单片机小白求助一个问题!!独立按键实现十进制加减问题! [问题点数:50分]

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按键:0~99加减
void add_dec() //00~99<em>加减</em> { unsigned char num = 0; KEY_ADD = 1; KEY_DEC = 1; P0 =0X00; while(1) { if(!KEY_ADD) { delayms(10); if(!KEY_ADD) { while(!KEY_ADD); { if(num num++; } } }
51单片机学习笔记:基于状态机的按键对时程序(短按,长按,连发)
之前的电子钟程序中,用的<em>按键</em>消抖处理方法是10ms的延时,这种方法效率比较低 所以现在利用状态机原理重写一下,效率很高啊   4个<em>独立</em><em>按键</em>中用到3个, keys5用于切换对时分秒等状态,keys2是减小数值,keys3是增加数值   同时可以判断<em>按键</em>的&quot;短按,长按,连发&quot;等功能 小于2秒视为短按, 大于2秒视为长按, 在长按状态下每0.2秒自动连发一次, 这样对时的时候就不用...
用51单片机汇编语言,编写“键控加减一”的程序
程序要求:开始时LED显示0、K1具有增数功能、K2具有减数功能。若LED显示为0,按下K1,则显示为1、再按下K1,显示为2.....,若显示为9,再按下则显示为0;若LED显示为0,按下K2,则显示为9、再按下K2,显示为8.....,直至显示为1。再一次循环。显示部分采用硬件译码器,电路给出如下。悬赏分:50 | 解决时间:2011-6-14 09:11;==================
单片机按键(使用中断)控制数码管的数字加减(c语言实现
本实验的目的: 使用中断<em>实现</em>通过编号为8和C的<em>按键</em>控制数码管数字的<em>加减</em>,加至15之后再循环到0,减到0之后保持0不变。 代码中有详细的注释: #include sbit WEI=P2^7; sbit DUAN=P2^6; void delay(int t) { while(t--); } unsigned char code dofly_DuanMa[10]={0x3f,0x
DAC按键控制加减LCD显示
#include                 #include "i2c.h" #include "delay.h" #include "display.h" #define AddWr 0x90    #define AddRd 0x91   sbit KEY_ADD=P3^3;   sbit KEY_DEC=P3^4; extern bit ack
一位十进制加减法器--数字逻辑设计及应用课程设计报告
一位<em>十进制</em><em>加减</em>法器--数字逻辑设计及应用课程设计报告 1.0-9十个字符和“+”“-”分别对应<em>一个</em><em>按键</em>,用于数据输入。 2.用<em>一个</em>开关控制<em>加减</em>法器的开关状态。 3.要求在数码显示管上显示结果。
数码管显示+外部中断按键加减程序(c语言)
基于51<em>单片机</em>,三个数码管显示,<em>独立</em><em>按键</em>控制<em>加减</em>, <em>按键</em>检测使用外部中断。 c语言程序
外部中断加减
#include #define Dataport P1 sbit Latch_seg = P2^2; sbit Latch_bit = P2^3; unsigned char DuanMa[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; unsig
单片机C语言编程:按键、计数及显示
以前写过<em>一个</em>用汇编语言编写的程序,可见:http://hi.baidu.com/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/blog/item/d5a529b5320ce57f8ad4b2b4.html应网友要求,下面写<em>一个</em>用C语言编写的程序。电路中,共使用了三个<em>按键</em>,两位数码显示。使用12MHz或11.0592MHz的晶振皆可。用Proteus仿真运行后截图如下:图片链接:http://h
十进制加法计数器
源代码:module counter10(Q,CP,CR,Y); input CP,CR; output [0:3]Q; output Y; reg [0:3]Q; assign Y=(Q==4'b1001); always @(negedge CP or negedge CR) if(~CR) Qb0000; else
独立键盘操作数码管(C源码)
此源码在protues 7.5下测试通过。源码最下面是连线图。使用了两个74HC573锁存器,4个<em>独立</em><em>按键</em>。   /*/****************************************/*/       #include unsigned char code show_code[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0
按键控制计数,用两个数码管显示0到99。十位数为0的时候,显示为空白
//用两个数码管显示0到99。十位数为0的时候,显示为空白。//用两个<em>按键</em>控制数值的<em>加减</em>,按一次K1数字加1,按一次K2数字减1,数值的范围是从0到99。//再用<em>一个</em>接近开关控制数字的减小,接近开关感应一次数字减1,减到0停止。// C语言程序如下。/************************************************************** * 文件 : ----
关于单片机蓝桥杯——按键与矩阵按键
    蓝桥杯的<em>独立</em><em>按键</em>包含在矩阵<em>按键</em>里,由<em>按键</em>右侧的跳线帽决定。            这是<em>按键</em>的原理图,一开始我以为是<em>一个</em>3*4的矩阵<em>按键</em>和四个<em>独立</em><em>按键</em>,其实并不是这样,s4~s7这四个<em>独立</em><em>按键</em>也是矩阵<em>按键</em>的一部分,它是<em>一个</em>4*4的矩阵。            对于这个矩阵<em>按键</em>,我们需要注意:1.原理图中标注的P3^6,P3^7口实际接的是P4^4,P4^2;2.如果我们用的是&amp;lt;reg5...
51单片机独立按键和矩阵键盘(概念及原理)
一、基本知识   1.<em>按键</em>分类与输入原理 <em>按键</em>按照结构原理科分为两类,一类是触点式开关<em>按键</em>,如机械式开关、导电橡胶式开关灯;另一类是无触点式开关<em>按键</em>,如电气式<em>按键</em>,磁感应<em>按键</em>等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中最常见的是触点式开关<em>按键</em>。 在<em>单片机</em>应用系统中,除了复位<em>按键</em>有专门的复位电路及专一的复位功能外,其他<em>按键</em>都是以开关状态来设置控制功能或输入数据的。当所设置的功能键或数字键按下时
独立按键实现秒表
#include #include #include "delay.h" #define SEGPORT P0 sbit bit_select = P2^0; sbit seg_select = P2^1; sbit key1 = P3^2; sbit key2 = P3^3; unsigned char bitdata[8] = {0xfe,0xfd,0x
51单片机独立按键控制LED
1.<em>独立</em><em>按键</em>的原理(1703A)1.<em>独立</em><em>按键</em>一共有四个针脚,两个短针脚之间默认不导通,两个长针脚之间默认导通2.按下按钮后,会出现“抖动”,消抖后,输入低电平;2.为什么会出现按下按钮输入低电平?1.对于p1,p2,p3口而言,是属于准双向IO口结构,在按下按钮(按钮在p3口)后,自然直接从内部输入低电平;2.对于p1,p2,p3而言,上拉电阻是为了更好的控制高低电平,所以,p0口有外加的上拉电阻...
单片机==独立按键+蜂鸣器(10)
#include #define KEYPORT P2sbit beep = P1^7;#define SEGPORT P0unsigned char High; unsigned char Low; unsigned char code freq[][2]={ 0xD8,0xF7,//00440HZ 1 0xBD,0xF8,//00494HZ 2 0x87
单片机==独立按键led灯(7)
key.c#include sbit key1 = P1^0; sbit led1 = P0^0;void main() { while(1) { if(0 == key1) { led1 = 0; } else led1 = 1; } }
单片机独立按键
<em>独立</em><em>按键</em>的方式可以采用两种: 第一种是扫描的方式:   <em>按键</em>消抖有两个,按下时候和松手时候需要消抖,消抖一般通过延时来消除。 sbit key=P3^3;          //位定义与P3^3口相连的<em>独立</em><em>按键</em> uchar num;   void delay(uint z) { uint i,j; for(i=z;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); }
单片机小白学步系列(二十一) IO口:基本的LED和按键操作
本篇我们先介绍最基础的几个IO口操作。学完本篇,大家要能自己<em>独立</em>完成下面几个实验。 1、点亮LED 2、<em>一个</em><em>按键</em>控制LED,按下灯亮,释放灯灭 3、两个<em>按键</em>控制<em>一个</em>LED,<em>一个</em>键开灯,<em>一个</em>键关灯 实验一 点亮LED的例子前面入门篇已经讲过了,程序写起来很简单,Keil编写程序并编译生成HEX文件,烧写进<em>单片机</em>的过程,也做了完整详细的介绍。 点亮LED利用了IO口
单片机C语言实现独立按键检测与矩阵键盘操作
本文是笔者在学习51<em>单片机</em>的笔记心得。这篇着重介绍C51<em>单片机</em>是如何检测<em>独立</em><em>按键</em>以及矩阵键盘操作。
按键控制单个数码管显示
#include //包含头文件,一般情况不需要改动, //头文件包含特殊功能寄存器的定义 unsigned char code dofly_table[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99, 0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,}; // 显示数值表0-9 voi
51单片机外设之——独立按键的检测(传统法一)
我刚开始学的<em>单片机</em>的时候,一直会热枕于<em>一个</em>操作——就是希望我自己能按一下键盘,让<em>单片机</em>去执行我想要的操作命令。但是就是被这种热枕所向往,以至于我一直没有去想它是怎么<em>一个</em>工作环境(一开始居然忘记联想到 C 语言的 if 条件语句!)。所以这里我以自身经历去奉劝大家,我们在憧憬于一件事的时候,不要忘记去力所能及的<em>实现</em>它! 接下来,我将分批次的把我对“<em>按键</em>”的理解记行分享。其中,<em>按键</em>的存在形式主要有两种
独立按键控制LED灯亮灭
<em>独立</em><em>按键</em>控制LED灯亮灭
51单片机 简易加法计算器
#include typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint; typedef unsigned long ulong; sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; sbit KEY
51单片机STC89C52 4个独立按键的检测
KEY1 BIT P3.4 KEY2 BIT P3.5 KEY3 BIT P3.6 KEY4 BIT P3.7 LED1 BIT P1.0 LED2 BIT P1.1 LED3 BIT P1.2 LED4 BIT P1.3 LED5 BIT P1.4 LED6 BIT P1.5 LED7 BIT P1.6 LED8 BIT P1.7 ORG 0000H LOOP0:
单片机学习记录——独立按键
硬件连接 从电路连接图可以看出,8个<em>独立</em><em>按键</em>一端接地,一端接插口JP5。 在开发板上,通过外接排线使JP5接P1端口。<em>单片机</em>通过读入P1端口的状态(0或1),就得之哪个<em>按键</em>被按下。 软件设计 编写<em>按键</em>扫描函数 /************************************************************ * 函 数 名 : duli_ke...
第二十二节:独立按键控制跑马灯的方向
第二十二节:<em>独立</em><em>按键</em>控制跑马灯的方向。 开场白: 上一节讲了多任务并行处理两路跑马灯的程序。这一节要教会大家<em>一个</em>知识点:如何通过<em>一个</em>中间变量把<em>按键</em>跟跑马灯的任务有效的关联起来。 具体内容,请看源代码讲解。 (1)硬件平台:基于朱兆祺51<em>单片机</em>学习板。用矩阵键盘中的S1键作为改变方向的<em>独立</em><em>按键</em>,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟<em>独立</em><em>按键</em>的触发地GND。 (2)<em>实现</em>功能:
51单片机通过一个按键实现暂停与恢复
51<em>单片机</em>通过<em>一个</em><em>按键</em><em>实现</em>暂停与恢复
51单片机独立按键程序
#include"reg52.h" typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; sbit led=P2^0; sbit ke=P3^1; void delay(u16 i) { while(i--); } void anjian() { if(ke==0)//判断<em>按键</em>是否被按下 { delay(1000);//消
CT107D蓝桥杯独立键盘运用(5)
<em>独立</em>键盘及消抖
单片机==独立按键+数码管计数+扫描法(8)
#include #include "delay.h"sbit key1 = P2^0; sbit seg_select = P1^0; sbit bit_select = P1^1;#define SEGPORT P0unsigned char tempdata[2]; unsigned char segdata[10] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,
51单片机STC89C52 独立按键检测
KEY1 BIT P3.4 LED1 BIT P1.0 LED2 BIT P1.1 ORG 0000H LOOP: SETB KEY1 JNB KEY1,KEY1DOWN0 SJMP LOOP KEY1DOWN0: LCALL DELAY JNB KEY1,KEY1DOWN1 AJMP LOOP KEY1DOWN1: CPL LED1 CPL LED2 J
单片机三种按键模式 单击 双击 长按
最近在做平衡车 ,关于平衡车的内容还未整理好,先来个不错的小技术贴! 认为好的可以关注我哦      知识在于交流 /************************************************************************** 函数功能:<em>按键</em>扫描 入口参数:双击等待时间 返回 值:<em>按键</em>状态 0:无动作 1:单击 2:双击 key=0是按下
单片机: 简易计算器的实现(键盘)
利用矩阵键盘<em>实现</em><em>一个</em>简易的计算器。 为了简化<em>问题</em>,我们假设只支持小于100的非负整数之间的加、减、乘的运算,并且支持连续运算(结果的数值可以再进行运算)。 本程序中C为加号,D为减号,E为乘号,F为等于号。 代码中有详细的注释。 /* 注:本程序 C 为+, D 为- E为* F 为=号,支持非负整数连续运算。 输入的数值小于100,运算结果不超过1000. by Tach ----
FPGA学习笔记(八)—— 状态机设计实例之独立按键消抖
###### 【该随笔中部分内容转载自小梅哥】 #########   <em>独立</em><em>按键</em>消抖自古以来在<em>单片机</em>和FPGA中都是个不可避免的<em>问题</em>,首先,解释一下什么叫做<em>按键</em>抖动,如图,<em>按键</em>在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动:      下面就是本篇的第<em>一个</em>重点 —— 什么时候需要<em>按键</em>消抖设计?如果是像复位<em>按键</em>这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下<em>按键</em>使L...
通过按键控制调整时间和切换
通过<em>按键</em>控制调整时间和切换 利用c51和数码管来显示
普中单片机 独立按键word文档20180923
第六讲 <em>独立</em><em>按键</em>   <em>按键</em>是什么东西,我想这个就不必由我向各位阐述了。嗯,如你所见,<em>按键</em>种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的<em>按键</em>其实都有<em>一个</em>原型,来源于同一种原理,所有的<em>按键</em>无论多复杂,多华丽,都是从这样<em>一个</em>原型发展而成的。好比你就算长的再帅,你也是只猩猩变来的,呵呵。我们平日所见到的绝大部分的<em>按键</em>,其实都可以归类为一种,叫“接触式<em>按键</em>”。下图为<em>一个</em>典型的接触式...
巧妙按键法,包含几乎所有可以实现按键功能(单击,双击,N击,长按等功能)
在做嵌入式产品时<em>按键</em>是最常用的输入信号了,<em>按键</em>多的时候我们可以<em>实现</em>很多的功能,有时候资源不够,但又需要<em>实现</em>较多的功能时,这就需要<em>按键</em>复用了,常常<em>一个</em><em>按键</em>包含短按,长按,或者双击,N击,赋予不同的功能,这和具体项目有关。我们通常做的方法是识别I/O引脚电平,然后加以适当防抖处理,那么简单的<em>按键</em>单击功能就可以<em>实现</em>了。但当功能复杂时,这种处理方法就显得比较捉襟见肘了。比如: 1>想同时<em>实现</em>单击,和双击
(蓝桥杯)51单片机按键处理
当<em>按键</em>程序用固定延时的时候,会显的很呆板,并且还很长很长,这样显的程序也臃肿,所以我在网上查了很多<em>按键</em>程序,见到了各种各样的形式,最后只有一种在定时器里扫描<em>按键</em>的这个最合我心意,但代码都杂乱,下面是我自己修改的代码 #define S7 0x0E //按下s7拉低P30,下面同理 #define S6 0x0D #define S5 0x0B #define S4 0x07 u...
FPGA Verilog HDL 系列实例--------十进制加减法计数器
Verilog HDL 之 <em>十进制</em><em>加减</em>法计数器 一、原理   上面的<em>一个</em>实验我们介绍了二进制计数器, 这个实验我们介绍非二进制计数器。在非二进制计数器中我们最常用的就是<em>十进制</em>计数器。下面设计<em>一个</em>8421码<em>十进制</em>计数器为例 该计数器可以通过<em>一个</em>控制信号决定计数器时加计数还是减计数,另外,该寄存器还有<em>一个</em>清零输入,低电平有效。还有<em>一个</em>load装载数据的信号输入,用于预置数据;还有<em>一个</em>C的输出,用
单片机实验】按键实验(一,二,三)
<em>按键</em>实验: 目的:通过<em>按键</em>控制其他元器件
单片机按键连接方法总结(五种按键扩展方案详细介绍)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_634771fd0100hd1h.html <em>单片机</em>在各种领域运用相当广泛,而作为人机交流的<em>按键</em>设计也有很多种。不同的设计方法,有着不同的优缺点。而又由于<em>单片机</em>I/O资源有限,如何用最少的I/O口扩展更多的<em>按键</em>是我所研究的<em>问题</em>。接下来我给大家展示几种自己觉得比较好的<em>按键</em>扩展方案,大家可以在以后的<em>单片机</em>电路设计中灵活运
单片机控制继电器时碰到的问题
<em>单片机</em>型号at89c4051通过2004控制自保持继电器,按钮选择继电器的动作。分两种,一种是单击按钮,另一种是长按。实际使用时,上电开机后,第一次<em>按键</em>继电器没有动作。原因:没有对控制继电器的引脚进行初始化。
单片机 0~99加减
#include #define GPIO_PLACE P1 //段选 #define DataPort P0 //位选 sbit KEY_UP=P2^7; //加 sbit KEY_DOWN=P2^6; //减 unsigned char code Bit[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; unsigned char c
msp430按键控制LED灯
#include "io430.h" /*        <em>按键</em>控制lLED灯的亮灭,有两种方法.        方法一:中断功能.                          方法二:利用 if(P4IN&BIT2)判断即可.        写代码时,尽量按照步骤来,避免因疏忽而浪费大量时间找bug. */ int main( void ) {   // Stop watch
51单片机独立键盘原理
我这<em>按键</em>是机械弹性<em>按键</em>,所以具有弹性,<em>按键</em>在按下和松开的瞬间均伴随有一连串的抖动,键抖动会引起一次<em>按键</em>被误读多次,然后为了保证cpu对键的一次闭合仅作一次处理,所以我们必须去除抖动。去除抖动有2种,硬件消抖和软件消抖。其中一软件消抖最方便。所以我就以软件消抖为例。     <em>独立</em><em>按键</em>的原理图和led的原理图如上,8个led的阳极都接了vcc(vcc认为是电源正极,gnd认为是电源负极),所以只需要l...
基于msp430的按键实时控制LED灯
基于msp430的<em>按键</em>实时控制LED灯 相信玩过430的人都知道它的P1、P2口除了具有普通IO口的功能外,还具有中断功能。 所以那我们就利用它的中断功能来<em>实现</em><em>一个</em>小项目吧! 那就是通过<em>按键</em>来点亮LED灯 项目大体框架 初始化相应的IO端口:比如我们要用的P1_0—–P1_3来连接<em>按键</em>,然后通过P6口输出.所有,我们要设置P1口的低四位为第二功能引脚,方向为输入,P6为普通引脚...
单片机独立按键模块(含短按,长按,连发功能)
*<em>独立</em><em>按键</em>扫描程序,定时器0 *本程序采用晶振频率12.000MHz *长,短,连发<em>按键</em> *外部函数 extern uint8 keyScan4(); //返回值:十位指示<em>按键</em>位,个位指示短长按
四个按键控制四个数字递增
电路:采用AT89S52<em>单片机</em>。P3.0到P3.3外接四个<em>按键</em>。P3.4到P3.7是控制四个数码管的位选端口,P1口是数码管的段选端口。要求:初始数字都是0。每按一次第<em>一个</em><em>按键</em>第<em>一个</em>数字 + 1;每按一次第二个<em>按键</em>第二个数字 + 2;每按一次第三个<em>按键</em>第三个数字 + 3;每按一次第四个<em>按键</em>第四个数字 + 4。当其值大于8后就减8后显示。悬赏分:50 |  解决时间:2011-7-8 10:44 ;
单片机==独立按键之抢答器
用<em>单片机</em><em>独立</em><em>按键</em><em>实现</em>了<em>一个</em>小玩意——简易抢答器,这个很简单,涉及到了八段数码管的动态扫描显示,以及<em>独立</em><em>按键</em>的消抖等。期间遇到了<em>一个</em>小<em>问题</em>,就是抢答器在<em>一个</em>人按下之后需要将数码管显示锁定,这个可以使用<em>一个</em>标志位来<em>实现</em>。 程序: #include #define uchar unsigned char #define dataport P2 #define control P0 sbit
51单片机学习笔记【二】——按键实验
一.<em>独立</em><em>按键</em>实验1.电路原理图2.说明:使用排线连接JP10的和JP12,JP8连接JP5。本实验通过八个<em>独立</em><em>按键</em>控制八个LED小灯。<em>按键</em>时会抖动,所以要消抖。3.消抖检测 先给<em>按键</em>对应的I/O口置1; 判断I/O口是否为1; 若是1,则说明<em>按键</em>按下,若是0,则<em>按键</em>没有按下; 4.源代码如下:/*********************************************** >
单片机独立按键查询法例程
可用于 <em>单片机</em><em>按键</em> 外部信号 读入 等
按键】[独立按键] - 1: 单击,双击,三击以及N击
下面这段是引言,和<em>按键</em>程序实质内容没有任何关系,可以当P话,可直接跳到分割线之后的正文部分。最近自己在琢磨<em>按键</em>程序,之前弄了,<em>按键</em>单击程序,程序可以<em>实现</em>读取<em>按键</em>的几个状态,然后根据需求使用。单击<em>按键</em>的几个状态如下: 单击后,马上返回<em>按键</em>值 单击后,释放之后,返回<em>按键</em>值 单击后,按住不放,多次返回<em>按键</em>值 但是在其上面扩展双击和三击以及多击程序时,遇到了麻烦(其实就是不会啦),于是在网上看了某个老师的经
51单片机入门之七:按键检测
本文旨在介绍<em>单片机</em>入门的基础知识,为初接触或即将接触单片的新手提供<em>一个</em>入门指导。本文章会陆续推出,隔几天<em>一个</em>章节。所使用<em>单片机</em>为ATMEL公司的AT89C52,软件为PROTEUS和KEIL;只提供原理图和KEIL环境下的注释,希望对广大即将接触<em>单片机</em>的人有所帮助,如果有错误欢迎回帖指出或加入QQ群143586739. 微信公众号:micropoint8. <em>按键</em>是<em>单片机</em>系统中最常用的交互方式
51单片机程序(矩阵键盘、独立按键、数码管、PWM输出)
内含51<em>单片机</em>程序主要包含矩阵键盘、<em>独立</em><em>按键</em>、数码管以及PWM输出的程序,<em>独立</em><em>按键</em>消抖,矩阵键盘控制8位静态数码管,矩阵键盘控制8位动态数码管。很适合于51<em>单片机</em>的学习。
独立键盘实验报告
实验名称:<em>独立</em><em>按键</em>实验一 实验目的:数码管前三位显示<em>一个</em>跑表,从000到999之间 以1%秒速度运行,当按下<em>一个</em><em>独立</em>键盘时跑表 停止,松开手后跑表继续。用定时器设计表。 实验备注:按下<em>按键</em>时跑表是停止了,但只显示最后一位 数字,因为执行<em>按键</em>程序的while了,display
单片机---多功能按键处理
<em>单片机</em>---多功能<em>按键</em>处理 阅读目录 正文:一、[单击]、[长按]程序二、 [双击]程序三、 [三击]程序 最近自己在琢磨<em>按键</em>程序,之前弄了,<em>按键</em>单击程序,程序可以<em>实现</em>读取<em>按键</em>的几个状态,然后根据需求使用。单击<em>按键</em>的几个状态如下: 单击后,马上返回<em>按键</em>值单击后,释放之后,返回<em>按键</em>值单击后,按住不放,多次返回<em>按键</em>值 但是在其上面扩展双击和三击以及多击
第六节 独立按键之查询方式
第六节  <em>独立</em><em>按键</em>之查询方式 在MT254xboard上有<em>一个</em><em>独立</em><em>按键</em>KEY1,如图 ,<em>独立</em><em>按键</em>和复位键在整个班子的左上角。<em>按键</em>通过P0.0口和CPU连接,在没有<em>按键</em>时为高电平,按下后为低电平。下面我们通过LCD来显示<em>独立</em><em>按键</em>的状态。 其对应的原理图如下: 我们先用查询的方式读取<em>按键</em>的状态。因为<em>按键</em>接入在P0.0口,所以我们读取P0.0口的电平即可知道<em>按键</em>的状态。
4个按键控制51单片机上的4个LED灯
51<em>单片机</em>4个<em>按键</em>控制4盏LED灯
基于STC 89C52RC单片机的智能监控系统的设计与实现
基于STC 89C52<em>单片机</em>的室内智能监控程序 采用<em>单片机</em>数码管、蜂鸣器、定时器/计数器、温度传感器、1602液晶屏、超声波等相关知识设计一套室内智能监控程序,要求学生完成如下功能: 功能一:在数码管上显示当前时间:通过<em>独立</em><em>按键</em>key1调整时辰(Hour),通过<em>独立</em><em>按键</em>key2调整分钟(Minute)。采用00-00-00时间格式显示时间。 功能二:在1602LCD上显示当前温度:通过<em>独立</em><em>按键</em>key3开启1602LCD温度显示,通过<em>独立</em><em>按键</em>key4关闭1602LCD温度显示。当温度小于20°时候,进行连续10声长8声短警报处理;当温度大于30°时候,进行开启带扇叶的电机操作(即打开电扇制冷),直到温度低于30°为止。 功能三:采用红外遥控控制电机的开关:采用红外遥控技术进行开启和关闭电机或流水灯操作。
独立按键消抖与松手检测
记录下最近<em>独立</em><em>按键</em>消抖和松手检测我对<em>独立</em><em>按键</em>的处理思路是1.获得键值 2.消抖处理 3.松手检测 4.键值解析1.获得键值这里把<em>独立</em><em>按键</em>做个编号,例如有两个<em>按键</em>记为KEY0、KEY1,用<em>一个</em>变量来记录当前<em>按键</em>标记值(比如Cur_Keyval),当KEY0按下,就把Cur_Keyval的bit0置为1,否则清0,当KEY1按下,就把Cur_Keyval的bit1置为1,否则清0.2.消抖处理想
单片机按键与数码管试验程序 Proteus仿真
最近温习一下<em>单片机</em>,通过proteus 7.8仿真了一下,感觉效果不错。     <em>单片机</em>程序如下:   /* 51<em>单片机</em> <em>按键</em>与数码管实验,用proteus 7.8仿真通过。 通过点<em>按键</em>, K1:数码管数字加一,0~F,加上F后再从0开始。 K2:数码管数字减一,F~0,减到0后再从F开始减 K3:复位这零. */ #include //#include uns
简单的独立按键控制继电器
/*************************** <em>独立</em><em>按键</em>控制继电器 ***************************/ #include #define uchar unsigned charsbit KEY = P1 ^ 0; sbit RelayEN = P0 ^ 0; //定义继电器开启信号void Timer0Init
AVRmeg16单片机实现按键控制LCD1602的数据显示
好吧~~~~~~~~~~记住要调滑动变阻器.......... /********************************** *author: 路飞小丸子 *action: meg16 LCD1602控制程序 *time: 16-5-2013 *version:1.1 **********************************/ #include #incl
基于51单片机个8位数码管的简单拨号键盘
我们知道,在拨号是,每拨一位数字,前边拨的数字就要向左挪一位,我们可以用<em>一个</em>一位数组,通过移动数组中数字的移动和8位数码管的动态扫描来<em>实现</em>位置的移动。 代码如下: #include &quot;reg52.h&quot; //此文件中定义了<em>单片机</em>的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16; //对数据类型进行声明定义 typedef unsigne...
【C51】单片机独立按键与矩阵按键
【C51】<em>单片机</em><em>独立</em><em>按键</em>与矩阵<em>按键</em>http://www.cnblogs.com/lulipro/p/5836808.html <em>独立</em><em>按键</em> 首先既然是检测输入,对于当然要用到拉电阻,来检测引脚电平变化变化。51<em>单片机</em>中,除了P0口外,P2,P3,P4都是内置上拉电阻的准双向IO口,一般 的 51 P0引脚都外接了上拉电阻,当然也可以用作输入口。 作为输入前需要拉为高电平。 当有<em>按键</em>按下,致使
【51单片机学习过程记录】3独立按键
声明:【51<em>单片机</em>学习过程记录】全是我自己学习、实践所记录的过程,我只是菜鸟,所有论点和观点仅代表我个人,不能确定是这个技术的真理。我的目的是学习和有可能成为可以向别人分享的经验,因此有错误我会虚心接受,并认真改正。 aa原理图分析 1 <em>独立</em><em>按键</em>为 K1 K2 K3 K4,<em>按键</em>左端接地,右端接<em>单片机</em>引脚,分别是P3^4---P3^7, 也就是说当<em>按键</em>按下时,使引脚拉
第十节:两个独立按键的组合按键触发
第十节:两个<em>独立</em><em>按键</em>的组合<em>按键</em>触发。 开场白: 上一节讲了<em>按键</em>双击触发功能的程序,这一节讲类似电脑键盘组合<em>按键</em>触发的功能,要教会大家<em>一个</em>知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以<em>实现</em>两个<em>独立</em><em>按键</em>的组合<em>按键</em>触发功能。 具体内容,请看源代码讲解。 (1)硬件平台:基于朱兆祺51<em>单片机</em>学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为<em>独立</em><em>按键</em>,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟<em>独立</em>按
51单片机独立按键抖动演示及软件消抖
程序参考郭天祥老师的视频开发板普中科技 HC6800 V2.8 连接方式如图所示,按下<em>按键</em>K1,LED D1点亮,数码管DS1显示计数,说明抖动现象。/******************************************************************/ /* <em>按键</em>状态显示试验 * /* * /* 连接方法:连接JP10(P0)与JP5(按钮接口) *
单片机学习(五)利用中断按键计数(key)
概述 编辑 定时器中断是由<em>单片机</em>中的定时器溢出而申请的中断。 51<em>单片机</em>中有两个定时器T0和T1: TF0:定时器T0溢出中断请求。当定时器TO产生溢出时,TO中断请求标志TF0置1,请求中断处理。 TF1:定时器T1溢出中断请求。当定时器Tl产生溢出时,T1中断请求标志TF1置1,请求中断处理。 Stm32共有11个定时器: 1.两个高级定时器:TIM1、TIM8---------...
单片机的仿真记录按键按下的次数
<em>单片机</em>的仿真记录<em>按键</em>按下的次数,是用汇编编写的,希望有用
单片机课程设计(对按键计数)
用并行口连接数码管及<em>按键</em>,用两个数码管来显示次数(<em>一个</em>显示个位,<em>一个</em>显示十位),当有<em>按键</em>按下时,数码管加一。
用51单片机一个简单加法器
在做完流水灯后就可以尝试做<em>一个</em>结合数码管和<em>按键</em>结合的简单加法器我所用的是sct89c51<em>单片机</em>此<em>单片机</em>有3个数码管,可以通过2个key<em>按键</em>控制1key个选择数码管,另为<em>一个</em>调整数码管的显示代码如下:#include &amp;lt;reg52.h&amp;gt;#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit w1=P1^0;sbit w2=P1^1...
单片机==独立按键+数码管计数+中断法(9)
#include #include "delay.h"sbit key1 = P3^2; sbit seg_select = P1^0; sbit bit_select = P1^1;#define SEGPORT P0unsigned char tempdata[2] = {0x3f,0x3f}; unsigned char segdata[10] = {0x3f,0x06,0
2个独立按键控制蜂鸣器发出不同声音
2个<em>独立</em><em>按键</em>控制蜂鸣器发出不同声音 汇编
关于独立按键与矩阵按键的程序(51单片机)
发<em>一个</em>51<em>单片机</em>的键盘扫描程序,算法简单有效                                        再给大家分享<em>一个</em>不错<em>按键</em>程序(来自ourdev) /****************************************  键盘_不采用定时器_不延时  特点:  <em>按键</em>在松手后有效,灵敏度高,消耗资源少,运行效率高  //<em>独立</em>键盘.无<em>按键</em>动作时
按键控制流水灯启动,停止,加速,减速
#include sbit led1 = P2 ^ 0; sbit led2 = P2 ^ 1; sbit led3 = P2 ^ 2; sbit led4 = P2 ^ 3; sbit key1 = P1 ^ 4; sbit key2 = P1 ^ 5; sbit key3 = P1 ^ 6; sbit key4 = P1 ^ 7; void delay
单片机 单个按键和两个按键同时按下 检测实现
1.  if(K10 == 0)    2.  {    3.      __delay_ms(TWOKEY_DELAY);   //两个<em>按键</em>按下的时间差,要小于这个延时,否则判断为单个<em>按键</em>按下  4.      if(K10 == 0)    5.      {    6.          if(K7 == 0)    7.          {    8.              TX_D...
32单片机单个按键控制LED灯两种状态
32<em>单片机</em>单个<em>按键</em>控制LED灯两种状态,<em>实现</em><em>按键</em>的复用,
单片机——独立按键
该程序<em>实现</em>的功能是按一下<em>按键</em>蜂鸣器发出响声并且数码管上显示的数字加一,当加到100之后重新从0开始计数 #include #include "./delay/delay.h" #define SEGPORT P0 unsigned char bitdata[2] = {0xfe,0xfd}; unsigned char segdata[10] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4
基于状态机的单个按键长按,短按实现复用
    开博第一文。希望再次记录学习的过程。    <em>按键</em>扫描,<em>单片机</em>里面再基础不过的程序了。但对于初学者来说,用好<em>按键</em>也不是一件简单的事情。在毛老师的介绍下,第一次知道了状态机的思想也可以用于<em>单片机</em>的程序设计,感觉很是新奇。看了老师给发的几个文档后对状态机编程的概念有了一些初步的认识,于是试着用状态机的思想写了<em>一个</em><em>实现</em>单个<em>按键</em>长按短按的小程序。   贴个代码试试....  //文件
蓝桥杯实验4--按键独立键盘(proteus仿真)
开始试试<em>按键</em>的部分 首先说一下什么是<em>按键</em> <em>按键</em>分为按结构可分为触点式和无触点式两类。开发板上用的是触点式的<em>按键</em>。<em>按键</em>在接口上分类可分为编码键盘和非编码键盘。<em>按键</em>通常使用机械式触点式<em>按键</em>开关,但是由于机械弹性作用的影响,通常触点伴随有一点时间的机械抖动,然后触点才稳定下来。抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为3~10ms。除去抖动有软件与硬件两种方法。这篇文章是软件消抖,因为硬件不支持...
FPGA 按键控制数码管
module Digital(clk,key,dig,out); input clk,key; output dig; output[7:0] out; wire dig; reg[7:0] out; reg[4:0] count; assign dig=0; div(clk,clk_1khz); always@(posedge clk_1khz) begin
51单片机独立键盘实现音乐简谱
#include #define KEYPORT P1 sbit beep = P2^7; unsigned char High; unsigned char Low; unsigned char code freq[][2]= { 0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //音乐简谱(1~7) 0xBD,0xF8,//00494HZ 2 0x87,
单片机控制独立按键读入
一、什么是轻触开关 轻触通俗的说,就是轻轻接触。因此,轻触开关也可以理解为,轻轻接触开关就可以控制开关的通断, 即轻轻按下开关接通,松开即断开。 它的应用范围很广,在家电设备、楼宇自动化、车载设备、数字影音等多个领域广泛应用。 二、轻触开关寿命与性能测试 在使用寿命方面: 国产弹片寿命:约5-7万次  进口弹片单面复银寿命:大于10万次  不锈钢弹片大于50万次
按键控制数码管
#include /*void delay(unsigned char i) { unsigned char j,k; for(j = 0; j < 255; j++) for(k = 0; k < i; k++) ; }*/void main() { unsigned char code chagenum[8]={0
一个51单片机的键盘扫描程序,算法简单有效
<em>一个</em>51<em>单片机</em>的键盘扫描程序,算法简单有效  发<em>一个</em>51<em>单片机</em>的键盘扫描程序,算法简单有效                                        再给大家分享<em>一个</em>不错<em>按键</em>程序(来自ourdev) /****************************************  键盘_不采用定时器_不延时  特点:  <em>按键</em>在松手后有效,
蓝桥杯(9)——独立按键实现计时器
功能:     1.按下S6,清零并停止计时     2.按下S5,暂停计时     3.按下S4,开始计时 计时时,LED为流水灯状态,计时显示格式为 分-秒-毫秒 main.c /******************************************************************************* * 文件名:main.c * 描 述:1.按下...
1602液晶按键输入显示
#include //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义 #include sbit RS = P2^4; //定义端口 sbit RW = P2^5; sbit EN = P2^6; #define RS_CLR RS=0 #define RS_SET RS=1 #define RW_CLR RW=0 #define RW_SET RW=1 #de
51单片机入门教程(4)——按键控制
<em>按键</em>输入一、<em>独立</em><em>按键</em>1.1 <em>独立</em><em>按键</em>的原理1.2 <em>独立</em><em>按键</em>的仿真电路1.3 <em>按键</em>消抖二、矩阵键盘2.1 矩阵键盘原理2.2 矩阵键盘扫描原理矩阵键盘扫描程序 <em>单片机</em>与外界的信息交互主要有两大类,输入信息和输出信息。 之前的博客介绍了通过<em>单片机</em>控制LED灯和数码管向外界输出信息,该教程介绍<em>单片机</em>常用的输入设备——<em>独立</em><em>按键</em>和矩阵键盘。 一、<em>独立</em><em>按键</em> 1.1 <em>独立</em><em>按键</em>的原理 <em>独立</em><em>按键</em>一共有四个针脚,两个...
单片机检测按键原理
      首先说一下<em>独立</em>键盘检测,在<em>单片机</em>外围电路中  ,通常用到的<em>按键</em>都是机械弹性开关,当开关闭合时,线路导通,开关断开时,线路断开。<em>单片机</em>检测<em>按键</em>的原理:<em>按键</em>的一端接地,另一端与<em>单片机</em>的某个I/O口相连,开始先给I/O赋一高电平,然后让<em>单片机</em>不断检测该I/O口是否变为低电平,当<em>按键</em>闭合时,相当于I/O口与地相连,就会变为低电平。在<em>单片机</em>检测<em>按键</em>是否被按下时,电压的实际波形与理想波形时有一点=...
单片机秒表课程设计 控制暂停以及复位清零
可以控制暂停以及复位清零,共打包两个程序,都很全面。随你选择,绝不雷同
独立按键的原理
<em>独立</em><em>按键</em>式直接用I/O口线构成的单个<em>按键</em>电路,其特点式每个<em>按键</em>单独占用一根I/O口线,每个<em>按键</em>的工作不会影响其他I/O口线的状态。<em>独立</em>式<em>按键</em>电路配置灵活,软件结构简单,但每个<em>按键</em>必须占用<em>一个</em>I/O口线,因此,在<em>按键</em>较多时,I/O口线浪费较大,不宜采用。 <em>独立</em><em>按键</em>的软件常采用查询式结构。先逐位查询没跟I/O口线的输入状态,如某一根I/O口线输入为低电平,则可确认该I/O口线所对应的<em>按键</em>已按下,然后
按键单片机 mcu 独立按键
<em>按键</em><em>单片机</em> mcu <em>独立</em><em>按键</em><em>按键</em><em>单片机</em> mcu <em>独立</em><em>按键</em><em>按键</em><em>单片机</em> mcu <em>独立</em><em>按键</em>
51单片机,单按键加一c源程序
本c程序含有<em>按键</em>消抖程序,可以<em>实现</em>每按一次<em>实现</em>数字增一并通过数码管显示
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