正确的论理价值观和判断的标准 二、增强运气 三、丰富内心世界使人生充满快乐 四、培养<em>作为</em>领导人所必须要的素质 五、具备获得实业成功的智慧 第二章、增强运气是事业成功的关键(运气=天运+人运) 1、行善以改人运     易经:积善之家、必有余庆;积不善之家,必有余秧     增一阿含经:诸恶莫作,诸善奉行 2、培养毅力(对任何事都以当事人身份
maya2nuke 传递模型贴图的关系
案例演示 这里只有四个<em>模型</em> 两个材质球,项目中有上千个<em>模型</em>和三十个材质球,都一样的。 思路 1..在maya中把<em>模型</em>abc导出,再用ReadGeo导入nuke 2.把<em>模型</em>和相对应的<em>贴图</em>关系写成一个字典,再用json存<em>出来</em>。 import maya.cmds as mc import json def nukeTexterLink(lin
three.js 用中文字作为贴图
闲来无事,把three.js其中有一个例子改了一下,变成从一个中心点喷射出中文字的例子,下面直接贴代码好了 html: &amp;amp;amp;amp;lt;html lang=&amp;amp;amp;quot;en&amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;lt;head&amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;lt;title&amp;amp;amp;amp;gt;t
OpenGL--纹理放大缩小、环绕模式
讲道理,这个自己研究了一阵子,现在做一个总结。这里所使用的过滤都是线性过滤,以及我们这里给s轴和t轴设置的都是一样的环绕模式也就是我们在下面设置的什么就是什么,这里的wrapMode指的就是下面设置的那些模式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapMode); glTexParameteri(GL_TEXTURE_...
Android 点击图片放大展示 展示中可调节图片的缩放显示 图片查看器
1.首先需要初始化一个全局常量这个是常量的工具类public final class GlobalConstant { private static int DEVICE_WIDTH; private static int DEVICE_HEIGHT; private static float DEVICE_DENSITY; public static void init
增强现实(AR)笔记3:使用Vuforia Object Scaner来扫描物体
上一篇笔记中提到Object Recognition例程中没有任何预设好的对象,需要开发者自己利用Object Scanner这个工具来扫描创建。本文就详细记录下扫描物体的操作,并且在文末给了一个大宝SOD蜜的实例。
Unity 使用C#翻转图片并缩放
翻墙看来的代码,其实自己写也不会很麻烦,就是花点时间而已(我只是代码的搬运工。。。) 水平翻转<em>图片</em> Texture2D FlipTexture(Texture2D orig) { Texture2D flip = new Texture2D(orig.width,orig.height); int xN = orig.width; int yN = orig.he
OpenGL ES (4): 绘制3D图形-及进行表面贴图
1.简介 其实绘制3D图形跟之前绘制平面是一样的,只不过需要绘制的顶点变多了,平面变多了,且平面不在同一个平面中,这样绘制<em>出来</em>自然就组成了一个3D图形。 这次我们绘制一个4面体,用到的纹理<em>贴图</em>还是上一篇的<em>图片</em>,4面体坐标数据如下: 所以顶点数据 float[]{ 0f,0.5f,0f , -0.5f,0f,0f , 0.5f,0f,0f , 0f,0.5f,0f , 0.5f,0f,...
Unity3d 双线性插值纹理图片缩放的实现
最近用Unity做一个2D游戏的时候发现了Unity3.5引入了一个很低级的bug。在Unity3.5之前,使用Texture2D.PackTextures生成Texture Atlas,当原始<em>图片</em>太大无法打在一张大图上时会自动对原始<em>图片</em>进行<em>缩小</em>适应。在升级到Uni
3dsmax 模型创建+原生贴图(多图)
<em>3d</em>smax<em>模型</em>创建+原生<em>贴图</em> 创建一个球体 打开材质及<em>贴图</em>功能(快捷键M) 选择材质球(随便选一个圆球) 选择标准材质(Standard) 选择<em>贴图</em>(Maps) 勾选漫反射(Diffuse Color) 点击无(None) 点击bitmap 选择一张<em>贴图</em><em>图片</em> 最后两步 1和2 最终效果 注意:<em>模型</em>必须选择了才能进行修改,不然改谁去是不是 ...
OpenGL之路(六)贴图
给物体贴上<em>图片</em>,<em>图片</em>宽高要为2的幂次 代码如下 #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #pragma comment
Unity UI显示3D模型
1.新建一个场景 2.新建一个空物体,<em>作为</em>UI的根节点 3.在UI Root 下新建一块画布,并设置Render Mode属性为&quot;Screen Space - Camera &quot; 4.在画布下新建一个相机,&quot;Clear Flags&quot;设置为&quot;Depth only&quot;,Projection 设置为&quot;Orthographic&quot;,Clipping Planes下的&quot;Far&quot;缩短距离为&quot;5&qu
最简单的实现图片放大缩小(就像操作ImageView一样)
简单粗暴,先看看是不是你想要的效果.(转成gif时,有点失真,凑合着看吧)   Demo工程结构:   1.权限处理(针对android 6.0动态权限的申请) 2.同步相册中的<em>图片</em>(并以列表的形式显示) 3.ViewPager用于<em>展示</em>点击的<em>图片</em>,并能左右滑动查看 4.点击产看<em>图片</em>的缩放功能(重点) 友情提示:如果你想直接查看imagezoom实现<em>图片</em>缩放的逻辑,可直接跳转到第...
三维建模贴图技巧
一、概述整个三维项目中建模制<em>作为</em>核心环节,决定了整个项目的框架基础。在制作的时候参考数据尤为重要决定了<em>模型</em>的精度。 一个完整的三维<em>模型</em>包括白模和<em>贴图</em>,白模决定了<em>模型</em>的外形结构,而<em>贴图</em>赋予色彩和细节。 个人推荐三维建模软件<em>3d</em>s Max 9,<em>贴图</em>处理软件为Photoshop CS。<em>模型</em>数据导入平台用的是SuperMap iDesktop 7C,而导出插件为SuperMap MaxPlu
Unity手动创建模型添加贴图
创建一个汽车<em>模型</em>为例子 第一步:创建一个空游戏对象 GameObject (GameObject ->Create Empty)效果如下 第二步:选中 创建的 GameObject  (Component -> Mesh -> Mesh Filter)效果如下 第三步:点击Mesh右边的 圆圈选择  .fbx  , (如下图为fbx  3D<em>模型</em>,不
四柱预测学古书收集
《滴天髓》自古为命学家尊为瑰宝,该书相传为京国撰,刘诚意注。清道光年间,士人任铁樵探研数十载,增注阐微,分篇诠释。并以时人命造,实例验证。时人争相以为蓝本,探究天地阴阳,测算五行八字,卜问祸福吉凶,惜失传百余年,未能传播,民国年间,始发现浙江海宁陈氏手抄秘本,从而得以重新面世。"出门要向天涯游,何事裙钗恣意留。不管白雪与明月,任君策马朝天阙。原注:本欲奋发有为者也,而日主有合,不顾用神,用神有合,
[Unity3D]注意缩放比例
毕业后我从事U
Python matplotlib绘图,使用鼠标滚轮放大/缩小图像
思路: 使用fig.canvas.mpl_connect()函数来绑定相关fig的滚轮事件 利用事件event的inaxes属性获取当前鼠标所在坐标系ax 使用get_xlim()函数获取坐标系ax的x/y轴坐标刻度范围 使用set()函数对坐标系ax进行<em>放大</em>/<em>缩小</em> 示例: import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np fig ...
自定义图片放大缩小(ImageView)
开发中我们有可能对ImageView控件中的<em>图片</em>进行点击<em>放大</em>和<em>缩小</em>的效果,仅在ImageView中设置比较麻烦, 然后就想到了自己定义一个ImageView控件,通过重写ImageView来实现控件中的<em>图片</em>的点击<em>放大</em>效果: 如下,当用的时候<em>可以</em>直接拿来使用: /** * 对<em>图片</em>进行<em>放大</em><em>缩小</em> * Created by acer-pc on 2018/8/21. */ public c...
WPF中如何解决3d模型贴图不能完全匹配的问题
       大家可能有所解了WPF具有处理3D图形的能力,它<em>可以</em>导入第三方三维软件(<em>3d</em>smax等)的三维<em>模型</em>文件obj格式文件,而且<em>可以</em>给<em>模型</em>对象添加材质、灯光和摄像机等来实现三维场景效果。有时我们也会碰到材质<em>贴图</em>无法正确贴到<em>模型</em>上的问题。举个简单的例子来说,vista操作系统任务栏中有个三维快速切换动画效果(用过vista系统的人应该体验过了吧),如果我们要使用wpf来实现这效果也很容易,首
关于iPad+iPhone上,图片放大缩小时都能点击此区域
比如我们有个中国地图,在北京这个区域放了一个button,当这张地图<em>放大</em>和<em>缩小</em>的时候,我们都能点击这个button触发北京里面的事件。 方法有点笨。 总的来说就是计算放到后<em>图片</em>的尺寸,然后算出<em>放大</em>倍数。把初始坐标<em>放大</em> 设两个变量     float x;     float y; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
Unity3D中通过触摸屏幕实现模型的旋转、缩放功能(可以涵盖驳回特定碰撞盒的情况)
public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)    void Update()    {        //没有触摸,就是触摸点为0        if (Input.touchCo...
HTML网页图片浏览器,支持放大缩小,位置移动等
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三维人脸模型的纹理贴图
今天实现了一个从kinect得到的三维人脸<em>模型</em>赋上彩色纹理的工作。实现该功能的思路如下:首先我们拥有两个资源:1,去噪后的三维人脸<em>模型</em>2, 同样是从kinect得到的人脸彩色<em>图片</em>   现在要做的是为三维人脸<em>模型</em>中的每个顶点找到他们在彩色纹理<em>图片</em>上的对应像素点及rgb色彩信息。这样我们在用opengl绘制<em>模型</em>的时候只要在指定顶点的三维坐标时同时制定顶点的纹理坐标即可。   那么<em>怎么</em>样才能找到<em>模型</em>上的每个顶点在彩色<em>图片</em>上的像素呢
wpf中给一个三维模型设置多种材质效果
wpf中的三维<em>模型</em>主要是通过自身的材质灯光来体现<em>模型</em>的立体感与空间感。我们一般都会使用brush<em>作为</em>材质来赋给<em>模型</em>,在这里wpf提供了几种材质类型,如<em>模型</em>的前景材质也就是自身的漫反射材质diffusematerial、背景材质backmaterial(如果我们的前景材质有透明属性,那么我们的背景材质就会看到,有点像图层蒙版的概念)。下面我将举个例子来实现一个<em>模型</em>双材质效果。先来设置前景材质及添
HTML中,图片放大缩小
最近做了个对页面的<em>图片</em>进行缩放的项目,故记录下 首先,<em>图片</em>是通过上传得到,<em>图片</em>的width和height并不固定,其次,<em>图片</em>的图层上方有拖拽过来的点,图像缩放时,需要同时对点的坐标进行缩放。   &amp;lt;div class=&quot;MapShow&quot; id=&quot;PointBox&quot; onmousewheel=&quot;return bbimg(this)&quot;&amp;gt; &amp;lt;img id...
三维扫描仪[8]——如何设计一台云台式扫描仪(机械结构)
基于Kinect的三维<em>扫描仪</em>——机械结构
shader 贴图隐藏缩放偏移
[NoScaleOffset]_MainTex(&quot;Main Texture UV3&quot;,2D)=&quot;white&quot;{}  
图片浏览插件(支持图片轮播、上下张查看、放大缩小、旋转)
应用场景: 在页面上显示<em>图片</em>,但<em>图片</em>太小,不方便观看。 在页面<em>展示</em>的原图: 使用插件查看的效果图:    主要功能: 支持选项 支持方法 支持事件 支持触摸 支持移动 支持缩放 支持旋转 支持键盘 跨浏览器支持     使用该插件必须引入相对应的js和css,我在百度网盘下已经为大家准备好了: 链接: https://pan.baidu.com/s/1LA...
网上电子地图(可任意放大缩小
网上电子地图,<em>可以</em><em>放大</em><em>缩小</em>的地图,详细到<em>可以</em>看清楚每一条街道
CSS实现图片放大缩小的几种方法
CSS实现<em>图片</em>方法<em>缩小</em>
Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“Unity3D导入3DMax制作的<em>模型</em>存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。 <em>怎么</em>保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? <em>怎么</em>保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 3DMax单位设置 英文版 中文版 按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的<em>模型</em>得占
53 WebGL将渲染图形贴到另一个物体上面
案例查看地址:点击这里WebGL的另一项强大的技术,使用WebGL渲染三维图形,然后将渲染结果<em>作为</em>纹理贴到另一个三维物体上去。实际上,把渲染结果<em>作为</em>纹理使用,就是动态地生成图像,而不是向服务器请求加载外部图像。在纹理图像被贴上图形之前,我们还<em>可以</em>对其做一些额外的处理,比如生成如动态模糊或景深效果。帧缓冲区对象和渲染缓冲区对象在默认情况下,WebGL在颜色缓冲区中进行绘图,在开启隐藏面消除功能时,还...
Unity3D切换贴图
把脚本拖到物体上,前提是要有Mesh Renderer,然后给Texture2D 数组赋值,选择Texture2D数组的size填入数字,直接拖动<em>图片</em>就行。如图所示: //换<em>贴图</em>,直接把这段代码加在要换<em>贴图</em>的<em>模型</em>上即可; var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的<em>图片</em>库; private var i : float = 0; //声明i为浮点数0; f
用PS做法线,高光贴图的最简图文教程
战团里一个标准装备<em>模型</em>要有三个<em>贴图</em>: 1.普通彩色<em>贴图</em> 2.法线<em>贴图</em>(又称凹凸<em>贴图</em>,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色) 3.高光<em>贴图</em>(表现反光用的,颜色主要为黑白)。 而1.011以前的版本的<em>模型</em>一般只有普通彩色<em>贴图</em>。 现在很多战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的<em>模型</em><em>贴图</em>,效果可想而知了... 法线和高光<em>贴图</em>的具体效果以及关系也<em>可以</em>看Shjn的贴子htt
全景图--球贴图
看一些文章,球纹理图好象是用全景图转换来的。用手机拍摄一组图试试:然后用用ps中的photomerge拼接成:再去掉两头重合部分:直接载入前面的程序中也是<em>可以</em>的,显示在球外视角:如果用右键向<em>缩小</em>方向拉,图像<em>缩小</em>后反向<em>放大</em>,视角就会进入球内部。不过效果不是很好,为了更好的显示,重新修改下cpp://52 全景球<em>贴图</em> //左键(+ 移动)旋转,右键(+ 移动)缩放 1,2,3,4 切换地图,回车键(...
OBJ模型的加载绘制放大缩小移动
OBJ<em>模型</em>的加载绘制<em>放大</em><em>缩小</em>移动
unity 中带贴图以及动画的模型文件转为 lowpoly 风格的方法
这里的内容是在这篇文章的基础上进行的修改:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/50574055原文章中主要是没有提到UV以及骨骼与定点的绑定方法。由于实现lowpoly的风格其实就是将原来的1个点复制为多个点,所以我们只要在复制定点的过程中将相应的顶点属性一同复制即可。这里直接给出完整代码:using UnityEngine; using...
大神们有知道图片怎么添加多个可以随意拖动的标记吗?
想做一个仿intagram圈人效果的样式,如图,点击<em>图片</em>上的没有标签的地方会自动添加一个,点击任意一个已经添加的会出一个删除的按钮,上面的所有的添加的标签都<em>可以</em>随意的在<em>图片</em>上拖动,但不能拖动到<em>图片</em>外的位置。。。有没有大神知道应该<em>怎么</em>做啊!有demo最好,谢谢了。。。
柯达扫描仪/运单图片扫描软件与教程
柯达i系列高速<em>扫描仪</em>专用驱动与扫描软件,适合于快递公司使用。 教程中附有i1200系列的全套软件下载与教程。 注:运单<em>图片</em>扫描软件不适用于windows_X64系统。
html 图片在一个div中放大缩小效果
<em>图片</em><em>放大</em>,<em>缩小</em>也是前端中经常遇到得问题,以下就根据这个需求,做如下示范: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;<em>图片</em><em>放大</em>&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt; .main_div{ m
Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
UnityUi显示3D物体/<em>模型</em>,控制物体旋转,转动全教程-超简单 3D物体在UI界面的显示 Chinar 本文提供全流程,中文翻译,助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示 游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/<em>模型</em>显示在 UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,<em>可以</em>旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们<em>可以</em>旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D<em>模型</em>/游戏对象,供玩家控制使用
Android 图片拖拽、放大缩小的自定义控件
需求:像相册中的<em>图片</em>跟随手指缩放
神奇数
给出一个区间[a, b],计算区间内“神奇数”的个数。 神奇数的定义:存在不同位置的两个数位,组成一个两位数(且不含前导0),且这个两位数为质数。 比如:153,<em>可以</em>使用数字3和数字1组成13,13是质数,满足神奇数。同样153<em>可以</em>找到31和53也为质数,只要找到一个质数即满足神奇数。 输入描述: 输入为两个整数a和b,代表[a, b]区间 (1 ≤ a ≤ b ≤ 10000)。输出描述
3dsmax给模型贴图方法总结
<em>3d</em>smax2012非常好用,在<em>贴图</em>方面. 1 把物体转换为可编辑多边形 2 给物体一个uvw<em>贴图</em>修改器,根据物体的形状选择一个<em>贴图</em>方式          展开这个uvw<em>贴图</em>,进入到里面一个层级,<em>可以</em>平移,旋转,缩放<em>贴图</em>坐标。 3 给物体一个uvw展开修改器,调整<em>贴图</em>的坐标就是在这里进行的,     在编辑uv那里打开uv编辑器,          选择面层级,选取
Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!!
问题: 同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在3DMAX里面的透贴是用两张<em>图片</em>,一张彩色一张黑白的就像这样 但是在unity里面貌似无法使用这样的模式解读透贴,也或许是我不知道吧,那么<em>怎么</em>办? 看了一下官方的树的<em>模型</em>,终于有点懂了,它们<em>模型</em>的<em>贴图</em>用的是psd格式的,当我打开<em>图片</em>后
C++ 编程 把一张图片贴到另一张图片
#include&amp;lt;opencv2/core/core.hpp&amp;gt;#include&amp;lt;opencv2/highgui/highgui.hpp&amp;gt;using namespace cv;int main(){ Mat image = imread(&quot;1.jpg&quot;); Mat logo = imread(&quot;2.jpg&quot;); imshow(&quot;原图&quot;, image); imshow(&quot;log...
基于css3的一个照片墙,可实现图片放大,旋转
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot; /&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;Document&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style&amp;gt; h1{ text-align: center; } body{
图片点击放大,再次点击消失
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微信朋友圈图片显示缩放
最近公司非要做一个和微信朋友圈效果,还要求要惟妙惟肖,唉
Unity3d 手势控制模型放大缩小
手势控制<em>模型</em><em>放大</em><em>缩小</em>是交互中比较常见的功能,今天就来看一下<em>怎么</em>实现吧 先看一下效果 步骤: 先新建一个Cube,调整一下位置和大小 新建脚本Gesture.cs,将脚本Gesture挂在Cube上 编写脚本Gesture.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Gesture : MonoBe...
就这样学会怎么图片上的文字提取出来的小方法
大家在办公的时候可能会遇到很多问题,像我,原先就遇到一个需要将<em>图片</em>上的文字提取<em>出来</em>的问题。各种找解决方法后,感觉有三种方法是比较靠谱的。所以现在就来和大家分享下。 一、借助手机QQ 只需要将<em>图片</em>发送到QQ上,然后点击<em>图片</em>。长按到弹出选项窗口,点击“提取图中文字”,再点击“完成”就行了。QQ就会自动开始识别<em>图片</em>上的文字了。 二、借助在线PDF转换器 1、打开电脑上的浏览器后,搜索以下软件
用Blender导出模型文件,与贴图制作
首先说,个人不会Blender,也不会制图软件。这里都是临时参考了大虾们的文章,或视频,然后自己随着做出的效果。只是想告诉一些刚刚入门的朋友,这里大概是<em>怎么</em>做的。其实小弟我也是在一点点摸索。如果哪里路走错了,希望路过的高手们指出。 在小弟的上一篇博客中,“LIBGDX版NEHE OPENGL- 8. Blend & 加载<em>模型</em>和帖图” 用libgdx实现了nehe教程中的混合效果。但是使用的确是模
弹出框移动、放大缩小、最大化处理
function getViewportSize() { //可视区域的宽度和高度 return { width: document.documentElement.clientWidth, height: document.documentElement.clientHeight }; } class LayerMove { /...
html图片点击缩放
第一种方法 &amp;lt;!doctype html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;script type=&quot;text/JavaScript&quot;&amp;gt; window.on
solidworks如何等比例放大缩小零件
solidworks如何等比例<em>放大</em><em>缩小</em>零件 最近在画一个<em>模型</em>图,但是画好后,发现电路板<em>模型</em>和外观<em>模型</em>比例有点不适应。 这时需要对外观零件进行操作,适当的等比例的<em>放大</em>一些。 那么如何做呢? 先打开要<em>放大</em><em>缩小</em>的零件图 菜单栏:插入——模具——缩放比例 就算零件图已经在装配图打开了,也没有关系,会更新的。 ...
全身三维人体扫描仪信息汇总
最近几年,3D打印、3D照相火遍全世界。国内各大城市都陆续出现3D照相馆。三维人体扫描不仅<em>可以</em>用于3D照相,还<em>可以</em>用于服装定制、虚拟试衣、整形医疗、真人游戏角色创建等。本文对国内外全身三维仪信息进行汇总,并在性能和价格上进行了比较。
Unity3D导入贴图网格教程
本篇说的是Unity导入<em>贴图</em>和<em>模型</em> Unity资源导入: 对于游戏中资源导入<em>可以</em>导入<em>图片</em>,网格等。Project面板右键—〉import new asset <em>图片</em>: 导入<em>图片</em>后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。 说说几个重要的: TextureType:<em>贴图</em>类型,这会影响选择类型<em>贴图</em>时候有限选择。 AlphafromGrayscal:使用
从零开始PyopenGL(2): 简单立体图形绘制
import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * verticies = ( # 顶点坐标 瞎写的 (2, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1) ) edges = ( ...
jsp页面支持手机缩放
要加入 标签 其中个属性的意思:
【Untiy&对象】如何实现一个Prefab立方体的6个面不同图案
总结一下,实现的几个方法。 1.必须要在辅助的3D软件进行UV展开,比如说3Dmax maya。 只要在<em>模型</em>上显示图案都和UV有关联。(参考资料3) 2.使用代码对每个立方体,的6个面的材质进行替换。 3.用6个小方块替换1个大方块。 4.使用shader的双材质 5.六个面分别来一个plan之后赋予材质 ---------------------------
jQuery——小案例:点击图片放大缩小
需求: HTML中有三张<em>图片</em>: 如果<em>图片</em>处于“大”状态,则点击<em>图片</em><em>可以</em><em>缩小</em>。 如果<em>图片</em>处于“小”状态,则点击<em>图片</em><em>可以</em><em>放大</em>。 代码: 改变<em>图片</em> function chg(e) { var $img = $(e.srcElement || e.target); //添加对 IE的支持,并封装为JQuery对象 if($img.attr(
Android中自定义ImageView实现图片放大缩小的功能
开发中会使用到查看<em>图片</em>的功能,不仅要能查看<em>图片</em>而且还能双击<em>放大</em>,<em>缩小</em>等操作,下面对ImageView 进行自定义,<em>可以</em>实现<em>放大</em><em>缩小</em>的功能,以后使用的时候<em>可以</em>直接拿来用。 /** * 对<em>图片</em>进行<em>放大</em><em>缩小</em> * Created by acer-pc on 2018/8/21. */ public class DoubleScaleImageView extends AppCompatIm...
常用3D建模工具的材质编辑与纹理贴图方法
1.采用程序的方法简化纹理<em>贴图</em>的几种情况 (1)采用程序的方法构建3D<em>模型</em>时,<em>可以</em>很方便的确定物体面的坐标与纹理坐标,就采用物体坐标与纹理坐标相关联的方法来实现纹理<em>贴图</em>; (2)交互式的纹理<em>贴图</em>(类似于用3DSMax软件对<em>模型</em>进行纹理<em>贴图</em>),基本方法是:用鼠标在三维<em>模型</em>上选取几个固定的点或面,获取其空间坐标值,然后采用固定的纹理坐标对该物体进行<em>贴图</em>; (3)对于复杂<em>模型</em>的纹理<em>贴图</em>,上述两种方
蓝桥杯java第七届决赛第二题--反幻方
反幻方 我国<em>古籍</em>很早就记载着 2 9 4 7 5 3 6 1 8 这是一个三阶幻方。每行每列以及对角线上的数字相加都相等。 下面考虑一个相反的问题。 可不<em>可以</em>用 1~9 的数字填入九宫格。 使得:每行每列每个对角线上的数字和都互不相等呢? 这应该能做到。
教你怎么图片等比例放大缩小超过屏幕大小
http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-30225-highlight-%E6%94%BE%E5%A4%A7.html我就是那个帖子的楼主并且是版主,希望以后和大家多交流,我是南京诚迈公司的,叫廖建国,在ES2部分。之前看到好多人问一个问题:<em>怎么</em><em>图片</em>等比例<em>放大</em>或<em>缩小</em>超过屏幕大小,主要是后面超过屏幕大小,我一直没看到有人回答,这个功能比较常见,所以我把这个方法共享<em>出来</em>,只是写了核心重要代码,如果谁测试了,请把demo上传。。。Intent intent =
3dmax中如何导入照片为背景
<em>3d</em>max是一款三维<em>模型</em>制作软件,,我们在创建<em>模型</em>时通常是以照片为参考,将照片导入<em>3d</em>max更方便我们的绘制与创建,下面为大家介绍如何导入照片为背景。 工具/原料电脑<em>3d</em>max软件照片方法/步骤1 第一步:双击桌面的<em>3d</em>max软件图标,打开软件,如图所示。 步骤阅读2 第二步:选择一个视图,我们<em>可以</em>选择前视图,如图所示。 步骤阅读3 第三步:然后
opencv大图片上面贴小图
在Opencv里面很多理论大家说起来都知道,也都能想到<em>怎么</em>做,但是真正实践起来不是那样的,可能你会经历很多次试验的失败,再到睡觉都思索时候你也还是失败,然后洗把脸继续钻研,一行一行钻研,做笔记,画图,后来发现OK了。这也就是研究的乐趣。哈哈哈。不说这么多废话。开始记录技术点。 <em>图片</em>合成: 注意: 1:如果你是两张合并的<em>图片</em>大小尺寸和深度都一样,那随便用那个方法都行。 ...
Qt 图片放大缩小
QT
Qt 显示图片 放大 缩小 移动
本文章原创于www.yafeilinux.com 转载请注明出处。 1)显示<em>图片</em>: 将dialog.cpp文件中的paintEvent()函数更改如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) {     QPainter painter(this);     QPixmap pix;     pix.load(“images
文字识别总结(OCR)
最近在读Tesseract相关文章,发现一篇总结的不错的文章,对刚入门或者准备入门的具有挺大参考价值,转自:http://www.xtecher.com/Xfeature/view?aid=5372 链接可能挂掉了,今天重新补充一下。 目录 一 ,文字识别简介 1)探索阶段(1979一1985) 2)研制阶段(1986~1988) 3)实用阶段(1989一至今) 二 ,印刷体文字识别...
Unity3d 实现物体拖拽+图片覆盖填充现实
      首先,想要实现拖拽效果,要了解Unity<em>3d</em>自带有拖拽接口 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler,三个接口分别为开始拖拽,正在拖拽 和结束拖拽     本文带大街实现两个效果,一个是拖拽跟随鼠标,另一个是实现<em>图片</em>跟随覆盖填充显示效果,话不多说直接上图   实现这个效果其实很简单,但是需要稍微简单的计算一下 Unity...
扫描手机里的所有视频文件,生成缩略图,可以点击播放视频
扫描手机里的所有视频文件,并且生成缩略图,<em>可以</em>点击播放视频,本人亲自编写的代码 保证<em>可以</em>,<em>可以</em>根据项目需求进行相应的修改即可
Norton Utilities 8.0 中文版下载
Norton Utilities 8.0 中文版 Norton想必无人不知,当年这4张软盘可是能上天能入地的超级工具 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/onepahaixiao/2299138?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/onepahaixiao/2299138?utm_source=bbsseo[/url]
ppc手机wifi自动破解密码下载
WM手机wifi自动破解密码,可用一切免费网络,详见软件内 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fangshouquai2011/2965816?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fangshouquai2011/2965816?utm_source=bbsseo[/url]
android单选复选按钮数据库综合实例SpinnerDialogDemo下载
android单选复选按钮数据库综合实例SpinnerDialogDemo 本示例说明: 1.实现单选按钮与后台数据绑定,通过Id绑定. 2.实现显示时默认选中项控制. 3.实现修改后保存,根据id保存. 4.数据库处理使用AHibernate1.1,详见:http://blog.csdn.net/lk_blog/article/details/8201449 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lk_blog/5005962?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lk_blog/5005962?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的