为什么 main.cpp 中对象都是在栈上创建的? [问题点数:20分]

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红花 2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
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对象并不一定都是在堆上分配内存的
转载自 <em>对象</em>并不一定<em>都是</em>在堆上分配内存的JVM内存分配策略关于JVM的内存结构及内存分配方式,不是本文的重点,这里只做简单回顾。以下是我们知道的一些常识:1、根据Java虚拟机规范,Java虚拟机所管理的内存包括方法区、虚拟机栈、本地方法栈、堆、程序计数器等。2、我们通常认为JVM中运行时数据存储包括堆和栈。这里所提到的栈其实指的是虚拟机栈,或者说是虚拟栈中的局部变量表。3、栈中存放一些基本类型的...
C/C++如何让类对象只在栈(堆)上分配空间?
在C++中,类的<em>对象</em>建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 1、静态建立类<em>对象</em>:是由编译器为<em>对象</em>在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈<em>对象</em>。使用这种方法,直接调用类的构造函数。 2、动态建立类<em>对象</em>,是使用new运算符将<em>对象</em>建立在堆空间中。这个过程分为两步
对象并不一定都是在堆上分配内存的。
JVM内存分配策略 关于JVM的内存结构及内存分配方式,不是本文的重点,这里只做简单回顾。以下是我们知道的一些常识: 1、根据Java虚拟机规范,Java虚拟机所管理的内存包括方法区、虚拟机栈、本地方法栈、堆、程序计数器等。 2、我们通常认为JVM中运行时数据存储包括堆和栈。这里所提到的栈其实指的是虚拟机栈,或者说是虚拟栈中的局部变量表。 3、栈中存放一些基本类型的变量数据(int/sho...
new创建对象对象保存在堆还是栈?
new<em>创建</em><em>对象</em>,<em>对象</em>保存在堆还是栈? 堆内存是用来存放由new<em>创建</em>的<em>对象</em>和数组,即动态申请的内存都存放在堆内存 栈内存是用来存放在函数中定义的一些基本类型的变量和<em>对象</em>的引用变量 例子:局部变量存放在栈;new函数和malloc函数申请的内存在堆;函数调用参数,函数返回值,函数返回地址存放在栈 堆和栈的区别   1、栈区(stac
Java 引用,栈 堆 的理解
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义: int a=3;int b=3;编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中<em>创建</em>一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在<em>创建</em>完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址 Java用new()语
C++ 如何让类对象只在堆或栈上创建
今天温习C++时,发现一个很有意思的题目: 在C++中,为了让某个类只能通过new来<em>创建</em>(即如果直接<em>创建</em><em>对象</em>,编译器将报错),应该() 正确答案: B   你的答案: D (错误) 将构造函数设为私有 将析构函数设为私有 将构造函数和析构函数均设为私有 没有办法能做到 当时没有多想,觉得不太可能。事后想起来才发现这很容易做到,实
c++函数调用的返回值在函数调用栈上如何传递给调用者(返回大对象时)
如果函数的返回值很小,如是int型或是double型,返回值通过eax或是eax和edx传递给调用方。 如果返回值是个较大的<em>对象</em>,如 class Student { char name[30]; int id; int age; }; Student foo() { Student su; return su; } int main() { Student s; s
如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类
来源: https://www.nowcoder.com/questionTerminal/0a584aa13f804f3ea72b442a065a7618 简要描述 1、只能在堆上生成<em>对象</em>:将析构函数设置为私有。 原因:C++是静态绑定语言,编译器管理栈上<em>对象</em>的生命周期,编译器在为类<em>对象</em>分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性。若析构函数不可访问,则不能在栈上<em>创建</em><em>对象</em>。
栈上分配、TLAB
JAVA<em>对象</em>分配流程 如果开启栈上分配,JVM会先进行栈上分配,如果没有开启栈上分配或则不符合条件的则会进行TLAB分配,如果TLAB分配不成功,再尝试在eden区分配,如果<em>对象</em>满足了直接进入老年代的条件,那就直接分配在老年代,如下图。 栈上分配 栈上分配是java虚拟机提供的一种优化技术,基本思想是对于那些线程私有的<em>对象</em>(指的是不可能被其他线程访问的<em>对象</em>),可以将它们打散分配在栈上...
C++ new、堆上和栈上分配对象
new:() 1 仅在堆上才能<em>创建</em>的<em>对象</em>
c++ 局部对象指针及到底是在堆上创建对象还是在栈上创建的?
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
如何限制一个类对象只在堆上或栈上建立
类<em>对象</em>的<em>创建</em>在栈上: 静态分配类<em>对象</em>:编译器直接调用类的构造函数,挪动栈顶指针为<em>对象</em>分配适当的内存空间。 所以要使类<em>对象</em>建立在栈上就必须采用静态分配类<em>对象</em>的方法(直接调用类的构造函数),禁用new运算符 (new首先要调用operator new为<em>对象</em>在堆上分配合适的内存的内存,再调用类的构造函数进行初始化) 将operator new函数声明成私有,这时operator delete函数也应...
面试题(程序设计基础)
以下内容转载自C#与.net面试宝典 1.类型与变量 1.1 C#支持哪几种预定义的值类型的值? C#中预定义的值类型,主要包括5个类型:整型、浮点类型、字符型、bool型和decimal型。其中每一个类型分别由多个内置类型组成 C#中的值类型 类型 名称 简要说明 字符型 System.Char 表示一个
值类型与引用类型(线程堆栈与托管堆)
一、.NET 将变量的类型分为“值类型”与“引用类型”两大类。诸如int 和float 之类的变量属于值类型,而“类”类型的变量则属于 “引用类型”。 值类型的变量一定义之后就马上可用。比如定义“int i;”之后,变量i 即可使用。引用类型的变量定义之后,还必须用new 关键字<em>创建</em><em>对象</em>后才可以使用。 二、值类型变量与引用类型变量的内存分配模型也不一样 值类型变量与引用类
怎么限制一个类的对象实例,只能在"堆"上分配,或者只能在"栈"上分配
原文地址:http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/12000867 在C++中,类的<em>对象</em>建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。         静态建立一个类<em>对象</em>,是由编译器为<em>对象</em>在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函
QT的main.cpp源文件综合设置
QT的<em>main.cpp</em>源文件综合设置 #include "xxx.h" #include #include #include #include //兼容 mfc #ifdef _DEBUG int main(int argc, char *argv[]) #else int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,   
设计一个类只能在堆(栈)上创建
在C++中,<em>创建</em>类的<em>对象</em>有两种方法,一种是静态建立,A a; 另一种是动态建立,调用new 操作符。静态建立一个类<em>对象</em>,是由编译器为<em>对象</em>在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈<em>对象</em>。使用这种方法,直接调用类的构造函数。动态建立类<em>对象</em>,是使用new运算符将<em>对象</em>建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在
在栈上new出一个对象
new operator的作用:首先会在堆上开辟一段空间(调用的是operator new函数,其实底层实际调用的是malloc), 然后调用new operator后面的typename的构造函数(如果是普通类型则不需要), 最后new operator typename会返回一个指向该堆的内存地址. 如果想要在栈上调用new operator:我们需要做的就是不让new operator
C++ 如何限制一个类对象只在栈(堆)上创建
  1 概述 昨天一个同学去网易面试C++研发,问到了这么一个问题:如何限制一个类<em>对象</em>只在栈(堆)上分配空间? 一般情况下,编写一个类,是可以在栈或者堆分配空间。但有些时候,你想编写一个只能在栈或者只能在堆上面分配空间的类。这能不能实现呢?仔细想想,其实也是可以滴。 在C++中,类的<em>对象</em>建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别...
为什么 Objective-C 对象存储在堆上而不是栈上
<em>为什么</em> Objective-C <em>对象</em>存储在堆上而不是栈上 一、什么是栈<em>对象</em>和堆<em>对象</em> 在Objective-C 中,<em>对象</em>通常是指一块有特定布局的连续内存区域。我们通常这样<em>创建</em>一个<em>对象</em>: NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; 这行代码<em>创建</em>了一个 NSObject 类型的指针 obj 和一个 NSObject 类型的<em>对象</em>,obj 指针存储在栈上,而...
如何创建一个类只能在堆(栈)上建立对象
在C++中,类<em>对象</em>的建立方式有两种,一种是静态建立类<em>对象</em>,如A a;另一种是动态建立类<em>对象</em>,如A* p = new A; 这两种方式是有区别的:     静态建立类<em>对象</em>:是指全局<em>对象</em>,静态<em>对象</em>,以及分配在栈区域内的<em>对象</em>,编译器对它们的内存分配是在编译阶段就完成的,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈<em>对象</em>。使用这种方法,直接调用类的构造函数。
C++只在栈或堆上实例化对象
C++如何让类<em>对象</em>只能在堆(栈)上分配空间一般情况下写一个类<em>都是</em>可以采用new在堆上分配空间,或直接采用 类名+<em>对象</em>名 的方式在栈上分配空间。但有时候,如果想让一个类只能在栈上或者堆上分配空间,又该怎么实现呢?下面分别来介绍如何定义只能在栈上或堆上实例化的类。注: 1.静态实例化<em>对象</em> 如 A a;的步骤为:先由编译器为<em>对象</em>在栈空间分配内存,移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这个空间上调用构造函
从堆栈解析OC中的Block
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20150109/10891.html 1.相关概念 在这篇笔记开始之前,我们需要对以下概念有所了解。 1.1 操作系统中的栈和堆 注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事。 我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:  栈区(stack):由系统自
java堆栈对于对象的处理
java中的堆栈我们都知道,但是堆栈到底是怎么去处理数据的呢?首先我们要了解jvm的结构,jvm中包含:堆,栈,常量池,静态域,寄存器以及非RAM存储。我们主要看堆,栈以及常量池。在jvm中栈是用来存放基本数据类型和<em>对象</em>的引用。常量池是用来存放基本类型常量和字符串常量。堆的作用是用来存放所有的new的新的<em>对象</em>。其中,栈和常量池的<em>对象</em>是可以共享的,而堆中的数据是不可共享的。还有一点就是栈中的数据大小...
如何定义一个只在栈/堆上生成的对象
一:首先复习下内存结构; 1:栈(stack):–由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量值等. 2:堆(heap):一般是由程序员分配释放,若程序不释放,程序结束时可能由操作系统回收 3:全局区(静态区):主要存放全局变量和静态变量,分为已初始化的全局变量和静态变量区,data区,未初始化的全局变量和静态变量区(bbs区); 4:常量区:各种常量字符 5:代码段:存放函数二进制代码
文件过滤驱动开发
1、<em>创建</em>一个设备<em>对象</em> 2、绑定文件系统控制<em>对象</em>的设备<em>对象</em>栈上。
设计一个类:只能在堆上创建对象?只能在栈上创建对象?只能创建一个对象
在C++中,类的<em>对象</em>建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 静态建立一个类<em>对象</em>,是由编译器为<em>对象</em>在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈<em>对象</em>。使用这种方法,直接调用类的构造函数; 动态建立类<em>对象</em>,是使用new运算符将<em>对象</em>建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执...
Java中对象存储位置 - 堆和栈
1. 栈(stack)与堆(heap)<em>都是</em>Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。 2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自
Java中的栈上分配
什么是栈上分配栈上分配是java虚拟机提供的一种优化技术,基本思想是对于那些线程私有的<em>对象</em>(指的是不可能被其他线程访问的<em>对象</em>),可以将它们打散分配在栈上,而不是分配在堆上。分配在栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提供系统的性能。栈上分配的一个技术基础是进行逃逸分析。逃逸分析的目的是判断<em>对象</em>的作用域是否有可能逃逸出函数体。
c++的成员变量是在堆还是栈区
成员变量并不能决定自身的存储空间位置。决定存储位置的<em>对象</em>的<em>创建</em>方式。即:如果<em>对象</em>是函数内的非静态局部变量,则<em>对象</em>,<em>对象</em>的成员变量保存在栈区。如果<em>对象</em>是全局变量,则<em>对象</em>,<em>对象</em>的成员变量保存在静态区。如果<em>对象</em>是函数内的静态局部变量,则<em>对象</em>,<em>对象</em>的成员变量保存在静态区。如果<em>对象</em>是new出来的,则<em>对象</em>,<em>对象</em>的成员变量保存在堆区。...
我的C++实践(15):判断对象是在堆上还是在栈上
    1、要求<em>对象</em>分配在堆上:栈上<em>对象</em>在定义时自动构造,在生存期结束时自动析构。因此可把析构函数声明为私有,这样栈上<em>对象</em>离开作用域时就会出错,不能自动析构。同时为了在堆上能够正确的<em>创建</em>和删除<em>对象</em>,提供一个伪析构函数来访问真正的析构函数。客户端使用时需要调用伪析构函数来销毁堆上的<em>对象</em>。    例如,对于一个表示无限精度数字的类,要让<em>对象</em>只能<em>创建</em>在堆上,如下://upnumber1.hp
C++ 栈对象对象 理解
在C++中,类的<em>对象</em>建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 1、静态建立类<em>对象</em>:是由编译器为<em>对象</em>在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈<em>对象</em>。使用这种方法,直接调用类的构造函数。 2、动态建立类<em>对象</em>,是使用new运算符将<em>对象</em>建立在堆空间中。这个过程分为两步
JVM对象的栈上分配
Java虚拟机中,几乎所有<em>创建</em>的<em>对象</em><em>都是</em>在堆中进行分配,并且分配在堆中的<em>对象</em>对于各个线程<em>都是</em>共享可见的,只要持有<em>对象</em>的引用,就可以访问堆中存储的<em>对象</em>的数据.     在堆中<em>创建</em>的<em>对象</em>,只能在不使用的时候等待JVM自带的垃圾回收器进行内存回收,但是回收<em>对象</em>的动作无论是回收内存还是整理内存都需要耗费时间.     我们来看看下面的代码:public class Test { private
【C++】栈中实例化对象与堆中实例化对象
一. 实例化<em>对象</em>写法的区别 栈中实例化<em>对象</em>: 堆中实例化<em>对象</em>: 最大区别就在于,从栈中申请内存,在使用完后无需释放,但是从堆中申请内存,使用完以后必须释放! 注意:从堆中申请内存,是有可能失败的,所以要加上对于申请内存是否成功的判断! 二. 访问<em>对象</em>成员的区别 ...
关于 “引用类型保存在堆上,值类型保存在栈上”是不准确的
关于 “引用类型保存在堆上,值类型保存在栈上”是不准确的     关于 堆栈 早期的理解是 内存的两块区域。 堆呢 速度快 但是 比较小。二栈呢 速度稍慢,但是空间比较大。       在早期 关于 说道 值类型 和 引用类型的时候 经常说 :值类型一般是在 堆里面,二引用类型则在 堆里面存放是的引用的地址,而真是的值 是在 栈里面!。 当时想着想着 又有哪里不对。 应为当类里面包含
61,对象作为返回值
#import @interface Gun : NSObject -(void)about; @end @implementation Gun -(void)about{     NSLog(@"这是一把冲锋枪"); } @end @
C++中临时对象产生
临时<em>对象</em> 临时<em>对象</em>是看不见的,它们不出现在你的源代码中。在栈上建立一个没有命名<em>对象</em>叫做临时<em>对象</em>。临时<em>对象</em>产生和释放都会对应构造函数和析构函数的调用。一切<em>都是</em>函数的调用而已。 1、为了使得函数调用成功产生临时<em>对象</em> 仅当通过传值方式和传递常量引用参数时,才可能发生类型转换。传递非常量引用不会发生。区别以下例子 size_t countChar(const string &str
java虚拟机栈中何时存放对象的引用变量?
当在堆中产生了一个数组或<em>对象</em>后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或<em>对象</em>在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或者<em>对象</em>的引用变量;引用变量就相当于为数组或<em>对象</em>起了一个名称,以后就可以再程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或<em>对象</em>。
Java常见面试题—栈分配与TLAB
在学习Java的过程中,一般认为new出来的<em>对象</em><em>都是</em>被分配在堆上的,其实这个结论不完全正确,因为是大部分new出来的<em>对象</em>被分配在堆上,而不是全部。通过对Java<em>对象</em>分配的过程分析,可以知道有另外两个地方也是可以存放<em>对象</em>的。这两个地方分别栈 (涉及逃逸分析相关知识)和TLAB(Thread Local Allocation Buffer)。我们首先对这两者进行介绍,而后对Java<em>对象</em>分配过程进行介绍。
Java中如何自定义一个栈类
**本文是用java自定义个栈类,用来存放<em>对象</em>。可以选择用ArrayList类来表示stack。 首先,我们需要<em>创建</em>一个数组列表来存储栈中元素,然后需要判断栈是否为空,元素个数返回栈顶元素,弹出栈顶元素,压入一个元素,最后重写一下toString()方法**重点内容**这几个步骤。 stack ---------- ---------- ...
JVM的栈上分配与逃逸分析
一、栈上分配 栈上分配主要是指在Java程序的执行过程中,在方法体中声明的变量以及<em>创建</em>的<em>对象</em>,将直接从该线程所使用的栈中分配空间。 一般而言,<em>创建</em><em>对象</em><em>都是</em>从堆中来分配的,这里是指在栈上来分配空间给新<em>创建</em>的<em>对象</em>。 二、逃逸分析 逃逸是指在某个方法之内<em>创建</em>的<em>对象</em>,除了在方法体之内被引用之外,还在方法体之外被其它变量引用到;这样带来的后果是在该方法执行完毕之后,该方法中<em>创建</em>的<em>对象</em>将无法被GC回...
OC中栈和堆内存区别解析
<em>为什么</em>OC<em>对象</em>需要进行内存管理,而其它非<em>对象</em>类型比如基本数据类型就不需要进行内存管理呢?因为:Objective-C的<em>对象</em>在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是release;OC<em>对象</em>存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收),非OC<em>对象</em>一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收);堆里面的内存是动态分配的,所以也就需要程序员手动的去添加内存、回收内存。
java的基本类型一定存放在栈中吗?
基本数据类型存放在哪? 基本类型的变量存在栈里或者堆里不是由"大小可知,生存期可知"就能确定了。关键是上下文。 比如 void func(){ int a = 3; } 这自然是存在栈里的。局部方法嘛。 而 class Test{ int a = 3; } 这就肯定是随<em>对象</em>放到堆里的。 因此,不要孤立的看到基本类型就说放到栈里,看到引用类型就说放到堆里。区分引用变量和<em>对象</em>本
Java中,一切皆是对象,为何数据类型中还分为:基本类型和对象
Java中,一切皆是<em>对象</em>!为何数据类型中还分为:基本类型和<em>对象</em>?按理不应该只有一个类型—<em>对象</em>吗? 1.首先,Java中一切皆是<em>对象</em>!这句话没错,因为八种基本类型都有对应的包装类(int的包装类是Integer),包装类自然就是<em>对象</em>了。基本类型一直<em>都是</em>Java语言的一部分,这主要是基于程序性能的考量,基本类型定义的变量是存放在栈中,比如int i=5;而Integer j=new Integer(...
栈上分配内存(JAVA)
什么是栈上分配栈上分配是java虚拟机提供的一种优化技术,基本思想是对于那些线程私有的<em>对象</em>(指的是不可能被其他线程访问的<em>对象</em>),可以将它们打散分配在栈上,而不是分配在堆上。分配在栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提供系统的性能。栈上分配的一个技术基础是进行逃逸分析。逃逸分析的目的是判断<em>对象</em>的作用域是否有可能逃逸出函数体。下面的代码显示了一个逃逸的<em>对象</em>:publi
如何判断一个C++对象是否在堆栈上
要解答这个问题,其实就是要知道的堆栈的起始地址, 而我们知道堆栈其实就是一段有相同属性的内存页面,而Windows也是有API让我们查询虚拟内存的页面分配情况的。所有我们可以通过VirtualQuery这个API来获取堆栈的起始地址,然后就可以得到答案了。 BOOL IsObjectOnStack(LPVOID pObject) {     INT nStackValue(0);
JVM栈上分配
1.我们都知道JAVA中的<em>对象</em><em>都是</em>在堆上进行分配,当<em>对象</em>没有被引用的时候,需要依靠GC进行回收内存,如果<em>对象</em>数量较多的时候,会给GC带来较大压力,也间接影响了应用的性能。为了减少临时<em>对象</em>在堆内分配的数量,JVM通过逃逸分析确定该<em>对象</em>不会被外部访问。那就通过标量替换将该<em>对象</em>分解在栈上分配内存,这样该<em>对象</em>所占用的内存空间就可以随栈帧出栈而销毁,减轻了垃圾回收的压力。2.代码示例       publi...
Java引用对象在堆、栈内存中的变化
最近又重新开始学习Java基础,再次学习也对引用、<em>对象</em>使用时内存变化有了进一步的了解。 这里先对Java虚拟机中堆栈功能简单总结; 1、<em>对象</em>主要存放在堆内存中;方法和属性主要存放在栈内存中。 2、栈是运行时单位,用来解决程序运行时的问题,堆是存储单位,解决数据存储的问题。 3、堆伴随着JVM的启动而<em>创建</em>。 下面是一段程序执行过程,<em>对象</em>和引用在内存中的变化情况图,其他就不多说,图中有解释。...
在多线程中体会堆和栈的区别
在多线程中体会堆和栈的区别  (2010-01-06 08:50:38) 转载▼ 标签:  c   多线程   内存管理   堆栈分配区别   it      最初涉及多线程程序涉及的时候经常会出现一些令人难以思议的事情,用堆和栈分配一个变量可能在以后的执行中产生意想不到的结果,而这个结果的表现
如何理解成员变量在堆内,局部变量在栈内?
成员变量在堆内存里,局部变量在栈内存里。(基础类型)我有疑惑:既然成员变量存在于<em>对象</em>中,<em>对象</em>存在于堆中,所以成员变量存在于堆中。那么按照这样的推理,局部变量存在于方法中,而方法存在于<em>对象</em>中,<em>对象</em>存在于堆中,那是不是可以说局部变量存在于堆中?解决思想当<em>对象</em>new出来,实体存在于堆,<em>对象</em>的成员变量已经在堆上分配空间,但<em>对象</em>里面的方法是没有出现的,只出现方法的声明,方法里面的局部变量并没有<em>创建</em>。等到<em>对象</em>...
对象
先来看看栈。栈,一般用于存放局部变量或<em>对象</em>,如我们在函数定义中用类似下面语句声明的<em>对象</em>: Type stack_object ;    stack_object便是一个栈<em>对象</em>,它的生命期是从定义点开始,当所在函数返回时,生命结束。   另外,几乎所有的临时<em>对象</em><em>都是</em>栈<em>对象</em>。比如,下面的函数定义: Type fun(Type object);   这个函数...
C++11智能指针(四):创建shared_ptr对象
1、尽量不要使用相同的原始指针来<em>创建</em>多个shared_ptr<em>对象</em>,因为在这种情况下,不同的shared_ptr<em>对象</em>不会知道它们与其他shared_ptr<em>对象</em>共享指针。这样会造成什么样的问题?设想两个shared指针由相同的原始指针<em>创建</em>:int *rawPtr = new int(); std::shared_ptr&amp;lt;int&amp;gt; ptr_1(rawPtr); std::shared_ptr...
Java中一些基本概念详解:栈、堆、对象大小、引用、传值(转)
java基本概览
栈上分配和TLAB
栈上分配  JVM允许将线程私有的<em>对象</em>打散分配在栈上,而不是分配在堆上。分配在栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提高系统性能。   栈上分配的一个技术基础是进行逃逸分析,逃逸分析的目的是判断<em>对象</em>的作用域是否有可能逃逸出函数体。另一个是标量替换,允许将<em>对象</em>打散分配在栈上,比如若一个<em>对象</em>拥有两个字段,会将这两个字段视作局部变量进行分配。   只能在server模
数据结构 括号匹配 栈
数据结构中利用栈实现括号匹配 本资源有两个文件 <em>main.cpp</em> Stack.h
在Java堆中创建对象的全过程
一、<em>对象</em>的<em>创建</em>在语言层面上,常仅仅是一个new关键字而已,而在虚拟机中,又是怎样的呢? 虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。 类加载通过后,接着就为新<em>对象</em>分配内存。<em>对象</em>所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定。内存分配有两种方式:“指针碰撞”(B
java中的基本数据类型一定存储在栈中吗?
首先说明,"java中的基本数据类型一定存储在栈中的吗?”这句话肯定是错误的。 栈:虚拟机栈:执行java方法是分配的内存模型。方法运行分配一个栈帧用于存放局部变量表,操作数栈、动态链接、方法出口等信息。。局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型、<em>对象</em>引用类型,存放了指向实际<em>对象</em>的地址或者句柄位置    下面让我们一起来分析一下原因:    基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这
spring中创建bean对象时多例和单例的区别
http://www.springframework.org/schema/beans
C++堆内存,栈内存,new,不new之间的关系梳理
一、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈 2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放
C++笔记 | C++ 如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类
在C++中,类的<em>对象</em>的建立分为两种,一种是静态建立,比如A a;一种是动态建立,比如A * a=new A();对于静态建立而言,编译器将栈顶指针的位置分配给a,并且直接调用a的构造函数,将栈顶指针后移,而对于动态建立而言,编译器搜索堆中可用的空间,将它分配给a,然后间接调用a的构造函数来构造a1.如何将类只能初始化在堆上  容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数...
栈溢出的原因
我们经常把堆栈放在一起说,但是 堆和栈其实是不同的。二者的不同之处百度上很多,也可以查看我转载的文章栈,堆,全局,文字常量,代码区总结 堆和栈都有各自的大小,栈溢出指的是栈的使用超出了栈的大小,一个原因有两个: 1、 局部数组变量空间太大         局部变量是存储在栈中的,因此这个很好理解      解决这类问题的办法有两个,       一是增大栈空间,二是改用动
只在堆上或是栈上分配对象的方法:
那么如何限制类<em>对象</em>只能在堆或者栈上建立呢?下面分别进行讨论。 1、只能在堆上分配类<em>对象</em>,就是不能静态建立类<em>对象</em>,即不能直接调用类的构造函数。 容易想到将构造函数设为私有。在构造函数私有之后,无法在类外部调用构造函数来构造类<em>对象</em>,只能使用new运算符来建立<em>对象</em>。然而,前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实是只允许重载operator new()函
String存放在堆中还是栈中
先定义S 1. String str1 = "abc"; System.out.println(str1 == "abc"); 步骤: 1) 栈中开辟一块空间存放引用str1, 2) String池中开辟一块空间,存放String常量"abc", 3) 引用str1指向池中String常量"abc", 4) str1所指代的地址即常量"abc"所在地址,输出为true 2.
堆和栈的区别,有一个64k的字符串,是放到堆上,还是放到栈上,为什么
堆和栈的区别,有一个64k的字符串,是放到堆上,还是放到栈上,<em>为什么</em>? 答:只有引用及基本数据类型是直接存在栈上。<em>对象</em>类型可能是在堆、方法区、常量池中。 如二楼所说,放到堆中还是放到栈中,jvm会根据你的数据类型决定。 一般在栈中存放了编译期可知的各种基本数据类型,<em>对象</em>引用和returnAddress类型。 在堆中存放<em>对象</em>实例 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释
成员变量存在堆中,局部变量存在栈中的理解
局部变量,如果是基本数据类型,那么就直接存在栈中,如果是应用数据类型,比如String str = new String(&quot;12&quot;);,会把<em>对象</em>存在堆中,<em>对象</em>的引用(指针)存在栈中,成员变量,类的成员在不同<em>对象</em>中各不相同,基本数据类型和引用数据类型都存储在这个<em>对象</em>中,作为一个整体存储在堆中。而类的方法是所有的<em>对象</em>共享的,方法是存在方法区的,只用当调用的时候才会被压栈,不用的时候是占内存的。...
C++——创建类的时候用new与不用new 的区别(从堆和栈的解读)
  转自:https://www.cnblogs.com/tony-li/p/4111588.html C++在<em>创建</em><em>对象</em>的时候可以采用两种方式:(例如类名为Test) Test test  或者 Test* pTest = new Test()。         这两种方法都可以实例化一个<em>对象</em>,但是这两种方法有很大的区别,区别在于<em>对象</em>内容所在的内存空间不同,众所周知,内存的分配方式有三种...
java常见的误区:基本数据类型放在栈中?
java中的基本数据类型一定存储在栈中吗?    首先说明,&quot;java中的基本数据类型一定存储在栈中的吗?”这句话肯定是错误的。    下面让我们一起来分析一下原因:    基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这取决于基本类型在何处声明,下面对数据类型在内存中的存储问题来解释一下:    一:在方法中声明的变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,...
Python学习笔记4:一切皆对象,所有对象都是第一类的
Python学习笔记4:一切皆<em>对象</em>,所有<em>对象</em><em>都是</em>第一类的 一切<em>都是</em><em>对象</em> 在python中下列语句其实<em>都是</em>一个共同点: i = 1 s = "abcde" def foo(): pass class C(object): pass instance = C() l = [1,2] t = (1,2) 他们在python解释器中执行的时候,都会在堆中新建了一个<em>对象</em>,然后把新建的<em>对象</em>绑定到变量
Qt如何在main.cpp里面添加connect函数
SIGNAL和SLOT的<em>对象</em>都不能用A a;的方式来<em>创建</em>,而应该用A *a = new A;的方式来<em>创建</em>。 因为在<em>main.cpp</em>里面调用connect,一般<em>都是</em>两个类之间的通讯,而用栈的方式<em>创建</em>会在出了函数范围就销毁,故用堆的方式<em>创建</em>。 用QObject::connect的方式。
C++中堆栈对象实例化笔记
1:假设有一个学生类 class Student { public: int[20] numj; char[20] name; void getScore(); };class Student { public: int[20] numj; char[20] name; void getScore(); }; int main() { Student stu;//建立一个s
【block第三篇】内存管理——如何验证block在栈上,还是堆上
这就需要引入三个名词: ● _NSConcretStackBlock ● _NSConcretGlobalBlock ● _NSConcretMallocBlock 正如它们名字说的那样,说明了block的三种存储方式:栈、全局、堆。 【在ARC下】:似乎已经没有栈上的block了,要么是全局的,要么是堆上的。有一个特殊情况:如果仅仅定义了block没有赋值给变量的话,仍是在栈上,比如: 【在非ARC下】:存在这栈、全局、堆这三种形式。
C++ 类的栈和堆实例化
#include "stdafx.h" #include using namespace std; class Coordnate { public: Coordnate(); ~Coordnate(); int x; int y; void printX() { cout << x << endl; } void printY() { cout << y << en
C++类和new、delete操作符和堆和栈内存的分配
如果你是Java、C#、PHP程序员,那么会对 new 非常熟悉,在这些编程语言中,只能通过 new 来<em>创建</em><em>对象</em>。 在C++中,你可以像定义变量一样来<em>创建</em><em>对象</em>,如: Student stu; //<em>对象</em>已被实例化,已分配内存空间,可以使用了stu.say(); //调用成员函数 这种情况下,系统会在栈区为<em>对象</em>分配内存。栈区是内存中的一块区域,由系统自动分配和释放,程序员无法
堆栈分配对象的成员存储位置
栈上<em>创建</em>的临时<em>对象</em>及其成员可以确定存储在栈上 但是如果在堆上面手动分配一个<em>对象</em>,那么这个<em>对象</em>的成员究竟存储在内存中的什么位置? 分别<em>创建</em>一个栈上分配的临时结构体<em>对象</em>和一个堆上手动分配的结构体<em>对象</em>,打印存储位置。 #include #include typedef struct _MemInfo { int value; int *ptr; char sa
C++中栈和堆的区别及区分对象存储在堆或栈中的方法
刚开始学习C++,记录下点点滴滴,同时也分享下 栈: 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上<em>创建</em>,函数执行结束时这些存储单元自动被释放,栈内分配运算内置于处理器的指令集中,效率高,但是分配的内存容量有限。 堆: 又称为动态内存分配,程序在运行的时候用new申请任意多少的内存,由程序员自己负责在何时用delete释放内存。动态内存的生存周期由我们决定,使用灵活,但是问题也比较多。 刚
OC中的栈和堆
管理方式: 栈是由编译器自动管理的,不需要我们手动释放。 堆是系统通过链表管理维护的,由我们自己申请和释放,容易产生momoey leak。 申请大小 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,也就是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。大小有限,大约2M左右,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,就会提示overflow。所以,能从栈获得的空间比较小。 堆是由高地址扩展的数据结构,是不连
数组是分配在栈中的
关于JAVA堆,下面说法错误的是()? 正确答案: C 你的答案: B (错误) 所有类的实例和数组<em>都是</em>在堆上分配内存的 堆内存由存活和死亡的<em>对象</em>,空闲碎片区组成 数组是分配在栈中的 <em>对象</em>所占的堆内存是由自动内存管理系统回收 JVM 关于堆和栈 Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。 栈式存储: 在函数中定义的一些基本类型的变量...
深入理解java虚拟机(1) -- 理解HotSpot内存区域
前言 本系列文章为笔者阅读周志明老师所著的《深入理解java虚拟机 第二版》的一些感悟及读书笔记,这本书在我2016年(大三)的时候读过第一次,但是到现在很多细节已经有所遗忘,所以再次重读本书的时候,通过博客的形式,总结一下阅读之后的一些感悟以及对一些知识点的记录,以便日后可以快速回忆书中的内容。 正文 JVM将内存划分为几个不同的数据区域,每个区域都有各自的用途,根据《Java虚拟机规...
设计一个C++类,要求该类只能在栈(堆)上创建或者只有一个对象
类只能在栈上<em>创建</em> 我们知道一个<em>对象</em>可在堆上<em>创建</em>或者栈上<em>创建</em>,c++中<em>创建</em>一个堆<em>对象</em>需要使用new运算符才可以,因为malloc不会调用构造和析构函数。因此想要达到该类只能在栈上<em>创建</em>,需要屏蔽new/delete运算符。 我们将new/delete设置为private属性,我们在类外就无法调用该运算符,也就达到了这个类只能在栈上<em>创建</em>的效果。 //如何设计类只能建立在栈 class CClassIns...
ARC下Block何时会从栈自动被复制到推, 以及__block和__weak的使用问题
http://www.dahuangphone.com/dispbbs.asp?boardid=8&replyID=213&ID=85&skin=1 ARC下Block何时会从栈自动被复制到推, 以及__block和__weak的使用问题 由于Block是默认建立在栈上, 所以如果离开方法作用域, Block就会被丢弃, 在非ARC情况下, 我们要返回一个Block ,需要
【Objective-C高级编程】iOS与OS X多线程和内存管理(七) __block 从栈上复制到堆
typedef int (^blk_t)(int); blk_t func ( int rate ) { return ^(int count){ return rate*count; }; } 以上返回配置在栈上的Block的函数,虽然当作用域废弃后,栈上的Block也会被废弃。但是通过对应的ARC的编译器可转为如下: blk_t func (int rate)
栈和堆的区别是什么? 为什么说栈的速度快,堆的速度慢?
栈与堆<em>都是</em>Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。  Java的堆是一个运行时数据区,类的(<em>对象</em>从中分配空间。这些<em>对象</em>通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是
OGNL |对象栈和Map值栈
OGNL只是显示数据的表达式语言|ValueStack值栈才是所谓的存储数据的详解 <em>对象</em>栈 root①往<em>对象</em>栈(CompoundRoot extends ArrayList)中放数据 ②ActionContext.getContext().getValueStack().push(person);//把person<em>对象</em>放入到栈顶放入栈顶的三个方法 一:push()的源码是通过 getRoot()
栈内存与堆内存在数据共享方面的区别
栈内存的一个特点是数据共享,堆内存没有数据共享的特点。
写一个MyStack 类,表示“栈”这种数据结构。 栈在表示上,就如同一个单向开口的盒子,每当有新数据进入时,都是进入栈顶。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** 【编码】写一个MyStack 类,表示“栈”这种数据结构。  栈在表示上 , 就如同一个单向开口的盒子,每当有新数据进入时,<em>都是</em>进入栈顶。 其基 本操作为push 和pop。push 表示把一个元素加入栈顶,pop 表示把栈顶元素弹出。   栈的特点:先进后出...
JVM的栈上分配与逃逸分析(Escape Analysis)
引言:栈上分配与逃逸分析是在JVM层面进行java性能优化的一个技巧,本文将深入解读其应用以及原理。
程序的内存分配之堆和栈的区别
堆栈概述  在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈<em>都是</em>一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。要点: 堆,优先队列(priority queue);普通的队列是一种先进先出的数据结构(FIFO—First-In/First-Out),元
为什么会有堆内存和栈内存之分
当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁。因此,所有在方法中定义的局部变量<em>都是</em>放在栈内存中的;在程序中<em>创建</em>一个<em>对象</em>时,这个<em>对象</em>将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为<em>对象</em>的<em>创建</em>成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的<em>对象</em>不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个<em>对象</em>不会随方法
对象在堆上,栈上,还是函数里面的局部变量
这里有解释
线性结构 -- 栈和队列
线性结构 – 栈和队列 线性结构是一个有序数据元素的集合。 常用的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,数组,串。 常见的非线性结构有:二维数组,多维数组,广义表,树(二叉树等),图。 特征: 1.集合中必存在唯一的一个&quot;第一个元素&quot;; 2.集合中必存在唯一的一个&quot;最后的元素&quot;; 3.除最后元素之外,其它数据元素均有唯一的&quot;后继&quot;; 4.除第一元素之外,其它数据元素均有唯一的&quot;前驱&quot;。 数据结构...
一个对象的内存图
一个<em>对象</em>的内存图 class Demo1_Car { public static void main(String[] args) { Car c1 = new Car(); c1.color = "red"; c1.num = 8; c1.run(); } } /* * A:车的属性 * 车的颜色
关于vector在堆上还是在栈上的思考与vector.push_back()究竟放入的是什么
vector如果不new是在栈上的, 如下面的代码: class Solution { public: vector> generate(int numRows) { vector> result; for (int i=0; i<numRows; ++i) { vector temp(i+1,1); co
数据结构-线性表(栈与队列的特殊性)
通过前面的介绍我们知道,数据结构按照对应关系可以分为一对一的线性表结构、一 对多的树形结构,多对多的图形结构,以及同属一个集合的集合结构。 在此我们分析一下线性表结构: 对于线性表我们知道有数组、链表、栈与队列等结构。 其中栈与队列的实现都可以由数组或者链表来实现,那么<em>为什么</em>还要在对线性表进行划分的时候把栈与队列单独拿出来说呢? 在此我们不考虑栈与队列的实现,只分析对数据结构的操作,链表可以
浅谈函数的调用过程,栈桢的创建和销毁
函数的调用 函数的调用过程 main 函数在_tmainCRTStartup函数调用中,而_tmainCRTStartup函数是早mainCRTStartup被调用的。 函数栈桢的<em>创建</em>和销毁 函数的调用过程要开辟栈空间,用于本次函数的调用中临时变量的保存、现场保存。这块栈空间我们称之为函数栈桢。 int add(int x,int y) { int z = 0; ...
关于NSString的堆与栈问题
Instumenrs并不是能100%检测到所有的内存泄漏,内存管理还得严格按照oc的内存管理规则来看,这里肯定会有内存泄漏的。 NSString *str =[[NSString alloc]initWithString:@"4321"]; 通过alloc分配内存空间,这个时候空间是分配到堆上的。 str = @"123"; 这个时候是一个字符串常量,存储空间在栈上。 在堆上的空间需要程序员自
String s =new String()分析堆与栈 创建了几个对象
转载自 分享最终编辑 tanzhimei393先定义S String str1 = “abc”; System.out.println(str1 == “abc”); 步骤: 1) 栈中开辟一块空间存放引用str1, 2) String池中开辟一块空间,存放String常量”abc”, 3) 引用str1指向池中String常量”abc”, 4) str1所指代的地址即常量”ab
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