身为初学者,提个我暂时想到的. 利用改变gameobject.layer以及设定Project Setting - physics -Layer Collision Matrix 在player出护盾的时候判断,并且 gameobject.layer = 12 ;// 12为layer int 把物体切换到和护盾产生物理碰撞那一层就可以了.
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