单片机小白求助一个问题!!独立按键实现十进制加减问题! [问题点数:50分]

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DAC按键控制加减LCD显示
#include                 #include "i2c.h" #include "delay.h" #include "display.h" #define AddWr 0x90    #define AddRd 0x91   sbit KEY_ADD=P3^3;   sbit KEY_DEC=P3^4; extern bit ack
使用单片机独立按键实现加减
按K1,可以自加,按着不动会持续加;按K2,可以自减,按着不动,可以持续减
按键:0~99加减
void add_dec() //00~99<em>加减</em> { unsigned char num = 0; KEY_ADD = 1; KEY_DEC = 1; P0 =0X00; while(1) { if(!KEY_ADD) { delayms(10); if(!KEY_ADD) { while(!KEY_ADD); { if(num num++; } } }
单片机--按键定时器检测:短按、长按
 通过使用定时器计数的方法来分辨<em>按键</em>的:短按、长按 检测到引脚被拉低:<em>按键</em>按下为低电平,没有按下为高电平 延时10毫秒:滤波 引脚还是被拉低:确定<em>按键</em>被按下 设置<em>按键</em>按下标志 开启定时器,开始计数:定时器中有<em>一个</em>全局变量用于记录计数值 直到引脚被拉高:<em>按键</em>被释放将为高电平 关闭定时器 检测<em>按键</em>按下标志 检测定时器<em>按键</em>检测时间全局变量是否大于某个值,一般为200ms 大于则为长按,否则为短按 u...
单片机三种按键模式 单击 双击 长按
最近在做平衡车 ,关于平衡车的内容还未整理好,先来个不错的小技术贴! 认为好的可以关注我哦      知识在于交流 /************************************************************************** 函数功能:<em>按键</em>扫描 入口参数:双击等待时间 返回 值:<em>按键</em>状态 0:无动作 1:单击 2:双击 key=0是按下
单片机笔记】单个按键实现单击、双击、长按的实现
直接贴上源码和测试例程,附带的都有中文注释不多做解释。底层驱动:#define key_state_0 0 #define key_state_1 1 #define key_state_2 2 #define key_state_3 3 #define key_no 0 #define key_click 1 #define key_double 2 #define key_long 3 ...
单片机笔记】状态机效率地按键扫描、识别短按、长按及松手检测方法
<em>按键</em>是人机交互最简单也是最廉价的方式之一,要<em>实现</em><em>一个</em>或者多个<em>按键</em>的有效扫描并处理,这里附上我修改过的代码:<em>实现</em>的代码主要包含有四个部分:第一部分:<em>按键</em>的初始化部分void Key_Configuration(void) { return; }这里需要根据所使用的IC来做不同的配置方式,我使用的是51内核,在初始化的过程I/O口默认做了准双向若上拉处理,<em>按键</em>低电平有效,所以就没有处理直接跳出去。第...
【转】按键长按与短按处理程序[C语言]--通過測試
#define PRESSED 0 #define Long_cnt 65534 //長鍵判斷值 #define Short_cnt 250 //短鍵判斷值,消抖动 void Key_Pressed(void) { unsigned int counter=0; //用做判断<em>按键</em>长按,短按的计数器 /********************key3_3***************
单片机现可以通过独立按键调整时间的数字钟
用汇编语言<em>实现</em>,包含了LED显示模块,LCD显示模块,时钟芯片1302使用,通过<em>独立</em><em>按键</em>调整时间等功能
单片机==独立按键+数码管计数+扫描法(8)
#include #include "delay.h"sbit key1 = P2^0; sbit seg_select = P1^0; sbit bit_select = P1^1;#define SEGPORT P0unsigned char tempdata[2]; unsigned char segdata[10] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,
单片机按键(使用中断)控制数码管的数字加减(c语言实现
本实验的目的: 使用中断<em>实现</em>通过编号为8和C的<em>按键</em>控制数码管数字的<em>加减</em>,加至15之后再循环到0,减到0之后保持0不变。 代码中有详细的注释: #include sbit WEI=P2^7; sbit DUAN=P2^6; void delay(int t) { while(t--); } unsigned char code dofly_DuanMa[10]={0x3f,0x
按键控制数码管加减程序
利用<em>单片机</em>来<em>实现</em><em>按键</em>控制数码管<em>加减</em>程序。!
51单片机独立按键控制LED
1.<em>独立</em><em>按键</em>的原理(1703A)1.<em>独立</em><em>按键</em>一共有四个针脚,两个短针脚之间默认不导通,两个长针脚之间默认导通2.按下按钮后,会出现“抖动”,消抖后,输入低电平;2.为什么会出现按下按钮输入低电平?1.对于p1,p2,p3口而言,是属于准双向IO口结构,在按下按钮(按钮在p3口)后,自然直接从内部输入低电平;2.对于p1,p2,p3而言,上拉电阻是为了更好的控制高低电平,所以,p0口有外加的上拉电阻...
第十一节:同一个按键短按与长按的区别触发
第十一节:同<em>一个</em><em>按键</em>短按与长按的区别触发。 开场白: 上一节讲了类似电脑键盘组合<em>按键</em>触发的功能,这节要教会大家<em>一个</em>知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以<em>实现</em>同<em>一个</em><em>按键</em>短按与长按的区别触发。 具体内容,请看源代码讲解。 (1)硬件平台:基于朱兆祺51<em>单片机</em>学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为<em>独立</em><em>按键</em>,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟<em>独立</em><em>按键</em>的触发地GND。
嵌入式按键驱动,支持短按、长按、双击(中断方式)
目录: 1:概述 2:stm32外部中断配置 3:code 概述: 1:本篇利用<em>按键</em>中断输入方式,当<em>按键</em>触发,中断处理函数置<em>按键</em>扫描标志位为1,开始<em>按键</em>键值扫描,完成后,主程序根据键值(短按、长按、双击),完成相应的动作; 2:当K1<em>按键</em>短按:LED1闪烁;当K1<em>按键</em>长按,LED2闪烁;当K1<em>按键</em>双击,LED3闪烁; 3:优点:相比于轮询扫描<em>按键</em>键值的方式,<em>按键</em>响
按键】短按,长按,按键释放,三种模式的按键扫描程序(软件消抖动)
先来说一下这三种模式的意思:1. 短按模式:单击<em>按键</em>时,返回一次有效<em>按键</em>值;长按时也只返回一次有效<em>按键</em>值。这样可以有效地排除因不小心长按带来的返回多次有效<em>按键</em>,进而执行多次<em>按键</em>处理程序。2. 长按模式: 单击<em>按键</em>时,返回一次有效<em>按键</em>;长按时,返回多次有效<em>按键</em>值。这样可以很快的调节某个较大的参数,比如时间的时分秒参数。3. <em>按键</em>释放模式:这个模式与短按模式是相对的。短按模式只要<em>按键</em>按下去,立即返回有效
stm32按键 长按 短按 函数
在stm32工程中,长按和短按的代码书写, 调用的读取<em>按键</em>状态的底层函数。封装成的<em>按键</em>函数代码。下面是函数的头文件,和.c文件的代码。使用定时器来扫描<em>按键</em>。 #define KEY_ON 1 #define KEY_OFF 0 #define KEY_NULL 0 #define KEY_SHORT 1 #define KEY_LONG 10 #define SHORT_TIME 200 ...
请教大虾单片机定时5秒长按按键有效进入执行程序否则执行另一程序
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AVRmeg16单片机实现按键控制LCD1602的数据显示
好吧~~~~~~~~~~记住要调滑动变阻器.......... /********************************** *author: 路飞小丸子 *action: meg16 LCD1602控制程序 *time: 16-5-2013 *version:1.1 **********************************/ #include #incl
单片机小白学步系列(二十一) IO口:基本的LED和按键操作
本篇我们先介绍最基础的几个IO口操作。学完本篇,大家要能自己<em>独立</em>完成下面几个实验。 1、点亮LED 2、<em>一个</em><em>按键</em>控制LED,按下灯亮,释放灯灭 3、两个<em>按键</em>控制<em>一个</em>LED,<em>一个</em>键开灯,<em>一个</em>键关灯 实验一 点亮LED的例子前面入门篇已经讲过了,程序写起来很简单,Keil编写程序并编译生成HEX文件,烧写进<em>单片机</em>的过程,也做了完整详细的介绍。 点亮LED利用了IO口
数码管显示+外部中断按键加减程序(c语言)
基于51<em>单片机</em>,三个数码管显示,<em>独立</em><em>按键</em>控制<em>加减</em>, <em>按键</em>检测使用外部中断。 c语言程序
51单片机按键控制数码管增减
两位数码管采用<em>十进制</em>,最大显示值是99,最小显示值是00, 按下S1后,数码管的数值自动增1;(00—99) 按下S2后,数码管的数值自动减1;(99—00) 按下S3时,数码管停止递增或递减,并显示当时的数值; 数码管数值自动增、减时间间隔T 0.5S<1S。
51单片机程序(矩阵键盘、独立按键、数码管、PWM输出)
内含51<em>单片机</em>程序主要包含矩阵键盘、<em>独立</em><em>按键</em>、数码管以及PWM输出的程序,<em>独立</em><em>按键</em>消抖,矩阵键盘控制8位静态数码管,矩阵键盘控制8位动态数码管。很适合于51<em>单片机</em>的学习。
STM32学习笔记:单片机按键单击、双击、长按功能实现
由于项目产品的需要,只能设置<em>一个</em><em>按键</em>,但是需要<em>实现</em>短按(即单击)切换工作模式、长按开关机、双击暂停等复用功能。下图是三种情况下的<em>按键</em>波形。<em>按键</em>未按下时是高电平,按下去是低电平。<em>按键</em>单击时,判断时间门槛设置为50~2000ms;长按门槛为持续按下2000ms。双击可以视为时间间隔很短的俩次有效单击,从第一次单击上升沿到第二次单击上升沿延时门槛为100~500ms。  //<em>按键</em>按下去会出现下降沿
简单易懂 经典按键检测程序(包含长按功能)
//*************************************   // 函数名称:Key_scan // 函数功能:检测<em>按键</em>功能 // 入口参数:无   // 出口参数:无   // 返 回 值: 无 //***************************************  void Key_scan(void) // 2毫秒执行一次 {
Android 按键长按与短按识别
在Android中已经有了长按与短按的识别,只是长按识别的时间比较短 ,大概在1s以上就认为是长按了。主要的思路是设置<em>一个</em>标志位,利用事件相应次数函数event.getRepeatCount()来设置标志位。主要用的函数是<em>按键</em>响应的三个函数 onKeyLongPress,onKeyDown和onKeyUp,具体代码如下: private boolean shortPress = false;
新型的按键扫描程序(转)长按 短按 写的很棒
原文:http://blog.ednchina.com/zp2009/983530/message.aspx不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种<em>按键</em>处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种<em>按键</em>处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。 同时,这里面用到了一些分层的思想,在<em>单片机</em>当中
51单片机(AT89C52)一键多功能(短按、长按)
短按(按下持续时间小于3s)一次数码管显示加1,同时流水灯计数加1。 长按(按下持续时间大于3s)时,数码管显示每500ms加1,同时流水灯每500ms计数加1。 #include typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint; #define NOKEY 0 #define KEYDOWN 1 #define KEYU
51单片机独立按键和矩阵键盘(概念及原理)
一、基本知识   1.<em>按键</em>分类与输入原理 <em>按键</em>按照结构原理科分为两类,一类是触点式开关<em>按键</em>,如机械式开关、导电橡胶式开关灯;另一类是无触点式开关<em>按键</em>,如电气式<em>按键</em>,磁感应<em>按键</em>等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中最常见的是触点式开关<em>按键</em>。 在<em>单片机</em>应用系统中,除了复位<em>按键</em>有专门的复位电路及专一的复位功能外,其他<em>按键</em>都是以开关状态来设置控制功能或输入数据的。当所设置的功能键或数字键按下时
51单片机独立键盘原理
我这<em>按键</em>是机械弹性<em>按键</em>,所以具有弹性,<em>按键</em>在按下和松开的瞬间均伴随有一连串的抖动,键抖动会引起一次<em>按键</em>被误读多次,然后为了保证cpu对键的一次闭合仅作一次处理,所以我们必须去除抖动。去除抖动有2种,硬件消抖和软件消抖。其中一软件消抖最方便。所以我就以软件消抖为例。     <em>独立</em><em>按键</em>的原理图和led的原理图如上,8个led的阳极都接了vcc(vcc认为是电源正极,gnd认为是电源负极),所以只需要l...
一位十进制加减法器--数字逻辑设计及应用课程设计报告
一位<em>十进制</em><em>加减</em>法器--数字逻辑设计及应用课程设计报告 1.0-9十个字符和“+”“-”分别对应<em>一个</em><em>按键</em>,用于数据输入。 2.用<em>一个</em>开关控制<em>加减</em>法器的开关状态。 3.要求在数码显示管上显示结果。
51单片机学习笔记:基于状态机的按键对时程序(短按,长按,连发)
之前的电子钟程序中,用的<em>按键</em>消抖处理方法是10ms的延时,这种方法效率比较低 所以现在利用状态机原理重写一下,效率很高啊   4个<em>独立</em><em>按键</em>中用到3个, keys5用于切换对时分秒等状态,keys2是减小数值,keys3是增加数值   同时可以判断<em>按键</em>的&quot;短按,长按,连发&quot;等功能 小于2秒视为短按, 大于2秒视为长按, 在长按状态下每0.2秒自动连发一次, 这样对时的时候就不用...
单片机C51例程-按键计数器
<em>单片机</em>学习资料 <em>单片机</em>C51例程-<em>按键</em>计数器 <em>独立</em>键盘操作+1602显示
单片机独立按键模块(含短按,长按,连发功能)
*<em>独立</em><em>按键</em>扫描程序,定时器0 *本程序采用晶振频率12.000MHz *长,短,连发<em>按键</em> *外部函数 extern uint8 keyScan4(); //返回值:十位指示<em>按键</em>位,个位指示短长按
单片机长短按键
1.直接上程序 #define  K    P0_7                 //<em>独立</em><em>按键</em> #define  ON    0                   //<em>按键</em>按下的电平值 #define  OFF   1 #define JSQ_L  5                  //消除抖动计数器门限下限 #define JSQ_H  60
四个按键控制四个数字递增
电路:采用AT89S52<em>单片机</em>。P3.0到P3.3外接四个<em>按键</em>。P3.4到P3.7是控制四个数码管的位选端口,P1口是数码管的段选端口。要求:初始数字都是0。每按一次第<em>一个</em><em>按键</em>第<em>一个</em>数字 + 1;每按一次第二个<em>按键</em>第二个数字 + 2;每按一次第三个<em>按键</em>第三个数字 + 3;每按一次第四个<em>按键</em>第四个数字 + 4。当其值大于8后就减8后显示。悬赏分:50 |  解决时间:2011-7-8 10:44 ;
外部中断加减
#include #define Dataport P1 sbit Latch_seg = P2^2; sbit Latch_bit = P2^3; unsigned char DuanMa[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; unsig
十进制加法计数器
源代码:module counter10(Q,CP,CR,Y); input CP,CR; output [0:3]Q; output Y; reg [0:3]Q; assign Y=(Q==4'b1001); always @(negedge CP or negedge CR) if(~CR) Qb0000; else
51单片机外设之——独立按键的检测(传统法一)
我刚开始学的<em>单片机</em>的时候,一直会热枕于<em>一个</em>操作——就是希望我自己能按一下键盘,让<em>单片机</em>去执行我想要的操作命令。但是就是被这种热枕所向往,以至于我一直没有去想它是怎么<em>一个</em>工作环境(一开始居然忘记联想到 C 语言的 if 条件语句!)。所以这里我以自身经历去奉劝大家,我们在憧憬于一件事的时候,不要忘记去力所能及的<em>实现</em>它! 接下来,我将分批次的把我对“<em>按键</em>”的理解记行分享。其中,<em>按键</em>的存在形式主要有两种
单片机学习(五)利用中断按键计数(key)
概述 编辑 定时器中断是由<em>单片机</em>中的定时器溢出而申请的中断。 51<em>单片机</em>中有两个定时器T0和T1: TF0:定时器T0溢出中断请求。当定时器TO产生溢出时,TO中断请求标志TF0置1,请求中断处理。 TF1:定时器T1溢出中断请求。当定时器Tl产生溢出时,T1中断请求标志TF1置1,请求中断处理。 Stm32共有11个定时器: 1.两个高级定时器:TIM1、TIM8---------...
单片机: 简易计算器的实现(键盘)
利用矩阵键盘<em>实现</em><em>一个</em>简易的计算器。 为了简化<em>问题</em>,我们假设只支持小于100的非负整数之间的加、减、乘的运算,并且支持连续运算(结果的数值可以再进行运算)。 本程序中C为加号,D为减号,E为乘号,F为等于号。 代码中有详细的注释。 /* 注:本程序 C 为+, D 为- E为* F 为=号,支持非负整数连续运算。 输入的数值小于100,运算结果不超过1000. by Tach ----
中断按键+数码管以及汇编语言
中断<em>按键</em>和数码管的好教程, 让你从基本了解 这些知识,而且有汇编语言和C语言编程
单片机学习(六)按键输入实现简易计算器功能
矩阵键盘是<em>单片机</em>外部设备中所使用的排布类似于矩阵的键盘组。矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的<em>单片机</em>的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。 中文名 矩阵键盘 本    质 类似于矩阵的键盘组 适    用 <em>单片机</em>外部设备中所使用 识别方法 矩阵的键盘比直接法要复杂一些 目录 1 组成结构 2 识别方法 ...
【蓝桥杯】单片机独立按键控制灯的亮灭
<em>独立</em><em>按键</em>控制灯的亮灭 #include&amp;lt;stc15f2k60s2.h&amp;gt; //头文件 //主函数 void main() { while(1) { if(P300)P00=0; //若P30按下,则第<em>一个</em>灯亮 if(P310)P03=0; if(P32==0)P06=1; //若<em>按键</em>按下,第七个灯不亮 } } ...
按键控制单个数码管显示
#include //包含头文件,一般情况不需要改动, //头文件包含特殊功能寄存器的定义 unsigned char code dofly_table[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99, 0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,}; // 显示数值表0-9 voi
独立按键实现秒表
#include #include #include "delay.h" #define SEGPORT P0 sbit bit_select = P2^0; sbit seg_select = P2^1; sbit key1 = P3^2; sbit key2 = P3^3; unsigned char bitdata[8] = {0xfe,0xfd,0x
第二十二节:独立按键控制跑马灯的方向
第二十二节:<em>独立</em><em>按键</em>控制跑马灯的方向。 开场白: 上一节讲了多任务并行处理两路跑马灯的程序。这一节要教会大家<em>一个</em>知识点:如何通过<em>一个</em>中间变量把<em>按键</em>跟跑马灯的任务有效的关联起来。 具体内容,请看源代码讲解。 (1)硬件平台:基于朱兆祺51<em>单片机</em>学习板。用矩阵键盘中的S1键作为改变方向的<em>独立</em><em>按键</em>,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟<em>独立</em><em>按键</em>的触发地GND。 (2)<em>实现</em>功能:
51单片机STC89C52 独立按键检测
KEY1 BIT P3.4 LED1 BIT P1.0 LED2 BIT P1.1 ORG 0000H LOOP: SETB KEY1 JNB KEY1,KEY1DOWN0 SJMP LOOP KEY1DOWN0: LCALL DELAY JNB KEY1,KEY1DOWN1 AJMP LOOP KEY1DOWN1: CPL LED1 CPL LED2 J
单片机C语言编程:按键、计数及显示
以前写过<em>一个</em>用汇编语言编写的程序,可见:http://hi.baidu.com/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/blog/item/d5a529b5320ce57f8ad4b2b4.html应网友要求,下面写<em>一个</em>用C语言编写的程序。电路中,共使用了三个<em>按键</em>,两位数码显示。使用12MHz或11.0592MHz的晶振皆可。用Proteus仿真运行后截图如下:图片链接:http://h
独立按键控制LED灯亮灭
<em>独立</em><em>按键</em>控制LED灯亮灭
按键】[独立按键] - 2:双击
二、[双击]程序 1.双击介绍 双击的判定 在完成第一次【单击】之后,在一定的时间间隔内(本程序使用的是300ms),接着完成第二次【单击】,及判定为【双击】。 双击的响应 1)在预设的时间间隔内完成第二次【单击】,<em>按键</em>释放后,响应返回有效键值【双击】。 2)如果第二次按下键并一直按住,当按住的时间超过设定的时间间隔(300ms)后,会响应第<em>一个</em>【单击】,并返回有效键值【单击】。 注:【单
用51单片机一个简单加法器
在做完流水灯后就可以尝试做<em>一个</em>结合数码管和<em>按键</em>结合的简单加法器我所用的是sct89c51<em>单片机</em>此<em>单片机</em>有3个数码管,可以通过2个key<em>按键</em>控制1key个选择数码管,另为<em>一个</em>调整数码管的显示代码如下:#include &amp;lt;reg52.h&amp;gt;#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit w1=P1^0;sbit w2=P1^1...
独立键盘实现数码管计数的启动与停止
#include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int  sbit we = P2^7; sbit du = P2^6; sbit S2 = P3^0; sbit S3 = P3^1; sbit S4 = P3^2; sbit S5 = P3^3; void delay (uint z)
单片机C语言实现独立按键检测与矩阵键盘操作
本文是笔者在学习51<em>单片机</em>的笔记心得。这篇着重介绍C51<em>单片机</em>是如何检测<em>独立</em><em>按键</em>以及矩阵键盘操作。
DS1302 按键十六进制与十进制之间的转换
int main(){ int set_time[3]={0x00,0x59,0x11}; set_time[0]=set_time[0]+18%10+18/10*16; printf(&quot;%d&quot;,set_time[0]); return 0;}
51单片机独立按键程序
#include"reg52.h" typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; sbit led=P2^0; sbit ke=P3^1; void delay(u16 i) { while(i--); } void anjian() { if(ke==0)//判断<em>按键</em>是否被按下 { delay(1000);//消
单片机 单个按键和两个按键同时按下 检测实现
1.  if(K10 == 0)    2.  {    3.      __delay_ms(TWOKEY_DELAY);   //两个<em>按键</em>按下的时间差,要小于这个延时,否则判断为单个<em>按键</em>按下  4.      if(K10 == 0)    5.      {    6.          if(K7 == 0)    7.          {    8.              TX_D...
按键】[独立按键] - 1: 单击,双击,三击以及N击
下面这段是引言,和<em>按键</em>程序实质内容没有任何关系,可以当P话,可直接跳到分割线之后的正文部分。最近自己在琢磨<em>按键</em>程序,之前弄了,<em>按键</em>单击程序,程序可以<em>实现</em>读取<em>按键</em>的几个状态,然后根据需求使用。单击<em>按键</em>的几个状态如下: 单击后,马上返回<em>按键</em>值 单击后,释放之后,返回<em>按键</em>值 单击后,按住不放,多次返回<em>按键</em>值 但是在其上面扩展双击和三击以及多击程序时,遇到了麻烦(其实就是不会啦),于是在网上看了某个老师的经
CT107D蓝桥杯独立键盘运用(5)
<em>独立</em>键盘及消抖
[51]简单按键计数程序
#include unsigned int led[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};  unsigned char ID; sbit k1 = P3^4;      void delay(unsigned int xms)                 
第二十三节:独立按键控制跑马灯的速度。
第二十三节:<em>独立</em><em>按键</em>控制跑马灯的速度。 开场白: 上一节讲了<em>独立</em><em>按键</em>控制跑马灯的方向。这一节继续要教会大家<em>一个</em>知识点:如何通过<em>一个</em>中间变量把<em>按键</em>跟跑马灯的速度有效关联起来。 具体内容,请看源代码讲解。 (1)硬件平台:基于朱兆祺51<em>单片机</em>学习板。在上一节的基础上,增加<em>一个</em>加速<em>按键</em>和<em>一个</em>减速<em>按键</em>,用矩阵键盘中的S5键作为加速<em>独立</em><em>按键</em>,用矩阵键盘中的S9键作为减速<em>独立</em><em>按键</em>,记得把输出线
单片机学习记录——独立按键
硬件连接 从电路连接图可以看出,8个<em>独立</em><em>按键</em>一端接地,一端接插口JP5。 在开发板上,通过外接排线使JP5接P1端口。<em>单片机</em>通过读入P1端口的状态(0或1),就得之哪个<em>按键</em>被按下。 软件设计 编写<em>按键</em>扫描函数 /************************************************************ * 函 数 名 : duli_ke...
单片机按键与数码管试验程序 Proteus仿真
最近温习一下<em>单片机</em>,通过proteus 7.8仿真了一下,感觉效果不错。     <em>单片机</em>程序如下:   /* 51<em>单片机</em> <em>按键</em>与数码管实验,用proteus 7.8仿真通过。 通过点<em>按键</em>, K1:数码管数字加一,0~F,加上F后再从0开始。 K2:数码管数字减一,F~0,减到0后再从F开始减 K3:复位这零. */ #include //#include uns
单片机实验】按键实验(一,二,三)
<em>按键</em>实验: 目的:通过<em>按键</em>控制其他元器件
51单片机:利用外部中断实现按键按一下数码管数字加1直到加到99,另一个按键实现清零
51<em>单片机</em>:利用外部中断<em>实现</em><em>按键</em>按一下数码管数字加1直到加到99,另<em>一个</em><em>按键</em><em>实现</em>清零 题目要求: 利用外部中断<em>实现</em><em>按键</em>按一下数码管数字加1,<em>实现</em>00-99的循环,另<em>一个</em><em>按键</em><em>实现</em>清零,不管数码管数字是多少,该<em>按键</em>按下数码管显示00 准备工作: keil建立工程 proteus仿真验证 代码如下: /* *功能:开关key1控制<em>实现</em>每按一次,数码管数字加1,<em>实现</em>00-99的循环 *开关key2...
(蓝桥杯)51单片机按键处理
当<em>按键</em>程序用固定延时的时候,会显的很呆板,并且还很长很长,这样显的程序也臃肿,所以我在网上查了很多<em>按键</em>程序,见到了各种各样的形式,最后只有一种在定时器里扫描<em>按键</em>的这个最合我心意,但代码都杂乱,下面是我自己修改的代码 #define S7 0x0E //按下s7拉低P30,下面同理 #define S6 0x0D #define S5 0x0B #define S4 0x07 u...
普中单片机 独立按键word文档20180923
第六讲 <em>独立</em><em>按键</em>   <em>按键</em>是什么东西,我想这个就不必由我向各位阐述了。嗯,如你所见,<em>按键</em>种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的<em>按键</em>其实都有<em>一个</em>原型,来源于同一种原理,所有的<em>按键</em>无论多复杂,多华丽,都是从这样<em>一个</em>原型发展而成的。好比你就算长的再帅,你也是只猩猩变来的,呵呵。我们平日所见到的绝大部分的<em>按键</em>,其实都可以归类为一种,叫“接触式<em>按键</em>”。下图为<em>一个</em>典型的接触式...
按键控制计数,用两个数码管显示0到99。十位数为0的时候,显示为空白
//用两个数码管显示0到99。十位数为0的时候,显示为空白。//用两个<em>按键</em>控制数值的<em>加减</em>,按一次K1数字加1,按一次K2数字减1,数值的范围是从0到99。//再用<em>一个</em>接近开关控制数字的减小,接近开关感应一次数字减1,减到0停止。// C语言程序如下。/************************************************************** * 文件 : ----
51单片机学习笔记【二】——按键实验
一.<em>独立</em><em>按键</em>实验1.电路原理图2.说明:使用排线连接JP10的和JP12,JP8连接JP5。本实验通过八个<em>独立</em><em>按键</em>控制八个LED小灯。<em>按键</em>时会抖动,所以要消抖。3.消抖检测 先给<em>按键</em>对应的I/O口置1; 判断I/O口是否为1; 若是1,则说明<em>按键</em>按下,若是0,则<em>按键</em>没有按下; 4.源代码如下:/*********************************************** >
第六节 独立按键之查询方式
第六节  <em>独立</em><em>按键</em>之查询方式 在MT254xboard上有<em>一个</em><em>独立</em><em>按键</em>KEY1,如图 ,<em>独立</em><em>按键</em>和复位键在整个班子的左上角。<em>按键</em>通过P0.0口和CPU连接,在没有<em>按键</em>时为高电平,按下后为低电平。下面我们通过LCD来显示<em>独立</em><em>按键</em>的状态。 其对应的原理图如下: 我们先用查询的方式读取<em>按键</em>的状态。因为<em>按键</em>接入在P0.0口,所以我们读取P0.0口的电平即可知道<em>按键</em>的状态。
状态机方式实现多个独立按键扫描
本程序基于STM32F429<em>单片机</em>编写,使用HAL库,主要<em>实现</em>使用状态机方式进行多个<em>独立</em><em>按键</em>的扫描,里面有详细注释,函数封装很好,方便不同<em>单片机</em>之间进行移植。
蓝桥杯之单片机设计与开发(9)——独立按键实现计时器
功能:     1.按下S6,清零并停止计时     2.按下S5,暂停计时     3.按下S4,开始计时 计时时,LED为流水灯状态,计时显示格式为 分-秒-毫秒 main.c /******************************************************************************* * 文件名:main.c * 描 述:1.按下...
51单片机STC89C52 4个独立按键的检测
KEY1 BIT P3.4 KEY2 BIT P3.5 KEY3 BIT P3.6 KEY4 BIT P3.7 LED1 BIT P1.0 LED2 BIT P1.1 LED3 BIT P1.2 LED4 BIT P1.3 LED5 BIT P1.4 LED6 BIT P1.5 LED7 BIT P1.6 LED8 BIT P1.7 ORG 0000H LOOP0:
按键控制数码管0-99显示,十位不跳,用定时器T0中断
如果直接在主函数中写<em>按键</em>控制数码管0-99显示,不管怎么延时数码管十位上的数都会闪,原因就是<em>单片机</em>的机器周器太快,人的<em>按键</em>速度是ms级的,所以等你人操作完了,<em>单片机</em>早就执行了不知道多少遍。 解决方法就是用中断,这里采用定时器T0溢出中断,工作方式1, 2ms中断显示一次,这样的话既不影响<em>按键</em>操作,又不影响显示,一举两得。 以下程序是适用于德飞莱51<em>单片机</em>开发板 #includ
单片机之利用按键来使数码管上两位示数增加
利用<em>单片机</em><em>一个</em><em>按键</em>来<em>实现</em>数码管上显示的两位数的增加,按一下<em>按键</em>,加1
简单的独立按键控制继电器
/*************************** <em>独立</em><em>按键</em>控制继电器 ***************************/ #include #define uchar unsigned charsbit KEY = P1 ^ 0; sbit RelayEN = P0 ^ 0; //定义继电器开启信号void Timer0Init
蓝桥杯实验4--按键独立键盘(proteus仿真)
开始试试<em>按键</em>的部分 首先说一下什么是<em>按键</em> <em>按键</em>分为按结构可分为触点式和无触点式两类。开发板上用的是触点式的<em>按键</em>。<em>按键</em>在接口上分类可分为编码键盘和非编码键盘。<em>按键</em>通常使用机械式触点式<em>按键</em>开关,但是由于机械弹性作用的影响,通常触点伴随有一点时间的机械抖动,然后触点才稳定下来。抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为3~10ms。除去抖动有软件与硬件两种方法。这篇文章是软件消抖,因为硬件不支持...
定时器控制的按键扫描程序
<em>一个</em>完全采用定时器的<em>按键</em>扫描程序,可判断长按和短按,消抖也是采用定时器<em>实现</em>,完全抛弃了死等的方法。适用于初学者,高手就不要下了。
51单片机独立按键抖动演示及软件消抖
程序参考郭天祥老师的视频开发板普中科技 HC6800 V2.8 连接方式如图所示,按下<em>按键</em>K1,LED D1点亮,数码管DS1显示计数,说明抖动现象。/******************************************************************/ /* <em>按键</em>状态显示试验 * /* * /* 连接方法:连接JP10(P0)与JP5(按钮接口) *
仅三行代码的按键扫描程序,绝对够经典(秒杀郭天祥讲解的按键扫描)
http://www.ebaina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2126&extra=page%3D1 新型的<em>按键</em>扫描程序 不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种<em>按键</em>处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种<em>按键</em>处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为
2个独立按键控制蜂鸣器发出不同声音
2个<em>独立</em><em>按键</em>控制蜂鸣器发出不同声音 汇编
单片机==独立按键led灯(7)
key.c#include sbit key1 = P1^0; sbit led1 = P0^0;void main() { while(1) { if(0 == key1) { led1 = 0; } else led1 = 1; } }
按键控制移位显示
应邀写个“<em>按键</em>移位”的程序。要求使用4×4矩阵键盘,数码显示器。键盘接在P1,数码显示器接在P0、P2口。电路、以及运行后的显示效果如下:插图链接:http://hi.baidu.com/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/album/item/0827e94dde7e2ba3d62afcca.html#插图链接:http://xiangce.baidu.com/picture/de
STM32F407的一个入门程序--独立按键
STM32F407的<em>一个</em>入门程序--<em>独立</em><em>按键</em>,自己编写的,硬件平台STM32F4DISCOVERY
FPGA入门笔记(八)—— 状态机设计实例之独立按键消抖
###### 【该随笔中部分内容转载自小梅哥】 #########   <em>独立</em><em>按键</em>消抖自古以来在<em>单片机</em>和FPGA中都是个不可避免的<em>问题</em>,首先,解释一下什么叫做<em>按键</em>抖动,如图,<em>按键</em>在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动:      下面就是本篇的第<em>一个</em>重点 —— 什么时候需要<em>按键</em>消抖设计?如果是像复位<em>按键</em>这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下<em>按键</em>使LED...
51单片机 简易加法计算器
#include typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint; typedef unsigned long ulong; sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; sbit KEY
51 汇编语言编程:8个按键控制8个LED
;89C51汇编语言写8个<em>按键</em>控制8个LED;<em>按键</em>接P2口,LED接P1口。;有6<em>按键</em>,按下对应LED长亮,重复按下,LED灭;;有两个特殊<em>按键</em>,按下,对应LED每隔1秒闪烁,重复按下,LED灭。;题目网址:http://zhidao.baidu.com/question/591052586.html;做而论道编写的程序如下:    ORG   0000H    LJMP  MAIN    ORG
实现4个按键控制8个LED灯1个数码管程序
按要求C语言编程,<em>实现</em>4个<em>按键</em>控制8个LED灯1个数码管程序。具体要求如下: 1、<em>按键</em>一,清零作用。无论数码管以前显示何内容,都归零,显示0; 2、<em>按键</em>二,加一作用。数码管显示内容加1,显示到9后,要回0; 3、<em>按键</em>三,减一作用。数码管显示内容减1,显示到0后,要回9; 4、<em>按键</em>四,控制8个LED灯流水灯效果。效果可以自己任意选定,只要用到8个LED等,且8个灯都有有亮灭效果。 5、引脚
独立按键控制led灯
#include sbit key1 = P1^0; sbit led1 = P0^0; void main() { while(1) { if(0 == key1) { led1 = 0; } else led1 = 1; }
51单片机通过一个按键实现暂停与恢复
51<em>单片机</em>通过<em>一个</em><em>按键</em><em>实现</em>暂停与恢复
51 单片机汇编语言:0~100 计数器
;<em>单片机</em>计数器 0~100。;外部中断控制<em>加减</em>。;高于100还是100,低于0还是0。;题目链接:http://zhidao.baidu.com/question/239836388985984564.html;原题的程序很乱,但是,做而论道还能看出设计思路。;按照设计思路,程序全面改写如下:    ORG   0000H    AJMP  MAIN    ORG   0003H    AJMP
中断法独立按键实验及while();语句分析
中断法<em>独立</em><em>按键</em>实验及while();语句分析  实验名称及内容:中断法<em>独立</em><em>按键</em>实验  * 基于小王子stm8s开发板  ********************************************************/ include “iostm8s208mb.h”//主控芯片的头文件 /**************常用数据类型定义*************
java网络商城系统源码下载
源码,可以附带视频,必须给邮箱地址,视频太大。 Go网络商城主要分为:前台游客浏览、普通用户操作和后台管理3部分。结合目前网上购物平台系统的设计方案,本项目具有以下特点:界面设计美观大方、操作简单。功能完善、结构清晰。普通用户的购物操作。能够实现后台用户和商品管理。能够实现推荐商品的操作。能够实现后台对用户、订单、商品的管理。 操作注意事项 (1)进用后台地址为:http://localhost:8080/03/admin/user/user_login.html 本系统的后台用户名为:admin,密码为:admin。 (2)系统注册页面中提供了验证信息,用户只有添加了合法的信息后,才能注册成 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u010451531/7442181?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u010451531/7442181?utm_source=bbsseo[/url]
在线学习算法FTRL下载
Google公司发表的在线学习算法,对应论文:Follow-the-regularized-leader and mirror descent: Equivalence theorems and L1 regularization. In AISTATS, 2011.H. B. McMahan. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mytestmy/7973463?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mytestmy/7973463?utm_source=bbsseo[/url]
软件测试PPT(北大青鸟)下载
北大青鸟的测试课程PPT,比较不错的教程。适合测试入门学习 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/llpywq/1966473?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/llpywq/1966473?utm_source=bbsseo[/url]
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